Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Storm Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker-Initiator-Disabler

Видео-обзор

19 + 1.80
22 + 1.80
24 + 3.00
22 - 32
2
285
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 56 88 - 98 118 - 128
Здоровье 580 1080 1440
Мана 339 801 1131
Защита 5.14 8.74 11.31
Скорость атаки 122 147.2 165.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 480 (дальний бой)

История

Storm Spirit — сила природы в самом буквальном смысле этих слов. Это энергия дикого ветра и дождей, закупоренная в человеческое тело. И как же это тело неудержимо, задорно и неистово! Лишь своим присутствием Storm Spirit заряжает энергией кого угодно, будто хороший тамада. Но не всегда всё было так радужно: начало жизни Storm Spirit положила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, население одной деревни, хорошие люди, страдали от голода и засухи. Обычный элементалист, имя которому было Громокег, использовал запретное заклинание, умоляя духа бури о дожде. Разъяренный дерзостью смертного, Райдзин в ярости обрушил на землю потопы и ураганы. Громокег не мог противостоять ему — тот был многократно сильнее его — однако всё же нашел выход, пожертвовав собой и заперев духа в своем теле. С тех пор сущности энергичного Райдзина и задорного Громокега смешаны в одной физической оболочке по имени Райдзин Громокег — небожителя, скитающегося по земле.

Способности

Static Remnant

Создает свою энергетическую копию, которая живет 12 секунд и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100
Перезарядка: 3.5
Способность: ненаправленная
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Обе личности Райдзина Громокега весьма самовлюбленны и не могут удержаться от похвал в адрес собственной копии.

Electric Vortex

Создает притягивающую врага воронку, заодно замедляя Storm Spirit на 50% на 3 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 85
Перезарядка: 21/20/19/18
Способность: направленная на юнита/ненаправленная(со скипетром)
Действует на врагов/себя
ЗАМЕДЛЕНИЕ СЕБЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 475
Неистовая и неудержимая энергичность Райдзина часто втягивает других в напряженную ситуацию.

Overload

При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность: пассивная
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6
Хоп! Зип! Зап!

Ball Lightning

Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30+8%от макс. запаса маны.
Способность: направленная на точку
Действует на себя/врагов
Тип урона: магический
УРОН: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Приближается буря.
Вступление

Начну, пожалуй, с небольшого лирического отступления. Когда я еще делал первые шаги в Dota, только-только начинал играть с людьми, а не с ботами, мне довелось узреть шторма во всей красе - нежданно-негаданно прилетает панда и начинает неистово лупить какого-нибудь бедолагу, и даже если тиммейты пытаются его спасти, все выглядит убого - все скиллы летят мимо, шторм без проблем завершает свое дело и спокойно улетает на недосягаемое расстояние. В один прекрасный момент панду все-таки поймали, но благодаря накопленным зарядам в бладстоуне, шторм моментально возродился, прилетел на тревелах на ближайшего крипа, всех убил ^.^ и через 30 секунд трон был снесен. После этой игры я понял - вот он мой любимый персонаж, и спустя уже пару лет, шторм остается таковым.

Во второй дотке шторм уже не панда:( (компания близзард запретила использовать свою запатентованную рассу панд), а пузатый мексиканец, но сути героя это не меняет.

Важно!

Storm Spirit - один из самых сложных героев в доте, так что не рекомендую знакомиться с игрой используя этого персонажа. Нередки случаи, когда непонятно откуда у игрока куча золота и, вроде бы, есть нужные артефакты, но польза сопоставима с лишним крипом, бегающим бестолково по карте. Так что гайд буду основывать на том, что у читателей уже есть определенный опыт игры в доту.

Upd.1 Добавлен еще 1 вариант начального закупа, добалены пояснения по s_urn_of_shadows.jpg и s_daedalus.jpg .

Upd.2 Исправлено несколько грамматических ошибок:) Добавлен пункт "Разбор полетов" в разделе "Тактика".

Upd.3 Исправлена ошибка с тегом(текст всего гайда был зеленым^.^), в описании ультимейта добавлен пункт "особые скиллы", куда добален s_ability1.jpg .

Upd.4 Перечень "особых скиллов" расширен.

Плюсы героя

1. Главный плюс шторма - он самый мобильный герой в доте

2. После получения 6 уровня уже не так страшны ганги

3. Отличный фармер благодаря первому скиллу и пассивке

4. Отличный инициатор и гангер

5. Очень хороший показатель брони для мага

6. Хороший фарм потенциал: довольно легкий ластхит благодаря большой скорости полета снаряда(1100), приличный базовый урон, низкая стоимоть первого скилла и неплохая прибавка к урону от пассивки.

7. Коронная "фишка" - кража аегиса прямо из под носа врагов.

Минусы героя

1. Полностью контрится сайленсом

2. Зависим от предметов

3. Постоянно нуждается в мане

Комментарии к скиллам героя

Все скиллы Storm Spirit'a магического типа, а это значит, что вы не сможете надамажить, притянуть или замедлить цель, имунную к магии.

ability1.jpg

- Всегда необходимо учитывать, что взрыв может произойти только через 1 секунду, после использования способности.

- Радиус взрыва составляет 260 AOE, однако он провоцируются юнитами, находящимися в 235 AOE.

- Не стоит забывать, что иллюзия дает обзор сквозь деревья и через скалы, используйте, если противник пытается запутать вас в деревьях.

- Иллюзия живет 12 секунд, это можно неплохо использовать, если вы знаете, что противник 100% пойдет определенной дорогой, то ставим их сразу на пригорке/за поворотом - так можно прописать 1000 магического урона ничего не подозревающему протинвнику. Также, если вы гангаете противника, заходя со спины, ставим иллюзию заранее на пути отхода - либо ваш враг на нее нарвется, либо будет оббегать и потеряет лишнюю секунду драгоценного времени.

- За исключанием наполеонвских планов на фаст фб, качается на первом уровне. Используем для фарма, не даем милишникам безнаказанно подходить к крипам, также заряжает пассивку.

ability2.jpg

- Главное, что нельзя забывать, этот скилл замедляет шторма на 50% на 3 секунды, так что не используйте его, если вам предстоит убегать пешком.

- Можно затянуть врага в непроходимую текстуру(на скалу, в яму) или просто перетащить через возвышенность, для этого вам надо забраться туда самим, подойти к нужному краю и использовать способность как только близко подойдет противник.

- Останавливает прыжок мираны

- Используйте чтобы застанить цель и притянуть на свою иллюзию.

ability3.jpg

- Описание скиллов устарело немного - урон был увеличен с 30/45/60/75 На 30/50/70/90

- Пассивка не складывается от использования нескольких способностей, так что старайтесь всегда делать удар, чтобы не растрачивать потенциал попусту.

- Пассив не заряжается от использования предметов.

- Хоть замедление длится и не долго, но этого вполне бывает достаточно, чтобы ваш союзник подоспел на помощь.

ability4.jpg

- Storm Spirit мгновенно остановит свой полет, если у него кончится мана.

- Во время полета можно использовать любую способность и любой артефакт. (подробно опишу в тактике)

- Во время полета шторм крушит деревья на своем пути - важно всегда помнить об этом, если вы думаете, как бы слинять от протиника.

- Во время полета шторм неуязвим.

Самое главное - суметь реализовать неуязвимость в полете. Это может быть как незамысловатый уворот от снарядов дальников и всевозможных скиллов, так и более интересные вещи.

Для того, чтобы избежать пульсаций ядов/дебафов s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg , вам необходимо точно рассчитать когда будет нанесен урон и делать мини полеты в эти моменты. В случае с маледиктом, вам необходимо иметь примерно 150 hp, чтобы пережить банальные 20 урона в секунду, а все пульсации, которые могут наносито по 500 дмг, надо лететь.

Если вам надо выжить от какого-то яда/дебафа, который наносит урон постоянно, то летим на максимальную дистанцию и молимся, чтобы мана не кончилась, пока не кончился яд:)

Нет смысла бояться s_ability4.jpg , можно спокойно лететь - за это урон не нанесется.

Обездвиживающие способности s_ability2.jpg s_ability4.jpg (<----valve span="" style="color: #ee82ee;" data-mce-style="color: #ee82ee;">не запрещают летать. Эффекты способностей никуда не денутся, отлетев в сторону вы так и продолжете стоять в колбе или в корнях.

Не бойтесь летать через s_ability4.jpg s_ability4.jpg вас не засосет и вы не застрянете, если сами не остановитесь.Особые направленные скиллыЭти способности особенны тем, что продолжат вас приследовать даже когда вы будете лететь. Для того чтобы избежать s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg и s_ability4.jpg (ульта хускара), необходимо сделать небольшой полет навстречу снарядам, чтобы в момент столкновения вы были в форме молнии(вы не получите ни урона, ни замедлитесь, ни застанитесь), иначе эти штуки полетят за вами и все-таки нанесут урон, а в случае с хускаром или баратрумом, все может очень печально закончиться.

Описание скилл билда и альтернативы

У шторма большое количество возможных раскачек, отмечу основные из них.

В разделе "Тактика" рассмотрим эти раскачки подробнее, а так же сравним их между собой.

С.О. №1

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg ...

Путь шторма-керри.

С.О. №2

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg ...

Гангер-инициатор

С.О. №3

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg ...

Альтернативный путь шторма-керри

С.О. №4

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg ...

Стоим против опасного противника, к которому не подойти( s_icon.jpg s_icon.jpg ) или против даблы.

С.О. №5

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg ...

Симметричная раскачка без крайностей

С.О. №6

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg ...

Раскачка God'a, игрока команды Darer

С.О. №7 s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg ...Безумный шторм лесникНа остальных путях развития не будем заострять внимание.

Итембилд

Я в небольшом замешательстве, потому что сначала должен написать что собирать, а потом уже вести речь о роле героя... В общем, шторм идет на мид и закупается исходя из роли семикерри-гангера.

Начальный закуп и первые минуты игры

Настоятельно рекомендую стартовый закуп делать таким: s_tango.jpgs_healing_salve.jpgs_gauntlets_of_strength.jpg 2x s_iron_branch.jpg

Этими артефактами вы решаете свои первые проблемы: +8 к силе позволяет забыть о малом хп, вы уже можете не бояться всяких s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg и играть максимально агрессивно; хилками компенсируем харас от дальников/урон от крипов, если вы харасите ближника.

Либо вместо 2х s_gauntlets_of_strength.jpg покупаем 2х s_mantle_of_intelligence.jpg , если настроены на фарм и у вашего противника нет сильного прокаста.

Еще 1 вариант - 5х s_iron_branch.jpg и 2х s_tango.jpg , этот закуп подразумевает быструю покупку s_bottle.jpg , т.к. у вас еще остается 158 золота.

Как только набиваем 600 голды, закупаем s_bottle.jpg - обязательный атрибут гангера с мида.

Далее s_boots_of_speed.jpg и тут уже решаем как быть:

либо s_arcane_boots.jpg , которые потом разберем и сделаем

s_bloodstone.jpg ; либо s_power_treads.jpg , которые позволят эффективнее юзать банку, дадут в нужный момент хп/ману и позволят сильнее накидывать с руки.

Если вы все-таки начали игру с 2х s_gauntlets_of_strength.jpg , то смело делаем s_urn_of_shadows.jpg - урна сделает шторма плотнее, даст незначительный реген маны и усилит ваш ганг потенциал. Таким образом, вы максимально эффективно используете исходный закуп, плюс в команде обязательно должна быть одна урна. Основная ее ценность в том, что вы получаете +150 магического урона и полезные характеристики за очень низкую цену, что очень важно в начальной стадии игры. Довольно часто, делаю 3-4 фрага только лишь кинув ее на убегающего врага с 10-50 хп.

Начали с 2х s_mantle_of_intelligence.jpg или в команде кто-то другой делает урну - собираем s_magic_wand.jpg

Рання стадия игры.

Выбор следующего артефакта зависит от того, какой состав у противоположной команды. Нерационально покупать сразу s_bloodstone.jpg , если противники без особых проблем смогут вас законтрить парой скиллов, бладстоун без зарядов - деньги на ветер. Если же ловить вас нечем, то обязательно собираем s_bloodstone.jpg ибо умирать вы должны редко и заряды будут быстро набираться, а это значит, что вы с каждой минутой становитесь все мобильней и сильнее.

Если же у противников тонны сайленсов, да еще и какие-нибудь супер дизейблеры s_icon.jpg s_icon.jpg (кто тогда вообще додумался взять шторма?^.^), то уже по ситуации собираем s_black_king_bar.jpg или s_linkens_sphere.jpg , а то и сразу оба.

Теперь настало время обзавестись дизейблом. Здесь руководствуемся потребностями команды и вашим фармом.

Если надо вырубать нюкеров, прокастеров и ребят с масс ультами, то s_orchid_malevolence.jpg . Легко собрать, дает хороший реген маны и позволяет шторму порядочно накидывать с руки.

Если же главная проблема - расфармленный керри, то обязательно делаем s_scythe_of_vyse.jpg . Собрать тяжело, но потраченные деньги стоят того.

Есть еще s_euls_scepter_of_divinity.jpg - бюджетная версия дизейбла, собираем только если дела с фармом совсем плохи или если в команде совсем уж не хватает дизейблов.

Средняя стадия игры.

Теперь снова стоит задумать о покупке s_black_king_bar.jpg или s_linkens_sphere.jpg , если же вас еще никто не настроен контрить, то опять откладываем.

Далее собираем второй дизейбл s_scythe_of_vyse.jpg / s_orchid_malevolence.jpg .

Или, если у вас уже в бладстоуне 20+ зарядов, то можете ступить на тропу урона с руки:

s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_divine_rapier.jpg . Советую прикупить s_mjollnir.jpg , потому что скорость атаки страдает у шторма, да и стильно смотрятся молнии на парне, который сам молния ^.^ . Скорее всего, понадобится s_helm_of_the_dominator.jpg , если нет урны, т.к. мана востанавливается быстро, а вот хп не особо.

Если на вас лежит задача инициации, приобретаем s_shivas_guard.jpg - включил и полетел, замедляем всех в огромной области и сбиваем дагеры. Красота!

Желательно приобрести s_boots_of_travel.jpg , заместо разобранных s_arcane_boots.jpg

Поздняя стадия игры.

Если и сейчас нет надобности в s_black_king_bar.jpg , то вы счастливчик ;)

Здесь по закупу уже все просто: последние слоты обязательно забиваем артами на дамаг или докупаем дизейблы, если вы были инициатором и фарм не огонь.

Обязательно должны быть именно эти ботинки s_boots_of_travel.jpg для контроля карты.

Финальные сборки должны выглядеть примерно так: s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg .......... s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg .......... s_boots_of_travel.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg .......... s_boots_of_travel.jpg s_bloodstone.jpg s_divine_rapier.jpg s_black_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg .......... s_linkens_sphere.jpg s_shivas_guard.jpg s_black_king_bar.jpg .......... s_bloodstone.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg .......... s_mjollnir.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg Хочу пояснить немного по поводу s_daedalus.jpg . Стабильный урон - это хорошо, но вот наличе критического урона ценится выше, потому что если вам повезет, и крит сработает несколько раз подряд(примерно 1000 дмг для 6-слотового шторма, без рапир), то даже плотному противнику придется не сладко, не говоря уже о хилых саппортах. Но я ни в коем случае не настаиваю на покупке s_daedalus.jpg , это не "must have" артефакт для шторма, а просто один из вариантов.Остальные артефакты либо не смотрятся на шторме, либо носят ситуативный характер и рассматривать их все не вижу смысла.

Тактика

Рассмотрим подробнее различные С.О.

С.О.№1 лучше всего подходит для "игры в соло" и фарма. В драках 1 на 1 этот С.О. позволяет наносить максимальный урон. Если ваш противник покинул лайн, то вы спокойно можете зайти за вышку и убить подходящих крипов за 2 s_ability1.jpg , тем самым устроите неожиданный для врага пуш (без 6 уровня или маны так дерзить опасно). При убийствах на ранних уровнях необходимо точно рассчитывать куда побежит противник и прилетать аккурат перед ним, чтобы заблочить на секунду и обеспечить срабатывание первого скилла. Минус раскачки в том, что если у вас мало маны или вы промахнулись полетом, то s_ability1.jpg вы не сможете удачно использовать, противник, которого вам не одолеть в одиночку будет частенько убегать, потому что вам его нечем задержать, а союзник еще не добежал.

С.О.№2 - это постоянные ганги и инициация. В битве 1 на 1 вы уже не такой грозный, но зато куда меньше вероятность упустить врага. Ваша задача постоянно быть с командой и ловить неосторожно отошедшего от союзников врага, либо начинать замес, накинувшись на на самого опасного врага.

С.О.№5 для игры "наверняка". Ничего выдающегося нет, но и плохого тоже. Плюс - нету выраженных минусов, минус - нету выраженных плюсов ^.^

С.О.№6 - фирменная раскачка God'a. Ориентирована на ганг, второй скилл недомаксован, потому что урона не наносит и нужен только лишь для того, чтобы задержать врага, пока бегут союзники. С качанием ульты только на 13 уровне немного не согласен, но это больше дело привычки, потому что использовать ульт для урона хоть на 11, хоть на 13 уровне все-равно не позволят артефакты, затраты маны те же, увеличивается только скорость полета. Если же фарм хороший и к 11 уровню уже хотя бы бладстоун есть, то советую вкачать ульт сразу.

Рассмотрим подробнее саму ульту.

Немаловажное ее свойство - в полете можно использовать любую способность, любой артефакт и даже бить, подбирать артефакты (привет аегис) и брать руну в бутылку! Эта особенность может пригодиться во многих ситуациях. Для начала, советую отключить автоатаку, чтобы не терять удар с пассивкой по случайному крипу у вас на пути, а использовать его только когда вам это надо. Ульт нельзя отменить, так что возможны случаи когда вы летите за одним врагом, а по пути есть еще один, но это не беда, ведь его можно ударить, притянуть, поставить свою копию, использовать орчид/хекс. Если у вас есть орчид/хекс, то обязательно используйте его еще в полете, потому что вы и нанесете дополнительный урон от ульты, и маловероятно что враг успеет прожать какой-нибудь скилл или бкб(понятно, что тут о хексе речь).

Теперь определимся с лайном.

Лучше всего Storm Spirit чувствует себя на миду и весь свой потенциал он раскрывает именно там. Фармящий шторм в трипле/дабле/"соло лёгкий лайн" тоже неплох, но пока топ команды это не реализуют, вы вряд ли такое встретите. Довольно неплохо фармит лес, но, скорее всего, распрощается с жизью при первом ганге. Строго противопоказан хард лайн, стояние против триплы, сидение в чужом лесу О_О

Фармящий Storm Spirit

Даже и не знаю что интересного или особенного тут можно написать... Просто зарабатываем себе на нужные артефакты и, начиная с 10 минуты, постоянно носим с собой тп для помощи команде, потому что уже в это время вы сильны и можете убивать.

Лесной Storm Spirit

Не надо думать, что это такая уж плохая идея. При правильном исполнении, перефармит лесных бладсикеров, найксов, урс и скелетов. Тактика проста - фармим мелкие споты и постоянно стакаем большие, попутно акстивно абузим ботл(отправляем в курьере на фонтан наполнить бутылку и несем обратно); сделав приличный стак, юзаем смоук и потихому убиваем крипов первым скиллом. Но не стоит увлекаться фармом, скорее всего, вашим союзникам нужна помощь и вам следует заняться гангом.

Storm Spirit мидер

Шторм способен доминировать над большинством героев в миде, главное - играть агрессивно или выждать нужный момент для агрессии. Рассмотрю несколько ключевых противников:

s_icon.jpg

Делаем рекомендованный мной закуп, начинаем с такой раскачки s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg и даже Dendi на пудже вам будет не страшен. Постоянно стоим в крипах и фармим/денаим всех, как только этот толстяк будет подходить, ставим s_ability1.jpg и бьем его. Многие пуджи постараются убить вас на 2 или 3 уровне, просто пойдя вперед на вас - вообще не бойтесь! Если он наивно собирается убить вас только rot'ом и хуком и не делает ударов, то просто потихоньку отходим к вышке, постоянно ставя s_ability1.jpg и делая удары с руки, а потом уже пудж начнет убегать - не упустите ваш фб! Если пудж будет еще и бить вас, то задача упрощается. Потихоньку мансуем в крипах, постоянно ставим s_ability1.jpg и бьем его, у вас брони больше и удары крипов дороже обойдутся пуджу, да и хуком ему будет тяжело попасть. Опять же, не упустите ваш фб!

Но и не стоит считать себя богом - хук под вышку и вы труп.

s_icon.jpg

Эта роковая девица доставит вам много хлопот. Она не позволит вам нормально реализовать ваш первый скилл, так что качаться лучше всего через s_ability2.jpg или s_ability3.jpg . Но и убить ее вполне реально. Ведем себя спокойно, не бежим вперед в крипов фармить с помощью s_ability1.jpg , но и не прячемся под вышкой, стараемся ластхитить и держать крипов около своего хг. Выжидаем момента когда она сагрит крипов на себя и сразу же начинаем тянуть ее и бить, потеря 300-400 хп для нее обеспечена. Если же она вообще обнаглела и прыгнула к вам, то есть все шансы ее убить: сразу ставим s_ability1.jpg , делаем 2-3 удара, юзаем s_ability2.jpg , удар, s_ability1.jpg , удар и акаша либо умрет, либо упрыгает с <50 hp="" 200-300:="" span="" style="color: #ee82ee;" data-mce-style="color: #ee82ee;">играйте на ошибках противника.

s_icon.jpg

Этот парень последнее время теряет свою актуальность как мидер, но и забывать пока рано. Стандартная тактика против сфа - максимально долго не позволять ему добивать крипов. Пока он не наберет душ, можете позволить себе наглость, потом уже надо быть аккуратным. Если вы собираетесь убить сфа, то вам следует учитывать, что подойдя близко, вы рискуете впоследствии получить все 3 койла, так что либо бейтесь до последнего, либо не подходите к нему :)

s_icon.jpg s_icon.jpg

Как это не прискорбно, этих ребят вам в одиночку не победить. Максимум, что удастся сделать, и то если повезет - это втащить их под вышку, если ребята совсем обнаглеют:) Качаемся по С.О. №2 и уходим на ганг, либо по С.О. №4 и потихоньку подфармливаем, с абузом бутылки можно даже вполне неплохо постоять.

Тактика ведения боя и первые цели.Какую бы роль вы не выполняли, основа здесь одна - вы очень маневренный герой, следовательно это надо правильно использовать. Обязательно залетаем в спину к врагам, обычно там находятся саппорты и ребята с дагерами, первая цель - сбить дагеры всяким инициаторам, вторая - убить саппортов или не дать им принять нормальное участие в драке. Соответственно, чем больше у вас фарма, тем эффективнее вы будете разбираться с этими ребятами и именно благодаря той легкости, с которой шторм справляется с данной задачей и неубиваемости(спасибо тебе, Ball Lightning), он имеет те же основания считаться хард керри, что и спектра.Если вас пытаются заассистить в замесе, то обязательно делаем постоянные мини полеты - это не позволит врагам навести на вас скилл и даст вам возможность увернуться, от уже летящих скиллов, плюс вы выигрываете этим время для своей команды, пока внимание врагов приковано к вам."Разбор полётов"Многие считают, что шторму надо много маны - это одно из самых больших заблуждений.Ниже приведу немного рассчетов(я не учитываю регенерацию маны,полагаю ее равной 0):Количество маны | макс. дальность полета за 1 прыжок | макс. дальность полета за 2 прыжка|..........1000.....................................4575..........................................................4150...................................1500.....................................5580..........................................................5160...................................2000.....................................6150..........................................................5633...................................2500.....................................6600..........................................................6057...................................3000.....................................6937..........................................................6375.........................Соответственно, чем больше прыжков, тем меньше расстояние, которое вы сможете пролететь. Из таблицы видно, что после 1500 маны, увеличение дистанции полета незначительное. Так что в первую очередь следует увеличивать регенерацию маны. Любой артефакт дающий только ману/интелект снижает ваше восстановление маны в процентах от максимального запаса, что плохо(т.е. скажем у Вас 1000 маны и 2 мп/сек, затем вы непонятно зачем покупаете 4 бустера, становится 2000 маны, а реген все тот же, но чтобы вернуть себе всю ману, надо в 2 раза больше времени); но любой артефакт, дающий еще и регенерацию, только увеличивает процентную регерацию. Как вы думаете, какой Storm Spirit будет более мобилен, s_arcane_boots.jpg s_null_talisman.jpg s_null_talisman.jpg s_null_talisman.jpg s_shivas_guard.jpg s_rod_of_atos.jpg или s_power_treads.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg ? Может в первом случае вы и пролетите дальше, но там вы и останетесь:) Так что воздержитесь от прямых бустов маны и интеллекта, старайтесь увеличивать регенерацию маны.

Друзья

icon.jpg - лучший союзник шторма, халявый реген маны, замедление, обездвиживание и ультой она сможет прилично надамажить за время нашего второго скилла.

icon.jpg тоже хороший друг. Может помочь издалека ультой, наш Electric Vortex плюс его Cold Feet в идеале позволит застанить противника на 6 секунд, увеличивает магический урон благодаря Ice Vortex.

В зависимости, от роли, которую вы выберите, вашими друзьями будут либо саппорты как:

s_icon.jpg с репелом от омника каждый чувтвует себя сильным, а шторм и подавно богоподобен^.^

s_icon.jpg хороший роумер со станом, а его баф вообще нереально тащит на любой стадии игры.

Либо прокастеры на ранней стадии игры s_icon.jpg s_icon.jpg , хард керри на поздней стадии s_icon.jpg s_icon.jpg

Враги

Большинство считает главным врагом шторма - icon.jpg

безусловно, он очень неприятный тип для нас, маны и так вечно нехватает, так он ее еще и выжигает, а после больших полетов, вообще может убить одной только ультой... Но, на самом деле, самый большой кошмар, это - icon.jpg

ему даже делать ничего не надо, просто само присутствие сайленсера в замесе создает огромную проблему для шторма, а от его ультимейта даже бкб не спасет.

Storm Spirit под действием сайленса становится очень уязвимым, так что в первую очередь стоит побаиваться любого персонажа с молчанкой.

Заключение

Storm Spirit - чистой воды семи-керри и меня всегда огорчает использование шторма только как инициатора-гангера. Героя, который прилетает черт знает откуда и просто ловит вражину, зовут клокверк s_icon.jpg , он еще танковать может.

Изначально я хотел написать совсем небольшоую работу, только по шторму-керри, но чем-то сам процесс мне понравился, я вошел в раж и наворотил тут еще целую кучу всего^.^ Пока чувствую, что чего-то не хватает, так что материал еще будет добавлен. Работа была долгой, и я надеюсь, вы оцените мой первый гайд.

P.S Если вам правда понравится, то я, возможно, напишу еще гайдик-другой.

Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Ice­ Vortex­ | Ancient­ Apparition­
­
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 16 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 20% / 25% / 30%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 15% / 20% / 25% / 30%
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Maledict­ | Witch­ Doctor­
­
Проклинает всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с момента наложения проклятия.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
РАДИУС: 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 16% / 24% / 32% / 40%
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Homing­ Missile­ | Gyrocopter­
­
Запускает самонаводящуюся ракету в цель. Во время полета ракета набирает скорость, а при столкновении с врагом наносит урон и оглушает его. Урон, наносимый ракетой, зависит от дальности ее полета. Пока ракета не достигла своей цели, враги могут ее уничтожить.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/17/14/11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 125 / 250 / 375 / 500
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 3 / 4 / 5
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 8 / 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Spirit­ Lance­ | Phantom­ Lancer­
­
Метает в противника магическое копье, которое наносит цели урон и замедляет ее, а также создает атакующую ее союзную иллюзию.
Расход маны: 125/130/135/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 20% / 20% / 20% / 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400% / 400% / 400% / 400%
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Drunken­ Haze­ | Brewmaster­
­
Опьяняет врагов в небольшом радиусе, из-за чего те передвигаются медленнее и могут промахнуться при атаке.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 12 / 12 / 12 / 12
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 18% / 22% / 26%
ШАНС ПРОМАХА: 45% / 55% / 65% / 75%
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
HERO DAMAGE: 30 / 50 / 70 / 90
CREEP DAMAGE: 60 / 100 / 140 / 180
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Life­ Break­ | Huskar­
­
Huskar ценой собственного здоровья наносит огромный урон врагу. Он прыгает к цели в радиусе своей атаки, отнимая часть ее текущего здоровья и замедляя ее. Во время прыжка Huskar невосприимчив к заклинаниям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 0/0/0­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЦЕЛИ: 35%
УРОН СЕБЕ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 40% / 50% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4 / 5 / 6
УРОН ЦЕЛИ СО СКИПЕТРОМ: 65%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 4
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Electric­ Vortex­ | Storm­ Spirit­
­
Создает воронку, притягивающую врагов к месту нахождения Storm Spirit, заодно замедляя его на 50% на 3 секунды.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 21/20/19/18­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
1 5 5 1008 951 57

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Апр 2013 в 17:23
9
еще можно скади добавить
26 Апр 2013 в 07:02
-1
Уже и не помню когда последний раз видел этот арт вообще на ком либо в игре, а уж для шторма он совсем юзлес.
03 Май 2013 в 18:08
17
если в игре есть сларк то я всегда вижу 1 итемом скади
12 Май 2013 в 22:55
6
орчид очень хорош для сларка, а скади модно как второй
12 Июл 2013 в 00:22
-14
Очень умно тратить кучу денег на бесполезный артефакт, который вообще тебе ничего не дает.
01 Май 2015 в 17:13
3
Любой артефакт что-то тебе даёт, а вот нужно это тебе или нет - другой вопрос.
08 Июн 2013 в 13:49
2
Неа.Во-первых, дает отличное слоу, во-вторых, дает очень много статов.

Лучший орб на шторма.
26 Сен 2013 в 20:25
4
А так ли нужны шторму орбы? Он и без них неплохо раздает.
18 Окт 2013 в 18:51
0
скади бесполезна, если летаешь хорошо
26 Апр 2013 в 07:29
-57
Гайд для того, чтобы неумеющий играть за шторма стал на нем играть еще хуже.
26 Апр 2013 в 14:12
-26
Против Шторма всеггда берут Анти-Мага и выигрывают. У АМ врожденный иммун к мане 36%, так что шторм против него вообще фигня.
27 Апр 2013 в 20:42
-10
На миде покарал его...
26 Апр 2013 в 15:37
-2
Герой супер, раньше редко на нем играл, теперь часто пикаю его в мид, очень на многое способен. К примеру делал на нем 75 фрагов.



http://dotabuff.com/matches/178218690
26 Апр 2013 в 18:37
24
Лол, 20-30 фрагов еще могут намекать на твою скилловость, но 75 означают только то, что статодрочер и конченные фидеры попали в одну игру.
26 Апр 2013 в 19:49
-10
20-30 фргов мало, каждую игру столько набирается... по другому играть за шторма( набирая меньше) ну не знаю...
15 Фев 2015 в 08:19
1
Блин 20-30 фрагов? Нафига шторм отлично себя показует нанеся макс демедж сделав 3-5 ассистов и свалив оставшись целым.Я не знаю зачем стараться убивать(стилить) если есть керри которым это нужнее.Ассистов 20-30 да без проблем но фрагов >_<
02 Май 2013 в 03:27
8
скорость атаки у шторма страдает))) а накой она ему вообще нужна то? если ты то от скилов уворачиваешься то догоняешь кого-нибудь то копии ставишь?) основной арт- блуд стоун, скипетр- вообще такая тема, если знать как использовать он мне в разы больше нравится чем тот же хекс, и увернёшься и если притормозить кого нужно, подождёшь пока сало упадёт и летишь оттудава, в общем классная штука, а если по тстам смотреть криты будут лучше смотреться на том же чене ( прирост ловксти и основного атрибута да и крип ауры =)), единственно что нелохо это мкб, ибо на горку можем не залететь, догоняя, и не попасть, да и ульты аля бейна неплохо сбивать, если уже просрали вортекс на кого-нибудь 1 раз качать вортекс чтобы потом плестись 3 секунд- не камильфо, пишешь что маны много не нужно, нужно на реген, есть очень много артов получше хексы и орчида для шторма, особенно круто когда народ эти арты варит, играя против нукса))) иб не очень, советы хорошие, про увороты и тд, против акаши ибо она будет на нас прыгать, качать вортекс вообще бред, если норм акаша она этого никогда не сделает я бы 1-3 жал бы на неё, главное от скилов увернуться её да и всё вообще найс будет
07 Янв 2014 в 06:57
15
Вот вам запятые, пользуйтесь
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
23 Янв 2016 в 03:43
-1
Как ты собрался уворачиваться от скилов без 6-го лвла? Ладно, это уже другая тема.
1) Чтобы наносить урон с руки с пассивкой, скорость атаки нам не помешает. Да и если враг под хексой, то на 25-м лвле с руки ты будешь наносить гораздо больше, чем со скилов.
2) Хекс гораздо полезнее скипетра (не дает возможность юзать скилы и арты), а скипетр не дает реген маны, что очень плохо. Хотя, конечно, разница в цене велика.
3) МКБ дает тебе возможность попадать по уворачивающемуся врагу, но вот удары на хг он не делает точнее, лол. Ты и с мкб будешь промахиваться, стоя ниже врага.
4) На Шторма нет артов получше хексы или орчида. Я не заметил, чтобы ты в своем комменте привел хоть один.
02 Май 2013 в 21:05
13
пт, орчид, блудстоун, хекс по мне самая оптимальная сборка
10 Июл 2013 в 17:48
7
ещё бкб и вообще конфета, а не сборка)
27 Сен 2013 в 12:16
0
Плюсую. Опционально БС на линку можно поменять, если есть опасные "точечные" дизейблеры, типа бейна или дума. Ну или обе собрать, если совсем хорошо идет,хотя это уже, имхо, лишнее.
03 Май 2013 в 16:24
-16
А ты не думал, что на инвокера можно положить х*й и тупо абузить боттл? Инвокер - бесполезный терпила в миде, как он вообще может что-то убивать?
20 Май 2014 в 10:34
0
Quas Wex Exort в тебя!
07 Май 2013 в 21:36
8
Прекрасный гайд, однако хотелось бы побольше врагов, например пука,бса(так как у них сало)бейн(шторм очень уязвим к контролю) и орхид с диффузами. И да,у сала давно изменили третий скилл на активку, исправь пожалуйста.
26 Сен 2013 в 20:28
1
Сказано же, любой герой с салом - проблема. Но бс к ним не то, чтобы относится, ибо его сало дает неплохой буст к урону, так что он еще пожалеет, что им так разбрасывается.
23 Янв 2016 в 03:43
0
Уже не дает, обновляй гайд!
09 Май 2013 в 23:16
11
Мой любимый чар,по мне самый веселый и интересный)
11 Май 2013 в 07:51
3
Гайд хороший,но пожалуйста добавь сборку через скади иногда полезнее чем мйолер будет.
14 Май 2013 в 21:42
-3
Во-первых клокверк вообще не проблема для шторма! далее: первым надо брать Хекс, а не блуд стоун, что ты будешь делать с блудстоуном в гангах?, не пойму! скорость атаки шторму не нужна, так что мжолнир тоже мимо, очень бесполезен. и если вдруг вы сможете дойти до конечного закупа, то он должен выглядить примерно так: хекс, блудстоун, мкб, шива, скаки/орчид, рапира/даедалус. ни какие тревела нам не нужны!
19 Май 2013 в 05:49
3
Ну с блудстоуном лехче фармить, так что это нормально конечно можно и собрать хекс первым артом, но ты явно будеш хуже фармить,и ещё у шторма есть скилы на ганки и он может обойтись без хекса но за то с блудстоуном он будет пополнять заряды, то-есть он будет мобильнее и смертоноснее для врагов.И кстати твой конечный закуп хорош но всё таки не понимаю зачем тебе тот же дейдалус без скорости атаки??Ты будеш критовать раз в 20 мин и забьёш слот только этим не нужным артом без скорости атаки.
22 Авг 2013 в 16:40
-1
Первым итемом надо брать орчид, чтобы был дамаг, ас, реген, инта и сало(и 25% маг. урона после окончания действия сайленса).



Потом, если вас конкретно дизейблят - бкб. Это хп, которых у шторма нема, и дамаг.



Затем уже Линкен для регена, Хекс как второй ганк-итем после орчида, ну и мкб как лучший арт на дамаг для дальника, особенно такого магического дамагера как Шторм.
07 Янв 2014 в 06:58
0
Первым хекс? Ну, удачи в накоплении 2700 голды в ранней игре.
18 Май 2013 в 23:00
-1
Вроде говоришь все правильно, но почему же ганГ? Усвойте уже, что правильнее говорить ганК
20 Май 2014 в 10:35
0
+1, ганг это река такая
26 Май 2013 в 20:10
1
Пугну во враги. Его вард нас не просто убьет - он нас аннигилирует .
31 Май 2013 в 17:09
0
ни разу не играл против пугны и пугной против шторма, интересно даже... но если порасуждать: у нас есть ульта и на вард пугны нам пофин, подлитаем и убиваем. но если не убить вард, то что? Static Remnant стоит 100 маны и юзается в замесе 3-4 раза, Electric Vortex стоит 130 маны и в лучшем случаи юзается в замесе 2 раза, ну а Ball Lightning стоит 15 маны и когда юзается то поглащает в себе вард пугны. Если иметь ПТ на силу, блудстоун и линку, то на вард пугны, думаю, можно плюнуть. Хотя все равно наверняка нужно протестить.
25 Авг 2013 в 17:41
-1
Вард пугны дамажит через ульт... А теперь посчитаем, сколько маны скушает ульт, когда ты будешь летать туда-сюда...
26 Сен 2013 в 20:38
2
Вард пугны дамажит через ульту шторма. Про что несет? Вообще охуеть.
07 Янв 2014 в 07:16
1
Если вы такой умный, то проверьте в лобби и почитайте описание варда пугны. Если начать летать в радиусе действия варда, то урон на несётся ДО применения заклинания. И если маны около 2000, то за каждый полёт будет снимать где-то 200 хп.
29 Май 2013 в 10:36
0
не пугну не во враги а во пиздец для шторма) а гайд приятно читать автору _+
31 Май 2013 в 17:11
0
да и вообще если видишь пугну, то она цель номер один для тебя и сразу отскочит, не успев поставить вард и вообще ни чего не сделав.
08 Июн 2013 в 13:47
-1
Насчет ракетки вертолета, на нее лететь смысла нет, развернется.

Исправь пожалуйста.
07 Янв 2014 в 06:55
0
Нет, она расценивает шторма в ульте как цель, и поэтому "врезается". Проверено и в пабе, и в лобби.
09 Июн 2013 в 23:48
0
Гайд хороший ) +
10 Июн 2013 в 01:14
0
215771409 - id игры

Затащил за шторма ))))
17 Июн 2013 в 21:21
0
шторм семикерри только из-за необходимости шмоток на реген маны. такова его суть. кстати, собирать на него нуль талисманы - ебланство, места в рюкзаке не хватит.
20 Июн 2013 в 15:56
-1
А мне норм, я просто покупаю шторму второй бладстоун + пт + криты. Иногда хексу. Реген бешеный, носимся по всей карте и даем люлей.
04 Июл 2013 в 01:33
1
ВОТ КОГО Я ВИДЕЛ! ЭТО БЫЛ ТЫ! ТЫ КУПИЛ 3 БЛАДСТОУНА И СЛИЛ ВСЁ, ЧТО ТОЛЬКО ВОЗМОЖНО!

Или все-таки не ты...
21 Июн 2013 в 18:50
0
И кстати, недавно заметил еще одну интересную активку бладстоуна. Либо я слепой, либо с помощью него можно мгновенно совершить суицид и не дать врагам голду за сброс killing spree...
22 Июн 2013 в 18:06
0
Либо ты не в курсе про недавно вышедший патч.
02 Июл 2013 в 18:18
0
"Полностью контрится сайленсом" ага бкб тебе в помощь
07 Янв 2014 в 06:48
0
Есть такой сайленс - Global Silence называется, и бкб тут не поможет.
16 Июл 2013 в 00:16
0
сам посоветовал хелм оф доминейшен,а ни в одной сборке не указал сатаник,не хорошо)
19 Июл 2013 в 03:23
0
Как по мне самый сильный герой в доте, на данный момент имею на нём такую вот стату 51/33 http://dotabuff.com/players/94004570
22 Июл 2013 в 02:41
0
Сам гайд хороший, но лучшее это шторм лесник=). Я вообще люблю разнобразие, там геро-саппорт с дагоном, блинком и меккой или джагер с арканами и дагоном=)
24 Июл 2013 в 22:49
1
Пора в топ! Отличный гайд, кстати. Благодаря ему научился на шторме играть.
25 Июл 2013 в 00:40
0
Во враги предлагаю тинкера добавить стоять против него на миде это пиздец полный=(
28 Июл 2013 в 11:16
0
Как раз наоборот шторм контрит в щи твоего тинкера с 10 минуте, 1х1 он его разорвёт
07 Янв 2014 в 06:52
0
А до 10й минуты что будет шторм делать против тинкера? Да вот в том то и дело, что ничего. Хп мало, прирост силы очень мал. Лазер с ракетой от тинкера снесут ему очень много хп. Как итог - либо потратить кучу денег на healing salve либо постоянно абузить куру, выжидая каждой возможности ластхита, как возможности украсть аегис.
07 Янв 2014 в 06:49
0
Кому-угодно против тинкера сложно стоять, на то он и тинкер.
22 Авг 2013 в 16:35
0
Лично моё мнение: бладстоун идет шторму только в конченном пабе, т.к. инты он не дает, то и реген мы от интеллекта не получим, получим только буст к мане и реген 200%. Бладстоун полезен только если мы хорошо набьем заряды, иначе он юзлесс конкретно на шторме. Линка в этом плане лучше - и хп, которых Шторму недостает, и AS, дамаг, спеллблок. Реген опять же, но все это без прямого буста манабара, в отличии он бладстоуна.

Скади тоже не очень артефакт - он дает помимо статов прямой буст маны, нам это не нужно.



Шестислотовый Шторм, каким его вижу я:

БКБ Хекс Орчид

МКБ Линкен ПТ/Травела.

Урон, сейвовость, реген. Все, что нужно
07 Янв 2014 в 06:53
0
Ну так бладстоун и собирают, когда идёт полный ownage, ибо ты не набьёшь заряды иначе. А бладстоун - это тот же орчид + пт, или фаст хекс, с которых толку в 10 раз больше.
23 Авг 2013 в 10:01
0
Дума во враги, жестко контрит ультой
08 Сен 2013 в 13:48
0
Если в команде противника есть сало, бывает полезным собрать форс стафф. Под молчанкой никуда улететь не получится, а вот заюзав форс можно спокойно убежать.
21 Сен 2013 в 05:01
0
Гайд просто отличный.
23 Сен 2013 в 15:31
0
+ гайду. Всплывающие окошки бы добавить для удобства
27 Сен 2013 в 05:01
0
Скади шторму не очень,ибо реген мп важнее кол-ва имхо.
05 Окт 2013 в 17:06
0
лови +
20 Ноя 2013 в 23:56
0
https://www.youtube.com/watch?v=3vs-n2mPpKw&hd=1
Storm Spirit уворачивается от ульты Лиона!
21 Ноя 2013 в 02:04
0
В бро котла добавить, даст маны и задувкой не промажет.
В предметы дезолятор. Идеальный итем. ДАет дамаг и -армор. Под оркидом откидывается любой. Ну поскольку шторм обычно не основной керри, дезоль заходит на ура. Т.к и себе помог и друга выручил.
07 Янв 2014 в 06:47
0
Пока ты соберёшь дезолятор, тебе уже будет не хватать маны на полный раскаст и побег. Почти за те же деньги можно купить орчид/хекс.
31 Дек 2013 в 08:40
0
Самый мобильный герой - это фурион
07 Янв 2014 в 06:45
0
Имеется ввиду мобильность боевая, а не по карте.
02 Фев 2014 в 22:43
0
Тогда уже тинкер с тревелами.
29 Дек 2014 в 05:21
0
Тут в принципе и то и то,но в бою Шторм быстрее.
07 Янв 2014 в 06:45
0
По поводу увеличения интеллекта - ошибка. Интеллект как раз пропорционально увеличению маны увеличивает регенерацию. Поэтому и покупка хекса намного лучше покупки 3 персеверансов, допустим.
07 Янв 2014 в 06:55
0
И вообще, стоит обновить гайд, а то данные уже слишком старые.
27 Янв 2014 в 01:21
0
http://www.youtube.com/watch?v=nsdoxVt9Xjs гайд на шторма. О основной сборке и раскачке персонажа
22 Фев 2014 в 20:22
0
Гайд очень хороший, сыграл сегодня первый раз за него 11-1-13, перс очень понравился, но с тем, что это "один из самых сложный персонажей" категорически не согласен. Инвок, два других спирита, морф гораздо сложнее.
29 Дек 2014 в 05:26
0
Каждый "сложный" герой по своему сложный.На морфе необходимо умение фармить и вовремя перекачиваться,на земляном спирите позиционировать грамотно уметь,на инвокере кучу кнопок жать
итд.А на Шторме нужно чувствовать игру и не тратить зря заряд с третьего скила,вот и вся сложность.
19 Мар 2014 в 20:49
0
Обновите картинки
24 Мар 2014 в 07:36
0
через рошика можно летать? просто 1 скилл бары он стопит, а вот про этот хз
23 Сен 2014 в 10:54
0
Он же неуязвим в полете
17 Июл 2014 в 03:24
0
ГДЕ РУНА
21 Июл 2014 в 23:51
0
дождикдождикдождикдождик
15 Дек 2014 в 00:59
0
Гайд хороший,но многая информация устарела и потеряла актуальность.
07 Фев 2015 в 21:23
0
Добавте во враги сларка, хускара, лиона и расту. Первый ворует статы, а соотвественно МП, второй имеет имунитет к магии ( третий скилл ), лион жрёт ману, станит, наносит гигансткий урон ультой и превращает в зверушку, ну а раста... дисэйбл, обездвиживание, ульт.
23 Фев 2015 в 10:29
0
Я собрал на него рефрешер на хаос найта аганим на мортру оефрешер и на лансера тоже рефрешер)) оцените меня я же такой умный)
22 Мар 2015 в 15:20
0
Гайд очень хороший, сыграл сегодня первый раз за него 11-1-13, перс очень понравился, но с тем, что это "один из самых сложный персонажей" категорически не согласен. Инвок, два других спирита, морф гораздо сложнее.
ЛОЛ ЧТО? Ембер изи перс,морф вообще однокнопочный,ну насчет ерна согласен,а к инвокеру нужно привыкнуть...В Dota нет сложности она самая изи игра мирового уровня,это вам не WoW что б клаву бомбить и ногой еще на модификаторы тыкать...
22 Мар 2015 в 15:24
0
Ну если по поводу гайда,хочу сказать что автор молодец,но много всего преувеличил.
1.Сложный перс?Играешь на нем 3 катки подряд и уже не хуже самого денди(великого шторма) тащишь игры.
2.СФ изи фраг в соломиде по прокачке 1-2 макс.
3,Стырить аегу можно у совсем отбитых игроков...
4,В друзьях полнейший ккааал...
5, Итембилд идеален.)
26 Мар 2015 в 19:51
0
Когда я еще делал первые шаги в Dota, только-только начинал играть с людьми, а не с ботами.


Дальше не читал
03 Май 2015 в 10:33
0
Обнови гайд
28 Июл 2015 в 11:26
0
Исправь, что купол ультой теперь нельзя перелетать, пофиксили давно.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.
Есть предложение по улучшению сайта?