Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Huskar гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Durable-Initiator

Видео-обзор

21 + 2.7
15 + 1.40
18 + 1.50
42-51
1.1
300
Уровень 1 15 25
Урон 63 - 72 100 - 109 127 - 136
Здоровье 620 1360 1900
Мана 273 504 669
Защита 3.24 6.04 8.04
Скорость атаки 115 134.6 148.6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400 (дальний бой)

История

Порожденный агонией священного мира Нотл, первым, что увидел Huskar, открыв глаза, был одаренный жрец теней Dazzle, накладывающий на него таинственное заклинание. Вопреки древним обрядам ордена Дезун, душа Huskar была спасена от вечности, но, как и все, побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его собственная кровь обратилась в источник невообразимой силы, каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей энергией. Однако этот новообретенный дар привел в ярость Huskar, ведь спасением из Нотла Dazzle лишил его места среди богов. Он был лишен собственного священного жертвоприношения. Со временем старейшины ордена собрались увеличить свое влияние и решили, что Huskar станет устрашающим средством в их кампании. Однако перспектива стать лишь орудием ордена, что отказал ему родовых правах, повергла его в еще большее уныние. Как только на горизонте возникли первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить наружу силу, которую способно дать его абсолютное самопожертвование.

Способности

Inner Vitality

Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 35%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170
Перезарядка: 22/18/14/10
Способность: направленная на юнита
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Несмотря на то что Huskar не предпочитает магию оружию, при тяжелейших ранениях он использует это несложное заклинание, которому его научили Dazzle и жрецы ордена Дезун.

Burning Spear

Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Священный воин поджигает свое оружие, оросив его собственной кровью, вызывая у врагов гораздо большую боль, чем испытывает он сам.

Berserker's Blood

Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность: пассивная
МАКС. СКОРОСТЬ АТАКИ: 220 / 260 / 300 / 340
МАКС. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ МАКС. ЭФФЕКТА: 10%
После утери своих родовых прав Huskar приобрел смертоносность в схватке — тем более значительную, чем больше пролито его собственной крови.

Life Break

Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ЦЕЛИ: 34/38/42%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Какой бы ни была опасность, когда Huskar бросается в битву, пережить ее сможет только он.
Вступление

Хускар черпает свои силы из собственной боли, превращаясь в течении битвы в ужасного воина. Он может заставлять врага страдать так же, как и он, лишая врага одним прикосновением своего кинжала половины жизненных сил.

По моему мнению Хускар является своего рода ИМБА.

Его очень сложно убить один на один, и поэтому у новичков он пользуется популярностью.

Дополнение 9 июня. Добавлен Outworld Destroyer, Bane и Slardar во враги.

Дополнение 11 июня. Добавлен Necrolyte во враги и в друзья.

Дополнение 19 июня.

- В описании способностей добавлен рейтинг исцеления. А также другие изменения в описании.

- Добавлен Omniknight во враги и в друзья.

- Новый враг Batrider.

- Изменения в итембилде.

- Добавлен новый скиллбилд.

- Добавлены предметы Aghanim's Scepter, Armlet of Morgiddian, Ethereal Blade.

Дополнение 17 августа.

- Обновлено оформление.

- Переделаны скиллбилды.

Плюсы героя

+ Хорошо держится на любом лайне

+ Наносит достаточно хороший урон с помощью Burning Spear, чтобы отпугивать врагов на начальных уровнях

+ Чем больше ранен, тем страшнее Хускар

+ Не нуждается в мане

+ Нормальный прирост к силе и ловкости

+ Никогда не теряет актуальности в любой части игры

Минусы героя

- Маленький запас здоровья

- Плохой танк

- Плохой начальный урон

- Мало брони

Комментарии к скиллам героя

Inner Vitality

Нормальный хил. Но в начале игры для меня он не актуален, так как зависит от показателя силы, ловкости или интеллекта героя. В поздней игре наконец можно от нее добиться толка.

Рейтинг исцеления

s_icon.jpg s_ability1.jpg

s_icon.jpg s_ability2.jpg

s_icon.jpg s_ability3.jpg

s_icon.jpg s_ability4.jpg

s_icon.jpg s_ability3.jpg

s_icon.jpg s_ability1.jpg

s_icon.jpg s_ability1.jpg

s_icon.jpg s_ability2.jpg

s_icon.jpg s_ability2.jpg

Итак Huskar находится на 7 месте.

Burning Spear

Основной магический урон Хускара помимо ульты.

Эффект складывается и обновляется с каждой новой стрелой.

Урон от копьев не смертелен для Huskar. Он не может совершить суицид с их помощью.

Не стоит использовать его на авто-касте без каких-либо подходящих предметов регенерации здоровья.

Не теряет своей пользы в любой стадии игры, так как стакуется на цели. Чем больше скорость атаки, тем больше настакаешь - значит больше горит.

Сам, помню, против DK настакал ему 23 раза перед смертью. И он умер. Так как 23*16 и множим на время действия 6 сек - будет нанесено 2208 урона (-25% сопротивления к магии).

Berserker's Blood

Максимальный бонус до 14 стаков достигается, если у Huskar остается меньше 3% здоровья.

Первый бонус дается при 100% здоровья. Отлично сочетается с нашей ультой.

IceFrog отлично задумал этот скилл. Чем меньше у тебя здоровья - тем больше урон и скорость атаки. Эта способность может легко поменять ход поединка 1VS1.

Life Break

Враг мгновенно теряет половину(или 65%) текущего здоровья.

Урон является пропорциональным, но в тоже время и магическим.

Вы тоже получаете магический урон, но намного меньше с каждым уровнем скилла.

Сильное замедление на довольно долгое время.

Не стоит использовать против блинкеров.

Эта ульта предназначена скорее против очень толстых героев, как

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg .Есть даже некоторые фишки. Например, не стоит его использовать, если вы находитесь в астрале, потому что сами вы получите намного больше урона, чем цель.Или даже, к примеру, вы прыгаете на цель, которая в астрале, она тоже получит намного больше урона.

Описание скилл билда и альтернативы

Опытным

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Для новичков

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Альтернативный для новичков

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg

Если Вы пошли таким путем, то следует купить s_morbid_mask.jpg , потому что в начале качаетесь без стрел, а они орб-эффект. Занимаем его вампиризмом. Многие сейчас так качаются, хотя я считаю нубством брать вампиризм для героя с родным орбом, тем более с исцеляющим скиллом. Благодаря Сергею Шмарловскому, это тоже самое что брать вампиризм для m_icon.jpg .

Сам я этим скиллбилдом не пользуюсь, потому что так невозможно сыграть нормально и забрать как можно больше фрагов, чтобы дожить до лейта.

s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Итембилд

Начало

Против вас range герой

s_tango.jpgs_healing_salve.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Против вас melee герой

s_ring_of_regen.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_tango.jpg

Ранняя игра

Собираем

s_power_treads.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_vanguard.jpg

Vanguard даст живучесть и исцеление, а Urn of Shadows вовсе вас может исцелить после ульта и не даст убежать противнику при случае.

Середина игры

s_crystalys.jpg s_black_king_bar.jpg

Многие крестят итемы на вампиризм, но я думаю он нам не к чему(орб и все такое). У нас Vanguard и собственный хил. Armlet отличное дополнение хускару, но включать стоит только в определенный ситуациях. А Crystalys при такой скорости атаки будет больше шанс на выдачу критов.

Поздняя игра

s_heart_of_tarrasque.jpg

s_monkey_king_bar.jpg или s_daedalus.jpg

Под конец игры

Ну и в конце игры у нас должен быть вот такой набор.

s_daedalus.jpg / s_monkey_king_bar.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg s_black_king_bar.jpg s_boots_of_travel.jpg

Новые рекоммендованные предметы

s_armlet_of_mordiggian.jpg - этот предмет довольно полезен для Хускара. Он дает броню, регенерацию и урон. После прыжка с ультой мы можем ее активировать и добавить себе 200хп и урон, чтобы быть более живущим для убийства противника.

s_aghanims_scepter.jpg - шикарный предмет для итак мощной ульты. Мы наносим на 15% больше урона и перезарядка уменьшается до 24/16/8, что позволяет использовать ульту постоянно при каждом ганке, но не во вред здоровью. Не следует его собирать, если противники сейчас для Вас слишком сильные. s_ethereal_blade.jpg - если использовать эту штуку на врага, а потом и прыгнуть еще на него, то будет нанесено полно урона и у врага останется примерно 15-25% общего здоровья. Но к сожалению очень дорогая, поэтому советую собирать для убийства очень толстого героя, который сильнее Вас даже в 2 раза. Он приятно удивится, когда увидит что за 1 секунду потерял ВСЕ!

Тактика

Накладываете на себя Inner Vitality, ставите на авто-каст Burning Spear и прыгаете на цель с помощью Life Break. Хускару всегда следует прыгать на одиноких вражеских героев. Чтобы вдруг кто не помешал.

Друзья

Ганк

Друзья, конечно же, это парни со скиллами стана и замедления.

При ганке блинкеров самый лучший для Хускара саппорт это чуваки с салом.

s_icon.jpg - мы прыгаем, он держит и опять же мы бьем с Burning Spear.(против танков хороший дуэт)

s_icon.jpg - при нашей ульте, он кидает свой яд, дополнительно замедляя и исцеляет нас для доп урона по цели.

s_icon.jpg - вместе с нею, враг вряд ли убежит от нас.

Поддержка

s_icon.jpg - самый лучший для Хускара саппорт. Дает крест ты не умираешь целых 5 секунд, а способность Berserker's Blood работает на полную мощность. Скоро я вам подробно расскажу об этой связке.

s_icon.jpg - стоит рядом с нами. После того как мы прыгаем на врага, он произносит Death Pulse излечивая нас и нанося дополнительный урон врагу. Наш ульт оставит врагу 50% здоровья(65% со Aghanims Scepter), а Necrolyte уже свой ульт.

s_icon.jpg - после того как мы прыгаем на цель, он может сразу же вылечить нас и нанести чистый урон врагу поблизости нас. А также его бесценный Repel не даст нам получать урон от магии и мы будем защищены от оглушения после нашей ульты и будем лечится, если перед Repel наложили на себя Inner Vitality.

Враги

По-моему самый страшный враг Хускара это s_icon.jpg ! Если Урса будет иметь Владимир, то Хускара только в клочья.

s_icon.jpg легко застанит и с ультом мнгновенно убьет при случае, если вы на него прыгнули с помошью ульта.

У s_icon.jpg есть вероятность того, что после Вашего ульта, он убьет с прокаста.

s_icon.jpg - он же блинкер. Да и ультой мы ему маловато снесем к тому же.

s_icon.jpg вообще ульт на нас кинет так, что без Burning Spear не сможем убить и легко ляжем.

s_icon.jpg прыгаем ультой на него, а он как не бывало поставить купол и успеет убить нас. Да и если даже купола не будет он просто прыгнет в лес или куда-то еще...

s_icon.jpg после нескольких аркан-ударов убьет нас. Даже с ульта нам вынесет немало здоровья.

s_icon.jpg застанит после нашего прыжка. За это время понизит юроню и побьет с башем.

s_icon.jpg либо уложит нас спать. Либо после прыжка наложит на нас свою ульту, так как у нас уже меньше 50% запаса здоровья. Нас легко убьет.

s_icon.jpg после того, как мы применим на него или возле него нашу ульту, он может применить Death Pulse, а затем и он свой ульт. Скорее всего мы умрем.

s_icon.jpg - если мы прыгнем на него или его союзника, он может пролечить и нанести нам эквивалентный урон, что может нас даже мгновенно убить в начале игры. Repel на цели не даст нашему ульту нанести урон, но замедление будет. Repel также не даст атаковать нашим копьям.

s_icon.jpg - ну тут все просто. Он будет ожидать нашего прыжка ультой, затем он захватить под Лассо и будет тащить по огненному следу за собой. Скорее всего мы сгорим.

Заключение

Итак, Хускар отличный лейт-герой и всегда нужен.

Но сильно нуждается в подхиле и в прямом лечении. Не зря у него добавлен скилл лечения, правда?

Идите и затащите игру в лейте..

На этом гайд закончен!

Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Death­ Pulse­ | Necrophos­
­
Necrophos создает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Расход маны: 125/145/165/185­
Перезарядка: 8/7/6/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 175 / 225 / 275
РАДИУС: 475
ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 90 / 110 / 130
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Healing­ Ward­ | Juggernaut­
­
Призывает Healing Ward, лечащий всех союзников неподалеку в течение 25 сек. и способный передвигаться со скоростью 420. Скорость лечения зависит от максимального здоровья союзника.
Расход маны: 120/125/130/135­
Перезарядка: 60­
Способность:
МАКС. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 2% / 3% / 4% / 5%
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Holy­ Persuasion­ | Chen­
­
Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, а если его максимальный запас здоровья ниже определенного порога, то добавляет дополнительное здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя герою подчинять древних крипов. Количество древних крипов, которых можно подчинить, зависит от уровня способности Hand of God.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
МАКС. ЮНИТОВ: 1 / 2 / 3 / 4
МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Nature's­ Attendants­ | Enchantress­
­
Облако духов-целителей лечит Enchantress и всех ближайших союзников в течение 10 секунд.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 45­
Способность:
ЛЕЧИТ В СЕКУНДУ: 10 / 10 / 10 / 10
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СВЕТЛЯЧКОВ: 4 / 6 / 8 / 10
Death­ Pulse­ | Necrophos­
­
Necrophos создает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
Расход маны: 125/145/165/185­
Перезарядка: 8/7/6/5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 175 / 225 / 275
РАДИУС: 475
ЛЕЧЕНИЕ: 70 / 90 / 110 / 130
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Shadow­ Word­ | Warlock­
­
Warlock шепчет заклинание, излечивая дружественных юнитов или нанося урон вражеским на протяжении времени.
Расход маны: 90/110/130/150­
Перезарядка: 16­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
к урону: 15 / 25 / 35 / 45
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Berserker's­ Blood­ | Huskar­
­
Раны делают Huskar сильнее, увеличивая его скорость атаки и сопротивление магическому урону в зависимости от количества недостающего здоровья.
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 14 / 16 / 18 / 20
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ: 3% / 4% / 5% / 6%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Inner­ Vitality­ | Huskar­
­
Раскрывает у союзника скрытые способности к регенерации. Интенсивность лечения зависит от основного атрибута. Если здоровье ниже 40%, цель регенерирует быстрее. Действует 16 секунд.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на союзных героев
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 10
БОНУС АТРИБУТА: 5% / 10% / 15% / 20%
БОНУС ПРИ РАНЕНИЯХ: 20% / 40% / 60% / 80%
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
1 5 4 415 343 72

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
30 Апр 2013 в 18:24
12
Кентавр.Всю игру хускар просто разбивается.А дамаг от горения возвращается.Пикаю кента сразу как вижу хускара.
31 Авг 2014 в 01:01
-2
У тебя даже кент на аватарке.
10 Сен 2014 в 13:41
3
Дамаг наносится не от переодического урона а от замаха.... Это тебе не вайпер так что не надо пиздеть тут...
01 Май 2013 в 18:17
0
застанит после нашего прыжка. За это время понизит юроню и побьет с башем. Ошибки
20 Май 2013 в 17:02
4
и что? ошибся человек
01 Май 2013 в 18:17
-4
точнее 1 ошибка
01 Май 2013 в 18:28
-4
А меня пудж забирал с прокаста)))
07 Май 2013 в 10:19
1
Все что я могу сказать тот кто создал эти гайды молодца вчера играл на Хускаре запросто убивал кого угодно и джагера и урсу))
08 Май 2013 в 20:35
5
Вот это молодец ты))))))))))))))
04 Июн 2013 в 00:20
4
представляю какие они раки был урса после твоей ульты тебя с владмиром в салат порежет.

а о джиге вообще идти речи не может, 1на1 опаснее него только воид
10 Июн 2013 в 13:26
-10
Джаггернают опасный?После своей ульты он умирает, как энча без пасивки.
11 Июн 2013 в 09:22
6
Умирает ? лол ? ну нубо-джаггернауты да , у кого руки растут из нужного места будут харасить по черному после ульты , ведь остается только добить
08 Июл 2013 в 01:51
-2
Ну если всю ульту в тебя такого без кирассы разрядить - конечно.Но крутилка не работате на хускара, 1 на 1 хуся перебьет, + хил у хускара серьезнее, ибо он не сбивается, а реген там 80+ в секунду.
13 Июл 2013 в 05:36
0
мне кажется, они просто убьют друг друга. Джага после ульты запинает хуска, но догорит от копий
20 Июл 2013 в 11:58
-2
У хускара хилл в разы сильнее хила джаггернаута.Ульта ему и пол хп не снесет.
21 Ноя 2013 в 01:19
11
Ракал, ты ультуешь я кручусь, ты покоцал себя но не меня, дальше ультую я, и ты валишь в таверну рассказывать траксе,рики и урсе кто такой джаггернаут .
07 Июн 2014 в 21:52
0
в джигернаута ультовать не обязательно, он и так не толстый, разменивая с ним пол хп ты проигрываешь(. 1 на 1 джагер раскатает в лейте легко, но если хускар успел нафармить сатаник, а он ганкать начинает гораздо раньше, то джаге придется какое-то время посасывать. А в массовом замесе хускар будет прыгать на того, кто толще, да и джига ульт разделит на 3 или 4 -не беда, может еще и крипов зацепит. Да и крутилка возможно понадобится от станов уворачиваться. Как никак помимо хускара еще 4 человека в команде.
12 Фев 2015 в 10:08
0
У джаги хил в процентах, поэтому, думаю, можно не спорить. Там пять процентов в секунду.
10 Сен 2014 в 13:44
0
А что после убийства врубить крутилку и выжить не? Так то огонь скидывается если что...
08 Май 2015 в 15:24
0
Медуза передает джагернауту привет
09 Май 2013 в 19:40
-11
Такой раковый гер.
11 Май 2013 в 11:43
8
добавь во врагов nyx'a . Представь- Хускар ультует и никс ставит шипы- в итоге хускар в стане, а ульт в никуда ушел
11 Июн 2013 в 20:43
3
Я бы даже сказал, урон вернется.
06 Июн 2014 в 23:06
1
а то что осталось добьет с вендетты
17 Май 2013 в 16:04
8
ну что сказать, прекрасно видно, что человек не играл с умными игроками. Наверно с нубами с 10 победами.

Главный враг хускара - Пугна: Например хуск встречается с пугной в лесу, хуск сразу же начинает прыгать, но опытный пугна кидает его в астрал 2 скиллом, хуску сносится МИНИМУМ 50% здоровья, он а потом уже пугна с прокаста играюче убивает глупого хускара...

Лично я, когда в противоположной команде хуск пикаю спектру, пугну или кента
03 Июл 2013 в 04:00
0
Бред, покупается бкб и все. Нормальный хуск не даст себя законтролить, а удары с руки ему как слону дробина. Если пойти через сатаник, то и отжор будет дикий. В итоге хуск уходит с фулл фп.
08 Июл 2013 в 01:52
3
Про пассивный навык напомнить?
10 Сен 2014 в 13:47
0
Даже если у хускара останется 250-300 HP как его убить можно пугной? Ёбаный ты олень? ульт не дамажит 1 скилл тоже. Кинул хилку на себя и разорвал к хуям пугну. Так как с руки она попросту не осилит его добить!
17 Май 2013 в 16:06
1
и в минусы добавь отсутсвие стана или дизейбла, что сводит к частым смертям от злостных физ. дамагеров (урсы, войда, мортры и т.д.)
10 Сен 2014 в 13:50
0
Отсутствие дизейбла? Не ну серьёзно что ли? Сейчас 5 секунд замедла уже не дизейбл? Тогда и веномансер получается не дизейбл? 0_о Или для тебя дизейбл это строго стан? Блять раки ебаные не пишите лучше ничего!
11 Окт 2014 в 11:31
1
Какой же ты даун... Дизейбл это строго СТАН! Замедление это не Дизейбл! Думаешь антимагу не похер на замедление? Ему ПОЕБАТЬ, у него есть блинк, если бы его застанили он бы не убежал, или же ты собьешь тпшку своим "дизейблом"? И с каких пор веник у нас дизейблер? Ты называешь его раком хотя он прав. Парень рак тут только ты.
20 Июл 2016 в 18:18
0
Ты не лучше чем даун выше. Лед цмки не дизейбл? Хекс не дизейбл? Стан это оглушение stun бля ахуеть один сука дибил другого пытается учить
17 Май 2013 в 21:22
1
Акс во врагах просто обязателен.Если он успевает активировать обратку - вы труп.Если же еще нет, то агр не даст вам уйти.
23 Май 2013 в 18:08
2
гулю во враги.один на один много раз убивал
24 Май 2013 в 02:17
14
Идиотский гайд, жаль, что ТАКОЕ на первом месте. Ни один топовый Хускар даже БЛИЗКО к этому не играет.

Ущербный ИБ, полупустой, зато с ВАНГАРДОМ, блин, Хускару. (ХУСКАРУ.) Не менее идиотский "рейтинг исцеления".
31 Май 2013 в 19:58
2
автор уже забыл про этот гайд наверное
03 Июн 2013 в 11:43
1
Зачем вообще нужен гайд на Хускара? Чему там учиться-то?
04 Июн 2013 в 00:21
-2
все бы куда ни шло но хускару вампиризм просто маст хэв(аналог с троллем), какой вагнард нахрен
07 Июн 2013 в 20:46
0
это просто нечто,5 побед подряд,решил попробовать поиграть за него,я потрясен таким персонажем,он явно станет моим любимым)спасибо за гайд очень помогает новичкам как я)
10 Июн 2013 в 03:34
0
Ваши блэдмэйлы контрятся БКБ, а насчёт гайда... Интересны были связки Даззл+Хускар, и Некролайт+Хускар, поэтому ставлю палец вверх.
29 Июн 2013 в 22:16
0
Да хуск и некр это довольно круто на первый уровнях
08 Июл 2013 в 01:49
0
Урон зависит от хп, а не уровня.Только ам с плом выживут кое-как.
11 Июн 2013 в 01:12
-1
Всегда в начале игры сначала собираю Хускару аганим, затем браслет. С аганимом от Хускара не убежит ни один враг(и не выживет тоже)
23 Июл 2013 в 22:11
0
Мб армлет?))
11 Июн 2013 в 01:12
0
а пт уже потом
12 Июн 2013 в 00:23
0
плохой гайд
14 Июн 2013 в 01:28
0
я бы в друзья добавил козу с её инчантой после прыжка на врага с инчантой его спасёт чудо то есть если сервер рухнет)))) или я ошибаюсь?
14 Июн 2013 в 01:30
0
и потом её хил сделает хускара как новенького после прыжка и полный здравия он побежит резать дальше
14 Июн 2013 в 19:08
0
Хоть один гайд где обновили сведения про пасивку есть?
16 Июн 2013 в 12:38
0
Автор, подправь гайд - со скипетром кд ульты 4 секунды на любом лвле самой ульты
19 Июн 2013 в 02:11
0
Я видел некоторое дерьмо,но то что я видел сегодня,не идёт в никакое сравнение с чем либо в доте.Идёт пик,вижу там хускара у врага,я взял урсу что бы он не доставлял проблем. по началу всё вроде всё шло неплохо,но иногда он убивал наших и я решил помочь ,к тому времени как я собрал владимирку и забрал рошу,купил фейсы,у хуска были же только урна и ПТ . убил его раза 2-3. но потом долго не вышел,и тут "мы" увидели на нём ГОСТ скептр,честно говоря я сначала не подумал зачем он ему.но когда он в наглую прыгнул в 3 и начал драться ,получал люлей,потмо так на процентах 30% ХП он врубил его,и тут просто началось замешательство, я не мог ему ничего сделать,я просто стоял и сгорал,поскольку убежать было сложно и бессмысленно(бкб к тому моменту не было) и мортра которая тоже не могла его ударить,и в итоге он нас убил и со спокойной душой ушёл,честно сказать,Я был в ахуе . С каких хуёв он так накидивает через гост,всё из за этого недоорба горящих копий,которых считаются за Спелл(если юзать вручную ,а не автокастом) Конечно проблема решаема станами и контроялми с БКБ . но в тиме почти никто не обладал активном станом,только лина,да и то коротким и зачастую спускала его не в того кого нужно,а так ,и правда что ему,имея такой маг резист даже если лина ультанёт по Ghost Скептру то ничего не будет . но всё таки мы выйграли из за мортры,особенно порадовало когда она с 1 первого удара вынесла баш и хуск не успел врубить свою волшебную "палочку" и спастись и его вынесли с 1 крита С: это уже совсем потный билд,ящитаю.

Так ,поделился пабовской хуетой,и тут хускар как не удивительно оказался рузкем трайхардером,и утверждал что он не потный и это не пробел хускара и не баг,а что для про поцонов из первой доты
20 Июн 2013 в 12:47
0
С новой пассивкой хускар ссал на магов, если его опустят ниже 30% хп =\
28 Июн 2013 в 18:48
-1
нубо гайд
07 Июл 2013 в 14:00
0
Блин,вот нахрена ему маг резист апнули с патчем?Это же просто грязь,его теперь хрен убьёшь
20 Июл 2013 в 22:43
0
Хускар теперь контр пик к нубам. Нет опытных игроков, а хускар опытен, практически гг
13 Июл 2013 в 04:36
0
тут как-бы неполный гайд, хоть и написан хорошо.

Кстати говоря, с обновой к пассивке хуску дали еще и сопротивление к магии, 7% вроде за стак или 8, не помню точных цифр
13 Июл 2013 в 05:23
0
кстати говоря, именно из-за этого дум, скорее всего, проиграет хуску 1х1, так как весь его основной дамаг по нам - магический (Scorched Earth, Doom и Radiance), а значит просто уходит в никуда. Думу остается пинать нас с руки, но по пинанием с руки дум vs хуск предпочтительнее смотрится хуск.

Не буду говорить что-то вроде "Я АТВИЧАЮ ДУМ ЛЯЖЫТ ОТ ХУСКА ЕПТЫБЛЯ", так как во-первых дота - игра ситуационная, все в ней зависит от ситуации, а во-вторых, где вы видели сражения в доте 1х1? Дота - командная игра.

но Doom, на мой взгляд, должен вешаться на хуска в замесах, за исключением тех случаев, когда есть какой-то сильный прокастер типа тинкера, лешрака и т. п., иначе хуска всем огня поддаст
20 Июл 2013 в 12:00
0
Дум на хускара не действует.Пассивка работает, значит ничего не страшно.
13 Июл 2013 в 14:51
0
добавьте во враги гулю т.к 1 на 1 гуля его покрамсает при любом закупе у хускара
20 Июл 2013 в 22:42
0
Только если гуля нафармил необходимой, в противном случае умрет
23 Июл 2013 в 12:14
0
Хуск бесполезней крипов на лайне. Сам изи 1 на 1 линой убивал.
23 Июл 2013 в 14:12
0
Хускара контрит тп аут))) ему просто нечем сбить тпшку
21 Июн 2015 в 12:44
0
Ну это разные Хуски, и от пиков зависит, если напротив много ловкачей у которых соответственно в конце будет кучаброни и они бабочек накупят, То смело берешь хускару МКБ вместо критов, ТПшки сбиваешь на ура, но конечно не первые 15 минут.
25 Июл 2013 в 21:39
0
я бы сразу начал бы собирать хускару армлет после пт

а потом уже по ситуации
03 Авг 2013 в 14:59
0
С каких это пор некролит враг хуску? С таким маг резистом хуск не получил и половины урона от ульты, а пульсы будут бить очень слабо. Ульта девоера наносит магический урон и также нам не страшна
13 Авг 2013 в 15:42
0
А ОРБ? У ОРБА ЧИСТЫЙ УРОН!!!!!! И там около 300 чистого урона в лейте будет, а это О_О. Пока, хускар(давай досвиданья с 4 тычек). Хускар-герой для нубов и даунов.
06 Авг 2013 в 15:48
0
После обновы, Бан и некро не контрит хускара (ИЗЗА ПАСИВКИ)
12 Авг 2013 в 13:34
0
упоротый герой!
15 Окт 2013 в 11:51
-1
Зачем гайд на хускара,если его в пабе пикает каждый школьник,потому что он имба
26 Ноя 2013 в 18:22
0
Во враги смело блудсикера можно дописать, прыгнул, снес себе ХП, пусть даже убил. У сикера срабатывает чуйка и он бежит просто добивать.
10 Дек 2013 в 11:40
0
Классный герой, очень нравиться, особенно нравится его пасивка, вроде уже почти помер, зато какие плюхи отвешивает прямо глаз радует))) в мид гейме если не самый сильный то один из, если не сливаться и хорошо ганкать, то в принципе редко доходит до лейта игра. Вообще раньше любил на керри играть всяких, правда когда в тиме набирается пати из 5 керри, то блин даже руки опускаются что-то делать дальше, поэтому последнее время играю на сапортах. Поэтому когда удается сыграть за какого-нить ДД, интересно играть на вот таких вот героях, которым не надо 100 лет фармить, никуда не лезть, а потом выйти, выиграть 1,5 замеса и снести трон, получил 6-ой и понеслась, может тупо конечно, зато весело))
13 Дек 2013 в 21:07
0
Анти-нюкер и не более, физ дамаг еле сдерживает даже с итемами на броню, ибо он силовик, а силовики кол-во брони не блещут. Тем в последней игре с Ланаей Хуск сразу улетал в таверну. Кстати неплохо бы её добавить во враги, ведь рукастая Ланая сдержит ульт Хускара, а так же пару стаков горелки, а снижение брони и огромный урон не заставят себя ждать
17 Дек 2013 в 17:20
1
Странный сбор , зачем ему урна и тараска ? Только если он хард-кэрри.А вы не думали сделать , из него кэрри , который ходит с лоу хп и убивает все живое ?Допустим пт,доминатор,армлет,криты,ребра/миолнир,сатаник и т.д?
У меня друг на хускаре свыше 800 игр сыграл , хускар как хард кэрри не очень , ему тараска нахер не сдалась , таже урна - нахер этот шлак.
Собраться по хардкору - пт,армлет (доминатор) - по очереди , по ситуации - но я обычно закупаю 2 масочки на реген , а далее апаю в армлет или уже доминатор,далее чаще всего ребра или криты , но лучше криты ( за счет ск.атаки и пасивки , которые максятся таким образом - стрелы,пасивка,стрелы,реген,пасивка,ульта,пасивка,стрелы,пасивка,стрелы,пасивка,ульта,+++,ульта,+++,реген,реген,реген ) - ходить с лоу хп , то что надо , там не просто ск.атаки огромная но и резисты не плохие , за счет его резистов и жесткого отжера от доминатора , он 1-1 будет чуть ни любого катать._ А по сбору дальше ребра,миолнир или же апп крито(Место доминаторка можно и мом собрать , но это если у вас оппы - криворукие раки с клещнями место рук.
В замесе , гл.дамаг нанесет хускар - а другие уже помогут ему.
Гл.проблема в таком сборе -это баши,станы - контрится все это станами.Удары с руки не помогут , хоть и резистов адских нету , но ск.атаки и замакшеную пасивка -забывать нельзя.
А так-же имбовые связки , с ним на лайне - Веник - замедло (Пасивка+Сопля+Веном орб),сало (1 и 3 скиллы + стреллы (выжег маны,хп и запрет атаки ) , так-же посоны со станом типо (Лины,Лиона) , а еще лучше цмкочка ( реген мп , хотя мп много хускару не надо , но замедло + лед - а хуск.спамит стрелами.(Саппортам на лайне достаточно хеадреску собрать , и хп будет регенится и спамь.)
Как на счет такого ?
27 Фев 2014 в 15:56
0
Соглашусь насчет урны, у меня не 800 конечно,но около сотни игр за хуска, я уже каждый вариант закупа точно себе знаю, и вот урна не нужна нафиг точно.
21 Июн 2015 в 12:36
0
А чем плоха урна? манна реген, отхил/урон по врагу, хороший гангерский предмет, наспамил стрелами-кинул в догонку урну- все фраг в начале игры+ наличие урны позволяет не прокачивать сразу свою лечилку, а качать только 2 и 3 скил в начале игры. После 30-й минуты толку от урны уже не много и ее можно продать, но в начале отличный предмет.
Тараска не нужна... это что-то странное, Хускару надо много СИЛЫ! Во первых от неё зависит 1-й скил, во вторых урон, в 3-х Хускар когда имеет под 4000хп, спокойно ультует, понимая, что он не умрет с 1 залетного крита, ульты Лины, и пару секунд стана в случае чаго переживет. Плюс опять же с тараской можно считай не выключать армлет, а это еще 25 силы... БКБ- арт довольно ситуативный, если у врагов просто много маг урона можно его не брать, если куча контроля, то надо брать.
22 Дек 2013 в 00:35
1
>Хил варлока на последнем месте
Дислайк
01 Янв 2014 в 02:27
0
Автор, добавь БМ во враги. Я когда играл за Клокверка, Хускар просто сам себе фул ХП об этот БМ сносил.
14 Янв 2014 в 13:33
0
как бы у автора прокачка для рейтинга 2к, потому что хускар в начале игры без огненных стрел - это как кунка без 2й, подходи и спокойно фарми
26 Мар 2014 в 07:42
0
Гулю во враги,прыгнешь,он юзнет рэйдж и еще наваляет с руки.А если просто прыгнешь, то всеравно убьет,даже без рэйджа.
07 Май 2014 в 19:45
0
Гайд для конченных даунов от конченного дауна. Вечно вижу терпил, которые собирают урну на хускара. Идиоты. Вангард вообще для латентных геев. Итембилд конченный. Самый профитный арт на хускара доминатор, а потом и сатаник автор считает ненужным. И урса у хускара сосет, после того, как он собирает харберд. Единственный верный итембилд - фазы, доминатор, армлет, если есть кто-то вроде урсы то харберд, бкб, криты, сатаник, хотя обычно игра заканчивается намного раньше сатаников с критами.
27 Май 2014 в 21:25
0
его хорошенько бара и вайпер контрят, у них возможность хараса на первых уровнях выше, а значит хус остается без фарма и уже дует
06 Июн 2014 в 17:27
0
Хотелось бы отметить, что врагами для Хускара могут стать любые керри герои, которые имеют при себе криты(Даедалус или собственные) и высокий базовый урон. Т.е. если будет ситуация, когда в замесе Хускар сражается с керри у которого высокие криты(1000++ урон крита) то Хуск может умереть от одного сильного крита, при здоровье меньше 40-50%, и тогда уж пассивка будет абсолютно бесполезной.
11 Сен 2014 в 19:06
0
если кому надоело собираться по обычному ИО, то покупайте вейл и эзериал, с ульта сносите около 90-95 процентов хп врага..) :) ну это с аганимом конечно..) так что хускар с такими итемами до появления контры имба..) :DDD а после прыжка можно не ждать окончания астрала и добить дагоном..) :D
13 Сен 2014 в 11:02
0
Бред
05 Окт 2014 в 15:12
0
Тускара во враги, на него прыгаешь, он своим пуншем всё оставшееся хп после нашего прыжка сносит.
07 Ноя 2014 в 14:42
0
Гайд потерял актуальность после обновы. Далее: армлет на хускара? Бред! Вангуард? Тоже бредово. В общем гацд не понравился.
04 Апр 2015 в 05:39
1
ВРАГИ!
Абаддон - на 6 слотах убивает, поможет ульта и сатаник.
Алхимик - тут у Хускара 0% шансов. Инфа 100%
АМ - всегда ходит донный и насо*авший, но на 6 слотах убивает многих.
Блуд и БХ его убивают имея линку или бкб.
Пиво - он Хуска отпинает, еще и ульт имеет не слабый.
Нессай - один из сильнейших лейтов в доте, ему пофиг на Хуска, тупо забьет иллюзиями.
Дум - спорный вопрос. Обоих контрит линка, но Думу есть, чем ее сбросить, а Хуску нет.
ДК - наверное, сильнейший танк в доте. На 6 слотах рвет Хускара как капусту имея бкб.
Траксес - все зависит от рук, но урона у нее ОЧЕНЬ много.
Эмбер - опять же, все зависит от рук и артов.
Энча - забавно видеть этих двух. Вроде Хуск ульт дает, а АС маленький. Энча дает хилл, убегает и режет чистым уроном.
Войд - у кого-то даже шанса с ним нету.
Джага - 1 ульт с аганимом.
Лк - 2 скилл вроде сбрасывает стрелы. Ультуешь ты на нее, ультует она - спасибо за урон, Хуск:3
Гуля - Хуск для него просто мясо.
Морф - огромный урон, много хп, большой АС - Хуск просто на изи дохнет.
Нага - спорный вопрос, все зависит от сборки.
Дестр - Просто.Один.Ультимейт.По.Хускару.
Морта - Сложно сказать, до появления мкб все может быть. Например, идет минута 25 - ты ультуешь, у нее прокает крит - таверна)
Пл - Новый Пл режет почти все, что движется с одними дифузами, Хуск в том числе. 2 скиллом задоджит ульту)
Разор - бред, Хускар его убивает.
Рики - на 6 слотах вносит ОЧЕНЬ много ДПСа. Оба могут умереть, все зависит от сборки.
Сф - убивает Хуска с один бкб. До появления бкб - фри фраг.
Сало - чистый урон, хекс, сааааало.
Селедка - минус армор сделают свое дело(
Сларк - имба еще более, чем хуск. 1 скилл задоджит стрелы. С лотаром убивает много кого. Чем дальше в лейт, чем Хуск слабее перед ним.
Снайпер - если есть вижен, убьет из далека.
Спектра - тут и говорить нечего, изи килл для нее.
Свен - Одна.Чертова.Кнопка.
Ланая - сложно сказать, из-за пассивки хуск ее убивает.
Терор - просто ульт, далее с руки наваляет.
Тини - 300 белого с руки, Криты, Манта, все дела.
Троль - хз, сам считаю его недокери.
Таск - тоже все сложно.
Урса - с бкб и сатаником просто режет Хускара.
Вивер - та еще сволочь, хрен убьешь.
Леорик - Вот тут ОЧЕНЬ интересно. Ульт у хускара с аганимом 4 дк. Однако, если у Леорика бкб - Хуск умирает.
Крч, у него ВСЕ кери на 6 слотах враги. Такие вот дела.
Контрится он очень просто, Линка, бкб, возвратка.
Однако, тоже имеет свойства "Анти-танка", если парни без бкб.
17 Апр 2015 в 09:55
0
Хороший гайд, из рака в батьки:D
21 Май 2015 в 20:39
0
на мой взгляд хускар может только сапортов убивать, почти любой его раздавить может. я бы во враги добавил бы хаоса, т.к притянет, застанит ультанет и его илюзии просто расквасят хускара.
21 Июн 2015 в 12:23
0
Хаос да. Да вообще Хускар гангер-семи-кери, в лейте он проиграет чистым кери, но он может и должен доминировать с 1-х уровней, мешая им качаться, убивая тех кто зазевался. Если свою задачу Хускар выполнит, то кери из команды Хускара будет в лейте сильнее кери из команды противника и Хускар выйграет.
21 Июн 2015 в 12:20
0
Гайд устарел невообразимо. Теперь 3-й скил дает при уменьшении здоровья не урон, а маг ризист. Так что Бэтрайдер относительно не враг нам.
Еще в итем билде нет главного арта - Это САТАНИК! Во первых, Хускару очень нужна именно сила, а во вторых лайфстил, сатан дает и то и то. Очень хорошо смотрится алебарда... ульт+алебарда=победа. Да алебарду контрит БКБ, но пока там его купят враги Хускар уже будет доминировать.
05 Сен 2015 в 05:47
0
Зашел в поисках инфы о том, что дает аганим хуску. Обожал его в первой доте, не смотря на уйму недостатков. Только недавно поставил вторую (доту).
Пара заметок:

1. Гайд заброшен. уже все иначе. Ульт снимает 35% у врага и у хуска 35%. с повышением лвла увеличивается слоу +10% за лвл.

2. Это имба герой для рако-пабов. Яркий пример. Только что враги пикнули одних нюкеров, причем без какого либо контроля. Даже лины не было против хуска. лол.

3. ВАНГВАРД??!!! Автор ты серьезно?????!!!! Ты один раз играл за хуска что ли???
Усредненный ИБ:
ПТ + брейсер (по желанию) + барабаны\урна (если вы терпила и фарм отсутствует, то собираем дешевое "хоть-что-нибудь") + армлет (не брать, если не умеете. Тренироваться на ботах хотя бы) + доминатор.
//Армлет вещь просто гениальная, но если не уверены, что сможете юзать нормально, то не собирайте. Больше вреда нанесете себе.
//МОМ собирают только раки. Это билет на тот свет. Особенно с переработанной ультой.
ВСЕ! Идем и убиваем. Не фармим лайн, а ищем вкусные цели на карте.

Далее все очень ситуативно. Неизменна ТАРАСКА, имхо(!), и Сатаник. Единственный орб который не раз спасет нашу задницу это вампиризм. Почему? Потому что хускар - наглый персонаж. Вы войдете в раж и полезете на того, кого можете не забрать без лайфстила. Сатаник даст вам возможность отожраться буквально за секунду на лоу хп. Да и вообще жизнь становится легче. МП не резиновое. Отожраться можно на крипах, а мп поберечь для ганга. Вечно ходить на 1\2 хп не советую, а вдруг там бара прилетит? или иное инородное тело, которое вас сраскаста убьет.
Я считаю, что все, что нужно хуску - это БОЛЬШЕ СИЛЫ. И собирать его надо в ЖОР! и только в ЖОР! на 1\2 хп у него ДПСа своего более чем хватает, а вот всякие станы\хексы сильно портят жизнь. Наша задача пережить их впитывая урон и не помереть. Если мы выйдем хотя бы со 100 хп из стана, то мы всем вокруг покажем Кузькину Мать! Благодаря пасивке и Лайфстилу!
Нужно знать, когда копья ставить на автокаст, а когда их лучше выключить (нас могут отправить в таверну, нужен хил).
А весь ДМГ будет лететь скорее всего в вас. Ибо вы ближе. Вы хиро киллер. Вы наглый.
Зачем вообще хуску копья? Поиграйте немного и увидите картину. Вы убили. Вас убили. Ваш убийца умер от копий. А может быть не только он, но и еще третий. Его саппорт. Вы вовремя переключились и сделали на нем пару стаков перед смертью. Частенько получается в пабах. + с ними у нас ДПС овер-нечто-просто-убью-один-останусь.
//В мид гейме без айтемов на жор. Нас, по-моему, инфа не сотка, даже пудж с хуком и ультой нас просто съест. Тем более, что мы частенько на 50% хп бегаем.

Поясню:
Со знаком + :
БКБ - Отличный айтем, если против нас вредные разные шадоу шаманы и прочие..
МКБ - Тут все понятно. Хотя, порой собираю его для увеличения ДПСа.
Кираса - Отличный айтем, но АС нам особо не нужен. на пол хп у нас он и так очень приличный, а на 1\3 так совсем читерский. Собирается больше ради армора, когда его не хватает. А все остальное просто вкусное дополнение.
Блинк - догнать\убежать\внезапно появиться (залететь из тумана войны).
Бурза ака Даедалус - замечательно смотрится на хуске, но в пабе (а мы же тут для паба гайды обсуждаем, правда?) обычно не доходит до него. ДПС получается просто напросто лишним.
Халберт - Не дорогой. Дает +20 силы(!) + 25% уворот(!) + Активка. Фантомка без бкб нервно курит в таверне.
Блейд мейл - берем, если нужна возвратка. Например на вредную темпларку, которая своими критами нас может убить, пока мы ее вскрываем. Так же любители иллюзий будут разочарованы. Сразу вычислим кто есть кто.
Клоака и все производные из нее - только если у вражины много магов и они действительно мешают. Потом продать, купить тараску\БКБ (любое из них) и убивать их всех.
Аганим - я так и не узнал что делает, но дает нам статы и улучшает ульт. Я думаю повышает урон по вражине в % и уменьшает цену в наших хп. Маст хэв после тараски\бкб.
Линка - часто спасает от вредных вещей. Например хекса. Дает нам СТАТЫ! и немного урона. МП реген нам не нужен.

Со знаком минус и просто не очень:
Этериал блейд - есть фанаты кидать ульт на этериал. ДМГ получается просто ОМГ с ульты, но еще 3 сек мы будем стоять и курить бамбук. А за 3 сек много чего может произойти.....
БФ - ты идиот?
Дифуза - неплохо в мид гейме. Дает нужную нам ловкость. Ее у нас нехватка. И повышает наш ДМГ с тычка. У нас есть уже орб.
Дезоль - Тоже нот бэд, но не дает статов. Никаких. Совсем. У нас есть уже орб.
Все что не дает нам силы или хотя бы ловкости, имеет орб эффект.

4. ХУСКА НЕ КЕРРИ!!!!!
В лейте мы будем не ах. Если нет овер перевеса по фарму. Нас тогда просто не пробьют.
Хускар скорее семми керри. Это херо киллер в мид гейме. Наша задача - загнобить лайн. Не только не дать экспы\денег, но и отправить в таверну пару раз. Получив шестой лвл мы начинаем бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЕ! Ходим одни, нагибаем с поддержкой. Для подстраховки.
Мы делаем все, чтобы у нашего керри в лейте было все, а у вражеского ничего. И уступаем место главному керри, который тащит дальше.

5. Хускар Элементарно контрится станом\хексом. Видите у врага хуску? пикните леона. Не дайте хуске нафармить на пт+армлет+доминатор и карта ваша.
02 Янв 2017 в 15:06
0
Фокус - главный враг Хускара, как только видим ультуещего Хускара, фокусим всей командой. Особого вреда не представляет этот герой, разве что в начале...
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Era Play
65

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?