Tidehunter гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
22 + 3.00
15 + 1.50
16 + 1.70
25 - 31
3.1
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1366 2316
Мана 208 517 998
Урон 47-53 89-95 139-145
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Durable - Disabler - Nuker

История

Tidehunter, также известный как Левиафан — могучий защитник Затонувших островов; понять его намерения не в силах ни одна живая душа. К примеру, мы все знаем о том, как важен контроль над крупными морскими маршрутами, и о том, как резко может измениться экономическая ситуация империи, контролирующей тот или иной пролив. Но что вам известно о подводных маршрутах? А вы когда-нибудь слышали о соглашении между кланами Мер и Мен? Подводные маршруты обладают не меньшей важностью, чем наводные. За господство над ними ведутся такие же кровавые бои, а их владельцы так же самодовольны, как и монархи наземных империй. Tidehunter устал от этих распрей, покинул родные воды и отправился на мелководье, ведомый глубинным богом Мэльроном. Похоже, он скитается без цели, если не считать поиски капитана Kunkka, с которым у Левиафана остались несведенные счеты.

Способности

Gush

Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость передвижения и броню. Эффект длится 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 120/120/120/120
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 240
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 7
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 1800
Во время уничтожения Затонувших островов Левиафан получил власть над самим морем.

Kraken Shell

Утолщает шкуру героя, блокируя часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Способность: пассивная
БЛОК УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Истории кладдских моряков повествуют об ужасающем монстре, который топил суда и разрушал флагманы, не обращая внимания на вонзающиеся в него копья и режущие его мечи.

Anchor Smash

Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60
Перезарядка: 7/6/5/4
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Якорь, украденный у флагмана эскадры, принадлежащей Kunkka, служит великолепным оружием для Левиафана.

Ravage

Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325
Перезарядка: 150
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Взывая к глубоководному богу Мэльрону, Tidehunter способен в одиночку потопить целые эскадры кораблей.
Введение

tidehunter.jpg

Отыграл много игр на тайдхантере и считаю, что, действительно, умею им играть. Хочется поделиться опытом, потому-как типичный пабовский тайдхантер - это человек, дающий ульту в одного человека, ворующий все, что только можно и просто не понимающий, что нужно делать.



Плюсы и минусы героя


+ Один из самых универсальных героев доты.


- Слабая скорость бега;

- Слабый армор;

- Полностью контрится через s_black_king_bar.jpg .

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

У скилла очень хороший кд, да и манакост позволяет закастовать его два раза уже на 1м лвл (что не раз приводило к фб). Всеже, не стоит им спамить, ведь в отсутствие замедления в трудную для вас, или вашего тиммейта минуту может отразиться на всей последующей игре.


s_ability2.jpg

В ерли\мид гейме он мало что решит, а вот в лейте позволяет и водить хороводы врагов по лесам, в ожидании своей тимы, и впитывать множество демеджа


s_ability3.jpg

Тут вам и демаг, и отличный дебаф вражеским керри и даже проходимость через бкб.

После ульты - самый главный скилл, но не стоит его максить при любой ситуации (Подробнее в описании скиллбилда)


s_ability4.jpg

Где-то давно вычитал, что у m_icon.jpg нет ульты, потому что ее ульт принадлежит всей тиме. Так вот, с тайдхантером ситуация аналогичная: этот ульт переворачивает тимфайты, у него-же один из самых больших кд. Тут уж надо стараться чтобы влетал он, как минимум в троих-четверых. С другой стороны, не нужно жадничать - если уже никак, то и в одного вражеского керри можно его вкастовать.

Описание скилл билда

Вверху был предоставлен самый универсальный скиллбилд. Но, поскольку тайд - один из универсалов доты, ему можно и раскачку менять по ситуации.


Допустим, при стандартной пабовской ситуации, когда тайд стоит в качестве лейнсаппорта - s_ability2.jpg ему не нужен. Почему? - У тайда хватает хп, чтобы выдерживать харрас, да и заострять внимание на нем никто не будет - ведь есть керри, и лучше уже его бить. Ганк? - Щит, прокачаный на 1 не поможет ему никак.


Далее - s_ability1.jpg , как главный каст тайда. В стандартной же ситуации пригодится только для защиты (т.е. вашего керри кто-то выцепил, а вы залепили лепешкой во врага и он отстал - все довольны, спасибо тайдхантеру) или же, при ганке для инициации (тут, думаю, описывать не нужно).


s_ability3.jpg такой-то удар якорем, который наносит много физического демеджа. На начальных уровнях этот скилл - замена вашей атаки с руки, потому-что рукой тайдахантер бьет слабо и долго - потому его стоит поднять, хотя бы на 2, в любом случае.

Альтернативный скилл билд

Тайд в агрессивной трипле, тайд в трипле оборонительной, тайд солохард (боже упаси).


Агрессивная трипла

Как и в оборонительной - тайд стоит на отводах.

Тут ему не нужен s_ability2.jpg , даже s_ability3.jpg не особо нужен - ведь надо только ластхитить лесников и денаить своих, а вот s_ability1.jpg как раз нужен, ведь с него-то и начинается вся агрессия на лайне. Почему с него? - 12 секунд на кд да еще и уменьшение брони! Если вы плюнули во врага, пока тот в районе вашего тавера - вы успеете плюнуть в него еще раз уже около его тавера.

Скиллбилд выглядит примерно так:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Оборонительная трипла

Тут уже особо не отведешь крипов (отводите-такие крипов и прямо к вам, на отвод, приходят враги и спокойно фармят и ваших крипов и нейтралов), зато можно контролировать и предотвращать засады и попытки ганка врага. Для этого нужен мощный харас. Тут-то нам и пригодится замакшеный s_ability3.jpg .

Скиллбилд выглядит так:

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg


Тайд солохард

Провальный вариант (позже напишу почему).

Скиллбилд выглядит как во втором варианте, может быть, со смещением в s_ability2.jpg (но лучше купить щиток).

Итем билд

Спойлер: Внимание
PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPtCS0L3QuNC80LDQvdC40LUsINC30LTQtdGB0Ywg0L7Qv9C40YHRi9Cy0LDQtdGC0YHRjyDRgtCw0LnQtNGF0LDQvdGC0LXRgCDQsdC10Lcg0LTQsNCz0LPQtdGA0LAhPC9zcGFuPjwvc3Ryb25nPg==

Разносторонен, как и сам тайдхантер, но всеже:


Начальный закуп, если купили уже куру и варды, стоит начинать с

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg [item=Tango] s_clarity.jpg [item=Tango]

Перчатки нужны для здоровья и хоть какого-то удара рукой. 6 штук [item=Tango] можно, как и есть самому, так и скармливать своему керри.

Далее, можно апнуть куру (уже с первого отвода накапает почти 400 голды) а можно купить самый полезный предмет в доте - s_boots_of_speed.jpg (повторяюсь, тайд медленный - и ему нужны сапоги как можно раньше).

Из перчаток можно (и нужно) собрать s_urn_of_shadows.jpg .

Еще, желательно, отдельно собрать s_bracer.jpg , чтобы потом превратить его в s_drum_of_endurance.jpg (но, только если больше никакой герой их не соберет)

Так-же стоит прикупить s_ring_of_regen.jpg и s_magic_stick.jpg

В целом, за 10-15 минут ерлигейма нужно собрать:

s_magic_stick.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg s_ring_of_regen.jpg s_bracer.jpg или же s_magic_stick.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg s_ring_of_regen.jpg


К этому времени ерлигейм постепенно переходит в мидгейм. Здесь стоит закончить собирать набор ерлигейма и решить что-же тарить:

Если в вашей тиме много кастеров и нужна мана - покупайте s_energy_booster.jpg для s_arcane_boots.jpg . Если же с маной у тимы все в порядке - стоит занятся собой: покупаем s_staff_of_wizardry.jpg . Далее, из кожи вон лезем, чтобы насобирать оставшеюся тысячу и вуаля - у вас есть s_force_staff.jpg . Дальше, можно либо докупить вещей для s_drum_of_endurance.jpg либо, всеже, доделать s_arcane_boots.jpg , либо накопить еще немного денег и купить s_platemail.jpg либо s_perseverance.jpg (подробнее распишу ниже). Все, мидгейм уже окончательно перешел в лейт.

Подведем итоги:

s_magic_stick.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_arcane_boots.jpg s_force_staff.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_platemail.jpg

Либо

s_magic_stick.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_arcane_boots.jpg s_force_staff.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_perseverance.jpg

Как самые законченные. При отсутствии арканов или драмсов выйдет на 1000 или на 1725 голды дешевле


Лейтгейм. Есть два варианта: когда все идет хорошо, и когда все идет плохо.

При первом варианте нужно быстренько-быстренько собирать s_refresher_orb.jpg , при втором - пытаться насобирать на s_shivas_guard.jpg . После покупки одного из двух итемов нужно собирать деньги на другой из этих-же двух - тоесть, при плохом варианте развития игры собирать рефрешер после шивы, а при хорошем шиву после рефрешера.

На конец игры годный затар тайдхантера выглядит, примерно, так:

s_urn_of_shadows.jpg s_arcane_boots.jpg s_force_staff.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_refresher_orb.jpg s_shivas_guard.jpg

Можно сделать s_boots_of_travel.jpg , можно собрать s_assault_cuirass.jpg вместо s_shivas_guard.jpg (но зачем?).

Так-же стоит обратить внимание на пользу некоторых промежуточных предметов (которые можно собрать после корайтемов)

Спойлер: Промежуточные предметы
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
Почему Форсстаф а не Даггер.

Раньше, я всегда собирал тайда через даггер. Казалось бы - прилетел, ультанул, побил и улетел. Но не все так просто.

Преимущества стафа:

1. Собирается намного лечге и полезнее. Тут вам и стаф на 10 инты, и колечко с регеном.

2. Не сбивается

3. Работает на всех и вся.

Недостатки стафа:

1. Ренж вдвое меньше даггера.

Здесь хочу акцентировать внимание. Если при даггере можно вынырнуть из кустов, когда враги о вас даже не догадываются - со стафом такое сделать тяжело. Посему, против команды, в которой много дизейблеров - лучше, всеже, собрать даггер.

2. Больше кд (на 5 секунд)

Тактика

Вот тут-то и начинается главная часть гайда.


Ерлигем

Вы - лайнсаппорт.

Подразумевается, что вы стоите с керри и облегчаете ему жизнь. Понятное дело, что воровать фарм не стоит. Отгоняйте врагов от крипов (хотя, у тайда это плохо выходит), время от времени отводите своих крипов (желательно на даблспавн, или же делать двойной отвод), защищайте своего керри в случае опасности. Главное, не нужно просто стоять на линии со своим керри - это навредит вам обоим. Начиная с 4го лвл можно попытаться кого-то забрать. Если ваш керри оснащен дизейблом - заберете вдвовем.

Как? - делается отвод, вражеские крипы идут под ваш тавер, враги идут за ними стараясь ластхитить, или же стоят в зоне получения экспы. Вы мигаете или пишете своему керри, убеждаетесь, что он вас понял и заходите им в спину. Даете s_ability1.jpg , подходите вплотную, бьете рукой и s_ability3.jpg . К этому времени половина хп должна слететь с врага. Дальше бьет рукой или дизейблом ваш керри, бьете рукой вы и враг ложиться. Если же не ложится - s_ability1.jpg ему вдогонку -- мало кто из вражеских героев может выжить после такого раскаста, а если и выживет, то у него останется меньше 100хп. Враг уйдет лечится на базу или потратит хилку.

Если пришел кто-то ганкать к вам - выходит еще легче, более экономно для маны и менее рискованно.

Вы - в трипле на отводах.

Пытайтесь подфармливать лес, делайте даблспауны и двойные отводы. Выходите на лайн для ганков. Чекайте руну. Если попадется хейст или инвиз - сходите, ганкните мид. Помните, что начиная с 4го лвл, ваш раскаст снимет знатную часть хп у многих врагов.

Почему тайд плох на хардлайне

Все герои без эскейпа плоховато стоят на тяжелой. Но милишные герои стоят солохард особенно плохо.

Тайд большой, ножки у него маленькие и толстые - бегает он медленно его даже дабла заберет, не говоря уже о трипле. На солохарде, он, от силы, может просто набрать експу и сделать штук 10 ластхитов крипов, заблудших под тавер.

Обязательно, носите с собой s_town_portal_scroll.jpg

Смотрите на карту - если кому-то нужна помощь или же кто-то из вражеских героев стоит под вашими таверами - идите туда. Вот только нужно убедится, что маны хватит на раскаст+тп. Ведь рукой тайд бьется слабо, а за время, пока вы вернетесь после фейлоганка на свой лайн могут убить вашего керри или же снести тавер.

В промежутках всего этого старайтесь фармить. Тайд - семисаппорт, тоесть, ему нужно фарм, чтобы от него был толк. В вашем распоряжении отводы, изи и медиум кампы нейтралов и даже лайнфарм, когда ваш керри куда либо ушел или (не дай бог) умер.

Понятно, что киллы нужно отдавать керри, но забрать килл вам приоритетней, чем какому-либо m_icon.jpg .

Вы получили ульту? - Именно для вас УЖЕ настал мидгейм.



Мидгейм

Помните, кд вашей ульты 150 секунд. В мидгейме ульт нужно юзать по кд, но с оговорками.

Не нужно кидать ульт в одного саппорта - лучше уже в одного керри кинуть, или сделать хороший ганк. Нужно понимать, что 150 секунд - это очень много, и за это время ситуация может изменится. Если у вас есть тавер, у которого 200-400хп, очевидно, его попытаются снести и очевидно-же что туда придет кто-то третий, а то и четвертый -- чем не повод сберечь ульт для них?

Не стоит прекращать фармить - наоборот. В это время, как раз, наступает рассвет вашего фарма: удара с руки уже хватает, чтобы очень удобно ластхитить крипов, лесные лагеря уже нисколечки вам не угрожают, можно даже пойти убить эншентов. Более того - золото от ассистов и убийств. Запомните, если ваши керри фармят линию - вы фармите лес, если керри фармят лес - вы отпушивате (нет, не фармите т.к. из за вашей скорости вы - очень хорошая жертва для ганка) линию(тоесть, убили несколько спавнов крипов, дошли до реки и пошли обратно на базу).

Носите с собой s_town_portal_scroll.jpg , это очень полезно!

Можете купить (и поставить) варды. При наличии инвизира у врагов - сентри или даст - мастхев для вас.

Пробуйте ганкать врагов с тиммейтами, особенно, когда у вас откатилась ульта. Если игровая ситуация плохая - скажите всем тиммейтам, чтобы они не высовывались далеко от базы - вынудите врагов напасть. В защите, особенно до покупки форсстафа или даггера, тайд намного лучше чем в нападении.

Собирайте ваши айтемы. Как только вы соберете форсстаф (или же даггер) для вас начинается лейтгейм.



Лейтгейм

У вас есть форсстаф (даггер) - всё, корайтем для тайдхантера готов. Теперь вы можете полноценно НАПАДАТЬ, не только оборонятся - этим следует воспользоваться.

При хорошем развитии ситуации - идите бить какой-либо тавер (здесь и далее под "вы" подразумевается вы, и ваша команда - в лейте тайдхантеру нельзя ходить одному на незащищенной территории). Вам его отдали? - идите на следующий. Вынудите врага принять бой и раскастуйтесь прямо в центре битвы! Вы дали ульт - плюньте в керри. Помните - s_ability1.jpg снижает защиту! Плюнули? - теперь самое время удара якорем(ясное дело, что раскастоваться надо как можно быстрее, это только в тексте все звучит плавно и спокойно). После выигранного тимфайта (а по другому бывает только, если ктото из вас ошибся или же при оверфарме со стороны врагов) идите добивать тавер, по ситуации идите на т3, заберите рошу.При плохой игровой ситуации - пытайстесь делать вылазки. Ганкайте врага, заставляйте его принять бой в невыгодном для него месте.Дособирайте ваши айтемы! Рефрешер не просто переворачивает любую битву, а еще и может дать вам ремпедж (ведь ремпедж на тайдхантере смотрится очень хорошо). Имея шиву вы становитесь практически непробиваемым, да еще и дебафаете врагов.Самое главное, чтобы ваш ульт залетал, как минимум, в четверых.


Полезные советы

Если вас словили и убивают. Если, при этом, вы одни - не стоит кастовать свою ульту. Ее кд очень и очень большой на всех стадиях игры.


Хоть и написано, что тайд - инициатор, не стоит инициировать замесы. Куда лучше отправить какого-либо саппорта впитывать демедж и дизейблы, а потом, когда вокруг него соберется тимфайт прилететь туда и ультануть в пятерых.


s_ability3.jpg бьет даже инвизеров, бьет через бкб и вносит ощутимый демедж на всех стадиях игры - не стоит забывать об этом

Когда не стоит брать тайдхантера. (Вместо друзей и врагов)

Тайдхантер идет почти в любой пик, но:


Тайд - милишный семисаппорт. Когда один семисаппорт в команде - это хорошо. Но вот два и более - уже перебор. Потому, если тиммейты пикнули таких ребят как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg (который никак не семисаппорт) m_icon.jpg m_icon.jpg стоит подумать над другим пиком. Тем не менее тайд взлетает с m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg стоит особняком, как самый универсальный герой доты.

Так-же, если в тиме много милишников, тайда лучше заменить на m_icon.jpg m_icon.jpg или даже m_icon.jpg .

В остальных случаях тайдхантер не будет лишним в команде.


Тайдхантер боится бкб и дизейблов.

Ни к коем случае не берите его против m_icon.jpg - мало того, что он заавейдит ваш ульт, так еще отожрет весь тот урон, что нанесли ему ваши тиммейты и убьет вас всех (в тимфайте, конечно-же).Когда у врагов много дизейблеров - стоит заменить форсстаф даггером. А если вы - единственный герой, у которого может быть стафф - купите оба этих айтема (всеже, лучше потратить 2000голды собирая рефрешер) а еще лучше - заменить тайда на m_icon.jpg

Заключение

Наконец то, этот долгий гайд закончен. Надеюсь, что вы найдете его полезным.

Так-же буду рад замечаниям и критике - планирую дополнять и улучшать гайд.


Большое вам спасибо за потраченное время.

Nq-RuKLU1p0GyIqT8RItRo7jWwnmpNjd0gZZiRX0

Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Platemail­
1400­
+ 10 к броне
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Kraken­ Shell­ | Tidehunter­
­
Покрывает Tidehunter защитным покрытием, блокирующим часть физического урона. Когда полученный урон достигает определенного предела, способность сбрасывает все отрицательные эффекты. Эффект не сочетается с другими предметами, блокирующими физический урон.
Способность:
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 12 / 24 / 36 / 48
ГРАНИЦА УРОНА: 600 / 550 / 500 / 450
ВРЕМЯ СБРОСА ПОКРЫТИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Gush­ | Tidehunter­
­
Призывает водяной поток, наносящий противникам урон и уменьшающий их скорость и броню. Эффект длится 4 секунды.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
Anchor­ Smash­ | Tidehunter­
­
Tidehunter вращает свой якорь, нанося урон окружающим его противникам и уменьшая наносимый ими урон.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 7/6/5/4­
Способность:
Урон: физический
к урону: 75 / 125 / 175 / 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 45% / 50% / 55% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
РАДИУС: 375
1 5 4 218 183 35

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
15 Май 2013 в 17:13
14
Отличный гайд. Намного лучше топового. Особенно удивило, что автор как основной СО указал прокачку через якорь. Сам недавно докумекал до этого, после чего все игры на тайде из провальных превратились в победные.
10 Июн 2013 в 22:02
3
Отличный гайд. Намного лучше топового. Все лайкаем этот гайд!. Автор все расписал отлично спасибо! Не жалею потраченого времени на чтение!
13 Июн 2013 в 23:10
2
боже мой, тайд без даггера это такое убожество, пока ты будешь подходить до расстояния в 600, чтобы толкнуть себя палкой, в тебя все по обойме выпустят
19 Июн 2013 в 21:29
1
Если тебе удобнее с даггером - пожалуйста. Но форс намного практичнее.
30 Июн 2013 в 20:35
1
Согласен, при таком радиусе ульты нет смысла блинкаться очень точно.
15 Окт 2016 в 02:16
0
Да и главное форс стоит столько же, но дает реген и главное маннапул. Собирается легче, дает больше возможностей - ладно сейвить союза это все пишут, но форсом можно вытянуть на себя противника, двинуть подлиже стрелка(например стянуть его с ХГ. Тем более у Тайда с ульты не такой уж долгий стан и мало урона - начинать замес с Ульта чаще всего не резонно, по крайней мере пока не будет рефрешера для повтора. Блинк удобнее только для 3-го скила, чтоб прыгнуть и сразу "опустить" вражеского топ дд. По уму можно собирать и то и другое но по началу лучше форс, потом еще 1-2 арта и добрать дагер. А ворваться с дагером без шмота обнулить себе маннапул ультом не всегда хороший выбор - тима может не успеть спасти.
01 Июл 2013 в 22:33
-1
Я тайдом был танком , и вообще неплохой герой 2 игры с ним и 2 победы )
19 Июл 2013 в 11:42
0
"Старайтесь, чтобы ульта задела 3-4".
\n
\nТам же радиус такой, что промазать сложно по 3-4.
07 Апр 2015 в 17:36
0
Думаю имелось в виду, что надо экономить по возможности если всего 1-2 врага
20 Авг 2013 в 10:27
0
Спасибо. Гайд и правда гораздо лучше чем топ, расписано всё отлично!
11 Сен 2013 в 21:05
-1
Замечательный гайд. Топовому гореть в печи.
13 Сен 2013 в 12:12
0
Хорошая работа, отличный гайд. Однозначно нужно подымать в ТОП!
28 Май 2014 в 09:48
2
Со скилл билдом не согласен, стоит в любом случае на 5 взять пассивку, чтобы раскастовать ревейдж, т.к. она снимает все дебаффы от урона, так же если стоим хард, то пассивка и 3-й скилл приоритетней гаша, его стоит взять на 1 для замедления
30 Мар 2015 в 23:52
0
Ну пассивку не всегда стоит качать, реально можно взять щиток за 250 и не мучатся. Надо по игре смотреть.
Но если в солохард идем, полностью согласен. гаш на 1, а дальше примерно равно 2 и 3 скил. Играл так против агрессивной даблы, точно уэе не помню, помоему Луна и Зевз, ну чего, кошмарили они меня кошмарили, на 6 уровне они уже в всерьез решили быкануть, полезли под тавер- ульта, 3 скил, гаш, и добиваю с руки- даблкил, ребята там вообще офигели похоже.
27 Июн 2014 в 00:05
4
После слов тайд без дагера удалил автора из реальности
15 Июл 2014 в 23:40
7
Тайд без Блинка,все понятно,дальше не читал
30 Мар 2015 в 23:55
0
Новичкам в песочнице паба зачем блинк?! Диаметр у ульта 1000+, промахнуться ей не реально, палки толкалки вполне хватит, и играть с ней проще для людей с низким скилом. А когда Нубы скажем получат хотя бы 50-й лвл в доте, они смогут дагер брать, им понятен зачем он будет, но вот гайды им уже не нужны будут.
21 Апр 2015 в 19:01
0
50? ну ты загнул, у меня и 10 нет, а с даггера врываться могу в изи.
15 Окт 2016 в 02:31
0
Ворваться то ты можешь, но всегда ли есть в этом толк. Фаст даггер не так важен, тем более ты ворвался, дал ульт и ополовинел свой манна пул. Если врагам есть чем жечь манну или у тебя она не полная, а враги навязали бой, то после ульты ты остался без скилов. А дальше как выйти из этого врыва?... Другое дело, что позже к форсстафу можно прикупить еще и блинк и хуже не будет точно.
Просто при АОЕ ульта в 1000 блинком врываться в середину? А вот форсом можно нпример вражеского стрелка с ХГ скинуть или рукопашника вырвать вперед в свою тиму и нахлабучить, и как-раз потом дать ульт, чтобы его тима не успела засейвить - тогда вон вообще врываться никуда не надо.
17 Июл 2014 в 02:53
12
Тайд плохо стоит солохард, всё понятно, дальше не читал
15 Окт 2016 в 02:39
0
Ты не совсем правильно понял. Тайд хорошо стоит соло хард(и не соло тоже), но есть герои которые стоят лучше, особенно против сверх агрессивной триплы типа: Свен\кинг\Тинни+цм+веник- да они будут забирать Тайда если он только нос из-за вышки высунет. Другое дело что они много кого заберут. Но у героев с эскейпом есть варик стоять хотя бы под вышкой, а без эскейпа они за фрагом и под тавер могут пойти. Против такой жести спсут только грамотные ганги и какойнибудь котел, который чисто отпушивать будет задувом или вивер с откатом времени у него хоть какие-то шансы есть. А так Тайд нормально стоит но далеко не лучший.
24 Июл 2014 в 02:23
0
Большое вам спасибо за потраченное время, всё понятно, дальше не читал
25 Июл 2014 в 23:48
5
Да, тайд на столько плохо стоит в харде против триплы, что всю триплу таких вот авторов на 5лвле с третьей пассивкой под своим тавером может забрать. Гайду минус, и за скилл билд, и за итем билд, и за тактику. И в харде тайд может себе спокойно сам стакать эншентов и так же спокойно их забирать.
07 Апр 2015 в 17:38
0
ну с триплой не могу сказать, но даблу убивал, правда на 6...
Если трипла с станами, может не приятно быть.
31 Июл 2014 в 09:28
0
Даггер айтм спорный и очень универсальный им можно убегать в деревья злазить на хайхграунд и т.д я лично за даггер
14 Авг 2014 в 14:44
0
Ох, и ты аутист который покупает дагер для эскейпа. Тайд - герой тимфайта, ему дагер нужен чтобы влетать с ультой в замес
07 Апр 2015 в 17:39
0
Бро ты прав, но у Дагера и ульта разный несколько КД))).
12 Авг 2014 в 11:37
0
Всё конечно хорошо, но почему бы ему не купить к 3-4 минуте арканы потом идти в блинк, дальше смотреть если много кери то купить бм потом тараску, рефереш и наконец кирасу, и всё здесь ты не победим + от бм и тараски танкуешь весь демедж+ кираса даёт бронь и скорость отаки. Ну а если с МП всё норм+ есть ещё арканы в тиме то можно купить шиву вместо аркан. Замес выйгран 100%
31 Дек 2014 в 07:59
-1
К 4 минуте на карту выйдет 16 крипов х 45 голды = 720 голды. Клево ты арканы соберешь. Для справки ребят-тайд герой полезный одной кнопкой.
07 Ноя 2014 в 22:14
2
тайд плохо стоит слоло хард, форс лучше дагера... минус, до свидания
27 Ноя 2014 в 14:47
0
тайд самый ДЛЯнюбовский герой - ему кроме арканы блинка и рефрешера нихрена больше не надо
27 Ноя 2014 в 14:55
0
шива и тараска и т.д.... угугу, кучу игр за тайда, рефрешер-то появляется уже к концу катки (после блинка) при минимуме смертей и с нормальной долей килов, хотя это в рейтинге, в пабе конечно всё под-другому может быть
12 Дек 2014 в 17:18
-1
Гайд хороший но требует апгрейда по причине новова патча.
12 Дек 2014 в 20:50
1
Он не полностью контриться бкб ибо якорь его пробивает
07 Апр 2015 в 17:41
0
Угу и страшно унижает керри, особенно с большим белым уроном- типа Тини))).
Бах- и из 300 урона осталось 100))). тини будет ОЧЕНЬ зол)).
26 Дек 2014 в 13:34
2
в продоте не знают что тайд пплохо стоит харду((
31 Мар 2015 в 00:03
0
ПРО дота и песочница ПАБа где все меньше 10-го уровня, вещи диаметрально противоположные, и то что тащит в песочнице- юзлесс в ПРО доте, а то что вытворяют в ПРО доте никогда не повторит нуб 5-го уровня.
Не Тайд плохо стоит в харде, а новичкам тяжело будет в харде СОЛО! Так в этом есть доля правды, нуб пойдет бить крипов, и скорее всего отдастся, так как эскейпа ни какого у Тайда нет, а стоять с зади и не бить крипов вообще в случаях когда это опасно для жизни, у нуба терпения хватает максимум 10 секунд!
Гайды же не для Денди пишут, а для "пятиклассников", которые первый раз игру увидели, ничего не понимают в ней, крипов автоатачат и прочий нубизм проявляют.
31 Мар 2015 в 00:25
0
В целом все правильно в гайде, но упомянуто мало артефактов.(про лейт там автор что-то попробовал невнятное написать про кирасу, но замолчал, хотя чего, Тайд не пушер, игры с ним вполне могут затянуться). И еще указана урна в кор итемах, но Тайд не лучший гангер, чаще всего урну берут более агрессивные таварищи, типа Бары, Вампира, БХ, Никсы, Пуджи и прочие гангеры-роумеры и она им действительно нужнее. По этому чаще стоит собрать Базиль- дешего и полезно.
Еще стоит упомянуть Пайп и Алебарду в артах. Штуки крайне полезные. Алебарда+2+3-й скил и Тайд почти не убиваем "с руки" первые минут 30, потом да у керри появятся арты в дамаг, купят они БКБ возможно, но первые пол часа(ну реально минут 15, пока алебарду собираем и выкачиваем скилы враги могут порыпаться) бить его просто без-смысленно, убить или толпой или магией реально. Тот же снайперничего сделать не может, после того как 3-й скил ловит.
Пайп.. ну тут по ситуации, если нужен, а брать особо некому- Тайд может собрать.
22 Июн 2015 в 17:49
0
Его нужно в танка собирать изначально, если нет более подходящего героя. Тараска и любой дорогой армор ему очень нужны. Плюс рефрешер. Вместо дагера можно ботинки купить получше. Если есть танк получше нас, то собираем в сапорта: всякие полезные штуки для команды, ну и рефрешер(+/тараска для живучести.)
06 Авг 2015 в 00:30
0
В очередной раз убедился:Тайдхантер сложный герой, которому нужен мегафарм. Полезным и нужным героем он становится после сборки предметов в такой последовательности: тараска,кираса,бкб,рефрешер,тревела и 6 слот можно меку собрать. Это минута 30-40 ,если ваша команда раков купит вам все эти предметы, либо отдаст весь фарм и стил вражеских героев. Если все наоборот, значит команда будет играть 4-5 и с вероятностью в 70% сольет катку.
15 Авг 2015 в 18:02
0
я было стоял соло на сложной линии против свена и вратч кинга, спокойно нагибая обоих с 3 лвл качал пасивку,либо я не реально крут либо они были раки
22 Окт 2015 в 14:28
2
ГАйд убогий просто жесть. Теперь я понимаю откуда столько донных тайдов в пабе. Я хотел закрыть гайд уже после основного СО, но прочитал дальше и заплакал кровавыми слезами. Щит не нужен на ранних лвлах... Да уж... Древних то наверн без щита круто фармить? Или аффтар из тех тайдов что"Атдайти мне фарм, мне блинк нужын". Ну хотя если учесть что у автора форс вместо блинка, то всё понятно. С форса ультить удобно?? А то что нормальные тайды еще и могут с блинка догонять убегающих и тормозить гашем как то наверн автор не учел.
"Хоть и написано, что тайд - инициатор, не стоит инициировать замесы." просто в голосину. ну хотя да. без второго скилла то особо не поинициируешь.
Короче автор дикое дно которое может тайдом только ультовать. И то в гайде не расписано как правильно на 16 лвле с арканами рефрешером и блинком дать две ульты (если делать в тупую маны на вторую равагу не хватит)

"Почему тайд плох на хардлайне
Все герои без эскейпа плоховато стоят на тяжелой. Но милишные герои стоят солохард особенно плохо.
Тайд большой, ножки у него маленькие и толстые - бегает он медленно его даже дабла заберет, не говоря уже о трипле. На солохарде, он, от силы, может просто набрать експу и сделать штук 10 ластхитов крипов, заблудших под тавер."
ПРОСТО В ГОЛОСИНУ ПОРЖАЛ С ЭТОГО НУБА. Если против тайда стоят два милишника, то на 5 лвле можно дабл килл оформлять. Это не тайду не дадут фармить в харде, это тайд не даст никому из врагов фармить в изи лайне. Хтя... Автор же дно и не понимет зачем второй скилл нужен... Тогда да. Плевать гашем и осознавать что тайд не заточен под такие тупые клешни.


Гайд говно.
З.Ы. винрейт на тайде 58% кда 3.08
15 Окт 2016 в 02:20
0
Еще стоит добавить возможность покупки соулринга, а потом его грейда в бладстоун - особенно полезно если у противника есть выжигание манны типа некров или Никса. С Бладстоуном манна будет всегда.
Шива хороша, но если на манну есть бладстоун, можно и ребра взять, минус арморхорошо стакается с 1 скилом. Еще октарин полезен - у Тайда долгий откат ульта и октарин даст существенное сокращение.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

FILIN228
1

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?