Phantom Lancer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 1.70
29 + 2.60
21 + 2.00
22 - 44
4.06
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1001 1704
Мана 273 637 1157
Урон 51-73 87-109 133-155
Защита 4 9 16
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Escape - Pusher - Nuker

История

Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость. Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.

Способности

Spirit Lance

Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/130/135/140
Перезарядка: 7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
РАДИУС ОТСКОКА СО СКИПЕТРОМ: 400
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 5
Навыки Азрафа в ловле рыбы гарпуном оказались очень полезными на поле боя.

Doppelganger

Герой ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50
Перезарядка: 25/20/15/10
Способность: направленная на точку
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Смерть мага страха Ворна дала Phantom Lancer возможность искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush

Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: пассивная
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 250
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 6 / 12 / 18 / 24
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose

Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность: пассивная
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Каждая атака копья Азрафа как будто проводится двумя воинами… или тремя… или четырьмя…
Введение и наставления.

Лансер. Ну казалось бы, что в нём такого? В пабах я его начал видеть после ДайрТайда, и то - реденько. Почему - не в курсе. Герой просто прекрасный. На сегодняшний день в моей голове есть мысль, что он - самый лучший, а тоесть сильный, Latehero, ну или керри, в доте. (офк в доте2, т.к. в 1 доте есть пацаны, которые ему могут накастылять)

Плюсы Лансера

[+] Огромный прирост ловкости. (+4.2, если кто не в курсе.)

[+] Наш прирост позволяет нам уже с 4-5 уровня фармить с большой скорость. (Позавидовать мы можем разве что Хаосу с его начальным дмг и войду с топориком.)

[+] Хороший нюк\замедление, с маленьким КД.

[+] Есть собственная Escape способность, КД которой тоже не такой уж большой.

[+] Иллюзии. Просто иллюзии. Они нас спасут, они нас прикроют. Даже пудж хуком попасть не сможет, а если и сможет - то в иллюзию.

[+] Ульта даёт пассивный бонус к Маг. Резисту.

[+] Не нужно быть "cкилованым пацаном" чтобы овнить. (т.к. прост в обращении)

[+] Очень хорошая озвучка (если это кого-то волнует)

Минусы героя

[-] Иллюзии не так уж сильны в начале и нужны только для отвлечения внимания.

[-] При наличии Гема или Пылы, а также Трека, Тучки Селёдки и т.п. наш DoppeWalk становится Useless

[-] Маловатисто маны в начале.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Как уже указывалось выше - отличный скилл. Маленькое КД.

Замедление на 40% - очень даже хорошо. (для нас, офк).

В лейте почти не наносит урона ( на 4 уровне способности его 250 ), но зато создаёт иллюзию, которая при нашей сильной раскачке надаёт противнику.

s_ability2.jpg

Ну, что тут сказать..?

Наш единственный Escape. Очень полезная штука, т.к. помимо инвиза даёт + к МСу.

s_ability3.jpg

Ну. Наш конёк. Наша зеница ока. Иллюзии. Да ещё и не одна, а целых 8!

Предположите. Если вы собрали s_diffusal_blade.jpg и у вас есть 8 иллюзий, то при нанесении удара вами и вашими иллюзиями вы сожжете 180 маны (8х20 + 20). Это если дифузы только первого уровня. Вообщем, Скилл замечательный.

s_ability4.jpg Наиполейзнейшая штука в лейте. Даст нам Магрезист. И на 16 лвле у нас будет 51% физ. блока и столько же маг. резиста. Получается, что мы на половину непробиваемы. Ну или что-то вроде того.Также даёт небольшой презент, в виде бонуса к пассивке ( иллюзии создаются чаще, быстрее, и т.д.)

Описание скилл билда

Ну, тут всё предельно ясно. Иллюзии в начале нам не нужны.(ну если только вы не стоите мид, представим, или если враги спамят вас скилами, и вы уже устали от этого. Тогда можно запутать их большим кол-вом Лансеров).

Кстати, я упомянул мид. Очень интересная штука, этот Мид. Если там стоит пудж, а у вас в тиме не оказалось мидера (такое редко, но бывает), то вы можете спокойно идти в мид и качаться через копьё и иллюзии, прокачав Doppewalk один раз.(мало ли что?)

Альтернативный скилл билд

1) Ну, я уже указал, что можно качаться с приоритетом в Spirit Lance и в Иллюзии. Тогда ульту мы берём на 6. А дальше - как вам захочется и понравится.

2) Можно качаться с упором в неубиваемость. Ну или Неуловимость. Называйте, как хотите. Тогда мы качаемся таким образом.

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

А дальше прокачиваем иллюзии и ульту. Но это терпильный способ. Он хорош только тогда, когда нас уж очень сильно унижают.

Итем билд

ОХОХОХОХО. Здесь можно разгуляться, как говорит мой друг.

Лансер - очень многосторонний герой. Не нужно воспринимать это, как то, что он может быть саппортом.

Он только керри. И никто больше.

В гайде, под спойлерами, лежит информация, почему я выбирают тот или иной предмет для покупки. Будьте внимательны.

Ну и поехали.

Для начала тарим:

[item=Tango]

s_slippers_of_agility.jpg s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg

Этого нам хватит. Можно докупить s_healing_salve.jpg если у вас на лайне будут стоять сильные "пацаны".

Как только будет денежка, делаем s_ring_of_aquila.jpg . Очень полезная штука. Особенно, если пушим.

У нас уже достаточно ДМГ и нужно подумать о нашей скорости передвижения. Ведь начальная МС Лансера ниже среднего. Выбор ботинка очень долгая вещь, как пишется во многих гайдах, но не для Фантома. Он, как и я, любит s_power_treads.jpg . Иногда он любит s_boots_of_travel.jpg , но это уже в лейте, и если есть денежки.

Далее собираем нашу основу, наше ядро затара - s_diffusal_blade.jpg . Каждый, уважающий себя Лансер, должен иметь эту штуку в инвентаре.(не стоит сразу апать их до 2 уровня. Лучше потратить все 8 зарядов, а потом собрать вторые дифузы.)

С этим айтемом мы уже можем ходить-убивать. У нас уже очень хороший Атак Спид и с нами не сравнится даже АМ.

Что делать дальше? Этот вопрос у меня возникает каждую игру. Здесь нужен глубокий анализ. Существует 3 варианта развития событий.

1) Вы сосёте, плохо фармите, вас убивают?

Тарим s_vanguard.jpg . Полезный айтем, если учесть, что ХП у нас не так уж много.

Если вы хорошо фармите, и чувствуете, что в силе быстро нафармить 6 тысяч золотых, то собираем s_heart_of_tarrasque.jpg . Я очень люблю этот айтем на Лансере, т.к. мы становимся очень сильными и выдерживаем очень много влитых в нас скилов и чистого урона. Так вот.

Спойлер: Heart of Tarrasque
0KLQsNGA0LDRgdC60LAg0LDQutCwINCy0LDQvdCz0LDRgNC0LiDQotCw0YDQuNGC0YHRjyDQv9GA0Lgg0LvRjtCx0L7QvCDRgNCw0YHQutC70LDQtNC1LiDQnNGLINC90LUg0YLQsNC60LjQtSDQttC40YDQvdGL0LUsINC4INC90LUg0LzQvtC20LXQvCDQv9C+0LfQstC+0LvQuNGC0Ywg0YHQtdCx0LUg0LHQtdCz0LDRgtGMINGBIDHQuiDRhdC/LiDQrdGC0Lgg0LDQudGC0LXQvNGLINC/0L7QvNC+0LPRg9GCINC90LDQvCDQstGL0LbQuNCy0LDRgtGMLCDRgNC10LPQtdC90LjRgtGB0Y8sINC00LXRgNC20LDRgtGB0Y8g0L/RgNC+0YLQuNCyINGB0LDQvNGL0YUg0YHQuNC70YzQvdGL0YUg0LLRgNCw0LPQvtCyLiDQoNC10LrQvtC80LXQvdC00YPRjiDQotCw0YDQsNGB0L7Rh9C60YMsINC/0L4g0L/QvtC90Y/RgtC90YvQvCDQv9GA0LjRh9C40L3QsNC8LijQvNC+0LbQvdC+INC60YPQv9C40YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3ZpdGFsaXR5X2Jvb3N0ZXIuanBnIiBhbHQ9InNfdml0YWxpdHlfYm9vc3Rlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0LHQtdCz0LDRgtGMINGBINC90LjQvC4g0J3QviDQv9C+0YHQu9C1INGC0YDQtdGC0YzQtdCz0L4g0YHQu9C+0YLQsCDQstCw0Lwg0LLRgdGRINGA0LDQstC90L4g0L/RgNC40LTRkdGC0YHRjyDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCDRh9GC0L4t0YLQviDQuNC3INGN0YLQuNGFINCw0LnRgtC10LzQvtCyLiDQodCw0LzQuCDQv9C+0L3QuNC80LDQtdGC0LUsINC70LXQudGCINC70LXQudGC0L7QvCwg0LAg0KXQnyDRgyDQvdCw0YEg0L3QtSDQvNC90L7Qs9C+Lg==

2)Вы доминируете? Вам на всё наплевать? Вы фармите как чёрт?

Ранний s_butterfly.jpg ! Что может быть лучше? Тут и объяснять нечего. С нашим приростом ловкости, да ещё и с +30 от бабочки мы становимся "Аццким Пулемётом". Только бьём вблизи.

Спойлер: Butterfly
0JHQsNCx0L7Rh9C60LAuINCY0LTQtdCw0LvRjNC90YvQuSDQstGL0LHQvtGAINC70Y7QsdC+0LPQviBDYXJyeSDQs9C10YDQvtGPLiDQpdC+0YDQvtGI0LjQtSDRgdGC0LDRgtGLLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQtNCw0ZHRgiDQkdCw0LHQvtGH0LrQsCwg0L7Rh9C10L3RjCDQuCDQvtGH0LXQvdGMINC/0L7Qu9C10LfQvdGLLiDQkCDQtNC70Y8g0KTQsNC90YLQvtC80LAg0Y3RgtC+INC/0YDQvtGB0YLQviAi0LzQsNGB0YIg0YLRgyDRhdC10LIiLiDQldGB0LvQuCDQvdC1INGB0L7QsdC10YDRkdGC0LUg0LHQsNCx0L7Rh9C60YMgLSDQs9C+0YDQtSDQstCw0LwuIA==

3)Вы доминируете? Враги хилые, не бьют с руки и дают вам денег?

РАННИЙ s_radiance.jpg ! ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ? (не считая Бабочки, офк.)

+60 к урону при нашем АС-е нам не помешает. + горелочка. Слабенькие, хилинькие ребята буду отлетать очень быстро!

Спойлер: Radiance
0KHQuNC70YzQvdGL0Lkg0LDRgNGCINCyINC90LDRh9Cw0LvQtVzRgdC10YDQtdC00LjQvdC1INC40LPRgNGLLiDQmiDRgdC+0LbQsNC70LXQvdC40Y4sINGC0LXRgNGP0LXRgiDRgdCy0L7RjiDQsNC60YLRg9Cw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0Log0LvQtdC50YLRgy4gNjAg0JTQnNCTINGD0LbQtSDQvdC1INC+0YHQvtCx0L4g0YfRg9Cy0YHRgtCy0YPQtdGC0YHRjywg0LAg0LPQvtGA0LXQu9C60LAuLtCd0YMg0Y3RgtC+INC4INGC0LDQuiDQv9C+0L3Rj9GC0L3Qvi4g0JLRgNCw0LPQuCwg0YMg0LrQvtCz0L7RgtGL0YUg0KXQnyDRg9GI0LvQviDQt9CwINCz0YDQsNC90LjRhtGDINC+0LTQvdC+0Lkg0YLRi9GB0Y/Rh9C4LCDRgdGA0LDQu9C4INC90LAg0LPQvtGA0LXQu9C60YMuINCe0L3QuCDQtdGRINC90LUg0L/QvtGH0YPQstGB0YLQstGD0Y7Rgi4g0JAg0LLQvtGCINC10YHQu9C4INCy0Ysg0YHQvtCx0LXRgNGR0YLQtSDQoNCw0LTQuNC6INC00L4gMjAtMjUg0LzQuNC90YPRgtGLLCDRgtC+INGN0YLQviDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7QstC10YDQvdGD0YLRjCDRhdC+0LQg0LjQs9GA0Ysg0LIg0LLQsNGI0YMg0L/QvtC70YzQt9GDLiDQodCw0L/QvtGA0YLRiyDQs9C+0YDRj9GCLCDRg9C80LjRgNCw0Y7Rgi4g0JrQtdGA0YDQuCDQv9C+0LvRg9GH0LDRjtGCINGBINGA0YPQuiDQvdCwIDYwINGD0YDQvtC90LAg0LHQvtC70YzRiNC1LiDQl9Cw0LzQtdGH0LDRgtC10LvRjNC90L4g0L/RgNC+0YHRgtC+Lg==
Спойлер: Manta Style
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGFsdD0ic19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQv9GA0LXQutGA0LDRgdC90YvQuSDQsNC50YLQtdC8LCDQtNCw0ZHRgiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4INC/0L7Rh9GC0Lgg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19lYWdsZXNvbmcuanBnIiBhbHQ9InNfZWFnbGVzb25nLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0LDQuiDQtdGJ0ZEg0Lgg0LTQstC1INC40LvQu9GO0LfQuNC4ICsg0LrRg9GH0LrRgyDQtNC+0L8uINGB0YLQsNGC0L7Qsi4g0JvQsNC90YHQtdGA0YMg0LXRkSDQvdC1INGB0L7QsdC40YDQsNGOLiDQktC+0L7QsdGJ0LUg0L3QtSDRgdC+0LHQuNGA0LDRji4g0KHQvtCz0LvQsNGI0YPRgdGMLCDRh9GC0L4g0L3QtSDQv9GA0LDQsi4g0KHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDQvNCw0L3RgtGDINC40LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQuywg0LrQvtCz0LTQsCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LLQsNGBINC10YHRgtGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C1INC70LXQudGC0YssINC/0L4g0YLQuNC/0YMgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9uYWdhX3NpcmVuL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZmFjZWxlc3Nfdm9pZC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0YIu0L8uINCe0L3QuCDQvNC+0LPRg9GCINCy0L7RgNCy0LDRgtGM0YHRjywg0LAg0LzRiyAsINCx0LXQtyDQuNC70LvRjtC30LjQuSwg0LHRg9C00LXQvCDQstGL0L3Rg9C20LTQtdC90Ysg0LvQuNCx0L4g0LjQvCDQvtGC0LLQtdGC0LjRgtGMLCDQu9C40LHQviDRg9C80LXRgNC10YLRjC4g0KLQsNC6INCy0L7Rgiwg0JzQsNC90YLQsCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNGCINGI0LDQvdGB0Ysg0L/QvtCx0LXQtNC40YLRjCDRjdGC0LjRhSDRgNC10LHRj9GCINCyINGA0LDQt9GLLg==

Продолжим.

Ну вот. Мы уже имеем три слота, вместе с ботинком. Здесь можно собрать Тараску s_heart_of_tarrasque.jpg (если не собрали) или Бабочку s_butterfly.jpg (если не собрали). Радик тарить уже не стоит, т.к. сейчас не 20 минута, и он, скорее всего, себя не реализует.

*у меня, обычно, на этой стадии игра заканчивается*

Если дела ваши хреновы, и вы таки не можете убить кого-то из вражеской тимы(представим m_icon.jpg ) то имеет смысл собрать s_skull_basher.jpg .

Даст нам какой никакой + к ХП, ну и баш, офк. Дальше переделываем в s_abyssal_blade.jpg . Тут мы уже вошли в лейт. У нас 300+ ДМГ. Куча ХП, и мы можем убить кого угодно.

Уже 45 минута игры, у нас куча денег, но всего лишь 5 слота. Напомню, что это

s_power_treads.jpg s_diffusal_blade.jpg

*не забудьте апнуть Дифуза, когда заряды кончаться*

s_butterfly.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_abyssal_blade.jpg

Что же делать? Да ничего. Можно собрать только два предмета. Это s_monkey_king_bar.jpg , но в нём не будет особого смысла, если нет того, по кому мы можем промахнуться(баш у нас уже есть, а значит Министаны, а они же Минибаши будут ни к чему). Или же забить слот моим любимым s_butterfly.jpg . 200 ловкости хорошо, а 230 ещё лучше.

Есть ещё хорошый вариант сбора критов. К сожалению, сейчас их немного профиксили, но они, разумеется, всё равно актуальны. Можно собрать себе s_daedalus.jpg и вбивать по 800 ДМГ. Довольно прилично, не так ли?

Спойлер: Daedalus
0JrRgNC40YLRiywg0LHQtdC30YPRgdC70L7QstC90L4sINC+0YfQtdC90Ywg0YXQvtGA0L7RiNC40Lkg0LLRi9Cx0L7RgCDQtNC70Y8g0L3QsNGBLiDQoyDQvdCw0YEg0Lgg0YLQsNC6INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCwg0LAg0YEg0LrRgNC40YLQsNC80Lgg0LzRiyDRgdC80L7QttC10Lwg0YHRgtGD0YfQsNGC0Ywg0L/QviA4MDAtMTEwMCDRg9GA0L7QvdCwKNC30LDQstC40YHQuNGCINC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQstGLINGB0L7QsdGA0LDQu9C4INC00L4g0Y3RgtC+0LPQvikuINCS0YDQsNCz0Lgg0LIg0YjQvtC60LUsINCy0YDQsNCz0Lgg0LIg0YLQsNCy0LXRgNC90LUuINCc0Ysg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3Riywg0YLRgNC+0L0g0L/QsNC00LDQtdGCLg==
Спойлер: Abyssal Blade
0JzQvtC5INC70Y7QsdC40LzRi9C5INCw0YDRgi4g0JTQsNGR0YIg0J7Qp9CV0J3QrCDQvNC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAgKyDQpdCfLCDRgSDQutC+0YLQvtGA0YvQvCDRgyDQvdCw0YEg0L3QtSDQstGB0ZEg0J7Qmi4g0JHQsNGI0LgsINCyINGB0L4t0LrRg9C/0LUg0YEg0L3QsNGI0LjQvNC4INC40LvQu9GO0LfQuNGP0LzQuCwg0LHRg9C00YPRgiDRgNCy0LDRgtGMINC4INC80LXRgtCw0YLRjC4g0KLQsNC6INGH0YLQviDRjdGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQstCw0LbQvdC+LCDQuNC80LXRgtGMINCyINC60LDRgNC80LDRiNC60LUg0LTQsNC90L3Ri9C5ICLQvdC+0LbQuNC6Ii4g0JTQsCDQuCDQtNCy0LUg0YHQtdC60YPQvdC00Ysg0YHRgtCw0L3QsCDQvdC1INC60LDQttC00YvQuSDQstGL0LTQtdGA0LbQuNGCLg==
Спойлер: Monkey King Bar
0JXRgdC70Lgg0LXRgdGC0Ywg0L/QviDQutC+0LzRgyDQv9GA0L7QvNCw0YXQuNCy0LDRgtGM0YHRjyAtINC+0LHRj9C30LDRgtC10LvRjNC90L4g0YHQvtCx0LjRgNCw0LXQvC4g0KMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIgKyDQuiDRg9GA0L7QvdGDICjQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0LkpLCDQvNC40L3QuC3RgdGC0LDQvdGLLCDQvNC10L3RjNGI0LUg0L/RgNC+0LzQsNGF0L7Qsi4g0KLQsNC6INGH0YLQviDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdC8INGB0YDQsNC30YMg0L/QvtGB0LvQtSDRgtC+0LPQviwg0LrQsNC6INC/0L7QvdC40LzQsNC10LwsINGH0YLQviDQutGC0L4t0YLQviDQuNC3INCy0YDQsNCz0L7QsiDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdGCINCx0LDQsdC+0YfQutGDINC40LvQuCDQuNC80LXQtdGCINCy0YHRgtGA0L7QtdC90L3Ri9C1IE1pc3Mn0YsuICjRg9Cy0L7RgNC+0YLRiyDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19idXR0ZXJmbHkuanBnIiBhbHQ9InNfYnV0dGVyZmx5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAp

Вот и всё, у нас уже 6 предметов. Они таковы:

s_power_treads.jpg s_diffusal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_abyssal_blade.jpg

Или же

s_boots_of_travel.jpg s_radiance.jpg s_diffusal_blade.jpg s_daedalus.jpg s_abyssal_blade.jpg s_butterfly.jpg

Возможные предметы.

Спойлер: Vladimir
0JTQtdGI0ZHQstGL0Lkg0LDQudGC0LXQvCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LTQsNGR0YIg0L3QsNC8IExpZmVTdGVhbCDQuCDQvdC1INC/0LXRgNC10LHQuNCy0LDQtdGCINCU0LjRhNGD0LfQsC4g0JLQsNGA0LjQsNC90YIg0LXQs9C+INGB0LHQvtGA0LAg0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQv9C70L7RhSwg0L3QviDQsiDQu9C10LnRgtC1INC/0YDQvtGB0YLQviDQt9Cw0L3QuNC80LDQtdGCINC+0LTQuNC9INGB0LvQvtGCLCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQvNC+0LbQvdC+INC30LDQsdC40YLRjCDRh9C10Lwt0L3QuNCx0YPQtNGMINCx0L7Qu9C10LUg0L/QvtC70LXQt9C90YvQvC4=
Спойлер: Sange and Yasha
0JTQsNGR0YIg0L3QsNC8INGB0LHQsNC70LDQvdGB0LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9C5INC/0LvRjtGBINC6INGB0YLQsNGC0LDQvC4g0JvQvtCy0LrQvtGB0YLRjCDQvdC40LrQvtCz0LTQsCDQvdC1INC/0L7QvNC10YjQsNC10YIsINCwINCl0J8g0YMg0L3QsNGBINC90LUg0YLQsNC6INGD0LYg0LzQvdC+0LPQviwg0YLQsNC6INGH0YLQviDRgdC40LvQsCwg0LTQsNCy0LDQtdC80LDRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2FuZ2UuanBnIiBhbHQ9InNfc2FuZ2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LDQvCDQvdC1INC/0L7QvNC10YjQsNC10YIuINCSINC70LXQudGC0LUg0YHRgtC+0LjRgiDQv9GA0L7QtNCw0YLRjC4gPHN0cm9uZz7QlNCw0L3QvdGL0Lkg0LDRgNGCINGB0YLQvtC40YIg0YHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDRgtC+0LPQtNCwLCDQutC+0LPQtNCwINC00LXQu9CwINGBINGE0LDRgNC80L7QvCDQuNC00YPRgiDQv9C10YfQsNC70YzQvdC+ICsg0LLQsNGBINGD0LHQuNCy0LDRjtGCLjwvc3Ryb25nPg==
Спойлер: Eye Of Skadi ?
0KHQv9C+0YDQvdGL0Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIuINCf0LXRgNC10LHQuNCy0LDQtdGCINC90LDRiCDQvNCw0L3QsNCx0ZHRgNC9LiDQodGC0L7QuNGCINGB0L7QsdC40YDQsNGC0YwsINC60L7Qs9C00LAg0L/RgNC+0YLQuNCyINCy0LDRgSDQs9C10YDQvtC4LCDQvdC1INC90YPQttC00LDRjtGJ0LjQtdGB0Y8g0LIg0LzQsNC90LUuKNGC0LDQutC+0LUg0LLQvtC30LzQvtC20L3Qvj8pINCi0L7Qs9C00LAg0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIg0YXQvtGA0L7RiNC10LUg0LrQvtC7LdCy0L4g0KXQnyAoMjAg0YHQuNC70YsgKyAyMDAg0KXQnykg0Lgg0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuCAoKzIwKS4g0KLQsNC6INC20LUg0L7Qv9GALiDQutC+0Lst0LLQviDQvNCw0L3Riywg0LrQvtGC0L7RgNC+0LUg0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQv9C+0LzQtdGI0LDQtdGCLiA8c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPtCd0LjQutC+0LPQtNCwINC90LUg0YHQvtCx0LjRgNCw0Lsg0Y3RgtC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0JvQsNC90YHQtdGA0YMsINC90L4g0LLQuNC00LXQuyDQtdCz0L4g0L3QsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsNGFXNGB0L7RjtC30L3QuNC60LDRhS4g0KHQvNC+0YLRgNC40YLRgdGPINC+0YfQtdC90Ywg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQvdC+INC00LDRkdGCINC+0LPRgNC+0LzQvdGL0Lkg0LzQuNC90YPRgSAtINCx0LvQvtC60LjRgNC+0LLQutGDIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDRh9GC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQuCDQvtGH0LXQvdGMINC/0LvQvtGF0L4uPC9zcGFuPiA=
Кардинально другой вид Итем Билда.Вообщем, игру начинаем с покупки [item=Tango] s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg .Далее, на линии докупаем s_boots_of_speed.jpg . С респы тащим s_ring_of_regen.jpg . В итоге у нас готовы s_tranquil_boots.jpg . Фармим дальше. Если вышло так, что вам совершенно не дают выфармить 2-3 крипов из захода, то имеет смысл собрать s_soul_ring.jpg . Даст нам ХП реген и нужную, как воздух, ману. В сокупе с нашими s_tranquil_boots.jpg будет очень хорошо смотреться. Так же эти два айтемы позволят нам подфармливать леса. С трудом, но тем ни менее. *Можно собрать s_ring_of_aquila.jpg , но по мне, при такой сборке Аквила просто мешает. Но если дела идут плохо - собираем.*Далее следует собрать что-то на своё усмотрение. Трезво оцениваем ситуацию.
Спойлер: Хм. Враги мне ничего не сделают, т.к. у них мало урона.
0KHRgNCw0LfRgyDRgtCw0YDQuNC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQmiDRjdGC0L7QvNGDINCy0YDQtdC80LXQvdC4IDPQuNC5INGB0LrQuNC70Lsg0Lgg0YPQu9GM0YLQsCDRgyDQstCw0YEg0LTQvtC70LbQvdGLINCx0YvRgtGMINC/0YDQvtC60LDRh9Cw0L3RiyA8c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPtC80LjQvdC40LzRg9C8INC/0L4g0YDQsNC30YMuPC9zcGFuPiDQnNGLINGD0LbQtSDRgNCw0YHRgtCw0YHQutC40LLQsNC10Lwg0YHQu9Cw0LHQsNC60L7Qsiwg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyLCDRgtC10YUsINC60L7Qs9C+INCx0L7QsyDQvtCx0LTQtdC70LjQuyDQutC+0Lst0LLQvtC8INCl0J8u
Спойлер: ЁПТА, ХВАТИТ МЕНЯ СЛИВАТЬ!11
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192YW5ndWFyZC5qcGciIGFsdD0ic192YW5ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsNC8INC/0L7QvNC+0LbQtdGCLiDQkiDQtNCw0L3QvdC+0Lwg0LDQudGC0LXQvCDQsdC40LvQtNC1INGC0LDRgNCw0YHQutGDINGC0LDRgNC40YLRjCDRgdGC0L7QuNGCINC/0L7QtCDQu9C10LnRgiwg0LrQvtCz0LTQsCDRgyDQstGA0LDQs9C+0LIg0YPQttC1INC40LzQtdC10YLRgdGPINC/0YDQuNC70LjRh9C90L7QtSDQutC+0Lst0LLQviDQlNCc0JMuINCS0LDQvdCz0LDRgNC00LAg0YXQstCw0YLQuNGCINC10YnRkSDQvdCwIDIwLTI1INC80LjQvdGD0YIg0LjQs9GA0YsuINCV0YHQu9C4INC40LPRgNCwINC30LDRgtGP0LPQuNCy0LDQtdGC0YHRjywg0YLQviDRgdC80LXQu9C+INC/0YDQvtC00LDRkdC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192YW5ndWFyZC5qcGciIGFsdD0ic192YW5ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgYWx0PSJzX2hlYXJ0X29mX3RhcnJhc3F1ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLg==
Если шли по 1 пути, то в будущем нужно затарить s_heart_of_tarrasque.jpg .Если шли по 2 пути, то следует незамедлительно собрать s_diffusal_blade.jpg .Если дела идут нормально, у вас нет проблем с ХП, то можно переделать s_tranquil_boots.jpg в s_boots_of_travel.jpg . Мы будем более мобильны, станем фармить быстрее, больше.Теперь следует подумать о нашем уроне. Можно втарить несколько предметов:
Спойлер: Что собирать дальше?
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
Остальную информацию можете взять из первого способа сборки Лансера.
Друзья

Друзья. Ну, все сапорты, которые помогают нам убивать. На практике я выделаю нескольких:

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

Вот эти ребята нам очень скрасят жизнь, по понятным причинам.

Враги

Те, кто нас перефармил однозначно наш враг.

По СЧАМ нам могут раздать:

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

m_icon.jpg

и т.д.

вообщем, все, кто нас перефармил - не бро нам. нужно либо догонять, или если уж очень сильно отстали (у вас 2 слота, а у врага 3-4) то быстро настигайте врага, убивая хилых сапортов. Иначе это будет GG

Керри нам расскажут с рук, а что до Сира, то его стенка с s_aghanims_scepter.jpg раздаст нам так, что мы от страха окажемся в таверне.

m_icon.jpg - 100% клива, иллюзии быстро отлетают.

m_icon.jpg - даст нам трек и мы не убежим.

m_icon.jpg -дум, и у нас ни иллюзий ни инвиза.

m_icon.jpg - включит ульту, и убьёт всех-всех вокруг, и нас, и наши иллюзии в том числе.

m_icon.jpg - сами догадайтесь, почему он наш враг.

m_icon.jpg - ультимейт наносит 1.5к урона иллюзиям.(т.е. наши иллюзии не перенесут такого поворота событий). s_ability1.jpg по иллюзиям - тоже не очень приятно. Но как лейтовый враг - не рассматривается. У нас, с манабёрном, убить дузу шансов больше, чем у неё нас.

Есть версия, что нас может слить m_icon.jpg . Вообще - да. Если у него будет деревце, а он, в добавок, ещё и угадает, кто из толпы иллюзия настоящий мы, то расскажет нам. Но это только тогда, когда он нафармит больше нас ( а такое почти невозможно )

Маленькие тонкости.

Спойлер: Алебарда
0J7Rh9C10L3RjCDQv9C+0YDRgtC40YIg0JvQsNC90YHQtdGA0YMg0LbQuNC30L3RjCDRgtCw0LrQvtC1INC/0YDQtdC00LzQtdGCLCDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWF2ZW5zX2hhbGJlcmQuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhdmVuc19oYWxiZXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCSINC/0LDQsdC1INGB0L7QsdC40YDQsNGO0YIg0YDQtdC00LrQviwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDRgdC+0LHQtdGA0YPRgi4uLtC80L7Qu9C40YLQtdGB0YwuIDMuNSDRgdC10LrQvdGD0LTRiyDQlNC40LfQsNGA0LzQsCAtINC+0YfQtdC90Ywg0L/Qu9C+0YXQvi4g0JzQsNC60YHQuNC80YPQvCwg0YfRgtC+INC80Ysg0YHQvNC+0LbQtdC8INGB0LTQtdC70LDRgtGMIC0g0LrQuNC90YPRgtGMINC60L7Qv9GM0ZEg0Lgg0YPQudGC0Lgg0LIgRG9wcGV3YWxrLiDQkCDQtdGB0LvQuCDQvdCwINC90LDRgSDQstC00YDRg9CzINC/0L7QstC40YHQu9C+INGB0LDQu9C+LCDRgtC+INC80Ysg0YHRgtCw0L3QvtCy0LjQvNGB0Y8g0LHQtdGB0L/QvtC70LXQt9C90YvQvCDQvNGP0YHQvtC8LiDQotCw0Log0YfRgtC+INCx0L7QudGC0LXRgdGMINCQ0LvQtdCx0LDRgNC00Ysu
Спойлер: Blade Mail
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGFsdD0ic19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICBcINCS0YHQtSDQvNC90L7Qs9C+0LTQsNC80LDQttGD0YnQuNC1INC60LXRgNGA0Lgt0LPQtdGA0L7QuCwg0LjQvNC10Y7RidC40LUg0L3QtSDRgdGC0L7Qu9GMINCx0L7Qu9GM0YjQvtC1INC60L7Quy3QstC+INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8sINGC0LjQv9CwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FudGlfbWFnZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9ib3VudHlfaHVudGVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQsdC+0Y/RgtGB0Y8g0Y3RgtC+0LPQviDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCwLiDQndC1INGD0YHQvNC+0YLRgNC10Lsg0LfQsCDRgtC10LwsINC60LDQuiDQutCw0LrQvtC5LdC90LjQsdGD0LTRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9heGUvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCy0LrQu9GO0YfQuNC7INCR0Jw/INCc0L7Qu9C40YHRjC4g0JLQtdC00Ywg0YLRiywg0YHQutC+0YDQtdC1INCy0YHQtdCz0L4sINGD0LHRjNGR0YjRjCDRgdCw0Lwg0YHQtdCx0Y8uINCY0LzQtdGPIDQwMCDRg9GA0L7QvdCwINGBINGA0YPQutC4LCDQv9C+0YHRgtGD0YfQsNCyINCyINCR0Jwg0L/QsNGA0YMt0YLRgNC+0LnQutGDINGB0LXQutGD0L3QtCwg0LLRiyDQsdGD0LTQtdGC0LUg0YjQvtC60LjRgNC+0LLQsNC90YssINC90LAg0YHQutC+0LvRjNC60L4g0L/QvtC90LjQt9C40LvRgdGPINCy0LDRiCDRg9GA0L7QstC10L3RjCDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPLijQtdGB0LvQuCDQstC+0LLRgdC1INC90LUg0YHRitC10YXQsNC7INC6IDApLg==
Спойлер: Орхидея
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgXCDQntGA0YXQuNC00LXRjy4g0JXRgdC70Lgg0LzRiyDQtdGJ0ZEg0L3QtSDQvdCw0YHRgtC+0LvRjNC60L4g0YHQuNC70YzQvdGLLCDRh9GC0L7QsdGLINGB0LvQuNCy0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0L7QsiDQsiDRgdC+0LvQviwg0L3QtSDQv9C+0LvRjNC30YPRj9GB0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2xhbmNlci9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fbGFuY2VyL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YLQviDRgyDQstCw0YEg0LHQvtC70YzRiNC40LUg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRiy4g0JLQsNC8INCy0LvQuNCy0LDRjtGCINC90LAgMzAlINCx0L7Qu9GM0YjQtSDRg9GA0L7QvdCwLiDQldGB0LvQuCDQvdC1INGD0LHRjNGR0YLQtSDQstGA0LDQs9CwLCDRgtC+INC+0L0sINGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+LCDRg9Cx0YzRkdGCINCy0LDRgS4=
Спойлер: Necromicon
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbmVjcm9ub21pY29uLmpwZyIgYWx0PSJzX25lY3Jvbm9taWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgXCDQk9Cw0LTQutC40LUg0J3QtdC60YDQsNGH0LguINCe0YHQvtCx0LXQvdC90L4g0YLRgNC10YLRjNC10LPQviDRg9GA0L7QstC90Y8uINCR0YPQtNGD0YfQuCDQsNC/0L3Rg9GC0YvQvNC4INC00L4g0LzQsNC60YEuINGD0YDQvtCy0L3RjyDQtNCw0YDRg9GO0YIg0LLRgNCw0LPRgyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINCy0LjQtNC10YLRjCDQvdCw0YEg0LIg0L3QsNGI0LXQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fbGFuY2VyL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0KLQsNC6INC10YnRkSDQuCDRg9Cx0LjRgtGMINC40YUg0LzQvtC20LXQvCwg0L3QtdGH0LDRj9C90L3Qvi4g0JAg0LfQsCDRjdGC0L4g0L/QvtC70YPRh9C40Lwg0L3QsCDQu9C40YbQviA2MDAg0YPRgNC+0L3QsC4g0JjQvNC10Y8gMS410Log0KXQnyDRjdGC0L4g0L3QsCDQvdCw0YEg0L7Rh9C10L3RjCDQvtGC0YDQsNC30LjRgtGB0Y8uKNC/0L7Rh9GC0LggMVwzINCy0YHQtdCz0L4g0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyku
Спойлер: Battle Fury
IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBhbHQ9InNfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGBIDM1JSDQutC70LjQstCwLCDQv9GA0Lgg0LHQvtC70YzRiNC+0Lwg0YPRgNC+0L3QtSDRgSDRgNGD0LrQuCwg0L3QsNGI0Lgg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lgg0LzQvtCz0YPRgiDQvdC1INC/0LXRgNC10LbQuNGC0YwuIA==
Заключение

Лансер очень просто герой. Первые 10 минут фармим - дальше по возможности. Можно совместить убийства и фарм.

Да и вообще. Лансер очень простой герой, в плане Gameplay'a, так что тактики здесь особой нету. Поэтому я её не написал.

Вообщем-то конец.

Гайдец особо не разукрашивал(долго, да и не особо нужно. Ведь главное суть, не так ли?)

Строго не судите. Не пишите, что 'афтар дно'. Это я и без вас знаю.

А по теме скажу, что имею 1к+ часов в доте2, и отыграно 100 игры на Лансере. Винрейт на нём 81.96%. Судить вам, офк, но я думаю, что всё, что написано в данном гайде - правильно. По крайней мере, игра по данному гайду, в 90% случаев, равняется победе. (если вы не совсем глупый и неумелый дотер.)

Спасибо за внимание, если дочитали гайд до конца.

Я старался. И да. Это мой первый гайд. ВООБЩЕ ПЕРВЫЙ.Обновления буду проводить по мере ваших претензий. Если ставите минус, то пишите, почему (адекватно). Все минусы оформления тоже указывайте. Постараюсь исправить

Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Vitality­ Booster­
1100­
+ 250 к здоровью
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eaglesong­
3200­
+ 25 к ловкости
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 Урон
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Phantom­ Rush­ | Phantom­ Lancer­
­
Выбрав цель атаки, Phantom Lancer быстро сближается с ней. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 300
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 700 / 800 / 900
Juxtapose­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer может раздробиться надвое, создав свою иллюзию. Иллюзии также имеют возможность раздробиться. Иллюзии, созданные самим героем, живут 8 секунд, а иллюзии, созданные другими иллюзиями — 4 секунды.
Способность:
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 7 / 9
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 16%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 500%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Blur­ | Phantom­ Assassin­
­
Phantom Assassin предугадывает движения соперников, что дает ей возможность уклоняться от атак и скрываться с мини-карты противника, когда она находится вдали от вражеских героев. Сочетается с другими источниками уклонения по закону убывающей полезности.
Способность:
УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС ДЛЯ ОТСУТСТВИЯ НА КАРТЕ: 1600 / 1600 / 1600 / 1600
Split­ Shot­ | Medusa­
­
При помощи магии Medusa разделяет свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньше урона по сравнению с ее базовой атакой. На дополнительные цели не воздействуют эффекты атаки (такие как критический урон) или уникальные модификаторы атаки.
Способность:
НАНОСИМЫЙ УРОН: 80%
ВСЕГО ЦЕЛЕЙ: 2 / 3 / 4 / 5
РАДИУС: 700
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Doppelganger­ | Phantom­ Lancer­
­
Phantom Lancer ненадолго исчезает с поля боя. Через 1 секунду он, все его иллюзии неподалеку, а также две новые иллюзии появляются в случайных точках в указанной области. Эти две новые иллюзии различаются: одна получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 600% и наносит 20% урона.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 25/20/15/10­
Способность:
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
1 5 4 277 201 76

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
29 Апр 2013 в 13:13
-2
На мой взгляд, максить инвиз не стоит. Имхо лучше плюсики вкачать а на 23+ уже добивать и его.



И дедалус на лансере сидит весьма спорно имхо - манта лучше.



В остальном хороший гайд.
21 Май 2013 в 17:18
1
Скажем, если тиммейты говно, фарма не дает вражеская команда, нужно максить инвиз первым и замаксить его.

А пассивка в начале не нужна.
12 Май 2013 в 02:07
-5
Смысл максить инвиз? 1 раз качнуть можно, а максить, для того, чтобы уменьшить кд, помоему смысла нет, тем более вначале боя. И даэдалус довольно-таки спорный предмет для ФЛа.
12 Май 2013 в 21:21
3
Речь идет про паб, где у тебя не будет норм саппорта и, скорее всего, придется часто спасаться. + я не говорю, что обязательно максить инвиз нужно.

Про спорные айтемы - это не претензия. Я придерживаюсь критов только из-за 1к дмг на ~20 лвле с 4-5 слотами.
16 Июн 2013 в 19:43
-2
Ну если ты попадёшь в такой паб, в котором в твоей тиме одни керри, и нет саппортов, тогда тебе и инвиз, с откатом на 15 секунд быстрее не поможет.
01 Мар 2014 в 01:18
1
Падает не только кд, но и манакост, что крайне важно
20 Май 2013 в 03:35
0
Eye Of Skadi в лейте очень полезный айтем и им выгодно заменять дифуз так как у всех уже дахира маны и хп да и скорее всего вы уже потратите все его заряды и тогда уже покупаем скадю но ещё раз повтарусь скадю лучш брать когда уже всё собрано!!
04 Июн 2013 в 18:52
5
Лолшто???

Ты сказал, когда "дахира" маны. Ты знаешь зачем собирают диффуза? Чтобы каждая иллюзия (а их может быть аж 16+1 с мантой) била 36 урона дополнительно. Читал описание диффузов, надеюсь? А теперь умножь 17 фантомов на 36 доп урона. Это будет дополнительный физ-урон 2 раза в секунду. В секунду делает 17*36*2=1224 (без учета резиста). И чем больше маны у жертвы, тем быстрее она умрет. В-общем, скади юзлесс, диффуза мастхев. Если нужны заряды, а диффуза уже вторые, продаешь их и покупаешь новые. Никаких скади не нужно ПЛу.
04 Июн 2013 в 18:34
-2
Твой гайд тоже гавно. Увидел коммент автора, который хвалил ЭТО. Порадовал Вангвард.

Удачи. Минус.
04 Июн 2013 в 19:07
1
:(

Напиши лучше <3
04 Июн 2013 в 20:57
1
Я сейчас рассмотрю весь гайд, напишу свое мнение, ты же не против конструктивной критики? А ты аргументируй, если конечно сможешь.

Начну с самого начала, минусы героя. Написал, что при наличии пыль/трекаБХ/тучиСлардара инвиз юзлесс. Оспорю. Есть 2 мастхев артефакта на ПЛа. Это диффуза+манта. Использование любого из них сбрасывает с нас гадость, инвиз уже не юзлесс, не так ли? При нормальном фарме диффуза появляются на 12-13 минуте, примерно тогда, когда у саппортов появляются деньги на пыль/у БХ на харде появляется 6 лвл. Минус героя?

Ты пишешь: «Фантом любит, также как и я, ПТ». Отвечу. Фантом нихрена не любит ПТ. Объяснить? Возьмем всех лейт-керри героев с основной характеристикой ловкость. Реген здоровья это самая важная цель в начальной игре, чтобы как можно дольше не уходить с лайна, не терять времени. У всех таких героев должен быть реген. Антимагу реген дает БФ, Луне доминатор и так далее. Доминатор и БФ собирать фантому – ересь. Фантому МАСТХЕВ транквилы. Вот его любимые ботинки. С ними он просто стоит 30 минут на лайне, не идет на базу реген. Никогда не собирал ПТ, ни разу не пожалел.

Вангвард – один из самых убогих артефактов в нынешной доте на любом герое (кроме Акса и Кента). Тратить 2 тысячи с чем-то на то, что нам ну вообще не нужно – рак мозга. На те же самые деньги купить Ульмейт Орб, из которого в дальнейшем сделаем Манту. А Вангвард юзлесс артефакт уже на 25 минуте, если его продавать, то теряем тысячу голды. Для лейт-керри очень плохая затея.

Ты советуешь купить третьим слотом Радианс (если дела идут отлично), после ПТ и Диффузов. Ты знаешь, зачем Радианс героям с иллюзиями? Чтобы фармить весь лес за 15 секунд. Он нужен для фарма. Тогда зачем идет третьим слотом, а не первым? Ты рассмотри его как первый слот.

Бабочка. Также говоришь, что это лучший выбор для ПЛа. Но опровергну: бабочка защитный итем, вначале от него толку нет, потому что хп не дает, и возможности убежать тоже не дает, в отличии от Манты, КОТОРУЮ ТЫ НИКОГДА НА ФАНТОМА НЕ СОБИРАЕШЬ. Это второй мастхев артефакт на Лансере, второй после диффузов. Второй и последний.

Я не увидел один шикарнейший ерли-гейм артефакт. Вместо гавно-вангварда и ненужной аквилы, ты должен был написать про БАРАБАНЫ. Эта вещь сделает плотнее, быстрее, даст за маленькую цену кучу статов. Пуш потенциал.

Во врагах первым делом вижу Гулю, которая падает от ПЛа уже на 25 минуте игры, когда у того манта+диффуза+барабаны+транквилы. И чем дальше в лейт, тем слабее Гуля перед Лансером.

Дальше вижу ХаосНайта. Герой безусловно ооочень сильный, но у него иллюзии по откату ульты (140 сек), а у нас пассивно. У ХаосНайта нет шансов.

Войд. Грамотный ПЛ всегда в замесе старается не учавствовать, он дерется иллюзиями, сам стоит в сторонке. Можно кинуть в Войда копье, подождать 3 секунды, и Войд ужаснется, когда ему не хватит маны на купол, и даже на прыжок. Ходячее мясо.

Нага. Иллюзии есть, статы слабые, урон слабый, силу обретает долго, ПЛу СОВСЕМ НЕ СОПЕРНИК. Единственный ее скил может бесить – сетка. От сетка спасет Манта.

БХ. Уже говорил, его трек очень легко контрится. Я его никогда не боялся.

Дум. У ПЛа 16 иллюзий плюс он сам – 17 Лансеров. Попробуй отгадать куда давать ульту. У тебя шанс попасть 6%. Вперед.

Шейкер. Не догадался. Он нам не враг, и ничего нам не сделает. Даже с Аганимом и Рефрешером. Нам на него плевать, серьезно.

Алебарда и Орчид. Попробуй кинуть дизарм на настоящего лансера, сможешь? Орчид? Манта. И плевать на Орчид.

Ты говоришь, что Лансер простой герой. В твоем пабе – возможно, в моих играх им играть очень непросто, когда тебя ганкают каждые 35 секунд. Ничего не написал про контроль иллюзий. Не написал, как можно фармить лес и так далее. Новичкам пригодилось бы.

Рассказываю тактику ПЛа. Сплитпуш. Давление на лайны. Очень редкие файты. ПЛ шикарный пушер, и против его пуша тяжело бороться. Про это тактику ты не знал, ага?)

Скинь-ка свой дотабафф. Хочу посмотреть, на твои 82% винрейта. А заодно и на лвл твоего паба.
05 Июн 2013 в 00:14
2
аплодирую стоя
08 Июн 2013 в 20:26
-6
Много - много - много бреда. Данный комментарий не столько критика, сколько тешенье чсв автора.
08 Июн 2013 в 23:03
-1
Мне кажется, это автор гайда на ПЛ, который хуже этого.

А так, не стал читать далее фразы "бабочка защитный айтем"
22 Сен 2013 в 19:31
-1
"Вангвард – один из самых убогих артефактов в нынешной доте на любом герое (кроме Акса и Кента). Тратить 2 тысячи с чем-то на то, что нам ну вообще не нужно – рак мозга."
Лолшто?А что если я скажу тебе,что в дума(Doom) с вангвардом 2000+ хп на 11 лвл?Такое не видел ни Тини,ни Пудж,ни даже Акс.Поэтому,я с тобой не соглашусь насчёт вангварда.
"Бабочка. Также говоришь, что это лучший выбор для ПЛа. Но опровергну: бабочка защитный итем, вначале от него толку нет, потому что хп не дает, и возможности убежать тоже не дает"
Этой фразой ты сломал моё представление о предалах нубства в Dota 2.
Дальше я читать не стал.Это не конструктивная критиа,это хрень полнейшая
20 Фев 2014 в 14:47
1
А я вот лайкнул сообщение. Пл действительно дерется иллюзиями. Нужно много микрить. Можно конечно и с лоу скиллом нагибать на пле, но у него есть огромный потенциал для потной игры.
А самый страшный враг пла - свен. А еще страшнее раннии ганги от какого-нибудь тускара с дастами.
И да - манта отличнейший айтем.
15 Июн 2013 в 15:41
-2
в 2 сборах нет манты - гг, поставил минус
15 Июн 2013 в 22:59
0
Манта есть, просто надо научиться читать ;)
23 Июн 2013 в 21:37
-1
Не маловато, а катастрофическая нехватка маны
25 Июн 2013 в 16:22
-1
Немного маловато - это да. А катастрофа это если ты хочешь копья по кулдауну бросать в кого не попадя. На ком а на Лансере нехватки манны не чуствовал никогда при 50+ играх за него)
24 Июл 2013 в 17:17
-1
Не,ну про Медузу автор не совсем прав.

После её ульта на поле брани остаётся одна одинокая киса с копьём в руках и без БКБ.

И в неё скорее всего полетят все хекса,станы и прочая ересь.

Хотя учитывая суровые реалии паба всё это полетит в танков :(
28 Авг 2013 в 00:05
-1
Во врагах ЦК и Лайфстилер, которых Лансер убивает без проблем.



А вообще самый главный враг ПЛа это СВЕН.
30 Сен 2013 в 22:08
0
Даже не свен а герои с АОЕ Скилами
01 Июл 2014 в 04:17
0
Против этих АОЕшников просто выводим толпу иллюзий а сами в сторонке стоим:)
30 Сен 2013 в 22:07
-2
Абузал и радик НЕ НУЖНО ПОКУПАТЬ!!! Апаем дифузы до топа, тараск, манта и к 16 уровню блинк для каста (Копье->Блинк->Манта->Клоны, клоны, клоны, клоны,) Абузал брать только для стуна, хотите урон покупайте арбалет и с каждого клона будет вылетать крит. УДАЧИ!
05 Окт 2013 в 02:04
-2
Радик только есть смысл в начале игры покупать,когда от его ауры польза есть,но Пл в начале игры должен более важные итемы собрать (дифуз+тараску), как только купили эти итемы от радика уже толку будет мало.
Абисал вообще не нужный нам итем.
Мой сбоар на лансера выглядит так:
1.транквилы( потом переделываем в пт или травела).2 Дифуз 3.Тараска 4.Бабочка 5.Криты 6.МКБ.В глубоком лейте дифуза я переделываю или в манту или в сатаник.
Если собираться через манту ,то после дифуза я покупаю яшу ,после тараски сразу дособираю манту.
Во враги можно Мипо еще добавить пуф его убьет все илюзии+ не плохо похерачит лансера, а так до лейта самая главная контра для пл это даст)
Гуля легкий противник для пл)
17 Окт 2013 в 18:10
-1
По моему абиссал блэйд на лансере это пустая трата денег, так как баши у иллюзий не прокают.Да и вообще гайд какой-то малосодержатель
Даже я , нуб ничего нового не узнал
14 Ноя 2013 в 07:32
2
Парни не несите чушь.
-----------------------------------------
1."LuckyHawk" - "У пл 16 клонов иллюзий"
-----------------------------------------
Это бред, 8 иллюзий от пассива +1 от Spirit Lance и +1 от Doppelwalk, +2 от Манты в сумме 12 клонов
--------------------------------------------
2."LuckyHawk" - Фантом нихрена не любит ПТ.
--------------------------------------------
ПТ на ранней стадии игры это гуд. Легче жить и делать ластхит (ведь нам нужен фарм). Проблемы с хп? Покупайте танго, транквилы не то.
----------------------------------------------------------------------------
3. "Доты кусок" - "манта и к 16 уровню блинк для каста (Копье->Блинк->Манта->Клоны, клоны, клоны, клоны,) Абузал брать только для стуна, хотите урон покупайте арбалет и с каждого клона будет вылетать крит. УДАЧИ!"
------------------------------------------------------------------
Даггер? Криты? Фантому? Серьёзно? Лол, Абусс пустая трата денег, впрочем как и криты, да крит вылетают у иллюзии, но фиксированный урон не проходит, почему???
В описании пассива написано что иллюзия наносят 25% урона, имеется ввиду тот урон который не идет в плюс, смотрим [урон:200 +172] - 172 отсеиваем (иллюзии этот урон не наносят, так же как и криту и эффект башера) и того 200 урона = 50 наносимыми иллюзией +36 урона от дифуза если у врага осталась мана :). В итоге 86 урона от иллюзии.
Вывод.
Собирайтесь на ловкость, из модификатора атаки имейте только диффуза,
В идеале, было бы замечательно иметь на финальной стадии игры такие предметы как :1.Диффуза,2.Манту,3.Тараску(жирные иллюзии),4.Бабочку,5.Линку,6.Трейвела.
Зачем линка? Сам арт юзлесс и решает проблему с недостатком маны, очень полезен против трека станов и.т.п.
Итого 273 урона от ловкости 25% из которых наносят иллюзии (илюзии от манты наносят 33%)
Что мы имеем? Быстро перемещающихся(ms429) и атакующие иллюзии (104 по героям с маной, 68 по зданиям без учета резиста)
Всегда полагаюсь на иллюзии и поэтому не собираю мкб, криты, рапиру. (я повторюсь, на иллюзии эти арты никак не влияют ни отрицательно, ни положительно) только ловкость только хардкор! :D
p/s; у автора так себе гайд, на троечку :)
08 Фев 2014 в 23:40
0
Спасибо за гайд, действительно не зря потратил время, есть субъективная альтернатива по закупу... Криты и МКБ -- не совсем хорошая тема, я бы не ставил приоритетом в конец лейта. Объясню почему -- нафармил как "Хосподь" в 5 слотов,скажем (Бабочка, Дифуза{2}, Тараска, Травелла, Абиссал) - будь любезен -- собирай рапиру, из личного опыта излогаю. Но это сугубо субъективно. Так как при потере слить паб проще простого -- но если играть достаточно аккуратно, почему нет? Второй скилл идёт в помощь. Еще раз спасибо за гайдец.
20 Фев 2014 в 14:40
0
Только что играл плом и затестил одну инетерсную мысль. В общем, можно собирать и скади и дифуза. Я поигрался с этими двумя айтемами(повыкладывал/поподнимал обратно) и в итоге получилось, что скади работает на основном пле, а дифуза на иллюзиях.
К сожалению, тот матч закончился слишком быстро, а вообще можно было еще докупить сатаник, который работает со скади и на милишниках.
И по-приколу можно было бы купить мьелнир четвертым орбом, который бы перебивал иногда лс/скади. Но мьелнир на пле юзлесс.
11 Июн 2014 в 07:53
0
Сравнивал скади и диффузу по полезности, и на удивление скади оказалось лучше 75 статов это же просто бомба! Куча ХП на уровне тараски, мана которой Лансеру не хватает на протяжении всей игры, и главное это 35% замедление + 40% от копья попробуй убеги.
22 Июн 2014 в 23:46
0
Что за плюсики я не понимаю?Я видел только способности,после 16 лвл очки тратить некуда.
24 Июл 2014 в 20:23
0
Хороший гайд. Сам не собирал еще аббик, но только по той причине, что игра заканчивалась на 4-5 слотах. Транквилы не надо ему, броня есть у нас, мс дадут манта+пт. Реген нужен, но лучше тараска или сатаник, а раньше-просто хилки. Или HotD.
24 Июл 2014 в 20:24
0
Скади можно в лейте собрать, вместо диффузов.
22 Фев 2015 в 15:38
0
Плюсики - это атрибуты (сила, ловкость, интеллект).Их тоже можно качать за очки ЛВЛа
12 Июн 2015 в 14:38
0
Скади нет, сатана нет, дагера нет, барабанов нет, вангуард можешь себе в толстую кишку засунуть.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

xxxink
-3

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?