Doom гайд Dota 2

Подробная информация о герое
26 + 3.20
11 + 0.90
13 + 2.10
27 - 43
0.54
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 644 1495 2483
Мана 169 551 1084
Урон 53-69 98-114 150-166
Защита 1 2 6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

История

Он — тот, кто горит, но не сгорает, пожирает, но не насыщается, убивает, но остается безнаказанным. Он — Люцифер, вершащий судьбы всех тех, кто осмелится встать у него на пути. И несмотря на то, что сейчас он пожинает души адским пламенем своего клинка, Люцифер является падшим ангелом. Даже будучи ранее послушным генералом из вселенной за гранью света, он не пал на колени и был обвинен в страшном грехе — неповиновении. Шесть раз его имя пробили в великий колокол Вашундола. Шестьдесят шесть раз его крылья предавали огню, пока от них не осталось ничего, кроме обугленных лопаток. Без крыльев он сорвался с тросов, что держали его в свете, и с душераздирающим криком пал оземь. Кратер в пустыне, образовавшийся от падения, назвали Потерянным Раем. Теперь Люцифер сражается без пощады и весомого повода. Движимый необъяснимой мотивацией, приправленный невероятными талантами, вершитель судеб всегда несет с собой свой собственный ад, сопровождающий его повсюду. Он — чистая дерзость, и когда-нибудь этот мир будет принадлежать ему.

Способности

Devour

Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60
Перезарядка: 70/60/50/40
Способность: направленная на юнита
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Аппетит и жадность Люцифера неистощимы.

Scorched Earth

Покрывает землю вокруг героя пламенем, которое наносит урон всем врагам в области действия, а также восстанавливает здоровье Doom и увеличивает его скорость передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75
Перезарядка: 55
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН/РЕГЕН: 10 / 20 / 30 / 40
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Падший оставляет за собой страшные разрушения — пламя, питающее его, не щадит никого.

Infernal Blade

Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.4 сек. Цель горит 4 сек. и получает 25 + %burn_damage_pct%% урона от максимального запаса здоровья в секунду.
Расход маны: 40
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Тип урона: магический
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 25 / 30 / 35 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.4
Люцифер рад поделиться клеймом, полученным после изгнания.

Doom

Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150/200/250
Перезарядка: 145
Способность: направленная на юнита
Тип урона: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16
По ком прозвонил колокол Вашундола, за тем последует неминуемый рок.
Вступление

Damnation rises!

upd - Добавлен основной скиллбилд, добавлены некоторые артефакты в итембилд.

upd(06.10.12) - гайд обновлен в связи с версией 6.75, расширен итембилд, расширена информация про врагов/союзников.

Плюсы героя

1.Наряду с s_icon.jpg и s_icon.jpg имеет прирост силы 3.2(один из самых больших в игре), уступая лишь m_icon.jpg и m_icon.jpg

2.Солидный для силовика прирост интеллекта

3."Встроенный" мидас в виде первого скилла

4.Высокий начальный урон

5.Отличный ульт, пробивающий все предмет и способности, кроме s_linkens_sphere.jpg , а так же вырубающий почти все пассивные способности

6.Очень мощный и актуальный на протяжении всей игры нюк

Минусы героя

1.Убогий прирост ловкости, как следствие - мало армора

2.Начальный армор вообще 0, что делает нашего героя крайне чувствительным к физ.атакам

3.Проблемы с маной вначале игры

4.Гигансткая модель героя

5.В лейте без ультимейта скорее всего проиграет своим соперникам по амплуа.

Комментарии к скиллам героя

1. s_ability1.jpg - отличный скилл, благодаря ему мы получаем доп. золото а так же уникальный способности лесных крипов, о которых речь пойдет ниже.

2. s_ability2.jpg - благодаря ему можно спастись, догнать, подлечиться. Из минусов - долгий кулдаун

3. s_ability3.jpg - суровая вешь на ранних этапах игры, позволяет фактически за каст сильно пробить любого врага. Не теряет актуальность даже в лейте, ибо куча маг урона(при совпадении лвл-бонуса умения и лвла врага) - это не шутки

4. s_ability4.jpg - спелл, который боится поимать абсолютно любой герой. 15(16 с аганимом) секунд сайленса. За 1 каст можно выключить из замеса любого героя на очень долгое время. Отключает даже пассивный скиллы(есть исключения).

C недавних пор дум отключает такие способности как s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg , в добавок к этому отключает все критические удары, все виды башей, вырубает так же манаберн с диффузов, и даже s_gem_of_true_sight.jpg перестает выполнять свою работу под печатью дьявола.

К сожалению, пока не блочит следующие навыки-ауры s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg .

Описание скилл билда и альтернативы

Думу лучше всего фармить, иначе он не так полезен, хотя вариант с саппортом/хардлайнером в последнее время набирает популярность на про сцене.. Но в отличие от всяких m_icon.jpg и s_icon.jpg он раскрывается гораздо быстрее, во много благодаря 1 навыку(быстрее фармим-быстрее раскрываемся). На мой взгляд, актуальных скиллбилда(помимо основного) есть еще два.

Первый вариант: 1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-+-4 и дальше статы. Поясню - максить девоур обязательно - он даст нам полезные способности сьеденых лесных крипов, а так же с каждым лвлом растет бонус голды и уменьшается кд, и манакост. Фармим больше и быстрее. Максить 2 спелл - он даст нам реген хп и скорость бега, которые очень актуальны вначале. Да и как показывает та же про сцена, дум под вторым навыком фактически неубиваем на ранней стадии игры.

Второй вариант - максим девоур вместе с s_ability3.jpg спеллом, так у дума появится нюк, которым можно порешать в драках. Т.е полностью повторяется 1 скиллбилд, только в приоритете s_ability3.jpg спелл вместо s_ability2.jpg .

Учитывая недавние изменения LVLa, этот скилл стал более лейтовым, т.к бьет в проценте от максимального здоровья. Разница достаточно велика - если на первых порах вы ударите нюком цмку с 700 хп, то нанесете ей чуть больше сотни урона. А вот если ударите нюком пуджа с 4к хп, то снесете за 1 каст практически тысячу хп(итоговая цифра будет немного меньше из-за резистов, но думаю потенциал скилла вам понятен)

Далее я собираюсь рассказать о лесных крипах, их способностях и полезности этих способностоей для Дума. Поэтому, если вы это все знаете и умеете выбирать правильных мобов, можете переходить к итем билду. Для остальных же(ВНИМАНИЕ, СТЕНА ТЕКСТА)

В связи с последними изменениями, нам теперь все равно, с какого лвла есть крипов.

1. m_icon.jpg - здоровенный синий лесной кентавр. Способности - War Stomp(оглушение на 250 аое, 25 урона, время - 3 секунды( для героев 2), манакост 100, кулдаун 20 секунд. И аура атакспида, 900 аое, бонус 15%. Актуальность - Высокая(У дума нет дизейблов кроме ультимейта, а так у нас появляется свой стан(пусть и без дмг), да и бонус скорости атаки для нас и союзников весьма хороший).

2. m_icon.jpg . Способности - Аура атаки(30% доп урона для героя, его крипов и союзников в 900 аое), и Крит Удар(х2 урон, шанс 20%). Актуальность - Высокая. Фактически заменяет нам s_daedalus.jpg .

3. Satyrs - сатиры, мелкие, синие, красные, все сразу вообщем. m_icon.jpg - имеет единственный спелл Purge(снимает с врага баффы, с союзников дебаффы). Актуальность - низкая(на первый взгляд - полезная штука, на второй - радиус примения всего 200(фактически в упор), манакост 120(для дума 120 маны это очень много). m_icon.jpg (средний, синий) - имеет 1 спелл - Mana burn(сжигает врагу 100 мп, при этом наносит 100 урона).Актуальность - очень низкая(сжечь 100 маны? с кулдауном в 18 секунд? вау).

m_icon.jpg - два спелла. Shockwawe(запускает волну, дальность полета 800, радиус волны 200, урон 125, кулдаун 8 секунд) и Regeneration Aura(аое 900, 4 хп в секунду) Актуальность - средняя(посредственный нюк с малым кд и отличная аура для ерли-мид гейма для всей команды). Данный нейтрал отлично подходит для леса, ибо фактически дает нам бесплатный s_ring_of_health.jpg

4. m_icon.jpg -имеет 1 спелл Frost Amror(дает 8 армора на 45 секунд, любой ударивший нас получит 30% замедления бега и 20% замедления атаки на 5 секунд.Кулдаун 5 секунд, манакост 40)Актуальность - средняя(на первых порах 8 армора с лихвой спасают от милишников, да и долгая длительность вкупе с манакостом повзволяют часто себя бафать.Ближе к лейту теряет актуальность).

5. m_icon.jpg - имеет 1 спелл Thunder Clap(по урону и замедлению примерно равен 2 уровню клэпа Brewmastera). Актуальность - низкая(разве что для ганга в ерли гейме, а так бесполезный скилл).

6. m_icon.jpg - имеет 1 спелл Speed Aura(бонус скорости бега для всей команды 12%, аое 900). Актуальность высокая(весьма полезая пассивка для всей команды).

7. Не буду долго расписывать с цветом, но было бы не плохо приручить жреца троллей(небольшой хил+полезная аура манарегена), и баньшу-призрака(заменит нам эффект скади).

8. m_icon.jpg - неплохой крип для пуша, а так же ганга(но нужен еще кто-то, ибо полторы секунд сетки недостаточно для убийства в соло. Сетка к слову, пробивает бкб и маг.иммунитет.

ОСТАЛЬНЫЕ МОБЫ НЕ ПОПАЛИ В СПИСОК ВВИДУ ОЧЕНЬ НИЗКОЙ АКТУАЛЬНОСТИ ИХ СПЕЛЛОВ ИЛИ ОТСУТСТВИЯ ОНЫХ.

Итембилд

Начальный запак - либо s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg and Tango, либо s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg x3 and Tango.

Многое зависит от того, как идет игра. Если вы убиваете, легко фармите, команда делает все правильно - то s_phase_boots.jpg , s_radiance.jpg - БЕГАЙ/УБИВАЙ.

Если приходится терпеть, видно что игра затягивается, то - s_power_treads.jpg , s_vanguard.jpg , s_assault_cuirass.jpg . Дальше вещи идут по ситуации.

Для леса лучше всего подходит s_stout_shield.jpg - он блочит очень много урона, особенно от слабых нейтралов - они фактически непробивают дума. В остальных случаях можно добрать либо топорик - позволит нам еще быстрее фармить лес, либо взять побольше хила - сможем дольше сидеть в лесу, без отхода на базу для регенерации.

Ситуативно:

s_hand_of_midas.jpg если дают фармить, why not?

s_vladmirs_offering.jpg вместе с волком, дум становится сплошной ходячей дамаг. аурой.

s_armlet_of_mordiggian.jpg а что? с нашим фармом эта вещица появится у нас очень быстро.

s_battle_fury.jpg бф на всех милишниках смотрится на ура

s_shivas_guard.jpg дешевый аналог кирассы, решает нашу проблему с маной и броней. Плюс неплохой дебафф для соперника

s_heart_of_tarrasque.jpg - увеличивает и без того гигансткие хп дума, один из самых хороших итемов. Но НИКОГДА не варите его до вещей на армор - вражеским дд будет все равно сколько у вас хп - низкое кол-во армора предопределить вашу смерть за несколько секунд.

s_pipe_of_insight.jpg - закрывает наше третье слабое место(маг.резист), + баффаем команду. Команда благодарна, а дум при наличии кирассы и пайпа - фактически неубиваем.

s_black_king_bar.jpg - крайне ситуативный итем, ввиду того, что дум помимо внесения урона и своих кастов, должен еще быть этаким танком, который прет на врагов, прикрывая своих саппортов. Если вы - главный керри в команде, и ваша задача УБИВАТЬ всех, то смело варите - маг.иммун это всегда хорошо. Но если вы не главный дд, то эта вещь не для вас - ну подумайте, кому в голову придеть фокусить дума под бкб, когда есть нежные и сочные саппорты, а так же другой, более опасный дамагер?

s_ethereal_blade.jpg - благодаря изменениям, это арт стал актуален на думбрингере. У нас куча родной силы, + нюк с LVLa стал сильнее на поздних стадиях. Сама вещь дает нам резист от милишников, да и кучу ловкости - а атак спид и броня, связанные с этой ловкостью - то же проблема для дума. Только не надо собирать этериал фастом - силы для мощного каста у нас еще не будет, да и кол-во хп врагов будет не так высоко, чтобы нанести суровый урон с бонуса.

s_blink_dagger.jpg - хороший ганг итем - увидел цель, прыгнул, дал ульт - убил.

Бесполезные итемы для Дума.

s_eye_of_skadi.jpg хороший итем, но СЛИШКОМ дорогой для своих бонусов и актуальности этих бонусов для дума

s_sange_and_yasha.jpg ух, закидают меня нехорошими вещами, но СиЯ на мой взгляд бесполезная вещь для ЛЮБОГО героя. Если вы керри - варите манту, если сапорт/ганкер - алебарду.

s_mask_of_madness.jpg дум очень живучий персонаж. И этого его козырь. Не надо его разменивать на атак спид.

Выбор орба для Дума.

Первое место - s_satanic.jpg - отжор хп в лейте - залог живучести керри + даст нам немало хп.

Второе место - s_mjollnir.jpg - с ребрами и сьеденым кентавром молнии будут вылетать очень часто+бафф на нас, а учитывая живучесть дума - этот баф выстрелит ни 1 раз.

Третье место - s_desolator.jpg - дешево и сердито.

Трэш, или игра for fun

s_refresher_orb.jpg отправляем сразу двоих ребят в рукопашку.

s_manta_style.jpg психическая атака на врага, был 1 гигансткий дум - стало 3, и они все идут в атаку, враги видят 3 гиганстких монстра,и в ужасе начинают удалять доту.

s_mekansm.jpg у дума дикий фарм, а если ваши сапорты инвалид, то меку можете сварить вы.Пара слов про аганим. Он увеличивает время действия на 1 секунд, а так же урон в секунду. Лично я использую дум для выключения вражеских кастеров/инвизников из боя.Поэтому тратить 4200 золота на 1 секунду - как по мне глупо. Да, с недавних пор появился патч, после которого ульта не теряет время действия, если Дум находится в радиусе 550 от героя под ультой( радиус примерно равен тычки саппорта с руки). Такой вариант имба в глазах многих игроков, но бегать за "помеченным" героем посреди драки довольо таки глупо. Вообщем, аганим хороший вариант для мидера/саппорта, и довольно неплохой арт для керри героя, но никак не первым слотом. Я много раз видел думов с аганимом и фейзами за полчаса, вся сила которых - нажать одну кнопку, и сдохнуть с 5 тычек какого-нибудь слардара, ибо 3 армора. Поэтому грамотно расчитываете свой фарм - если вы в состоянии сварить аганим без ущерба своим способностям ближнего боя, то варите. Если же вы очень плохой фармила, то ненадо - лучше соберитесь в полезные артефакты(мека, владмир, барабаны, шива), либо банально в жир(кирасса, тараска, алебарда).Ах да. s_assault_cuirass.jpg . МАСТ ХЕВ ПРИ ЛЮБОМ ИТЕМБИЛДЕ. слишком уж хорошо этот арт закрывает минусы нашего героя

Тактика

Идем на легкий лайн, нам нужен фарм. Использовать 1 абилку желательно на почти мертвых крипах - иначе вы будете пушить линию к башне врага. К тому же крип все равно переваривается быстрее, чем откатывается девоур.

Для начала лучше всего сьесть m_icon.jpg - даст нам 10 армора за копейки маны.

m_icon.jpg - отличный реген здоровья, плюс слабый, но тем не менее дальнобойный скилл. Хороший вариант как для леса, так и для линии.

m_icon.jpg - регенерация маны и хил, шикарный вариант для леса(особенно на маленьких уровнях).

Теоретически Дум может пойти на мид, но любой ренджевик загнобит нашего безарморного дума, едиственное спасение - ботл и руны, вместе с прокачивание второго скилла как основного. А вот дальше становится интереснее - при получении 6 уровня и ультимейта, мы можем очень легко убить нашего соперника в миде - нам понадобится 3 скилл(как раз первого уровня, чтобы прокал бонус на х6, то есть как раз на 6 уровень героя). Далее все просто, неожиданно включаем землю(промакшенную), бежим на соперника, даем ульту, бежим за ним, пару раз бьем, и добиваем кратным лвл-дезом. Даже если враг выживет после такого урона, то вероятнее всего он сгорит от оставшегося времени на ульте.

Далее, когда вы набрали необходимое кол-во вещей(в плане керри на легкой линии) или уровня( в плане соломид героя), лучше всего сьесть более агрессивных крипов. Для керри подойдет либо m_icon.jpg либо m_icon.jpg , они увеличат наш дпс. Для мидера вполне неплохо взять m_icon.jpg - за счет ботла у нас будет мана на сетки, а скелеты очень хорошая вещь для пуша - пришли на линию, убили кого-нибудь - спушили башню с помощью скелетов.

В драках наша задача выключить самого опасного соперника из игры. Разнообразные найксы, спектры, и войды под нашей ультой становятся ватными и слабыми, а всякие пакостники на вроде пака или инвокера вообще ничего не могут сделать.

Дум также может пойти солохард, опять через макс земли. Природная толстота в виде здоровья, а так же мощный отхил с земли делают нашего героя сложноубиваемым на первых порах, но не стоит наглеть - помимо земли у нас нет способностей выжить, а толстота отлично балансируется нашим низким армором.

Вариант с лесом немногим отличается от линии. Поначалу стараемся фармить легкие/средние лагеря нейтралов. Сильные так же можно фармить - просто сьедайте 1 скиллом самого толстого крипа. Но в идеале сильные лагера лучше стакать, а потом фармить с помощью сьеденного m_icon.jpg , но смотрите внимательнее - вам нехватит на торнадо фулл маны, пока вы не достигните 4 уровня, либо пока не купите что-нибудь на интеллект.

Друзья

Няньки, которые обеспечат нам хелпу и фарм

s_icon.jpg

s_icon.jpg

s_icon.jpg

s_icon.jpg

s_icon.jpg

s_icon.jpg

Герои с аурами, с ними можно устраивать аура стаки

s_icon.jpg - ее аура и аура сьеденого нами волка стакаются

s_icon.jpg - бешеный пуш бафф для команды(волк+аура биста)

s_icon.jpg

Враги

Жесткие мили дд, которые отлупят нас, пока мы без кирасы:

s_icon.jpg куча урона на начальных лвлах.

s_icon.jpg - волки+его ульта+криты.очень больно.

s_icon.jpg куча ловкости = куча бонусного физ урона.

s_icon.jpg от его минус армора дум развалится за несколько ударов.

s_icon.jpg наша куча хп - счастье для него.

Заключение

Те, кто должен особенно бояться нас и нашей ульты:

s_icon.jpg - наш ульт и он идет курить бамбук

s_icon.jpg -под ультом не расскастуется

s_icon.jpg - схватить за задницу неуловимого антимага. Под думом - раз плюнуть.

s_icon.jpg - не даст хил, не даст репел, не ультанет. 1 клик - и грозный паладин становится плотником Васей из пятого подьезда.

s_icon.jpg - привет/пока.

Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
Thunder­ Clap­ | Brewmaster­
­
Раскалывает землю под ногами, нанося урон всем врагам в области действия, а также снижая их скорость атаки и передвижения.
Расход маны: 90/105/130/150­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
УРОН: 100 / 175 / 250 / 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 35% / 45% / 55%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 35 / 45 / 55
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 8 / 8 / 8 / 8
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Bash­ | Slardar­
­
Атаки получают шанс нанести дополнительный урон и оглушить врага. При атаке крипов длительность оглушения удваивается.
Способность:
Урон: физический
ШАНС: 10% / 15% / 20% / 25%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1
Backtrack­ | Faceless­ Void­
­
Faceless Void искажает время и пространство, чтобы уклониться от физических и магических атак.
Способность:
ШАНС УКЛОНЕНИЯ: 10% / 15% / 20% / 25%
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Dragon­ Blood­ | Dragon­ Knight­
­
Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 3 / 4 / 5
БРОНЯ: 3 / 6 / 9 / 12
Call­ of­ the­ Wild:­ Кабан­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Расход маны: 15­
Перезарядка: 40­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ КАБАНА: 200 / 300 / 400 / 500
УРОН: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТРАВЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ КАБАНА: 60 / 60 / 60 / 60
Vampiric­ Aura­ | Wraith­ King­
­
Ближайшие союзники каждый удар восстанавливают свое здоровье пропорционально нанесенному ими урону.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 15% / 20% / 25% / 30%
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
LVL?­ Death­ | Doom­
­
Обжигает душу вражеского героя, ненадолго оглушая его и нанося начальный урон. Если уровень вражеского героя кратен определенному числу или равен 25, то цель также получит дополнительный урон в 20% от ее максимального запаса здоровья.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 125 / 175 / 225 / 275
МНОЖИТЕЛЬ УРОВНЯ: 6 / 5 / 4 / 3
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
Satir­ stuntman­
­
Уровень: 2
Здоровье: 240
Мана: 500
Урон: 7-10
Скорость: 300
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 15-17
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Kobold­ guard­
­
Уровень: 2
Здоровье: 400
Урон: 25
Скорость: 330
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 23-29
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Ogre­ mage­
­
Уровень: 3
Здоровье: 600
Мана: 400
Урон: 24-27
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 62
Золота за убийство: 43-61
Hell­ satir­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 600
Урон: 49-55
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 97-111
Shaman­ forest­ trolls­
­
Уровень: 2
Здоровье: 450
Мана: 500
Урон: 28
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-25
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
The­ leader­ of­ the­ dark­ trolls­
­
Уровень: 6
Здоровье: 1100
Мана: 550
Урон: 49-54
Защита: 1
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 500
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 155
Золота за убийство: 54-62
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
1 5 5 525 479 46

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
28 Апр 2013 в 21:44
9
я бы не назвал рики врагом, ибо законтрить его элементарно, а там уже ульт и прощай рогастый
29 Апр 2013 в 00:38
4
Начало мидгейма. У всех есть 1 предмет и собиратеся второй, дум фармится в лесу\на лайне\гденить идёт. БАХ тучка, тебя начинают нарезать рики с дифузами, мана резко сокращается, выходить больно, скилы не работают. Твои дейстивия?
29 Апр 2013 в 01:05
-2
Выхожу из тучи, прожимаю лужу, разворачиваюсь, даю ульт. Совпадает лвл бонус нюка - прощай рики, не совпадает - нарезаю с руки (Съеденный волк даёт о себе знать) Убегает - догоняю под фейзами = рики умер. Главное не растеряться когда появилась туча
08 Май 2013 в 22:41
1
выхожу из тучи?против тя краб рики я если играю за эту крысу однокнопочную то у меня из тучи очень редко выходят а если и выходят то поотом умирают!
27 Май 2014 в 15:15
0
Все зависит от фарма... Дум фармится быстрее рики и когда у того будут дифузы у дума будет барабаны и плейтмейл. Кароче вертел я вашего рики!
02 Мар 2015 в 00:36
0
Когда у Рики будут диффуза, у дума будут мида дагер и Шива как минимум по деньгам. Да, он убьёт дума в соло не выпустив из тучки.
29 Май 2013 в 12:38
8
когда выйдешь из тучки - у тебя даже на ульт маны не будет. Дум и так на лоумане фармит лес в эрли, а тут еще рики с дифузой. А ты такой потанкуешь его спиной секунды 4 и потом еще на фул прокаст осталось маны, угуу.
02 Июн 2013 в 21:20
8
А гулю из врагов надо убрать с последним обновлением если дум ультанёт то у гуля отжор исчезнет!Также бактрэк у войда исчезнет!
23 Июн 2013 в 17:11
-5
Лолшто?!! Насчёт Гули я согласен, но войд сохраняет свои увороты даже после ульты.
25 Июн 2013 в 00:13
6
Ну да после ульты дума у войда будут увороты ,но во время его ульты у войда увороты не будут работать!
27 Май 2014 в 15:27
0
Одно но... У ульты дума есть кулдаун...
27 Май 2014 в 15:23
2
Хахахаха. Откуда у рики в ерли дифузы? 0_о. Дум фармится быстрее рики и сильнее его вначале. Если рики поймает его в лесу фармящим и выжжет всю ману, то не факт, что в рукопашку он (рикки) его победит... Когда у рикки будут дифузы у дума будут барабаны и плейтмейл. Если дум съел волка или сову которая даст брони, то он на развороте 100% рики лицо порвет (мы же не говорим про рикки которому тиммэйты отдаются просто так?). Рикки вначале ращве что сможет упрыгать в кусты, если против него стоят норм геры, а думу пох. Ему вначале колечко защиты с щитком помогут стоять против врага. Даже если его гнобят по кд, он будет стабильно получать експу и голду с высокоуровневых нейтралов.
12 Июн 2013 в 22:02
6
я не собираюсь оспаривать рики как врага, но мне просто интересно, как рики будет фармить быстрее дума
07 Окт 2013 в 14:46
6
Как как. Как обычно, на раках в моей тиме (:
27 Май 2014 в 15:29
0
Это его единственный шанс. Рикки становится имбой только при перефарме (на раках), а так он без нужных айтемов хилый саловик (который дает сало).
07 Июл 2013 в 11:57
5
поворачиваюсь к рики лицом и пинаю,он расстраивается и убегает.
10 Июл 2013 в 11:54
3
Вот ты ещё скажи что Рики в начале фармиться быстрее Дума)) Пока ты со своим Рики соберёшь дифуза я на Думе буду такой затар иметь что тебе ни тучка ни эфект неожиданости не поможет) Попросту без напарника ты ко мне сам не захочешь подходить. А вот вдвоём эт да, ганг будет успешен согласен, правда не всегда ибо как на фейзах и с горелкой уйти можно спокойно.

P.S: Конешно если Дум ракового направления то все описаные мной проблемы отпадают)

P.P.S: Рики легко контриться вардом, дастом и Гемом. Но если соперники не догадываються об этом то я незнаю с кем ты играешь)
20 Дек 2013 в 07:19
-1
лол) когда у рики будет дифуз у дума уже КАК МИНИМУМ будет вангард, радик и 2 брони из кирасы ...пф ..ты действительно думаешь что рики со своим лоу хп рискнет подойти к думу под радик? зассыт
27 Май 2014 в 15:31
1
Ну это уже перебор)))))) Максимум вангард и пол кирасы или 1радик (не буду говорить об эффективности вангарда на нем)))
27 Май 2013 в 15:17
2
помню как я с 1 ульта убил отожранного рики :D
05 Июн 2013 в 01:11
5
увы, но рики боится ульта дума побольше, чем даже тот же райджин

он ловкач с морем брони но здоровья у него с гулькин нос. представь себе, что дум собрал аганим и кастанул на рики. ему даже урона не понадобится дополнительного, сам развалится.



а если рики убивает кого-то в тучке и успевает сжечь ему всю ману - то жертва либо саппорт вроде вич доктора, либо рики нереально перефармлен и играет против инвалидов. сам видел - рики войда 1х1 размотал, только вот у войда был аганим и рефрешер (на кд), мом и пт - всё. а у рики - бабочка, дифузы, пт, сашаяша. вроде бы.



так что увы, рики враг ну не знаю, не знаю. может саппортам.
25 Июн 2013 в 14:14
1
Ты за лешрака играеш шо у тя маны дофига?

Ульты он боится, но он тя в тучке с дифузами бить будет. После этого тя хатит на 1-2 скила.

Если он тя поймает во время фарма в лесу и тя угораздило тока шо сожрать крипа и лужа уже немного протикала, то те каюк.

Дум канеш живучий, но если он тя одного поймает то в лучшем случае ты повесишь на него ульту, а там как повезёт.

И кстате, на всяких сапортах и тонких кастерах рики как раз и будет фармится так шо не особо расчитывай на варды и даст так как у сапов денег может и не быть.



P.S. 2 Falmust

Ты его найди ещё. Дум в отличие от рики размером с дом и поймать его легче.
22 Июл 2013 в 20:33
3
К тому времени когда рики с дифузом будет Дум как минимум будет иметь пт,бм и вг.В тучке включил бм ,вышел,и начал клепать по щам рики.

И при наличии инвизеров не аткскать с собой даст(в лесу,на лайне) -просто маразм.
08 Июн 2013 в 11:57
1
C таким же успехом можно сказать, что дум с дагера прыгает на рики и дает ульту. Твои действия?
14 Июл 2013 в 03:22
14
Удивлюсь шо думу первым итемом взяли дагер.
04 Май 2013 в 03:53
0
По моему приоритет у волка должен быть очень высокий ибо крит под 200 на 2 уровне решает
27 Май 2014 в 16:04
0
Ничего он не решает) У криты 20%, а у дума атак спид меньше 1 удара в минуту. Пока ты будешь бить врага скорее сам пострадаешь от его тычек. Волка вначале можно съесть, но не для этого... Лично мне оч помогает кентавр или сова) Волка лучше оставить до мид гейма (ибо он не самфй частый нейтральный крип!), а кушать его только ради криты глупо.
26 Июн 2015 в 18:18
0
Волка едят не тупо ради критов: аура доп урона - раз, два - крит 200 на 2 лвл это очень больно, ты просто под 2м выходишь на линию и ломаешь лицо лоухп на линии (саппорту либо расхарашенному керри без эскейпа.) вот для чего нужен волк
04 Май 2013 в 10:50
4
бф - не считаю полезным артом для него из-за низкой скорости атаки, из-за того что для фарма у него и так есть куча возможностей других, также есть и другие лучшие айтемы за ТАКИЕ деньги(владимир например - дает в принципе все тоже самое, ток чуть меньше и для ВСЕХ вокруг)... Мастхев для любого милишника считаю обоссал блейд - после кирасы или с кентавром самое оно. Кстати рефрешер не такой уж фор фан.. После мидаса вот соберешь ты бф и что ты сделаешь в замесе?) или любой другой айтем, а с рефрешшером - это атуально на протяжении всей игры и актуальность совершенно не падает, как у других станов например. К тому же если идти этим путем ты соберешь шиву, что даст 2 шивы напримерD и тд. Это все, что я сказал - не принципиально и является лишь поводом для размышления и может даже дополнением или просто интересно мнение по поводу этих предметов твое.. Поставил плюс, пиши ещё;)
22 Июл 2013 в 20:36
1
Мутить рефрешер сразу-путь к сливу денег и превращению в кусок бегающего корма. Маны на прокаст втупую не будет.Если уж и варить рефреш(сам далеко не фанат его)-то только после аганима и шивы.
10 Авг 2013 в 16:02
1
Понимаешь, думу не хватит маны на 2 ульта в начале. Надо учитывать то, что рефрещер при активации съедает 375 маны...
22 Янв 2014 в 15:10
1
для любого милишника обоссывательный клинок? огру магу тоже?
04 Май 2013 в 10:52
2
Кстати мидас тоже рефрешится, что ускорит о5 же фарм в разы.
06 Май 2013 в 00:29
15
дум настолько тупой, что после каждой активации рефрешера придется ходить на базу
18 Май 2013 в 22:50
3
Там же вроде кд проходит, но крип переваривается и нельзя сожрать другого? Нет?
28 Май 2013 в 21:53
6
Да. Если жрать здоровых крипов с четвёртым уровнем первого скила, то по кд не сможешь - старый ещё не переварится.

Да, и какой смысл в фарме, если уже собран рефрешер? Это уже глубокий лейт. А рефрешер первым-третим итемом - идиотизм, на второй ульт не хватит маны.
29 Май 2013 в 12:41
1
да и в лейте с маной тоже проблемы. 850 маны просто так взял и за секунду спустил - не каждому думу норм.
27 Июн 2013 в 06:14
0
А на что тебе союзники? Ни одного аркана в тиме? С какими идиотами ты играешь?
06 Май 2013 в 14:07
3
проблема еще в том чтобы долбанного волка найти.. кентавров дофига везде, а волков очень мало
30 Май 2013 в 01:10
1
Кстати корейский рандом.

Как-то раз фармил 30 минут, ища волков.

Но обычно нахожу на первом же уровне. >_<
27 Май 2014 в 16:10
0
Они действительно редко спавнятся)))) Я стараюсь идити на большые лагеря крипов (там где не спавнятся 4 слабых сатира, 3 мелких птеродактеля или гноллы) и убивать крипов там 1 скилом. Через некоторе время там должны заспавнится волки. Самое плохое если там спавнятся големы(((( Приходится их в рукопашку бить(
07 Май 2013 в 10:23
0
Играл несколько дней исключительно думом и получилась интересная картина, если с первых мгновений вам удалось найти и сожрать волка, то можно забить на первый скил качать исключительно 2,3(предпочтение лично я отдаю 2му скилу, так как 3-й без совпадения по уровню слабоват, и до 6го левла не сильно помогает) и идти нагибать на линию, бонус на скорость + реген хп(2-ой скил) в купе с +30% урона и критами(волки) делает вас гораздо сильнее ваших противников , и грех этим не пользоваться не давая им качаться, фармим достаточно быстро, быстро раскачиваемся быстро побеждаем, если среди противников ловкачи и силачи, то бронь беру раньше ботинок.
09 Июн 2013 в 13:11
0
упоролся чтоль? думу первый скил при любом скиллбилде масхев. если тебе "случайно" вскроют очко на лайне с твоими 2 и 3 скилом, то фармить на героях у тебя уже не получится, следовательно отожраться дум уже не сможет.
27 Май 2014 в 16:20
0
Ты не прав! Билд через 1 скилл - фармящий дум. Так же есть вариант через дума, к-ый гнобит всех по кд. От "случайного вскрытия очка" как раз таки и спасет 2 скил, который будет давать сильный реген себе дамаг врагу. Эта раскачка имеет право на жизнь, хотя конечно стандартная сборка подразумевает раскачку 1 скила.
27 Май 2014 в 16:14
0
Это тоже имеет право на жизнь, и тут тогда уж не только волк пригодится, а троль с аурой регена маны или сова с броней))))
P.S. твой коммент не нравится людям которые думают, что дум в 100% игр хардкерри))
14 Май 2013 в 14:12
1
Самый большой приросто силы у кентавра
21 Май 2013 в 11:43
1
В "Тех, кто должен нас бояться" добавь Тинкера.
22 Янв 2014 в 15:11
1
тут, как в дуэли антимага и войда. ну или в ковбойских таких...вестернах. кто первый выстрелил - тот и победил.
я посмотрю, как дум переживёт пермахекс с несколькими дагонолазерами по эфиру, если на него выблинкается из-за кустов тинкер.
27 Май 2014 в 16:23
0
И в тех, кто должен нас боятся он тоже может войти, т.к. его раскаст не менее страшен чем раскат инвока)
22 Май 2013 в 18:57
1
а что будет если я ему соберу буризу + съем волков?
28 Май 2013 в 21:55
1
То же, как если бы ты собирал криты скелетону, джангернауту, хаос кнайту.

Заимствованные способности работают как родные.
29 Май 2013 в 12:43
3
тебя назовут раком :) после сбора буризы - сбегай сожри кобальта и все охуеют
05 Июн 2013 в 01:13
0
криты будут выпадать, но не вместе

то есть либо от буризы, либо от волков, крита на 450% как у морты не ожидай

так что не надо
31 Июл 2013 в 13:04
0
В этом и суть, что криты будут почти каждый удар выпадать.
27 Май 2014 в 16:25
0
Главное собирай ее не 1 артом. Этот предмет спорный и подайдет для игры, где вы уже победили и чуть ли не караулите врагов под фонтаном))))
P.S. Куда лучше для него зайдет Абиссал или МКБ)
23 Май 2013 в 16:50
3
ПАЧИМУ НЕ СЛОВА О ЛЕСНОМ ДУМЕ!!! Мидас, фейзы,гиперстоун на 15-18минуте в лесу, пару слов о лесном думе мастхев в гайде!!
25 Май 2013 в 03:24
3
В пабе если пикаю дума, то в 80% случаев иду в лес. Собираюсь так: топорик,щиток,танго(стартовый закуп), потом докупаю перчатку на скор атаки и базилку (иначе не хватает маны на спам 1 и 2 скила по кд), из перчатки варю мидас к 9й минуте леса. Если выходил на лайн для ганка - то и в начале 8й минуты можно успеть.

Дальше - вангард и блэйдмэйл, что вкупе с прокачкой через 2й скилл позволяет в замесе думу на 20й минуте быть НЕУБИВАЕМЫМ, благодаря мидасу+съеденном волку, иметь большую атаку/корость атаки, если фокусят - сами себя бьют о блэйдмэйл. Если в команде много милишников - варю владимир, если нет - сразу иду в алебарду (уворот+дебаф на враж керри).



Всем советую такую сборку, на мой взгляд она на 100% раскрывает потенциал быстрого фарма дума, на 15 минуте вы можете нагибать в замесах, а к 25й - иметь 6 добротных слотов (фейзы, вг, алебарда, блейдмейл, владимир, тараска/кираса), которые вообще не контрятся в замесах до 32-35й минуты.
27 Май 2014 в 16:31
1
Лично я не считаю его самым крутым лесником) Я иду по кд девовера и "ем" высокоуровневые спауны крипов, а потом возвращаюсь фармить на лайн) Вангард ему не так хорош, ибо хп у него и так много. Куда лучше ему зайдет если " очень хочется силушки " армлет). И кираса ему мастхев)))
28 Май 2013 в 21:57
2
Неточность: 3.2 - не самый большой прирост силы. Например, у дерева 3.3, не говоря уже о кентавре.

Так же, не считаю врагом рики. Рики опасен только в лейте и инвизе. В лейт мы выйдем раньше него, а до лейта обезвредим/убьём ультом, не дающим уйти в инвиз.

UPD: 8 побед, ни одного поражения.

Люцифер ногебает.
31 Июл 2013 в 13:07
1
Ну, в каждой игре, в которой вижу рики, он бегает безпомощный до лейта, убить не может никого, и только к 40 минуте делает первый килл.
08 Авг 2013 в 01:34
0
В прошлый раз такого дума,который тоже в лесу околачивался и потом на плебарду пошел 4 нюкера в лепеху разбивали.Масс нюкеры были,потому не только дума.И лесной дум,это олень в 80% случаев.Думу в лес ходить нужно очень редко,только когда ты уверен,что харда не просядет
30 Май 2013 в 08:37
1
Хороший гайд , с юморком.
05 Июн 2013 в 13:08
0
С апдейтом аганим думу не такая уж и плохая идея.
27 Май 2014 в 16:44
0
До апгрейда это был мастхев (когда если дум без аганима, врага достаточно было толкнуть на расстояние больше 550 от дума форсстафом или отбежать, чтобы его снять), а сейчас он только если дум не хардкерри)) Чисто прокастерская шняжка которая не подайдет для хардкерри, но не самый мастхев)))
05 Июн 2013 в 20:50
1
У кого руки не кривые, в начале берут перчатку и бутыль здоровья (+400). Потом фармят на мидас. В результате, грубо говоря в минуту, если первый скилл прокачен, вы получаете 45(жрёш крипа)+100(первый скилл)+190(жрёш мидасом второго крипа)= 335 монет/мин, это даже больше чем за убийство обычного героя. 40 минут = деньги за 40 якобы " вражеских героев" + ваща личная инициатива (вдруг кого прихлопните). + Мидас немного закрывает нашу слабую сторону, скорость атаки. Потом я собираю ботинок, +8 силы, +55 скорости передвижения (чего нам тоже нехвотало) + 30 к скорости атаки (опять же закрывает почти до конца проблему со скоростью). Дальше собрать владимир почти нет проблем, и с волком он даёт +45% к урону (но учтите он берёт только в расчёт натуральный урон, но не дополнительный). Дальше бузина, даст нам +100 урона и оглушение, что отлично сочтётся с нашей ультой. Дальше мидас можно продать, убиваете крипов с 1 удара и берёте либо блинк, для прыжков, либо илюзии, как сказано в гайде. В результате к концу игры, почти не убивая героев (ну и главное как можно меньше умирая, так как мы зарабатываем деньги которые сливаются при убийстве) я собираю обычно шмотья на 30 000 золотых, никакой даже стилер в сравнение не идёт.
06 Июн 2013 в 13:27
0
"и с волком он даёт +45% к урону..." что такое волк?
07 Июн 2013 в 14:50
0
Вожак волков - крип в лесу, немного неправильно выразился.
19 Июн 2013 в 21:07
2
ндеее а ничего что у мидаса кд 100 секунд и кто тебе даст 40 минут фармить? да и волк даёт 30% да и зачем тебе скорость атаки если тебе чтобы ударить надо догнать врага?
27 Май 2014 в 16:52
0
Пффф. Твой итем билд подойдет для стаяния против 2 милишников с нянькой-саппом. В ином случае лучше купить щиток/кольцо+ хилки чтобы избижать харасса или топор для божественного ластхита. У дума брони мало и если ему ее вначале ни чем не компенсировать, то под харрасом врага он на мидас будет фармить под страхом разлететься от тычек врага. Этот вариант имеет место быть, но очень рискован. А так все правильно пишешь)
05 Июн 2013 в 20:53
1
Но это только при условии что в вашей команде более-менее нормальные люди которые шевелятся в игре, а не сидят в фантане. если думу мешают играть (серьёзно), то он превращается в пушечное мясо.
07 Июн 2013 в 14:52
1
В число тех "кто должен особенно бояться нас и нашей ульты" нужно добавить урсу. Кинул на него ульту и он нифига не мог сделать, урон низкий, способностей нет на целых 14 секунд)
07 Июн 2013 в 16:05
0
Давай про аганим.
08 Июн 2013 в 02:34
0
Насчёт итемов: я варю фазы, потом морбид, башер, ребра. Добираем маску до сатаника, башер до абассала. Докупаем тараску. Итого: 1. фазы, 2. кираса, 3. абассал, 4. сатаник, 5. тараска

Итак, 6 слот, варианты:

Эфириал - если против нас тощие враги: рики, квопа, сфинкс, скаймаг итд.

БКБ - дохрена кастеров/дизейблеров

Бладстоун - А почему бы и нет? Особенно если дум затащил при раковой тиме. Куча ХП и МП, и даже если накроют, встать можно быстрее.

Блэйдмэйл - Если у врага нафиженные кэри, типа того же рики или траксы с войдом.
27 Май 2014 в 17:17
0
Не оч хорошо. Морбрид и башер сразу? ЛОЛ ЧТО?! Вначале подхил будет меньше 13 в секунду, а баши будут настолько редки, что ими никого не испугаешь (скорость атаки 1.30 в секунду!). Это как минимум глупый порядок покупок. Сначала базилу, к-ая даст и брони и реген маны,потом кирасу, к-ая исправит наши недостатки в ловкости и у нас появится приличное кол-во брони, приличная скорость атаки, и врагам дизармор, что увеличит вразы наш ДПС и живучесть. Потом вместо сатана лучше владимир из базилы. После володи (или доминатора для сатаника) уже башер. Бладстоун ниочем. Ну правда ниочем. Проблемы с маной решит шива. У наших скилов большое КД. Только у девовера раскаченного будет маленький кд и маны кушать мало будет и у 3 скила. Куда лучше в таком случае будет хекс или оршид (последний опять же поднимет ДПС, даст дизейбл и меньше стоит).
08 Июн 2013 в 10:42
0
Опробовал идею с рефрешером,в замесе выключает двоих противников, но в замен выносит всю манну дума.
13 Июн 2013 в 01:34
0
А теперь как легко фармится в лесу. Ищем кемп с большим фиолетовым сатиром с аурой регена и жрем его. Все. У нас реген 5 хп в секунду без всяких веток. Дальше жрем крипов без способностей и радуемся :)



Чтобы всегда хватало маны, апаем кольцо брони в базилус, в этом случае мы всегда сможем регениться и убивать жирных крипов вторым скиллом.
27 Июн 2013 в 06:45
1
Одно но - как только находишь волка, жри.

Или оставь в живых волка до момента, когда начнёшь участвовать в замесах. Но волк нам точно нужен.
14 Июн 2013 в 18:59
0
Беру дума только если во вражеской игре есть войд,иначе слишком легко играть.
27 Май 2014 в 17:24
0
Хардкорный паренек)))) Лично я считаю, что если воид успеет дать купол, то наш дум менее полезен. Он больше подойдет против других хардкерри. Воид инициатор и дум инициатор. Тут уже вопрос у кого инициирователь больше и прямее)))
19 Июн 2013 в 21:17
0
Про лёгкий фарм леса:

1)Стакаем 4 стака больших крипов(совухов, сатиров, урс)

2)Съедаем совуха(если не повезло в наших 4 стаках не попалось совуха то идём убивать другой большой стак до появления оных)

3)Кастуем торнадо в стаки крипов

...

Profit



А про сборки я предпочитаю собираться так:

Начальный закуп: 3 ветки, щиток, танго+хилка

Дальше покупаются фазы, позже лотар.(если вас оставили фри фармить на линии то естественно покупаем мидас)

Начинается фаза гангов - юзаем в лотар, подходим к врагу, ударяем и сразу вешаем ульт, догоняем с помощью 2 скила и легко убиваем

Если всё идёт очень хорошо то покупаем быстрый аганим, если просто не плохо то покупаем либо хекс, либо кирасу

А там уже абьюзал блэйд

Ближе к концу продаём аганим для освобождения слотов для более важных итемов

Финальная сборка: фазы, кираса, абьюзал, хекс, Мъёлнир, Лотар
01 Июл 2013 в 11:44
0
Аганим иногда лучше не продовать, так как с ним, пока мы находимся в близи проклятого отсчёт времени способности идти не будет. Тоесть если вы бросили ульту на урсу, а он побежал на вас, то ульта будет действовать вечно пока вы находитель на расстоянии не более 500 от урсы.
01 Июл 2013 в 11:46
0
А фармить так лес можно любым героем, достаточно собрать доминатор и подчинить совуха, принцип такойже.
14 Июл 2013 в 12:27
0
Дум и без совухов лес фармит хорошо. Иногда приходится 1 раз сходить на базу(не критично). И как то тараска лучше хекса смотреться будет.
27 Май 2014 в 17:26
0
Все ок, но абиссал для безарморного и слоупочного по скорости атаки дума...)))
28 Июн 2013 в 19:28
0
lifestealer редко потому-что при ульте дума его lifestel офф
28 Июн 2013 в 23:09
-2
Если враг хоть немного опытный, то фиг он даст вам расфармиться. Ну кинет дум ульту, а в это время остальная команда задавит его мясом)Дум как большой крип в начале игры, и если что-то хоть немного пойдёт не так то и в конце игры тоже. Станеры дума обожают, без брони под станом, ударят в грязь зерцалом)))

Дум 1 на 1 с кемнибудь возможно и справится, ещё смотря с кем, но когда идёт стенка на стенку, его жрут в первую очередь.
17 Окт 2013 в 15:21
1
Ты глуп. Дум решает в тимфайтах. Даже доказывать не буду.
28 Июн 2013 в 23:11
0
Силенсер враг дума номер !1!

Если будет играть агресивно то фиг кто вообще под его надзором расфармится.
14 Июл 2013 в 12:25
-1
Дум прекрасно фармит лес
13 Июл 2013 в 05:31
-1
Попросил бы во враги хускара, ибо его пассивку недавно аппнули (или давно, я давно за хуска не играл, а тут на рандоме попался). Теперь за каждый стак его пассивки прибавляется сопротивление к магии по 7%, а значит наш основной дамаг (2, 3 скиллы, ульт и Radiance) уходит в никуда. А по дамагу с руки хуск vs дум хуск выглядит предпочтительнее.
14 Июл 2013 в 12:24
2
Основной дамаг 2,3 скиллы? Я наверное огорчу но у дума основной дамаг с руки. И хускар что-то может только в мид гейме.
14 Июл 2013 в 12:16
1
Думаю, что Омник, может быть в списке друзей. Даже говорить не буду почему:)
17 Окт 2013 в 15:24
1
Ибо Омник хороший саппорт для любого кэри.
22 Июл 2013 в 06:26
1
Автор, неплохо было бы обновить информацию по аганиму - он после "обновления аганимных ульт" стал гораздо веселее. А так гайд отличный.
26 Июл 2013 в 23:29
1
недавно дума подняли и начальный армор у него - 1, ура товарищи
02 Авг 2013 в 12:37
0
Автор, а где про аганим?(точней про не давнее обновление)
08 Авг 2013 в 03:02
-1
"Выбор орба для Дума.

Первое место - сатан - отжор хп в лейте - залог живучести керри + даст нам немало хп.

Второе место - мжолнир- с ребрами и сьеденым кентавром молнии будут вылетать очень часто+бафф на нас, а учитывая живучесть дума - этот баф выстрелит ни 1 раз.

Третье место - дезоль - дешево и сердито."

Ну что за бред? Ты сам-то хоть понял что написал? Значит, блейду ты на таком плотном персе игнорируешь, а мажор ему нормально? Сатан хорошо,да? И дезоль заезжает?

Бф Думу - нонсенс, ты с руки почти не бьешь. Армлет - аналогично. Зачем вообще собирать весь этот ненужный хлам?(

Лес: щиток топорик танго/мидас/(фазы вг), потому что со своими фазами и радиансом ты нахрен никому не нужен/ радианс/ (блейда,шива), тараска. Мастхевности ребер не увидел. Аганим и рефрешер НУ ОЧЕНЬ ситуативны, хотя и имеют место быть, равно как и лотар с даггером.
08 Авг 2013 в 14:09
1
Радик неактуален после обновы.Кираса-основной арт дума,если только враги не пикнули фултиму магов без кери. Скорость атаки+броня-как раз то,чего не хватает думу с сожраным волком.

По орбу-сам часто варю сатаник(как правило 4 или 5 слотом).Если есть у врагов фантом/хк/нага -варю бф и/или мажор.

Блейд мейл нужен очень часто,но в начале-середине игры.Потом он меняется на бкб.
14 Авг 2013 в 03:38
0
Ты наркоман? Дум почти не бьёт с руки? Скажи мне тогда, чем он занимается? Сатаник небходим думу: куча жира+урон+отжор. Тарасян можно не варить ибо Дум керри, и урон поважнее лишних хп.

Шива не нужна: Думу дай бог хоть б 2 нюка за замес кинуть, ему столько маны не к чему, бронь дает кираса.ИМХО шива подходит инициаторам типо Тайда, а кираса керри. Блейдмейл я вообще ни на кого не одобряю, ибо бить в него тебя не будут, а лишние 5 секунд жизни вряд ли зарешают - гораздо эффективнее БКБ.

По поводу радика - он думу нужен, но только если быстрый: с землей даст огромный АОЕ урон.
09 Авг 2013 в 11:30
0
"Радик неактуален после обновы" - во как. А почему? Жечь перестал? 80 дпса магического с землей - это очень много. Очень суровое ИМХО что ему шива заезжает лучше ребер, но это на вкус и цвет. Опять же, имхо, что ему тараска куда лучше сатаника, при шивабилде очевидно, при ребрах - возможно. Против иллюзионистов - лучше радианс/кентавр/даггер/шива/дум/гг), т.е. инициировать нужно первым, т.к. ну не развалишь ты 6х нессаджей даже на 6 слотах с ребрами , мажором, бф и рапирой. Блейда ему заезжает куда лучше , чем другим, т.к. несчастные ддшники, у которых дум не снижает дд потенциал (тини, опять же, или что-то в таком роде) бкб-то врубить не могут. А в отдачу-то оно больно бить. А лишних 6 секунд гореть-то не хочется. Офк, убежать не получится.
14 Авг 2013 в 03:42
0
Дум как бы сильно снижает керийность противника: убирает его способности, а также не дает критовать и ожираться.И кстати, за счет большой дальности применения дум почти всегда нападает первым и забивает ЛЮБОГО персонажа в игре.
09 Авг 2013 в 15:53
0
Я бы к врагам добавил урсу ибо дмг всю игру туча , а на начальных лвлах у дума брони вообще нет , отлетает в 2 секунды
27 Май 2014 в 17:42
0
Пффф. Это враг тогда уж всем, а если на него ульту повесить, то... Чем дальше в лейт тем больше дизейблов у нашей тимы будет, а абиссал и алебарда просто его дд потенциал сведут на нет (а если мы не идем по пути HARDEST CARRY EVER, то еще и хекс).
02 Сен 2013 в 17:44
0
Господа вопрос: вот играл я за дума, пошел в лес и тут же нашел среди крипов волка с критами, после чего благополучно его съел. Вопрос в следующем: стоит ли оставить себе его скилы, или продолжать поглощать крипов с разными способностями?

Надеюсь, я ясно выразился.
17 Окт 2013 в 15:17
0
Я слоупок, ибо отвечаю через месяц после коммента, но волк, имхо, самый лучший крип для дума. Если сожрал волка, не ешь никого со скилами.
27 Май 2014 в 17:44
0
Лучше уж съесть волка потом. Для фарма лучше есть всех подряд, а при желании найдешь др. волка).
04 Сен 2013 в 20:28
-2
Мне вот интересно,гайд пишется в первую очередь для новичков,которые плохо играют и прочитав пару гайдов им будет легче.Но зачем писать для новичков такими словами непонятными,я нихера не понял!Я конечно уже не новичок 200 побед,но и то даже в игре таких слов не видел,например это предложение "Начальный армор вообще 0, что делает нашего героя крайне чувствительным к харрасу"."Армор","Харрасу" где вы взяли эти слова вообще????
05 Сен 2013 в 21:39
1
Ты, видимо, вообще с луны свалился к нам? Ладно, харрас еще можно понять, ибо кроме доты это слово я не встречал нигде, но армор? Тебе не знаком базовый английский? Ты никогда не играл в другие игры, кроме доты? В любой ММО данные слова используются постоянно. На худой конец можно просто прогуглить незнакомые слова.
17 Сен 2013 в 12:49
0
Ну прогугли слово Харрасу на русском посмотрим что он тебе ответит, умник.
27 Май 2014 в 17:46
0
Есть в разделе тактики на этом сайте словарь и так же в гугле)
07 Сен 2013 в 23:34
0
МИНУС! Во-первых, гайд не обновляли хуй знает сколько времени(про ультимейт), во вторых: ни слова про бкб.
Не понимаю также первого абзаца про дроу рэнджера, которая поздно раскрывается.
09 Сен 2013 в 21:29
0
Хмм а где версия лесника дума?
11 Сен 2013 в 20:46
3
В целом гайд полезный и по сравнению с другими явно выирывает. Но есть много но.
Ели гайд был написан для более менее понимающих доту игроков то ту ничего нового они не найдут, а если для новичков то слишком мало. Ни описания лесного дума, ни описания поведения на лайне (когда можно кого то убить а когда лучше переждать), очень плохо что не раскрыт третий скилл - сложно для понимания. Очень и очень плохо что нет лесного дума, ведь дум прекрасно фармит лес, а изи лайн можно отдать какому то не лесному кери и в итоге у вашей тимы будут 2 отфармленых головореза. ТАКТИКА ВООБЩЕ УБОЖЕСТВО!!!! ЧТО ЭТО ТАКОЕ? 4 строчки на тактику? Автор ты считаешь доту не стратегической тобишь тактической игрой??

Мало о думе гангере, мало о прокасте.

Я так понял что на итембилд ушло больше всего времени (5 минут).
Гайд для новичков а о орбах вообще ничего не написано!! Что с чем стакается, что орб только когда срабатывает (мьельнир), а что не орб и тд.
"А насчет маг урона, вы ведь не прокастер - лучше собрать что то на урон/хп/броню" - какого хрена ты советуешь собирать этериал блейд и потом говоришь что мы НЕ ПРОКАСТЕР? Лучше бы получше раскрыл тему с думом гангером прокастером, а то все по кускам. Если уж блинк дагер то почему не этериал и прокаст? Отлично для гангов и тд.

Общее впечатление от итем билда: не хватает систематизации. Тоесть все покромсано. Если пишешь о ситуативных предметах то надо раскрывать почему они ситуативные и в каких СИТУАЦИЯХ их можно собирать.

ОСОБЕННО ПОНРАВИЛОСЬ:
"БАЛАБЛА БЛА ПРО ТАПКИ И КИРАСУ. Дальше вещи идут по ситуации.

Ситуативно:

МИДАС

если дают фармить, why not?"

ЧТО ЭТО ЗНАИТ? если дальше вещи идет по ситуации тоесть то что из раздела ситуативно собирается после кора (ядра) (кираса, вг, радик и блаблабла). Тоесть ты хочешь что бы я собрал мидас после кирасы, ПТ и вани? я понимаю что ты возможно не это имел ввиду, но именно отсюда берутся раки собирающие мидас в мидл гейме. А где раммки для сборки мидаса? А то соберут на 15 и будут радоватся.

Все еще не понимаю смысла раздела ситуативно. В моем представлении это то что надо собирать против определенного героя или определенной ситуации или при определенном иетмбилде. А тут БФ - всем на ура, но нам ситуативно или тараска один из лучших но в ситуативных айтэмах

Потом орбы выстроеные по порядку и местам "ЧО КРУЧЕ" это реальный фейл гайда. А если кто то собрался в танка? нахера ему сатаник если у него нету ас нормального? Если у нас херова туча хп и мы можем танчить то где блейдмэил? Если мы танк то почему бы не взять?

ПАЙП - решает проблему маг резиста? ВАТ? Пайп берут сапорты а мы против магии берем Б К Б.

И где к примеру тактика с доминатором? у тебя скил крипа и еще сам крип. Это может быть 2 стана кента и тд. С доминатором лес фармить можно вообще без проблем хоть трипл стаки. МНОГОГО НЕТУ ОЧНЬ МНОГО ЧЕГО ОТСУТСТВУЕТ!!

И кстати очень неудачное вступление. я прям обосрался как узнал что тракса хардкери и раскрывается поздно на равне со спетрой. ахахахха)))

Тоесть в целом:

1) разделить по категориям итембилды: прокастер, хардкери, более ранний кери, гангер, танк, лесник. Можете еще чего то придумать.

2) тактику развить в соответствии с обновленным итембилдом. А это начальная игра, когда кого то убить и с кем, кого боятся, чего ждать и тд. Потом как вести себя в замесе: врыв в гущу или инициация? Потом что в каком порядке собирать, что ситуативно и почему.

3) то что сейчас в итем билде либо в топку либо переделывать, причем полностью. Нужно выделит кор айтэмы для разных итембилдов и ситуативные.

4) друзья и враги - больше тактик, связок страт и тд. потому что думаю из раздела друзья и враги даже новичок ничего не узнал

5) враги - бред. Самые жесткие дд и нету ни войда, ни спектры, ни свена, а какие то имбы и гуля. Надо написать отжирается ли гуля под ультой дума - это важно.

Ну а так все. Пишу я все это потому что когда решил сыграть за дума был достаточно опытен и собирался на свое усмотрение. Мне понравилось решил подчерпнуть чего то нового из гайда, но тут ничего нового абсолютно. А гайд то топовый и каждый пожалуй его читал. Количество просмотров вообще бешеное. Так что надо гайд либо нахрен удалять и давать развиваться другим либо сделать нормальны, полноценным и полезным. Этого и желаю. Удачи.




_______________________________________________________________________________

Мои гайды:

http://dota2.ru/guides/3030-faceless-void-klassika-i-alternativy/ - ВОЙД

Сейчас работаю над гайдом по СВЕНУ

Если нравятся мои гайды предлагайте на кого еще писать и переводить.
20 Сен 2013 в 13:57
0
Самый высокий прирост силы у кента, аж 3.8 за лвл.
20 Сен 2013 в 14:06
0
еще у трета 3.3 прирост
20 Сен 2013 в 14:07
0
а, ну кто-то уже отписал
17 Окт 2013 в 15:13
0
Мб уже говорили, но гуля не враг думу, а как раз наоборот. Дум пробивает гуле бкб, не даёт переключать армлет и ультовать, ну, и на последок, вырубает пассивку. Полностью. А без пассивки гуля бесполезен.
05 Дек 2013 в 15:05
0
Прощу рассказать что вы думаете о бабочке в скиллбилде, ибо считаю что броня и увороты достаточно хорошо подходят думу.
11 Дек 2013 в 00:08
0
Не понимаю вообще людей, собирающих бабочку на не ловкачах. Попробовал на дестре 1 раз, вышла хрень - забил с тех пор. Увороты даст алебарда, А броню - кираса или шива
27 Дек 2013 в 21:50
0
блин так много болтовни
Так какого мнение о гайде? просто не верю оценкам
20 Янв 2014 в 18:16
0
Не нашел тролля-хилера, это имбалансный крип с его регеном маны, что на линии что в лесах, и мана есть и регенимся (удар-реген-удар-реген) а потом можно заменять уже.
25 Фев 2014 в 04:50
-3
Итем билд вообще не какущий, бкб для него основной арт, нужно дамажить вражину, а не стоять как дебилу с пайпом не выходя из стана пол замеса. Башера не увидел, как можно надамажить нормально, есле цель от тебя убегает? Сатаник массхев для дума, да и для замеса приоритетнее чем тараска которая дает лишние 25 силы и реген который ну не как не поможет.
26 Июн 2014 в 00:05
0
Пабский затар. Попробуй поиграть в цм моде,даун
29 Июн 2014 в 21:19
-7
Покукарекай мне тут петушок.
06 Июл 2014 в 19:58
-2
опасно
05 Мар 2015 в 22:36
0
Мой дефолтный закуп, заходит почти всегда: танго+фласка+кольцо брони - мидас - транквилы - блинк - аганим - шива - рефреш - шестой слот на выбор (абиссал, хекс, тараска, сатаник, алебарда). Ситуативное бкб только после блинка. Мастхев - блинк + аганим, имхо, если вы не в роли мейнкерри
04 Мар 2014 в 12:21
-7
Моча, просто моча.
Даже лень объяснять.
16 Мар 2014 в 19:23
21
Господи, выпиливайте нафиг с сайта гайды которые не обновляются, ибо толку от них ровным счетом 0. Описанное в гайде было актуально полгода назад. Минус.
24 Мар 2014 в 18:20
1
про барабаны ничего не написано.. и рефрешер собирает токо в трэш фан играх
14 Авг 2014 в 10:25
-1
Ты болен дцп? Какой треш итем? Делать -2 в драках просто за несколько нажатий, не каждому дано.
28 Мар 2014 в 15:21
0
Satir thief of souls можно съесть в начале если стоиш против ловкача или силача потерять ману очень неприятно а 100 урона на 1 лвл можно считать нюком
01 Апр 2014 в 08:24
-2
Лесной кентавр наносит урон со стана!
29 Дек 2014 в 13:35
0
25 урона! Имба...
10 Апр 2014 в 21:59
0
ракскачка БЕГАЙ/УБИВАЙ самое оно в ерле.
14 Апр 2014 в 20:31
-1
зачем брать 3 скил на 4ом уровне урона очень мало брать надо ток если у врагов уровни выше а так на 7 лвл берется
27 Май 2014 в 15:53
0
Гайд хороший)) Я не пробовал, но вариант фармилы дума через маэлсторм (который потом апается в мьелнир) и шиву по мне имеет право на жизнь) Сам собираюсь так (не считая начального закупа): если игра идет хорошо, то мидас; сапог; базилус (если не собрал партнер по лайну оч поможет, т.к. и брони, и регена мп...); волшебная палочка; сапог->фазы; барабан; кираса (начиная с плейтмейла). К этому моенту либо мы доминируем над врагом,либо они над нами. Все это по мне самый что нинаесть мастхев. Я обычно играю с другом-саппортом к-ый купит базилу и потом апанет в владимир. Если нет, то сам куплю владимир. Что дальше покупать определяет ситуация. По мне думу хард керри должен быть добавлен такой предмет как БАБОЧКА. Хоть она нам и не даст тех 30 урона, к-ые даст ловкачам, но всеравно сделает нас оч сильным против милишников. Если есть алебарда, то бабочка не будет так полезна. Очень хорошо под дума семи-керри саппортом зайдет мека, хекс и палка замедления. Ах да! Блейдмейл отлично думу подайдет.) Гайд хороший от хорошего автора который не раз меня радует своими гайдами).
27 Май 2014 в 19:55
1
Не согласен со всем сказаным играю токо на думе-сначало беру щит танго и колечко на армор,затем фармлю топорик,базилка,сапог,потом из сапога фэйзы затем владимир,радианс,ребра и тараска.А армлеты ето чужь!!!!!и есть крипов надо по игре волки нужны но и можно сатира на ауру регена и волной добить если что.а нюк качать на 9 лвле после 1 и 2 скила.иногда выходить помогать убивать рэфрешер бред маны тупо не хватит
БФ нельзя дум убивает ультой нюком иногда с руки.Я все сказал
03 Авг 2014 в 01:28
-1
Затащил по твоему гайду, почти)))
29 Дек 2014 в 13:36
-1
Ну да... Топорик. урона же мало добить крипа. всего то 70
27 Май 2014 в 19:57
0
А и еще забыл где в друзьях брист?Знаю странно но соплями он даст нам фраг если брист нормальный или вы в пати.
-1
Красава! и понятно и не скучно! С юмором
16 Июн 2014 в 10:05
-3
Бф... Радик...
АФТАР РАК И АПАЗОРИЛСА!1!!1
17 Июл 2014 в 12:01
0
Напиши еще про гарпию-штормодела. Та еще заноза в известном месте. Прекрасный моб на мой взгляд
19 Июл 2014 в 09:49
-1
Прикольный гайд )
05 Авг 2014 в 15:33
0
дум чере меку блинк и шиву в соло хард - идеальный дум
17 Авг 2014 в 00:04
0
У меня есть несколько замечаний по содержанию этого гайда.
Во первых, ни один предмет/способность не даёт процентную прибавку к скорость атаки.
Во вторых, способность Фрост Армор весьма хорошо смотрится против команды милишников ( даже в Лейте ).
В третьих, МОМ неплохо сидит на думе. Это факт.
Также нельзя исключать раскачку брингера в нюкера, т.е. девоур на 1 ( для пассивок ) и дальше лвлдэс и земля.
К тому же люди сверху правильно отметили про Бабочку и Шива+блинк. Заходят под соответствующие билды.
А так вполне неплохой гайд для новичков. Увы, только для новичков... Лично я абсолютно ничего нового для себя не нашёл.
З.ы. советую пересмотреть комментарии выше. И добавить их содержание в гайд. Мейнстрим все время меняется. Миллион хомячков не могут ошибаться. Билды профитные.
24 Сен 2014 в 06:46
0
Вышел апдейт 6.82
Теперь ульт дума отключает пассивки только с аганимом!!
09 Ноя 2014 в 22:14
0
ОД - привет/пока
ахах
07 Янв 2015 в 11:05
0
Раскаченный джагер с аганимом ультом порвёт на раз,два.(Если дум не сумеет повесить на него ульт)
14 Май 2015 в 00:53
0
Дум уйдёт в ШБ и Джагер просрёт ульт. Раз, два.
06 Апр 2015 в 23:37
0
Аганим вместе с блудсикером порвут ВРАГОВ НА МЕЛКИЕ КУСОЧКИ КРОВЬ КИШКИ.
P.S. Мастхэв аганим.
26 Апр 2015 в 01:08
0
Интересный герой, но очень уж сложный. Слишком много минусов и потребностей в дорогих предметах. До 7 лвл еще как то можно убивать/фармить/качаться, но дальше становится почти бесполезным за нехватку нужных вещей. Тем более как танк, которого сносят за прокаст+1 масс.
13 Май 2015 в 22:47
0
Непонятно. Тут говорят мол "зачем мидас у него и так отличный фарм" и вдруг "сложно, потребность в дорогих предметах и бла бла после 7лвл не актуален" втф
23 Сен 2015 в 23:18
0
Ты много мидасом то нафармишь ? Начиная с 15 минуты идут замесы команд, а стоять соло в миде против дальника нафармливаешь еще меньше. 1-2 средненьких предмета ничего не дают этому герою.
26 Июн 2015 в 18:36
0
Если так то антиможенька тоже сложный, надо следить за маной врага, надо нафармить на предметы, минусов оч много, как же на нём играть?
23 Сен 2015 в 23:20
0
Как придется. Герой не имба, даже не универсальный. Рандом чистой воды, где все зависит от других героев (и своих и чужих).
12 Июл 2015 в 07:33
0
Спасибо большое , лично я новичок Думом , буду пробывать , спасибо за подробное описание.
12 Май 2016 в 18:40
0
Герой прямо скажем дерьмовый. И те роли, которые ему дают- полный абсурд. Убивать он никого не сможет, инициировать тоже, танчить урон не про него. А вот прососать всю игру и слить катку- для этого герой просто идеально подходит.
17 Окт 2016 в 13:39
0
Что ты несешь ему первыми фейзы аганим рефреш всееее, вот кто причина всех тупых думов.Падла
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
-29

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?