Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $18,741,990

Vengeful Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Initiator-Disabler-Nuker-Escape

Видео-обзор

18 + 2.90
27 + 3.30
13 + 1.50
12 - 26
0
300
Уровень 1 15 25
Урон 39 - 53 85 - 99 118 - 132
Здоровье 560 1360 1940
Мана 218 449 614
Защита 3.86 10.46 15.17
Скорость атаки 127 173.2 206.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400 (дальний бой)

История

Даже самые спокойные cкайрасы — это раздражительные создания, с рождения склонные к мести за самые мелкие оскорбления. Но Vengeful Spirit — это месть во плоти. Некогда гордая и непокорная скайраска, Шенделезара была первой наследницей на трон Жуткого гнезда, но предательство сестры свело ее планы на нет. Попавшись в сети убийцы, Шенделезара смогла выбраться только ценой своих крыльев, прихрамывая, ужасно унизившись перед остальными: на ногах. Она знала, что cкайрасы никогда не примут ее в качестве правителя; знала, что на самом высоком насесте Жуткого гнезда, до которого было не добраться без крыльев, ее сестра была в безопасности. Не желая жить в роли неспособной летать калеки и жаждущая мести больше всего на свете, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скриок: она пожертвовала свое искалеченное тело ради вечной формы духа, питающегося местью и способного нанести огромный урон материи. Быть может, крыльев ей уже не вернуть, но она добьется отмщения.

Способности

Magic Missile

Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Простейшая скайрасская техника — магический снаряд — основной инструмент мести Шендел.

Wave of Terror

Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40
Перезарядка: 22/20/18/16
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3
Душераздирающий голос Шендел напоминает о ее приближении.

Vengeance Aura

Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 18 / 26 / 34%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ПОСЛЕ СМЕРТИ: 10 / 18 / 26 / 34%
Отнюдь не все разделяют всепоглощающую жажду мести, однако ее чрезмерный фанатизм воодушевляет на подвиги.

Nether Swap

Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Мученичество — совсем не большое воздаяние за месть.

Основной скилл билд

1
3
5
7
2
8
12
14
4
9
13
16
6
11
18
10 +8% к сопротивлению магии +25 к скорости атаки
15 +100 к урону от Magic Missile +8 ко всем атрибутам
20 +65 к урону +35 к скорости передвижения
25 +20% урона от Vengeance Aura Magic Missile проходит сквозь иммунитет к магии
Введение

Венга - один из самых универсальных героев доты, так как её гибкость проявляется во всём: роль, которую нам придётся выполнять в игре (саппорт или керри), скиллбилд, итембилд, даже выбор талантов, которые одинаково хорошо подходят для обеих её ролей. 
Как раз с этой гибкостью попытаемся разобраться. 

Спойлер: Обновление 26.02.17
PGJyIC8+0J3QsNC/0LjRgdCw0Lsg0Y8g0LrQsNC6LdGC0L4g0Y3RgtC+0YIg0LPQsNC50LQg0LXRidGRINCyINC00LDQu9GR0LrQvtC8IDIwMTIt0L7QvCDQuCDQsdC70LDQs9C+0L/QvtC70YPRh9C90L4g0L/RgNC+INC90LXQs9C+INC30LDQsdGL0LsuINCh0LXQudGH0LDRgSDRg9Cy0LjQtNC10LssINGH0YLQviDQvNC+0Lkg0LHRgNC10LQg0YjQutC+0LvRjNC90LjQutCwINC/0L7RgdC80L7RgtGA0LXQu9C4IDE2MNC6KyDRh9C10LvQvtCy0LXQuiwg0YHRgtCw0LvQviDRgdGC0YvQtNC90L4sINGA0LXRiNC40Lsg0LTQvtCy0LXRgdGC0Lgg0LTQviDRg9C80LAuINCf0LXRgNC10LTQtdC70LDRgtGMINC/0YDQuNGI0LvQvtGB0Ywg0L/RgNCw0LrRgtC40YfQtdGB0LrQuCDQstGB0ZEsINC90LDRh9C40L3QsNGPINC/0YDRj9C80L4g0YEg0LLQstC10LTQtdC90LjRjy4g
Плюсы героя.

+ Высокая стартовая броня

+ Неплохой прирост силы. 

+ Не теряет актуальности к лейту 

+ Не зависит от предметов

+ Гибкость во всём (роль, скиллбилд, таланты, итембилд) 

+ Можем разведывать местность

+ Отличная аура, которая помимо союзников действует на наших крипов (привет фаст пуш)

+ Неплохой прирост силы. (да и статов) 

Минусы героя

- Нет эскейп способностей, т. е. нас легко заганкать

- Свап на первом уровне имеет маленький радиус применения, правильно им воспользоваться будет трудно.

- Низкий прирост интеллекта, как следствие, постоянная нехватка маны. В начале игры только на стан и Wave of Terror хватает.

- Маленькая дальность атаки

- Все саппортские итемы идут с упором на интеллект, а наш основной атрибут - ловкость. Печально платить кучу голды за маловажные статы (хотя, интелект решит проблему с манапулом)

Комментарии к скиллам героя

Спойлер: ability1.jpg Magic Missile
IDxwPtCd0LDRiCDRgdGC0LDQvSDRgSDQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0Lwg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC40Lwg0YPRgNC+0L3QvtC8LiDQodGC0L7QuNGCINC80L3QvtCz0L4g0LzQsNC90YssINCx0LXRgdGB0LzRi9GB0LvQtdC90L3QviDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDQvdCwINC70LjQvdC40Lgg0L3QtSDRgdGC0L7QuNGCICjRhdC+0YLRjyDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDQuCDQvdC1INC/0L7Qu9GD0YfQuNGC0YHRjywg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQvNCw0L3QsCDQt9Cw0LrQvtC90YfQuNGC0YHRjyDQv9C+0YHQu9C1INCy0YLQvtGA0L7Qs9C+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNGPKSDQn9C+LdGN0YLQvtC80YMsINC/0YDQuNC80LXQvdGP0LXQvCDQstC+INCy0YDQtdC80Y8g0LPQsNC90LPQsC4g0JIg0LfQsNC80LXRgdCw0YUg0YLQvtC20LUg0YDQtdC60L7QvNC10L3QtNGD0Y4g0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINCz0YDQsNC80L7RgtC90L46INC60LQg0L3QsCDQv9C+0YHQu9C10LTQvdC10Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC/0YDQvtC60LDRh9C60LggPSAxMCDRgdC10LrRg9C90LQsINC4INC40LzQtdC90L3QviDQsiDRjdGC0LggMTAg0YHQtdC60YPQvdC0INGD0LvRjNGC0LDQvdGR0YLCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NyeXN0YWxfbWFpZGVuL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9iYW5lL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQuCDRgi7QtC4gPC9wPg==

Спойлер: ability2.jpg Wave of Terror
IDxwPtCd0LXQtNC+0L7RhtC10L3QtdC90L3Ri9C5INC80L3QvtCz0LjQvNC4INGB0LrQuNC7LiDQkNCe0JUg0YHQvdC40LbQtdC90LjQuCDQsdGA0L7QvdC4LCDRgi4g0LUuINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC4INCx0YPQtNGD0YIg0L/QvtC70YPRh9Cw0YLRjCDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YTQuNC30LjRh9C10YHQutC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLiDQn9C70Y7RgSDQvNC+0LbQvdC+INGA0LDQt9Cy0LXQtNGL0LLQsNGC0Ywg0LzQtdGB0YLQvdC+0YHRgtGMINC4INGB0L/QsNC80LjRgtGMINC90LAg0LvQuNC90LjQuCwg0LHQu9Cw0LPQviDQvNCw0L3QsNC60L7RgdGCINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgi4gKNC+0LTQvdCw0LrQviwg0L/QvtC/0LDQtNCw0Y8g0L/QviDQutGA0LjQv9Cw0LwsINC80Ysg0L/RgNC+0L/Rg9GI0LjQvCDQu9C40L3QuNGOINC4INC/0L7QvNC10YjQsNC10Lwg0L3QsNGI0LXQvNGDINC60LXRgNGA0Lgg0YTQsNGA0LzQuNGC0YwsINGCLtC1LiDRgdGC0LDRgNCw0LXQvNGB0Y8g0LfQsNC00LXQstCw0YLRjCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LPQtdGA0L7QtdCyKSDQodGC0LDQutCw0LXRgtGB0Y8g0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21lZGFsbGlvbl9vZl9jb3VyYWdlLmpwZyIgYWx0PSJzX21lZGFsbGlvbl9vZl9jb3VyYWdlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGVzb2xhdG9yLmpwZyIgYWx0PSJzX2Rlc29sYXRvci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoNC4INC00YDRg9Cz0LjQvNC4INC/0L7QtNC+0LHQvdGL0LzQuCDRjdGE0YTQtdC60YLQsNC80Lgg0LLRgNC+0LTQtSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjkxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc2hhZG93X2ZpZW5kL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy90ZW1wbGFyX2Fzc2Fzc2luL2FiaWxpdHkyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9icmlzdGxlYmFjay9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGF6emxlL2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGH0YLQviDQtNCw0LbQtSDQsiDQu9C10LnRgtC1INC+0YHRgtCw0LLQuNGCINCy0YDQsNC20LXRgdC60LjRhSDQs9C10YDQvtC10LIg0LHQtdC3INCx0YDQvtC90LguPC9wPg==

Спойлер: ability3.jpg Vengeance Aura
INCQ0YPRgNCwINC90LAg0LTQvtC/INGD0YDQvtC9LiDQmtC70Y7Rh9C10LLQsNGPINC+0YHQvtCx0LXQvdC90L7RgdGC0Ywg0Y3RgtC+INGC0L4sINGH0YLQviDQvtC90LAg0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQsiDQv9GA0L7RhtC10L3RgtCw0YUg0Lgg0YLQvtC70YzQutC+INC+0YIg0LHQtdC70L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAgKNGD0YDQvtC9INC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyINC10Y4g0L3QtSDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGC0YHRjyk6INGCLtC1LiDQsiDQvdCw0YfQsNC70LUg0LjQs9GA0Ysg0YPRgNC+0L3QsCDQsdGD0LTQtdGCINC90LUg0YLQsNC6INC80L3QvtCz0L4sINC90L4g0Log0LvQtdC50YLRgyDRjdGC0LAg0YbQuNGE0YDQsCDRgdGC0LDQvdC10YIg0L/RgNC40LvQuNGH0L3QvtC5LiDCoNCU0LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDRgtCw0LrQttC1INC90LAg0LrRgNC40L/QvtCyLCDQv9Cw0YPQutC+0LIg0LHRgNGD0LTRiywg0LTQtdGA0LXQstGM0Y8g0YTRg9GA0Ysg0Lgg0YIu0L8uICjQvtGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INC/0YPRiCDQv9C+0YLQtdC90YbQuNCw0LspINCh0YLQsNC60LDQtdGC0YHRjyDRgSDQtNGA0YPQs9C40LzQuCDQsNGD0YDQsNC80Lgg0YLQuNC/0LAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2x1bmEvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZHJvd19yYW5nZXIvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfdmxhZG1pcnNfb2ZmZXJpbmcuanBnIiBhbHQ9InNfdmxhZG1pcnNfb2ZmZXJpbmcuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIMKgINCY0LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQuyDQsdGL0YLRjCDRgdC80LDQutGI0LXQvdC+0Lkg0LIg0L3QsNGH0LDQu9C1LCDQtdGB0LvQuCDQstGLINC/0LvQsNC90LjRgNGD0LXRgtC1INGE0LDRgdGCINC/0YPRiC4g

Спойлер:  ability4.jpg Nether Swap
 <p>Свап - ключовое умение венги и вся суть этого героя. <br />Имет низкий для ульты кд и игнорирует сопротивление магии (применяется на героев с включённым бкб) <br />В основном используется для: <br /><span style="color:#3366ff;">1. Инициация драки. </span></p> <p>Если вы уверены в своей команде, то можете использовать для того, чтобы подцепить ключевого вражеского героя, например, сайленсера, чтобы тот не дал в замесе глобал. Можно свапнуть и вражеского керри, но вы должны быть уверены, что сможете быстро его убить, так как если он достаточно расфармлен, то сможет дать сдачу: не стоит свапать какую-нибудь медузу, которая тут же нажмёт  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="99"><img src="/img/heroes/medusa/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , и героев с масс ультами вроде  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/heroes/magnus/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/heroes/tidehunter/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   тоже свапать к своим не нужно, они сами прыгнут вслед за своим керри и одной кнопкой прекратят массовое над ним надругательство. <br />Вывод: прежде чем свапать к своим взвешиваем все "за" и "против" и думаем о последствиях. <br /><span style="color:#3366ff;">2. Спасение союзника. </span><br />Тут всё проще. Если наш керри попал в беду, мы приходим ему на помощь и нажимаем "R" <br />Свап спасёт из любой гадости, вашему керри не страшны  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/heroes/enigma/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="103"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/heroes/batrider/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и всё остальное. <br />Правда, вы скорее всего умрёте, но жизнь вашего керри дороже, к тому же, вы оставите вражеской команде дебафф от ауры, что приятно. <br />Здесь от вас требуется реакция и понимание ситуации, стоит вашему керри попасть в  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/heroes/batrider/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , как его тут же зафокусят, и вся гадость в виде  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/lina/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/heroes/queen_of_pain/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и т.п. будет скастована в него. Стоит вам замешкаться хотя бы на секунду, то спасать, возможно, будет уже некого. <br />Играя за венгу, следует уметь себя позиционировать в драках, до драки, ВСЕГДА, потому что  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="103"><img src="/img/heroes/faceless_void/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/heroes/enigma/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> могут появиться в любой момент, и кто будет спасать керри из под купола, если вы стоите там вместе с ним? <br /><span style="color:#3366ff;">3. Сбить ключевой вражеский ультемейт </span><br />Если энигма поймала всю вашу команду в блэкхол, то вы можете исправить ситуацию. <br />Сбить в драке  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="111"><img src="/img/heroes/shadow_shaman/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="112"><img src="/img/heroes/bane/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/heroes/sand_king/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/heroes/witch_doctor/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  тоже полезно. Правда свап всего один, и если подобных умений у вражеской каманды много, то тут надо расставлять приоритеты, скорее всего лучше будет оставить свап на сейв керри. Сбивать умения можно и станом, но тут проблема в том, что подходить надо ближе, и дать стан в бкб нельзя. <br />Не забываем про реакцию, такие ульты нужно сбивать моментально, иначе смысла уже не будет, т.к. тима/керри словит тонну урона и после вашего свапа всё равно добьют. </p>
Скиллбилд и таланты

Учить умения следует по ситуации. Неизменнымм остаётся только стан на первом лвле (однако если тима собралась слить рошана на первой минуте то можно взять и s_ability2.jpg )

Итак. Если вы планируете фаст пуш, то качаем так:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Использовать такой билд желательно в комбо с  ability3.jpg  или ability3.jpg   и пытаться засноуболить, так как у команды будет достаточно высокий урон и без предметов, однако в виду ватности и отсутствия эскейпа у венги, траксы и луны, этому фаст пушу всё таки можно противостоять.

Ещё один распространённый вариант. 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg
Преимущественно максим стан, затем ауру. Подходит если мы играем как керри. 

Ещё часто используют такой билд: 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

В начеле аура даёт не так много урона как хотелось бы, и если в тиме упор на урон с предметов или способностей с физ уроном, то выгодней снизить броню, а ауру оставить на потом. 

И под высокий физ урон и комбо под  medallion_of_courage.jpg   или ability4.jpg ability2.jpg  можно качаться так: 
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg  а дальше максится либо стан, либо аура, в зависимости от ситуации, правда аура была бы логичней, так как она увеличивает физ урон в дизарм.

Спойлер: Таланты
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
Итем билд

Как я уже говорил, Венга и в этом плане очень гибкий персонаж.

Начнём с того, что если вы саппорт, то  animal_courier.jpg flying_courier.jpg   на старте - ваша обязанность
и всю игру придётся обеспечивать команду этими предметами  observer_ward.jpg sentry_ward.jpg dust_of_appearance.jpg
По вражескому пику вы должны понимать, против кого будете стоять на линии. 
От этого зависит начальный закуп. 
Чтобы чувствовать себя комфортно, желательно иметь  enchanted_mango.jpg , которое повысит нам реген хп и в критеческий момент зальёт маны нам или нашему союзнику. 
На старте я обычно беру  animal_courier.jpg   observer_ward.jpg   tango.jpg   enchanted_mango.jpg   clarity.jpg   iron_branch.jpg   iron_branch.jpg  
Против героев, которые будут спамить, постарайтесь как можно раньше приобристи  magic_stick.jpg   

Спойлер: Венга-саппорт
 <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="47"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - решают наши проблемы с маной, заливаем ману тиме. Следует собрать, если вы уверены, что больше никто не соберёт, так как покупая арканы, вы теряете возможность накидывать с руки. Если в тиме арканы будут, лучше собрать  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="49"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  для мобильности</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="32"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - лишней никогда не будет, апается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/solar_crest.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="solar_crest.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   убивать с командой рошана и героев будем быстрее, также можно использовать на союзников для подсейва. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - можно взять, если мы роумим, немного хп, манареген + подхил/урон <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - полезные ауры на команду, которые должны быть. <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - вешь первой необходимости, у нас появляется эскейп, плюс можем помочь союзнику. Апается в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/items/hurricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , делая венгу плотнее, увеличивая дальность и скорость атаки и уменьшая кд активной способности. </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/ghost_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ghost_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - обеспечит нам выживаемость от физ дамагеров, против  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/huskar/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/clinkz/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и т.п. чуть ли не обязателен <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="/img/items/glimmer_cape.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="glimmer_cape.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - помощь себе или союзнику, в сочетании с талантом на маг резист, урон от спелов станет не так ощутим. <br />Позаботившись о тиме, в лейте можно позаботиться и о себе <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/items/desolator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - чем меньше у врагов брони, тем лучше<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - контрим вражеских керри <br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   - почему нет <br /> Старайтесь подстраиваться под свой пик и следите за предметами союзников. Если в тиме есть  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то соберите  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/items/helm_of_the_dominator.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если у вас в основном прокастеры, задумайтесь, нужна ли вам  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="32"><img src="/img/items/medallion_of_courage.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="medallion_of_courage.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или не собирайте вторую. Если вы не роумите и не убиваете, то вам явно не будет нужна  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/urn_of_shadows.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="urn_of_shadows.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   Зато вот  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/items/force_staff.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не заменим в любой игре. </p>

Спойлер: Я у мамы керри
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
 

Немного о других айтемах: 
aghanims_scepter.jpg   - хорошее улучшение ульты, но для венги-саппорта слишком дорого, а для венги керри - практически бесполезно. 
aether_lens.jpg   - можем разобрать арканы в линзу, увеличит радиус свапа и стана + небольшой бонус к урону от стана и вейва, 
blink_dagger.jpg   - свап и блинк обратно, также с блинком мы сможем держаться ещё дальше от команды, ведь после того, как вы пару раз собьёте энигме ульт, она психанёт и как прыгнет в вас (если увидит Оо) 

necronomicon.jpg  - пуш пуш пуш. 
Смотрите на ситуацию и импровизируйте :) 

Тактика

Я, наверное, не буду описывать, как на лайне должен вести себя сапорт, или как должен фармить керри, потому что куча гайдов по этим вопросам уже есть и разница только в герое. Я лучше попробую указать на отличительные особенности венги в этих ролях. 

Венга - сапорт.

Отличительная особенность в том, что венга плотнее чем любой другой сапорт-маг (джакиро и огр, пожалуй, исключение). Это позволяет ей вести себя агрессивно, на линии с союзным керри вы должны доминировать. Но нет той агрессии, которую нельзя подавить. (тут уже смотря против кого вы стоите) Если на вашем лайне доминировать не дают, можно попробовать пойти доминировать на другой (гангануть мид, например). Старайтесь не тратить время зря, тупо стоя под башней: вы должны постоянно делать что-то полезное. 
Ещё одна отличительная особенность - свап. Чтобы правильно им пользоваться, надо уметь анализировать, и обладать хотябы элементарной логикой "Если я свапну траксу, вокруг которой бегают акс и магнус с блинками, то, наверное, они прыгнут её спасать и моей команде п*здец" 
Помимо этого, надо уметь себя позиционировать. Венга не должна оказаться в блекхоле, под куполом, или быть далеко от керри, не имея возможности его свапнуть. 

Венга - керри.
Тут, как я уже говорил, отличительная особенность в том, что купив пару недорогих айтемов, венга будет сильнее вражеских керри. Этим надо пользоваться, и получив эти айтемы, играть агрессивно, а не фармить дальше, ведь как только вражеский антимаг получит свой  battle_fury.jpg , то через 5-10 минут он вас уже перефармит и вы не сделаете ему ничего. Старайтесь засноуболить: сносите вышки, фармите вражеских героев, а не крипов, не давая им таким образом получать айтемы. 


Кстати, в доте умирать надо тоже уметь.  Например если вы уверенны что не убежите, а от таких как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg   и т.п вы не убежите точно, то даже не стоит пытаться, лучше лишний раз похарасить, дать стан, наорать вейвом, чем просто ловить удары и не делать ничего. Этот урон, который вы нанесёте перед смертью, сыграет на руку вашей команде. 

Друзья

Все нам друзья и мы всем друзья lol выделить кого либо сложно. Разумеется, все те, у кого есть стан, ибо в два стана убить противника не составит труда.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - с этими пацанами мы будем унижать на линии практически любого.

Враги

Все те у кого есть сайленс(энигма ультует, а вы стоите в глобале, атата) и те кто в лейте вынесут нас с трёх-четёрёх критов.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

Так же на нас всю игру будут охотиться m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg мы для них лакомый кусочёк - лёгкий фраг.

Разумно напомнили про прокастеров. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Так же не дай Бог стоят на одной линии с m_icon.jpg m_icon.jpg - котёл заспамит первым скилом, а у Некрофоса уж очень неприятная аура.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Flying­ Courier­
150­

Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.

­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Sentry­ Ward­
100­

Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Dust­ of­ Appearance­
180­

Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: -20%
­
Enchanted­ Mango­
110­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Animal­ Courier­
100­

Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.

­
Observer­ Ward­
65­

Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 6 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.

ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 6
­
Tango­
125­

Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16.0
­
Enchanted­ Mango­
110­

Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.

+ 1.0 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Clarity­
50­

Use: Restores mana to the target unit over time. If the unit is attacked by an enemy hero or Roshan, the effect is lost.

ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­

Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.

+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Magic­ Stick­
200­

Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.

Некоторые способности и предметы не добавляют зарядов.

ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1300­

Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
2625­

Активируемая: Shine — временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 12 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 12 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 12 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ПРИМЕНЕНИЕ НА СОЮЗНИКА: • УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 12
• ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 25%
ПРИМЕНЕНИЕ НА ВРАГА: • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ: -12
• ШАНС ПРОМАХА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 4 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­

Активируемая: Ghost Form — придает вашему герою бесплотную форму, в которой он полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше магического урона и не может атаковать.

Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.

Объединенное время перезарядки с Ethereal Blade.

+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: -40%
­
Glimmer­ Cape­
1850­

Активируемая: Glimmer — делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.

+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5.0
­ Расход маны: 90
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2275­

Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.

+ 2 ко всем атрибутам
ДЕЙСТВИЕ АУРЫ: • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 3
• ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0.8
• ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ: 4
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15
ВАМПИРИЗМ В АУРЕ: 15%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­

Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся героем или древним крипом и увеличивает его скорость передвижения до 425. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.

Продажа или улучшение Helm of the Dominator убьет прирученных юнитов.

+ 4 ко всем атрибутам
+ 10 к скорости атаки
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ АУРЫ: 10
ЛЕЧЕНИЕ ОТ АУРЫ: 8
ПРИРУЧЕННОЕ СУЩЕСТВО: • МИН. ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ: 1400
• СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 425

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1175­

Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии противников.

+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­

Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.

Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.

Использование этой способности на противнике, который уже находится под ее действием, обновит длительность ее действия.

+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2225­

Активируемая: Force — толкает любое выбранное существо на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на себя.

Force Staff не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1350­

Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1240­

Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 24 к урону
УСКОРЕНИЕ: 24%
• НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
505­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
985­

Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.

Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.

+ 10 к урону
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Dragon­ Lance­
1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 13 к ловкости
+ 12 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­

Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 к урону
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -26%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -26
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -13%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -13
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­

Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

+ 50 к урону
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -7

Компоненты

­
­
­
­
Hurricane­ Pike­
4375­

Активируемая: Push — при использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

Hurricane Pike не прерывает действия цели.

Не работает на существ под воздействием способностей Chronosphere, Duel или Black Hole.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5.0
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 14

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­

Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

Использование снимает многие эффекты.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3500­

Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героев ближнего боя и 5.5 на героев дальнего боя.

Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 25% к уклонению
+ 25 к урону
+ 20 к силе
ШАНС ТРАВМЫ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ТРАВМЫ: -20%
• АТАКА (БЛИЖНИЙ): -20
• ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ДАЛЬНИЙ): -10%
• АТАКА (ДАЛЬНИЙ): -10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5.0
DISARM В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 5.5
DISARM В БЛИЖНЕМ БОЮ: 3.0
ДАЛЬНОСТЬ DISARM: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 22

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5525­

Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 35% дополнительной скорости в течение 4.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 35 к ловкости
+ 30 к урону
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
СПОСОБНОСТЬ FLUTTER: 35%
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.0

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 76 к урону
ШАНС КРИТА: 30%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 230%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­

Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.

Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.

+ 66 к урону
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 160

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­

Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.

+ 10 ко всем атрибутам
+ 175 к здоровью
+ 175 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aether­ Lens­
2350­

Пассивная: Увеличивает дальность применения способностей на 220 и их урон на 5%

+ 250 к мане
+ 8 к регенерации здоровья
+ 220 к дальности применения способностей
ДОП. УРОН СПОСОБНОСТЕЙ: 5%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­

Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.

Если использовать Blink для скачка на дистанцию больше максимальной, его дальность сократится до 80% от максимальной.

­
Necronomicon­
2650­

Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.

+ 15 / 21 / 24 к интеллекту
+ 8 / 12 / 16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700 / 800 / 900
УРОН ВОИНА: 75 / 100 / 125
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 20 / 30 / 40
УРОН ПРИ СМЕРТИ ВОИНА: 550 / 675 / 800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700 / 800 / 900
УРОН ЛУЧНИКА: 60 / 90 / 120
СЖИГАНИЕ МАНЫ: 200 / 300 / 400
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5% / 7% / 9%
УСКОРЕНИЕ АТАКИ: 5 / 10 / 15
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4500­

Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.

Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по существам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.

Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе %cleave_radius единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.

Урон неосновным целям проходит через иммунитет к заклинаниям.

Каждый предмет или способность, дарующий прорубающую атаку, наносит урон отдельно друг от друга.

Активируемая способность может разрушать бомбы от способности Remote Mines у Techies.

+ 55 к урону
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН ПО КРИПАМ: 160%
• У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: • НА ДЕРЕВО: 350
• НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Presence­ of­ the­ Dark­ Lord­ | Shadow­ Fiend­
­
Присутствие Shadow Fiend снижает броню ближайших врагов.
Способность:
СНИЖЕНИЕ: 3 / 4 / 5 / 6
РАДИУС: 900
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Viscous­ Nasal­ Goo­ | Bristleback­
­
Обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 25­
Перезарядка: 1.50­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
БАЗОВОЕ ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА КАЖДЫЙ ЭФФЕКТ: 3% / 6% / 9% / 12%
МАКСИМУМ ЭФФЕКТОВ: 4
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 750
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Lunar­ Blessing­ | Luna­
­
Повышает урон, наносимый атаками окружающих союзных героев и самой Luna, также наделяя ее улучшенным ночным зрением.
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250 / 500 / 750 / 1000
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменевшие юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Окаменевшие иллюзии уничтожаются немедленно.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 50%
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, стягивая всех врагов в точку перед собой, оглушая их мощным хлопком и нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 100
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Sonic­ Wave­ | Queen­ of­ Pain­
­
Создает гигантскую звуковую волну перед Queen of Pain, нанося огромный урон всем вражеским юнитам на ее пути. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/360/500­
Перезарядка: 135­
Способность:
Урон: чистый
МАКСИМАЛЬНЫЙ РАДИУС: 450
УРОН: 290 / 380 / 470
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 40
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 325 / 440 / 555
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 140/125/110­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
Shackles­ | Shadow­ Shaman­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — магически связывает вражеского юнита так, что тот не может двигаться или атаковать, и наносит ему урон в течение времени.
Расход маны: 140/150/160/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
ВСЕГО УРОНА: 120 / 200 / 280 / 360
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Epicenter­ | Sand­ King­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — после двухсекундной подготовки Sand King неистово сотрясает землю. Все враги, попавшие в область действия, получают урон и замедляются. Каждый следующий толчок увеличивает радиус урона.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
УРОН ЗА ТОЛЧОК: 110 / 110 / 110
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
Lunar­ Blessing­ | Luna­
­
Повышает урон, наносимый атаками окружающих союзных героев и самой Luna, также наделяя ее улучшенным ночным зрением.
Способность:
РАДИУС АУРЫ: 900 / 900 / 900 / 900
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
ДОП. ОБЗОР НОЧЬЮ: 250 / 500 / 750 / 1000
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ В СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
РАДИУС: 900
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
УРОН У ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 50%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 150%
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 45 / 70 / 95 / 120
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
1 5 4 72 47 25

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Май 2014 в 19:54
-4
Лично я, сколько играю в доту, ни разу не играл венгой как саппортом. Всегда я играю им как керри. Обьясню почему. В ерли гейме им очень удобно добивать крипов, спамить на линии вейвами, харасить вражину и тд. Сначала я обычно загоняю вражей к башне, и не важно сколько их, 1 или 3, руки и правильная втарка не позволит тебе сдохнуть от какого нибуть имбанутого голубя или некроса, которые благодаря своим скиллам рулят в ерли. В основном я делаю ето при помощи вейва и хараса с руки, иногда добивая крипов. Т.к. я всегда вкачиваюсь на максимум, голды у меня предостаточно я начинаю собирать после RING OF AQULIA не какие то там арканы-меки а сразу перехожу на медальку и ПТ, что позволяет мне на лоу лвлах сливать все что движется, а насчет малого количаства хп, все решает HOOD OF DEFIANCE и шмот на бронь типо медальки и той же самой аквалии. В итоге, до 11 лвла, тоесть до апа ульта у меня снесена 1 башня, 2-3 килла, примерно столько же смертей (я люблю быковать за что и получаю по бубену=) аквалия, и пт. Если до етого времени вас не загнобили вы должны быть перекачаны на 1-2 лвла и быстро сносить пак мобов. В мид гейме я делаю акцент на виживаемось, т.е. тот же HOOD OF DIEFENCE и, если конкретно гангают, вангард. Урон у меня все равно получается не хилый (если загоняешь броню врага, типа траксы или клинкза, в минус, а у тя по 50 % абсорба урона от брони(на 11 лвле у меня примерно 13 брони получается, а до лейта все 30) то вынести ету ватную ДДшку не составит труда, тем более со свапом и станом) + примерно 30 урона от пасивы. В лейт гейме я разношу все что движется и хожу хоть соло хоть в толпе, кстати, насчет свапов вражини из толпы, если у вас абсорб зашкаливает и немало хп, то можно спокойно свапать брагов из под башен или убегающего на лоу хп керри назад в толпу где ему конкретно надают по челюсти твои сопартийцы. Правильо вкачаная и закупленая венга разносит все и вся (правда есть опасения насчет урсы, к сожалению 1 на 1 с ней выходить пока не приходилось, за пол года игры в доту =\ ) и тащит игру. Насчет саппортовского билда, не знаю, ни разу не пробовал, но для меня венга - самый настоящий имбовый керри.
17 Июн 2014 в 21:43
1
Саппорт она потому, что умирает постоянно из-за спасения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОРМАЛЬНЫХ керри - т.е. денег у нас минимум. Но ей удобнее играть как семи-саппорт ( т.е. не тратя ВСЕ на варды, меки и тд, а покупая арканы, медальку, форс стаф и тд) или семи-керри ( ТОЛЬКО если в команде 3-5 саппортов и нужны свободные руки для нанесения дамага). в сборке семи-саппорта я беру арканы, форс стаф, аганим, медальку, Дальше по обстоятельствам. В семи-керри покупаю пт, кристалик, яша ( если хватает денег - апаю в даедалус и манту\сашояшу), линку и дальше по обстоятельствам.
Лично мне удобно ей играть как семи-саппортом с, например, легионкой - свап,дуэль,вайв,стан, стрелы и умрет любой жирный перс.
23 Авг 2014 в 21:26
-1
Где в друзьях веник, кункка, легионка?!
Где во врагах СкайМаг, Клинкз, Пудж, и Вайпер?
23 Июн 2015 в 23:32
0
А вайпер почему враг?
28 Фев 2017 в 08:38
0
почему нет бкб у керри венги?
04 Мар 2017 в 13:19
0
в разделе "плюсы" ты указал высокий прирост силы дважды.А так все по существу все верно,лайк.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

SlenderLion
118

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?