Tidehunter гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 3.00
15 + 1.50
16 + 1.70
25 - 31
3.1
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1366 2316
Мана 208 517 998
Урон 47-53 89-95 139-145
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Durable - Disabler - Nuker

История

Tidehunter, также известный как Левиафан — могучий защитник Затонувших островов; понять его намерения не в силах ни одна живая душа. К примеру, мы все знаем о том, как важен контроль над крупными морскими маршрутами, и о том, как резко может измениться экономическая ситуация империи, контролирующей тот или иной пролив. Но что вам известно о подводных маршрутах? А вы когда-нибудь слышали о соглашении между кланами Мер и Мен? Подводные маршруты обладают не меньшей важностью, чем наводные. За господство над ними ведутся такие же кровавые бои, а их владельцы так же самодовольны, как и монархи наземных империй. Tidehunter устал от этих распрей, покинул родные воды и отправился на мелководье, ведомый глубинным богом Мэльроном. Похоже, он скитается без цели, если не считать поиски капитана Kunkka, с которым у Левиафана остались несведенные счеты.

Способности

Gush

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню. Эффект длится 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 240
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 7
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1800
Во время уничтожения Затонувших островов Левиафан получил власть над самим морем.

Kraken Shell

Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность: пассивная
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Истории кладдских моряков повествуют об ужасающем монстре, который топил суда и разрушал флагманы, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.

Anchor Smash

Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60
Перезарядка: 7/6/5/4
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Якорь, украденный у флагмана эскадры, принадлежащей Kunkka, служит великолепным оружием для Левиафана.

Ravage

Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325
Перезарядка: 150
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Tidehunter способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.
Введение

Покорми, покорми Тайда...

bgQQ1tGytRo.jpg

Обновлен 07.01.2013

-добавлены некоторые пояснения к скилам,

-дописан итем билд,

-небольшие изменения

Плюсы героя

-хороший танк(+3 силы/уровень);

-неплохая скорость передвижения для танка(310);

-агрессивный суппорт (масс стан + замедление);

-с блинкером спокойно инициирует замесы;

-очень эффективен в средине игры(когда идут важные замесы).

Минусы героя

-слаб 1x1;

-без хорошей команды - ни рыба ни мясо;

-ульт нужно использовать очень грамотно;

-без маны может только танковать(без артефактов слабо получается).


Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Нападаем на противника - используем скил; убегаем - используем скил, только не забываем про ману, она быстро заканчивается.

Спойлер: Целесообразность использования на начальных этапах игры
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmY4YzAwOyI+0J3QsCAxINGD0YDQvtCy0L3QtSDQotCw0LnQtCDQuNC80LXQtdGCIDIwOCDQvNCw0L3Rizwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmY4YzAwOyI+0L3QsCAzIC0gMjczINC80LDQvdGLLDwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmY4YzAwOyI+0L3QsCA1IC0gMzEyINC80LDQvdGLPC9zcGFuPiwg0L/RgNC4INGD0YfRkdGC0LUg0L7RgtGB0YPRgtGB0YLQstC40LUg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyINC4INC90LUg0L/RgNC+0LrQsNGH0LjQstCw0L3QuNGPINC/0LvRjtGB0L7Qsi48L3A+IDxwPtCh0L7QsdGB0YLQstC10L3QvdC+INC90LAgMyDRg9GA0L7QstC90LUg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINC00LLQsNC20LTRiyDQutCw0Log0Lgg0L3QsCA1LCDQsCDRg9GA0L7QvSDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNCy0LDQtdGC0YHRjyDRgSDQutCw0LbQtNC+0Lkg0L/RgNC+0LrQsNGH0LrQvtC5INC90LAgNTAg0LrQsNC6INC4IDMg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCwg0L3QviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RpZGVodW50ZXIvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YHRgtC+0LjRgiDQs9C+0YDQsNC30LTQviDQvNC10L3RjNGI0LUuINCV0YHQu9C4INC10YHRgtGMINCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0Ywg0LHQu9C40LfQutC+INC/0L7QtNC+0LnRgtC4INGC0L4g0L3QsNC90L7RgdC40YLRjCDRg9GA0L7QvSDQstGL0LPQvtC00L3QtdC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdGlkZWh1bnRlci9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD7QotCw0LrQttC1INGB0LvQtdC00YPQtdGCINGD0YfQtdGB0YLRjCDQutC0INCyIDEy0YHQtdC6Liwg0LfQsCDRjdGC0L4g0LLRgNC10LzRjyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0LzQvtC20LXRgiDRg9Cx0LXQttCw0YLRjC48L3A+

s_ability2.jpg

Защита она и есть защита. Поможет снять всякие плохие плюшки: а ля s_ability2.jpg s_ability2.jpg и т.д.

Спойлер: Механика s_ability2.jpg
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

s_ability3.jpg

На начальном этапе не плохой урон по противнику, затем чисто фармерский или пушерский скил.

s_ability4.jpg

Это то из-за чего Тайда любят и яросно ненавидят, наше все в битве 5х5.

Использовать его нужно когда замес уже начался но основных прокастов ещё не было, для этого ему и нужен s_blink_dagger.jpg . Использовав ульт, нужно по быстрому снести самого дохлого противника s_ability1.jpg и s_ability3.jpg .

Спойлер: Использование s_ability4.jpg
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
Описание скилл билда

Варианта раскачки я вижу только 2:

1. Мы стоим с союзником который наносит очень много урона/сек, и наша цель его раскачать.

Такие как: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , и т.д.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Если стоим 2х2(обычно на верней или нижней линии в пабе), то используем Gush по противнику, затем идем в лобовую атаку с союзником. И в тайда начинают лететь всякие плюшки типа замедлений, но прокаченый s_ability2.jpg даст возможность эффективно танкануть.

Затем на 7+ уровне прокачивается s_ability3.jpg для фарма крипов, и использования в замесах. Если прокачивать s_ability3.jpg с 10+ левела то можно не успеть нафармить на артефакты, и потерять возможность танкования.

2. Тайд стоит сам, либо с супортом, или лейт керри.

При этой раскачке не забываем покупать s_stout_shield.jpg . На первый взгляд кажется тупо, но щит блокирует 20 с вероятностью 60%, а s_ability2.jpg аж на 3 уровне блокирует 21 с 100% вероятностью. 250 золота не так уж и много, а лишний уровень прокачки s_ability1.jpg , s_ability3.jpg даст более весомое преимущество. А к 10 уровню щит спокойно продается.

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

s_ability1.jpg прокачивается только для замедления.

С такой прокачкой можно вести очень агрессивный стиль игры, периодически прогоняя противников.

Тут главная задача убивать или гонять противника. s_ability3.jpg использовать на крипов крайне не советую, до покупки s_arcane_boots.jpg .

Итем билд

Начальный закуп:

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpgs_clarity.jpg

Или

s_stout_shield.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpgs_clarity.jpg

или

s_animal_courier.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpgs_clarity.jpg

или

s_observer_ward.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_tango.jpgs_clarity.jpg

По надобности покупаем s_sentry_ward.jpg , s_sentry_ward.jpg , s_smoke_of_deceit.jpg , s_dust_of_appearance.jpg , s_town_portal_scroll.jpg . Далее обычно копятся деньги на s_arcane_boots.jpg и s_blink_dagger.jpg , при надобности покупается s_magic_wand.jpg , s_urn_of_shadows.jpg (хороший арт для регенерации себя и союзников после боя), s_medallion_of_courage.jpg (-6 защиты хорошо работают с s_ability1.jpg ), s_drum_of_endurance.jpg (скорость перемещения хорошо помогает догнать или убежать), и вдруг начинаются основные замесы, а присутствие Тайда становится условно-обязательным.


Как-то неожиданно приходит лейт и нужно задумываться о таких артефактах как:

s_pipe_of_insight.jpg сильно выручает при масс скилах противника.

s_heart_of_tarrasque.jpg хп не бывает лишним.

s_shivas_guard.jpg 30 интелекта частично решит проблемы с маной, а 15 защиты помогут эффективно танковать.

s_assault_cuirass.jpg хорошо смотрится с союзным физ. керри, сам он бьет с руки слабовато.

s_radiance.jpg можно если очень хочеться.

s_refresher_orb.jpg тут главное что бы с рефрешем было более 1000 маны, а то на 2 ульта не хватит.

s_scythe_of_vyse.jpg последний артефакт неплох при вечно пустой мане и одном жестком керри противника, хотя как по мне на танке артефакт смотрится странно.

s_rod_of_atos.jpg странно но про него часто забывают, а замедление не помешает.

s_blade_mail.jpg иногда приходиться собирать против керри, но обычно Тайда первым не фокусят.

Не нужные артефакты:

s_hand_of_midas.jpg есть чем убивать крипов.

s_shadow_blade.jpg танку не нужен инвиз.

s_armlet_of_mordiggian.jpg s_mask_of_madness.jpg s_satanic.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_mjollnir.jpg s_skull_basher.jpg Тайд не должен наносить урон с руки.

Ниже описана сборка рассчитана только на соло пуш!

Иногда бывают такие случае когда в команде добрый m_icon.jpg , m_icon.jpg и/или любители s_arcane_boots.jpg и с маной у Тайда все прекрасно то можно собрать s_boots_of_travel.jpg , [item=Drum of Endurance, [item=Eul's Scepter of Divinity] или s_battle_fury.jpg с последующим пушем линий соло. Закуп очень спорный но может помочь, при условиях что Тайд единственный массовик-затейник, а у противника много массовых скилов и команда сливается 5х5, но хорошо себя чувствует 2х2, 3х3.

Существует ещё одна интересная сборка в которой в начальный закуп берем:

s_ring_of_regen.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg

или s_ring_of_regen.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg Эта сборка рассчитана на максимально быструю покупку s_force_staff.jpg , которая дает 10 интеллекта(130 маны) и возможность толкать себя в замес за 25 маны, у s_blink_dagger.jpg - 75 маны. При этом покупка s_arcane_boots.jpg откладывается либо собирается другой ботинок, при условии сборки ещё чего нибудь на ману.При этом s_force_staff.jpg , покупается намного быстрее чем s_blink_dagger.jpg , а значит инициировать замесы и помогать союзникам сможем раньшее.

Тактика

Тактика проста до невозможности.

1-7 уровень

Стоим на линии, пинаем, убиваем или убегаем от противников. Тут главное не сливаться, но активно помогать сливаться противнику.

Гангнуть Тайда напряжно, хп позволяет убежать, но следует понимать когда время хила пришло.

8-16 уровнь

Расцвет Тайда, бегаем с керри, инициируем замесы, пушим вышки и творим всякий беспредел, не забывая бегать с 1-2 союзниками.

Где-то к 12 уровню приходит время замесов 5х5 и наше присутствие - обязательно, а надежды союзников приходят на ульт Тайда. Главное их не разочаровать!

17-25 уровень

Тут эффективность скилов стремительно падает, правильно использовать ульт крайне тяжело. Главное угадать когда s_black_king_bar.jpg у противников пройдёт или ещё не будет использовано, а союзники успеют нанести урон. Но если замес прошёл с победой то s_ability3.jpg , s_ability2.jpg помогут пропушить и танкануть вышку.

Друзья и враги

Друзья:

Так как Тайд танк-сапорт, то друзья у него почти все герои. Можно отметить тех кто может эффективно воспользоваться станом или замедлением:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Враги:

Все кто не даст сделать красивый ульт:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Либо после нашего ульта спасет союзников или раздаст тумаков:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Заключение

Перспектива стать керри у Тайда призрачная, поэтому не забиваем голову ерундой и тарим его в суппорта или танка, на крайний случай 50/50.

Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Dragon­ Tail­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
1 5 3 30 16 14

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Сен 2013 в 16:04
0
за что минусы? норм гайд, лучше, чем то, чт в топе
28 Дек 2013 в 15:33
0
Гайд до боли приличный, лайк, однозначно!
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
10

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?