![nwb-tL1uG3s.jpg]()
Рассмотрим несколько скилл билдов, которые чаще всего встречаются в игре.
1.
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
Довольно прыгучий, тяжело убить.
Сильный урон, если решили убивать.
Без кинжала нет возможности харасить противника на линии.
Комментарий.
Подобный скилл билд поможет вам быть более мобильным на начальных уровнях. Разумеется, это очень важно, так как ваш герой крайне тонкий. Однако на первом уровне прокачать кинжал я бы посоветовал по той причине, чтобы харасить противника на линии. Если не харасить его, то это будет делать ваш противник, чего нельзя допускать.
2.
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
Большой урон.
Без блинка вы жертва.
Комментарий.
Огромный урон. Это большой плюс. Однако, я бы посоветовал ставить на мобильность в первую очередь, так как чаще всего только благодаря ей вы можете отправить в таверну множество героев противника. Или же самому спастись от этой участи, что является очень важным аспектом - выжить в драке. Блинк на первом уровне имеет большую перезарядку, и малую дистанцию. Это сыграет злую шутку во многих ситуациях.
3.
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
Вы крайне мобильны и вас тяжело убить.
Не такой большой урон, как хотелось бы.
Комментарий.
Универсальный скилл билд. Вы гнобите противника на линии кинжалом,в случае чего уходите с блинка и имеете довольно приличный урон он
. В некоторых ситуациях вам может не хватит урона от
. Однако таких случаев бывает немного.
4.
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
![plus.jpg]()
Огромный периодичный урон
Ограничение мобильности
Малый АОЕ урон
Комментарий.
Подобный скилл билд лишает нашего героя его же достоинств. Ни мобильности, ни АОЕ урона. Периодичный урон полезен на линии, когда противник стоит на линии и фармит крипов. Если игрок недостаточно опытен, он может не заметить как его жизни медленно, но уверенно уменьшаются и на этом его можно подловить. В этом случае скилл билд окупит себя. Но нельзя регулярно надеяться на невнимательность своего противника. И даже если это сработает на один First Blood, сработает ли это в следующий раз? Стоит ли жертвовать мобильностью и огромным АОЕ уроном ради этого?
Вывод - Подобный скилл билд может подойти для 1x1 MidOnly, но в 5х5 такая Акаша бесполезна.
Мое мнение.
Я предпочитаю третий билд, так как герой тонкий (особенно в начальной стадии игры) и вам просто необходимо быть живучим настолько, насколько это возможно. Тем более
не так решает исход массовой драки. А
спасет вашу милую задницу во многих ситуацих. Не говоря уж о
, который нанесет приличный урон всем рядом стоящим противникам.
![KOWRYcr6Om8.jpg]()
Начальный закуп.
Предлагаю вашему вниманию несколько вариантов начального закупа.
Неплохой урон. Как правило этому герою предпочтительней идти на мид, поэтому фарм/денай крипов крайне важен.
"Фаст банка". +4 ко всем статам вам будет достаточно для начальной стадии игры и вы быстрее купите
, что вам просто необходимо для контроля рун.
На быстрый
. Тоже важный артефакт, повышающий нашу выживаемость.
Наша цель в начале игры - приобрести
. Это необходимо для контроля рун. Зачем? Для того, чтобы использовать руну тогда, когда это требуется, и чтобы на всякий случай у вас был реген хп и мп.
Выбор сапога.
Выбор сапога крайне важен в начальной стадии игры и зависит от стиля игры, который вы будете использовать в игре. Всегда смотрите по ситуации. Рассмотрим все варианты.
Power Treads
Самый частый выбор. + к скорости атаки, + к статам. Наш герой неплохо наносит урона с руки, а также и анимация атаки быстрая. Универсальный вариант. Можете купить практически в любом случае.
Phase Boots
У нас хороший прирост ловкости, что редкость для мага. А значит, что позже скорость атаки у нас появится. Неплохой выбор. Покупайте, если собираетесь пойти на урон с руки.
Tranquil Boots
Думаю, собрать их можно только в том случае, если совсем задница на линии и нужен реген хп. Но только если в дальнейшем разобрать и собрать что-то более полезное.
Arcane Boots
Неплохой выбор для мага. В начальной стадии игры поможет вам раскастоваться. Однако, если вы хорошо контрите руны, то в достатке маны вам жаловаться не придется. Но если серьезные проблемы с маной и руны вам не удается контролировать, то стоит приобрести.
Boots of Travel
В поздней игре поможет вам фармить, пушить линии. Плюс приличный прирост скорости бега. Покупайте в лейт гейме.
Мое мнение.
Если у вас проблемы с контролем рун -
. Мы зависим от маны и этим все сказано.
Если у вас на линии все замечательно, то рекомендую
. Универсальный выбор, как я писал выше. Подойдет в любой ситуации.
Если игра вошла в стадию лейт и вопрос касается пуша, то рекомендую купить
.
Минуте к 10-ой желательно иметь такой закуп:
Или любые другие сапоги.
Mid Game.
Force Staff
Лично я обожаю собирать его на этого героя. Вместе с
наша королева становится в разы мобильнее. А мобильность это очень важный фактор в игре.
Necronomicon
Если вы достаточно хорошо управляете юнитами, и вам необходимо пушить, то смело собирайте. Чаще всего этот артефакт выигрышный в мид-гейме, так что не стоит игру затягивать с
.
Orchid Malevolence
Полезный артефакт, если собираемся гангать противника, который может убежать/огрызнуться. А также полезен, если нужно заставить "молчать" очень неприятного героя в драке 5х5. Стоит он примерно как
, но на мой взгляд принесет больше пользы вашей команде.
Eul's Scepter of Divinity
Во многих ситуациях спасет вашу жизнь. Если
на перезарядке, то можно побыть в ветрах и дождаться окончания перезарядки. Если вашего мастерства хватит, чтоб вовремя использовать этот артефакт, то покупайте. Но всегда смотрите по ситуации. Не всегда какой-либо артефакт может быть полезным.
Veil of Discord
Отличный артефакт. Усиливает урон от магии. То что нужно. Артефакт крайне полезный не только вам, но и вашим союзникам, которые тоже будут наносить магический урон. Однако я бы посоветовал собирать
вашим саппортам, а в это время вам собирать
или любой предмет, который я описал выше.
Black King Bar
Крайне советую собирать. Чаще всего в команде противника тоже много магического урона и станов, и вас могут просто напросто убить раньше, чем вы продемонстрируете свой про-каст. Плюс ко всему -
психологически воздействует на игрока и сбивает его с толку. Немного, но сбивает.
Что собирать из этого списка - смотрите по ситуации. Анализируйте игру. Но основным ориентиром является
.
Late Game.
Aghanim's Scepter
Артефакт, достойный внимания. Сокращает перезарядку
до 40 секунд. И, разумеется, увеличивает его урон. Низкой перезарядкой можно пользоваться, отпушивая большие пачки крипов, если драка не обещает быть в ближайшее время. Ну а урон.. Что тут говорить, это один из самых важных аспектов в доте. Тем более если учесть, что маги в лейте не могут усилить свою заклинания, как например, урон с руки.
Быстрый
может и принести победу, но может и навредить команде его бесполезностью. Например, если вас успеют убить до того, как вы сможете скастовать хоть одно заклинание. Поэтому перед ним рекомендую приобрести
.
Scythe of Vyse
Крайне поможет зафокусить одного из самых опасных героев противника. Один из самых распространенных предметов, которые покупают для Акаши. Дарует нам урон с руки, ману, прирост маны и конечно же отличный дизейбл. Советую склоняться к выбору именно этого артефакта. Кто знает, может быть именно этот дизейбл может решить исход решающей драки, которым вы законтрите керри или любого другого жизненно важного героя команды противника.
Refresher Orb
Стоит покупать только если это лейт гейм, и только последним или предпоследним артефактом.
нелегко собирается и перед его покупкой стоит позаботиться о
в первую очередь. Я считаю, что
артефакт для фан игры или для глубокого лейт гейма.
Linken's Sphere
Повысит вашу выживаемость на одно или несколько заклинаний. Убережет нас от
например. Однако я считаю, что артефакт слишком дорогой, чтобы его покупать ради этого. Предпочел бы
.
Ethereal Blade
Никогда не видел такого артефакта на этом герое, но почему нет? Сейчас он работает от вашей основной статистике и плюс ко всему это огромный урон от ваших способностей, так как вы маг.
Также можно собрать такие артефакты как:
И подобные вещи на урон. У нас неплохой прирост ловкости и скорость атаки у вас неплохая под конец игры. Если игра доставляет вам удовольствие, почему бы нет? Но если игра тяжелая, то не стоит это покупать. Это артефакты для вашего керри героя.
Не рекомендую!
Mask of Madness
Наш герой очень хилый и без дополнительных 30% урона. Забудьте.
Divine Rapier
Это конечно весело, но может обернуться печальной стороной. Узнав, что у вас имеется
, прицел наведут на вас и вероятность того, что вы сможете выжить в драке не крайне велика. И я вас умоляю, не покупайте это первым артефактом.
Bloodstone
Артефакт возможно имеет место быть в вашем инвентаре, но слишком дорогой за то, что он дает. В большинстве случаев это бесполезная трата денег для нас.
Eye of Skadi
3,5 секунда дизейбла, 30 интеллекта, 10 к силе и ловкости, 150% регенерации маны. Цена 5675.
Сброс перезарядки всех заклинаний и артефактов, 200% регенерации маны, 40 к урону, 6 к интеллекту, 5 к регенерации здоровья. Цена 5300.
30 интеллекта, 15 брони и мы можем замедлить передвижение на 40% всех в вокруг и нанести 200 урона. Аура замедления скорости атаки противников на 30%. Цена 4700.
3-ого уровня. 600 урона, 25 секунд перезарядки, манакост 140. Это
первого уровня. 9 к урону, 17 интеллекту, 3 ко всем атрибутам. Цена 5380.
:Замедление передвижения противника на 30%, атаки - на 25%;25 ко всем атрибутам;250 к здоровью;250 к мане;Цена 5675Вопросы?
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: