Omniknight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.80
15 + 1.75
17 + 1.80
31 - 41
5.1
305
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1313 2225
Мана 221 549 1043
Урон 53-63 92-102 140-150
Защита 5 9 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Durable - Nuker

История

Ревнитель Громобой с раннего детства служил ордену, посвятившему себя подвигам во имя Всезнания. Прожив так много лет, он, будучи праведно верящим в свое дело, не раз отправлявшимся в далекие края рыцарем, никогда не ставил свою веру под вопрос — их дело было правым, а кто был не с ними — тот был против них. В самом начале его, и без того готового на подвиги, подстегивали юношеский кураж и молодость. Однако шли долгие годы крестовых походов, и вот сходили в могилы на краю дорог те, на службу к которым он когда-то поступал; вот один за одним пали в бою с жуткими, злыми сущностями, не признающими Всезнание, его братья по оружию, вместе с которыми он в детстве оказался в ордене; вот погибали его же собственные оруженосцы во многочисленных засадах, под натиском ужасных погодных условий далеких стран, от всевозможных болезней... Так, шаг за шагом, Громобой потерял былую уверенность в своих клятвах — и во всем их крестовом походе. Отколовшись от военных сил ордена, он отправился обратно в Эмарак, город на утесах, знаменитый своим пещерным храмом, где и находились жрецы Всезнания. Ревнитель нашел их и бросил вызов. Никто прежде не смел высказывать подобной наглости, и Громобоя поначалу пытались сбросить с утеса для жертвоприношений, но сколько бы человек на него не набрасывались и какие бы заклинания на него не обрушали — его так и не удавалось сдвинуть с места. И пролился на стойкую фигуру воина небесный свет — тогда служители храма поняли, что Всезнание избрало его, чтобы открыться. Отойдя прочь от избранного, они пропустили старейшину, чтобы тот открыл Ревнителю дверь в их святая святых, где хранились не свитки древней мудрости, не легендарные реликвии, в которые надо было для начала самому поверить, а туда, где находился тот, кто испокон веков жил внутри скалы — более того, тот, кто сам создал эту скалу бесчисленное множество лет назад, чтобы защититься от опасностей внешнего мира. По легенде, именно так мир был создан Всезнанием. Тогда рыцарь всё осознал. У него не было более никакой причины сомневаться в истинности веры. Быть может, Всезнание и не было никаким создателем мира, но оно было реально. Теперь поход паладина имел смысл. За его целительными способностями и воинской храбростью стоят реальные силы, а не какие-то выдумки.

Способности

Purification

Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 11/10/9/8
Способность: направленная на юнита
Тип урона: чистый
РАДИУС: 260
Жрецы Всезнания сведущи в искусстве исцеления братьев по оружию.

Repel

Создает вокруг цели божественный щит, который дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 30/26/22/18
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
Устойчивость Ревнителя к магии была выявлена, когда он оказался у ямы жертвоприношений.

Degen Aura

Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 350
Одного священного вида Громобоя достаточно для ослабления всех неверующих.

Guardian Angel

Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250
Перезарядка: 150
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Всеведущий накладывает заклинание защиты на всех, кого Ревнитель называет друзьями.
Вступление

omniknight_dota_2_by_unrealsmoker-d4zkek

Итак, ознакомился с единственным на данном сайте гайдом на Омни. Учитывая, что новички (а именно для них и пишутся гайды), будут обучаться по нему, решил попробовать написать свой. Паладин может быть как сапортом (помощником), так и сильным одиночкой. Гайд рассчитан прежде всего на помощь команде, но и одиночную паб игру тоже постараюсь описать. Постараюсь не перегружать гайд картинками и текстом, но пояснять, что и зачем, буду подробно. Так же, в расчете на новичков, не буду нагружать гайд жаргоном и спецтерминами.

Спойлер: Мини-словарик непонятных здоровым малознакомым с дотой людям слов
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

Список обновлений.

Обновление 1.1

Исправлена путаница в описании ульта.

Добавлена информация в тактике.

Добавил раздел "союзники".

Добавлен дополненный словарик.

Косметические доработки.

Обновление 1.2

Дополнен раздел "враги".Обновление 1.3Убрано цветовое разделение разделов.Обновленный словарик.Немного дополнительной информации.Список моих гайдов.

Плюсы героя

Плюсов у героя много.

1. Командный игрок, 3 скила рассчитаны на помощь как себе, так и союзникам - при прямых руках и работающей голове команда вам будет благодарна.

2. Есть неуязвимость к магии, за которую, без паладина, нужно платить 3900 золота (Black King Bar). Причем можно вешать на своих союзников!

3. Можем лечить как себя, так и союзника, при этом еще и калеча врагов.

4. Масс неуязвимость - не помешает никому.

5. Есть замедление скорости бега/атаки, причем пасивное.

6. От предыдущих плюсов - очень хорошая выживаемость, даже втроем убить правильно раскаченого омни сложно.

7. Хорошо стоит на линии при правильном закупе.

8. Есть возможность фармить первым скилом.

9. От предыдущих двух плюсов - хорошие перспективы на позднюю игру.

10. Есть множество вариантов прокачки и предметов - мы разнообразны.

Минусы героя

Явных минуса всего 3.

1. Омникнайт герой многокнопочный, тактический, и очень важный для команды. Проще говоря, не для новичков. Для хорошей игры необходимы прямые руки, знание теории, и, самое главное, опыт игры в доту. Минус решаем наличием рук, мозга, опыта и желания учиться=)

2. Зависим от количества и регенерации маны. Минус легко устраняется покупкой двух довольно дешевых артефактов.

3. Если идем в сапорта-медика - зависим от команды. И если с командой не повезло, нам будет тяжко. Минус не устраняем =( (играйте с проверенными людьми =р)

Комментарии к скиллам героя

Читаем раздел внимательно, играя за паладина, важно понимать, когда и в каких ситуациях использовать скилы.

Purification

ability1.jpg

Назначение очевидно - лечим себя и союзников, но есть свои тонкости. Помимо лечения, заклинание наносит урон врагам вблизи цели. Разница здоровья с каста - 720. (+360 цели, - 360 врагу)Вывод - кастуем на союзника при его блинке к врагу - ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п.). Кастуем на союзников в невидимости, когда они подойдут к врагу, враг не увернется. Кастуем просто для того чтоб полечить раненого союзника. Кастуем на цель ДО каста Repel, на Repel мы уже кастануть ничего не сможем.

Repel

ability2.jpg

Полная неуязвимость цели к магии. Неоднозначное заклинание. Уж очень мощный щит, блочит как плохие, так и хорошие заклинания, не блокирует наш ульт, но снимает его если повесили после ульта. Во время его действия, на союзника не подействует ни наши лечение, ни полезные заклинания союзников. Так что кастовать нужно с умом. Если ультуем - вешаем ДО ульта. Кастуем на сильно раненых союзников если лечилка на перезарядке/нет маны, дабы не добили магией. Кастуем на союзников с быстрой сильной физической атакой, но малым здоровьем ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п.). Кастуем на своих m_icon.jpg и m_icon.jpg , чтоб они не били сами себя. Спасаем своих, если видим что они попали в фокус ( m_icon.jpg зажевал, m_icon.jpg застанил/затянул, m_icon.jpg повесил ульт, просто видим, что грядет туча станов/нюков). Вешаем на союзников, со сбивающимися ультами ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ) Некоторые заклинания все-таки пробивают щит, например ульт m_icon.jpg , активка s_abyssal_blade.jpg , ульт m_icon.jpg . Проходят некоторые эффекты от атак. Щит убирается Purge-м s_diffusal_blade.jpg . Некоторые заклинания наносят ФИЗИЧЕСКИЙ урон, Repel после каста его не отразит. (например s_ability1.jpg героя m_icon.jpg , повешеное до репела, замедление уберется, но урон капать будет)

Degen Aura

ability3.jpg

А вот тут сказать можно мало. Аура складывается с любыми другими замедлениями. Хорошо смотрится вместе с s_heavens_halberd.jpg s_shivas_guard.jpg s_radiance.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_orb_of_venom.jpg s_rod_of_atos.jpg . Радиус 300. Для тех кто не в курсе, сколько это - 300. Если по простому, это половина дальности атаки большинства героев дальнего боя. Радиус маленький, к врагу нам надо держаться практически в упор. Если атакуем с союзником - лучше просто бежать рядом с врагом, а бить будет союзник, + мы впритык к врагу вешаем на себя лечение. Так же нас очень тяжко сносить героем ближнего боя, мы просто убежим в крайнем случае.

Guardian Angel

ability4.jpg

Большинство считает, что заклинание тупо дает неуязвимость к физическим атакам. Это не так. Заклинание дает нам и нашим союзникам вокруг +9999 брони и +25 здоровья в секунду. В чем разница? В том, что физ урон по нам все-таки будет идти, хоть и снижаться до ноля. А значит срабатывают все орб эффекты, замедления, баш и микробаш. Например, вас под ультом бьет m_icon.jpg . Урона вы не получите, но оглушение будет действовать как обычно. Что сказать, стараемся использовать во время драк толпа на толпу, дает очень большое преимущество. Еще используем для спасения себя или союзника, когда больше нечем. Используется (хоть и редко), когда нужно просто принять много физ урона, (добить вышку, рошана).Примечания.Для использования репела и лечения на себя двойным кликом в настройках поставьте "вкл" на строчке с "двойное нажатие применяет скил на себя".

Описание скилл билда и альтернативы

1. s_ability1.jpg - либо репел, в зависимости от противников и союзников на линии.

2. s_ability2.jpg - если на первом уровне брали репел, соответственно берете лечение.

3. s_ability1.jpg

4. s_ability3.jpg

5. s_ability1.jpg

6. s_ability4.jpg

7. s_ability1.jpg

8. s_ability3.jpg

9. s_ability3.jpg

10. s_ability3.jpg

11. s_ability4.jpg

12. s_ability2.jpg

13. s_ability2.jpg

14. s_ability2.jpg

15.stats

16. s_ability4.jpg

Далее без вариантов=)

Почему на первом уровне все-таки хил а не репел?

Спойлер: ===>Жмем на спойлер<===
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
Спойлер: Почему репел берется в начале на раз, и качается после ауры?
0JTQu9C40YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0YDQtdC/0LXQuyDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40Lwg0LIg0L7RgdC90L7QstC90L7QvCDQu9C+0LLQutCw0YfQsNC8IC0g0LTQsNC80LDQs9C10YDQsNC8ICjQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW50aV9tYWdlL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3Vyc2EvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2ZhY2VsZXNzX3ZvaWQvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICksINGH0YLQvtCx0Ysg0YHQv9C+0LrQvtC50L3QviDQsdC40YLRjCDRgSDRgNGD0LrQuC4g0J3QviDRgdC/0LXRgNCy0LAg0LjQvCDQvdC10L7QsdGF0L7QtNC40LzQviDRgNCw0YHQutCw0YfQsNGC0YzRgdGPLCDQuNC90LDRh9C1INGH0YLQviDRgSDRgNC10L/QtdC70L7QvCwg0YfRgtC+INCx0LXQtyDRgdC80L7Qs9GD0YIg0LzQsNC70L4u0JIg0L3QsNGH0LDQu9C1INC40LPRgNGLINC/0LXRgNCy0L7Qs9C+INGD0YDQvtCy0L3RjyDQstC/0L7Qu9C90LUg0YXQstCw0YLQsNC10YIsINC60Y3RgNGLINC10YnQtSDQvdC1INCy0LrQsNGH0LDQu9C40YHRjCwg0L/QtdGA0LzQsNC90LXQvdGC0L3Ri9C5INCw0LLQsNGC0LDRgCDQuNC8INC90LUg0L7RgdC+0LHQviDQvdGD0LbQtdC9LCDRh9C10L3QtdC70LjQvdC2INGD0LvRjNGC0L7QstC40LrQsNC8IDYg0YHQtdC60YPQvdC0INC90LAg0LLRgNC10LzRjyDRg9C70YzRgtCwINGF0LLQsNGC0LjRgiDQt9CwINCz0LvQsNC30LAuINCQINC/0L7RgtC+0LzRgywg0LTQviAxMCDRg9GA0L7QstC90Y8g0LzQvtC20L3QviDRgdC80LXQu9C+INC60LDRh9Cw0YLRjCDQsNGD0YDRgy4=
Итембилд

Начальный итембилд:

1. s_soul_ring.jpg

2. s_arcane_boots.jpg

Этих двух предметов вполне хватает для использования всех скилов героя, стоят они недорого, и при любой последующей страте вы все равно сможете и должны использовать на команду лечение, репел и ульт.

Последующий билд различается, в зависимости от выбранной специализации, в тактике я опишу примерный скуп под каждый вариант. В любом случае, с рингом и арканами омни остается хорошим сапортом.

Так же большой прирост в соотношении польза/цена даст нам s_orb_of_venom.jpg , при любой страте. Стоит он копейки, но в сочетании с нашей аурой замедление атакуемого противника будет ОЧЕНЬ приличным, к тому же пассивным и без расходов на ману. Противника без блинка или инвиза мы можем просто бить с руки, убежать он не сможет. Так же не дадим врагу догнать нашего союзника, и вообще, когда замедление врагов было лишним?))) За такие смешные деньги итем вполне можно себе позволить.

Отдельно поясню, почему так необходим s_soul_ring.jpg . С покупкой этого арта, мы без проблем стоим как с союзником, так и в гордом одиночестве. Вообще, s_soul_ring.jpg для нас лучший артефакт. Стоит копейки, а проблемы с маной и фармом более-менее решит. Начиная с третьего уровня, жмем кольцо, подходим к побитым крипам, лечимся - у нас здоровья на 30 больше, мана без изменений, а деньги капают. =) С 7 уровня +210 здоровья себе, -360 врагам за 10 маны. Стоит отметить, что активка s_soul_ring.jpg не может нас убить. Если здоровья меньше 150, не боимся, отходим, жмем кольцо, у нас останется около 1 очка здоровья, а маны все равно дадут 150. =) Лечимся и стоим дальше. Быстрый фарм, быстрый реген, резерв маны - арт маст хэв. Особенно стоит обратить внимание тем, кто считает фарм для палада тяжелым.

Тактика

Просьба перед прочтением тактики, внимательно прочесть раздел "коментарии к скилам героя", ибо тактика за паладина, во многом и сводится к правильному и своевременному использованию всех его способностей.

И вот, мы появились в игре. Рядом сияет/алеет фонтан, ну а нам нужно скупиться. Если выпал на рандоме - повезло, сразу покупаем s_ring_of_regen.jpg , s_sages_mask.jpg и рецепт s_soul_ring.jpg , ну и прикупаем s_clarity.jpg на сдачу. Если взяли Омни сами, берем s_ring_of_regen.jpg , рецепт s_soul_ring.jpg , s_clarity.jpg . На линии докупаем s_sages_mask.jpg . Идем на верх или низ, центр нам не слишком нужен, но если больше некому, берем куру, и по мере фарма тащим курой s_soul_ring.jpg , затем спокойно получаем опыт и золото, по необходимости регенясь соулрингом+хилом. После соула покупаем сперва s_boots_of_speed.jpg , затем s_energy_booster.jpg , получаем s_arcane_boots.jpg . Покупка окончательно решит проблему с количеством и регенерацией маны. Халявное время, сейчас желательно побольше нафармить, по возможности убивать вражин, и обязательно не дать им самим убивать.

Это начальная стадия игры, она одинакова для любых вариантов прокачивания. Далее все зависит от наших союзников, врагов, и предпочтений. Приведу варианты.

Вариант 1. Сапорт-медик.

У нас в команде должны быть сильные кэры, которым мы и будем помогать. При этом варианте, на нас прекрасно будут смотреться: s_mekansm.jpg s_ring_of_basilius.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_refresher_orb.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_headdress.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_force_staff.jpg . Собрать все это не хватит как денег, так и слотов, так что скупаемся зависимо опять-таки от ситуации. Не забывайте, мекка варится одна на команду, если ее уже собирает союзник, нам нет смысла, лучше сварить пайп. Рефрешер берется ближе к концу игры, когда маны хватит на дабл ульт. Владимир поможет керам ближнего боя. Если команде нужна мобильность - варим барабаны.

Тактика проста, примерно на 11-х уровнях собираемся всей командой, идем сносить центр. При драке вешаем репел на самых хилых союзников, на ченелендж ультовиков, на одетых керов. Лечим первым скилом, лечим урной, даем ману себе и команде сапогами, когда побиты все, используем s_mekansm.jpg , или s_pipe_of_insight.jpg , в драке против 4-5 противников используем ульт. С рефрешером ульт длится от 10 до 14 секунд. За это время команда в идеале должна всех убить, и не умереть в процессе. В общем, по максимуму используем все арты, которые купили, и все скилы. Сносим башни, затем бараки - ура, наша взяла=)

В реальной игре, разумеется, вам будут мешать, и бывает, что даже с такой поддержкой, сделать что-либо крайне сложно. Самыми опасными врагами для нас при такой тактике являются герои с "молчанием", оно же "сайленс", "сало", и станеры/дизейблеры, против них репел вешаем на себя. Главное, правильно угадывать время и цель своих заклинаний, опять же, смотрим пояснения к скилам.

Вариант 2. Сапорт-дизейблер.

При таком варианте, мы не только помогаем своим, но и активно ослабляем врагов. В этом нам помогут: s_force_staff.jpg s_necronomicon.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_veil_of_discord.jpg s_rod_of_atos.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_shivas_guard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_diffusal_blade.jpg .

Тактика, по сути, та же, что и в предыдущем варианте, только вместо дополнительной помощи своим, мы хексим, морозим, замедляем, просматриваем, проклинаем врагов. При этой страте играем агрессивней, нападаем сами и поддерживаем нападения союзников, вовремя активированная шива, вместе с нашей аурой произведут на группу противников неизгладимое впечатление, а захексиный вивер рискует из овцы выйти посмертно. В командном замесе мы усилим союзников и ослабим вражин, если все делать правильно, при адекватной тиме замес будет выйгран.

Отдельно скажу, этот выбор для более опытных паладинов, ибо в замесе времени размышлять, что на кого использовать не будет, к тому же придется за короткое время использовать много предметов и заклинаний, нужен хороший микро контроль. Плюс предметы из списка стоят довольно дорого, их еще нужно успеть собрать.

Вариант 3. Сапорт-танк.

Самая простая стратегия. Одеваемся на броню и здоровье. Здесь нам пригодятся: s_blade_mail.jpg s_vanguard.jpg s_shivas_guard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_butterfly.jpg . Тактика... Ну какая тактика у танка? Бежим впереди всех, принимаем урон, находимся в гуще врагов, замедляем их своей аурой, и не забываем про лечение, репел и ульту. Стараемся сагрить на себя вражеские касты. Не люблю эту стратегию, ни сам, ни когда в нее идет союзник. На мой взгляд потенциал Омни куда выше простого куска мяса.

Вариант 4. Сапорт-дамагер. Пользуясь тем, что от нас тяжело убежать, многие собирают Омни на физический урон и скорость атаки. Важный совет, начинать эту страту желательно покупкой s_orb_of_venom.jpg . Стоит артефакт гроши, но замедлит противника еще на 12 процентов, враг без блинка или инвиза от нас уже не убежит. В перспективе из орба можно сварить сразу s_eye_of_skadi.jpg . Отличный артефакт для физ атаки. Даст нам скорость атаки, здоровье, броню, ману, урон, ледяную атаку... Да чего он только не даст! Вот только стоит дорого, сложно собрать. Полезны при этой стратегии будут: s_mjollnir.jpg s_heavens_halberd.jpg s_desolator.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_butterfly.jpg s_battle_fury.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_divine_rapier.jpg s_assault_cuirass.jpg s_radiance.jpg s_eye_of_skadi.jpg . Из орб эффектов на паладина лучше всего s_eye_of_skadi.jpg , но так как стоит очень дорого, можно выбрать другой. Итак. Если команде не хватает физ.дамагера, мы можем занять его место. К примеру, в команде три сильных мага-дизейблера, в духе трала или энигмы. Или же в команде есть еще 1 - 2 сильных сапорта, которые варят набор медика. По сравнению с обычными кери у паладина есть преимущества - он на всех этапах игры поможет команде, и обладает собственным маг.иммунитетом и замедлением, + он довольно толстый. Из минусов - малая скорость атаки и урон. Вот эти минусы и нужно поправлять в первую очередь. Скорость атаки вполне поправляется скади, кирасой, или бабочкой. А на урон вообще довольно много альтернатив. С батлфури будем бить пачку врагов, с критами будем бить сильнее, радианс будет дамажить по площади, бабочка даст не только урон и скорость атаки, но и поднимет выживаемость, в сочетании с репелом даст отличный эффект. На сбор даже трети артефактов из списка денег скорее всего не хватит, так что перед выбором стоит подумать, что нам в текущей ситуации нужней. Как показывает практика, при сборе хотя бы двух предметов, паладин уже будет вполне сильным ДД."Я не хилер, я не бафер, - я ДД, идите на хер." Несмотря на скуп в ДД, обязанности сапорта никто не отменяет. Вы должны вылечивать раненых и использовать ульт в командных замесах. Разве что репел при этой страте обычно вешается на себя. Страта подойдет новичкам, здесь не нужно заморачиваться на куче абилок, а фармить паладином довольно легко.

Друзья

Нам в принципе параллельно с кем стоять, мы сами лучший друг любому герою. Разве что стоит привести примеры на удачные пары на лайн в начале игры. Итак паладин +...

1. m_icon.jpg . Да, да, пудж может быть не только мидером, но и лайнсапортом, причем в редких случаях даже эффективнее. В паре с ним на первом уровне качается репел. На первом уровне вылетаем на врагов со стороны их потенциального отхода, пудж включает рот и просто бежит рядом с наиболее хилым противником, палад вешает на пуджа репел = враг горит, а пудж нет, легко можно сделать фб. А чуть позже замедления будут стаковаться, мы не дадим сбить его ульт, дадим хп/мп реген.

2. m_icon.jpg . На линии у обоих будут полные хп и мп.

3. m_icon.jpg . Начинаем играть активно уровня с 4-5. Он невидимым подбегает к врагу, мы на него хил, затем он бьет, критует, кидает шурикен, - вполне возможно слить цель мгновенно, ну а потом еще и дополнительное золото от его ульта попрет.

Это три типовых примера, есть еще похожие по смыслу двойки.

Враги

Дум. Даже так, - ДУМ! m_icon.jpg , его ульт быстро и надолго сделает нас бесполезным при первых двух стратах и осложнит жизнь при четвертой. Нубо-дум контрится s_linkens_sphere.jpg , нормальный дум не контрится ничем...

Герои которые могут отожрать у нас ману - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , от них помогает репел, разве что антимага должна контрить тима.

Илюзионисты. m_icon.jpg m_icon.jpg - Эти хлопцы в процессе игры делятся на две стадии. Первая ДО s_diffusal_blade.jpg (нам на них наплевать), и вторая, когда они уже с дифузом (нам будет тяжко). Когда раскачаются, контрить их уже поздно, вывод - раскачивайте своих керов, чтобы не слить лейт.

Раскаченные пермобашеры и кери. Их должны вырезать наши кери, с нашей же помощью. Еще помогут такие арты как s_shivas_guard.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_force_staff.jpg . Ну, и конечно же поможет вовремя нажатый ульт=)

Также могут осложнить жисть сайленсеры/дизейблеры, от этих тоже спасает репел.Очень неприятны во вражеской команде нам также будут m_icon.jpg и m_icon.jpg , а точнее неприятны их ульты. На ульт апарата бесполезно кидать лечение (оно просто не подействует), а Рубэн скопирует наши скилы, в худшем случае - ульт, но и репел с лечением отдавать очень опасно, особенно если у врагов уже отожраный ДД, в духе мортры или воида.

Заключение

В качестве эпилога, обращу ваше внимание на то, что в названии каждой страты стоит на первом месте именно САПОРТ. Омни - это в первую очередь хил, репел и ульт, причем не только себе, но и команде. В каждый момент игры помните эту простую истину, Дота - это командная игра, и даже слабая команда опрокинет сильного одиночку.

GL&HF ALL=)

Мои гайды:

https://dota2.ru/guides/173-by-lega/ - Earthshaker - Raigor

https://dota2.ru/guides/151-by-lega/ - Omniknight - Purist Thunderwrath

https://dota2.ru/guides/297-by-lega/ - Disruptor - Thrall

https://dota2.ru/guides/1192-by-lega/ - Timbersaw - Goblin Shredder

Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Energy­ Booster­
900­
+ 250 к мане
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Degen­ Aura­ | Omniknight­
­
Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко, в том числе и невосприимчивых к заклинаниям.
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 18 / 26 / 34
РАДИУС: 350
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
1 5 5 310 288 22

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
30 Апр 2013 в 16:52
5
Често говоря - убрал бы даже ВОЗМОЖНОЕ кери описание. Потому что новички если увидят возможность - непременно так его и соберут.184269623 - пример игры где раскрыт весь потенциал рыцаря. Твоё дело принять его в гайд или нет, но думаю будет полезным новичкам.

За сам гайд ставлю большой плюс. Ибо пока даже не знаю, что можно ещё дополнить к одному из моих любимейших суппортов.
04 Авг 2013 в 16:29
1
Полностью согласен, лучше кери вообще убрать, в пабе порой такого насмотришся, что пэлм тянется к фэйсу -_\\
13 Май 2013 в 08:01
1
в друзьях отсутствует АХЕ.
08 Июн 2013 в 22:41
0
оч не нравится, что дума всем во враги пишут

пока он не купил блинк даггер, паладин во время замеса спокойно раскастовывается, даже если после этого дум ложит на него ульту, паладину будет похуй абсолютнейше
30 Июл 2013 в 12:01
0
Ему пофиг, если он дал ульту.Если не дал - увы, лишаешься одного из сильнейших ультов в игре.
11 Июн 2013 в 21:21
0
А что по поводу аганима?
13 Июн 2013 в 15:19
-2
158351038 - в этой игре я отыгрывал роль суппорта-медика. Тем, кто хочет понять, как грамотно суппортить - можете посмотреть, вроде бы неплохая игра получилась
16 Июн 2013 в 06:18
1
Отожрать ману у нас еще может Клокверк. и в друзья можно добавить найкса в 2 можно разнести всю тиму.
27 Июл 2013 в 22:33
0
действительно гуля вселяется в омника, потом он подбегает к врагу(кто откажется завалить "безобидного" сапорта?). Когда это происходит гуля вылетает и омника,омни юзает 1 скилл затем найкс кидает 3 скилл , добегает до врага(если он успел отбежать) врубает рейдж и нет врага. Вот только я не знаю будет ли работать отжор найкса под репелом P.S. кто знает отпишитесь пожалуйста.
27 Июл 2013 в 22:36
0
если отжор под реплой не работает то это наоборот не самая лучшая связка, ибо гуля хорош только своим отжором
30 Сен 2013 в 12:21
0
Отжор работает. Репел - это, грубо говоря, встроенное БКБ. Под рейджем (тем же встроенным БКБ) гуля отжирается же.
22 Июн 2013 в 10:59
1
Народ требует (хлеба и зрелищ) обновления гайда в связи с выходом обновления 6.78 и добавлением улучшения нашей ульты Аганимом.
20 Май 2014 в 16:04
0
Будет... Но пока дец как влоооооом.
24 Июн 2013 в 13:52
0
Если идёшь на лайн с милишным керри-на старте можно закупить белое кольцо на броню и на лайне сделать базильку, дальше продолжая варить соулринг и арканчики. Никакого фарма, все деньги либо на отводах, либо добивая крипов, до которых твой керри уже 100% не дотягивается, за ассисты при фрагах, ну и просто по истечении определённого времени. Итоговый закуп в среднем-Соулринг, Арканы, Владмир (А именно его я начинаю варить после), если получается-аганим или рефрешер, по ситуации драмы если никто больше не варит. Меку в основном не беру, хотя, если просят-приходится.
03 Июл 2013 в 21:43
-5
Ни слова про покупку куры, гайд может и хорош, но за отсутсвие куры в закупе минус
11 Ноя 2013 в 08:54
1
Говорили тысячу раз. На пабликах омник не покупает куру, пусть делает кто то другой(более подходящий и менее требовательный к шмоту), не имейте привычки кричать в чат как истерички. Если играешь со знакомыми то да омнику при должном образе, приходиться все таки купить куру, но при условии что в замен мы получим помощь от товарищей на лайне.
05 Июл 2013 в 16:06
-8
Омни сосет у всех станеров и дизейблеров, гайд в топку если в пике у вражин дум/сало/инвокер
05 Июл 2013 в 16:10
-3
И вообще будет просасывать у людей без смекалки и мозгов, ибо нужно очень быстро кидать репел, смотреть за ситуацией, а не просто "ололо я начитал гайд тупо подходите и фидите"
18 Ноя 2013 в 00:10
4
У станеров и дизейблеров? Репел как бэ есть... Причем можно даже не себе, а дд, который и вырежет хилых дисейблеров. А играть можно и против "дум/сало/инвокер", не можешь тащить сам - сапорти тиме, они их вырежут. Раковый комент=(
15 Дек 2013 в 11:55
0
Отличный герой. Один из любимых саппортов.
12 Мар 2014 в 14:21
-1
Стояние на линии
13 Авг 2014 в 15:53
0
Соул ринг, арканы,мекка, пайп, аганим рефлеш. Вп, гг.
20 Фев 2015 в 17:11
0
А почему бы не собрать блудстоун? Проблема с маной есть и будет до самого лейта. Да и суицид тоже здорово хилит. Кстати, стоит добавить crimson guard
05 Окт 2015 в 20:26
0
У хила большой кулдаун, репел и ульта - дешевые по мане. Ему более чем хватает соулринга + аркан. У меня 300 игр на омнике и проблемы с маной я испытываю только в ранней игре (ну какой там бладстоун :)). На омника лучшие артефакты - это анагим и мека->guardian greaves. Гривсы специально чтобы снимать сало, но если проблемы с баблом, вместо аркан рекомендую пойти в еула с той же целью (постоянно пикают сайленсера, покупают орчиды и т.д.) - это дешевле. Бладстоун команде почти ничего не дает кроме хила при смерти (а омника не так просто убить из-за пассивки), да и если его зафокусят первым, остальные будут еще при ХП, нафиг им хил. В лейте есть более эффективные арты: шива - дает выживаемость всей команде, пайпа, владимир (если у керри большой урон и/или нет лайфстила), хекс - против эскейперов/очень сильных керри. Ульта - это по сути тот же crimson guard. Лучше уж тогда анагим - ульта продлится дольше.
03 Апр 2015 в 19:59
0
Поддерживаю, Кримсон гвард, блад стоун, да и дешевую возвратку можно купить- она инту дает, да и отбивает желание нас убивать, причем если наша аура+допустим шива, нас достаточно хорошо защищают от керри(об ульте я даже не говорю это и так ясно), то вот как только репел мы вешаем на керри, всякие Лины и Лионы(ну и прочие прокастеры) захотят нам отомстить, возвраточка охладит им пыл. особенно она актуальна против АОЕ прокастеров, типа СФа, ЦМки, Оленя, обсидиад дстроера, вич доктора.... Не давать ульт им плохо- они тонкие и могут не дожить до конца возвратки, а если дают - отъезжают в момент.
20 Июн 2016 в 16:49
0
Линзу ему собирают?
11 Авг 2016 в 22:39
0
Так себе гайд...
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Normann
94

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?