Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Pudge гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Disabler-Initiator-Durable-Nuker

Видео-обзор

25 + 3.50
14 + 1.50
14 + 1.50
27 - 33
-1
280
Уровень 1 15 25
Урон 52 - 58 101 - 107 136 - 142
Здоровье 700 1680 2380
Мана 229 460 625
Защита 1 4 6.14
Скорость атаки 114 135 150
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — убирает, а затем расчленяет, потрошит, сгружает в кучи конечности и внутренние органы павших. И все это лишь для того, чтобы на следующее утро бойня могла повториться. В том проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам никогда не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окруженный стаями птиц-падальщиков, которым нужны порезанные кусочки трупов, мясник Pudge упражняется с лезвиями, которые затачиваются от резки трупов. Вжик-вжик-тух. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия отрываются как кусочки мокрой бумаги. И хоть у Pudge всегда было пристрастие к мясницкому ремеслу, со временем тучный здоровяк полюбил и то, что получается, когда он заканчивает работу над трупом. Сначала кусочек мускула там, глоточек крови... Вскоре Pudge уже вгрызался в тела самых крепких существ подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питает страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Способности

Meat Hook

Бросает окровавленный крюк в указанную цель или в выбранном направлении. Крюк зацепится за первое существо, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 110/120/130/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Действует на врагов/союзников
Тип урона: чистый
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 180 / 270 / 360 / 450
Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Rot

Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность: переключаемая/аура
Действует на врагов/себя
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Flesh Heap

Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность: пассивная
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
РАДИУС: 450
Мясник придает новое значение словосочетанию «пушечное мясо».

Dismember

ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Весь нанесенный урон излечивает Pudge. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах.
Расход маны: 100/130/170
Перезарядка: 30/25/20
Способность: направленная на юнита/прерываемая
Действует на врагов/себя
Тип урона: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 60 / 90 / 120
МНОЖИТЕЛЬ СИЛЫ: 0.3 / 0.45 / 0.6
«Когда я покончу с этими паразитами, из них получится неплохой пирог!»
Введение

С вами в прямом эфире Proimba Nogebator 1999 Steamcrusher VIP Gold.

Итак, пикаю я какого-нибудь там дазла, иду на лайн, вроде бы всё замечательно, в команде есть пудж, пудж идёт на мид, но тут я смотрю его закуп и скиллбилд...О БОГИ ГАРЕНЫ, НУ КАК ТАК МОЖНО, сукабляпиздецхуйня.

Знаешь, как всё обычно происходит, друг мой? Школьничек услышал "вот данде тип за пуджа ебашит карочи такой про нагинатор ахаъазахазахаъаазазщаща", всё, нахуй мою урсу, пикаю пьюджа. Я же выбрал пуджа (с него я и начинал свою игру в доту), когда ещё пять лет назад ебашил в доту на гарене (запомните: если человек говорит вам, что гарена рулез, вы можете разбить ему ебло и нассать на него в придачу, я вам руку пожму), когда никакого Dendi не было. Выбрал по простой причине: это же абоминат из вар3, он мне всегда нравился, гы-гы, свежее мя-я-ясо-о-о!

Кхм, да. Возможно, ты, дорогой читатель, повторяешь множество ошибок из этого гайда и, вполне вероятно, даже нагинаешь, порабощаешь (т.к. играешь с нубами), я же просто помогу тебе ещё больше преуспеть в этом нелёгком деле, правда вот 95% игроков в доту закрываются от даже справедливой критики железобетонным барьером, т.к. я всегда прав идите все нахуй я про имба.

Во-первых, кто такой пудж? Пудж, пудж, пудж...пудж - ганrер и дюрабель. То есть, его сложно убить, и при этом он смотрит на вражескую команду, как охотник смотрит на оленя. В очень редких случаях, и при игре на пабе. Очень хорошая синергия скиллов самого пуджа, и с другими героями. При желании пудж может принимать вид керри, саппорта, лесника и даже пушера. Малозависим от предметов, но золота почти всегда навалом. Разве не прекрасно?Никаких скриншотов не будет, у меня сейчас проблема с интернетом, добавлю попозже.

Характеристика героя

Спойлер: Плюсы
IDxwPjEuIC0yMjgg0Log0LHQvtC10LLQvtC80YMg0LTRg9GF0YMg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LA8L3A+IDxwPjIuINCY0LTQtdCw0LvRjNC90YvQuSDQsNC90YLQuC3QutC10YDRgNC4PC9wPiA8cD4zLiDQmtC+0YHQvNC40YfQtdGB0LrQuNC5INC/0YDQuNGA0L7RgdGCINGB0LjQu9GLLCDQsiDRgNC10LfRg9C70YzRgtCw0YLQtSDRh9C10LPQviA1LTYg0YLRi9GJINGF0L8g0LIg0LvQtdC50YLQtSDQuCDRg9GA0L7QvSDRgSDRgNGD0LrQuCDQv9C+0YDRj9C00LrQsCAzMDAuPC9wPiA8cD40LiDQodCS0JXQltCV0JUg0JzQr9Cv0K/QodCe0J7QntCeITwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Минусы
IDxwPjEuINCa0LvQsNGGLdC60LvQsNGGLdC60LvQsNGGLCDQv9C+0YfQtdC80YMg0Y8g0L3QtSDQv9C+0L/QsNC7LjwvcD4gPHA+Mi4g0JXRgdC70Lgg0YLQuNC80LAg0LXQsdC70LDQvdC+0LIsINC90LUg0LLRi9GC0LDRidC40LwuPC9wPiA8cD4zLiDQndC40LfQutC40Lkg0L/RgNC40YDQvtGB0YIg0LjQvdGC0LXQu9C70LXQutGC0LAg0Lgg0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuC48L3A+IDxwPjQuINCc0Y/RgdC+INC/0YDQvtGC0YPRhdC70L4uPC9wPiA8cD48L3A+
Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

О боги Гарены, да это же ХУКАН!!!

Да, у Бенн Ганна это его "карающий меч", а у пуджа это хук. Это то, с помощью чего мы нагинаем, порабощаем и овним тех, кому не посчастливилось играть против нас.

Спойлер: Характеристика навыка
IDxwPjEuINCi0LjQvyDRg9GA0L7QvdCwOiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmZjBmNTsiPtGH0LjRgdGC0YvQuTwvc3Bhbj4uPC9wPiA8cD4yLiDQndCw0L3QvtGB0LjRgiDQsdC+0LvRjNGI0L7QuSAoOTAsIDE4MCwgMjcwLCAzNjApINGD0YDQvtC9LjwvcD4gPHA+My4g0JzQuNC90Lgt0YHRgtCw0L0g0L/RgNC4INC/0L7Qv9Cw0LTQsNC90LjQuC48L3A+IDxwPjQuINCf0YDQuNGC0Y/Qs9C40LLQsNC10YIg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC4INC40LzRg9C90L3Ri9GFLCDQvdC+INC90LUg0L3QsNC90L7RgdC40YIg0YPRgNC+0L0uPC9wPiA8cD41LiDQn9GA0LjRgtGP0LPQuNCy0LDQtdGCINC60L7RgNC10YjQtdC5LCDQvdC1INC90LDQvdC+0YHRjyDRg9GA0L7QvSDQuCDQvNC40L3QuNGB0YLQsNC9LjwvcD4gPHA+Ni4g0KXRg9C6INCy0L7Qt9Cy0YDQsNGJ0LDQtdGC0YHRjyDQuiDQv9GD0LTQttGDLCDQtdGB0LvQuCDQt9Cw0LrQvtC90YfQuNC70LDRgdGMINC00LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQuNC70Lgg0L/QvtC/0LDQu9GB0Y8g0Y7QvdC40YIuPC9wPiA8cD43LiDQpdGD0Log0L/RgNC40YLRj9Cz0LjQstCw0LXRgiDQvdC10LLQuNC00LjQvNGL0YUg0Y7QvdC40YLQvtCyINGBINC90LDQvdC10YHQtdC90LjQtdC8INGD0YDQvtC90LAsINC/0YDQuCDRjdGC0L7QvCDQvdC1INC/0YDQvtC40LfQstC+0LTQuNGC0YHRjyDQt9Cy0YPQuiwg0L3QviDQv9GD0LTQtiDRgNCw0LTQvtGB0YLQvdC+INGB0L7QvtCx0YnQsNC10YIsINGH0YLQviDRg9C70L7QsiDQvdCwINC60YDRjtGH0LrQtS48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Комментарии
IDxwPtCvINC90LUg0LHRg9C00YMg0YDQsNGB0L/QuNGB0YvQstCw0YLRjCwg0LrQsNC6INGBINC30LDQstGP0LfQsNC90L3Ri9C80Lgg0LPQu9Cw0LfQsNC80Lgg0L/QvtC/0LDRgdGC0Ywg0L/QviDQsdC10LPRg9GJ0LXQvNGDINC40L3QstC40LfQtdGA0YMg0YEg0YXQtdC50YHRgtC+0LwsINGN0YLQviDQv9GA0LjQtNGR0YIg0YEg0L/RgNCw0LrRgtC40LrQvtC5LiDQn9GA0LDQutGC0LjQutCwLCDQv9GA0LDQutGC0LjQutCwLCDQuCDQtdGJ0ZEg0YDQsNC3IG1hbXVlYmFsLjwvcD4gPHA+0KLQsNC6INC20LUg0LLQsNC20L3QsCDRgNCw0YHRhtC10L3QutCwINC80LXRgdGC0L3QvtGB0YLQuDog0LXRgdC70Lgg0LLRgNCw0LMg0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+INGD0LLQvtGA0LDRh9C40LLQsNC10YLRgdGPINC4INCy0YsgMTAwJSDQvdC1INC/0L7Qv9Cw0LTRkdGC0LUgKNGF0YPQuiDRgtC+0LbQtSDQuNC80LXQtdGCINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0L/QvtC70ZHRgtCwKSwg0LzQvtC20L3QviDQvtCx0L7QudGC0Lgg0YEg0YLRi9C70LAg0Lgg0LfQsNGB0LDQtNC40YLRjCDQstGA0LDQs9GDINC90LXQvtC20LjQtNCw0L3QvdC+LjwvcD4gPHA+0JLQvtC+0LHRidC1LCDRgNC10LrQvtC80LXQvdC00L7QstCw0L3QviDQutC40LTQsNGC0Ywg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0L/QvtC30LDQtNC4INCy0YDQsNCz0LAsINCwINC90LUg0L/RgNGP0LzQviDQsiDQvdC10LPQviwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDQstCw0Lwg0L3Rg9C20L3QviDQv9GA0LjRgtCw0YnQuNGC0Ywg0LPQsNC90LPQvdGD0YLQvtCz0L4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDRgSAwLDElINGF0L8g0Lgg0YLRg9GCINCy0LDQttC90LAg0LrQsNC20LTQsNGPINGB0LXQutGD0L3QtNCwLCDQutC40LTQsNC10Lwg0LTQsNC20LUg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LHQu9C40LbQtSwg0L3QsCDQvtC/0LXRgNC10LbQtdC90LjQtSwg0YIu0LouINC10YHQu9C4INC90LDRiCDQtNGA0YPQsyDQvdC1INCy0LrQvtC90LXRhiDQvtGC0YPQv9C10LssINC+0L0g0LHRg9C00LXRgiDQsdC10LbQsNGC0Ywg0Log0L3QsNC8LCDQutCw0Log0Log0LXQtNC40L3RgdGC0LLQtdC90L3QvtC80YMg0L/QvtGC0LXQvdGG0LjQsNC70YzQvdC+0LzRgyDQt9Cw0YnQuNGC0L3QuNC60YMuPC9wPiA8cD48L3A+

s_ability2.jpg

Пудге начинает вонять просроченными бигмаками, вызывая соответствующую реакцию у недругов и самого себя.

Спойлер: Характеристика навыка
IDxwPjEuINCi0LjQvyDRg9GA0L7QvdCwOiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2FmZWVlZTsiPtC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQuNC5PC9zcGFuPi48L3A+IDxwPjIuINCd0LDQvdC+0YHQuNGCIDM1LCA2MCwgODUsIDExMCAoMjYsIDQ1LCA2NCwgODMg0YEg0YPRh9GR0YLQvtC8INC80LDQs9GA0LXQt9C40YHRgtCwKSDRg9GA0L7QvdCwINCyINGB0LXQutGD0L3QtNGDLjwvcD4gPHA+My4g0KHQuNC70YzQvdC+0LUg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUuPC9wPiA8cD40LiDQl9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDQvdC1INC00LXQudGB0YLQstGD0LXRgiDQvdCwINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQuCDQuNC80YPQvdC90YvRhS48L3A+IDxwPjUuINCS0LrQu9GO0YfQsNGC0Ywt0LLRi9C60LvRjtGH0LDRgtGMINC80L7QttC90L4g0LLQviDQstGA0LXQvNGPINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtCwINC40LvQuCDQsNC90LjQvNCw0YbQuNC4INCw0YLQsNC60LguPC9wPiA8cD42LiDQlNC10LzQsNC20LjRgiDQuCDQt9Cw0LzQtdC00LvRj9C10YIg0L3QtdCy0LjQtNC40LzRi9GFINGO0L3QuNGC0L7Qsi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Комментарии
IDxwPijQn9C+0YHQu9C1INGF0YPQutCw0L3QuNGPINCy0YDQsNCz0LApINCy0LrQu9GO0YfQsNC10Lwg0LLQvtC90Y/Qu9C60YMsINC/0L7QtNGF0L7QtNC40Lwg0JIg0KPQn9Ce0KAgKNC90LUg0L3QsCDRkdCx0LDQvdGL0LUgMTI4IFUsINGBINC60L7RgtC+0YDRi9GFINC/0YPQtNC2INC80L7QttC10YIg0YPQtNCw0YDQuNGC0Ywg0LLRgNCw0LPQsCksINC/0L7RgdC70LUg0Y3RgtC+0LPQviDQsdGM0ZHQvCDQstGA0LDQs9CwLCDQuCDQvdC1INC00L7QttC40LTQsNGP0YHRjCDQsNC90LjQvNCw0YbQuNC4INC/0L7RgdC70LUg0LDRgtCw0LrQuCwg0L/RgNC+0LTQvtC70LbQsNC10Lwg0LjQtNGC0Lgg0LfQsCDQstGA0LDQs9C+0LwsINGB0L3QvtCy0LAg0L/QvtC00YXQvtC00LjQvCwg0YHQvdC+0LLQsCDQsdGM0ZHQvC4g0KLQsNC60LjQvCDQvtCx0YDQsNC30L7QvCDQvtGCINCy0YDQsNCzINC+0YIg0L3QsNGBINC90LUg0YPQsdC10LbQuNGCLCDQv9C+0LrQsCDQstC+0YHQv9GA0L7QuNC30LLQvtC00LjRgtGB0Y8g0LDQvdC40LzQsNGG0LjRjyDQsNGC0LDQutC4LjwvcD4gPHA+0JXRidGRINC/0L7QvNC+0LPQsNC10YIg0YEg0LvQsNGB0YLRhdC40YLQvtC8LiDQoyDQvNC10L3RjyDRgSDQvdC40Lwg0L/RgNC+0LHQu9C10Lwg0YPQttC1INC00LDQstC90L4sINC60LDQuiDQvdC10YIgKNGA0LXQsNC60YbQuNGPINC+0YLRgNCw0LHQvtGC0LDQvdCwKSwg0L3QviDQstC60LvRjtGH0LDRjiDQv9C+INC/0YDQuNCy0YvRh9C60LUuPC9wPiA8cD48L3A+

s_ability3.jpg

Отпиздив очередного рака, пудж срывает с него самые аппетитные кусочки и вешает на себя.

Спойлер: Характеристика навыка
IDxwPjEuINCU0LDRkdGCINC90LXQvNC90L7Qs9C+INGB0YLQsNC60LDRjtGJ0LXQs9C+0YHRjyDRgSDQuNGC0LXQvNCw0LzQuCDQvNCw0LPRgNC10LfQuNGB0YLQsC4g0KXRg9C0K9GE0YU00LvQstC7IC0gNTUlIE1SLjwvcD4gPHA+Mi4g0J/RgNC40LHQsNCy0LrQsCDQuiDRgdC40LvQtSAoMCw5LCAxLjIsIDEuNSwgMS44KSDRgtCw0LrQttC1INGB0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiwg0LXRgdC70Lgg0LLRgNCw0LPQsCDRg9Cx0YzRjtGCINGA0Y/QtNC+0Lwg0YEg0L3QsNC80Lgg0LIg0YDQsNC00LjRg9GB0LUgMjI1LjwvcD4gPHA+My4g0JIg0YHQu9GD0YfQsNC1INC/0L7Qv9C+0LvQvdC10L3QuNGPLCDQvdCw0LQg0LPQvtC70L7QstC+0Lkg0L/Rg9C00LbQsCDQv9C+0LrQsNC30YvQstCw0LXRgtGB0Y8g0LfQvdCw0YfQvtC6ICsxLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Комментарии
IDxwPtCSINC/0LXRgNCy0L7QuSDQtNC+0YLQtSDQtNCw0LLQsNC7INC80LXQvdGM0YjQtSDQsdC+0L3Rg9GB0LAsINC90L4gMS8xMCDQtNCw0LLQsNC70LDRgdGMINC30LAg0YPQsdC40LnRgdGC0LLQviDQutGA0LjQv9CwLjwvcD4gPHA+PC9wPg==
s_ability4.jpg FREEESH MEAT!
Спойлер: Характеристика навыка
MS4g0KLQuNC/INGD0YDQvtC90LA6IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojYWZlZWVlOyI+0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC40Lk8L3NwYW4+Mi4g0J3QsNC90L7RgdC40YIgNzUsIDEyNSwgMTc1ICg1NiwgOTQsIDEzMSDRgSDRg9GH0ZHRgtC+0Lwg0LzQsNCz0YDQtdC30LjRgdGC0LApINGD0YDQvtC90LAg0LIg0YHQtdC60YPQvdC00YMuINCX0LAgMyDRgdC10LrRg9C90LTRiyAtIDIyNSwgMzc1LCA1MjUgKDE3MCwgMjgwLCA0MDAg0YEg0YPRh9GR0YLQvtC8INC80LDQs9GA0LXQt9C40YHRgtCwKSDQuCA1NTUsIDcwNSwgODU1ICg0MTUsIDUzMCwgNjQwINGBINGD0YfRkdGC0L7QvCDQvNCw0LPRgNC10LfQuNGB0YLQsCkg0LXRgdC70Lgg0L/RgNC4INGN0YLQvtC8INC10YnRkSDQstC+0L3Rj9GC0YwgKNCy0LfRj9GC0LAg0LLQvtC90Y/Qu9C60LAgNCDQu9Cy0LspLjMuINCU0LjQt9C10LnQsdC7INGA0LDQsdC+0YLQsNC10YIg0L3QsCDQsNCy0LDRgtCw0YDQsNGFICjQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60Lgg0LjQvNGD0L3QvdGL0YUpLg==
Спойлер: Комментарии
0JzQvtC20L3QviDQv9C+0LTQsdC10LbQsNGC0Ywg0LrQviDQstGA0LDQs9GDINCyINGD0L/QvtGALCDRjtC30LDQvdGD0YLRjCDQuCDQv9C+0LQg0LrQvtC90LXRhiDRhdGD0LrQsNC90YPRgtGMINCyINGD0L/QvtGALiDQkiDRhtC10LvQvtC8IC0g0L3QtdC/0LvQvtGF0L7QuSDQtNC40LfQtdC50LHQuywg0L7RgdC+0LHQtdC90L3QviDQstC+INCy0YDQtdC80Y8g0LPQsNC90LPQsCwg0L/RgNC+0LHQuNCy0LDQtdGCINCR0JrQkS4=
Описание скилл билда

На первом уровне мы берём хук, т.к. это хук

НИХУЯ ПОДОБНОГО!!!

На первом уровне мы качаем s_ability2.jpg . Почему? Дорогой читатель, готов ли ты отдать 110 маны на 90 урона? Да и дальность ничтожная. Хукануть под башню? Конечно же враг подбежит к башне почти в упор и станет рядом с тобой, типо ХУКАЙ БРО Я ГОТОВ УМИРАТЬ. А вонялка позволит побычить на врага и снять ему порядка 50-60% хп, перед тем, как ссыкло убежит под башню похилиться. На втором и третьем - уже хук. Дальше мы можем сделать ФБ (примечание: если соперник тупой опиздрон, фб сделать можно уже на первом).

Максим хук, затем максим вонь, и только после этого качаем пассивку. В первой доте ещё кое-как можно было её прокачать на крипах и поэтому взять в начале, но тут я не вижу никакого смысла.

Итем билд

На мид покупаем ботл

ВЫ ЧТО, ОХУЕЛИ НАХУЙ?!

НАХУЯ БОТЛ? РУНЫ КОНТРОЛИТЬ? А ВРАГА КАК НАГИНАТЬ БУДЕМ? Ботл регенерит И ману И хп. То есть если у тебя нет хп и ты пьёшь ботл, то ты считай просрал 70 маны. Значит бери ботл, если ты кривожопый мудак, которого постояяно харассят и который мажет хуками, хотя фб ты так не сделаешь, максимум ссыкливо от него убежишь. Ну да ладно. Какие преимущества даёт ботл в бою с противником? Защиту, урон? Может, поможет контроллить крипов, улучшит ластхит?

В одном из апдейтов подняли стоимость ботла, теперь его на старте не взять никак. Но особенно конченные пуджи тащат себе его курой. Я в таком случае вынимаю его из куры и беру себе.

На старт мы закупаем oldschool-prodota-pack, то бишь s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_stout_shield.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg . Можно и стандартом закупиться, или взять только пару веток и хилку - если собираемся тариться чем-то серьёзным и экономим бабло. Но приведённый выше закуп ориентирован на быструю покупку s_vanguard.jpg прямо на лайне, а так же варение брейсера s_bracer.jpg побыстрее. Стандарт же подойдёт для изготовления s_urn_of_shadows.jpg уоса, которая будет полезна, если мы после хука используем вонь без ультимейта, так как в таком случае тратится больше хп, чем мп.

П.С. пуджу ИМХО без щитка за 250 на миде тупо нечего ловить, мы не сможем быковать, а на нас смогут, у нас при наших 700 хп нулевой армор, ренжевики будут бить нас по лицу, милишники тоже. Очень обидно!

Первым делом дальше мы покупаем s_bottle.jpg ботл. Потом s_bracer.jpg (можно и без него обойтись) и только потом s_boots_of_speed.jpg сапог. Пуджу вообще не стоит спешить с ботинками. А если всё идёт нормально, можем играть без брейсера и побыстрее собирать вангард.

Если какой-то кретин не понял, объясняю: ботал нам нужен. Это наше ядро в начальной игре, которое позволяет гангать 24/7 (в ущерб фарму, но враги потеряют гораздо больше) и забирать руны у жадных противников. Но НЕ НАЧАЛЬНЫМ ЗАКУПОМ ЖЕ!

Кстати о ботинках: какие следует взять? Пудж знает, какие, и его выбор это s_phase_boots.jpg . Прирост к урону, возможность догнать врага, убежавшего за крипов, хороший выбор. Павертреды для керри, не наш выбор. Транки - вообще мусор. Арканы - для саппортов.

В мидгейме, когда мы уже обзавелись вангардом, следует осмотреть внимательнее тиму противника: если там много нюкеров и тому подобных - берём s_hood_of_defiance.jpg , если часто ходим с тимой, грейдим его до s_pipe_of_insight.jpg .

s_urn_of_shadows.jpg - если никто не собрал из вашей тимы, почему бы и нет, если мы закупили стандартный закуп, собирается проще.

s_veil_of_discord.jpg - полезная вещь, но её должны собирать наши саппорты.

s_blade_mail.jpg - очень полезная хрень на пуджа, думаю, понятно, почему. Собирать!

s_drum_of_endurance.jpg - собирается с нашего брейсера. Если никто из команды не собрал, можно собрать нам.

Когда мы определились с выбором предметов, начинаем собирать s_aghanims_scepter.jpg , начиная с s_point_booster.jpg . После собирания ульта начнёт наносить катастрофический урон, к тому же мы сможем пойти в лесочек погрызть крипа посильнее и похилиться с него. Наш выбор.

Интересный предмет: s_heavens_halberd.jpg . Стоит дорого, но позволит озалупить на 3-4 секунды вражеского керри, а так же сделает нас ещё толще, ТОЛЩЕ!

Пуджу НЕ следует покупать херню на атаку, ну разве что s_armlet_of_mordiggian.jpg . Всякие орбы-хуёрбы и рапиры оставьте своим керри.

В лейте любой нормальный пудж собирает s_heart_of_tarrasque.jpg тараску, а затем ещё одну. Такого пуджа убить почти нереально, а урон с ульты возрастает в два раза. Можем потанковать вражеский фонтан...

Когда много здоровья, надо много брони, мы можем купить или s_shivas_guard.jpg , если проблемы с хукованием, или s_assault_cuirass.jpg , если собираемся пушить. С таким закупом пудж заставит смотреть вражескую команду на него, как на второго рошана, только с крюком.

Пудж-стандарт

Стандартный набор для всех пуджат. s_bottle.jpg s_phase_boots.jpg s_vanguard.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_bottle.jpg s_phase_boots.jpg s_vanguard.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg

Пудж-танк

Если в вашей тиме уже есть дамагер, или даже два, а нужен танк и потолще, потолще! s_bottle.jpg s_power_treads.jpg s_vanguard.jpg s_blade_mail.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_bottle.jpg s_power_treads.jpg s_vanguard.jpg s_blade_mail.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg

Пудж-саппорт

Если в вашей тиме нет саппортов, или они какие-то не очень живучие, можем попробовать себя в данной роли. s_urn_of_shadows.jpg s_veil_of_discord.jpg s_phase_boots.jpg s_heavens_halberd.jpg s_shivas_guard.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_veil_of_discord.jpg s_phase_boots.jpg s_heavens_halberd.jpg s_shivas_guard.jpg s_drum_of_endurance.jpg

Пудж-пушер

Тут всё ясно. Сам играл с таким закупом всего один раз (т.к. в нормальной команде) и вытащил. Но скорее всего вам не повезёт с такой закупкой. Лотар чтобы давать по съёбам, когда враги начнут переть на вас, ну или чтобы незаметно подойти и хукануть кого надо. s_buckler.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_mekansm.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_buckler.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_mekansm.jpg s_hood_of_defiance.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg

Тактика

Мы идём на мид

Тактика у нас проста: мы идём на мид. Если кто-то хочет согнать вас с мида, можете смело ливать, предварительно накормив вражескую тиму, т.к. с такой тимой, как у вас, вытащить не получится.

Если враг - дальник и упорно не хочет к нам подходить, набираемся терпения, фармим, ластхит-денай, на третьем уровне уже можно попытаться хукануть пидора. Дальники обычно хилые и мы можем сделать FB.

После 5-7 уровня мы уже можем направляться на ганги. Выглядит это так: мы фармим мид, тут где-то с топа приходит сообщение, что пацанов прессуют, пудж на всех скоростях бросает фарм, идёт и разбирается с врагами. Во время гангов так же можно не убивать врагов, а просто медлить вонью и отдавать фраги вашим керри, им это полезнее.

Мы идём на лайн

По какой-то причине мы идём на лайн.

И ещё кое-что: не надо ультовать всех подряд. Хуканул - молодец, не надо после этого использовать ультимейт, урона от вони достаточно. Однако если враг - эскейп/танк или у нас слишком мало здоровья, включаем ульт.

Если враг уходит с мида - пишем СС, а ещё лучше идём за ним, потому что идёт он скорее всего нагнуть ваших друзей. Это не гуд.В лейте пудж становится скорее саппортом (хукает врагов от друзей или друзей от врагов, медлит врагов вонью, танкует, дизейблит ультой), точнее танком. Если ваша тима хочет вырезать Рошу, мы танкуем.

Наши соперники на мидлайне

m_icon.jpg

ОБОЖЕМОЙ ФУУУУ ТРАКСА НУБ((((. Чтобы сливать траксу, надо знать одну вещь: нельзя давать траксе фарм. Ластхит, денай, получаем тычки - похуй, отхилимся, главное не давать фарм и харассить по возможности. Тракса хрупка, и мы можем легко её поработить, резко понизив её шансы на тащинг в лейте. Честно говоря, я в 90% случаев ставлю траксе ФБ. Стоять против траксы - удовольствие!

m_icon.jpg

Тут всё примерно так же. Каждый добитый крип - это +2 к его урону. Однако этого самого урона поначалу у него мало (денаим как бог), а хп просто копеечное. Против него стоять слегка опасно, но всё так же весело.

m_icon.jpg

Пудж ест хускаров на завтрак. Всё та же тема - мало хп и урона. Но рядом с ним стоять не рекомендуется - он может орбить вас огненными стрелами и не агрить крипов, для дальника это весьма эффективно. Если хускар догадался ультануть на вас (ульт на пуджа - это явный признак не просто дурака, а рачайшего существа), пробиваем по нему прокаст и он оседает на дно, только перед этим убедитесь, что вы сняли ему тычками ХП где-то до 900-1000. Стоять с ним соло не так уж и трудно.

m_icon.jpg

Тут всё зависит от прокачки келя, но нам будет тяжело с его прокастов. Стараемся особо не быковать, но если можем хукануть, хукаем и мочим, он бегает медленнее нас и не убежит. Получили колдснап - удёргиваем с поля боя, слышим звук метеорита - отпрыгиваем в укрытие, чувствуем санстрайк (или видим анимацию на инвокере) - отбегаем. Воевать против келя достаточно трудно, особенно учитывая, что играют за него в основном опытные игроки.

m_icon.jpg

Та-та-та-та-та. Неприятен тем же, чем хускар и тракса: орб-волкингом для постоянного харасса. К тому же, прокачка через огненные стрелы существенно улучшит его ластхит, нам это не нравится. В принципе, его инвиз не помешает нашим скиллам, но бегать он начинает, словно угорелый, поэтому ФБ сделать будет трудно. Стоять против него не то чтобы опасно, но неприятно.

m_icon.jpg

Неприятный товарищ, который будет пускать в пудге весь арсенал по возможности. Особо не быковать - разрядит лазером и ракетами, будет бо-бо. Но если хуканули - сражаемся до конца. Стоять против него трудно.

m_icon.jpg

Некро-некро-некролайт. Остановка сердечка (заставит держаться подальше), опасный нюк (в упор), средство лёгкого стояка на лайне и ульт, про который и вспоминать не хочется. Однако его сопли летят медленно, так что достаточно просто успевать денаить крипов. Но быковать на него горелкой не стоит, пока не получим 2-3 лвл хука. Если некроль умелый, сделает нашу миссию на миде просто невыносимой.

Фрэндс энд энэмис

Спойлер: Друзья
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
Спойлер: Враги
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
m_icon.jpg - обычно картина выглядит так: пудж запускает хук в юрку, юрка включает вертелку, ничего не понимающий пудж начинает грызть юру и вонять, а когда он замечает, что у юры фулхп, а сам пудж с сотней-двумя, уже поздно.
Заключение

Пацаны, я понимаю, что это даже на гайд не катит и я написал хуйню, но мне как-то похер, я высказал своё мнение.

Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Flesh­ Heap­ | Pudge­
­
Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 6% / 8% / 10% / 12%
ДОП. СИЛА: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
РАДИУС: 450
Dismember­ | Pudge­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося периодический урон. Длится 3 секунды на героях или 6 секунд на крипах. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/130/170­
Перезарядка: 30­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОНА В СЕКУНДУ: 75 / 125 / 175
СИЛЫ НАНОСИТСЯ В ВИДЕ УРОНА СО СКИПЕТРОМ: 1
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
1 5 3 147 79 68

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2013 в 05:57
1
посмеялся, про соперников чуть нового узнал)
01 Июн 2013 в 19:37
1
Интересный гайд, прочитал с удовольствием, но лучше его в топ не апать.
02 Июн 2013 в 01:35
-3
а я думаю, что гайд сильно недоделан, скоро допилю
03 Июн 2013 в 22:12
3
В принципе ниче так, но слишком уж он неинформативен. Допиливай.
04 Авг 2013 в 21:45
0
Гайд неплох, но очень много не доделано. Доделывай.
23 Фев 2014 в 21:18
-3
Мдааа......
В начале пишет что не надо брать бутылку и в айтембилде
Та-да-да-дам покупаем бутылку
08 Апр 2014 в 15:10
0
Очень интересный гайд. Правда всяким новичкам он может быть немного непонятен.
P.S.: Ты делал какие-нибудь ещё гайды, помимо трахи и пудге? Было бы интересно почитать :3
26 Июл 2014 в 09:06
0
давно искал гайд через вангвард + поставил, но сам гайд местами не оч
29 Июл 2014 в 02:06
0
моя оценка твоего гайда-ГЕНИАЛЬНО!!!!!
05 Авг 2014 в 10:42
0
Гайд неплох, местами даже улыбался, но, как любитель цензуры, считаю, что в гаде МНОГАМАТАВ, но это уже твоё личное дело.
В целом, на плюс потянет.
05 Авг 2014 в 18:05
0
с ченом уже НЕ РАБОТЕТ БАГ
16 Авг 2014 в 07:04
0
Гайд заставил улыбнуться =)
19 Авг 2014 в 18:12
0
недолюбливаю вангвард на пудге но гайд - норм
21 Авг 2014 в 05:02
0
Почитал с удовольствием, нормальный гайд, но допилить нужно )))
28 Авг 2014 в 01:07
0
добавить венгу в друзья ( самого-самого забыл) , квопу во врагов и соперников в мид лайне , чена убрать ( так как уже не работает) и вивера в соперников , если уж боника написал...
01 Сен 2014 в 15:07
0
Пудж с венгуардом и барабанами?Ни разу не видел такого.Блейд меил тоже ни разу,но этот артефакт ему нужен,считаю.По скольку блейду выгодный толстый,но без арморный пудж,то венгуард ни к чему.Пудж не дамажер тычкой,по этому и барабаны не нужны(даже с файзами чи ни дамаг).И то,и то стоит не дешего,так что лучше сразу основные арты собирать.
19 Сен 2014 в 17:39
-1
Гайдне обновлялся два года!
Ничего не сказано про форстотав и блинк которые практически всегда обязательны пуджу!
Щиток на пуджа (facepalm) обслютно бесполезен! Его не покупают професиональные игроки! Нафиг он нужен если на 50 голды больше можно купить две перчатки? Брасер как и вангуард бесполезен!
Задача пуджа - убивать в начале! Потом он бесполезен! Как вангуард поможет убивать? никак!
Блейдмеил - тоже самое!
А вот урна как раз обязательна!
Вообщем иди в свои 500 ммр школьник!
07 Окт 2014 в 22:32
0
лучший гайд на паджика
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Impa1a67
26

Новости

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?