Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Vengeful Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape

Видео-обзор

18 + 2.90
27 + 3.30
13 + 1.50
9 - 23
0
300
Уровень 1 15 25
Урон 36 - 50 82 - 96 115 - 129
Здоровье 560 1360 1940
Мана 218 449 614
Защита 3.86 10.46 15.17
Скорость атаки 127 173.2 206.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400 (дальний бой)

История

Даже самые спокойные cкайрасы — это раздражительные создания, с рождения склонные к мести за самые мелкие оскорбления. Но Vengeful Spirit — это месть во плоти. Некогда гордая и непокорная скайраска, Шенделезара была первой наследницей на трон Жуткого гнезда, но предательство сестры свело ее планы на нет. Попавшись в сети убийцы, Шенделезара смогла выбраться только ценой своих крыльев, прихрамывая, ужасно унизившись перед остальными: на ногах. Она знала, что cкайрасы никогда не примут ее в качестве правителя; знала, что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого было не добраться без крыльев, ее сестра была в безопасности. Не желая жить в роли неспособной летать калеки и жаждущая мести больше всего на свете, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скриок: она пожертвовала свое искалеченное тело ради вечной формы духа, питающегося местью и способного нанести огромный урон материи. Быть может, крыльев ей уже не вернуть, но она добьется отмщения.

Способности

Magic Missile

Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Простейшая скайрасская техника — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел.

Wave of Terror

Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40
Перезарядка: 10
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Душераздирающий голос Шендел напоминает о ее приближении.

Vengeance Aura

Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако ее чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги.

Nether Swap

Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть.

Основной скилл билд

1
4
5
7
2
8
9
11
3
13
14
16
6
12
18
10 +15% сопротивления магии -1 броня от Wave of Terror
15 +15 ловкости -6 сек. времени восстановления Wave of Terror
20 -5s времени восстановления Magic Missile +15% урона от Vengeance Aura
25 +400 урона Magic Missile Magic Missile пробивает иммунитет к заклинаниям
Введение

Венга - один из самых универсальных героев доты, так как её гибкость проявляется во всём: роль, которую нам придётся выполнять в игре (саппорт или керри), скиллбилд, итембилд, даже выбор талантов, которые одинаково хорошо подходят для обеих её ролей. 
Как раз с этой гибкостью попытаемся разобраться. 

Спойлер: Обновление 26.02.17
PGJyIC8+0J3QsNC/0LjRgdCw0Lsg0Y8g0LrQsNC6LdGC0L4g0Y3RgtC+0YIg0LPQsNC50LQg0LXRidGRINCyINC00LDQu9GR0LrQvtC8IDIwMTIt0L7QvCDQuCDQsdC70LDQs9C+0L/QvtC70YPRh9C90L4g0L/RgNC+INC90LXQs9C+INC30LDQsdGL0LsuINCh0LXQudGH0LDRgSDRg9Cy0LjQtNC10LssINGH0YLQviDQvNC+0Lkg0LHRgNC10LQg0YjQutC+0LvRjNC90LjQutCwINC/0L7RgdC80L7RgtGA0LXQu9C4IDE2MNC6KyDRh9C10LvQvtCy0LXQuiwg0YHRgtCw0LvQviDRgdGC0YvQtNC90L4sINGA0LXRiNC40Lsg0LTQvtCy0LXRgdGC0Lgg0LTQviDRg9C80LAuINCf0LXRgNC10LTQtdC70LDRgtGMINC/0YDQuNGI0LvQvtGB0Ywg0L/RgNCw0LrRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQstGB0ZEsINC90LDRh9C40L3QsNGPINC/0YDRj9C80L4g0YEg0LLQstC10LTQtdC90LjRjy4g

Спойлер: Обновление 1.09.17
PGJyIC8+0J/QvtC40LPRgNCw0LIg0LXRidGRINC/0L7Qu9Cz0L7QtNCwINCyINC00L7RgtGDINC/0YDQuNC+0LHRgNGR0Lsg0L3QvtCy0YvQuSDQvtC/0YvRgiDQuCDRgNC10YjQuNC7INGBINC90LjQvCDQv9C+0LTQtdC70LjRgtGM0YHRjy4g0Jgg0Y8g0YPQttC1INGD0YHRgtCw0Lsg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvRj9GC0Ywg0YHQstC+0LggPHNwYW4gc3R5bGU9InRleHQtZGVjb3JhdGlvbjpsaW5lLXRocm91Z2g7Ij7Qs9GA0LDQvNC80LDRgtC40YfQtdGB0LrQuNC1INC+0YjQuNCx0LrQuDwvc3Bhbj4g0L7Qv9C10YfQsNGC0LrQuCwg0L3QsNC00LXRjtGB0YwsINGH0YLQviDQsiDRjdGC0L7RgiDRgNCw0Lcg0L7QvdC4INC30LDQutC+0L3Rh9Cw0YLRgdGPIDpEIA==

Спойлер: Обновление 7.07
PGJyIC8+0J/QvtC60LAg0L/QtdGA0LXQtNC10LvQsNC7INGC0L7Qu9GM0LrQviDRgtCw0LvQsNC90YLRiywg0L7RgdGC0LDQu9GM0L3QvtC1INGH0YPRgtGMINC/0L7Qt9C20LUsINC90LDQtNC+INGF0L7RgtGPINCx0Ysg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INC40LPRgCDRgdGL0LPRgNCw0YLRjC48YnIgLz7QkiDRgdCy0Y/Qt9C4INGBINC40LfQvNC10L3QtdC90LjRj9C80Lgg0YLQsNC70LDQvdGC0L7QsiDQuCDQsNGD0YDRiyDQs9Cw0LnQtCDQv9C10YDQtdGA0LDQsdGL0YLQsNCy0LDQtdGC0YHRjyDQv9C+INC80LXRgNC1INC/0L7Qu9GD0YfQtdC90LjRjyDQvNC90L7RjiDQvtC/0YvRgtCwINC40LPRgNGLINCyINC90L7QstC+0Lwg0L/QsNGC0YfQtS48YnIgLz7Qn9C10YDQstC+0LUg0LLQv9C10YfQsNGC0LvQtdC90LjQtTog0LLQtdC90LPRgywg0L/QviDRgdGA0LDQstC90LXQvdC40Y4g0YHQviDRgdGC0LDRgNC+0Lkg0LLQtdGC0LrQvtC5INGC0LDQu9Cw0L3RgtC+0LIg0YHQtNC10LvQsNC70Lgg0YHQu9Cw0LHQtdC1INC60LDQuiDQutC10YDRgNC4LCDQvdC+INCx0L7Qu9C10LUg0L/QvtC70LXQt9C90L7QuSDQvdCwINGB0LDQv9C+0YDRgiDQv9C+0LfQuNGG0LjQuC7CoDxiciAvPtCU0LAg0Lgg0L3QvtCy0LDRjyDQsNGD0YDQsCDQstGL0LPQu9GP0LTQuNGCINC+0YfQtdC90Ywg0LLQutGD0YHQvdC+LCDQtdGB0LvQuCDQvNGLINGD0YDQvtC90LjQvCDRgNCw0YHRhNCw0YDQvNC70LXQvdC90L7Qs9C+INC60LXRgNGA0LgsINC/0L7RgdC70LUg0LXQs9C+INGB0LzQtdGA0YLQuCDQvtGB0YLQsNC90LXRgtGB0Y8g0LjQu9C70Y7Qt9C40Y8sINC60L7RgtC+0YDQsNGPINC+0LPRgNGL0LfQvdGR0YLRgdGPICjQv9GA0LDQstC00LAsINCy0YHRkSDRgNCw0LLQvdC+INC70YPRh9GI0LUg0L3QtSDQtNCw0YLRjCDQutC10YDRgNC4INGD0LzQtdGA0LXRgtGMKcKgPGJyIC8+0JjQtyDQvdC+0LLRi9GFINC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7Qsiwg0L/QvtC60LAg0LLRi9C00LXQu9C40Lsg0YLQvtC70YzQutC+INCw0L/QvdGD0YLRg9GOINGD0YDQvdGDLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQvdCwINGC0LDQutC+0Lwg0LPQtdGA0L7QtSDQutCw0Log0LLQtdC90LPQsCDRgdC80L7RgtGA0LjRgtGB0Y8g0L3QtdC/0LvQvtGF0L4uwqAgPHA+0J3RgyDQsCDQutCw0Log0Y3RgtC+INCy0YHRkSDQsdGD0LTQtdGCINGA0LDQsdC+0YLQsNGC0Ywg0L3QsCDQv9GA0LDQutGC0LjQutC1LCDQsdGD0LTQtdC8INGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Yw8L3A+IDxwPjwvcD4=

Спойлер: Обновление 7.07 2 часть
wqA8YnIgLz7Qn9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0LDQtNCw0L/RgtC40YDQvtCy0LDQuyDQs9Cw0LnQtCDQuiDQv9Cw0YfRgtGDLCDQv9C10YDQtdGA0LDQsdC+0YLQvtCyINC/0L7Rh9GC0Lgg0LrQsNC20LTRi9C5INGA0LDQt9C00LXQuyDQs9Cw0LnQtNCwPGJyIC8+

Плюсы героя.

+ Высокая стартовая броня

+ Неплохой прирост силы. (да и статов в целом) 

+ Не теряет актуальности к лейту 

+ Не зависит от предметов

+ Гибкость во всём (роль, скиллбилд, таланты, итембилд) 

+ Можем разведывать местность

+ Отличная аура, которая помимо союзников действует на наших крипов и суммонов, а с патча 7.07 ещё и позволяет погибшим союзным героям дать сдачу

Минусы героя

- Нет эскейп способностей, т. е. нас легко заганкать

- Свап на первом уровне имеет маленький радиус применения, правильно им воспользоваться будет трудно.

- Низкий прирост интеллекта, как следствие, постоянная нехватка маны. В начале игры только на стан и Wave of Terror хватает.

- Маленькая дальность атаки

- Все саппортские итемы идут с упором на интеллект, а наш основной атрибут - ловкость. Печально платить кучу голды за маловажные статы (хотя, интелект решит проблему с манапулом)

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: ability1.jpg Magic Missile
IDxwPtCd0LDRiCDRgdGC0LDQvSDRgSDQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0Lwg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC40Lwg0YPRgNC+0L3QvtC8LiDQodGC0L7QuNGCINC80L3QvtCz0L4g0LzQsNC90YssINCx0LXRgdGB0LzRi9GB0LvQtdC90L3QviDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDQvdCwINC70LjQvdC40Lgg0L3QtcKg0YDQtdC60L7QvNC10L3QtNGD0LXRgtGB0Y8gKNGF0L7RgtGPINGB0L/QsNC80LjRgtGMINC4INC90LUg0L/QvtC70YPRh9C40YLRgdGPLCDQv9C+0YLQvtC80YMg0YfRgtC+INC80LDQvdCwINC30LDQutC+0L3Rh9C40YLRgdGPINC/0L7RgdC70LUg0LLRgtC+0YDQvtCz0L4g0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40Y8pINCf0L7RjdGC0L7QvNGDLCDQv9GA0LjQvNC10L3Rj9C10Lwg0LLQviDQstGA0LXQvNGPINCz0LDQvdCz0LAuINCSINC30LDQvNC10YHQsNGFINGC0L7QttC1INGA0LXQutC+0LzQtdC90LTRg9GOINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQs9GA0LDQvNC+0YLQvdC+OiDQutC0INC90LAg0L/QvtGB0LvQtdC00L3QtdC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDQv9GA0L7QutCw0YfQutC4ID0gMTAg0YHQtdC60YPQvdC0LCDQuCDQuNC80LXQvdC90L4g0LIg0Y3RgtC4IDEwINGB0LXQutGD0L3QtCDRg9C70YzRgtCw0L3RkdGCwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jcnlzdGFsX21haWRlbi9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYmFuZS9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0Lgg0YIu0LQuPGJyIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер: ability2.jpg Wave of Terror
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

Спойлер: ability3.jpg Vengeance Aura
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

Спойлер:  ability4.jpg Nether Swap
 <p>Свап - ключовое умение венги и вся суть этого героя. <br />Имет низкий для ульты кд и игнорирует сопротивление магии (применяется на героев с включённым бкб) <br />В основном используется для: <br /><span style="color:#3366ff;">1. Инициация драки. </span></p> <p>Если вы уверены в своей команде, то можете использовать для того, чтобы подцепить ключевого вражеского героя, например, сайленсера, чтобы тот не дал в замесе глобал. Можно свапнуть и вражеского керри, но вы должны быть уверены, что сможете быстро его убить, так как если он достаточно расфармлен, то сможет дать сдачу: не стоит свапать какую-нибудь медузу, которая тут же нажмёт  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/heroes/medusa/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , и героев с масс ультами вроде  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/heroes/magnus/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/tidehunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   тоже свапать к своим не нужно, они сами прыгнут вслед за своим керри и одной кнопкой прекратят массовое над ним надругательство. <br />Не стоит свапать героев с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , так как свап не наносит урон и не сбивает кд, следовательно, после свапа легко уйти с блинка и вы разменяете ульт на кд блинка 12 секунд.<br />Вывод: прежде чем свапать к своим взвешиваем все "за" и "против" и думаем о последствиях. <br /><span style="color:#3366ff;">2. Спасение союзника. </span><br />Тут всё проще. Если наш керри попал в беду, мы приходим ему на помощь и нажимаем "R" <br />Свап спасёт из любой гадости, вашему керри не страшны  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/heroes/enigma/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/heroes/batrider/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и всё остальное. <br />Правда, вы скорее всего умрёте, но жизнь вашего керри дороже.<br />Здесь от вас требуется реакция и понимание ситуации, стоит вашему керри попасть в  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/heroes/batrider/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , как его тут же зафокусят, и вся гадость в виде  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="119"><img src="/img/heroes/lina/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="120"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и т.п. будет скастована в него. Стоит вам замешкаться хотя бы на секунду, то спасать, возможно, будет уже некого. <br />Играя за венгу, следует уметь себя позиционировать в драках, до драки, ВСЕГДА, потому что  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/heroes/enigma/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> могут появиться в любой момент, и кто будет спасать керри из под купола, если вы стоите там вместе с ним? <br /><span style="color:#3366ff;">3. Сбить ключевой вражеский ультемейт </span><br />Если энигма поймала всю вашу команду в блэкхол, то вы можете исправить ситуацию. <br />Сбить в драке  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/heroes/bane/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/heroes/sand_king/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/heroes/witch_doctor/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  тоже полезно. Правда свап всего один, и если подобных умений у вражеской каманды много, то тут надо расставлять приоритеты, скорее всего лучше будет оставить свап на сейв керри. Сбивать умения можно и станом, но тут проблема в том, что подходить надо ближе, и дать стан в бкб нельзя. (до таланта на 25-ом, но 25-ый на сапорте апается далеко не в каждой игре) <br />Не забываем про реакцию, такие ульты нужно сбивать моментально, иначе смысла уже не будет, т.к. тима/керри словит тонну урона и после вашего свапа всё равно добьют. </p> <p><span style="color:#3366ff;"><span style="color:#3366ff;">4.</span> </span><span style="color:#3366ff;">Ловить  в драках героев, которые выдерживают дистанцию<span style="color:#808080;"><br /><span style="color:#999999;">Такие герои, как  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/sniper/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/tinker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   в лейт замесах должны быть свапнуты вами  в центр драки и моментально ловить фокус от вашей команды, т.к. сами по себе ватные, но в лейте выйгрывают драки практически в соло, если грамотно держат позицую и не дают себя поймать <br />Если на всю вашу команду свап - единственное средство, которое может ловить этих героев, то включаем "венгу - охотницу" и выжидаем нужный момент. <br />Свапая тинкера, постарайтесь сбить блинк с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/ability2.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <br />Не грех прикупить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span></span></span></p>
Скиллбилд и таланты

Учить умения следует по ситуации. Неизменнымм остаётся только стан на первом лвле (однако и тут, если тима собралась слить рошана на первой минуте то можно взять и s_ability2.jpg )

Итак. Если вы планируете фаст пуш, то качаем так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Использовать такой билд желательно в комбо с  ability3.jpg  или ability3.jpg   и пытаться засноуболить, так как у команды будет достаточно высокий урон и без предметов, однако в виду ватности и отсутствия эскейпа у венги, траксы и луны, этому фаст пушу всё таки можно противостоять.

Ещё один распространённый вариант. 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg
Преимущественно максим стан, затем ауру. Подходит если мы играем как керри. 

Ещё часто используют такой билд: 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg ability3.jpg s_ability1.jpg ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

В начеле аура даёт не так много урона как хотелось бы, и если в тиме упор на урон с предметов или способностей с физ уроном, то выгодней снизить броню, а ауру оставить на потом. 

И под высокий физ урон и комбо под  medallion_of_courage.jpg   или ability4.jpg ability2.jpg  можно качаться так: 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg  а дальше максится либо стан, либо аура, в зависимости от ситуации, правда аура была бы логичней, так как она увеличивает физ урон в дизармор.
ability3.jpg  ауру всегда желательно качать на 3-ем уровне на единичку, чтобы в ранних драках иметь преимущество от иллюзий
Также, учитывая, что венге немного порезали стартовый урон, можно вкачать её на первом уровне если вы играете как керри, чтобы лучше добивать крипов и чуть больнее харасить.

Спойлер: Таланты
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
Итем билд

Как я уже говорил, Венга и в этом плане очень гибкий персонаж.

Начнём с того, что если вы саппорт, то  animal_courier.jpg flying_courier.jpg   на старте - ваша обязанность
и всю игру придётся обеспечивать команду этими предметами  observer_ward.jpg sentry_ward.jpg dust_of_appearance.jpg
По вражескому пику вы должны понимать, против кого будете стоять на линии. 
От этого зависит начальный закуп. 
Чтобы чувствовать себя комфортно, желательно иметь  enchanted_mango.jpg , которое повысит нам реген хп и в критеческий момент зальёт маны нам или нашему союзнику. 
На старте я обычно беру  animal_courier.jpg   observer_ward.jpg   tango.jpg   enchanted_mango.jpg   clarity.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg  
Против героев, которые будут спамить, постарайтесь как можно раньше приобристи  magic_stick.jpg   

Спойлер: Венга-саппорт
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - решают наши проблемы с маной, заливаем ману тиме. Следует собрать, если вы уверены, что больше никто не соберёт, так как покупая арканы, вы теряете возможность накидывать с руки. Если в тиме арканы будут, лучше собрать  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  для мобильности.<br />На саппорт позиции можно взять и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/tranquil_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="tranquil_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с ними мы будем быстрее бегать, (выбежать из кустов и дать стан), у нас не будет проблем с хп регеном, и с этими тапками проще держать позицию в драке. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - лишней никогда не будет, апается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   убивать с командой рошана и героев будем быстрее, также можно использовать на союзников для подсейва. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - можно взять, если мы роумим, немного хп, манареген + подхил/урон  апается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/items/spirit_vessel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="spirit_vessel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , которая даёт больше хила/урона, блочит исцеление врагам, помимо всего этого мы ещё получаем хп и немного мобильности. <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - полезные ауры на команду, которые должны быть. <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - вешь первой необходимости, у нас появляется эскейп, плюс можем помочь союзнику. Апается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , делая венгу плотнее, увеличивая дальность и скорость атаки и уменьшая кд активной способности. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - обеспечит нам выживаемость от физ дамагеров, против  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/huskar/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и т.п. чуть ли не обязателен <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - помощь себе или союзнику, в сочетании с талантом на маг резист, урон от спелов станет не так ощутим. <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="41"><img src="/img/items/euls_scepter_of_divinity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="euls_scepter_of_divinity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -еул можно собрать, если вдруг команде не хваттает станов а у вражеской команды много умений, которые в драке надо сбить. Мне часто не хватало стана и свапа, и ситуацию спасал именно этот предмет. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/aether_lens.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aether_lens.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - свапаем ещё дальше. Можно собрать из арканов, что приятно. Нужно взять, если нам сложно держать позицую в драке, или если у нас не получается цеплять противных героев типо тинкера/снайпера.<br /> Старайтесь подстраиваться под свой пик и следите за предметами союзников. Если в тиме есть  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то соберите  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если у вас в основном прокастеры, задумайтесь, нужна ли вам  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или не собирайте вторую. Если вы не роумите и не убиваете, то вам явно не будет нужна  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   Зато вот  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не заменим в любой игре. </p>

Спойлер: Я у мамы керри
 <p>Не буду отрицать, что венга керри имеет право на жизнь, но она должна быть правильно реализована. Особенность венги керри в том, что при минимальном наборе айтемов в начале и середине игры она будет сильнее вражеских хард керри, и вполне себе способна засноуболить. Но если этого не сделать, в далёком лейте, она отхватит от практически любого нормального керри героя.<br /><br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - дело вкуса, для агрессивной игры фейзы подходят больше. <br />Если с фармом всё идеально, то берём  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img src="/img/items/mask_of_madness.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="80"><img src="/img/items/ring_of_aquila.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ring_of_aquila.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и уже с этими предметами можем идти драться с вражескими героями, так как для начала игры у нас есть неплохой запас хп, брони и урон. <br />Дальше  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/dragon_lance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dragon_lance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - недорого, даёт хп, урон и дальность атаки.<br />Потом  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="82"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> (начиная с яши) и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="83"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и стараемся заканчивать, потому что у вражеских керри рано или поздно тоже появятся айтемы.<br />Если дело идёт в лейт, то не забываем апнуть  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  так как эскейп всё таки пригодится. (или если чувствуете необходимость, и что урона с руки хватает, можно апнуть сразу после мома)<br />Затем сашуяшу можно разобрать на  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="85"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - обеспечит выживаемость, и сможем обезвредить вражеского керри. <br /> Иногда может оказаться необходимым <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  чтобы выключать пассивки<br />Напомнили в коментах про  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   Тут надо смотреть по ситуации, я, обычно, играя на венге керри потребность в бкб не ощущал, так как при сноуболе обычно хватало плотности протанковать лицом пару магических абилок. Но если во вражеской команде герои с противной магией, которые не дают вам в драках ничего сделать, или вы единственный керри и вас жестко фокусят, то естественно, что бкб необходим. Можно купить после  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="82"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а если совсем всё плохо и вам нужно хоть как-то попробовать выйграть драку, то можно собрать сразу после  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/dragon_lance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dragon_lance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или даже до<br />Мом разбирается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/satanic.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p>
 

Немного о других айтемах: 
aghanims_scepter.jpg   - хорошее улучшение ульты, но для венги-саппорта слишком дорого, а для венги керри - практически бесполезно. 
blink_dagger.jpg   - свап и блинк обратно, также с блинком мы сможем держаться ещё дальше от команды, ведь после того, как вы пару раз собьёте энигме ульт, она психанёт и как прыгнет в вас (если увидит Оо) 

necronomicon.jpg  - пуш пуш пуш. 
Смотрите на ситуацию и импровизируйте :) 

Тактика

Я, наверное, не буду описывать, как на лайне должен вести себя сапорт, или как должен фармить керри, потому что куча гайдов по этим вопросам уже есть и разница только в герое. Я лучше попробую указать на отличительные особенности венги в этих ролях. 

Венга - сапорт.

Отличительная особенность в том, что венга плотнее чем любой другой сапорт-маг (джакиро и огр, пожалуй, исключение). Это позволяет ей вести себя агрессивно, на линии с союзным керри вы должны доминировать. Но нет той агрессии, которую нельзя подавить. (тут уже смотря против кого вы стоите) Если на вашем лайне доминировать не дают, можно попробовать пойти доминировать на другой (гангануть мид, например). Старайтесь не тратить время зря, тупо стоя под башней: вы должны постоянно делать что-то полезное. 
Ещё одна отличительная особенность - свап. Чтобы правильно им пользоваться, надо уметь анализировать, и обладать хотябы элементарной логикой "Если я свапну траксу, вокруг которой бегают акс и магнус с блинками, то, наверное, они прыгнут её спасать и моей команде п*здец" 
Помимо этого, надо уметь себя позиционировать. Венга не должна оказаться в блекхоле, под куполом, или быть далеко от керри, не имея возможности его свапнуть. 

Венга - керри.
Тут, как я уже говорил, отличительная особенность в том, что купив пару недорогих айтемов, венга будет сильнее вражеских керри. Этим надо пользоваться, и получив эти айтемы, играть агрессивно, а не фармить дальше, ведь как только вражеский антимаг получит свой  battle_fury.jpg , то через 5-10 минут он вас уже перефармит и вы не сделаете ему ничего. Старайтесь засноуболить: сносите вышки, фармите вражеских героев, а не крипов, не давая им таким образом получать айтемы. 


Кстати, в доте умирать надо тоже уметь.  Например если вы уверенны что не убежите, а от таких как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   и т.п вы не убежите точно, то даже не стоит пытаться, лучше лишний раз похарасить, дать стан, наорать вейвом, чем просто ловить удары и не делать ничего. Этот урон, который вы нанесёте перед смертью, сыграет на руку вашей команде. 

Друзья

Все нам друзья и мы всем друзья lol выделить кого либо сложно. Разумеется, все те, у кого есть стан, ибо в два стана убить противника не составит труда.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - с этими пацанами мы будем унижать на линии практически любого.

Враги

Все те у кого есть сайленс(энигма ультует, а вы стоите в глобале, атата) и те кто в лейте вынесут нас с трёх-четёрёх критов.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

Так же на нас всю игру будут охотиться m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg мы для них лакомый кусочёк - лёгкий фраг.

Разумно напомнили про прокастеров. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Так же не дай Бог стоят на одной линии с m_icon.jpg m_icon.jpg - котёл заспамит первым скилом, а у Некрофоса уж очень неприятная аура.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Durable
Sniper­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Huskar­
­
Дальний бой
Carry-Durable-Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry-Escape-Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Jungler-Nuker-Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Durable-Disabler-Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry-Disabler-Initiator-Durable-Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry-Nuker-Pusher-Initiator-Durable-Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry-Support-Durable-Disabler-Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable-Initiator-Disabler-Nuker-Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry-Durable-Initiator-Disabler-Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry-Pusher-Nuker-Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry-Support-Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry-Disabler-Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry-Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry-Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry-Initiator-Disabler-Escape-Durable
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape-Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler-Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry-Escape-Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support-Carry-Nuker-Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support-Disabler-Nuker-Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support-Nuker-Disabler-Jungler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry-Nuker-Durable-Disabler
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы. Доступен для покупки начиная с 3-ей минуты.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их. Может быть использован не только владельцем.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
80­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

Складывается в один слот инвентаря с Sentry Wards.

Может быть использован не только владельцем

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
150­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 5 раз. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ:
• ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА:16.0
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА ИЛИ IRON BRANCH: 32.0
­
Enchanted­ Mango­
100­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
НЕВОЗМОЖНО ПРОДАТЬ
­
Clarity­
50­

Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакует вражеский герой или Рошан, восстановление прекращается.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
400
­
900
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Tranquil­ Boots­
975­

Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.

+ 90 к скорости передвижения
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
300
­
400
­
250
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и увеличивает точность по этой цели на 40%. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 1 к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 20%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: 10
• ШАНС TRUE STRIKE: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
1450
­
1175
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Spirit­ vessel­
2,825­
Активируемая: Soul Release
Эффект зависит от выбранной цели. Если применить на противника, то он будет терять 3.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 70% меньше здоровья от любого лечения. Помимо этого, способность наносит 20 урона в секунду.

Если применить на союзника, то он будет восстанавливать 1.0% от своего текущего запаса здоровья, а также получать на 20% больше здоровья от любого лечения. Помимо этого, увеличивает восстановление здоровья на 35 в секунду.

Действует 8.0 сек.

Получает заряды каждый раз, когда в радиусе 1400 умирает вражеский герой. Заряд получит только один, ближайший к умершему герою предмет.

Дальность применения: 950
+ 250 к здоровью
+ 30 к скорости передвижения
+ 1.0 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2.0 к броне

Компоненты

­
1100
­
875
­
-2223
­
250
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
УМЕНЬШЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40%
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
550
­
1300
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2750­

Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в воздух, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование предмета на себя проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

Cyclone может снимать некоторые положительные и отрицательные эффекты.

+ 10 к интеллекту
+ 2.25 к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
650
­
250
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 250

+ 450 к мане
+ 1.25 к регенерации маны
+ 250 к дальности применения способностей

Компоненты

­
850
­
900
­
600
­
Vladmir's­ Offering­
2375­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

Эффект от Vladmir's Aura складывается.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3.5
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.65
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
1100
­
500
­
675
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
2025­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 2 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 15
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1500
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
500
­
675
­
850
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
550
­
325
­
300
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 1 к регенерации маны
+ 2 ко всем атрибутам
+ 2 к броне
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
225
­
165
­
175
­
310
­
Force­ Staff­
2250­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
1000
­
850
­
400
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 10 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
450
­
500
­
400
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
420
­
420
­
400
­
Mask­ of­ Madness­
1975­

Активируемая: Berserk — дает владельцу 110 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но уменьшает его броню на 7 и запрещает ему применять способности. Длится 8.0 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 20 к урону
+ 10 к скорости атаки
ВАМПИРИЗМ: 15%
СПОСОБНОСТЬ BERSERK: • УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 110
• УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ ОТ BERSERK: 7
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
1100
­
875
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕНЕРАЦИЯ МАНЫ В АУРЕ: 0.5
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
450
­
500
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 6

Компоненты

­
1600
­
1600
­
300
­
Hurricane­ Pike­
4615­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 5.5 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
2250
­
1900
­
450
­
Manta­ Style­
5100­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
2150
­
1000
­
1950
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 20
• ЗАМЕЖЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
1450
­
1950
­
Silver­ Edge­
5550­

Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 25% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона и отключит пассивные способности цели

Отрицательный эффекты не проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 30 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 15 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14.0
АТАКА ИЗ НЕВИДИМОСТИ: • УРОН: 175
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 5.0
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
2150
­
2700
­
700
­
Black­ King­ Bar­
3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование артефакта Black King Bar снимает некоторые положительные эффекты.

+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.0 / 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0 / 5.0

Компоненты

­
1600
­
1000
­
1375
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 40%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (БЛИЖНИЙ БОЙ): 26
• ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13%
• ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ (ДАЛЬНИЙ БОЙ): 13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
1950
­
1950
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 12 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
450
­
450
­
1000
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — дает 35% дополнительной скорости в течение 2.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.0

Компоненты

­
875
­
1450
­
3200
­
Satanic­
5800­

Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект вампиризма до 200% на 4.5 сек.

Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не сочетается с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 25 к силе
+ 50 к урону
ВАМПИРИЗМ: 25%
СПОСОБНОСТЬ UNHOLY RAGE: 200%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5

Компоненты

­
1400
­
1100
­
3000
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
1000
­
1000
­
1000
­
1200
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если вы телепортируетесь дальше, чем позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

­
Necronomicon­
2500­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 50 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов, а лучник третьего уровня замедлять противников и накладывать базовое очищение. Можно улучшить.

+ 1 / 1.25 / 1.5 к регену маны
+ 10 / 15 / 20 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 90

Компоненты

­
450
­
325
­
325
­
1400
­
Battle­ Fury­
4100­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 45 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 2.25 к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 40%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450
• РАДИУС СПЛЕША: 330
• ДАЛЬНОСТЬ СПЛЕША: 625

Компоненты

­
2200
­
200
­
1700
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -2 / -4 / -6 / -8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Viscous­ Nasal­ Goo­ | Bristleback­
­
Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 1.5­
Способность:
Действует на врагов
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ СТАК: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ СТАКОВ: 4
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 750
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 18/14/10/6­
Способность:
Действует на врагов/себя
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -1 / -3 / -5 / -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Lunar­ Blessing­ | Luna­
­
Повышает урон, наносимый атаками окружающих союзных героев и самой Luna, также наделяя ее улучшенным ночным зрением.
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: физический
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250 / 500 / 750 / 1000
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на союзников
БОНУС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10 / 18 / 26 / 34%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ: 30
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега, но замедление Stone Gaze снимается с целей после того, как они отвернулись от Medusa. Stone Gaze повторно накладывается, если герой вновь взглянул на Medusa после того, как дебафф спал. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.25 / 3 / 3.75
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Flaming Lasso захватывает цель, а также вражеского героя в радиусе 400 рядом с целью. Вторая цель следует за первой. Также лассо наносит 100 урона в секунду.)
Расход маны: 225­
Перезарядка: 100/80/60­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3/3.5/4
РАДИУС ДОП. ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Flaming Lasso захватывает цель, а также вражеского героя в радиусе 400 рядом с целью. Вторая цель следует за первой. Также лассо наносит 100 урона в секунду.)
Расход маны: 225­
Перезарядка: 100/80/60­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3/3.5/4
РАДИУС ДОП. ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter. (меняет урон с магического на чистый).
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический/чистый(со скипетром)
УРОН: 450 / 650 / 850
Sonic­ Wave­ | Queen­ of­ Pain­
­
Создает гигантскую звуковую волну перед Queen of Pain, нанося огромный урон всем вражеским юнитам на ее пути. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/360/500­
Перезарядка: 135­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
МАКСИМАЛЬНЫЙ РАДИУС: 450
УРОН: 290 / 380 / 470
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 40
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 325 / 440 / 555
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Действует на врагов
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Применяет текущий уровень Frostbite на всех противников, которые находятся под эффектом ультимейта больше 2.5 секунд).
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 110/100/90­
Способность:
Действует на врагов
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВОВ: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -30
УРОН: 105 / 170 / 250
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на Противника
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 400
УРОНА В СЕКУНДУ: 44/57/66/72
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.75/3.5/4.25/5
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа).
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на врагов/себя
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
УРОН: 100/155/215
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ТОЛЧКОВ: 6/8/10
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4
DEATH WARD ПОЛУЧАЕТ TRUE STRIKE
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на союзников
БОНУС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10 / 18 / 26 / 34%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ: 30
Lunar­ Blessing­ | Luna­
­
Повышает урон, наносимый атаками окружающих союзных героев и самой Luna, также наделяя ее улучшенным ночным зрением.
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: физический
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250 / 500 / 750 / 1000
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 40­
Способность:
Действует на союзных героев/вражеских героев
РАДИУС: 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на себя/врагов
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -2 / -4 / -6 / -8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Всякий раз, когда союзный герой умирает в радиусе ауры урона, создается иллюзия этого героя, нападающая на врага, который убил его. Она живёт 6 секунд. Иллюзии наносят 100% урон. Иллюзии — не призраки, они видны и могут быть атакованы врагом.
Способность:
РАДИУС: 1200
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 12% / 18% / 24% / 30%
1 5 4 76 50 26

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Май 2014 в 19:54
-5
Лично я, сколько играю в доту, ни разу не играл венгой как саппортом. Всегда я играю им как керри. Обьясню почему. В ерли гейме им очень удобно добивать крипов, спамить на линии вейвами, харасить вражину и тд. Сначала я обычно загоняю вражей к башне, и не важно сколько их, 1 или 3, руки и правильная втарка не позволит тебе сдохнуть от какого нибуть имбанутого голубя или некроса, которые благодаря своим скиллам рулят в ерли. В основном я делаю ето при помощи вейва и хараса с руки, иногда добивая крипов. Т.к. я всегда вкачиваюсь на максимум, голды у меня предостаточно я начинаю собирать после RING OF AQULIA не какие то там арканы-меки а сразу перехожу на медальку и ПТ, что позволяет мне на лоу лвлах сливать все что движется, а насчет малого количаства хп, все решает HOOD OF DEFIANCE и шмот на бронь типо медальки и той же самой аквалии. В итоге, до 11 лвла, тоесть до апа ульта у меня снесена 1 башня, 2-3 килла, примерно столько же смертей (я люблю быковать за что и получаю по бубену=) аквалия, и пт. Если до етого времени вас не загнобили вы должны быть перекачаны на 1-2 лвла и быстро сносить пак мобов. В мид гейме я делаю акцент на виживаемось, т.е. тот же HOOD OF DIEFENCE и, если конкретно гангают, вангард. Урон у меня все равно получается не хилый (если загоняешь броню врага, типа траксы или клинкза, в минус, а у тя по 50 % абсорба урона от брони(на 11 лвле у меня примерно 13 брони получается, а до лейта все 30) то вынести ету ватную ДДшку не составит труда, тем более со свапом и станом) + примерно 30 урона от пасивы. В лейт гейме я разношу все что движется и хожу хоть соло хоть в толпе, кстати, насчет свапов вражини из толпы, если у вас абсорб зашкаливает и немало хп, то можно спокойно свапать брагов из под башен или убегающего на лоу хп керри назад в толпу где ему конкретно надают по челюсти твои сопартийцы. Правильо вкачаная и закупленая венга разносит все и вся (правда есть опасения насчет урсы, к сожалению 1 на 1 с ней выходить пока не приходилось, за пол года игры в доту =\ ) и тащит игру. Насчет саппортовского билда, не знаю, ни разу не пробовал, но для меня венга - самый настоящий имбовый керри.
17 Июн 2014 в 21:43
2
Саппорт она потому, что умирает постоянно из-за спасения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОРМАЛЬНЫХ керри - т.е. денег у нас минимум. Но ей удобнее играть как семи-саппорт ( т.е. не тратя ВСЕ на варды, меки и тд, а покупая арканы, медальку, форс стаф и тд) или семи-керри ( ТОЛЬКО если в команде 3-5 саппортов и нужны свободные руки для нанесения дамага). в сборке семи-саппорта я беру арканы, форс стаф, аганим, медальку, Дальше по обстоятельствам. В семи-керри покупаю пт, кристалик, яша ( если хватает денег - апаю в даедалус и манту\сашояшу), линку и дальше по обстоятельствам.
Лично мне удобно ей играть как семи-саппортом с, например, легионкой - свап,дуэль,вайв,стан, стрелы и умрет любой жирный перс.
23 Авг 2014 в 21:26
-1
Где в друзьях веник, кункка, легионка?!
Где во врагах СкайМаг, Клинкз, Пудж, и Вайпер?
23 Июн 2015 в 23:32
0
А вайпер почему враг?
09 Сен 2017 в 07:50
0
В доте больше 100 героев, перечислять всех нет смысла, как мне кажется)
28 Фев 2017 в 08:38
0
почему нет бкб у керри венги?
09 Сен 2017 в 07:51
0
поправил, спасибо!
04 Мар 2017 в 13:19
0
в разделе "плюсы" ты указал высокий прирост силы дважды.А так все по существу все верно,лайк.
15 Окт 2017 в 16:15
0
добавь еще 2скил хаоснайта, или не стакается?
21 Окт 2017 в 21:43
1
стакается, я забыл про него, если честно.
после патча планирую переделать гайд, обязательно добавлю, спасибо!)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Dream_Doter_New_Era
2

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?