

Damnation rises!
upd - Добавлен основной скиллбилд, добавлены некоторые артефакты в итембилд.
upd(06.10.12) - гайд обновлен в связи с версией 6.75, расширен итембилд, расширена информация про врагов/союзников.
1.Наряду с и
имеет прирост силы 3.2(один из самых больших в игре), уступая лишь
и
2.Солидный для силовика прирост интеллекта
3."Встроенный" мидас в виде первого скилла
4.Высокий начальный урон
5.Отличный ульт, пробивающий все предмет и способности, кроме , а так же вырубающий почти все пассивные способности
6.Очень мощный и актуальный на протяжении всей игры нюк
1.Убогий прирост ловкости, как следствие - мало армора
2.Начальный армор вообще 0, что делает нашего героя крайне чувствительным к физ.атакам
3.Проблемы с маной вначале игры
4.Гигансткая модель героя
5.В лейте без ультимейта скорее всего проиграет своим соперникам по амплуа.
1. - отличный скилл, благодаря ему мы получаем доп. золото а так же уникальный способности лесных крипов, о которых речь пойдет ниже.
2. - благодаря ему можно спастись, догнать, подлечиться. Из минусов - долгий кулдаун
3. - суровая вешь на ранних этапах игры, позволяет фактически за каст сильно пробить любого врага. Не теряет актуальность даже в лейте, ибо куча маг урона(при совпадении лвл-бонуса умения и лвла врага) - это не шутки
4. - спелл, который боится поимать абсолютно любой герой. 15(16 с аганимом) секунд сайленса. За 1 каст можно выключить из замеса любого героя на очень долгое время. Отключает даже пассивный скиллы(есть исключения).
C недавних пор дум отключает такие способности как
, в добавок к этому отключает все критические удары, все виды башей, вырубает так же манаберн с диффузов, и даже
перестает выполнять свою работу под печатью дьявола.
К сожалению, пока не блочит следующие навыки-ауры
.
Думу лучше всего фармить, иначе он не так полезен, хотя вариант с саппортом/хардлайнером в последнее время набирает популярность на про сцене.. Но в отличие от всяких и
он раскрывается гораздо быстрее, во много благодаря 1 навыку(быстрее фармим-быстрее раскрываемся). На мой взгляд, актуальных скиллбилда(помимо основного) есть еще два.
Первый вариант: 1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-+-4 и дальше статы. Поясню - максить девоур обязательно - он даст нам полезные способности сьеденых лесных крипов, а так же с каждым лвлом растет бонус голды и уменьшается кд, и манакост. Фармим больше и быстрее. Максить 2 спелл - он даст нам реген хп и скорость бега, которые очень актуальны вначале. Да и как показывает та же про сцена, дум под вторым навыком фактически неубиваем на ранней стадии игры.
Второй вариант - максим девоур вместе с спеллом, так у дума появится нюк, которым можно порешать в драках. Т.е полностью повторяется 1 скиллбилд, только в приоритете
спелл вместо
.
Учитывая недавние изменения LVLa, этот скилл стал более лейтовым, т.к бьет в проценте от максимального здоровья. Разница достаточно велика - если на первых порах вы ударите нюком цмку с 700 хп, то нанесете ей чуть больше сотни урона. А вот если ударите нюком пуджа с 4к хп, то снесете за 1 каст практически тысячу хп(итоговая цифра будет немного меньше из-за резистов, но думаю потенциал скилла вам понятен)
Далее я собираюсь рассказать о лесных крипах, их способностях и полезности этих способностоей для Дума. Поэтому, если вы это все знаете и умеете выбирать правильных мобов, можете переходить к итем билду. Для остальных же(ВНИМАНИЕ, СТЕНА ТЕКСТА)
В связи с последними изменениями, нам теперь все равно, с какого лвла есть крипов.
1. - здоровенный синий лесной кентавр. Способности - War Stomp(оглушение на 250 аое, 25 урона, время - 3 секунды( для героев 2), манакост 100, кулдаун 20 секунд. И аура атакспида, 900 аое, бонус 15%. Актуальность - Высокая(У дума нет дизейблов кроме ультимейта, а так у нас появляется свой стан(пусть и без дмг), да и бонус скорости атаки для нас и союзников весьма хороший).
2. . Способности - Аура атаки(30% доп урона для героя, его крипов и союзников в 900 аое), и Крит Удар(х2 урон, шанс 20%). Актуальность - Высокая. Фактически заменяет нам
.
3. Satyrs - сатиры, мелкие, синие, красные, все сразу вообщем. - имеет единственный спелл Purge(снимает с врага баффы, с союзников дебаффы). Актуальность - низкая(на первый взгляд - полезная штука, на второй - радиус примения всего 200(фактически в упор), манакост 120(для дума 120 маны это очень много).
(средний, синий) - имеет 1 спелл - Mana burn(сжигает врагу 100 мп, при этом наносит 100 урона).Актуальность - очень низкая(сжечь 100 маны? с кулдауном в 18 секунд? вау).
- два спелла. Shockwawe(запускает волну, дальность полета 800, радиус волны 200, урон 125, кулдаун 8 секунд) и Regeneration Aura(аое 900, 4 хп в секунду) Актуальность - средняя(посредственный нюк с малым кд и отличная аура для ерли-мид гейма для всей команды). Данный нейтрал отлично подходит для леса, ибо фактически дает нам бесплатный
4. -имеет 1 спелл Frost Amror(дает 8 армора на 45 секунд, любой ударивший нас получит 30% замедления бега и 20% замедления атаки на 5 секунд.Кулдаун 5 секунд, манакост 40)Актуальность - средняя(на первых порах 8 армора с лихвой спасают от милишников, да и долгая длительность вкупе с манакостом повзволяют часто себя бафать.Ближе к лейту теряет актуальность).
5. - имеет 1 спелл Thunder Clap(по урону и замедлению примерно равен 2 уровню клэпа Brewmastera). Актуальность - низкая(разве что для ганга в ерли гейме, а так бесполезный скилл).
6. - имеет 1 спелл Speed Aura(бонус скорости бега для всей команды 12%, аое 900). Актуальность высокая(весьма полезая пассивка для всей команды).
7. Не буду долго расписывать с цветом, но было бы не плохо приручить жреца троллей(небольшой хил+полезная аура манарегена), и баньшу-призрака(заменит нам эффект скади).
8. - неплохой крип для пуша, а так же ганга(но нужен еще кто-то, ибо полторы секунд сетки недостаточно для убийства в соло. Сетка к слову, пробивает бкб и маг.иммунитет.
ОСТАЛЬНЫЕ МОБЫ НЕ ПОПАЛИ В СПИСОК ВВИДУ ОЧЕНЬ НИЗКОЙ АКТУАЛЬНОСТИ ИХ СПЕЛЛОВ ИЛИ ОТСУТСТВИЯ ОНЫХ.
Начальный запак - либо
and Tango, либо
x3 and Tango.
Многое зависит от того, как идет игра. Если вы убиваете, легко фармите, команда делает все правильно - то ,
- БЕГАЙ/УБИВАЙ.
Если приходится терпеть, видно что игра затягивается, то - ,
,
. Дальше вещи идут по ситуации.
Для леса лучше всего подходит - он блочит очень много урона, особенно от слабых нейтралов - они фактически непробивают дума. В остальных случаях можно добрать либо топорик - позволит нам еще быстрее фармить лес, либо взять побольше хила - сможем дольше сидеть в лесу, без отхода на базу для регенерации.
Ситуативно:
если дают фармить, why not?
вместе с волком, дум становится сплошной ходячей дамаг. аурой.
а что? с нашим фармом эта вещица появится у нас очень быстро.
бф на всех милишниках смотрится на ура
дешевый аналог кирассы, решает нашу проблему с маной и броней. Плюс неплохой дебафф для соперника
- увеличивает и без того гигансткие хп дума, один из самых хороших итемов. Но НИКОГДА не варите его до вещей на армор - вражеским дд будет все равно сколько у вас хп - низкое кол-во армора предопределить вашу смерть за несколько секунд.
- закрывает наше третье слабое место(маг.резист), + баффаем команду. Команда благодарна, а дум при наличии кирассы и пайпа - фактически неубиваем.
- крайне ситуативный итем, ввиду того, что дум помимо внесения урона и своих кастов, должен еще быть этаким танком, который прет на врагов, прикрывая своих саппортов. Если вы - главный керри в команде, и ваша задача УБИВАТЬ всех, то смело варите - маг.иммун это всегда хорошо. Но если вы не главный дд, то эта вещь не для вас - ну подумайте, кому в голову придеть фокусить дума под бкб, когда есть нежные и сочные саппорты, а так же другой, более опасный дамагер?
- благодаря изменениям, это арт стал актуален на думбрингере. У нас куча родной силы, + нюк с LVLa стал сильнее на поздних стадиях. Сама вещь дает нам резист от милишников, да и кучу ловкости - а атак спид и броня, связанные с этой ловкостью - то же проблема для дума. Только не надо собирать этериал фастом - силы для мощного каста у нас еще не будет, да и кол-во хп врагов будет не так высоко, чтобы нанести суровый урон с бонуса.
- хороший ганг итем - увидел цель, прыгнул, дал ульт - убил.
Бесполезные итемы для Дума.
хороший итем, но СЛИШКОМ дорогой для своих бонусов и актуальности этих бонусов для дума
ух, закидают меня нехорошими вещами, но СиЯ на мой взгляд бесполезная вещь для ЛЮБОГО героя. Если вы керри - варите манту, если сапорт/ганкер - алебарду.
дум очень живучий персонаж. И этого его козырь. Не надо его разменивать на атак спид.
Выбор орба для Дума.
Первое место - - отжор хп в лейте - залог живучести керри + даст нам немало хп.
Второе место - - с ребрами и сьеденым кентавром молнии будут вылетать очень часто+бафф на нас, а учитывая живучесть дума - этот баф выстрелит ни 1 раз.
Третье место - - дешево и сердито.
Трэш, или игра for fun
отправляем сразу двоих ребят в рукопашку.
психическая атака на врага, был 1 гигансткий дум - стало 3, и они все идут в атаку, враги видят 3 гиганстких монстра,и в ужасе начинают удалять доту.
у дума дикий фарм, а если ваши сапорты инвалид, то меку можете сварить вы.Пара слов про аганим. Он увеличивает время действия на 1 секунд, а так же урон в секунду. Лично я использую дум для выключения вражеских кастеров/инвизников из боя.Поэтому тратить 4200 золота на 1 секунду - как по мне глупо. Да, с недавних пор появился патч, после которого ульта не теряет время действия, если Дум находится в радиусе 550 от героя под ультой( радиус примерно равен тычки саппорта с руки). Такой вариант имба в глазах многих игроков, но бегать за "помеченным" героем посреди драки довольо таки глупо. Вообщем, аганим хороший вариант для мидера/саппорта, и довольно неплохой арт для керри героя, но никак не первым слотом. Я много раз видел думов с аганимом и фейзами за полчаса, вся сила которых - нажать одну кнопку, и сдохнуть с 5 тычек какого-нибудь слардара, ибо 3 армора. Поэтому грамотно расчитываете свой фарм - если вы в состоянии сварить аганим без ущерба своим способностям ближнего боя, то варите. Если же вы очень плохой фармила, то ненадо - лучше соберитесь в полезные артефакты(мека, владмир, барабаны, шива), либо банально в жир(кирасса, тараска, алебарда).Ах да.
. МАСТ ХЕВ ПРИ ЛЮБОМ ИТЕМБИЛДЕ. слишком уж хорошо этот арт закрывает минусы нашего героя
Идем на легкий лайн, нам нужен фарм. Использовать 1 абилку желательно на почти мертвых крипах - иначе вы будете пушить линию к башне врага. К тому же крип все равно переваривается быстрее, чем откатывается девоур.
Для начала лучше всего сьесть - даст нам 10 армора за копейки маны.
- отличный реген здоровья, плюс слабый, но тем не менее дальнобойный скилл. Хороший вариант как для леса, так и для линии.
- регенерация маны и хил, шикарный вариант для леса(особенно на маленьких уровнях).
Теоретически Дум может пойти на мид, но любой ренджевик загнобит нашего безарморного дума, едиственное спасение - ботл и руны, вместе с прокачивание второго скилла как основного. А вот дальше становится интереснее - при получении 6 уровня и ультимейта, мы можем очень легко убить нашего соперника в миде - нам понадобится 3 скилл(как раз первого уровня, чтобы прокал бонус на х6, то есть как раз на 6 уровень героя). Далее все просто, неожиданно включаем землю(промакшенную), бежим на соперника, даем ульту, бежим за ним, пару раз бьем, и добиваем кратным лвл-дезом. Даже если враг выживет после такого урона, то вероятнее всего он сгорит от оставшегося времени на ульте.
Далее, когда вы набрали необходимое кол-во вещей(в плане керри на легкой линии) или уровня( в плане соломид героя), лучше всего сьесть более агрессивных крипов. Для керри подойдет либо либо
, они увеличат наш дпс. Для мидера вполне неплохо взять
- за счет ботла у нас будет мана на сетки, а скелеты очень хорошая вещь для пуша - пришли на линию, убили кого-нибудь - спушили башню с помощью скелетов.
В драках наша задача выключить самого опасного соперника из игры. Разнообразные найксы, спектры, и войды под нашей ультой становятся ватными и слабыми, а всякие пакостники на вроде пака или инвокера вообще ничего не могут сделать.
Дум также может пойти солохард, опять через макс земли. Природная толстота в виде здоровья, а так же мощный отхил с земли делают нашего героя сложноубиваемым на первых порах, но не стоит наглеть - помимо земли у нас нет способностей выжить, а толстота отлично балансируется нашим низким армором.
Вариант с лесом немногим отличается от линии. Поначалу стараемся фармить легкие/средние лагеря нейтралов. Сильные так же можно фармить - просто сьедайте 1 скиллом самого толстого крипа. Но в идеале сильные лагера лучше стакать, а потом фармить с помощью сьеденного , но смотрите внимательнее - вам нехватит на торнадо фулл маны, пока вы не достигните 4 уровня, либо пока не купите что-нибудь на интеллект.
Няньки, которые обеспечат нам хелпу и фарм
Герои с аурами, с ними можно устраивать аура стаки
- ее аура и аура сьеденого нами волка стакаются
- бешеный пуш бафф для команды(волк+аура биста)
Жесткие мили дд, которые отлупят нас, пока мы без кирасы:
куча урона на начальных лвлах.
- волки+его ульта+криты.очень больно.
куча ловкости = куча бонусного физ урона.
от его минус армора дум развалится за несколько ударов.
наша куча хп - счастье для него.
Те, кто должен особенно бояться нас и нашей ульты:
- наш ульт и он идет курить бамбук
-под ультом не расскастуется
- схватить за задницу неуловимого антимага. Под думом - раз плюнуть.
- не даст хил, не даст репел, не ультанет. 1 клик - и грозный паладин становится плотником Васей из пятого подьезда.
- привет/пока.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: