Эффективные связки героев тактика Dota 2

Эффективные связки героев

Открыть все споилеры
Введение

Здравствуйте, уважаемые читатели, в этом гайде я представляю вам, да да, очередную тему по эффективным связкам героев для успешных игр. Я понимаю, что такие гайды не особо ценятся, потому что все мы знаем, что любой связке, любому пику найдется контрпик. К тому же оценить эффективность каждой связки тяжело ввиду отсутствия адекватных условий, ведь многое зависит от рандома, от скилла, от человеческого фактора и мелких ошибок в микромоментах. Не раз вы видели, как профессиональные команды проигрывали с хорошим пиком другой команде с более плохим пиком. Но все же я думаю, что этот гайд будет полезен. По сути он несет в себе две цели: помочь новичкам чаще выигрывать и подкинуть опытным игрокам пару идей, которые могут быть полезны в некоторых случаях. Но главная цель это конечно же мотивировать новичков учиться играть в команде, быть более дисциплинированными, уметь достигать поставленные цели. В общем, развивать тимплей.

Заметки

1. В пункте "Распределение по лайнам" я не стал указывать про легкую и сложную линии, потому что игроки сами должны определить, стоит ли им отправлять в хардлайн кэрри с саппортами или лучше остаться на легкой линии и не напрягаться. Ведь многое зависит от пика противника. Где-то будет тяжело хардлайнеру, в других случаях трипла не будет справляться с вражеской триплой. Хотя в некоторых пунктах я указываю, кому на какой лайн отправляться, но не во всех. Поэтому я решил указывать просто: трипла, дабла, соло, мид, лес.

2. Здесь не расписано, в каком порядке кого пикать, кого банить, к тому же некоторые связки узкоспециализированны, из-за чего их не получится часто использовать. Многие герои были/есть/будут в автобане. Многих героев будут нерфить и они утратят популярность. Поэтому гайд предназначен прежде всего для All Pick.

Список изменений
Спойлер: История обновлений

21.02.2013 - Публикация гайда.

04.03.2013 - Изменения:

1) [Spectre] [Leshrac] [Venomancer] [Necrophos] [Tidehunter] - убрана [Medusa] из врагов.

2) [Spirit Breaker] [Io] [Ogre Magi] [Queen of Pain] [Puck] - [Puck] заменен на [Windranger].

3) [Centaur Warrunner] [Ursa] [Shadow Shaman] [Bane] [Batrider] заменены на [Luna] [Jakiro] [Disruptor] [Magnus] [Enigma].

4) [Faceless Void] [Vengeful Spirit] [Warlock] [Shadow Fiend] [Lich] и [Faceless Void] [Dazzle] [Ancient Apparition] [Invoker] [Beastmaster] - добавлен [Outworld Devourer] во враги.

5) Пункты "Кого банить" и "Баны" заменены на "Кого стоит опасаться" и "Враги". Прочие мелкие изменения.

21.04.2013 - Добавлены авторские комментарии к гайду. Дни с первого по шестой.

30.04.2013 - Добавлены седьмой и восьмой дни в блоге. Небольшие изменения и исправление некоторых ошибок в блоге.

19.05.2013 - Добавлены девятый и десятый дни в блоге.

25.05.2013 - Добавлен одиннадцатый день в блоге. Изменения:

1) [Faceless Void] [Vengeful Spirit] [Warlock] [Shadow Fiend] [Lich] - [Shadow Fiend] заменен на [Dark Seer].

2) [Luna] [Jakiro] [Earthshaker] [Tiny] [Undying] - [Undying] заменен на [Beastmaster].

3) [Lycanthrope] [Shadow Shaman] [Vengeful Spirit] [Viper] [Bounty Hunter] - [Shadow Shaman] и [Bounty Hunter] заменены на [Beastmaster] и [Natures Prophet].

4) [Dragon Knight] [Disruptor] [Witch Doctor] [Puck] [Dark Seer] - [Puck] заменен на [Medusa].

5) [Riki] [Lion] [Lifestealer] [Tinker] [Natures Prophet] - [Lifestealer] и [Tinker] заменены на [Shadow Demon] и [Batrider].

6) [Faceless Void] [Dazzle] [Ancient Apparition] [Invoker] [Beastmaster] - [Dazzle] заменен на [Witch Doctor].

7) [Kunkka] [Shadow Demon] [Warlock] [Shadow Fiend] [Dark Seer] - [Kunkka] и [Shadow Demon] заменены на [Leshrac] и [Sand King].

8) [Juggernaut] [Venomancer] [Chen] [Zeus] [Clockwerk] - [Clockwerk] заменен на [Lone Druid].

9) [Death Prophet] [Warlock] [Tidehunter] [Invoker] [Dark Seer] - [Warlock] заменен на [Shadow Demon].

10) [Dragon Knight] [Rubick] [Io] [Outworld Destroyer] [Visage] - [Visage] заменен на [Windranger].

11) [Spirit Breaker] [Io] [Ogre Magi] [Queen of Pain] [Windranger] - [Ogre Magi] и [Queen of Pain] заменены на [Lifestealer] и [Templar Assassin].

12) [Medusa] [Crystal Maiden] [Jakiro] [Beastmaster] [Undying] - [Jakiro] заменен на [Puck].

25.08.2013 - Добавлен двенадцатый день в блоге. Добавлены 3 связки от читателей, с 26 по 28. Изменения:

1) [Slardar] [Shadow Demon] [Ancient Apparition] [Nyx Assassin] [Natures Prophet] - [Ancient Apparition] заменен на [Keeper Of The Light].

2) [Lycan] [Vengeful Spirit] [Natures Prophet] [Viper] [Beastmaster] - [Viper] заменен на [Luna].

3) [Naga Siren] [Disruptor] [Enigma] [Queen of Pain] [Tidehunter] - [Tidehunter] заменен на [Dark Seer].

4) [Night Stalker] [Io] [Bane] [Mirana] [Beastmaster] - [Night Stalker] и [Mirana] поменялись местами.

5) [Razor] [Bane] [Venomancer] [Brewmaster] [Beastmaster] - [Beastmaster] заменен на [Treant Protector].

6) [Faceless Void] [Witch Doctor] [Ancient Apparition] [Invoker] [Beastmaster] - [Beastmaster] заменен на [Elder Titan].

7) [Lone Druid] [Lich] [Omniknight] [Invoker] [Beastmaster] - [Lich] заменен на [Doom].

8) [Faceless Void] [Lich] [Vengeful Spirit] [Warlock] [Dark Seer] - [Vengeful Spirit] заменена на [Jakiro].

Множество изменений в пунктах "Возможные замены" и "Враги".

Следующие связки были убраны из гайда:

Спойлер

[Phantom Assassin] [Vengeful Spirit] [Dazzle] [Lina] [Magnus]

[Phantom Lancer] [Treant Protector] [Crystal Maiden] [Silencer] [Undying]

[Anti mage] [Lion] [Nyx Assassin] [Storm Spirit] [Broodmother]

[Medusa] [Disruptor] [Witch Doctor] [Dragon Knight] [Dark Seer]

[Lifestealer] [Io] [Sand King] [Storm Spirit] [Puck]

[Undying] [Venomancer] [Crystal Maiden] [Templar Assassin] [Broodmother]

[Riki] [Lion] [Shadow Demon] [Batrider] [Natures Prophet]

[Naga Siren] [Chen] [Keeper Of The Light] [Pudge] [Bounty Hunter]

[Juggernaut] [Lich] [Axe] [Bane] [Enigma]

[Lone Druid] [Ogre Magi] [Venomancer] [Magnus] [Beastmaster]

[Chaos Knight] [Io] [Lich] [Queen of Pain] [Treant Protector]

[Death Prophet] [Shadow Demon] [Tidehunter] [Invoker] [Dark Seer]

[Lone Druid] [Centaur Warrunner] [Vengeful Spirit] [Troll Warlord] [Windranger]

[Spectre] [Enigma] [Ancient Apparition] [Gyrocopter] [Clockwerk]

[Doom Bringer] [Jakiro] [Leshrac] [Pugna] [Broodmother]

[Spirit Breaker] [Nyx Assassin] [Disruptor] [Storm Spirit] [Bounty Hunter]

[Luna] [Treant Protector] [Io] [Mirana] [Dark Seer]

[Sniper] [Keeper Of The Light] [Nyx Assassin] [Invoker] [Beastmaster]

[Tiny] [Io] [Lifestealer] [Centaur Warrunner] [Magnus]

[Skeleton King] [Lich] [Chen] [Bloodseeker] [Windranger]

[Luna] [Jakiro] [Disruptor] [Magnus] [Enigma]

[Medusa] [Crystal Maiden] [Undying] [Puck] [Beastmaster]

[Bloodseeker] [Witch Doctor] [Enchantress] [Slark] [Lone Druid]

[Weaver] [Undying] [Omniknight] [Brewmaster] [Windranger]

[Tusk] [Tidehunter] [Rubick] [Shadow Fiend] [Clinkz]

[Faceless Void] [Elder Titan] [Jakiro] [Death Prophet] [Dark Seer]

[Pit Lord] [Keeper Of The Light] [Lycan] [Invoker] [Lone Druid]

[Sven] [Io] [Chen] [Silencer] [Abaddon]

06.04.2014 - Добавлены связки от читателей, с 29 по 32. Изменения:

1) [Sven] [Leshrac] [Crystal Maiden] [Invoker] [Dark Seer] - во враги добавлен [Abaddon] и в заменах убран [Venomancer].

2) [Tiny] [Io] [Natures Prophet] [Magnus] [Bounty Hunter] - добавлен [Chen] в возможные замены, убрана [Vengeful Spirit] в заменах.

3) [Naga Siren] [Dazzle] [Tidehunter] [Mirana] [Undying] - [Undying] включен в список возможных замен, [Mirana] переместилась на хардлайн, на мид отправился [Shadow Fiend].

4) [Luna] [Vengeful Spirit] [Lycan] [Beastmaster] [Natures Prophet] - убраны из возможных замен [Bristleback], [Shadow Shaman] и [Viper], а вместо них добавлены [Doom] и [Shadow Fiend].

5) [Juggernaut] [Venomancer] [Chen] [Zeus] [Lone Druid] - [Zeus] заменен на [Dazzle] и во враги добавлен [Ancient Apparition].

6) [Faceless Void] [Witch Doctor] [Ancient Apparition] [Invoker] [Elder Titan] - в возможных заменах [Warlock] заменен на [Phoenix].

7) [Gyrocopter] [Omniknight] [Vengeful Spirit] [Puck] [Dark Seer] - в возможные замены добавлена [Medusa] и убраны [Bane] и [Rubick].

8) [Phantom Lancer] [Keeper Of The Light] [Tidehunter] [Silencer] [Puck] - [Tidehunter] отправился в возможные замены, [Silencer] переместился в триплу, [Puck] на мидлайн, а [Batrider] из замен на хардлайн.

9) [Juggernaut] [Venomancer] [Ancient Apparition] [Jakiro] [Magnus] - добавлен [Ember Spirit] в замены.

10) [Razor] [Bane] [Venomancer] [Brewmaster] [Treant Protector] - [Brewmaster] заменен на [Zeus].

11) [Spirit Breaker] [Io] [Lifestealer] [Templar Assassin] [Windranger] - [Windranger] заменена на [Abaddon].

12) [Luna] [Jakiro] [Earthshaker] [Brewmaster] [Beastmaster] - пик заменен на новый [Legion Commander] [Io] [Shadow Demon] [Invoker] [Bounty Hunter]13.04.2014 - Изменения:1) [Centaur Warrunner] [Omniknight] [Crystal Maiden] [Morphling] [Windranger] - [Windranger] заменена на [Elder Titan]2) [Drow Ranger] [Dazzle] [Slark] [Ancient Apparition] [Invoker] - изменена основная расстановка по лайнам, теперь [Invoker] идет на мидлайн, а [Slark] и [Dazzle] на хардлайн. Убрана [Vengeful Spirit] из замен.3) [Dragon Knight] [Rubick] [Io] [Outworld Devourer] [Windranger] - [Windranger] заменена на [Winter Wyvern]

Тактика

#1

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: комбо из двух стенок, высокий физический урон

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: есть пуш потенциал, доминирование на лайнах, сильный лейт

Недостатки: ограничения в скиллбилде Инвокера

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло/лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Лешраку желательно быть рядом со Свеном, так что он покупает куру и апает ее, а вардить поручаем Кристалке. Имея в наличии столько дизейблов, нужно постараться доминировать уже в ранней стадии игры, поэтому ставим нашу триплу против вражеской. Свен фармит, Лешрак денаит, Кристалка чекает руну, харрасит врагов. Инвокер качается через экзорт, старается как можно быстрее получать опыт. Дарк Сир стоит соло, фармит, потом либо роумит и помогает союзникам, если дела идут плохо, либо пушит свой лайн, если команда справляется. Свен при удачном моменте кидает s_ability1.jpg по двоим, туда же залетает s_ability1.jpg Лешрака и s_ability11.jpg Инвокера, а далее s_ability3.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg , враги не останутся в живых. В зависимости от соперников, Лешрак может выбрать молнии s_ability3.jpg , чтобы не сближаться вплотную к ним, если это очень опасно. В запасе у Кристалки есть еще и s_ability2.jpg , применяется либо на выжившую цель, чтобы не упустить ее, либо чтобы огородить союзников от подтягивающейся помощи в виде вражеского лесника или мидера. Но в идеале один должен умереть от санстрайка, а второго заморозить и добить. Благодаря прибавке к броне от варкрая, сагренные крипы будут меньше дамажить наших героев, что повысит шансы выжить от контратаки соперников. Аура манарегена будет очень полезна всем героям, особенно Лешраку и Свену, они манозависимые герои.

Вакуум s_ability1.jpg Дарк Сира поможет тиммейтам задеть как можно больше врагов своим прокастом. Да и не только прокастом, Свен со сплэша тоже раздает очень много физического урона, особенно с критами. Он в лейте представляет грозную силу, а благодаря s_ability9.jpg Инвокера он будет просто адским. Бафф позволит не то, что победить в замесе, а воообще перебить всю вражескую команду, загнав их в узкий проход. Лешраку будут полезны как варкрай, так и s_ability6.jpg с s_ability13.jpg , чтобы быстрее догонять и эффективнее использовать диаболики, ведь они наносят очень много урона в ранней стадии игры. Сочетание s_ability2.jpg или s_ability4.jpg + s_ability5.jpg тоже очень эффективно, можно ловить вражеского мидера на руне и убивать, вызывая частые микростаны. В битвах 5 на 5 герои довольно сильные, есть много АоЕ нюков, хороший физический урон, есть козырь в виде s_ability4.jpg Дарк Сира, которая может очень сильно зарешать, если по определенному стечению обстоятельств враги раскачались лучше нас. Реплика хорошо сочетается с айсволом s_ability13.jpg Инвокера, а также его s_ability14.jpg бластом. Если поставить две стенки параллельно рядом друг к другу и стянуть к ним врагов, а потом повторно загнать их бластом между стенками, то будет вообще все прекрасно. Заодно можно выжечь им ману с помощью s_ability8.jpg , возможно после этого кому-то не хватит ее для блинка или хила. Противники будут сильно замедлены и не в состоянии убежать или отбиться от своих иллюзий из-за навешенного дизарма, спасет только BKB или форс стаф.

Замены:

m_icon.jpg У Никса есть массовый стан, а также неплохой нюк, который делает больно интовикам и выжигает им ману. С ним на лайне тоже можно убивать, причем в мидгейме он не теряет свою актуальность и с помощью инвиза будет перемещаться по карте и убивать загулявших вражеских саппортов, а Инвокер сможет помочь ему санстрайками. Пикаем его для еще более агрессивной игры и постоянных ганков.

m_icon.jpg Тоже отлично войдет в пик, у него есть сильный нюк s_ability2.jpg и хорошее замедление s_ability1.jpg , с повышением уровней он становится все опаснее и опаснее. Его соул ассемпшн с максимально накопленными душами очень больно бьет, убивать оппонентов на лайне будет легко. Когда появится ультимейт s_ability4.jpg , он сможет фамильярами продлевать оглушение врагов, а уж выжить после долгих АоЕ станов и ударов Свена со сплэша не каждый сможет.

Враги: Никс опасен тем, что имеет s_ability3.jpg и s_ability2.jpg , очень неприятные вещи для наших героев. Причем карапейс опасен не только для нюкеров, Свен с крита по шипам тоже немало здоровья себе снесет. А от s_ability4.jpg и последующего прокаста Кристалка и Лешрак будут часто улетать в таверну, Инвокеру тоже нехило достанется. Бэйн будет пробивать BKB Свена, когда как его самого под аватаром не остановить, нет пробивающих скиллов. И s_ability3.jpg с s_ability1.jpg будут портить все наши планы, как на лайне, так и в битвах. У Лайфстилера есть магическая неуязвимость, убить его на лайне не получится, да и в мидгейме его некому контрить. Абаддон неприятный соперник по лайну. У нас много дизейблов и магического урона, причем успешное попадание санстрайком и станом Лешрака зависит от мобильности жертвы. Поэтому вовремя накинутый щит на союзника снимет контроль и позволит ему увернуться от последующего прокаста. Также в более поздней стадии игры он будет успешно выхиливаться с помощью ульта, ведь наши герои имеют очень много АоЕ урона, причем неконтролируемого. Что Лешрак с ульта, что Кристалка с ульта, что иллюзии с реплики, все это случайным образом восполнит здоровье Абаддона.


#2

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: снос крыши врагам и строениям

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: эффективные ганки, сильный лейт, сплитпуш

Недостатки: манозависимость, плохой антипуш, слабый лайнинг

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: соло - m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Тини фармит на легкой, Висп рядом. В случае сильного харраса, а он будет, потому что враги не упустят возможность поунижать героя с низким количеством брони, Висп всегда сможет подлечить раненого Тини. Зато потом начнутся ганки уже с нашей стороны, особенно под треками s_ability4.jpg , золото будет литься рекой, а быстро фармящий Тини опасен, особенно при поддержке Виспа. Он относится к таким кэрри, которые тащат игру как в ранней стадии, все благодаря мощному магическому прокасту, так и в поздней стадии, где он сможет дать достойный отпор многим другим жестким кэрри. К тому же Тини еще и строения сносит на ура. Не забываем покупать для Виспа владмирс, для Тини эти бонусы с арта будут очень полезны.

Магнус вешает на Тини s_ability2.jpg , Баунти Хантер идет на разведку, находит жертву, потом нападение из инвиза, крит, трек и сюрикен, далее s_ability4.jpg и погнали. Если врагов много, то подключается Магнус, если у него конечно есть даггер. Благодаря таким вылазкам будет хороший приток опыта и золота. Хоть сплэш эмпауэра не сочетается со сплэшем от аганима, но все равно 50% прибавка к урону будет очень полезна, тем более что у Тини базовый урон без предметов на 25 лвле составляет 306 единиц, делим на 2 и получаем +153 урона, согласитесь, немало. Но пока идет фарм и ганки со стороны той троицы, Фурион будет сплитпушить, вынуждая врагов играть менее агрессивно, не заходить очень далеко, заставит их разделяться, что будет хорошей помощью для Тини и Виспа и их "удара с воздуха". В случае замесов есть Магнус, с ним бои переворачиваются. Если ему удастся стянуть троих и более врагов, Тини со сплэша и аваланча s_ability1.jpg их всех раскидает. Пока остальные летают по карте и убивают, Фурион продолжает пушить, ранний снос таверов лишит противника обзора местности. Также он может прилетать и помогать в ганках, если у него в наличии есть хорошие артефакты. Кстати, треки помогут Фуриону добить раненую цель своим s_ability4.jpg , если она стала вне зоны досягаемости наших героев. В том случае, если враги собрались вместе и идут проносить лайн до самых бараков, Тини может прилететь на релокейте к вражеским баракам и попытаться разрушить их до того, когда враги доберутся до наших. Если придется бэкдорить тавер, не беда, у него огромный DPS по строениям, особенно когда рядом Висп. Причем такая выходка может заставить соперников вернуться на свою базу, тем самым защитив свою. В целом ничего сложного, весь смысл страты заключается в Тини и Виспе, а также тех, кто будет помогать им в нанесении урона. Есть бафф Магнуса, есть треки Баунти Хантера для дополнительного заработка и скорости передвижения, есть глобальный ульт Фуриона.

Замены:

m_icon.jpg Висп хорошо хилит тиммейта, но порой, когда врываешься в троих-пятерых, даже меки может не хватить. У Чена есть наиполезнейший скилл в таких ситуациях. Ультимейт s_ability4.jpg хилит еще больше, не раз зарешает во многих ситуациях. Также его звери помогут в пуше, особенно волк с аурой на урон, для Тини это очень серьезный буст. Кентавр с аурой на скорость атаки тоже пригодится. В ранней стадии Чен сможет принести больше пользы в убийстве соперников по лайну, чем Фурион. Ну и еще одна польза будет от него для Виспа. Да, правильно, это спасение Виспа от лап голодных врагов, ожидающих его на том месте, где Ио должен вернуться с релокейта. Чен просто телепортирует Виспа на базу за 2 с лишним секунды заранее, до того, как он должен будет вернуться в горячую точку.

Враги: Дарк Сир будет мешать Тини фармить, а также иллюзия с реплики наведет шороха в команде. Виндраннер опасна тем, что может связать прилетевших Тини и Виспа, раз их двое, то s_ability1.jpg сработает даже вдали от деревьев. К тому же она тоже будет мешать фармить на лайне, у нее неплохой урон с руки, скорость атаки и дальность поражения, Тини с низким количеством брони будет плохо. Энчантресс больно бьет орбом s_ability4.jpg , будет доставлять неприятности Виспу, особенно когда он захочет ускользнуть от нее через s_ability1.jpg и отдалиться на большое расстояние, ну а ее пассивка снизит скорость атаки у Тини, которой у него и так мало. Хотя от прокаста она умирает очень быстро из-за низкого прироста силы, так что как враг она не очень опасна, но зато пушит лайны хорошо, а отбиваться в данном пике от толпы крипов почти нечем.


#3

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: эффективные комбинации совместно с Нагой

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: хорошая взаимосвязь скиллов, преимущество в тимфайтах, долгие дизейблы, хорошая инициация, два способа спасти всю команду

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Нага фармит, Даззл стоит рядом и помогает ей, Тайд качается на отводах. Мирана фармит на хардлайне, старается получать опыт, ее скиллы пригодятся команде и чем раньше, тем лучше. СФ играет аккуратно, у него нет эскейпа и поэтому любая вылазка далеко за тавер может обернуться трагически для него. Но если на помощь будет приходить Мирана, то попав стрелой по вражескому мидеру, она подарит легкий фраг СФу, потому что все три койла, попавшие в цель, суммарно нанесут огромное количество урона. Убийство в трипле происходит следующим образом: Тайд дает гаш s_ability1.jpg в цель, Нага догоняет, вызывает иллюзии и кидает сетку s_ability2.jpg , потом риптайд s_ability3.jpg и окружает, а Даззл после того, как враг окажется окружен иллюзиями, кастует хил s_ability3.jpg и тем самым наносит огромное количество урона. Смотрите сами: на 2 лвле скилла распространяются 4 волны по 100 хила/урона, благодаря Наге и ее иллюзиям s_ability1.jpg все 4 волны могут влететь в цель, что в сумме выдаст 400 ед. урона, причем физического, а значит любые скиллы на магическую неуязвимость (репел, рейдж) не заблочат этот урон. Тем более физического резиста на первых лвлах у многих героев даже меньше, чем 25% магического, а учитывая то, что гаш и риптайд снижают броню, то по сути во врага влетят 400 ед. чистого урона. И это только второй уровень заклинания! Кстати, магический иммунитет не только шадоу вэйв пробивает, у риптайда тоже есть особенность - он снижает броню даже у магически иммунных целей. Да, есть проблема в том, что у врагов могут быть герои с АоЕ прокастом, быстро сдувающие иллюзии Наги, но тем не менее их можно вызвать тогда, когда Нага уже подобралась к цели на близкое расстояние и после вызова тут же последует хил. Возможно таким способом заодно получится уклониться от нюка.

Мирана должна помогать команде в убийстве врагов. Чекая руну, она заодно может помочь союзникам своей стрелой s_ability2.jpg , запустив ее с большого расстояния в того, в кого бросила сетку Нага. Два долгих дизейбла не оставят шансов ни кому. Таким способом можно не только ганкать, но и защищать тавера, желательно при наличии s_diffusal_blade.jpg и s_manta_style.jpg у Наги. Даззл кидает во врагов ульту, они некоторое время топчатся на месте, стараясь разрушить тавер, но в то же время не подставляются, ожидая пока не пройдет проклятие. Потом Нага создает иллюзии, кидает сетку в самого опасного врага, после Мирана выпускает стрелу, которая в 99% случаев должна попасть, и можно одних только иллюзий отправить бить цель. Если у вражеских саппортов будет мало АоЕ нюков, то пойманную жертву клоны очень сильно продамажат, отчего враги возможно будут вынуждены отступить. Диффуза ведь работают на иллюзиях без ограничений, нанося полный физический урон, пропорциональный сожженой мане, а значит под ослабленной броней жертва быстро просядет по здоровью. А если еще и хил попадет в иллюзий, больно будет даже отожранному кэрри. Иначе можно врываться Тайду, если враги наглеют.

Если у Наги хорошо пошел фарм, то Даззлу рекомендуется находиться рядом с ней, чтобы она смогла спокойно продолжать фармить для того, чтобы в конце затащить игру. Иначе ее могут часто убивать до появления артов на выживаемость. А в данном случае Нагу быстро убить не получится из-за грейва Даззла, отчего она переживет все дизейблы и скастует свою песню. Либо наоборот, нападают на Даззла, тогда она сон и тпаут. Вдвоем у них много шансов выжить.

В мидгейме можно устраивать тимфайты. Желательно перед инициацией включить ульт s_ability4.jpg Мираны, пока у соперников еще нет гема. Это поможет пройти мимо вражеских вардов, поймать удачный момент для каста песни Сирены, а также заранее прокликать нужные скиллы. Все правильно, вы не ошиблись, во время песни Сирены работает понижение брони с ульта s_ability4.jpg Даззла, поэтому глобальный инвиз поможет грамотно окружить врагов, чтобы заклинание попало не только по врагам, но и по союзникам. Когда преимущество будет на нашей стороне, можно инициировать и без сна и инвиза, их можно оставить на отступление, если что-то пойдет не так. Два скилла для спасения всей команды это хороший козырь в рукаве.

Итак, когда начался замес, включается песня Сирены s_ability4.jpg , потом на врагов и желательно на союзников заодно вешается вив, вызываются иллюзии, Тайд и СФ занимают удобную позицию для дальнейших кастов. После песни у врагов уже будет сильно ослаблена броня, а далее ревейдж s_ability4.jpg , реквием s_ability4.jpg старшторм s_ability1.jpg , риптайд, сетка в самого опасного врага, шадоу вэйв и прочее. Саппорты должны умереть от магического прокаста и койлов, а тех, кто выжил должна настигнуть и убить Мирана, благо у нее хорошая мобильность. Более живучие умрут от рук СФа, а вражеский кэрри будет запутан в сетях и неважно, заблочит ли он урон от прокастов своим BKB или нет, все равно он не сможет передвигаться и быстро просядет из-за низкой брони от иллюзий и от шадоу вэйва. Или наоборот, Нага будет преследовать второстепенных персонажей, а главным кэрри займется СФ, если это будут Свен, Тини и похожие герои, к которым Наге лучше не подходить. Еще одной интересной особенностью данного пика является наличие таких дебаффов, как временное снижение урона у врагов. Что анчор смэш s_ability3.jpg , что реквием s_ability4.jpg срежут приличное количество единиц родного урона, что позволит нашим героям дольше жить в тимфайтах.

Замены:

m_icon.jpg В данном пике ему желательно изучать экзорт, чтобы помогать убивать врагов санстрайком s_ability11.jpg , ведь тот наносит большой чистый урон, а в наличии есть сетка Наги, которая удержит врага на месте на долгое время, позволяя хорошо прицелиться. Ну или стрела Мираны, если попадет. Также неплохо сочетается колдснеп с иллюзиями Наги. Ну и наконец, его АоЕ прокаст после окончания действия сна. Особенно будет полезен s_ability8.jpg , от которого некоторые враги возможно не смогут раскастоваться в ответ на полную силу из-за отсутствия необходимого количества маны.

m_icon.jpg Помните, выше я описывал, какое количесвто урона может всадить Даззл с хила? А что, если этот прокаст войдет во врага, пару раз попавшего под дикей? Помимо этого герой будет вносить много пользы в тимфайтах своей чумной аурой в форме голема. Демедж во врагов будет входить существенный. А также главная фича данного героя в пике - томба. Как и в случае с ультимейтом Даззла, его томба тоже работает во время песни Наги. Да да, зомби плодятся, пока враги спят. Мало того, что во время начала тимфайта у врагов сильно ослабнет броня, так еще и у нас будет своя маленькая армия зомби! Но и это еще не все, ведь на призванных зомби работает хил Даззла, так что подловив удачный момент можно нехило пробить врагов, мало точно не покажется.

m_icon.jpg На замену, если вдруг во вражеском пике есть контрящие Нагу герои. В таком случае она будет отыгрывать роль саппорта. Гиро хорошо подходит в пик по трем причинам. Во-первых, его рокет берредж s_ability1.jpg наносит очень большое количество урона по одной цели, а Нага может задержать врага на месте на длительное время своей сетью. Такая комбинация в ранней игре смертоносна. Во-вторых, после сна Наги он сможет дать удачный колл даун s_ability4.jpg по как можно большему количеству врагов. Ну и в-третьих, сплэш от флека s_ability3.jpg , в отличие от сплэша баттлфури и подобных скиллов, учитывает показатель брони, а значит совместно с Нагой и Даззлом, у которых есть понижение брони с большой площадью поражения, Гиро сможет влить колоссальное количество урона по всем в радиусе 1000 от него. Хотите ремпейдж? Тогда мы идем к вам!

Враги: Висп может спасать своего кэрри, отправляя его к фонтану. Яд Вено убивает после грейва Даззла. К тому же он после действия сна может успеть раскастоваться и неважно, умрет он после этого или нет, все равно в сумме он нанесет много урона. Сайленсер тоже будет опасным из-за его s_ability4.jpg . Магнуса все равно сеткой не остановишь, он ее растягивает скьювером, механика скилла позволяет. Ну и если после песни Сирены не сбить ему даггер, то он может успешно контратаковать. А также его бафф на милишного кэрри контрит Нагу с ее иллюзиями, ведь основной кэрри потенциал заключен именно в них. Свен крит и нет иллюзий. Гиро тоже нанесет много урона всем вокруг несмотря на сетку.


#4

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: трутанк и стеклянный разрушитель #1

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: мощные прокасты по одиночным целям, наших героев сложно убить, хорошая взаимосвязь скиллов

Недостатки: ощутимая зависимость от фарма

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Достаточно сильный урон по одиночной цели в ранней игре. Поэтому можно отправить триплу стоять против вражеской, зависит от пика соперников. Уже со 2 лвла можно попробовать убить одного врага. Кристалка кидает s_ability2.jpg , Кентавр устремляется к жертве, дает s_ability1.jpg , потом Омни хилит и навешивает s_ability2.jpg . Далее по врагам попадает s_ability1.jpg , они замедляются и Кент под аватаром догоняет и добивает своим сильным нюком s_ability2.jpg . Его не замедлить и не оглушить, а с руки убить на развороте не позволит его природная живучесть. Благодаря репелу он не нанесет себе урон с даблэджа. Дальше еще лучше, Кент становится все живучее, хил наносит огромный урон, а все потому, что тип урона чистый, сам даблэдж тоже наносит колоссальное количество урона.

Аура s_ability3.jpg позволит союзникам не беспокоиться о мане, да и лечение тоже есть s_ability1.jpg . Особенно полезна аура будет Титану, если тот стоит против нескольких врагов. Он сможет чаще спамить спиритом, чтобы убивать крипов и получать золото на безопасной дистанции. Но соул ринг от этого не отменяется. Морфлинг с покупкой s_ethereal_blade.jpg сможет ганкать, причем очень успешно. Как раз благодаря ауре на манареген ему можно не покупать линку и сразу выходить на этериал блэйд. Под аурой s_ability3.jpg прокаст Морфа получится еще более смертоносным. Даблэдж Кентавра тоже сильно продамажит жертву как в астральной форме, так и под аурой Титана. Да и ЦМка сможет навести шороху в стане врага своими нюками под той же аурой.

Но самый главный и ощутимый плюс пика - репликейт s_ability5.jpg и Кентавр. Какие комбинации следуют благодаря этому ультимейту? Рассмотрим скилл стемпид s_ability4.jpg Как вы знаете, Морф может быть сильным прокастером. Суммарный нанесенный урон по цели от этериала, вэйва s_ability1.jpg и адаптив страйка s_ability2.jpg может достигать колоссальных результатов. Но если Морф будет делать прокаст во время действия ульта Кента, то урон от стемпида нанесется вместе с вэйвом, т.е. не нужно будет отдельно подходить к цели вплотную. Это еще дополнительные 300-600 ед. урона под астралом, в зависимости от уровня и закупа Кента. Это будет важно, если требуется моментально вырубить цель. Теперь рассмотрим репликейт. У Кента пассивка s_ability3.jpg работает и на иллюзиях, к тому же у него большой запас здоровья. Это значит, что созданный с него репликейт будет очень долго жить и возвратка будет на нем полноценно работать. С покупкой алебарды s_heavens_halberd.jpg ради уклонений и прибавки к силе, иллюзия Кента сможет хорошо сплитпушить и гонять саппортов, а также фармить вражеский лес. Да и не только лес, вообще данная комбинация стоит отдельного разговора, тут можно многое придумать и реализовать. Например, Морф сможет загонять репликейт за вражеский тавер, агрить крипов и быстро убивать их возвраткой, а потом отправить его к союзным крипам и принять на себя выстрелы тавера, заодно распространяя ауры на крипов, если таковые имеются. А в это время Морф фармит лес. Либо ему самому можно начать сплитпушить, а репликейт будет зачищать леса. В случае опасности он сможет моментально телепортнуться в репликейт и продолжать фармить. Или даже пушить один лайн, а репликейтом второй и когда враги нападут на самого Морфа, он благодаря перекачке сможет выжить и успеть прожать ульт и тем самым появиться на противоположной стороне. У многих врагов телепорты будут на кулдауне, а если нет, то можно повторно забайтить их, а союзники пропушат одну линию. Вариантов много, какой ни используй, все равно неплохо все выйдет, деньги будут литься рекой и все Морфу. Кстати, стемпид тоже работает на иллюзиях, в случае чего можно раненого саппорта одним только репликейтом добить. Кенту желательно купить еще и s_assault_cuirass.jpg , у иллюзий работают ауры, неплохой буст Морфу будет, даже когда сам владелец артефакта далеко. Также она поможет в сплитпуше по все той же страте. Хорошо подойдет и владмирс, поможет и крипам, и самому Морфу своим баффом на урон. Хотя этот арт может собрать Титан. Его аура тоже работает на иллюзиях, так что и тут можно найти комбинации совместно с репликейтом. Есть еще репел Омни, Морф по сути получает еще один слот под предмет благодаря всем этим бонусам от команды. Ну а в лейтгейме он сможет под действием гардиан энджела и репела убить много героев. Одного он убьет прокастом, второго догонит с помощью вэйва, третьего настигнет под баффом стэмпида, в остальных вгрызется и не отпустит благодаря замедлению от скади и мувспиду от мантастайла. Если враги попадут под разлом s_ability5.jpg , то все будет совсем печально для них. Кстати, при поддержке Омнинайта, Титан под репелом и с неуязвимостью к физическому урону сможет неслабо раскидать врагов, если удачно настилит урона и мувспида. В целом получается хороший сбалансированный пик: есть два хороших саппорта, живучий танк, сильный дамагер и семи кэрри с актуальными скиллами даже в лейте.

Замены:

m_icon.jpg Не самый лучший вариант конечно для данного пика, но все же его треки могут оказаться очень полезным скиллом. Увеличивают скорость бега союзникам, дают дополнительный заработок. Также он наносит много урона за очень короткий промежуток времени. Крит с инвиза и сюрикен, думаю совместно с прокастом Кента или Морфа они смогут быстро убивать найденную жертву. Да и вообще, Морф под репелом со скади и мантой, получающий при этом еще и бонус от трека, если вцепится, то уже не отпустит.

Враги: Ланая обыграет Морфа на миде, а в будущем спокойно переживет его прокаст благодаря s_ability1.jpg . Нага сон и s_ability4.jpg Омни потрачен впустую. Также собрав диффуза она доставит много проблем Морфлингу, ведь ему часто собирают артефакты на статы, включая интеллект. Также диффуза законтрят баффы Омнинайта. Квопа хороший ганкер, Кристалка будет фрифрагом для нее, да и Морфу доставит неприятностей своим s_ability1.jpg , который будет снимать большой процент здоровья, если Морф перекачается в ловкость. Ну и ульт Омни не спасет от ее прокаста.


#5

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: проехаться по базе врага как катком по асфальту

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: пуш, сильный мидгейм, Рошан на 1 лвле

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Главная сила заключается в эффективном пуше и раннем Рошане. Луна, Бист и Венга качают ауры, Ликан и Фурион саммонов. Хотя можно изучить хауль s_ability2.jpg , как вариант, +20 урона всем пятерым героям и немного пенькам должно хватить. Покупается базилка, щиток, хилки. Фурион заранее вызывает трентов s_ability3.jpg на базе, чтобы успеть после их смерти вызвать новых пеньков для танкования ударов Рошана. После убийства все получают 2-й лвл и немного золота, а также аегис, который можно отдать любому, кроме Венги. Благодаря всему этому преимуществу можно попытаться пролить первую кровь, пусть даже с разменом аегиса под вражеским тавером. Убивать можно при поддержке Фуриона или Ликана с волками s_ability1.jpg . Стан Венги неплохо дамажит, также она понижает броню цели, а у Луны есть бим s_ability1.jpg , аура s_ability3.jpg и высокая скорость бега, хилые враги будут рассыпаться.

Венга помогает Луне на лайне, гоняет врагов. Кстати, она может ускорить фарм Ликану, понижая броню лесным крипам, вейв оф террор s_ability2.jpg требует не так много маны. Бистмастер старается побыстрее приобрести ультимейт. Ликан фармит на необходимый s_vladmirs_offering.jpg . А далее снос первого тавера, потом второго, тавер на миде, второй Рошан и после начинается активный пуш. Благодаря снесенным башням и убитому Рошану появится большое преимущество, а с повышением уровней и приобретением некоторых артов скорость сноса строений возрастет существенно. Кстати о артах. Нужно заранее определить, кто какие предметы покупает. Фуриону желательно собрать меку первым артефактом, а потом дезолятор. Венге достаточно будет купить медальку, благодаря которой второй Рошан упадет быстрее. Ликан соберет владмирс и кирасу, а в дальнейшем некрономикон. Луне достаточно драмы собрать, тоже небольшая аура союзникам, а после все то, что ей обычно собирают. Ей хорошо зайдет доминатор, с помощью которого можно приманить лесного крипа с полезной аурой. Также желательно купить s_pipe_of_insight.jpg и как можно скорее. Его собирает Бист. В данном пике пайп на самом деле необходим, ведь наши герои в тимфайтах не очень сильны, но зато они могут хорошо фокусить 1-2 врагов и вот как раз благодаря пайпу они будут терпеть нюки от вражеских саппортов в бою. А далее некра у Биста, Ликана и Фуриона, от строений и кирпичика не останется.

После них уже идет сбор для убийств врагов, ведь данный пик силен еще и ганк стратой. Как только внешние тавера у противников упадут, можно начать охоту. Во многих случаях для убийства одной цели, пусть даже живучей, достаточно будет Венги и Биста. Используется смоук, ястреб обозревает местность, при встрече врага Венга свапает его поближе к Бистмастеру, тот свой ультимейт, далее вэйв, медалька, топоры, после стан продлевается и жертва умирает. Ликан в это время поможет своим баффом, если цель вдруг очень живучая попалась. С некрами s_necronomicon.jpg 3-го лвла убивать станет еще проще. В случае чего на помощь может прилететь Фурион, либо просто напросто помочь своим ультимейтом из любой точки карты. Про пуш и ганки в целом понятно, а как насчет сражений? Ну так вот, тимфайты инициирует Бистмастер, оглушая ультимейтом самого опасного врага, Ликан в это время фокусит его и убивает. Венга держится позади, это на случай того, чтобы свапом сбить кастующийся ультимейт, если такой имеется в наличии у соперников. Фурион может наоборот десантироваться в тыл врагам и использовать хекс или орчид на какого-либо саппорта и постараться быстро убить его. Луна кастует ультимейт s_ability4.jpg , если активировать его вовремя, шансы победить в бою будут высоки. В любых сражениях нужно постараться спасти Фуриона или Ликана, чтобы те быстро пропушили лайн, когда враги будут полностью вырезаны в бою. Бист в таком случае может протанковать, да и Венга свапом спасти тиммейта. Но желательно сконцентрироваться на пуше. Есть три полезнейшие ауры, тренты и волки, хауль, два стана, сильные нюки, а помимо этого ранний Рошан, два мобильных героя и два кэрри, сильных в мидгейме, победа будет не за горами.

Замены:

m_icon.jpg Ее убить еще легче, чем Луну, а также она сама не вносит много урона до получения 6-го уровня, т.е. с ней ранние минуты игры будут тяжелыми. Зато позже она будет убивать врагов быстро, а также в пуше станет полезной. Да и не стоит забывать, что у нее есть сильное замедление, что поможет союзникам догонять врагов и убивать их, а в лейте она усилит урон Фуриону, где бы он на тот момент не находился, благодаря чему он сможет сплитпушить еще эффективнее.

m_icon.jpg Дум на замену Ликану, если в приоритете будут тимфайты, а не пуш. Есть постоянная аура на урон, тоже живучий, тоже с критами, да и мобильный в целом. Зато ульт s_ability4.jpg очень силен и пробивает BKB, совместно с Бистмастером они не дадут развернуться в полную силу самым опасным вражеским героям. Праймл роур в кэрри, дум во вражеского мидера прокастера или наоборот, если вдруг нужно засайленсить опасные пассивки у кэрри врага. Благодаря все той же ауре съеденного лесного волка пуш будет эффективным, но вот о Рошане до выхода крипов стоит забыть, потому что без ауры его убить будет сложнее, нейтралы то появляются только на 30-й секунде игры.

m_icon.jpg СФ на замену Фуре, если в приоритете также тимфайты, а не пуш. Тогда отправляем его на мид, а Бистмастер постоит на хардлайне. С ним тоже Рошана на 1-м лвле забрать не получится, ну и ладно. Зато совместно с Луной они в замесах будут вносить огромное кол-во урона своим магическим прокастом. В добавок этот страшный дебафф с ульты. Мало того, что у нас на команду куча аур на повышение DPS, так еще и врагам резать урон с руки будем. Ну и конечно же сама аура s_ability3.jpg СФа усилит входящий демедж по врагам. Пять аур? А почему бы и нет?

Враги: Котл хорошо отпушивает лайны, не даст подойти к башне до покупки пайпа и меки. Тоже самое можно сказать и о Тинкере, он не только мешает подойти к таверу, но и сам сплитпушить может. Клинкз хороший ганкер, а также сам вышки сносит быстро. Гирокоптер силен в тимфайтах, да и отпушить лайн тоже сможет. Ну и конечно же Шейкер, если попадемся под его прокаст, то игра проиграна.


#6

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: смертоносное комбо

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: хорошая взаимосвязь между героями

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Лич кушает своих крипов, оставляя при этом меньше фарма врагам, а также дает Свену возможность спокойно фармить, постоянно харрася противников и не давая крипам уйти далеко от союзного тавера. Если хорошо продамажить врага, то его можно без особых проблем убить за время долгих станов и последующего замедления. В принципе с таким раскладом можно пойти и на сложную, наша трипла и убивать может, и выживать при ганках благодаря высокой броне. Помощь Квопы будет особенно важна, у нее хороший урон по площади, если Свен удачно подловит врагов, а Лина не растеряется и продлит стан, после прокаста Квопы мало кто выживет. С такими союзниками Лине можно на 3 левеле качнуть разок пассивку файери соул s_ability3.jpg , благодаря варкраю и фростбласту она под бустом скорости бега и атаки сможет неслабо нажамажить с руки, а высокая броня позволит не бояться крипов. Когда Лич получит шестой уровень, соперникам будет совсем плохо и кроме как игнорировать замесы в мидгейме им не остается. Ведь на самом деле множество скачков по стянутым поближе друг к другу целям не все в ранней игре смогут пережить. А чтобы крипы не мешали делать шарику свое грязное дело, есть множество магических прокастов, чтобы сдуть их. В крайнем случае врагов можно увезти подальше от них с помощью скьювера.

В этом пике много чего можно комбинировать. Бафф s_ability2.jpg Магнуса будет полезен Свену, s_ability1.jpg Свена будет полезен Лине для каста своего s_ability2.jpg , s_ability2.jpg поможет Магнусу выживать после инициации боя, s_ability4.jpg убьет всех вражеских крипов, что наруку Личу с его s_ability4.jpg , ульт и стан Лины помогут Квопе делать 100% киллы при ганке. В лейте все кроме Лича могут дамажить с руки, а значит и эмпауэр будет полезен. Ну и конечно же комбо: врыв Магнуса, s_ability4.jpg , потом Квопа ультит, чтобы заодно сдуть всех крипов и после кидает шар Лич. Свен конечно же подбегает и рубит со сплэша, криты, кишки, кровь, таверна, а ведь в запасе есть еще два стана. После станов одна цель, которая каким то чудом смогла выжить, умирает от s_ability4.jpg . Кстати, есть вариант купить Свену даггер и вместо того, чтобы стоять полигры бить крипов, он сможет вместе с Квопой и Линой ходить убивать всех на карте. Неожиданный врыв и массовый стан, а потом последующий мощный магический прокаст унесут в таверну многих героев без BKB или нормального эскейпа. В таком случае Квопе лучше собирать аганим пораньше. А Лич и Магнус пусть занимаются своими делами, один фармит на рефрешер, а другой делает стаки эншентов, чтобы в будущем их зафармил Свен.

Замены:

m_icon.jpg У Алхимика тоже есть массовый стан s_ability2.jpg , правда радиус поражения очень мал, на лайне сразу двоих почти нереально будет зацепить. Но в пике есть Магнус, который ультом стягивает всех поближе друг к другу, благодаря чему можно застанить сразу несколько героев и нанести им очень много урона. Ну и высокая скорость атаки с баффом Магнуса сделают свое дело. Но Алхимик силен в данном пике не только из-за сильного комбо в тимфайтах, но и на лайне он будет опасен, а также благодаря все тому же эмпауэру Магнуса и своей пассивке, он сможет очень быстро фармить и выйти в лейт гораздо раньше соперников.

Враги: Следует опасаться Ланаю за щит, Рубика за ульт и Никса за возвратку. Если данные герои все-таки присутствуют во вражеской команде, то нужно адаптироваться. У наших героев в наличии множество нюков, но кроме кинжала Квопы больше нет скиллов с DoT уроном, поэтому Темпларка сможет заэвейдить ну очень много магического урона, а ведь этот самый отравленный клинок некогда будет кидать в нее во время прокаста в тимфайтах. Да и Рубик сможет успешно контратаковать, Квопе лучше не медлить во время инициации Магнуса и попытаться прыгнуть на Рубика и засайленсить/захексить его. Ну а Никс, Никс, этот поганый жук своей возвраткой доставит кучу неприятностей нашим нюкерам.


#7

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: контрпик Морфу, Фантомке и им подобным

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: ганки

Недостатки: тяжело стоять на лайнах, нет сильного лейта

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Ключевые фигуры это Слардар, Шадоу Демон и Никс. Удар с инвиза у Никса наносит физический урон, поэтому понижение брони от s_ability4.jpg будет очень полезно, многие саппорты будут чуть ли не ваншотом умирать. Также ульт Слардара дает небольшую видимость вокруг цели, что поможет оценить ситуацию перед нападением. s_ability2.jpg тоже усилит любой входящий урон по цели, будь то удар от s_ability4.jpg или магический прокаст, включая выстрел с s_dagon.jpg . Для наглядного примера вот вам цифры: Никс 16 лвла без предметов бьет цель с 17 ед. брони (примерно 50% физ. резиста). В сумме за урон от вендетты (исходные 550 ед.) и обычного удара выходит почти 315 ед. входящего урона с учетом всех резистов. А под соул кетчером и амплифай демеджом уже почти 1100 входящего урона. С дезолятором будет еще больше (чуть менее 1450 урона). И это не считая манаберна, дагона и подкопа. Под соул кетчером от этих магических нюков может выйти примерно такой же урон в сумме, зависит от уровня интеллекта у цели. Котл кстати тоже имеет сильный нюк, поможет не только в пуше и пополнении маны, но и в убийстве.

Итак, в трипле фармит Слардар, Демон ему помогает, а Котл подфармливает в лесу, делает отводы, роумит на мид, чтобы периодически заливать ману Никсу, а также чекает руны для него, чтобы он выиграл свой лайн. Будет контроль рун, будет периодическая заливка маны от Котла и тогда постоянные спамы манаберном обеспечены, оставляя соперника по лайну без маны. Котл также сможет помочь Слардару и Демону осуществить вылазку и убийство загулявшего врага. Ганк реализуется связкой s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg и скиллами Слардара. Иллюминейт Котла наносит очень много урона, если он попадет волной по проклятому соул кетчером врагу, тому снесет крышу. Фурион в это время пушит лайны, по возможности прилетает Никсу или Шадоу Демону на помощь. Своим s_ability1.jpg будет закрывать врага вместе с его иллюзиями после дизрапшена. А в будущем он поможет команде хексом или оркидом. Кстати, некоторых вражеских героев их же собственные иллюзии смогут сильно продамажить под дебаффами, главное задержать их подольше на месте и не позволить им кастовать скиллы в ответ после появления из астрала. Тот же хекс Фуриона поможет. Никс старается активно ганкать, чтобы ослабить преимущество врагов, а также для фарма на некоторые основные арты для более сильного прокаста. Ему по возможности должны помогать Демон и Слардар, постоянно навешивая на врагов дебаффы. Чтобы Никса не убивали, Котл должен телепортировать его с поля боя в безопасное место. Пока соперники мчатся друг к другу на помощь, Фурион продолжает сплитпушить. Также он будет помогать своим глобальным ультимейтом убивать Никсу более живучих врагов.

Замены:

m_icon.jpg Несмотря на то, что Баунти Хантеру убрали понижение брони с трека, ганкать вместе с ним все равно эффективно, к тому же дополнительное золото не помешает. Но вопрос "Получится ли на одних только ганках вытянуть игру?" остается открытым, поэтому стоит позаботиться о пуше тоже. Но если Фурион не сможет успешно отстоять на хардлайне, то пусть будет БХ, зависит от пика противников.

m_icon.jpg Висп тоже может заливать ману, но при этом еще и лечить. Если Никс нашел крупную жертву, то Висп сможет сразу десантировать Слардара и тогда те под амплифай демеджом быстро убьют цель. Также Висп будет полезен Слардару не только своим релокейтом, но и оверчарджем, что ускоряет атаки, благодаря чему тот сможет чаще станить цель.

Враги: Ланая, потому что весь прокаст Никса может уйти в никуда из-за ее s_ability1.jpg . Джакиро будет отпушивать лайны, убивая пеньков Фуры, а также не давать ему самому телепортнуться на базу. Также дальнобойным айспафом будет станить кастующего иллюминейт Котла. Ну и Висаж, его первый скилл ну очень неприятен для Слардара, и скорость передвижения снизит, и скорость атаки, которая ему так нужна. А Никс его будет слабо пробивать из-за пассивки.


#8

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: все для Войда #1

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: сильный лейт, сильный прокаст

Недостатки: уязвимость к ганкам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Лич и Джакиро помогают стоять на легкой Войду, Варлок соло мид, Сир терпит. Идет фарм, аккуратная игра, после чего в ход пойдет смертоносное комбо, которое с большой вероятностью сделает несколько убийств и при этом никто из союзников даже не пострадает. Дарк Сир свой s_ability1.jpg , потом s_ability1.jpg + s_ability4.jpg от Варлока, s_ability1.jpg + s_ability4.jpg от Войда, Джакиро кастует s_ability4.jpg + s_ability1.jpg и Лич бросает свой s_ability4.jpg в купол. Долгий дизейбл и много как магического, так и физического урона. Чтобы враги быстро не разбежались после окончания хроносферы, у Варлока есть s_ability3.jpg , сильное АоЕ замедление, которое кстати хорошо сочетается с s_ability4.jpg , чтобы враги не кайтили своих же иллюзий и тогда те будут больно бить своих хозяев. Джакиро поможет после хроносферы задержать врагов с помощью s_ability2.jpg . Лич помогает команде выживать благодаря s_ability2.jpg . Из-за механики чайнфроста и фатал бондов рекомендуется сражаться подальше от лайнов, желательно в лесу или на реке, чтобы вражеские крипы не мешали прокасту. Джакиро старается держаться на расстоянии, в случае опасности или неудачно поставленной хроносферы, он может айспафом огородить Войда от врагов, которые не попали в купол. Если Варлок удачно попадет по стянутым вакуумом врагам фатал бондами, то они быстро рассыпятся, особенно при наличии s_battle_fury.jpg у Войда. Тип урона у бондов прямое снижение здоровья, его не ослабить магической неуязвимостью или дополнительными резистами, а клив урон от баттлфури игнорирует показтель брони, так что урон по всем будет распределяться очень большой, можно вытаскивать таким способом даже очень провальные игры. Для еще большего DPS Войду можно купить s_mjollnir.jpg , цепные молнии тоже неслабо продамажат под бондами. А чтобы урон от молний и урон от баша Войда чувствовался сильнее, Джакиро должен купить вейл оф дискорд, помимо усиленных молний под этим дебаффом соперники сгорят как от макропайр, так и от аур големов, да и чайнфрост будет жестко пробивать. Если у Варлока появятся аганим и рефрешер, то это по сути уже победа, главное не слажать с вакуумом и хроносферой. В таком случае лучше перестраховаться и купить Сиру даггер. Кстати, важно не забыть Варлоку после прожатия рефрешера еще раз накинуть на врагов бонды, они стакаются, тогда даже очень живучие враги падут.

Замены:

m_icon.jpg Андаинг поможет своей аурой убивать врагов еще быстрее. Удачно поставленные томба и хроносфера могут сильно навредить врагам. Также он сможет наворовать силы у стоячих целей, а в случае опасности быстро подхилить Войда на приличное количество HP, ведь юнитов, а точнее зомби за время хроносферы наплодится много.

m_icon.jpg У Венги есть хорошая аура на урон, есть бронерезка, эти скиллы помогут Войду дамажить ощутимо сильнее. Стан позволит успешно ганкать. Свап s_ability4.jpg может спасти союзника, в том числе и самого Войда. Также свап освободит случайно попавшего в хроносферу союзника, чтобы тот успел раскастоваться, пока враги стоят неподвижно. В общем, хороший выбор, если нужно больше физического демеджа.

Враги: Нага, потому что она своим ультом может прервать все прокасты и самого Войда даже под куполом, если конечно не попадет в него. Также ее иллюзии заблочат часть урона от ульта Лича. Тини опасен своим прокастом и сплэшем, ведь все наши герои хрупкие. Войду редко собирают BKB, а значит орб Дестроера будет больно дамажить его, помочь избежать дикого чистого урона поможет только s_ability2.jpg . Да и ультой Дестроер неслабо пробьет Войда. Рубику есть что воровать, так что следует опасаться его или же фокусить первым.


#9

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: сильный массовый урон и мощнейший хил

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: первая кровь, быстрый пуш, хороший урон по области, много хила, сильный лейт

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: легкая - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , сложная - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Веномансер кидает s_ability1.jpg , Джаггернаут раскручивается и убивает. Знаменитая связка для фб. Чен в лесу, периодически выходит помогать. Мид стоит Даззл, ему главное набрать левел. Скиллбилд будет зависеть от пика врагов. Либо играем аккуратно, через грейв и хил, либо агрессивно, качаясь через дизейбл и периодически выходя на лайн помогать ганкать. Чтобы легче было убивать оппонентов по лайну, Чен может приманить кобольда, дающего ауру на мувспид, Джаггернауту будет полезно это свойство. Кстати, для того, чтобы Джаггер не умирал во время вражеских ганков, Чен может отправить его на базу, а успешно переждать каст телепорта s_ability2.jpg поможет его блэйдфьюри s_ability1.jpg , защищая от вражеских заклинаний. Примерно таким же способом можно сэйвить союзников, применяя комбинацию s_ability2.jpg + s_ability2.jpg . Периодически герои пытаются потихоньку подпушивать лайны, чтобы отвлекать врагов и создавать пространство для спокойного фарма Друиду.

Пуш просто дикий: змейки Венома, крипы Чена, мишка Друида, хилящий тотем Джагги, броня и хил Даззла. Причем эти скиллы пригодятся не только в пуше: Рошан тоже не доставит проблем нашим героям и быстро упадет. Кстати, таким способом можно забрать его еще до выхода крипов в начале матча. Тотем будет хорошо лечить мишку, благодаря этому он сможет принять на себя много урона. И Даззл поможет хилом. Змейки Венома тоже пригодятся. Кроме пуша герои сильны и в лейтгейме. Причем не только из-за наших кэрри героев Друли и Джагги, Даззл также своим ультимейтом s_ability4.jpg ощутимо поменяет баланс сил в нашу сторону, делая даже плотных вражеских героев очень уязвимыми. Ну и Веном с аганимом вносит очень много урона. В тимфайтах никаких сложностей с исполнением быть не должно. Медведи протанкуют, зафокусят особо опасную цель, Джаггер будет вырезать одного за другим, ульт Венома хорошо всех продамажит, а если будет и радианс у мишки, то он тоже неслабо увеличит периодический урон. Чен подхилит в критичной ситуации. Ульт Даззла кстати отлично сочетается с омнислэшем s_ability4.jpg , потому что от него наносится физический урон, да и обычные удары во время прыжков тоже проходят. Враги сильно просядут по здоровью, по броне, а далее дело за Джаггернаутом и медведями. А чтобы омнислэш был успешным, ульт Венома и радианс быстро выжгут крипов, отчего скачки не перенесутся на крипов. Грейв спасет Джаггера от фокуса и тогда он в любом случае успеет прожать ульт. Если бой выигран, то тотем s_ability2.jpg всех вылечивает и вся команда идет пушить. Аганим у Чена позволит еще быстрее оправиться после боя, тогда врагам никакие байбэки не помогут.

Замены:

m_icon.jpg Она менее полезна в пуше, чем Чен, потому что ее крипы не получают бонус к здоровью, а также у них ограничено время жизни. Но с 6-го лвла она будет хорошо помогать в ганках, разрывая противников своими импетусами. К тому же она поможет забрать Рошана на 1 лвле, вкачав виспов, которые будут хилить мишку Друида, пока того бьет Рошан. Все равно после убийства все герои получат 2-й лвл и она изучит энчант для захвата крипов, чтобы фармить в лесу.

Враги: Никс силен против Венома, Даззла и Чена. Энча будет переманивать крипов Чена и больно бить по медведям импетусами s_ability4.jpg с чистым уроном, отчего им высокая броня не поможет. Кункка бьет атакой по большой области, причем очень больно, пайп не поможет, как и вард Джаггера. От крита могут умереть крипы Чена, а также Веному и Даззлу будет ой как больно, врагам после этого не составит труда их убить после успешной инициации и тогда они могут не успеть раскастоваться как следует. Снайпер по той же причине, он стоит далеко и стреляет очень больно, а нашим героям не хватает мобильности, чтобы быстро сблизиться с ним. Он может неслабо пробить Венома и тогда тот даже не успеет войти в толпу врагов для каста ядовитой новы. Аппарат доставит очень много неприятностей, ведь его ультимейт s_ability4.jpg делает бесполезными такие скиллы, как хилящий тотем Джагги, шадоу вэйв Даззла и глобальный ульт Чена.


#10

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: все для Антимага

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: всего понемногу

Недостатки: существенных нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Распределить героев можно по разному. Если идет противостояние трипла на триплу, то Магнус и Никс могут меняться местами в зависимости от ситуации. Эти два героя успешно стоят 1 на 1 как на мидлайне, так и на боковых лайнах. Можно организовать даблу в мид, отправив туда Лешрака и Шадоу демона, тогда Никс пофармит на отводах и заодно будет помогать Антимагу. Что касается триплы, то чтобы убить врага, его следует поймать в лесу, тогда в ход идет комбо s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg и далее жертва выжигается диаболиками. Все это нужно, чтобы избежать конфликтов с вражескими крипами, ведь при неудачном обращении можно промахнуться соул кетчером, да и урон от диаболиков распределится в крипов. Антимаг не должен спать, ведь у него есть манаберн s_ability1.jpg , который неслабо повышает DPS от атак, а также блинк s_ability2.jpg , позволяющий мгновенно сближаться с оглушенной целью, чтобы не терять драгоценное время. От такого количества урона жертва скорее всего умрет, а если нет, Антимаг с помощью блинка должен добить ее. В случае нападения на наших героев применяется дизрапшн, по ситуации, либо в союзника, либо во врага. Если напали на Антимага, то можно спрятать его, чтобы тот после появления в реальном мире вместе с двумя иллюзиями, у которых работает манаберн, в ответ наказал нападавших. Чуть позже Лешрак и Шадоу демон роумят, ганкая одиноких врагов. Это будет лучшим решением, ведь Антимаг хорошо стоит лайн, у него высокая защита от магического урона, а также есть блинк, позволяющий скрыться от многих ганкеров. Не стоит забывать контролить руны, чтобы союзному мидеру было легче, а в случае появления вражеского мидера, поймать и убить его. Хорошим решением будет покупка смоука, он нужен для того, чтобы вражеские варды не палили перемещение наших героев.

Уже в мидгейме начинается быстрый фарм со стороны Антимага, причем более быстрый, чем обычно, все благодаря эмпауэру s_ability2.jpg Магнуса. Также начинаются активные ганки от Лешрака, Шадоу демона и Никса. С помощью инвиза Никс разведывает местность, забегая во вражеский лес, а остальные двое следуют за ним, соблюдая дистанцию. Если встреченного врага можно легко убить, то Никс нападает первым, остальные после его прокаста помогут, если цель осталась в живых. Если враг сильный и живучий, то желательно первому нападать Шадоу демону, чтобы весь прокаст от союзников прошел в цель под действием соул кетчера. Сперва дизрапшн, соул кетчер, потом Лешрак по таймингу дает стан, Никс удар с вендетты и последующий прокаст. Под действием проклятья жертва падет безоговорочно. В лейтгейме все еще проще, главное соблюдать правильное позиционирование, чтобы каждый смог успеть дать свой прокаст по таймингу и при этом не подставиться под вражеский огонь. Магнус инициирует и кастует ультимейт, далее Лешрак продлевает оглушение, а Антимаг в это время бьет со сплэша обездвиженных врагов. Никс кастует манаберн s_ability2.jpg в того, кого бьет Антимаг, чтобы урон от манавойда s_ability4.jpg был еще сильнее. Шадоу демон в это время отравляет их ядом, накапливая стаки, благо время станов позволит ему успешно проделать это. Кстати, ульт Лешрака поможет быстро убить крипов, попавших на поле боя, тогда соул кетчер можно кастовать сразу после сожжения крипов, а не выжидать подходящего момента. Также он прячет в астрал того, кто не попал под реверс полярити, чтобы тот не смог помешать атаковать Антимагу или подлечить своих союзников. Во время пуша Шадоу демон создает иллюзии Антимага, кидая его в астрал. Эти иллюзии внесут немадо демеджа как по строениям, так и по попашвим под руку врагам.

Замены:

m_icon.jpg Тут все просто. Экзоровский Инвокер поможет Демону и Лешраку ганкать, кидая санстрайки по проклятой цели, отчего 90% вражеских героев будут умирать от успешного прокаста. Вексовский Инвокер сожжет ману своим электромагнитным импульсом s_ability8.jpg у оглушенных врагов, тогда Антимаг еще сильнее пробьет их манавойдом. Алакрити s_ability9.jpg поможет тому же Антимагу шинковать своих жертв.

Враги: Для Рубика есть много полезных заклинаний. Он может своровать дизрапшн и прятать в астрал Антимага, которому будет больно доставаться от собственных же иллюзий. Он может своровать реверс полярити s_ability4.jpg и переворачивать замесы. Он может своровать массовые станы Лешрака и Никса и также переворачивать бой в свою сторону. Брюмастера будет сложно убить без Никса прежде, чем он использует ультимейт. Да и промахи доставят Антимагу множество проблем. Ну и Дум, который своим ультом s_ability4.jpg очень сильно ограничивает возможности Антимага. Также Дум может испортить успешную инициацию, подловив Магнуса.


#11

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: уничтожение одного за другим

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: долгие станы, хороший магический урон, хороший физический урон, отличный антипуш

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Трипле придется идти на сложную, позволив Троллю спокойно фармить и быстро набирать опыт. Инвокеру желательно быть экзортовским, потому что союзникам в трипле пригодится любая помощь. Благодаря долгим станам попасть санстрайком не составит труда. Убийство на лайне происходит следующим образом: Котл начинает кастовать s_ability1.jpg , Аппарейшн кидает s_ability1.jpg на цель, Кеос Найт s_ability2.jpg и s_ability1.jpg , Инвокер посылает туда s_ability11.jpg . Жертва получит достаточно много урона и скорее всего умрет. Все, кто бежал к союзнику на помощь тоже неслабо получат от иллюминейта, что позволит убить еще одного, благо у Кеоса откат скиллов быстрый. Благодаря айсвортексу s_ability2.jpg иллюминейт будет пробивать еще больнее. По достижении s_ability4.jpg у Тролля можно проделывать то же самое, но с использованием s_ability3.jpg . Накидываем бафф на всех троих героев и за время стана под баттл трансом быстро убиваем цель. Кстати, в лейте эта комбинация очень страшна, сами подумайте: чиллинг тач на всех пятерых героев, у каждого появляется дополнительный магический урон в размере 80 единиц на 6 ударов, а эти потерянные 15% скорости атаки компенсируются баффом от баттл транса, причем с лихвой. Если Тролля сильно напрягают, он может уйти в леса фармить там, купив обычную маску вампиризма. Ему главное вовремя давать ульт, а потом забрать Рошана, подарив команде небольшое преимущество. Далее он начинает активнее фармить, а Кеос Найт уничтожать всех на карте. Если к ганкам будет подключаться Инвокер, то своим колдснепом он поможет в убийстве врагов, все-таки от такой скорости атаки микростаны будут вылетать часто и жертва мало что в ответ сможет сделать. Благодаря прокастам Инвокера, Котла и Аппарейшна можно хорошо защищать вышки, чтобы потянуть немного времени для Кеоса и Тролля, они в лейте очень сильны. Приходит толпа вражин на нашу территорию, тут им в лицо торнадо s_ability7.jpg + имп s_ability8.jpg , потом иллюминейт s_ability1.jpg и айсбласт s_ability4.jpg , после которого даже похилиться не получится, а чуть позже метеор s_ability10.jpg + бласт s_ability14.jpg , а там глядишь и слабые саппорты только от этих прокастов умрут. В итоге мы получаем двух сильных кэрри, причем один сможет спокойно фармить 6 слотов артов, но при этом и команде помогать тоже, а другой силен и на раннем этапе игры, он сможет носиться по карте и убивать первых встречных. Ну и хороший антипуш в лице сильных массовых нюков, один из которых блокирует хил с меки и прочих скиллов.

Замены:

m_icon.jpg Пуш и антипуш ослабнут, но ганки станут эффективнее. А на лайне убивать они тоже смогут, ведь от спиритов урон достаточно сильный выходит, не как у иллюминейта конечно, но все равно сильный. Также в запасе есть замедление и мувспид, а в отличие от Котла, Висп еще и лечить может.

Враги: Никс опасен вначале своим s_ability3.jpg , да и при пуше наши прокастеры сами себе будут наносить урон и в скором времени просядут по здоровью от возвратки и манаберна. А в лейте ганки на саппортов позволят врагам наращивать преимущество. Джакиро неприятен своими скиллами. Бэтрайдер сможет выцеплять Тролля из-за чего можно проиграть бой. У Дарк Сира опасны s_ability4.jpg и s_ability1.jpg .


#12

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg или m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: давить и давить до конца

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: ганки, хорошая выживаемость

Недостатки: слабый антипуш, мало станов

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Висп и Баратрум благодаря ауре s_ability2.jpg и тизеру s_ability1.jpg имеют очень высокую скорость передвижения, вдвоем они могут догнать почти любого врага. Также Висп увеличивает скорость атаки. Все эти баффы важны Баре для более частых станов и большего урона от этих самых станов. Правда в таком случае через чардж s_ability1.jpg не поганкаешь вдвоем, но можно его оставить на добивание убегающего, либо для спасения от подтягивающегося вражеского подкрепления. А можно использовать чардж по назначению, тогда Висп через релокейт прилетит с другим союзником, либо один, чтобы забрать Бару после убийства цели. А можно просто роумить, передвигаясь по всей карте с высокой скоростью и убивая по пути одиночек. Абаддон своей пассивкой s_ability3.jpg тоже ускоряет им мувспид и скорость атаки. На лайне он будет хорошим союзником. За один каст хила излечится не только Висп, но и Баратрум тоже. Хотя он и себя лечить сможет таким же способом при поддержке Виспа. Также его афотик шилд s_ability2.jpg поможет в ганках. Навешиваем на Бару и он с Виспом нападает на жертву, дополнительно продамаживая ее щитом. Но помощь Виспа и Абаддона не только Баре пригодится, для Найкса тоже дополнительный мувспид будет полезен, так он догонит и покарает многих врагов. Еще Гуля с помощью инфеста s_ability4.jpg может быстро перемещаться по карте благодаря релокейту Виспа и чарджу Бары, может быстро сближаться с целью при помощи Темпларки с даггером. В общем, хватает друзей, которые доставят Гулю прямо к жертве. Кстати о Темпларке: она при ударе с мелда s_ability2.jpg снимает много брони у цели, Найкс в таком случае будет быстро убивать ее благодаря своей пассивке s_ability2.jpg . Также рефракшн s_ability1.jpg и рейдж s_ability1.jpg позволят вытанковать много урона, пока на помощь не подоспеют остальные союзные герои. В тимфайтах есть кому танковать, есть кому инициировать. Баратрум должен взять на себя хилого дамагера, ему урона и так должно хватить, чтобы сильно продамажить хрупкую цель, а чтобы она его в ответ не убила, помогут баши. Найкс атакует более жирного героя, а Темпларка с даггера должна врываться в тыл врагам, где обычно стоят саппорты и спамят скиллами, благодаря рефракшену ее не смогут пробить нюками, когда как она чуть ли не ваншотом с мелда будет отправлять врагов отдыхать в таверну. Абаддон и Висп в замесе будут серьезно повышать выживаемость тиммейтов, причем те три героя сами по себе живучие. У Темпларки инвиз и рефракшн, у Лайфстилера вампиризм и маг. иммунитет, у Баратрума хорошие показатели брони и здоровья, а также мобильность и баши. Такие герои могут гнать и гнать врагов хоть до самых Т4 таверов, давить до конца. В целом сильный пик, нашим героям есть чем цеплять врагов, они хорошо инициируют, хорошо ганкают, обладают хорошими защитными механизмами и мобильностью.

Замены:

m_icon.jpg Главная и ощутимая польза от него будет благодаря бладласту s_ability3.jpg . Бафф, который повышает как скорость атаки, так и скорость передвижения, будет особенно полезен Баратруму, с такими бонусами он будет убивать почти любого в ранней стадии игры. Также бладласт пригодится Найксу, от него скрыться в таком случае будет еще сложнее, когда как он от тебя будет отрывать куски. Жаль рейдж скидывает бафф, но тем не менее бладласт поможет Найксу вне боя фармить быстрее, а во время боя быстро передвигаться прежде, чем он заюзает рейдж. Для Темпларки тоже будут полезны эти бонусы. Она и так хорошо ганкает, нанося сильные смертоносные удары, так еще и с этими баффами от нее скрыться будет сложнее.

Враги: У Наги сетка, иллюзии, диффуза, сон, драться с ней не очень комфортно. У Джакиро стан и понижение скорости атаки через ликвид файр, периодический урон против рефракшена Темпларки. От отфармленного Лансера остается только бежать.


#13

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: все для Легиона

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: эффективные ганки, сильный лейт, хорошая мобильность

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Висп и Легион хорошие союзники. По отдельности они слабы вначале, но вместе становятся в разы сильнее. Тут главное Виспу накопить на соул ринг s_soul_ring.jpg , благо он стоит недорого. А далее все просто: если на Легионершу нападают, Висп тизерится к ней, та откидывается своим нюком по области, заодно ускоряя себя, а потом хилит Виспа баффом s_ability2.jpg . Сам Висп должен сразу же прожать соул ринг, как только получит бафф. В итоге Легион получает дикий реген здоровья, огромный буст к мувспиду, а также восполнение маны, примерно равное затратам на каст двух скиллов. Если все более спокойно, то таким же способом она сможет харрасить врага нюком s_ability1.jpg по кд соул ринга. Шадоу Демон фармит на отводах, гоняет и отвлекает врагов, держится рядом на случай сэйва. Если той парочке ничего не угрожает, то Демон стакает себе нейтралов, можно даже сразу сильный лагерь. Потом он накидывает на крипов яд по кд, а чтобы хватило маны, Висп поможет ему восполнить ее с помощью соул ринга. Много стаков яда убивают даже живучих крипов. Если враг просел по здоровью, можно попытаться убить его. Дизрапшн, санстрайк, замедление от тизера и прочие скиллы. Да, Инвокеру профитнее качать экзорт, санстрайк после астрала по проклятой цели наносит тонны урона. А в будущем уже алакрити на Легионершу будет полезен. Баунти Хантер набирает левел. Ему важно получить треки и в дальнейшем накопить на дезолятор s_desolator.jpg , можно и медальку s_medallion_of_courage.jpg заодно, если ШД и Висп не планируют покупать ее.

Далее все происходит по стандартному сценарию, где в пиках есть Висп. Баунти Хантер разведывает местность, контролирует вражеские леса. Инвокер фармит и заодно сплитпушит, стараясь при этом играть аккуратно и не подставляться. Легион с Виспом фармят леса, эншентов, если повезет, то и Рошана. ШД роумит, расставляет варды по периметру, чтобы команда чувствовала себя относительно безопасно. Ему желательно накопить на даггер, чтобы потом ганкать вместе с остальными. Баунти Хантера враги могут и не заметить, а вот увидев нагло бегущего саппорта, они заподозрят что-то неладное. С даггером все будет проще: блинк, дизрапшн, соул кетчер, далее либо БХ убивает жертву, нанося огромные повреждения с крита и сюрикена, либо прилетают Легион и Висп и с помощью дуэли пополняют фраги в общую копилку команды. Более живучую цель поможет убить Инвокер, кастуя санстрайки с другого конца карты. Проделывая такие ганки, наш главный кэрри получает не только стандартные опыт и золото за фраг, но и дополнительные бонусы к золоту и урону. Таким способом в лейтгейме получится настоящая машина для убийств. Причем герой будет силен не только за счет быстрых 6 слотов артов и настилленого урона под 200 единиц, но еще и благодаря бонусам от команды. Повышенный мувспид от треков и тизера, высокий буст к скорости атаки за счет алакрити и оверчарджа, дополнительный урон от того же алакрити и соул кетчера, да и вместо дезолятора можно купить что-то другое, потому что команда поможет в этом плане. В лейтгейме особенно плохо будет вражеским кэрри ловкачам. Если они попадут под дизрапшн, соул кетчер, а после астрала сразу же в дуэль, то им будет больно вдвойне, потому что иллюзии тоже сильно кусаться будут, а если он не прожал BKB, то еще и соул кетчер сработает, тогда вообще не останется шансов. В некоторых случая БХ можно купить хекс, чтобы при нападении враг не смог прожать s_black_king_bar.jpg . С Инвокером тоже хорошо ганкать. Он вешает алакрити s_ability9.jpg и кидает санстрайк s_ability11.jpg в цель, все просто.

Замены:

m_icon.jpg Неплохой выбор, правда без дизейблов будет сложновато, ведь в команде только дуэль может держать врага на месте, в остальном у нас только слоу да микростаны. Но в целом Скай принесет немало пользы своим союзникам. Сайленс s_ability3.jpg после дизрапшена и тогда цель не сможет использовать свои эскейп способности. Вдобавок к этому еще и слоу со второго скилла и тогда иллюзии смогут атаковать своего хозяина. Легиону он поможет гарантированно убивать жертву благодаря мощному прокасту. Сайленс, ульт, аркейн болт и фраг наш. Также он поможет Баунти Хантеру ганкать хилых саппортов, благо его конкасив шот s_ability2.jpg поражает цель на больших дистанциях, отчего ему не придется палиться, близко сближаясь с целью.

m_icon.jpg Он хорошо стоит мидлайн и шансы на убийство оппонента по достижени 6 лвла очень высоки. Также у него в арсенале есть хорошие дизейблы, которых не хватает команде. Отлично взаимодействует с Шадоу Демоном. Каст хекса или стана в цель из дизрапшена не даст ей уйти и получить сполна от собственных иллюзий, а также ульт s_ability4.jpg в жертву под проклятьем s_ability2.jpg наносит тонны урона. Также его ультимейт поможе Легиону выигрывать дуэль. Правда на раннем этапе у него долгий кулдаун, но ничего страшного, долгие дизейблы позволят прохаррасить цель перед применением дуэли.

m_icon.jpg Лина тоже неплохо взаимодействует с остальными героями в пике. Может для мидлайна она плохой кандидат, но заменять Виспа нельзя, по сути он и Легион это главная фишка пика. Шд тоже заменять не стоит, потому что он как раз с ней и составляет хорошую связку, без него Лина уже не так актуальна будет. Правда если она сможет хорошо раскачаться на мидлайне и нафармить некоторые арты, то будет тащить игру самостоятельно некоторое время. А так ее ульт пригодится для все той же цели быстро убить вражеского дуэлянта, чтобы приподнести Легиону легкий фраг и бонусный урон. Также ее стан s_ability2.jpg под дизрапшен s_ability1.jpg хорошо заходит, по сути это такая же комба, как и с Кунккой m_icon.jpg и Лешраком m_icon.jpg . Ну и лагуна блэйд в цель под проклятьем это конечно же сильно.

Враги: Разор выкачает много урона у Легиона, шансов забрать его за дуэль не так высоки. Бэйн опасен своим ультимейтом, инфиблом, который тоже режет урон, а также найтмаром, из-за него дуэль вообще не будет работать, дуэлянты только у будут что перекладывать дизейбл друг на друга. Даззл не позволит умереть своему союзнику, попавшему под дуэль. Также он хилит, повышает броню, очень неприятный враг для нашего пика. Аппарат запретит хиляться любыми способами, а Виспа, продамаженного прокастами и его же собственным оверчарджем айсбласт может вообще убить. Дизраптор что своим ультимейтом, что глимпсом портит все наши планы.


#14

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: взять в пик героев для мощного АоЕ комбо и которые после прокаста не дадут возможности убежать выжившим

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: сбалансированный пик, сильное комбо, превосходный мидгейм

Недостатки: герои манозависимы, контрится пайпом, Рубиком

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Нага активно фармит, Дизраптор ей помогает. Также он может приходить на мид помогать убивать Квопе, ведь его нюк s_ability1.jpg достаточно больно бьет на первых минутах игры, пусть и с течением времени, а глимпс s_ability2.jpg не позволит убежать жертве. Главное удачно подобрать момент, желательно перед ганком завести крипов на свой хайграунд, поближе к союзной башне, чтобы соперник ушел слишком далеко от своей ради опыта и золота. Тогда его и ловим, кидая в него свои магические нюки, а спустя пару секунд возвращаем на то место, где он был атакован. Дарк Сир в это время фармит на полезные для команды артефакты, Энигма в лесу тоже фармит, хотя даггер в таком случае не настолько критично важен, как в других пиках, все благодаря песне Сирены.

В начальной стадии нет ничего особенного, ну да, ганки, фарм, пуш, самое интересное начинается в мидгейме, в массовых сражениях. s_ability4.jpg , затем Сир и Энигма занимают удобные позиции, Нага создает иллюзии, Квопа готовится к прокасту. Следует хорошо анализировать ситуацию. Если все пять врагов стоят близко друг к другу, то инициирует комбо Сир своим s_ability1.jpg , если конечно у врагов еще нет BKB, иначе стяжка на них не сработает, а после Энигме можно кастовать ультимейт и далее по списку. Но скорее всего такого не случится, в большинстве ситуаций враги будут стоять раздельно, либо группами. Поэтому продолжаем дальше оценивать ситуацию более подробно. Нужно выяснить, кто где стоит, насколько опасен тот или иной враг, у кого есть BKB и т.д. Энигме желательно сразу зафокусить вражеского кэрри и всех тех, кто будет стоять рядом с ним, а уж остальных на себя возьмут Дизраптор и Сир. За доли секунды до окончания сна кинетик филд s_ability3.jpg + статик шторм s_ability4.jpg и после вакуум s_ability1.jpg , загоняющий врагов в ловушку. Без BKB враги не смогут кастовать свои скиллы и несколько секунд пробудут взаперти. Ну а Энигма само собой заранее создает миднайт пульс s_ability3.jpg и за доли секунды до окончания песни кастует ультимейт s_ability4.jpg , у врагов не будет шанса избежать поглощения черной дырой. Квопа ультит по как можно большему кол-ву врагов, будь то цели в кинетик филде или в блэк холе. Есть вариант инициировать драку вакуумом, а не песней, это будет даже выгоднее и эффективнее в некоторых ситуациях. В таком случае Сиру понадобится даггер. Неожиданный блинк в толпу, стяжка, потом сразу сон и после сна блэк хол, а после него уже статик шторм и кинетик филд. Если кто успел прожать BKB до песни Сирены, то в него кидается сетка и вперед, бить толпой. После комбы выжившие не уйдут, потому что есть s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg и s_ability3.jpg . Получив приличное кол-во денег Квопа сможет успешнее и активнее ганкать, наращивая преимущество, а Нага с диффузами и мантастайлом уже в мидгейме раздает очень много урона и быстро пушит.

Замены:

m_icon.jpg У Пака тоже есть сильный массовый магический прокаст, а также мобильность, благодаря чему можно легко догонять выживших врагов, впрочем успешно закастовав дрим койл s_ability4.jpg их даже и преследовать не нужно будет.

Враги: Магнус из-за его s_ability2.jpg , этот бафф силен против иллюзий Наги, а его s_ability4.jpg может обернуть бой в свою сторону. У Ланаи s_ability1.jpg , который поглотит часть нюков, будет обидно, если соник вейв пролетит мимо нее. Рубик может украсть один из ультов героев, нельзя отдавать такое преимущество.


#15

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: все для Войда #2

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: сильное комбо, хороший антипуш

Недостатки: манозависимость на ранних левелах, уязвимость к ганкам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Войд с Доктором и Аппаратом на легкой, Инвокер мид, Титан терпит на хардлайне. Главное запулить Титана хилками и кларити, а свои деньги он потратит на быстрый s_soul_ring.jpg , чтобы на лайне спамить духом для харраса и фарма. В случае нападения ему должны помочь либо первый скилл s_ability1.jpg , либо большая скорость передвижения, полученная от вызова духа. Все стараются поскорее набрать левела. Потом начинается экшен. Инициируем бой с помощью s_ability1.jpg или s_ability2.jpg + s_ability1.jpg , потом Войд ставит s_ability4.jpg , Аппарат кидает свой s_ability4.jpg , Док s_ability3.jpg + s_ability4.jpg , Титан s_ability5.jpg и Инвокер свой прокаст. Урон по врагам пройдет просто колоссальный, судите сами: аура Титана при полном изучении снижает всю родную броню у врагов, а также увеличивает магический урон по ним. Войд будет бить гораздо больнее, прочие магические нюки будут бить сильнее, в общем все будет дамажить очень больно, в том числе и ульт Дока, который наносит физический урон. Представляете да, что случится с Морфом и похожими героями, у которых много родной белой брони? И похилиться нельзя некоторое время. Айс вортекс кстати тоже режет магический резист. В целом хорошая взаимосвязь скиллов героев, например, долгие АоЕ дизейблы s_ability1.jpg и s_ability4.jpg помогут Аппарату удачно попасть ультимейтом. Еще есть известное всем комбо s_ability4.jpg + s_ability4.jpg . Также Войд не будет нуждаться в скорости атаки, есть s_ability9.jpg . Кстати, если у него будет высокая скорость атаки, то на него можно накинуть s_ability3.jpg , неплохой такой бафф, DPS поднимется все равно, несмотря на понижение AS на 15%. Аура Титана поможет Войду расправляться с врагами еще быстрее, даже в ранней игре. И самое главное, это связка маледикт и айсбласт: похилиться нельзя, урона натикает от этих двух скиллов много, главное удачно попасть ими. Также удачная приморозка колдфитом поможет Инвокеру попасть санстрайком. Колдснеп отлично сочетается с ультом Дока, от таких частых попаданий микростаны будут вылетать часто, но все же лучше сконцентрироваться на вексе и экзорте, все-таки от них зависят алакрити, ИМП и санстрайк с метеоритом.

Замены:

m_icon.jpg Еще один герой, который режет здоровье врагам в процентном соотношении. Не позавидуешь тому врагу, кто попал под маледикт Доктора, разлом Титана и луч Феникса. Больно будет даже жирному герою. Также Фениксу не составит труда попасть птичками по стоячим целям в хроносфере и после активировать свой ультимейт s_ability4.jpg , который неплохо всех подожжет и застанит под конец. А чтобы враги не разбежались от яйца Фени, их задержит слоу от ульта Титана. Хотя можно наоборот инициировать бой самому Фениксу и, влетев в толпу, закастовать ультиейт, а после Войд уже влетит и накроет врагов куполом.

Враги: Ну здесь все понятно, s_ability4.jpg и s_ability4.jpg могут помешать планам, а Джакиро застанит Войда даже под куполом, если не попадет в него, его стан имеет большой радиус поражения, а также его s_ability3.jpg сильно замедляет скорость атаки. Дестроер будет больно дамажить ультом Войда, а также унижать Инвокера на лайне, у которого стартовый урон недостаточно высокий, а после астрала еще и понижаться будет.


#16

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: все для Гиро

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: сильны в бою 5 на 5

Недостатки: слабы против живучих героев

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Ядро этой связки Омнинайт и Гирокоптер. Омни кидает на Гиро s_ability2.jpg и s_ability4.jpg , тот становится временно бессмертным и расстреливает всех 5-х врагов со сплэша. Рапиру в таком случае не так рискованно покупать. Венга здесь для усиления урона, а также будет полезна понижением брони. В случае опасности она свапнет Гиро и тем самым выведет его из горячей точки. Дарк Сир стянет всех в кучу, тогда они не успеют разбежаться из зоны поражения s_ability3.jpg и s_ability4.jpg . Пак своим s_ability4.jpg поможет задержать их на месте еще дольше. Да и s_ability2.jpg пригодится, чтобы враги не помешали задуманному. Особенно важно заткнуть того врага, который может станить даже через BKB.

С тимфайтами все понятно, там главное сделать все по таймингу. На лайне тоже никаких проблем возникнуть не должно. Если против нас поставили триплу, то можно харрасить всех троих вражеских героев комбинацией s_ability2.jpg + s_ability3.jpg , скиллы требуют мало маны и действуют на большом расстоянии. В случае чего Омни подстрахует. Дримкойл поможет эффективно ганкать, а в будущем еще и иллюзиям с реплики пригодится, чтобы они догоняли своих хозяев. Можно попробовать еще и вакуумом стянуть врагов к Паку, когда тот с даггера ворвется в толпу врагов и даст по всем сайленс, а Омни в это время подхилит его, чтобы нанести всем вокруг много чистого урона. Чтобы успешно убивать врагов на ранней стадии игры, Дарк Сиру нужно вовремя кидать сурдж в Гиро, чтобы тот быстро преследовал цель и расстреливат с рокет берреджа, этот скилл наносит очень много урона относительно других рядовых нюков. В общем, весь задел игры на то, что есть Гиро дамагер, есть Омни, который спасет ему жизнь, есть Венга для повышения DPS путем бронерезки и ауры на урон, а также Сир своим вакуумом не позволит врагам разбежаться или раскайтить Гиро. Пак особенно полезен из-за своего дрим койла, который кастуется в момент стяжки.

Замены:

m_icon.jpg В некоторых ситуациях это даже более опасный для врагов пик, просто ядерная смесь. Смотрите сами: из-за дрим койла s_ability4.jpg враги не могут разбежаться, из-за стоун гейза s_ability4.jpg они не могут сражаться, а если они превратятся в камень, то помимо самой Медузы их еще очень сильно продамажат собственные иллюзии с реплики, причем опять же из-за сильного дебаффа враги не смогут отбиться от своих копий, скорость атаки не позволит. Разным кэрри героям с сильными пассивками, работающими на иллюзиях очень не поздоровиться, особенно когда по ним будет проходить на 50% больше физического демеджа. Эту комбинацию можно усилить Андаингом или Даззлом с их ультимейтами.

m_icon.jpg Даззл тоже спасет Гиро в критичной ситуации. Благодаря его грейву s_ability2.jpg и скиллам Омни, тут рапира мастхэв. И пусть у него нет такой ауры, как у Венги, зато ульт ослабит врагов еще сильнее, отчего и урона по ним будет вливаться больше, что по сути компенсирует отсутствие ауры. Удачно закастованный ульт гарантирует легкое убийство саппортов в бою, а значит и численный перевес.

m_icon.jpg Вакуум и дрим койл хорошо сочетаются с томбой. Еще хил будет полезен для Гиро. Но это все ерунда, самое главное в Андаинге это его ультимейт s_ability4.jpg . Враги, находясь рядом с ним, слабеют и получают больше урона. Гирокоптеру как раз пригодится это свойство, чтобы вливать всем врагам вокруг еще больше урона.

Враги: Кто пробивает аватар, кто использует наши способности против нас самих, кто сможет засейвить тиммейта, особенно своего кэрри.


#17

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: ганки

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: постоянные ганки

Недостатки: расстановка по лайнам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Как трипла, так и мид не очень сильные, но если постараться, то может выйти толк. Хотя хардлайнера убивать будет очень легко. Баланар прекрасно ганкает, но с Виспом это будет получаться еще лучше. Вместе они представляют кошмар для одиночек. Еще больше скорости, еще сильнее хил. Висп покупает s_medallion_of_courage.jpg , Баланар s_skull_basher.jpg . Бистмастер тоже хороший ганкер, ему желательно и собираться в ганкера, купив даггер и аганим. Нам не страшны s_black_king_bar.jpg , ульты Бистмастера и Бэйна их пробивают. А чтобы не попасться в ловушку, есть s_ability4.jpg Мираны, впрочем, под этим ультом можно и ганкать, но лучше поберечь его на то, чтобы скрыться с места преступления. Бэйну нужно помогать Миране, скиллы s_ability3.jpg + s_ability2.jpg хорошо работают вместе. Но также эффективно работает связка s_ability4.jpg + s_ability2.jpg , причем крик заодно расчистит путь для стрелы, чтобы она не попала в кого-нибудь другого по пути к цели. Если Бэйн при ганке цепляет кэрри из вражеской команды, то пусть лучше не жалеет ультимейт, потому что при заключении цели в сон, союзники могут разбудить его и тогда стрела пролетит мимо. В том случае, если игра идет хорошо, Баланар собирается в танка-дамагера, чтобы быстрее закончить игру, если же дела плохи, то ему желательно собрать аганим для более аккуратной игры, ну и для того, чтобы союзникам было легче и по таймингу кидать заклинания во время ганков.

В тимфайтах следует инициировать бой Бистмастеру, ультуя в самого опасного врага, а затем Мирана пускает в него стрелу (конечно в том случае, если он не под магической неуязвимостью). Затем Бэйн прячет одного в сон, а второго в ульт, Баланар сайленс в опасного прокастера, далее идет фокус двух целей, которые задизейблены ультами Бистмастера и Бэйна. Для Мираны быстро расправиться с жертвой не составит труда, потому что есть аура и бафф на скорость атаки. После успешного убийства Баланар догоняет оставшихся героев, а Висп с Мираной с релокейта перехватывают остальных. В случае проигрыша поможет все тот же ульт Мираны.

Замены:

m_icon.jpg С Шадоу Демоном будет конечно посложнее попасть стрелой, но если попадет, профита будет намного больше, а все потому, что есть соул кетчер s_ability2.jpg , значительно усиливающий входящий урон, а также иллюзии от дизрапшена неслабо продамажут цель за такой длительный стан. Правда есть фича с тизером Виспа: если натянуть нить над астралом, то цель сразу же замедлится и не успеет отбежать от стрелы. Ульт Демона тоже проходит через BKB. В общем, достояная замена Бэйну.

Враги: Дарк Сир не даст нормально фармить Баланару, а также его стенка будет опасна для нашей команды. Нага может сбрасывать сайленс вызовом иллюзий с мантастайла или с помощью диффузов, а потом кинуть сетку s_ability2.jpg , тогда ганк пройдет впустую. В бою выжжет всю ману Бисту и тогда он не сможет нормально раскастоваться. Кеос Найт тоже иллюзионист, как и Нага, только в лейте он будет очень живучим, Баланару тупо урона не хватит его убивать, хотя еще есть Мирана, но она не такой уж сильный лейт. Баунти Хантер будет своими треками s_ability4.jpg палить героев под ультой Мираны, а также охотиться на хрупкого Виспа.


#18

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg или m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: огромный периодический АоЕ урон

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: сильны в бою 5 на 5, пуш

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Спектру либо с саппортами, либо соло в легкую, а Тайда в агрессивную триплу на сложную, все зависит от противников. Лучше решить сразу, следует ли начать пушить как можно раньше или же продуктивнее будет поубивать оппонентов на лайне? В зависимости от этого Лешрак качает либо диаболики s_ability2.jpg для пуша, либо молнии s_ability3.jpg для прокаста, а Веном орб s_ability2.jpg , чтобы унижать врагов на лайне или же змейки s_ability3.jpg для нанесения демеджа крипам и таверу. Если заранее хорошо прохаррасить врага ядом, его можно легко убить. Главное не забывать фармить, нужно позаботиться о мане, а также о выживаемости, чтобы дольше жить в бою. Хороший пуш, сильный лейт, эффективные ганки, тонны демеджа в массовых драках. Хилые саппорты умрут и так, а более живучих настигнет s_ability4.jpg Некролита. Спектре нужен s_radiance.jpg , Веномансеру s_aghanims_scepter.jpg , Лешраку s_black_king_bar.jpg , Тайду s_blink_dagger.jpg и в лейте s_refresher_orb.jpg , Некр качается в танка, копит на s_shivas_guard.jpg . Ближе к лейту и Лешраку желательно поднакопить на аганим, а можно и бладстоун заодно. Хил после смерти может помочь выиграть драку. Одним из самых полезных качеств данных героев в связке является приток опыта и денег за ассисты, все благодаря хорошему демеджу по площади. Нужно постараться как можно раньше наработать преимущество, иначе его можно потерять, если у врагов появятся ранние BKB и пайп с мекой. Поэтому при появлении некоторых артов у команды, давим противника и прессуем без остановки, в случае начала тимфайта Спектра всегда сможет прилететь на помощь благодаря ульту, так что не переживаем на счет того, что драться придется в меньшинстве. Если у врагов мало станеров или нет блинкеров, Спектра может ходить убивать при поддержке Веномансера, ведь долгое и сильное замедление с первого скилла позволит ей нанести много ударов, а бьет она больно по одиночным целям, все благодаря дезолейту s_ability2.jpg . Залогом успеха многих ранних битв будет наличие даггера у Тайда и радианса у Спектры, а также вся команда должна защищать Некролита, тогда тот с ульта вырубит вражеского кэрри и далее игра пойдет как по маслу.

Замены:

m_icon.jpg Если у врагов почти все герои хилые, либо слабобронированные, то можно взять эту леди, ее ульт s_ability4.jpg в определенной ситуации будет дамажить гораздо сильнее, чем аура и нюк Некролита. Также благодаря высокой скорости передвижения и дальнобойному нюку она сможет преследовать цели и добивать их, Некролиту такое не под силу. Ну и сайленс конечно же будет полезен, причем попадать по врагам после ревейджа не составит труда. Этот сайленс может спасти Веномансера, который бежит в толпу, чтобы задеть ультом как можно больше врагов, ведь обычно его фокусят и убивают первым. Ну и наконец, она сильна в пуше, вместе с Лешраком и Веномом они быстро пронесут лайн, пока враги находятся в таверне. Если планируется ранний пуш, то можно Некролита поставить в триплу вместо Тайда, а Профетку на мид.

Враги: У Шадоу Демона опасны для Спектры s_ability1.jpg и s_ability2.jpg , ведь иллюзии могут наносить 65 чистого урона, а Чен перекроет своим s_ability4.jpg часть урона, нанесенного ультом Веномансера например. Рубику многие скиллы нельзя отдавать. Лайфстилер силен в затяжном бою из-за отжора, а у команды преобладает DoT урон, отчего не получится его быстро убить.


#19

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg caf1fd02e04b4da14ec06f70ca49dd2c.png

Возможные замены: eeb33870f3d3317e529a089d4349e5e3.png на m_icon.jpg

Цель: трутанк и стеклянный разрушитель #2

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: ганки, лейт

Недостатки: существенных недостатков нет

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - eeb33870f3d3317e529a089d4349e5e3.png

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: У триплы 3 дизейбла и 3 нюка, есть чем убивать. Рубик инициирует, применяя телекинез s_ability1.jpg на цель и отталкивая ее поближе к ДК, чтобы тот дал свой стан s_ability2.jpg , он у него кастуется вплотную. Потом врывается Висп и дамажит шарами s_ability2.jpg , заодно замедляя, а далее он старается держаться на расстоянии. ДК идет напролом и добивает цель, а его самого в ответ будет тяжело убить, все-таки у врагов магических нюков может не хватить для убийства, а вот с руки бронированную цель, да еще и под дебаффом на минус урон от фейд болта s_ability2.jpg убить не так то просто, к тому же Висп подлечит его в трудной ситуации. Виверна стоит соло, фармит на соул ринг и по наличии маны спамит ледяным осколком, который кастуется издалека, благодаря чему можно добивать крипов с безопасного расстояния. Желательно стараться еще и врагов задеть, ведь демедж осколки наносят существенный для раннего этапа игры. А в случае нападения можно будет суметь выжить либо с помощью первого скилла, преодолев преграду в виде возвышенностей или деревьев, либо с помощью третьего скилла, который полностью защитит от физического урона и заодно вылечит на некоторый процент здоровья. Рубик может выходить в мид помогать ганкать. Висп тоже может пойти на мид помочь убивать, ганк реализуется просто: Деваурер кидает врага в s_ability2.jpg , Висп связывается с ним тизером, раскручивает спиритов, потом они занимают позицию между астралом так, чтобы жертва сразу же замедлилась связующей линией после появления в реальном мире. А далее Висп просто включает оверчардж и Деваурер быстро убивает жертву, вливая кучу чистого урона с орба. Виверна тоже сможет помогать им убивать, первый скилл арктический холод выжигает здоровье врага и замедляет, при том, что сам герой еще получает бонус к дальности атаки. Чуть позже в арсенале героя появится и ультимейт, с его помощью можно станить врага, причем не важно находятся рядом союзники или нет, дизейбл сработает все равно. Правда если союзники все же будут рядом, то жертва наоборот пожалеет о том, что к ней пришли на помощь.

В лейте тоже ничего сложного нет, есть чем цеплять, есть чем убивать. Рубик и Висп нужны здесь для Деваурера, он достаточно хрупкий и зависит от артов. Так он будет получать меньше урона, если те двое будут рядом с ним, все благодаря дополнительному магическому резисту и поглощению урона, а также повышенные скорости атаки и передвижения сделают его более смертоносным. Виверна тоже засейвит ледяным щитом в трудной ситуации. Впрочем, помощь Виспа пригодится и Драгон Найту, в таком случае они будут грозным оружием, тараном. Считайте сами: ледяной дракон замедляет при атаках, а с s_ability1.jpg Виспа, разница скоростей между ним и жертвой будет еще больше, благодаря чему врагу сложно будет скрыться. Также ДК нуждается в артах, у него нет модификаторов атаки, а у Виспа как раз есть бафф на дополнительные 70 скорости атаки. Ну и на десерт, он очень живучий, а 20% поглощение любого урона сделает его терминатором. Виверна тоже замедляет своими атаками, а также ее ультимейт отлично сочетается со сплэшем ДК и ультом Деваурера, особенно если у врагов много милишников. Триумфом для команды будет похищение Рубиком полезного скилла по типу блэк хола, реверс полярити или вакуума, тогда санити эклипс внесет в сумме тонны демеджа, как и сплэш ДК.

Замены:

m_icon.jpg Вивер берется на замену Виверне в том случае, если у врагов очень живучие и быстро фармящие герои, ведь основной демедж, который наносит Деваурер, блочится магической неуязвимостью, а ДК зависит от артов и без них дамажит слабовато, нет никаких DPS скиллов. Вот тут Вивер и пригодится, чтобы пробивать их и заодно снижать броню врагам.

Враги: В основном кэрри, которые могут станить, дизейблить или с сильным магическим прокастом. Например, у Луны, СФа и Морфлинга есть мощные магические прокасты, пробивать будет больно даже с Рубиком в команде, высокие показатели брони у Деваурера с шивой и ДК с пассивкой не помогут в данной ситуации. Но спасет BKB, да, но оно всех спасает от 90% скиллов, вопрос то в том, успеют ли на него накопить перед первыми драками 5 на 5, в чем конечно же есть сомнения. А Разор своей выкачкой урона доставит еще больше проблем.


#20

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg или m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: мощнейший прокаст

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: понижение брони, АоЕ прокаст, сильный мидгейм

Недостатки: не самый сильный лейт, уязвимость к ганкам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Дарк Сир веселится в сложной, Варлок фармит и контролит руны, заодно харрася вражеского мидера скиллами, СФ фармит в легкой, Сэнд Кинг и Лешрак ему помогают. Если соперники поставили против нашей триплы хардлайнера, то те двое саппортов могут ходить роумить. Два стана не все смогут пережить. Если Варлок заранее прохаррасит своим s_ability2.jpg мидера, а потом накинет первый скилл, то килл обеспечен, потому что у Сэнд Кинга и Лешрака станы бьют по области, они смогут задеть не только жертву, но и крипов, и тем самым внести через цепь еще больше урона. А еще позже к данному комбо присоединятся яд и пульс нова, кстати неплохое сочетание. Варлок по ситуации может изучить пораньше третий скилл, если конечно у врагов не будет много героев с эскейп способностями, тогда замедление с апхэвела s_ability3.jpg поможет Лешраку добить цель диаболиками, а Сэнд Кингу вкастовать песчаную бурю. Не забывайте про СФа, он уязвим к ганкам и будет нуждаться в помощи со стороны. Но увлекаться долгим фармом тоже не стоит, ведь он быстро становится сильным героем, способным разбивать лица в ранней игре, пусть ходит убивает героев по схеме s_ability1.jpg + s_ability1.jpg + s_ability1.jpg x3. Такой же комбинацией можно убивать врагов по лайну в ранней стадии игры. Койлы в сумме хорошо дамажат и стоят недорого, а чтобы все три койла всадить во врага, станы Скорпа и Лешего помогут в этом. В массовых драках главное хорошо инициировать бой, чтобы выиграть момент для врыва СФа с ультом. Также главное дать удачный s_ability1.jpg , чтобы задеть как можно меньше крипов и как можно больше героев. Благодаря всему этому враги просто рассыпятся от потока заклинаний. Комбо s_ability1.jpg + s_ability1.jpg + s_ability4.jpg убийственно, а с s_ability4.jpg вообще не оставит шансов врагам. Благодаря замедлению с ультов СФа и Сэнд Кинга можно без особых усилий добить врагов после всех прокастов. А ведь есть еще и големы s_ability4.jpg ...

Чтобы наиболее удачно раскастоваться, можно пойти по такой схеме: сперва Варлок накидывает бонды, потом Сэнд Кинг инициирует, ультом убивает все пачки крипов, ДС в это время стягивает врагов под стан. Далее Варлок кидает голема и с помощью рефрешера повторно накидывает бонды, но уже только по героям, т.к. крипы все убиты. На некоторых героях бондов может висеть два стака. СФ блинкается в толпу врагов и начинает кастовать свой реквием оф соулс, а чтобы они не разбежались, вызывается второй голем, который при появлении ненадолго оглушает врагов, что поможет выиграть время для высвобождения душ. Завершает комбо Лешрак, продлевая стан и после выжигая врагов пульс новой. Но в некоторых ситуациях лучше будет сперва дать бонды и големов по два раза, реквием оф соулс и вакуум, и только потом врываться Сэнд Кингу и Лешраку. Главное рассчитать все так, чтобы реквием оф соулс задел как можно больше врагов на максимально близком расстоянии и при этом чтобы висели бонды на вражеских героях, тогда будет большой бум.

Замены:

m_icon.jpg Один из самых сильных АоЕ станеров и прокастеров. Шейкер будет особенно эффективен в паре с Варлоком, у которого есть бонды, отлично себя оправдывающие при наличии множества массовых заклинаний. У Шейкера они есть, причем его ульт эхослэм s_ability4.jpg не имеет фиксированного урона, он варьируется от нормального до огромного, все зависит от массовки. Если удачно накинуть бонды и не менее удачно влететь и ультануть, то враги копыта отбросят.

Враги: Тяжело будет драться против Рубика, против героев, способных спасать/хилить своих тиммейтов. Никс отразит большое кол-во урона.


#21

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: быстро закончить игру

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: хороший мидгейм

Недостатки: уязвимы к АоЕ дизейблам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: У триплы хороший потенциал в убийстве героев, реализуется просто. Разор начинает выкачивать урон у цели, Бэйн дает s_ability3.jpg в нее, Веном после сна замедляет и если повезет, то Разор может убить двух, а то и более героев. Или в сон того, у кого есть стан или блинк, а другого замедляем и выкачиваем урон. С хардлайнером все еще проще по понятным причинам. Чтобы враги в ответ не смогли нас убить или сильно продамажить, Трент будет навешивать ливинг армор s_ability3.jpg . Как только наша трипла превзойдет врагов в деньгах и опыте, отступать нельзя, нужно продолжать давить в усиленном темпе. Повторяем убийства, даже если придется забежать за тавер, поможет выжить в такой ситуации все тот же ливинг армор. Если враг все же выжил, не беда, ульт Зевса поможет отправить его в таверну. Кстати о Зевсе. Да, он уязвим на лайне, особенно против сильного мидера, но проблема также решается Трентом в пике.

Хорошая инициация в лице Трента, есть много дизейблов, в том числе пробивающих BKB, есть замедление врагов, есть нюки, есть ультимейт Венома, т.е. имеется полный арсенал для массовых драк. Хилые саппорты умрут от поисон новы и молний, а ключевого героя остановит Бэйн. Овергроут s_ability4.jpg продлит дизейбл, даже если у врагов все еще действует магический иммунитет. К тому же этот ульт поможет выжить Веному после инициации, либо наоборот успешно врываться и заражать как можно большее количество целей. Если все пойдет хорошо, то у наших героев будет высокий лвл и первые ключевые арты, соперникам тогда будет очень плохо, особенно от той самой комбы из ультов Венома и Зевса. Быстрые аганимы s_aghanims_scepter.jpg , рефрешеры s_refresher_orb.jpg , дискорды s_veil_of_discord.jpg и демежда будет вноситься огромное количество. Более живучих героев поможет добить Разор с ульта. Он быстро передвигается, молнии быстро и больно бьют, плазма филд поражает цели на большой дистанции, да и урон с руки будет высокий, так что не имея в наличии множества эскейп способностей, соперникам выжить под таким шквалом нюков будет сложно. Зевс тоже силен в затяжных боях, ему главное иметь большой запас маны и мобильность, иначе он рискует стать легкой добычей. Хотя снова вспоминаем про Трента и его хил и инвиз. А если его все же убьют, не беда, все равно он может успеть раскастоваться и внести тем самым тонны урона.

До лейта тянуть нельзя, приобретенные BKB у второстепенных героев противника сильно подпортят наши планы, Зевс и Веном уже не смогут тащить так, как несколько минут назад, а Разору нужно время, чтобы разогнаться в бою, но его хилость из-за низкого прироста статов не позволит долго жить в бою. Хотя многе зависит от закупа.

Замены:

m_icon.jpg Тоже хороший инициатор, причем он может еще и замедлить цель после ревейджа, да и броню подрезать. Хороший союзник для Разора. Тот и статик линк успеет в замесе накинуть на кого нужно, и его ульт успеет настрелять неслабо, и от плазма филда не увернуться врагам.

m_icon.jpg Под треками Разор будет передвигаться еще быстрее, что позволит ему догонять даже мобильных вражеских героев и не прерывать линк. Также дополнительное золото с треков будет полезно, ведь этот пик агрессивный и при агрессивной игре больше золота позволит раньше покупать ключевые арты, после которых давить врага будет легче, постоянно наращивая при этом преимущество. Правда инициация у пика будет слабая и подловить зазевавших врагов будет сложно.

m_icon.jpg Отлично впишется в пик. Закрыв врага в коги s_ability2.jpg , он тем самым поможет Разору накинуть статик линк для перекачки урона. Они действуют долго и враг попросту не сможет разорвать линк прежде, чем передаст Разору кучу урона. Ракета Клока поможет убивать трипле, благодаря длительному дизейблу Бэйна, она успеет преодолеть большое расстояние и тем самым попасть по врагу.

Враги: Опасаемся сильных АоЕ дизейблеров и прокастеров, иначе Разор без саппортов мало что сможет сделать, да и сам отлетит в таверну, если не повезет.


#22

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: все для Лансера

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: сильный лейт, неплохи в тимфайтах, в сплитпуше, в антипуше

Недостатки: контрится Шейкером, уязвимость к ганкам

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Если враги взяли сильную триплу, то Бэтрайдер пусть лучше делает себе стаки в лесу, чтобы в дальнейшем зафармить их. Потом по ситуации, либо с приобретением опыта он уже сможет неплохо защищать тавер, либо продолжать фармить на даггер, если враги не собираются на ранний пуш. Пак тоже выносит быстрый даггер. В трипле ничего особенного. Периодически заливается мана Лансеру, чтобы тот харрасил оппонента по лайну своим копьем s_ability1.jpg . Сайленсер тоже может спамить ласт вордом для харраса. Котл начинает стакать себе лесных крипов, чтобы потом зафармить их или отдать Бэту. Если против нашей триплы поставили вражескую триплу, то Сайленсеру будет нужна курса s_ability1.jpg для того, чтобы кидать этот скилл по врагам, который действует по области и выжигает им ману и здоровье. Чтобы спамить курсой нонстоп, Котл заливает ему ману. Если еще никто не пролил первую кровь, то медлить нельзя, ведь Котла и Сайленсера убить легко, так что нападаем первыми на ослабленного от харраса врага. Иллюминейт, ласт ворд, копье, курса, в сумме должно выйти много урона и тогда самый первый фраг наш. Далее играем аккуратно и стараемся активно харрасить врагов, чтобы они не рисковали нападать. От Пака требуется нафармить на даггер, тогда он сможет быстро телепортироваться на лайн, забежать в лес и ворваться с дрим койлом. Котл должен в это время заряжать иллюминейт, чтобы успеть попасть по связанным целям.

Ближе к мидгейму начинается игра 4+1. Лансер отдельно от остальной команды фармит и заодно сплитпушит. В случае чего его телепортирует Котл в центр драки. А так в основном стараемся играть от защиты и аккуратно, чтобы выйти в лейт, где Лансер всех убьет. Котл хорошо отпушивает лайны, да и Пак неплох в дефе. Но сперва желательно самим навязать пару массовых боев, пока у врагов еще нет BKB, чтобы набрать преимущество по золоту и опыту. В таких ситуациях глобал сайленс s_ability4.jpg страшная штука. Котл телепортирует Лансера, потом начинает кастовать иллюминейт, Бэт врывается, цепляет и увозит жертву, далее Лансер начинает атаковать ее и плодить иллюзии. Если жертва не умерла за время действия лассо, то хотя бы у нее не останется маны после дизейбла (если Лансер не проигнорирует диффуза). Когда враги поспешат на помощь своему союзнику, они уже встретятся лицом к лицу с небольшой армией клонов. После этого на врагов кидается дрим койл и глобал сайленс. В таком случае враги не смогут далеко убежать из-за привязки и не смогут кастовать скиллы, чтобы отбиваться от иллюзий. Котл может заодно ослепить их, главное не порвать привязку от дрим койла отталкивающей вспышкой. В этой ситуации многие враги даже бить иллюзий и самого Лансера с руки не смогут некоторое время из-за промахов. Благодаря всему этому Лансер наплодит маленькую армию и начнет всех карать. Особенно вражескому кэрри сильно достанется, ведь на него еще и ласт ворд s_ability3.jpg должен навеситься, отчего он через несколько секунд получит еще и дизарм, запрещающий бить, если не успеет что-либо предпринять.

Замены:

m_icon.jpg Если нужно больше контроля, то Тайд неплохо войдет в пик вместо Сайленсера. Да, сайленс поможет ловить врагов с эскейпами, но ведь есть и другие герои, которые мобильны не за счет активных скиллов по типу блинка, а благодаря пассивкам и аурам, возможно также пассивным замедлением наподобие ауры Омнинайта или орб эффекта Скади для кайта. В таком случае ревейдж будет полезнее. За стан Лансер успеет наплодить армию иллюзий и косить оглушенных врагов, как траву. Но если соперники взяли хороших ганкеров, то лучше будет оставить Сайленсера, чтобы тот в случае нападения на фармящего Лансера помог ему выжить, вовремя активировав ультимейт.

Враги: Есть достаточно хорошие умения для кражи, поэтому играть против Рубика не рекомендуется. У Магнуса есть s_ability2.jpg , хорошая контра иллюзиям, а также мощный ульт. Шейкер, ну тут все понятно, куча иллюзий, будет большой бум.


#23

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: все для Друида

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: сильный лейт, сверхэффективный пуш

Недостатки: распределение по лайнам, слабые начальный и средний этапы

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg , лес - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Главной целью пика является заход на хайграунд с целью беспрепятственно снести тавер и все бараки на лайне, но об этом чуть позже. А пока рассказ о героях. Инвокеру желательно изначально качаться через векс и экзорт, чтобы было чем отпушивать лайны в дальнейшем и чтобы поскорее получить хорошие бонусы от алакрити s_ability9.jpg - этот бафф поможет Друиду быстрее забрать Рошана, быстрее пушить, а также в тимфайтах пригодится. В некоторых ситуациях поможет и санстрайк, особенно направленный в жертву, увязшую в корнях. В будущем от него понадобится уже квас сфера, чтобы кастовать айс волл s_ability13.jpg . Эта ледяная стенка поможет в разных ситуациях. В одном случае она поможет своим замедлением успешно инициировать бой в узких проходах, например, подловив врагов у Рошана. В другом случае поможет медведям догонять жертву и грызть ее до смерти. Особенно хорошо поможет стенка при отступлении после сноса тавера, чтобы враги не смогли контратаковать. Бистмастер старается нафармить на некоторые полезные артефакты, можно путем стакания древних крипов, если на лайне сильно мешают. Билд может различаться. Если пойдет в пушера через некров s_necronomicon.jpg , лайны будут проноситься ну очень быстро, если пойдет в ганкера, все равно пуш потенциал будет высоким, зато инициировать сможет лучше благодаря даггеру или аганиму. Ястреб должен обозревать местность, чекать руны, палить ганки. Когда Бистмастер получит ультимейт, то с его помощью можно начать ганкать, причем вполне успешно, а все потому, что у Инвокера и Омнинайта есть сильные нюки с чистым уроном. В будущем аура на скорость атаки s_ability3.jpg поможет союзникам быстрее убить Рошана, а также пригодится в тимфайтах и пуше. Медведи под действием ауры должны чаще выдавать станы с башеров и корни. Омнинайт фармит на отводах, если надо, то роумит, старается нянчить Друида. Хиляя мишку, он тем самым будет харрасить врагов, когда тот начнет сближаться с ними в момент каста хила. В случае опасности он поможет спастись благодаря репелу. В будущем его гардиан энджел s_ability4.jpg позволит выигрывать драки. Дум фармит лес, копит на полезные арты. Хотя он может раскачаться и в кэрри дамагера, если фарм хорошо идет и противники не давят, билд не важен, все равно от него потребуются только ультимейт и скиллы нейтралов. Наиболее востребованными при данном пике являются кентавр ради ауры на скорость атаки и огр-маг ради ледяной брони для всей команды. Неплохим выбором будут кобольд ради ауры на мувспид и сатир ради пурджа, а то мало ли что. Аура волка конечно тоже будет полезна, но проблема в том, что у призванного медведя низкий базовый урон и на нем этот бонус слабо отразится.

Желательно заранее распределить артефакты на команду. Омни покупает меку, Бист пайп, Дум драмы и шиву, Инвокеру арты на мобильность, включая даггер, Друид кирасу, по возможности и владмирс, если Дум не планирует сам собирать его. В мидгейме героям рекомендуется находиться рядом друг с другом. Они должны либо пушить, либо использовать смоук для вылазки к Рошану или во вражеский лес, ястреб должен в это время разведывать местность. Первым инициирует Бист, потом Дум кидает ульт s_ability4.jpg в опасного врага, далее Инвокер свой прокаст. В бою гардиан энджел и пайп должны помочь одержать победу, все-таки герои получают физическую неуязвимость, а также блок некоторого количества магического урона, причем вражеский кэрри должен в это время находиться в стане от праймл роура. Ну либо сильный семи-кэрри прокастер ввиду того, что вражеский мейн кэрри под баффом Омни ничего не сделает.

В лейте начинается самое главное. Все внешние вражеские тавера должны быть снесены, следующей основной целью должен быть заход на хайграунд к баракам врага. Следует заранее навесить на всех ледяную броню, если такова имеется у Дума. Потом навешивается репел s_ability2.jpg на ключевого персонажа, желательно на Инвокера, чтобы он мог беспрепятственно делать свои прокасты, активируется пайп s_pipe_of_insight.jpg , вешается алакрити на мишку и погнали. Медведи грызут бараки с дикой скоростью, Инвокер отбивается от защитников базы и сдерживает натиск своими прокастами, Омни и Бист занимают удобные позиции и ждут подходящего момента, чтобы заюзать ультимейты. Дум обезвреживает сильного нюкера/инициатора. Далее активируется гардиан энджел, проходит немного времени и бараки врага падают, все, теперь можно либо отступить, используя айс волл, либо начать драться, ведь благодаря пайпу и ульту Омнинайта наши герои не должны сильно просесть по здоровью, пока медведи грызли бараки.

Замены:

m_icon.jpg Рубик отлично вписывается в эту команду. Логично предположить, что раз в наличии есть физическая неуязвимость, то должна быть еще и защита от магии. Аура s_ability4.jpg Рубика хорошо поможет в этом. Также его ультимейт может сыграть большую роль и помочь достигнуть поставленные цели. Если украл хороший инициаторский скилл, то уже хорошо, а если попался бафф на союзников, то тоже замечательно.

m_icon.jpg С другой стороны, защита от магии не обязательно должна являться защитой, ведь как говорится, лучшая защита это нападение. Следовательно проще заткнуть противника и тогда вообще никакая защита от прокаста будет не нужна. Благодаря всему этому герои становятся почти неуязвимы на короткое время, тогда медведи смогут безнаказанно ломать постройки. Правда большое кол-во BKB и диффузов в арсенале врагов могут подпортить ситуацию, но их еще собрать нужно и не для всех персонажей эти артефакты будут уместны.

Враги: Бэйн тут из-за своих сильных дизейблов, Брюмастер неприятен своей ветряной пандой, подбрасывающей медведя в воздух на длительное время, Бэтрайдер, чтобы не вытягивал Бистмастера из-за его сильной ульты, ну и Лансер, как сильный кэрри, который будет опасен как в сплитпуше, так и в антипуше. Ах да, еще сон Наги тоже может доставить много неприятностей и законтрить множество краткосрочных баффов.


#24

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg или m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg

Цель: максимально использовать потенциал героев, которые вместе представляют грозную силу

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: ганки, сильный мидгейм

Недостатки: все герои хилые, расстановка на лайнах, уязвимость к массовому прокасту

Распределение по лайнам: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , дабла - m_icon.jpg , m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Сларк довольно слаб как в мидлайне, так и в хардлайне, несмотря на наличие эскейпа и снятие дебаффов. У него мало здоровья и брони, а также он милишник. Поэтому лучшим решением будет дабла с Даззлом, так будет безопаснее. В случае нападения на Сларка вешается грейв и тогда он сможет прыгнуть к своему таверу. Аппарат позволит Дровке сильно харрасить врага, накидывая чиллинг тач, ведь стрельба ледяными стрелами не агрит крипов. Да и сам он будет успешно гонять оппонентов таким же способом. А если попытаться убить врага, то замедление от стрел поможет сработать приморозке колдфита. Инвокеру желательно поскорее получить двух форжей, с ними можно и ганкать успешно, и пушить, учитывая, что им будет добавляться дополнительный урон от пассивки Дровки. Заодно санстрайк поможет убивать цель, попавшую либо под колдфит, либо под привязку от паунса Сларка. Спустя некоторое время саппортам следует поменяться местами. Враги как раз начнут агрессивничать и ганкать, особенно Дровку, чтобы не дать ей расфармиться, поэтому поддержка Даззла ей будет необходима. Ну а Аппарат и Сларк составят сильную связку для ответной агрессии. Почему именно эти два героя спросите вы? Колдфит s_ability1.jpg срабатывает тогда, когда цель простояла в определенном радиусе 4 секунды, а у Сларка как раз есть то, что нужно для задержания цели на долгое время в зоне поражения. Его паунс s_ability2.jpg привязывает на 3,5 секунды уже с 1 левела скилла. Благодаря такому комбо можно долго не отпускать цель. С повышением уровней эта парочка ходит ганкает всю карту. Чем выше левел у них, тем эффективнее работают их скиллы. Вы только подумайте, со временем кулдауны колдфита, паунса и дарк пакта уменьшаются, а значит за короткое время в жертву можно влить очень много урона и при этом вообще не дать ей уйти. Сначала 3,5 секунд привязки, потом 3,5 секунд приморозки, а через секунду снова будет доступен прыжок. Айсвортекс s_ability2.jpg повысит входящий урон от прокаста Сларка.

Все недостатки, полученные в ранней игре компенсируются хорошим взаимодействием героев. Про связку колдфит и паунс мы уже говорили. Также с этими скиллами хорошо сочетается санстрайк. Помимо этого Инвокер сможет помочь Сларку убивать связкой алакрити s_ability9.jpg + колдснеп s_ability5.jpg . У того повышается скорость атаки, позволяющая настилить как можно больше ловкости за небольшой промежуток времени, ну а частые микростаны не дадут жертве убежать или же скастовать некоторые скиллы в ответ. Также грейв Даззла поможет выжить Сларку и успеть выпрыгнуть из горячей зоны, чтобы потом похилиться в кустах и продолжить драться. Дровка со Сларком образует очень сильную ганкерскую пару, есть сайленс s_ability2.jpg и сильное замедление, что в сочетании со скиллами Сларка не оставит многим героям без BKB ни единого шанса. Хорошая замена скади на раннем этапе. Кстати, о артефактах. Сларку в данном пике все же лучше качаться в инициатора-танка, покупая тараску, скади, кирасу и BKB, чтобы он смог принять на себя много урона в бою, а насчет нанесения повреждений от атак не стоит беспокоиться, есть ультимейт Даззла, делающий врагов тряпичными куклами, тогда он и без модификаторов урона сможет неслабо дамажить. Хотя главным дамагером все же является Дровка. Она и так очень больно дамажит, а под -армором с ульты Даззла ее стрелы будут пробивать врагов как иголка бумагу. Но увы, она становится очень ватной, когда враги сближаются с ней, поэтому чтобы она не теряла бонус к ловкости, ее нужно огораживать от врагов. С этим неплохо справляется айс волл Инвокера. Враги без форс стафа или BKB из-за очень сильного замедления просто не смогут быстро подобраться к Дровке, когда как она одного за другим будет неслабо пробивать. И ведь чем дольше длится битва, тем хуже для врагов, потому что броня все слабеет и слабеет. Если Дровку окружили, Даззл должен успеть накинуть на нее грейв s_ability2.jpg , во время которого весь контроль, все дизейблы и станы должны закончиться и тогда она с сатаника сможет восстановить себе много здоровья и продолжать сражаться. Под баффом алакрити она становится вообще зверской, столько урона мало кто переживет. Ну и еще одна хорошая связка, это аура Дровки s_ability3.jpg и форж спириты s_ability12.jpg . В сумме они получат неплохой буст к урону, причем от их атак режется броня врага, благодаря чему Инвокер выйдет очень хорошим помошником в убийстве вражин. Спириты, колдснеп на врага, алакрити на Дровку и враг попросту не выйдет из станов и быстро умрет. Чтобы успешно выйти в лейт, айсбласт Аппарата и прокаст Инвокера не будут подпускать врагов к таверам.

Замены:

m_icon.jpg Самая главная особенность заключается в фамильярах s_ability4.jpg и ауре s_ability3.jpg Дровки. На самом деле получается неплохо, ведь у этих призванных саммонов очень высокая скорость атаки, даже небольшая прибавка к урону ощутимо повышает DPS. В некоторых ситуациях фамильяры при поддержке санстрайка, могут убить хилого одинокого саппорта, как раз долгий стан по области поможет попасть санстрайком. Также хорошо сочетается с ними колдснеп, при такой то огромной скорости атаки микростаны будут вылетать максимально быстро. Правда когда кончается бонусный урон, тики перестают срабатывать, но аура Дровки поможет избежать этого.

m_icon.jpg Одной из самых важных задач является удержание врагов на месте, чтобы они не сблизились с Дровкой. Овергроут s_ability4.jpg Трента в этом поможет. Дизейбл достаточно долгий, пробивает BKB. Но он не был бы в пике только из-за своего ультимейта. Трент обладает таким прекрасным умением, как ливинг армор s_ability3.jpg , этот бафф повышает шансы Дровке выживать во время ганков на нее. Ну или не только ей, Сларку тоже пригодится такой бафф поначалу, чтобы успешнее ганкать.

Враги: Сларк и Тракса очень хрупкие герои и врыв кэрри со станом вместе с Виспом для них будет фатальным. Также Шадоу Демон мешает всеми возможными способами. То баффы снимет, то союзника засэйвит дизрапшшеном. Никс опасен против хилых героев.


#25

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: используя мощные прокасты и дизейблы, быстро закончить игру

Сложность исполнения: легкая

Преимущество: ганки, сильный мидгейм

Недостатки: уязвимы к физическому урону, зависимость от маны, недостаточно сильный лейт

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Интересный пик, в котором герои тесно взаимодействуют друг с другом. Есть живучий Дум, есть хрупкий, но опасный и мобильный Вивер, есть два сильных нюкера Лион и Скай, ну и Висаж как отличное дополнение к этим ребятам. Данная связка героев славится тем, что в бою можно быстро сделать минус 2 или 3 героя, отчего дальше сражаться будет легче и собственно победить в схватке тоже. На одного опасного врага вешается дум s_ability4.jpg , в другого попадает хекс s_ability2.jpg + печать s_ability3.jpg + фингер s_ability4.jpg , в третьего стан s_ability1.jpg + мистик флейр s_ability4.jpg + соул ассемпшн s_ability2.jpg . Также в арсенале героев есть замедление с очень большим радиусом поражения, позволяющее зацепить убегающего врага, а также есть нюк, тот самый соул ассемпшн, который быстро перезаряжается и тоже кастуется с далекого расстояния. За повторные заряды душ можно не беспокоиться, их набор обеспечат остальные мощные нюки. Ну и не стоит забывать о Вивере, который очень быстро бегает и способен добивать выживших.

Про тимфайты более менее понятно, рассмотрим начальную стадию. Лион хороший лайнер, он сможет отбить нападение своим станом по области и при этом дополнительно задизейблить хексом того, кто не попал под стан или же блинкера, который после стана все еще продолжает наглеть. Дум хорош тем, что у него высокий прирост силы, он быстро фармит, а также он может заполучить любой скилл лесного крипа под текущую ситуацию на лайне. Сильно харрасят с руки? Не беда, можно поглотить совуха или огра-мага для дополнительной брони. Часто пытаются вас убить? Кобольд надзиратель прибавит скорости передвижения, а тролль заклинатель подарит вам сетку, с помощью которой можно задержать нападающего врага. Вы сами ганкаете и унижаете противников? Стан кентавра или молния гарпии помогут в убийстве цели. Хотите быстрее пропушить лайн? Аура волка поможет в этом. Скай с получением ультимейта приходит на помощь. Чтобы успешно скастовать мистик флейр ему поможет стан Лиона, а в крайнем случае и хекс. Также не забываем, что сайленс усилит входящий по цели урон не только от нюков самого Ская, но еще и от прокаста Лиона. Для убийства некоторых хрупких саппортов достаточно будет одной комбинации печать + фингер, ну а уж два ультимейта будут любых врагов просто разрывать на атомы. От такого сильного моментального урона у Висажа будут быстро набираться души. Также у него имеется хорошее слоу, да и у Ская тоже, так что догонять врагов будет легко. Призванные фамильяры s_ability4.jpg хорошо помогут в ганках. У Лиона имеются долгие дизейблы, так что они успеют разрядить в цель всю свою накопленную огневую мощь, а после, когда урон ослабнет, они продлят оглушение. Когда Лиона нет рядом, Скай сможет удачно вкастовать ульт при поддержке тех самых фамильяров, главное чтобы они успели сблизиться с жертвой и дать стан.

Думу важно собрать арты на ауры, желательно на броню, а то Скай очень хрупкий в этом плане. Также желательно собрать всем BKB и как можно больше хексов, Висаж и Скай наносят много урона в течении длительного времени, у них нюки с очень низким кулдауном, хексы позволят как можно дольше задержать врагов на месте и главное не позволить им убить наших героев в ответ. Лиону желательно собрать даггер, а Скаю форс стаф, тогда они смогут эффективнее ганкать. Главное фамильярами стараться разведывать местность, тогда и инициация будет успешной.

Замены:

m_icon.jpg Боня будет достойной заменой Виверу, главное чтобы на лайне ему было более менее комфортно фармить. Зато с покупкой оркида начнутся нонстоп ганки по всей карте. А чтобы ганки были более эффективными, есть конкасив шот s_ability2.jpg у Ская, который кастуется с далекого расстояния и неслабо замедляет цель, это поможет Бонику расстрелять ее под стрейфом s_ability1.jpg . Помимо Ская ему поможет и Висаж со своими саммонами. Фамильяры способны застанить цель для того, чтобы Боня убил ее. Еще Лион поможет в ганках, главное купить ему даггер.

m_icon.jpg Замена не самая лучшая, но несмотря на более слабый потенциал нюкера, Шаман не хуже Лиона в плане дизейблера, при том что он еще и пушер. Своей сеткой s_ability3.jpg он поможет Скаю разрядить свой прокаст. Да и не только Скаю, сам Визаж с фамильярами неслабо надамажит за время дизейблов, Вивер тоже быстро убьет цель.

Враги: Пугна самый опасный враг из-за своего варда s_ability3.jpg . Если наши герои чуть замешкаются и будут невнимательны, то своими прокастами они сами себя убьют. Никс тоже злейший враг, своей возвраткой, включенной вовремя, он в ответ отразит ульт Лиона и тогда тому очень не поздоровится. Скаю он будет сильно мешать манаберном, да и с вендетты по цели без брони он пробьет очень сильно. У Гули рейдж s_ability1.jpg не позволит разрядить в него прокаст, хотя навешенный дум утихомирит его, а Вивер раскайтит и добьет, но тем не менее он сможет эффективно ганкать и съедать хилых саппортов, а отбиться будет нечем. Баланар тоже самое, если нападет, то спастись будет очень трудно. Но даже если получится его задизейблить до того, как он накинет сайленс, все равно он живучий и в одиночку хилым магам на раннем этапе убить его врядли получится.


#26

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: контра многим кэрри, особенно без BKB

Сложность исполнения: средняя

Преимущество: мощнейший прокаст в одну цель, сильный лейт и пуш

Недостатки: уязвимость к ганкам, зависимость от фарма

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Трипле следует играть аккуратно, Морфлинг недостаточно силен в первых минутах игры, ему часто приходится перекачиваться в ловкость ради более успешного ластхита, отчего он становится легкой добычей из-за малого кол-ва здоровья, да и если он выживет после нападения, реабилитироваться будет сложно, ведь перекачка s_ability3.jpg требует много маны и на следующий раз ее может не хватить. Но при этом его вэйв хорошо дамажит, как и стан Венги, поэтому при поддержке Демона можно попытаться убить врага. Благодаря соул кетчеру попытки будут более чем успешными, ведь помимо этих нюков есть еще и бронерезка, удары с руки будут более сильными, а это тоже учитывается проклятием, т.к. оно приумножает любой входящий урон. Все это дает возможность получить фраг, сложность вызовет только попадание этим самым соул кетчером, но если поймать удачный момент, то в ход идет комбо дизрапшн s_ability1.jpg + соул кетчер s_ability2.jpg + стан s_ability1.jpg + вэйв s_ability1.jpg + бронерезка s_ability2.jpg и килл наш. Со временем будет легче, нюки будут только усиливаться, как и бонусный урон от дебаффов. Если на помощь будет приходить Скай, то врагам остается только бежать. Его сайленс s_ability3.jpg очень неприятная штука в начале игры, когда у врагов еще нет BKB и артефактов, сбрасывающих этот дебафф. Если враги не наглеют и наша трипла справляется, то он продолжает спокойно фармить в мидлайне, харрасить врага и контролировать руны. Но ему самому тоже наглеть не следует, нужно во-первых экономить ману, чтобы в случае нападения отбиться замедлением и сайленсом, а во-вторых, лезть под вражеский тавер с таким низким показателем брони только себе хуже. Но когда Скай получает ультимейт, то прилетает Фурион и закрывает цель в деревьях, тот кастует свой сайленс и мистик флейр s_ability4.jpg . Легкий фраг.

В мидгейме начинается активный сплитпуш от Фуриона, Морфлинг уходит в глубокий фарм и по возможности тоже сплитпушит. Это заставит врагов часто летать на деф таверов, что позволит нашей ганкерской шайке в лице Венги, Демона и Ская ловить отделившихся от группы героев. А ведь эта тройка очень сильна в этом плане. Они используют смоук, заходят во вражеский лес, встречают цель, потом Венга свапает ее, Скай сразу же сайленс, Демон соул кетчер, далее Венга возвращается и дает стан, тогда то Скай и кастует свой мистик флейр по оглушенной жертве, под такими дебаффами обычно не выживают, если конечно не было сильного перефарма у вражеской команды. Более живучую цель поможет добить ульт Фуриона s_ability4.jpg . Если это вражеский кэрри, то лучше после свапа кинуть его в дизрапшн, если уж нюками не получится пробить из-за BKB, то хоть иллюзии продамажут. Главное Скаю и Демону как можно быстрее нафармить на хексы, тогда то и пропадет проблема с убийством вражеских кэрри и семикэрри с BKB. Свап, хекс и все, они не смогут активировать щит и умрут от сильного магического урона. Но есть и другой вариант, это развод на BKB с помощью репликейта, хотя не факт что получится, но все же. Сам Морф с покупкой s_ethereal_blade.jpg тоже должен периодически помогать в ганках. С ним то любая цель падет. Мало того, что печать и соул кетчер увеличивают входящий магический урон, так еще и астрал от эзериала прибавит ко всему этому 40% дополнительного урона. Если сделать все по таймингу, жертва даже не успеет сообразить, что произошло. Такой метод можно применять не только в ганках, но и в тимфайтах: разменять Венгу на кэрри в данном случае будет выгодно.

В лейтгейме Морф очень силен, он и с прокаста будет убивать, и с руки больно пробивать, а его союзники существенно увеличат DPS путем дебаффов и ауры. Под печатью Морф с прокаста пробьет еще сильнее, для многих такой урон будет летальным. Аура Венги усилит урон Морфу так, как прибавляет какой-либо дорогостоящий артефакт по типу MKB или эбиссал блэйда. Ну а соул кетчер повысит входящий урон как от магического прокаста, так и от ударов с руки. В поздней стадии игры ему следует часто держать репликейт рядом с саппортами, которые ходят ганкают, ведь если они наткнутся на кэрри, то без помощи Морфа не обойтись. Фурион также может прилетать и закрывать цель в деревьях вместе с иллюзиями от дизрапшена. Пуш тоже сильный, быстрый снос зданий обеспечат тренты, аура и иллюзии Морфа. Кстати, перед атакой тавера или бараков, Демон может спрятать Морфа в астрал, чтобы вызвать его иллюзии, которые в сумме будут выдавать 120% от родного урона, что очень много. И самое главное, Морф сможет создать репликейт s_ability5.jpg от своей иллюзии с дизрапшена, в большинстве случаев это даже лучше, чем создавать реплику многих других 90% героев. Иллюзия, которая атакует также быстро, обладает такой же выживаемостью и наносит урон в полсилы, как хозяин, у которого высокий белый урон, это мощно.

Замены:

m_icon.jpg У Пака тоже есть сайленс и хороший магический прокаст. Причем он хорошо фармит и умеет избегать нападения, а значит у него будут быстро появляться полезные артефакты. Дрим койл поможет Морфлингу в командный боях догонять врагов и бить их.

m_icon.jpg Также, как и Фурион своим спрутом, он закроет врага когами и тем самым поможет Скаю вкастовать свой ульт и прочие нюки в цель. Да и цель после дизрапшена с его иллюзиями можно закрывать в них. Также он хорошо инициирует. Венга кстати сможет свапнуть цель прямо в заранее поставленные коги, тогда Клоку не нужно будет тратить хукшот.

Враги: Никс сможет отразить много урона, причем самим прокастерам в ответ сильно достанется. А если его прятать в дизрапшн с последующей целью раскастоваться в него, чтобы убить, то это наоборот не поможет, т.к. он успеет прожать карапейс s_ability3.jpg . Ну а вендеттой и манаберном он будет контрить Ская, да и Морфу маны много выжигать сможет. Друид радиком и меилштромом убивает пеньков Фуры, благодаря большому кол-ву здоровья терпит магический прокаст, ему не страшны свои же иллюзии от дизрапшена и репликейта, ну а два башера и корни для Морфа будут серьезной проблемой. Титан полностью режет броню Морфу, только благодаря одной его ауре он уже будет опасен. Разор выкачает урон у Морфа, что сильно повлияет на исход массовых замесов, даже дизрапшн не прервет линк. Ну и много точечных нюков не самое лучшее решение против его пассивки.

Автор: Mitol


#27

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: m_icon.jpg или m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg

Цель: победные тимфайты

Сложность исполнения: высокая

Преимущество: много сильных массовых нюков и дизейблов, фёстблад, пуш, антипуш

Недостатки: недостаточно сильный лейт, многие герои страдают от нехватки маны

Распределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg

Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg

О героях: Героям нужно постараться сделать фёстблад, благо скиллы позволяют. Саппорты прячутся в укромное место за деревьями и при удачном моменте делают вылазку совместно с Джаггернаутом. Гель s_ability1.jpg + колдфит s_ability1.jpg , далее блэйдфьюри s_ability1.jpg и вперед, преследовать жертву. Сперва цель сильно замедлится, потом вообще застынет на месте и в это время будет получать кучу урона от крутящегося клинка Джагги, которого к тому же нельзя остановить обычными станами и прочими дизейблами. Со временем появится дополнительное замедление в виде орба s_ability2.jpg у Венома и айсвортекса s_ability2.jpg у Аппарата, заодно снижающего маг. резист, убивать станет еще легче. Либо можно качаться через чиллинг тач, тогда совместно с пассивкой Венома они будут сильно харрасить врага, благодаря чему можно таким же способом, описанном выше, убивать снова и снова, ведь ослабленного противника легче убить. С Магнусом все понятно, он копит на арканы и даггер, спамит нюком для фарма, харраса и дефа тавера. Джакиро стоит на мидлайне, фармит на важные для команды артефакты. У него скиллы с небольшим кулдауном, он силен в затяжных боях, поэтому ему пригодятся мека, пайп, форсстаф, далее можно вейл оф дискорд и аганим. Тогда он станет живучее и сможет часто спамить во врагов нюками. Периодически он ходит к союзникам помогать убивать, а между ганками пушит мидлайн, у него хорошо получается пушить лайны.В командных боях первым в дело вступает Магнус, влетая во врагов с блинка и оглушая их. Далее по ним должен попасть Аппарат айсбластом, чтобы после окончания стана они не смогли подхилиться мекой и прочими заклинаниями. Хотя перед врывом Магнуса можно заранее кинуть айсбласт, если есть уверенность в том, что он попадет по как можно большему кол-ву врагов. Потом Магнус влетает, стягивает и увозит их поближе к Джаггернауту подальше от крипов, если таковые были рядом с противниками. Это нужно для успешного каста омнислэша s_ability4.jpg . Эмпауэр, накинутый на Джаггу поможет еще быстрее расправиться с врагами. Далее в дело вступают Веном и Джакиро, они конечно же кастуют свои ультимейты по стоячим врагам, но вот остальные скиллы нужно юзать с умом, по таймингу. Какой смысл замедлять цель, если она и так стоит на месте? Поэтому после макропайр кидается айспаф, чтобы продлить оглушение, а уже потом в ход идут гель и дуалбрэф.Когда враги идут пушить, Аппарату нужно пустить свой ульт во врагов из далекого расстояния, а Веномансеру найти способ как-нибудь подобраться к врагам и дать поисон нову по ним. В таком случае они сильно просядут по здоровью, а если у Аппарата будет аганим, то есть шанс убить хилых саппортов. В такой ситуации хил не поможет. Джаггернаут может сделать тп к вышке и ультануть во врагов, возможно таким способом получится забрать еще двоих. Далее герои идут пушить, тотем и змейки помогут в этом. Также эти скиллы помогут забрать Рошана.

Замены:

m_icon.jpg Он будет силен как на лайне, так и в тимфайтах, а с приобретением даггера еще и успешно ганкать сможет. Большой разницы нет кого заменять, Веномансера или Аппарата, все равно в тимфайтах будет наноситься огромное кол-во магического урона по области, а также на лайне он поможет Джаггернауту сделать фб. Закастовав удачно эпицентр s_ability4.jpg , он убьет всю мелкую живность вокруг, что наруку Джаггеру с его ультом. m_icon.jpg Не менее удачный вариант под текущий пик, чем Джаггернаут. Эмбер Спирит хорошо взаимодействует со всеми остальными героями, особенно с Магнусом. Бафф эмпауэр s_ability2.jpg усилит не только урон, но и добавит сплэш атаку, стакающуюся со сплэшем от баттлфьюри s_battle_fury.jpg . По стянутым врагам войдет огромнейшее количество урона с фиста s_ability2.jpg . Также этот скилл позволит быстро нанести много демеджа по врагам, попавшим под ультимейты Венома и Аппарата, повышая при этом шансы на их убийство. Да и на лайне он поможет срабтать колдфиту своей привязкой, а также хорошо надамажит периодическим уроном с щита по сильно замедленной гелем цели.Враги: В арсенале наших героев есть множество скиллов, которые нельзя отдавать Рубику, чтобы не проиграть бой, поэтому лучше не использовать этот пик против него. Нага может засэйвить своих тиммейтов после реверс полярити, тогда Джакиро не сможет удачно дать ульт и айспаф, да и Аппарат ультимейтом не сможет задеть всех врагов, когда они разбегутся за время сна Сирены. Также ее сетка будет останавливать Джаггу во время ганка, так что фб сделать не получится. Ну и ее иллюзии примут на себя часть скачков омнислэша.

Автор: Steamcrusher


#28

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg Цель: убийство вражеского кэрриСложность исполнения: средняяПреимущество: всего по немногуНедостатки: до получения высокого левела и до покупки некоторых артефактов, уязвимы к массовому магическому прокасту и дизейбламРаспределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg О героях: У триплы есть два дизейбла и две бронерезки, в общем все то, что нужно Разору для реализации всего своего потенциала. К тому же он сам имеет неплохой AoE нюк. Все это позволит героям пойти в хардлайн. Темпларка соломид, старается нафармить на s_blink_dagger.jpg и s_desolator.jpg , чтобы потом бегать по карте и убивать саппортов, а в тимфайтах помогать команде сильным снижением брони у врагов. Омнинайт стоит соло в легкой против вражеского хардлайнера, благодаря хилу и репелу он не даст себя в обиду. Следует расставить варды, чтобы знать где находятся вражеские саппорты. Если герои во вражеской трипле разделены, то наши ловят ближайшего врага и убивают комбинацией сетка s_ability2.jpg + линк s_ability2.jpg + риптайд s_ability3.jpg + вэйв s_ability2.jpg + стан s_ability1.jpg . Наге в данном пике лучше уделить больше внимания именно прокачке сетки, а Разору статик линк. Желательно инициировать бой сеткой Наги, потому что враг, находясь в ней, все еще может кастовать заклинания и бить, поэтому лучше потратить ее для окружения цели, а уже потом оглушить станом Венги. Разор за время дизейблов выкачивает урон и бьет жертву, нанося при этом много урона под дебаффами на минус армор. Если цель очень живучая, то Разор может добить ее плазма филдом s_ability1.jpg .У команды должна быть s_assault_cuirass.jpg , собрать ее могут Нага, Темпларка или Разор, но лучше Разору, потому что Нага саппорт и у нее арт появится еще нескоро, а Темпларке после даггера и дезоля лучше нафармить на манту или криты. Омни возьмет на себя меку, а Венга соберет медальку. В мидгейме Темпларка ходит убивает одиноких врагов, Венга ей помогает. Еще сильнее понижение брони, стан, свап, все это поможет убивать даже живучих врагов. Нага разведывает местность иллюзиями, по возможности сплитпушит, помогает Разору спокойно фармить или же убивать вместе с ним. В опасной ситуации она засэйвит ультом.Настало время лейтгейма. Вражеский кэрри будет очень опасен и в одиночку ганкать его уже не получится, тем более его команда может находиться рядом. Поэтому героям нужно собраться вместе для тимфайта. Чтобы выиграть бой, можно рискнуть проделать следующее комбо: Венга свапает вражеского кэрри, Омни навешивает на него репел s_ability2.jpg , потом Нага свой ульт s_ability4.jpg и сетку, благодаря всему этому он останется в одиночку против пятерых и не сможет передвигаться, а его команда будет спать. У Венги будут шансы выжить, если Нага не замешкается с ультом, тогда она сможет вернуться к союзникам и дополнительно понизить броню свапнутому врагу с помощью вэйва и медальки. Но даже без нее у врага будет мало брони, Темпларка с мелда снимет 8 брони, дезолятор еще -7 брони, кираса еще -5 единиц. Разор в это время выкачивает урон, включает ульт и убивает, 7-ми секунд должно хватить. После песни Сирены наши герои идут добивать оставшихся 4-х героев. У Разора уже будет куча урона, у Темпларки успеет перезарядиться мелд, у Омни в запасе будет ультимейт, а у Наги риптайд.

Замены:

m_icon.jpg У Никса нет скиллов на понижение брони, но зато он имеет сильный нюк с вендетты s_ability4.jpg , наносящий физический урон, вместе с Темпларкой они смогут чуть ли не в два удара убивать даже живучих врагов. Саппорты вообще моментально будут умирать. Также на лайне он будет полезнее Венги, потому что его стан бьет по области, а также у него есть дополнительный нюк. Кстати, чтобы была возможность убить врага на лайне и при этом не умереть самим, он может перед ганком спамить манаберном, чтобы потом одному герою было нечем помочь своим тиммейтам. Также он сможет протанковать, ведь у него есть карапейс. m_icon.jpg Сможет пойти как в хардлайн, так и посаппортить в трипле. Обладает хорошим нюком, долгим дизейблом и мобильностью. Но главная сила заключается в ее ультимейте. Да да, вы не ослышались. В данном пике есть долгий 5-ти секундный дизейбл, а также хорошее понижение брони у врагов. Урон от фокус файр s_ability4.jpg уже будет чувствоваться. m_icon.jpg Его сурдж s_ability3.jpg будет очень полезен для Разора, чтобы тот смог быстро гнаться за жертвой и продолжать выкачивать урон и бить молниями с ультимейта. Вакуум позволит Темпларке очень сильно продамажить всех со своих псиблэйдов, урон от них может достигать впечатляющих результатов, т.к. чистый. Реплика поможет выиграть тимфайт. Можно все призванные иллюзии направить на вражеского кэрри, который будет стоять долгое время в сетке, причем урон от них неслабый будет ввиду пониженной брони.Враги: Войд в ответ может поставить хроносферу и тогда его не убьешь за время действия песни Сирены. Правда статик линк все равно его законтрит, если успеть активировать. А Спектра, она отразит много урона, а после смерти быстро войдет в бой с помощью байбека и ульта. К тому же гардиан энджел не сильно поможет против нее.

Автор: Mitol


#29

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg Цель: таранСложность исполнения: средняяПреимущество: сильный лейт, сильный пуш, хорошая мобильность и выживаемостьНедостатки: существенных недостатков нетРаспределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg О героях: Варлок стоит в миде. Благодаря хилу s_ability2.jpg , высокому приросту силы и большому ренджу атаки он там неплохо себя чувствовать будет. Соло стоит Друид, старается с помощью мишки отводить вражеских крипов под свой тавер, блочить врагам респауны нейтралов, чекать руну, харрасить оппонентов и все в таком духе. В трипле Леорик, Огр и Раста. У них есть 4 дизейбла, с таким раскладом они смогут убивать. Главное чтобы урона добить жертву хватило, иначе пустая трата маны, а в худшем случае можно потерять Расту, ведь он самый хрупкий герой в трипле. Хотя это в том случае, если против нас поставили триплу. Если будет соло герой, то там проще, нужно нападать на него по возможности и убивать за время долгих станов. Можно организовать вылазки под смоком на мидлайн, чтобы помочь Варлоку убить соперника. Также можно переместиться к Друиду, но желательно тогда, когда у медведя появятся корни, с ними ганки будут успешнее. Если все благополучно и наши герои хорошо справляются на своих лайнах, то саппорты могут делать стаки в лесу, чтобы потом зафармить их. Леорик должен справляться со своим лайном в одиночку, в случае опасности он отобьется станом, к тому же у него неплохие статы. Ему даже выгоднее будет постоять одному, чтобы поскорее достичь ультимейта s_ability4.jpg , благодаря которому он будет чувствовать себя безопаснее. Но на всякий случай нашим саппортам нужно носить с собой телепорты. Героям желательно поскорее нафармить на необходимые арты по типу владмирса, кирасы, меки, урны, а потом начать сносить башни одна за другой.Далее игра потихоньку переходит в лейтгейм. По сути это наша стихия. Свирепые голодные медведи быстро сносят тавера. Змейки s_ability4.jpg и големы s_ability4.jpg тоже быстро проносят лайн и разрушают строения. У соперников теряется обзор карты, теряется мобильность, а нашим героям наоборот дается контроль карты и золото. Если нужно бить врагов, то есть Леорик и Друля с медведем, которые при поддержке Огра с его прекрасным баффом s_ability3.jpg будут вносить много физического урона, вполне достаточного, чтобы убивать. Дизейблов тоже хватает. Вампиризм поможет легко победить Рошана, даже на ранних уровнях. Ганк страта хромает немного конечно, но при везении на мультикасты, Орг и Раста вдвоем могут легко убивать пойманных жертв. В ином случае лучше стоит навязывать тимфайты, а не устраивать охоту на одиночек, так больше шансов перебить врагов. Можно включить терподоту, чтобы основные герои пика нафармили на ключевые артефакты. Вот в плане тимфайтов наши герои неплохи. И чем дольше длится бой, тем больше у нас преимущество. Вампиризм s_ability2.jpg поможет сражаться дольше. Природная живучесть медведей и реинкарнация Леорика также помогут долго держаться в бою. Если король мертвых соберет еще и блэйдмейл с мьелниром, то враги будут плакать, особенно при пуше их таверов. Он ломает башню, а бить его в ответ нельзя. Огр и Варлок тоже относительно живучие, причем у второго есть хил. Шаман правда хрупкий, но он сможет отбиваться своими дизейблами и мансовать с помощью собранных артов на защиту и мобильность. И если его убили, то пользу он сможет приносить даже сидя в таверне, его змейки продолжат дамажить врагов в разгаре битвы. Также в затяжном тимфайте сильны фатал бонды s_ability1.jpg Варлока. От них в сумме немалое количество демеджа распределяется по врагам. У Огра скиллы с низким кулдауном, так что он тоже внесет немало демеджа, если будет долго жить. В лейтгейме его бладласт сделает Друида и Леорика гораздо опаснее, для таких кэрри героев это очень полезный бафф. А Варлок наоборот может сильно замедлить врагов, существенно увеличивая разницу в мобильности. Ну и големы конечно. Кстати на них тоже действует бладласт, этот бафф существенно усилит их DPS, ведь у них базовая задержка между атаками низкая и следовательно любое увеличение скорости атаки дает им больший прирост итоговой скорости атаки, чем многим другим юнитам. Ох уж не поздоровится герою, попавшему в сетку Расты, когда его начнут окружать големы! Ну и многое другое. Все это позволяет гнать врагов до базы, идти на таран, разрушая по пути тавера, давить до конца.

Замены:

m_icon.jpg Хорошая замена, но только в крайнем случае, все же Леорик со своей аурой и замедлением после смерти получше в данном пике будет. Да и реинкарнация хороша для пуша, когда можно разменять одну жизнь на барак врага. Хотя варкрай s_ability3.jpg Свена тоже полезен для команды. Хорошая прибавка к мувспиду и огромный буст к броне помогут в тимфайтах и при заходе на хайграунд. Что медведей, что големов под таким баффом быстро не убьешь, а они будут идти на таран и все сносить. Ну и хороший массовый стан пригодится. m_icon.jpg Полезный на всех стадиях игры герой для данного пика. В ранней стадии Лич поможет гонять оппонентов на лайне, мешать им фармить, лишать их опыта, не давать крипам продвинуться к вражеской вышке. В мидгейме его ультимейт s_ability4.jpg страшная штука, особенно под бондами s_ability1.jpg Варлока и под действием его замедления s_ability3.jpg , тогда то врагам точно каюк. В лейте его ледяная броня s_ability2.jpg на медведях, големах, Огре и Скелетоне существенно увеличит их выживаемость. Страшно аж представить, каково будет врагам. Они купили дезоль? Наши герои все равно останутся в плюсе. Среди соперников есть сильный кэрри? Друида и Скелетона и так непросто убить, а тут еще эта броня. Раскайтить их тоже не получится, этот армор Лича в ответ замедляет. С таким раскладом уж точно можно успешно идти на таран и все сносить.Враги: Нага Сирена это главный кошмар для нашего пика. Во-первых, манаберн с диффузов s_diffusal_blade.jpg заблокирует реинкарнацию. Да, Леорик силен и без своего ульта, но только при полном закупе дорогих артефактов, а иначе он теряет огромное преимущество, все-таки 2 жизни > 1 жизни. Во-вторых, те же диффуза будут убивать големов. Да, за один раз можно убить только 1 голема, но и этого достаточно, чтобы нагадить врагам. В-третьих, ее сетка хорошо контрит что Друида, что Леорика. Они милишники и без сильных дальнобойных нюков, только стан в одну цель есть в наличии, а этого мало. Ну и наконец, сплитпуш с радиансом, который остановить будет сложновато. Примерно то же самое и с Лансером, если его не контрить в начальной стадии, а также не адаптировать свой закуп под него, то можно проиграть. Про Бэйна все предельно ясно, очень неприятный соперник по многим параметрам.

Автор: Murazor


#30

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg Цель: быстрый фарм, сложные в исполнении, но эффективные комбинацииСложность исполнения: высокаяПреимущество: фарм, ганкиНедостатки: много ненадежных скилловРаспределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg О героях: Алхимику желательно выбрать агрессивный стиль игры, качаясь через стан и балансируя между монеткой и спреем. Если до конца зарядить банку s_ability2.jpg , то урон и длительность оглушения будут очень большими, с помощью этого скилла можно убивать с первых минут игры. Но чтобы удачно вкастовать стан, нужно задержать цель на месте на долгое время, иначе Алхимик сам себя подорвет или слишком рано швырнет банку, это может негативно сказаться на дальнейших действиях наших героев. Как раз для этого у нас есть Бэйн - его найтмар s_ability3.jpg позволит надолго задержать жертву на месте, тогда то и стан зарядить можно. Также рядом находится Котл, у него тоже будет достаточно времени для накрутки иллюминейта. В итоге в цель влетит 2 очень сильных нюка в начальной стадии игры, а сверх этого еще и брейн сап с чистым уроном, только чудом можно избежать смерти. Есть вариант часто кидать на вражеского кэрри инфибл, благо маны должно хватать на частые касты, т.к. есть чакра мэджик s_ability3.jpg . Это конечно в том случае, если против нас поставили триплу, но увлекаться не стоит, если враги в трипле сильнее нас, то такой трюк может плохо сказаться на дальнейших действиях, ведь лишняя прокачка брейн саппа, иллюминейта или даже маналика поможет выиграть бой, а инфибл и чакра мэджик мало что сделают в таком случае. Если враги играют пассивно или же против нас поставили слабого хардлайнера, то Котл может стакать крипов в лесу и фармить их, а потом повторно сделать мультиспауны, но уже для Алхимика, к тому времени у Магнуса как раз появится эмпауэр s_ability2.jpg , с этим баффом он быстро нафармит себе на ключевые арты. Ну а когда появятся арты на скорость атаки и хотя бы кристалис, благодаря этому же баффу Алхимик быстро нарежет врагов со сплэша, ведь скорость атаки у него нешуточная.Далее Алхимик начинает либо активнее фармить, либо ганкать вместе с БХ, под треками герои будут получать повышенную награду. Для успешной вылазки и последующего убийства врага ему нужно собрать шадоу блэйд, он поможет не только для внезапного нападения, но и для успешной зарядки банки. Если у цели нет эскейпа, то БХ должен напасть первым, чтобы успеть снизить броню жертве медалькой или дезолятором, если таковые имеются, ведь у банки урон является физическим. Когда враги пушат лайны, Котл должен спамить иллюминейтом, а если враги наглеют и продолжают идти вперед, то он телепортирует союзников к себе и все ждут инициации от Магнуса. После удачной стяжки в ход идут иллюминейт и банка, которая продлит и без того долгий стан. Далее эмпауэр на Алхимика и погнали. БХ должен успеть навесить как можно больше треков и дело даже не в дополнительном золоте: треки s_ability4.jpg дают очень хороший буст к скорости передвижения, без них Алхимик может не догнать некоторых врагов.В поздней стадии игры мало что меняется. Магнус врывается, Бэйн фокусит тех, кто не попал под реверс полярити, Котл юзает полезные для команды арты, которые он нафармил благодаря отпушиванию лайнов своим нюком, Баунти Хантер раскидывает треки и вырезает хилых саппортов, хотя при наличии дезоля ему нужно сперва фокусить вражеского кэрри, чтобы за стан его получилось быстрее убить.

Замены:

m_icon.jpg У Шадоу демона тоже есть достаточно долгий дизейбл s_ability1.jpg , позволяющий союзникам зарядить касты своих нюков. Но помимо этого у него есть дебафф соул кетчер s_ability2.jpg , который существенно повышает входящий урон по цели. Иллюминейт и банка и так наносят много урона относительно большинства других нюков на раннем этапе игры, так еще и проклятье ощутимо усилит их. Также благодаря стану от банки и бронерезке от спрея, иллюзии с дизрапшена неплохо продамажат цель. Еще у него есть шадоу поисон, просвечивающий область, это позволит Алхимику увидеть мансующую среди деревьев жертву и кинуть в нее стан, иначе из-за тумана войны он может не успеть кинуть банку и подорвется сам.Враги: Абаддон будет снимать дизейблы с союзников, а также его ультимейт s_ability4.jpg позволит хорошо выхиливаться в тимфайтах, потому что в определенных ситуациях под включенной способностью в него может залететь иллюминейт, который нельзя полностью отменить, он будет лечиться и от сплэша, если будет стоять с союзником, которого бьют. В общем, неприятный соперник. Сларк тоже может снимать с себя что стан с банки, что треки, а чтобы поймать его под ультимейтом, придется заюзать реверс полярити, потому что других дизейблов по области у героев нет, а от иллюминейта он сможет легко увернуться, впрочем, как и от шоквэйва тоже. Ну и Аппарат во вражеском пике отключит своим ультимейтом возможность лечиться, а это минус огромный реген под трансформацией у Алхимика, это не восстанавливающий здоровье брейн сап.

Автор: Shibakov


#31

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg Цель: высокая боеспособностьСложность исполнения: высокаяПреимущество: хороший фокус одной цели, много хила, много как магического, так и физического уронаНедостатки: манозависимостьРаспределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg О героях: Дум благодаря девоуру и мидасу будет получать много золота от минимума крипов, весь остальной фарм достанется Мипо, никто не останется обиженным. Героям для начала лучше сосредоточиться на фарме, по крайней мере если будут нападать на триплу, есть чем задизейблить врага, есть чем похилиться, ну и грейв Даззла не раз спасет жизнь, глядишь враги сами об тавер убьются. С повышением уровней можно уже самим начать убивать. Мало того, что s_ability3.jpg при совпадении множителя наносит много урона, так еще и хил s_ability3.jpg Даззла может засадить ого-го как, и все это под соул кетчером s_ability2.jpg , который приумножит силу этих нюков. Просто кидаем врага в астрал, вешаем проклятье, окружаем, далее Даззл хилит, а Дум добивает. Правильным решением для Дума будет поглощение кентавра или тролля, чтобы после астрала задержать цель на месте. В случае со скиллами лесного тролля, вызов скелетов усилит урон от шадоу вэйва. Мипо при этом стоит на мидлайне, благодаря повышенному маг. резисту и получению ультимейта на более раннем лвле он сможет успешно отстоять там.Ближе к мидгейму Мипо станет очень силен, особенно после сборки аганима s_aghanims_scepter.jpg . Долгий дизейбл от сеток и большой урон с руки от нескольких клонов Мипо позволят легко убивать врагов без эскейпа и станов. Ультимейт Даззла еще больше усилит их атаки, уменьшая шансы врага на выживание. Также не забываем главную силу союза этих двух героев - шадоу вэйв s_ability3.jpg . Когда пять Мипо окружат жертву и потом последует хил Даззла, магические потоки не только подлечат каждого из клонов, но и серьезно продамажат цель. Урон от такой комбинации получается, как неслабый крит. Если цель уж слишком живучая, то в запасе есть еще соул кетчер Шадоу демона, с ним то любой враг падет.Помимо прокастов и ганков есть еще одно ощутимое преимущество, это девоур s_ability1.jpg Дума. Съев волка или кентавра, Дум усилит всех Мипо аурой, что поможет быстрее убивать Рошана, сносить здания, калечить врагов в тимфайтах. Трент будет лечить попавших в беду тиммейтов, а в самый разгар битвы надолго задержит врагов в корнях, что позволит Мипо и Думу нарезать своих жертв. Ливинг армор s_ability4.jpg Трента поможет выживать попавшему в беду клону Мипо, а там глядишь и Даззл подоспеет со своим крестом.С таким пиком лейт возможно не настанет, ведь после удачного боя Мипо разгромит все вражеские лайны, а потом и всю базу, а наши тавера наоборот, простоят подольше благодаря ливинг армору. Перед заходом на базу врага на всех вешается ульт Даззла, герои от этого баффа станут очень живучими, особенно Дум и Трент, у них хороший прирост силы, а благодаря s_ability4.jpg еще и куча брони будет.

Замены:

m_icon.jpg Вместе с Думом Мипо будет сильнее дамажить, но с королем Скелетом он будет дольше жить в бою благодаря ауре s_ability2.jpg на вампиризм. Процент отхила даже выше, чем от сатаника. К тому же у него есть реинкарнация, если уж наступит лейт, то врагам не позавидуешь. Убить Скелетона с высоким показателем здоровья, брони благодаря ульту Даззла и высоким отхилом ну очень сложно, а уж убить его второй раз после возрождения может уже не получиться. Просто таран, иначе не назовешь.Враги: Свен опасен из-за своего огромного урона и сплэша s_ability2.jpg , если какой-нибудь из клонов будет сильно продамажен и не успеет отбежать, по он может тупо умерть и не важно сколько у него магрезиста и брони, ведь сплэш, а точнее клив урон игнорирует показатель брони, это по сути чистый урон. Ну и АоЕ стан оставит меньше маневра для Мипо. Тимбер наносит много урона по области, причем чистого, ему наплевать на большой базовый магрезист у Мипо. Акс тоже опасен тем, что может агрить врагов, а чем их больше, чем чаще он будет крутиться вертеться. Каунтер хеликс наносит физ урон, что тоже довольно опасно в начальной и средней стадиях игры. Ну и ульт s_ability4.jpg пробивает грейв Даззла, самое неприятное, что может доставить нам Акс. Ну и наконец, Легионер, который будет жутко мешать своей дуэлью, что может негативно сказаться на успехе игры в лейтстадии. А учитывая, что клоны Мипо могут быть поблизости и попытаться спасти своего брата, только усугубят ситуацию, все чаще вызывая контудары у Легионера, которые будут вносить больше DPS'а и при этом выхиливать сильнее.

Автор: krolikogg


#32

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Возможные замены: m_icon.jpg на m_icon.jpg или m_icon.jpg , m_icon.jpg на m_icon.jpg Цель: кайтить врагов и давитьСложность исполнения: легкаяПреимущество: сильное слоу, много магического и физического уронаНедостатки: уязвимы к ганкамРаспределение по лайнам: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Альтернативный вариант расстановки героев: трипла - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , мид - m_icon.jpg , соло - m_icon.jpg Кого стоит опасаться: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg О героях: В трипле Снайпер, ЦМка и Андаинг. Просто дикий харрас оппонентов по лайну. Снайпер с прокачкой пассивок будет периодически постреливать по врагам, причем без вреда для себя, т.к. он находится вне радиуса агра крипов. Так они будут получать больнючие плюшки от микробашей. ЦМка харрасит колбой , у навыка низкий кулдаун и с маной проблем нет. Также аура на манареген s_ability3.jpg поможет Андаингу чаще спамить дикеями s_ability1.jpg . Если хилый герой попадет пару раз под дикей, то во время нападения он может сильно пострадать. Следует сделать отвод крипов, чтобы враги ушли далеко от своей башни, тогда после харраса можно напасть, применяя томбу. Главное хорошо занять позиции и мансовать, а также вовремя кастовать скиллы, тогда можно раскайтить и добить врагов. Томба s_ability3.jpg довольно неприятная штука в таких ситуациях, особенно совместно с s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . Правда эскейперы все равно могут выживать, но это ненадолго, до того момента, пока Снайпер не получит ультимейт. Бристлбэку тоже будет полезна аура, с ее помощью он сможет кастовать больше колючек s_ability2.jpg , а это как дополнительный харрас, так и шанс убить врага из-за накопленных стаков.Позднее подключается Варлок. Имея в наличии голема, он поможет пропушить лайн, снести тавер. В тимфайтах отхилит Бриста или Андаинга, чтобы они дольше прожили и внесли больше демеджа. В сочетании с томбой его АоЕ замедление апхевил s_ability3.jpg очень опасно, враги не смогут нормально перемещаться в тимфайте из-за очень сильного слоу. Ну и конечно же фатал бонды s_ability1.jpg , с их помощью внесется большое количество урона, особенно при наличии АоЕ прокастов и во время затяжных тимфайтов. Андаинг и Брист живут долго, тем более Брист имеет колючки с низким кулдауном, причем они со временем дамажат все сильнее и сильнее, в такой ситуации бонды мастхэв. Если удачно ляжет и ульт s_ability4.jpg ЦМки под бондами, будет ад.Скоро наступает лейтгейм, следует позаботиться о сбалансированном итембилде для всей команды. Брист должен тащить команду в случае, если Снайпера выведут из игры путем гнобления, нонстоп ганков или же постоянно фокуся его первым. Кираса s_assault_cuirass.jpg на Бристе будет хорошим выбором, заодно поможет всей команде. Шива s_shivas_guard.jpg неплохо бы смотрелась на Андаинге. Медалька s_medallion_of_courage.jpg кстати Бристу тоже пригодилась бы, совместно с кирасой, соплей s_ability1.jpg и дезолем у Снайпера по цели будет вноситься огромный урон. Также стрелку можно купить мьелнир и вешать активный скилл на Бриста, молнии будут лететь с завидной частотой. Можно и на Андаинга или Варлока повесить, если их фокусят первыми. А далее дело за малым. Враги будут сильно замедлены и постоянно получать урон от разных источников. Двое танкуют, двое замедляют и один очень больно дамажит, стоя на безопасном расстоянии. Главное не дать врагам свободно перемещаться в бою, ведь некоторым из них плевать на замедление, поэтому нашим героям следует позаботиться еще и о дизейблах, например о покупке хекса Варлоку и башера Бристу. А потом давить и давить до победного конца.

Замены:

m_icon.jpg Несмотря на то, что Пак довольно хилый герой и у него нет големов, он все равно гармонично впишется в данный пик. Благодаря эскейпам он сможет легко кайтить врагов, а своим дрим койлом поможет тиммейтам. Особенно хорошо s_ability4.jpg сочетается с томбой, квил спреем и фризин филдом. Новый год уже близко и от него не скроешься, как и от зомби апокалипсиса. m_icon.jpg Очень неприятный соперник на лайне. Совместно с Андаингом и Снайпером любой милишник будет страдать, а если он без эскейпа, то еще и умирать по кд. В тимфайте он вольет тонны демеджа, особенно под действием чумной ауры. Гель s_ability1.jpg не позволит врагам далеко разбежаться, что поможет армии зомби догонять своих жертв, а также Бристу успешнее спамить колючками по кд. m_icon.jpg Даззл по сути не хуже ЦМки будет. Да, у него нет сильного замедления по области и он не регенит ману, зато пользы от внесет не меньше. Правда польза эта в основном ориентирована на позднюю стадию, когда как ЦМка поможет в начальной стадии, ведь данный пик агрессивный и можно задавить врагов еще до лейта. Но тем не менее, Даззл поможет в следующем: во-первых, бронерезка по области существенно усилит урон как от выстрелов Снайпера, так и от колючек Бриста, да и зомбаки чуть сильнее кусаться будут. Во-вторых, повышение брони для Андаинга и того же Бриста будет невероятно полезным, они смогут впитать тем самым тонны урона. Големы впрочем тоже станут заметно живучими. Ну и в-третьих, подхил и грейв, ощутимо продлят жизнь союзникам, особенно профитно будет для тех героев, кому важно жить в замесе, чтобы тащить. Грейв на Бриста и он успеет еще несколько раз проспамить шипами, грейв на Андаинга и у него появится шанс выжить и при этом хорошенько отхилиться, ну и конечно же грейв на Снайпера, который по своей сущности является стеклянным разрушителем, а для таких персонажей что может быть лучше, чем 5 сек неуязвимости?Враги: Антимаг может быстро сблизиться со Снайпером и тогда ему не поздоровится. Никакие замедления не помогут. ЦМка фрифраг, Варлок не страшен, пока хекс не соберет. У Инвокера большой арсенал умений, сможет успешно противостоять нашим героям. Тем же айсволом замедлит големов, бластом откинет Бриста и навесит дизарм, форжами будет разрушать томбу и многое другое. Даззл ультой защитит своих союзников. У ДК тоже много брони, его быстро убить не получится. Ликану наплевать на замедление, до Снайпера он сможет быстро добежать и загрызть. Гиро тоже пофигу на слоу, он нажмет пару кнопок и все пострадают.

Автор: Gamlito

Блог
Спойлер: Комментарии к гайду

Введение

Пожалуй поделюсь мыслями насчет своего гайда и постараюсь расставить все точки над i. Так вот, многих наверное интересует, о чем я думал и чем руководствовался во время написания этой статьи? Я не нашел более менее толкового гайда по пикам, в основном были связки двух или трех героев и то многие комбинации являлись фановыми. Правда некоторые такие связки действительно работают, но не против опытных игроков и не на всех стадиях игры. Порой эти комбы даже конфликтуют между собой, чего только стоит дабла двух хардлайнеров, которым нужен фаст левел. Но ведь в командах играют по пять человек и понятное дело, что у полного стака шансов победить будет намного выше, чем у двоих друзей, играющих совместно с незнакомыми людьми, особенно если у тех пятерых еще и пик сбалансированный будет. Так вот, к чему все это ведет? Как вы знаете, в Доте большой набор героев и каждый силен против одних и слаб против других. И у каждого есть свои роли. Поэтому нет имб и неконтрящихся пиков. А побеждать то нужно. Вот игрокам и приходится обдумывать свой выбор, стараясь подобрать подходящих героев. Но тут палка о двух концах. С одной стороны, важно подобрать таких героев, которые хорошо взаимодействуют между собой, но с другой стороны приходится брать контру каким либо героям врага. У каждого игрока будет свое мнение на этот счет. Одни предпочитают контрпикать, другие любят составлять мощные комбинации, а остальные соблюдают баланс. А кто-то берет своих любимых героев и не парится.

Так как же лучше поступать? На этот вопрос сложно ответить, слишком много нюансов. Все зависит от ситуации, скилла, тимплея, самих команд и прочего. Но все же я полагаю, что только контрпикать или только комбинировать героев, это плохая затея. Может получиться так, что подобрав пик для того, чтобы законтрить двух-трех опасных героев врага, вы создадите брешь в своем пике и оставшиеся вражеские герои законтрят вас. Вроде взяли Бэйна для того, чтобы контрить Лайфстилера, но враги всю игру то каст ульта сбивали, то своего кэрри сэйвили, а вражеский Рубик при этом заполучил наш финдс грип. А Сайленсера, выбранного для того, чтобы пресекать врыв инициаторов с массовыми прокастами, вдруг перед началом боя увозит Бэтрайдер... Ну и так далее. Получается неразбериха и хаос. В другом случае, взяв героев под мощную комбинацию, есть шанс не реализовать задуманное и проиграть, потому что на другое подобранные герои не способны. Но это в худшем случае, а чтобы все получилось хорошо, нужен опыт. Поэтому для успешной игры важно научиться грамотно контрпикать, в этом помогут гайды по CM моду, а для реализации определенной стратегии можно обратиться к подобным гайдам по связкам героев. Причем две эти методики дополняют друг друга.

Окей, раз статья посвящена именно комбинациям, остановимся на них. Итак, можно сделать выводы, что с хорошо подобранным и сбалансированным пиком шансов победить больше, потому что действовать герои будут как слаженный механизм. Такой пик будет сильнее в двух случаях из трех: когда у врагов кривой пик и когда у врагов нормальный, равный пик. Если оппонент подобрал чистую контру нашим героям, то шансов на победу будет меньше, тут уже ничего не поделаешь. Снова вспоминаем, что в Доте нет неконтрящихся пиков. Но тут также все неоднозначно. Вроде бы на каждого нашего героя соперник взял более сильного, но тем не менее шансы на победу у нас все равно должны быть неплохие, главное грамотно реализовать задуманное и свести ошибки к минимуму. Вот тут то и кроется секрет данного гайда. Он мотивирует игроков собирать друзей в команду, много тренироваться, играть слаженно, развивать тимплей и стараться достигать поставленные цели. А это больше значит для победы, чем просто подобрать удачного героя.

День первый

Прежде чем постить различные тесты, я хотел бы порассуждать на тему популярности тех или иных героев, их полезность или бесполезность. Часто приходилось читать комментарии, где обсуждали конкретных героев, причем в разное время. Наиболее известные темы подобных обсуждений на форумах, как вы знаете, это "Почему не пикают *heroname*?". Причем ориентируются, задавая такие вопросы, прежде всего на просцену. Понятное дело, что в паблике можно увидеть любых героев и любые их комбинации, вплоть до 5 кэрри в одной команде. Так вот, кто периодически смотрит стримы матчей, тот знает, что на просцене наблюдаются некие периоды, фазы. Что это значит, спросите вы? Бывает так, что в одно время у про команд в приоритете находится определенный набор героев и определенные стратегии, тактики. Со временем они могут меняться, причем протекает этот процесс постепенно. Все кардинально может поменяться либо с выходом нового патча, либо в связи с удачными экспериментами смелых игроков, либо из-за того, что текущие страты уже сильно приелись и стали предсказуемы. В итоге мы спустя некоторое время замечаем новых героев, новые игровые тактики. Но все это нормально и логично. Учитывая, что Дота для профессиональных игроков является работой и победы приносят репутацию и деньги, им приходится как-то выкручиваться и играть на победу, используя надежных героев или тех, кого сильно апнул Айсфрог. Поэтому мало кто захочет рисковать и играет наиболее актуальными и популярными на данный момент героями, использует привычные натренированные страты. Но ведь это не значит, что они используют самых сильных персонажей, а все остальные по дефолту становятся юзлесс. Дело не в силе героя, а в его актуальности на текущий момент. Но почему-то школьники с форума, судя по их комментам, считают иначе. Давайте приведем несколько примеров.

Помню во времена 1-2 сезонов Старладдера в пуле были популярны герои с массовыми прокастами. Шейкер, Сэнд Кинг, Энигма, Акаша, Веномансер, а в банах постоянно находился Дарк Сир. На форумах спрашивали, почему не берут Бэйна? Все сразу завопили как один: "Все скиллы в одну цель, ульт легко сбить" и тому подобное. Со временем естественно он вошел в моду и пикается до сих пор. И если спросить почему, то ответ будет очевиден: "Ульт дизейблит через BKB, его найтмар отлично сочетается со многими другими скиллами" ну и т.д. Так где же истина? Ответ совсем банальный: зависит от ситуации. Если есть очень опасный соперник, который за действие BKB уничтожит пол вражеской команды, то само собой лучше взять Бэйна, чем Сэнд Кинга, который не внесет ни единицы урона своим прокастом по нему. Но в другой ситуации можно взять кого-нибудь другого. Так почему же он был бесполезным, а потом вдруг стал сверхполезным, причем без существенных фиксов в патчах? Ок, идем дальше. Рассмотрим Дестроера. Пик его популярности был во времена 3-го Интернешнла, а также некоторое время до и после турнира. Но ведь ранее увидеть его в пиках было большой редкостью. И конечно же все твердили на форумах: "Он полностью контрится BKB, нет эскейпа, на лайне раз 10 заганкают". А потом все вдруг заметили, что он вносит тонны урона и унижает оппонента на лайне, а действие маг. иммунитета у врагов он может переждать в астрале или раскайтив с форс стафа. Да да, примерно такие аргументы стали приводить форумчане в защиту этого героя. Свена раньше редко можно было увидеть и то часть матчей им отыгрывали, как саппортом. А потом он вдруг делает ультракиллы одним ударом. Над Никсом смеялись, когда его взяли в финале TI2, зато теперь он в каждом третьем пике. А ведь когда-то и Лайфстилер был пабским героем наряду с Барой и Сикером! Дальнейшую его судьбу вы знаете. Кентавра начали брать! Акс порой очень удачно залетает. О Вайпере не забывают. Исключением разве что являются саппорты, такие как Даззл, Аппарат, Веномансер и некоторые другие, их Айсфрог из патча в патч потихоньку бустил и вот доигрался. Хотя того же Венома и ЦМку и раньше брали, но это сути не меняет.

К чему я все это говорю? Мне, как автору гайда, конечно же неприятно читать неаргументированную критику, либо комменты, где аргументом является как раз критика непопулярных на просцене героев. Ахахах, Урса в пике, да его же раскайтят и убьют, а в итоге Эмпайр проигрывают Урсе, играя с численным преимуществом. Ахахах, Рики и Тракса, которые рассыпаются за стан, но тем не менее в некоторых про играх они залетали удачно и овнили. Ну и т.д. Нет бесполезных героев, просто есть универсальные, а есть ситуативные герои, вот и все. Ах да, есть еще патчи Айсфрога, но это такое себе. Если механика скиллов не менялась или поменялась несущественно, то всякие там -1 стартовой брони или -50 урона у нюка никак не помешают реализовать задуманный план на игру. А если мешает, значит скорее всего Фрог виноват, а не герои, которых незаслуженно занерфили в угоду перемен. Вспоминаем ситуацию с Морфом и Ликаном.

День второй

Не удержался, напишу еще одно введение, на этот раз последнее. И темой обсуждения будут сами связки и взгляд автора на историю изменений гайда. Прошло уже немало времени с момента создания данной статьи, было внесено много фиксов. За все это время у меня менялись взгляды и приоритеты. Обо всем об этом я и хочу поговорить сейчас.

На момент публикации статьи было 50 связок. Тогда это был перебор, я просто поставил себе цель и постарался достигнуть ее. И само собой с первого раза сделать все идеально почти невозможно. К тому же гайд легче фиксить при поддержке со стороны, поэтому я не тянул с релизом. Со временем я понял, что фиксить каждую из 50 связок нет смысла, потому что их слишком много и добиться идеальных результатов таким темпом не получится. Вот я и решил сократить их кол-во. Хотя сейчас я понимаю, что и этого много.

В теории если взять всевозможные глобальные стратегии и их наиболее значимые вариации, то их наберется около 10 штук, тогда для каждой страты мы подбираем по 2 связки и вот он, готовый гайд на 20 связок. Рассмотрим все чуть подробнее. Есть 4 глобальные стратегии: ганки, пуш, лейт с сильным кэрри и тимфайты. Каждая из этих страт имеет разновидности, например у пуш страты их как минимум три: сплитпуш, пуш суммонами и пуш за счет способностей. Стратегию через тимфайты можно реализовать либо героями с мощными массовыми прокастами, либо героями, сильными в затяжном бою. Выход в лейтгейм, где шансы на победу существенно возрастут, можно добиться либо игрой 4+1, играя пассивно и обороняясь, пока мейн кэрри фармит все нужные арты и сам потом всех убьет, либо взяв в пик 3-4 героев под кэрри, которые будут ему помогать и усиливать его. Ну и так далее. А потом подобрать по 2 наиболее удачного пика под каждую страту. Хотя, как это странно бы ни звучало, в моем гайде все не так. Если придерживаться вышеуказанного мнения, то пики будут узкоспециализированны, например, исходя из той логики, в одном из пиков должно быть как минимум 4 героя с суммонами, а в другом 4-5 героев с магическим прокастом. А ведь в Доте все же соблюдается баланс, пусть и немного хромой, но баланс и если один герой в чем-то силен, то он будет слаб в другом. Как ни крути, но у большинства героев только 4 скилла, особо не разгуляешься. Поэтому взяв 4-5 героев с призванными существами мы будем проигрывать по другим параметрам, не сможем нормально ганкать, драться в тимфайтах, да и в лейте слабы будем. На одних прокастах тоже далеко не уедешь, ведь враги могут собрать BKB. Ну и все в таком духе. Поэтому я ориентировался на то, чтобы подобрать как можно большее кол-во комбинаций между героями и охватить больше стратегий в одном пике. А это уже сложнее реализовать. Что-то получается, а что-то нет. Если меня спросить, какие пики тебе нравятся в гайде больше всего, я пожалуй выберу следующие: 2, 3, 4, 5, 9 и 10. В этих связках герои отлично взаимодействуют друг с другом и охватывают множество стратегий. Их я считаю приближенными к идеальным. Также хороши такие связки, как 1, 8, 11, 18, 23, 26 и 27. Причем если поменять в каком-либо пике 1-2 героев, стратегия и взгляд на связку может серьезно поменяться. Ну ладно, на этом все, спасибо за внимание, а теперь перейдем на нормальный режим.

День третий

Подробнее о пике под номером 7. Числа показывают вошедший урон с учетом всех резистов.

Никс 16-го лвла с вендетты по цели с 17 ед. брони (50,5% физ. резист):

1) без артефактов - 272+42=314 урона

2) без артефактов с ультом Слардара - 634+100=734 урона

3) без артефактов с проклятьем Шадоу демона - 272+136+42+21=471 урона

4) без артефактов с двумя вышеперечисленными дебаффами - 634+317+100+50=1101 урона

5) с дезолятором - 344+91=435 урона

6) с дезолятором и амплифаем - 756+198=954 урона

7) с дезолятором и проклятьем - 344+172+91+42=649 урона

8) с дезолятором и двумя дебаффами - 756+378+200+100=1434 урона

Никс 16-го лвла по цели импейлом и манаберном (у Никса 97 ловкости, у жертвы 52 интеллекта):

9) с дагоном 1-го лвла - 300+195+195=690 урона

10) с дагоном и этериал блэйдом - 282+420+273+273=1248 урона

11) с дагоном, этериалом и соул кетчером - 282+141+420+210+273+136+273+136=1871 урона

Хотя можно медальон кому-нибудь купить, а то на дезоль Никсу долго копить, да и есть арты полезнее. В целом получается неплохой урон, по сути можно одного саппорта ваншотнуть с вендетты, а второго убить за прокаст нюками. Но на деле такое реализовать очень сложно. Во-первых, Демону надо удачно попасть соул кетчером по нужной цели, во-вторых, у врагов могут быть гем, сентри и пыль, а в-третьих, чтобы выдавать такой прокаст, рядом с Никсом во время ганков постоянно должны находиться Слардар и ШД. Да, серьезные проблемы. Но все же стоит постараться и труд принесет свои плоды.

День четвертый

Спойлер
Это пик под номером 5, а точнее его вариация. С Ликаном и Фурионом пик получается узкоспециализирован, где в приоритете стоит пуш страта. Подобрав в пик Дума и СФа мы получаем еще один мощный дизейбл и хороший магический АоЕ прокаст, что усилит преимущество в тимфайтах, когда как пуш останется таким же быстрым. Хотя без Фуриона ослабнет сплитпуш, а без хауля будет тяжелее ганкать.Цифры на самом деле впечатляют. И чем дальше в лейт, тем показатели будут еще более ошеломляющие. При небольшом запаке артефактов у героев уже выходит большой урон с руки и высокая скорость атаки. К тому же Венга и СФ с таким закупом вдвоем могут понизить у цели броню вплоть до -30 единиц. Результаты получены без учета активации драмов и вызова некрономиконов, с ними DPS вырастет еще больше. Что Рошан, что строения будут падать за считанные секунды. Не спорю, и такой пик можно законтрить, хотя 2 мощных дизейбла через BKB, свап, который тоже работает через BKB (скорее для того, чтобы прерывать ченнелинг касты), а также два очень сильных магических прокаста от СФа и Луны, пик в любом случае получается сильный.День пятыйСовсем недавно я поменял в 4-м пике ВРку на Титана. Сомнительная замена или нет, это вам решать, но вписывается в пик этот герой очень даже хорошо по моему мнению. Главное, что в союзниках есть ЦМка, она своей аурой поможет ему успешнее стоять на лайне. Больше маны, значит больше кастов, в частности спирита. А более частый спам спиритом позволяет лучше фармить, сильнее харрасить оппонента(ов), настакивать нейтралов, загоняя духа в лес, если конечно Титан пошел на изилайн. Продамаживая лесных крипов во время отводов, он будет получать временный бонус к урону, чтобы лучше ластхитить, не пропушивая при этом лайн на вражескую территорию. А по игре в целом этот герой будет полезен прежде всего своей аурой. В ранней стадии игры Кент своими сильными нюками будет пробивать еще сильнее под нейчрал ордером, а в лейтгейме уже сам Морф будет выдавать дитчайший прокаст. К примеру приведу вот такие циферки:1) 664+669+341=16742) 883+890+453=2226В первом случае обычный прокаст (этериал, адаптив, вэйв, 279 ловкости) Морфа в одну цель с дефолтным маг. резистом, а во втором случае то же самое, но под аурой Титана. Значения средние, может быть меньше, может больше, зависит от закупа. Как видно, профит в 2226-1674=552 дополнительном уроне. Но это в поздней стадии, до ней конечно дожить еще нужно. Но! Есть ЦМка, есть Кентавр, да и кто сказал, что Морф в мидгейме слабо заклинаниями дамажит? Главное не забываем, что аура еще и броню режет.
Заключение

Читайте, экспериментируйте, выигрывайте. Но настоятельно рекомендую опробовать новую связку сперва с ботами, либо в закрытом лобби с друзьями, не портите пожалуйста игру другим игрокам, тестируя все это в боевых условиях, в матчмейкинге. Поспешные решения, игнорирование тренировок, нехватка опыта и практики, все это не приведет вас и ваших друзей к победе.

Гайд будет постоянно обновляться, вы тоже можете внести ощутимый вклад в развитие гайда. Хорошие советы с подробным описанием могут попасть в гайд с указанием авторства по вашему желанию. Ладно, удачи в играх и всем спасибо за внимание! И да, не забывайте читать мои комментарии к гайду, там может быть много новых подробностей, не вошедших в основной раздел.

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Не получается нормально обновить гайд. Куча ошибок в этом конструкторе гайдов, то спойлеры не работают, то целые блоки пропадают, то строки не переносятся. Все плывет, все смешано, многое не работает. Некоторые теги понятное дело на время отключили. Будем ждать, когда работы над новым дизайном портала завершатся окончательно. Периодически буду расспрашивать модераторов, а пока продолжу в текстовом редакторе править гайд. Ах да, в очередной раз комментарии пропали, что очень плохо, ведь там много разных предложений и советов было.

Аватар пользователя

Печально конечно, что постоянно спойлеры сбиваются, работа действительно проделана лютая и не хотелось бы, чтобы она осталась заброшенной, ибо тут накопилась просто тонна клёвых идей, и, я уверен, ещё больше можно придумать и предложить)

Аватар пользователя

Ну скоро программисты должны заняться уже непосредственно конструктором гайдов, тогда думаю все наладится. Я вот если создаю новый блок и набиваю там кусок этого гайда, например одну связку, и прячу все это в спойлер, то он работает. А вот если все связки прятать, либо в 1 спойлер, либо в 2, либо в 5-10, то уже почему-то спойлеры не срабатывают. Блок с изменениями гайда, ну т.е. чейнжлог, так вообще пропал, тоже не совсем понятно по какой причине. Если убираю там примерно половину текста, то раздел появляется.
Гайд то я не хочу бросать и не планирую, просто со временем взгляды меняются, порой на некоторые связки смотришь несколько иначе, чем раньше. Сейчас вообще вдохновения нет, а раньше времени не было, так еще и проблемы с оформлением, вот и затягивается все.
Порой кажется, что 30 связок хватает за глаза, стоит их только подправить. Не в том смысле, что те имеющиеся связки в гайде, я имею ввиду в общем целом можно придумать 30, да что уж там, 20-25 универсальных связок и это будет предел, остальное лишь вариации или фановые/рискованные/узкоспециализированные пики. Хотя потом видно будет, может я ошибаюсь и вскоре появится куча хороших предложений, порой даже таких, о которых мало кто додумывался. Ладно, а пока продолжу экспериментировать с оформлением, а заодно думать над самим гайдом.

Аватар пользователя

Хмм...часто задаю друзьям вопрос какой пик нам делать. Спасибо, надо опробовать все варианты))

Аватар пользователя

Shadow fiend-мид

Magnus (Dark Seer)-солохард

Naga, Omniknight, Venomancer лёгкая. Расчёт на ульт СФа, рампаги и прочее, суть в том, что весь АОЕ прокаст очень силён, тогда баны рубик и сайленсер (уже по-любому) а если что-то пойдёт не так, есть ульт Омни, с ним можно отступить без потерь. На лайне нага и омник будут ломать (Сетка+Хилка, риптайд и прочие радости, враг растеряется и умрёт) а Веник пусть уходит в роуминг по лайнам. Ну вот только две вещи пугают, что у СФа может не пойти фарм и к 5-ой минуте будет душ 10-15, тогда вот реально будет тяжеловато и всё будет зависеть от Наги и того, сколько она нафармит, а вторая-какой должен быть враг чтобы отдать вам столько вкусных пиков? :D. Подскажите, чем контрится (Никсом? Батрайдером/Дарксиром?) и жизнеспособна ли связка.



П.С. Станов не хватает катастрофически, долго думал насчёт Биста в хард или кого-нибудь вроде роумящего Свена вместо Веномансера.

Аватар пользователя

Отлично придумано насчет Омни и Наги. В случае неудачи либо сон и уходить, либо гардиан энжел и шансов уйти живым тоже будет много. Аура СФа и риптайд Наги хорошо сочетаются, врагам будет больно. Прокаст реверс полярити + реквием оф соулс убийственный. Веном будет очень полезен СФу для помощи в убийстве. Он замедляет, а тот больно бьет с руки. Но тут да, Нага и СФ уязвимы вначале, игру тяжело будет тащить, если фарм плохой будет.

Посмотрим что другие ответят, тогда подумаю насчет добавления в гайд.

Аватар пользователя

Я просто очень люблю СФа и любая связка, которую я придумываю обычно с ним :D



Как в принципе и с Веником... и с Ланаей.

Аватар пользователя

Аа... да, ещё сейчас пришло в голову, я в гайде по Ланае указывал такое, как например?



Io, Tiny (Night Stalker)-лёгкая

Lifestealer-лес

Templar Assassin-мид

Windrunner-солохард

Расчёт на абсолютный ганкагеддон, у вр есть неплохой дизейбл на 2 противника сразу (главное-хорошо кинуть) Ланая гнобит мид (если только совсем страшных контрперсов против неё не поставят) висп и сталкер-ганкают по кд телепорта (сайленс и войд+тезер и релокейт) вр и Темпларка помогают по мере надобности, а Гуль может вселяться в Сталкера, Вр или Ланаю для неожиданного появления в замесе. Проблема в том, что любой мало-мальски расфармленный лейт керри у врага, и всё, гг вп... и в замесах раскаста массового нет, это печалит.

Аватар пользователя

Просто абуз висп+кто-то. Лучше взять в пару к виспу ск, и встать на дабл мид. Остальных по желанию. Стоя на миде ганги будут эффективнее, а ск в лейте без проблем снесет врагам базу

Аватар пользователя

Блин, сорри за уже третий коммент под одной записью, но я никак не могу успокоиться :D

Я почему Омни стал рассматривать? В основном из-за СФ. Повесить репелку на него перед замесом и ему не придётся брать бкб. А потом подумал, что, в принципе, так-то под ультом омни можно врываться,а враги и разбежаться не смогут (деген аура), ещё проблема-боимся пайпа... ульт СФа уйдёт в никуда, только если Магнус задизейблит раньше) Ну а Нага в фейловом замесе поёт свою колыбельку и все уносят ноги.

Аватар пользователя

Прёт меня сегодня. Суть в ещё одной связке со "Стеклянным разрушителем"

Солохард-ВРка

Мид-Ланая

Трипла-Омни, Вивер и любой жирный саппорт, например, ТХД.

Суть в рапире. Ага, в ней. Вивер после пт и кристаллиса начинает брать Рапиру, а Ланая после Десоля с ультой ВР забирает Рошана, оставляя Виверу Аегис. Репел и ульт от омника-Вивер крошит врага в салат, +неплохой прокаст от Джакиро, он ещё и станковать может немного т.к. жирдяй. Ну вр на харде терпит и харрасит врага павершотами, в замесах шаклы и дамаг от ульты, неплохой пуш. Бояться... кого бояться? Не знаю... Рубику есть, что воровать, Сайленсер может вообще перевернуть замес с ног на голову... но это стандартные... Пуджа наверное, будет охотиться за Вивером и пытаться его выцепить из толпы, за время его ульта Вива просто разберут. Нага увидит ульт Омни-споёт и он пропал. Больше существенных не вижу.

Аватар пользователя

Типичная страта пабо-нагибания. Если враги будут хоть сколько-нибудь пряморукими, то у вивера отберут аегис. Вивер из-за малого ренджа должен подойти, тогда то его и убьют. А пряморуких врагов убить до смерти вивера у вас не получится.

Но для паба сойдет

Аватар пользователя

Для этого и есть остальные тиммейты, да и скиллы омни ;)

Тем более, ему можно собрать линкенсферу, уже неслабый плюс к выживаемости.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Извиняюсь за задержку, несколько дней болел, продолжать обновлять гайд начал со вчерашнего дня. Да и сейчас, пока TI3 не начался, сижу пишу. Уже все 25 связок я отобрал, обновил, описал, остается разобраться с врагами, дополнить пункты про замены, исправить ошибки. Думаю не так много осталось. Если я открою текстовый файл текущей версии гайда в Notepad++, выделю только сами 50 связок, без блога, вступления и прочего, то там показывает суммарное кол-во символов 117 тыс., включая теги и пробелы. Выделяю новый текстовый файл с 25 связками, показывает 121 тыс. символов. Получается, я взял половину этого гайда и увеличил ее в два раза, а ведь еще связки читателей не идут в учет :)

Ладно, скоро еще выйду на связь перед обновой, а пока всем TI3!



P.S. Не важно, что я думаю о ваших связках, важно что остальные читатели думают. Так что если будет достойная связка с Мипо, я ее добавлю, главное чтобы другие поддержали. Но отвечают неактивно, увы. Возможно со временем популярность немного возрастет, если мне удастся улучшить гайд, правда сделать это очень сложно, ну да ладно, поживем увидим. А те предложенные связки, которые мне нравятся и в которых я сразу вижу хорошую взаимосвязь и комбинации, фичи, то я их сам могу добавить в гайд, хотя вы всегда можете оспорить неудачные решения. Главное чтобы в конце были 25 моих и 25 ваших, больше уже нет смысла придумывать, там уже пойдут вариации уже предложенных. Ладно, со временем все станет более понятно, потерпите ;)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ланая очень легко контрится пуджем так как после включения рта у ланаи слетает рефракшен и ей будет очень больно.

Аватар пользователя

LOLOL

Ну по игре да, а 1 на 1 на миде Пудж будет крипов хуком фармить.

Если Пудж додумается её хукнуть, она просто прилетит на хуке и его убьёт. Просто так, возьмёт и убьёт. Главное-успеть врубить рефракшн, пока летит хук, урона не будет, а прилететь-прилетим, ушатаем, с чистой совестью уходим.

Аватар пользователя

Ребят, извиняюсь, сегодня не успел обновить сами связки, пока обновил только блог (еще на модерации в момент написания коммента). В скором времени постараюсь внести уже изменения в некоторых связках, просто в ближайшие 1-2 дня буду очень занят. А еще позже начну подготавливать более крупную обнову, свободного времени надеюсь появится побольше. А пока можете прочитать мои комменты в девятом и десятом днях, узнать что я хочу обновить и даже прокомментировать мой ход действий, подсказать, в правильном ли я направлении движусь. Спасибо, до встречи.

Аватар пользователя

Отправил на модерацию. Пока не стал заморачиваться с подробными описаниями каждых измененных связок, это все планирую сделать в следующем обновлении. Также могут быть опечатки и фэйлы в пунктах про врагов, про замены, про расстановку по лайнам и т.д., это тоже со временем пересмотрю и уделю им повышенное внимание в следующем обновлении.

Аватар пользователя

зацените мою связку

джагернаут+аппарат+веник+джакира+магнус



трипла джагер аппарат веник магнус солохард жакир мид



фишка в том, что тут будут идеальные ганки, доминирование на всех этапах игры, а в тимфайте будет просто тотальное изнасилование



ультует магнус, за ним ультует веник, а за ним аппарат. враги с двух последних ультов будут получать по 105 урона в секунду (резист учтен) и рассыпятся если у них будет меньше 12% хп (тут постарается ульта аппарата, ведь ульт веника просто так никого не убьёт), жакир прокастами по замедленным врагам ебашит, трипла унижает и ставит фб (1 скилл веника + 1 скилл джагера + 1 скилл аппарата = изи кил), короче кил любова

Аватар пользователя

Спасибо. Хорошая связка, ульт Венома + ульт Аппарата действительно сильны в комбинации. Также хороша комбинация ультов Джагги и Магнуса, причем Магнус может увезти вражеских героев подальше от крипов. А есть вариант поставить АА в мид для фарма на аганим и помощи в ганках не уходя с места, а Джакиро в триплу? Так гелем и айспафом можно задеть хоть двоих-троих, да и от дуалбрэфа замедление посильнее будет. Или все ради фёстблада, потому что у АА колдфит сильнее дамажит и чуть дольше станит в отличие от ледяной дорожки?



Вроде связка не конфликтует с остальными, можно будет добавить в гайд. Над другими предложениями буду думать, пока занимаюсь обновлением гайда.



P.S. Обращение всем. Пока обновил и подробно расписал 9 из 25 связок, будут продолжать работать, но обнова выйдет нескоро, надо все хорошенько продумать и доделать оставшиеся 16. Вторую половину трогать не буду. Не в том смысле, что вторую часть гайда, там не по порядку, а выборочно.

Аватар пользователя

АА на миде может и постоит, но в серьёзных играх я его всегда видел в роли саппорта.



я просто предположил изи фб, причём трипла может пойти как на хард, так и на изи - враги тупо ничего не смогут сделать, но идти на изи втроём против какого-то там ебучего дарк-сира, который стреляет колючками, имхо не лучшая затея

Аватар пользователя

Недавно в голову пришла такая связка, она довольно рискована, потому что ставка в ней делается на сильный магический прокаст и почти все герои-дохлее дохлого (кроме Морфа, его хер убьёшь).

Солохард Нейча'с Пропит

Мид Скайвард Майк

Трипла Венжфул Спирт, Шадоу Диман и Морфлинг (блин, не смог придумать упоротого названия)

В миде всё довольно просто и ясно: прилетает Фура-спрут, туда же сало, Мистик Флейр и минус. Морфлинг фармит на быстрый эфирный меч, убийства на лайне осуществляются следующим способом:

1. карман ШД

2. соулкатчер

3. стан Венги

4. продувка армором

5. Вейвформ и Морф добивает с руки.

После Эфирика Морф собирает Манту (я не указываю промежуточные айтемы вроде драмов, аквилы и доминатора) и у него получается 1234 иллюзии, это иллюзии от манты, дизрапшена плюс клон от Релокейта. Внушительно, не правда ли? Это не всё: Обычно Морф в замесе вносит столько урона, сколько может, воюет, воюет, дерётся, а когда начинает проседать перекачивается в силу. Это тоже может быть отлично использовано: Морф, перекачавшийся в силу на развороте даёт адаптив в преследователя и его тут же накрывает сайленс и ульт Скаймага. Фурион копит на... ай, чёрт с ним, пусть на что хочет, на то и копит. Орчид зайдёт на отлично, надо сказать, остальное по желанию. В лейте Морф разорвёт всё (я думаю в этом никто и не сомневается), а аура Венги+её же задувка ему просто катострофически в этом поможет. Венга копит на фаст меку, потом медальон, она не вардит, стоит на отводах. Шд вардит, по ситуации либо один, либо другой берут алебарду, если вражеский керри очень буйный. Госты по ситуации офк, но Морф может сейвить их эфириком, это тоже можно использовать. От Скаймага нужен будет атос или бладстоун, всё-таки он будет вставать будто с байбека. Морфу придётся либо игнорировать линку полностью и сразу собирать итемы для НоГеБаНиЯ)0))0)00, либо он вместо неё покупает бладстоун (Скаймаг тогда не покупает, но ему выживаемость важнее, чем Морфу, потому что у того целых 3 эскейпа есть). Если есть что-нибудь страшно злое (Дум, Бист, Бейн и т.д.) Морф берёт Линку+бкб, тут уже ничего не поделать. Подскажите, что исправить, где слабые места и всякое такое... НИКС БАН!!!!!

(связка пришла в голову после того, как я прочитал гайд Гамлито по Морфу... XD)

Аватар пользователя

Морф, ШД и Венга действительно хорошо взаимодействуют друг с другом, они вполне могут составлять ядро хорошей связки, которая обязательно должна быть в гайде. Остается решить насчет остальных двоих, хотя предложенный вариант со Скаем и Фурой мне нравится, подождем мнения других читателей. А так да, кандидат на добавление в гайд.



P.S. Активно обновляю гайд в текстовом редакторе, уже многое сделал, хотя все еще осталось много работы. Буду держать вас в курсе дела.

Аватар пользователя

Придумал пик с баном. Обновлю пост, все равно 2 недели ничего не делаю, а из меня прет.

Бан: Naga Siren, Nyx Assassin, Silencer, Rubick, "какой-нибудь герой соперника, который подстроен под пик команды"

Пик: Dark Seer, Faceless Void, Chen, Witch Doctor, Outworld Devourer.

Можно заменить: DS - Magnus, Chen - Earthshaker, Vengeful Spirit, Sand King, Venomancer, OD - Quееn of Pain, Shadow Fiend, FV - Sven, Kunkka.



Итак. Я выбрал OD, потому что я очень люблю его, но под него здесь есть только одна связка. Подстроено здесь все под него. Выбор main carry пал на FV, потому что он очень сильный late carry, и есть то, что может удержать всех на месте, пока все остальные делают раскаст. Выбран WD, а не Lich, потому что тогда будет слишком много магического урона, напомню, что у ультимейта WD физический урон. Как roamer пойдет и Earthshaker, как контра fast push'у. Все герои заменяемы.

DS - соло, OD - мид, Chen - лес, FV и WD - дабла.



Silencer в бане, потому что герои боятся silence'а. Naga Siren может повернуть весь замес в выгодную себе сторону, т.е. купол будет профукан, если она в него не попадет. Nyx Assassin контрит OD и ганки героям не желательны, поэтому в бою его быть не должно, поэтому жук и рыбка первые в бане. Rubick в бане, потому что нельзя отдавать астрал, вакуум и секретное искусство танца живота Witch Doctor'а, также будет плохо, если у Rubick'а прокачана пассивная способность.



Также хочу сказать, о том, что если пикнут Phantom Lancer. С действительно хорошим PL я не встречался, контрил его моим любимым Предвестником, т.к. иллюзии падают с одной тычки орба, но в дискуссии о гайде мне сказал один форумчанин, что PL'ы, которых я "контрил" были раками, и скорее всего собеседник прав. Но все таки, если он выбран соперником, то лучше пикнуть Earthshaker'а или Sand King'а (если ES в бане). Если пикнут Doom, то выбор падает на VS, благодаря снижению брони, Doom легко падает, либо от WD, либо от FV. Двоих заdoomить он не сможет, так как собрать Refresher Orb ему не дадим. Если в пике Templar Assassin, то DS на миде, OD соло против другого солера или даблы, а трипла против другой триплы или даблы, думаю, вы поняли, что я имею ввиду. Ну как-то так.



Все фармят, фармят, фармят... DS должен получить уровень как можно быстрее телепортироваться к трипле, так, чтобы процесс телепортации никто не видел. На Surge с леса заходит в спину (чужие варды должны быть сломаны), стягивает и дальше прокаст остальных. Желательно, чтобы там было 2 вражеских героя, если будет 1, то ульты героев будут отданы не равноценно, если будут 3, то это может быть опасным.

В замесе врывается DS стягивает, ульт, залетает FV, купол и прокаст всех остальных. Лейт хорош, мидгейм неплох.

Просьба откоменнтировать, указать недостатки.

p. s. Почему нет танка? Валвы же показывают дюрабла.

P. P. S. Хотя у них Свен саппорт.

Аватар пользователя

Мне кажется что венгу лучше заменить каким-нибудь сапортом или лесником(то бишь пушером) или анти-пушером. Честно говоря я намекаю на Чена и Котла. Чем они собственно будут полезны? Чен, понятное дело, пушит и сейвит + есть еще такая фишка как отправить WD на фонтан во время каста ульты, тогда ульт нельзя будет сбить и можно будет спокойно повещать медальку на противника. А Котел дает время воиду, ну и при должном расстоянии от битвы может телепортировать WD к себе во время каста его ульты, еще котел может заливать в купол, да и с маной у воида проблемы. Да и с котлом у WD появляется пуш потенциал, так как он может врубить хил а котел маны под зальет и башенка пропушится, но в таком случае нужно опасаться того что влетит какой-нибудь шейкер и вольет урона, скорее всего у башни накопится 2 стака крипов + 3-4 героя=1500-1600 маг урона на первом уровне ульты без аганима! И да... Как сказать... В ДОТЕ НЕТ ТАНКОВ!!!!11! Есть инициаторы, коим является FV и DS.

Аватар пользователя

Пришла тут на ум одна связочка...



Пик и распределение по лайнам:

Нага, Котл и Чен (возможна замаена на Расту) - трипл легкая, Инвокер - соло мид, ВРка терпит.

Стратегия:

Вся страта здесь в очень быстром пуше, особенно на легкой - Нага качает сетку и иллюзии кидает сетку по кд, в это время Котл кидает туда нюк (заодно сдувая вражеских крипов), Чен тоже нюк... В итоге вражеские герои перестанут близко к вам подходить. Линия, засчет иллюзий Наги, сдувания крипов и зверюшек Чена пушится очень быстро. Инвокер в свою очередь, качаясь через QE постоянно вызывает спиритов, которые тоже очень быстро пушат линию. Ну, Виндраннерка терпит, старается не отдаваться. Ее ульт еще нам пригодится. Если все пошло удачно, то мид и легкая линия минуте к 20-й должны быть пропушены до Т3. Тут начинается массовая атака т3 на миде, которая падает в секунды, т.к. метеорит Инвокера и нюк Котла уберут вражеских крипов, а зверюшки Чена, иллюзии Наги и ВРка под ультой очень быстро ломают здания.

Контрятся: Шейкер (ульт и все), Квопа (ультом сбреет всез зверей и иллюзии, да и героям нехило продамажит), Тайд (ульт), Рубик (сопрет нюк котла, или и того хуже - ульт Наги и все - всем капец)

Ну вот, собственно, и все :)

Аватар пользователя

Парень, ты такой молодец п,росто поражаюсь! Столько писать от руки, столько потратил времени! Я апплодирую стоя!

Аватар пользователя

Не факт, что на этой неделе, но скоро должен выйти Легион коммандер. Как вы думаете, бонус урона от ульта будет прибавляться к родному (белому) урону или же все то, что было на видео про Легиона было с багом и должно, как в первой доте, прибавляться к бонусному (зеленому) урону? Если так и оставят, то это ведь открывает новые возможности, даже на итоговый закуп может повлиять. Например, настилив фрагов на доп. 150 урона Легион сможет купить себе 6-м слотом мантастайл, раз у него будет 300+ родного урона, как у Тини или Морфа. Иллюзии тоже будут больно бить. Или вот Магнуса/Венгу/Дума (+владмирс) брать в союзники, тогда Легионер будет получать халявные ~150 урона от баффа/аур. С Виспом кстати на лайне неплохо стоит. В трудной ситуации Легион баффает Виспа, а тот заливает через соул ринг ману, что в итоге прилично отхилит их двоих и считай без затрат маны. Можно будет как замену Тини во второй связке указать, вроде бы неплохо должно получаться, а при поддержке БХ будет капать не только бонусный урон, но и бонусное золото. Короче, пишите свои мнения о Легионере(рше), кто что думает об этом герое, какие страты можно с ним(ней) замутить и т.д. Может появятся идеи для гайда :)

У меня еще с 24 по 30 будут поездки, как раз после появится время и я продолжу работать над гайдом. Не скучайте ;)

Аватар пользователя

Бустится зелёный урон, как это не прискорбно. Ну что же, это не так уж и критично.
Не знаешь приблизительно к какому времени сможешь обновить? :D

Аватар пользователя

Да, пофиксили. Ну и ладно, это к лучшему, иначе немного имбовато бегать с 300+ белого урона. Да, у Тини и Морфа тоже под 300 урона может быть, но у одного скорость атаки низкая, а значит огромный dps все равно не выжать (если только с Троллем), а второй ренжевик и кол-во здоровья не такое большое. А вот Легион был бы жестким.

У меня постоянно появляются дела по работе, после 25-го уже точно освобожусь и плотно засяду за гайд. До НГ думаю успею, а потом весь январь еще поработаю над ним ;)

Аватар пользователя

Гайд не очень, почти все связки либо трудно реализовать, либо проседают по лайнингу. И это даже не связки, а твой взгляд на пики героев, которые как ты считаешь играбельны вместе.

Аватар пользователя

Почему ганги?! Ганк от англ. аббревиатуры go around and kill. Исправьте

Аватар пользователя

Спасибо, исправлю. Ранее я спрашивал, когда сомневался в правильности написания, отвечали что "ганги", видимо зря я так быстро поверил и не перепроверил достоверность сказанного.

Аватар пользователя

И да, раз уж про ганги заметили, исправьте "Тини" на "Тайни", знаю, что Тини его называют чуть менее, чем все игроки в доту, но с точки зрения английского языка это произношение ошибочно.

Аватар пользователя

Juggernaut, Lina, Crystal maiden-трипла в легкую, Lifestealer-соло хард, Skywrath mage в мид. Лина и Рилай позволят убивать в начале игры Джагеру, а Найкс потерпит, пофармит и начнет убивать. Так же мощные прокасты заставят врага задуматься над покупкой Ghost scepter, что хорошо для Юрнеро. Так же неплохо было бы запихнуть сапортам арты на минус армор(дезоль, кираса) и всякие ауры(владимир, шива).

Аватар пользователя

Ну это что-то, только чем гост хорош для Джаги? Он сбивает каст ульта, к несчастью. И Гуль так не нафармит, смотри, тут такая ситуация: Если это паб, 2-1-2 лайн таким образом при грамотной игре нагнётся. А если ЦМ, то нет: 3 в хард унизят Джагу, Кристал и Лину, если с пиком угадают (например, Никс, Котл, Гирокоптер будут посильнее), а 3 в лёгкую-и Лойсфильтер всю игру бегает как изи фраг.

П.С. Ещё кстати был бы вместо Линки или Рилайки Никс, ну или вместо Скайрасса, или вместо Джаги Бара, короче, связка для инфест бомбы, было бы супер.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Лол, думаю, все знают, но всё же:

(Я уже писал тут нечто подобное) Короче, суть:

Триплхард-Нага, Котёл и Андаинг, соломид Квопа или СФ (лучше СФ, помощнее будет ульт, аура на минус армор и койлы в сетку Наги) и соло лёгкая Дарк Сир. Вражеской трипле жизни не будет от Андаинга, спамящего 1-м скиллом (котёл ману заливает, хи-хи), Наге будет проще фармить, СФ слабый мидер, поэтому вся трипла должна иметь с собой тп, чтобы засейвить, в случае чего. ДаркСир фармит на меку или пайп, по ситуации. Короче, собна, замес: Нага под Суржом влетает и слипит врагов, андаинг ставит томбу, Котл кастует задувку, сон падает, ДС даёт стяжку на СФа, который предварительно встал в кучу врагов и начал кастовать ульт, вуаля :) Если кто-то и выжил, то сетка и койлы в догонку. Банить Никса, потому что Котл будет фидить, ну Магнуса и Сало, могут сорвать раскаст.

Аватар пользователя

Самое печальное это то, что я хотел СФа в возможные замены добавить в 15-ю связку, как альтернатива Миране. Правда не только его, еще на примете есть пара мидлайновых героев на замену. Видимо мне придется отказаться от той идеи, чтобы эти связки не конфликтовали. Ладно, пока быстренько обновлю гайд по Друиду и начну упорно заниматься этим гайдом, а там что-нибудь придумаем :)

Аватар пользователя

В связке 20 я бы поставил во врагов Nyx Assasin потому что он сольёт любого с прокаста.

Аватар пользователя

Трипл в хард Naga Siren, Vengeful Spirit, Tidehunter или Nyx Assassin (как саппорт-инициатор)

Мид Templar Assassin (Или Nyx Assassin-ганкер)

Соло изи Dark Seer

Старая добрая АоЕ-комба (слип Наги-стяжка-ульт Тайдухи) но всё это сварено и запаяно в одной консерве с кучей минус-армора, так что урон будет жуткий как по площади, так и по одной цели. К примеру из под Смока на кучу врагов влетает Нага под Сурджем, даёт слип. Ланая и (или) Никс(если он есть) выбирают позицию, слип кончается-стяжка ДСа-продувка Венги, стан Никса (или Тайда) и мы быстро нарезаем застаненных противников без брони. Если кто и убежал-Венга свап. На лайне с риптайдом будут здорово смотреться 1 скилл тайда или крик Венги, так что враг без брони уже на этой стадии. Ланая ганкает лайны, которые может, от ДСа нужна будет мека или пайпа. Бан Сало-может сорвать комбу, бан Бэтрайдера, потому что Лань его не перестоит. ТХД может быть также неприятен, но его в принципе можно и как замену Венге взять. Просто от триплы с самого начала требуется играть агрессивно, чтобы добиться превосходства уже на ранней стадии игры т.е. нужно как-то вылавливать противников, а может быть и нападать под тавер. Если вдруг против триплы стоит сольник-сразу пуш. Ланае с 90% вероятностью придётся очень часто ходить к трипле на помощь, с другой стороны ганков на мид с вражеского изи-лайна можно не опасаться т.к. саппорты будут рядом с керри, чтобы его не укокошили. Оптимальным, думаю, будет такой пик: Naga Siren, Nyx Assassin, Vengeful Spirit, TA, DS. Ах да, забыл, для полнейшего аналья Никс покупает медальон. От Ланаи требуется Десоль и Кираса, бкб, как ни печально, придётся пренебречь. Всем митол и голубцы ^^ <3

Аватар пользователя

Если с Никсом, то отлично, впрочем с Тайдом тоже хорошо, просто две связки с героями Нага + Тайд в гайде будут смотреться неуместно. Хотя как альтернативу Тайду можно использовать Трента. Кстати на самом деле неплохая комбинация, если играем против кэрри милишника без сильного прокаста. Что ульт Трента пробивает бкб, что сетка Наги, он простоит весь тимфайт на месте ничего толком не сделав. Но Никс тоже зайдет в пик на отлично, под таким ослаблением брони он легко будет с вендетты расправляться с врагами. И на лайне полезнее будет. А медальку наверное лучше Венге, ведь когда Никс будет уже в вендетте, он же не сможет накинуть дебафф не выходя из инвиза.

Никс после 6-го хоть с Темпларкой, хоть с Венгой, много кого легко убьют вдвоем при ганке, да и после сна Наги, как ты уже описал, они смогут занять выгодную позицию и быстро вырезать саппортов, а кэрри так и останется стоять в сетке.

Ближе к релизу обновы еще раз подумаю над всеми предложениями, но эту связку думаю точно надо вписать. Спасибо.

Аватар пользователя

Не за что)

Я просто решил поделиться соображениями, а насчёт противоречия невидимости Никса и медали я как-то не подумал... Мне казалось, что Никс будет лучше Тайда потому что по сути после ДаркСировой стяжки простанить можно не меньше, чем ультом Тайда, но урон с ульта не блочится бкб т.е. ещё сложнее законтрить прокаст. Ну и как ходячий (или ползающий?) вард, перемещающийся по всей карте он тоже полезен. Офк, Никса с Тайдом вместе брать низя, уже хотя бы потому, что нечем будет сбивать варды врага с хг. Не Ланаю же таскать с собой? Кстати, если Никсу попробовать выйти в фаст Некра будет ещё и сильный пуш-потенциал и антипуш (бегают колючие от ДСа покемоны, жгут крипов и дерутся с вышками), не говоря о манабёрне. Если Венга купит Владмир-это просто ходячая аура урона, но ей поручены варды, т.е. ей лучше купить что-нибудь подешевле, чтобы спасаться (еул, форс например, или Алебарду), но как вариант если всё супер-пупер можно. По-моему довольно-таки люто получается, кстати, без особых сложностей в исполнении. Главное-не зафейлить комбо со сном, а дальше всё по маслу, ну и трипла в хард должна накиллять врага и не подфидить сама, на то она и трипла в хард :)



Не радует только одно, станов маловато опять же, ну и дизейблов сквозь бкб...



Кстати, есть ещё вариант (недавно только в голову пришёл) с Омником вместо Никса или Тайда, как я указывал в первой своей связке. АоЕ раскаст заметно слабее, но враг будет драться 4х5. Суть в том, чтобы перед слипом Наги (или во время?) кинуть репел на вражеского дд без экспейпа и быстро разобрать, пока враги спят. Умрёт-значит умрёт, улетит на ТП, ну что ж. А потом спокойно выиграть замес против четверых противников.

Аватар пользователя

Найт, у меня есть пара предложений по поводу гайда, возможно я не прав, но надеюсь мои советы будут полезными. Меня почему-то заинтересовали 19 и 21 связки, очень уж интересные. По поводу 19-получается довольно толстый пик с сильным ДоТ-уроном, но почему-то у меня проскочила такая идея: Почему бы не поставить Death Prophet в триплу с Лешраком и ТХД, возможно, Лионом, Некролю отдать фармить мид (или наоборот, Некроль в трипле как керри, а Баньша в миде) и Спектре отдать изи лайн? По-моему, было бы здорово) С Лионом команда получит хорошего ганкера и дизейблера, в случае с ТХД адского пушера и будет рулить в замесах. За Баньшой гоняться больно из-за духов, а уйти не получится из-за той же Спектры и дорожки Джакиро. Мне кажется-довольно интересно получается :)

А в 21-ой связке очень интересная трипла, но мне она почему-то показалась чересчур уязвимой к маг.иммуну. Найкс и пара станеров, и наши ребята на харде ничего не могут сделать. Возможно, туда здорово бы заехал Камешек, собирающийся через манту, аганим и кирасу, станов немного не хватает в связке, как ни крути. Тогда как пример ЦМка, Тайни и Андаинг, или КОТЛ, Тайни и Андаинг/Веномансер. По-моему здорово ^.^ Кстати, Камешек очень больно бьёт с руки в мидгейме и минус-армор от Ланаи ему будет как бальзам на душу. А Бруда, она и есть Бруда. Оставить лайн с ней 1 на 1 минут на 5-и скоро придётся дефать голые бараки. Надеюсь, что это поможет ^_^

И да, с аганимом Тайни ещё и ацкий пушер, от таверов просто куски отламываются)

Аватар пользователя

По этим предложениям пока ничего сказать не могу. В свободное время обновляю гайд, голова уже забита и идет кругом, не думается совсем :) Просто я сейчас занимаюсь сортировкой и еще не до конца составил список из 25 связок, над которыми я сам буду работать. Остальные отдам на растерзание читателям. Возможно 19-ю я оставлю, но решение еще не окончательное, а вот для 21-й связки у меня идей почти нет, думаю потом ее любой читатель сам заменит на аналогичную. Лучше подождать обновы гайда и там уже легче будет ориентироваться. Например, я уже произвел замены в некоторых связках, другие пики я описал подробнее и добавил больше героев на замену. Проще будет, если давать советы после обновы. Постараюсь как можно быстрее зарелизить ;)

Аватар пользователя

Трипл в хард:Сало,Котл,Пугна(с возможной заменой на никса),соло легкая Антимаг,соломид Инвокер (С возможной заменой на Лиона или Бейна)

Суть этой комбы в том что бы максимально эффективно контрить героев которые сильно зависят от маны.

Также это будет эффективно против райткликерных керри,т.к имеется два(три) скила которые эффективно их контрят.

Сало кидает курз,дает ластворд на вражеского дд,ультует,пугна ставит вард,и кидает астрал на вражеского дд,инвокер дает раскаст через емп,торнадо,бласт,и маналик кидает котел,после этого у врагов гарантированно будет относительно мало маны(хотя не у всех) и антимаг через ульт добьет тех кто остался в живых.

Аватар пользователя

Есть минус на мой взгляд! Нет связок с магиной ну или я слепой

Аватар пользователя

антимаг пабовый герой по сути дела - керри, которому не идёт буриза (ты много АМов с буризой видел) и не очень идёт бкб (втаптывает пассивку в говно) для цма не подходит

Аватар пользователя

Братан великая вещь на протчение твоего детища потратил 4 часа и получил хз скока бана но тема )

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Автору большое спасибо за такую подборку связок. Единственное, что с некролитом всего одна связка (выглядящая довольно эффективной), а с тинкером вообще связок нет(

Аватар пользователя

Это пока очень сырой гайд, сейчас есть много фейловых связок. Скоро я многие пики переработаю и надеюсь, что читатели тоже помогут в доработке, по крайней мере 2 связки уже есть.

Аватар пользователя

Вчера тестировали на ЦМ 19 связку, против нас были: Свен, клок, пак, шейкер,венга. Мы пошли триплой в хард против свена, спектра стояла соло против клокверка в легкой (это была ошибка, радианс к концу игры так и не появился). Но тем не менее. На 48 минуте мы проигрывали 15К по голде и 18К по экспе. Потом замес, веномансер ультанул, противник ушел на лоу хп, и ultra килл после ульта спектры, она даже в иллюзию не портавалась. Потом все драки стали выигрывать. На 67 минуте мы снесли трон, имея приемущество по экспе 500, а по голде все также проигрывая 1000 голды) Итог: связка шикарная и рабочая, но спектру лучше всегда сапортить и не оставлять до появления серьезных вещей, если не хотите тратить нервы на исполнение волевых камбеков. Ссылка на матч: http://dotabuff.com/matches/243860470

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Тов. автор. Обновите пожалуйста последнюю связку, то бишь вставте туда иконку аббадона заместо надписи.

Ну раз тут гайд по связкам то, мне интересно было бы услышать(прочитать) ваше мнение насчет такой связки:

Дабла: Спектра, Лич.

Мид: Зевс.

Соло: Фурион.

Лес: Энигма.

Замены: Лич на Веника.

Комбинацию лучше всего разыгрывать или когда все противники стоят рядом( или в ренже полета чайника или в ренже ульта веника) или когда вся команда разрознена.

В чем она собственно состоит? Спектра в закупе идет в батл версию, то бишь дифузы 2 лвлв, радик, рефрешер, манта, а дальше зависит от предпочтения. После дефуз первого лвла и радика можно начинать устраивать хаос. Если есть инвизеры желательно сапам передать гем спектре. Спектра ультует, все инвизеры палятся, зевс ультует, если есть рефрешер рефреширует ультует второй раз, ультует фурион, при этом за время действия ульты спектры иллюзии успевают нанести около 500-700 урона, если остаются живые существа, то спектра телепортируется к этому(этим, если они стоят рядом) существу и убивает его. Предположительно убивает 3-5 героев противника за раз. В замесах под ультом спектры будет нанесено около 2000-2200 урона иллюзиями, так что жаловаться на недостаток урона не потребуется.

Аватар пользователя

Скоро обновлю весь гайд и иконки тоже. А насчет связки... слабая и ватная вначале Спектра, уязвимый к ганкам Зевс, да и Лич с ними заодно, которому кроме нюка с малой областью поражения и слабым замедлением больше нечем отбиваться. Тем более Энигма в лесу, считай на лайне дабла только. А так в целом норм, с получением ультимейтов и некоторых предметов (в основном у Спектры) можно тащить, но вот начальная стадия слабая. Подождем лучше мнения других, я сейчас слишком занят обновой гайда, голова уже не соображает от такого потока информации. Спасибо за предложение.

Аватар пользователя

В таком случае можно заместо энигмы и лича взять 2 сапортов к Спектре в триплу. Я считаю что лучшими тут окажутся Санд кинг и Эмбер спирит(я понимаю что он фарила, и с 2 особености не слабо нарезает по АОЕ но постоять как сап он может, после 2 артов на Спектре можно разрешить ему безудержно фармить и в замесах он сможет выдавать много орбов(обычно, лично я, собираю его в 3 орба и криты, орбы: стан, молнии, и выжигание маны, так как это самый слабый орб, а другие орбы стан может не перебить и никогда не вылететь))). И одного из их выгнать в лес после 3 лвла в зависимости от того кто стоит на харде, против сумоншиков и бегунов(вивер, ДС, ведро) оставлять эмбер спирита, так как он их остановит и подожжет или пассивно подожжет, а есть инвизеры(вивер, БХ) то оставляем Санд кинга, из-за его яда(брать яд максимум на единичку, а то СК будет мещать фамить спектре). Если на харде трипла то, на лайне остаются все. Если не понятно как фармить лес СК или Эмбер спиритом, могу объяснить.

Аватар пользователя

Дабла Свен + Андаинг не переживается как в эрли , так и в мид гейме до покупки БКБ, либо репела омника

Аватар пользователя

Сидел думал над каким фастпушем. Потом подумал, а если пикнут какого тхд/тинкера/котла... то вся страта накроется и придумал кароч

в лёгкую найкс и любой рандом сапорт с таргет станом венга/лион, в лес фура

и в мид батрайдер, в харду не важно.

ещё можно взять волка, а фуру отправить в харду или же фармить хг в лесу.

смысл страты что фура делает фаст меку, батрайдер дагер ну и конечно сапорт с лёгкой линии переодически помогает батрайдеру обоссать мид. Как только батрайдер вывозит дагер начинается нонстоп пуш шести внешних вышек. Фура пушит с волком (если пикнули, тренты+волки+хавль и пуш потенциал просто огромен), а батрайдер с сидящем в нём найксом просто не дают никому подойти к таверу чтоб отпушить.

В итоге мы получаем хороший пуш потенциал, лейт потенциал(найкс+фура) ну и неплохие драки в начале игры.

Пик: Найкс - фармила на лёгкой

Венга/лион - сапорт на лёгкой, с гангами на мид

батрайдер/шторм - мид

фура - лес, фарм хг или в харду

ликантор - лес (или вместо ликантропа пикнуть хардлайнера)

кто контрит хз, потому что только что придумал за пару мин, думаю для ап сойдёт, даже если вас играет всего 3 в стаке

Аватар пользователя

Прикольно, особенно, если учесть, что в инвизного 4-х левельного Волка может сесть Найкс, т.е. Ликан может законтроллить Волка и выцепить одинокого саппорта, Найкс вылазит и устраивает ему кару

Аватар пользователя

Примерно 85% работы проделано, постараюсь до конца недели обновить. Надеюсь помимо работы у меня не будет больше никаких дел, тогда оставшееся доделаю до выходных, а на выходных рассмотрю ваши предложения еще раз и начну добавлять их в гайд. А ведь еще и блог обновить надо, чтобы было понятно, почему такие изменения, а впереди еще TI3... Ладно, прорвемся :)

Аватар пользователя

Можно ещё использовать Войда с рефрешером, тогда Войд, Котл, Саппорт-Гиро трипла, Магнус мид и соло Лич. Короче, Войд после 3-х слотов копит на Рефрешер (с одной стороны глупо) но после первого купола котёл заливает ему ману через свой скилл, гиро и Магнус арканами, он ставит второй купол XD

Для врагов фатально, хоть и без этого теоретически можно разорвать

Аватар пользователя
Аватар пользователя

С ним мало что придумать можно, а если и придумывается то это очень наркомански, посмотри на предыдущей странице коментариев в самом низу, это единственное что я смог с ним придумать. Если у тебя есть идеи, лично я посмотрел бы, как к этому относится автор гайда не знаю.

Аватар пользователя

А как на счет такой связки? Войд, Джакиро, Дарк сир и Дестроер. Вчера такимпиком играл с друзьями, а пятым был левый чел и пикнул рики, но суть не в нем, а в том что в четвером мы порвали команду соперников в щепки. По моему норм связка)))

Аватар пользователя

Гайд отправлен на модерацию. Пока сделаю небольшой перерыв, потом исправлю все ошибки и опечатки, которые я допустил. Все-таки столько печатать, за всем не уследишь. Еще позже доработаю пункты Враги в каждой связке, а то тяжеловато на ходу всех врагов вспомнить, тут надо долго сидеть и анализировать, вспоминать. Ну и конечно же продолжу читать ваши предложения. Пока я добавил три связки от читателей, не хотел затягивать обнову гайда, а то уже и так много времени прошло с момента последнего апдейта. А со временем я еще раз пересмотрю все связки и произведу замены там, где нужно. Вы не забывайте комментировать, многие фиксы я внес благодаря вашим советам. Также прошу авторов попавших в гайд связок делать замечания по ним, если что-то не устраивает, можно сразу в личку. Ну и напоследок советую почитать чейндлог и двенадцатый день блога, там вкратце рассказано о фиксах в связках. Спасибо за внимание, всем пока, скоро вернусь.

Аватар пользователя

Отличный гайд. Спасибо автору за труд!

У меня тоже есть одна идея

Поставить в против вражеской триплы трплу Алхимих-котл-бэйн. Бэйн вкачивает на раз сон, потом стилжизней, и снижение урона можно по ситуации (чтобы кэрри вражеский не ластхитил.

Бэйн кидает сон на любого врага, алхимик заряжает банку, котл задувает прямо вр время сна, алхимик кидает банку - фраг. Котл может задувать из леса, заливать всем мп и прочее.

Остальные герои не придуманы, но можно поставить бх в легкую, и никса на мид, отличная ганк тима ,если алхимика через лотар собрать.

Что скажешь?

Аватар пользователя

Связку Котл + Бэйн + Алхимик с возможной заменой Бэйна на Шадоу демона, думаю точно надо добавить в гайд, сам как-то вспоминал о такой трипле. БХ думаю подойдет, считай Алхимик с монеткой и треками будет получать голду так быстро, что это по сути фри вин. Но вот Никса желательно заменить на кого-то другого, чтобы связка не конфликтовала с 7-й связкой в гайде. Нужен кто-то такой, кто будет либо усилять положительные качества остальных героев, либо закрывать их недостатки, ну или найдется просто хороший полезный герой без всяких совместных комбо с другими тиммейтами. Какой-нибудь Тинкер, который пермохексом поможет Алхимику избивать цель нонстоп, а вместе с Котлом не подпускать врага к таверам благодаря маршу. Придумаешь, пиши, обязательно добавлю в гайд.

Аватар пользователя

Я почему-то задумался над этим Тинкером... всё-таки он летает и распушивает, а тому же Химику это будет очень неприятно, всё-таки Тинкер очень голдозависим и будет стилить у Химика своими машинками практически весь возможный фарм. Был бы герой, способный разбивать лица без фарма (О! МИРАНА!), он бы тут ох как заехал. Если что, в трипле фармит Мирана, Бейнокотл связка саппортов, мид Тинкер, соло изич... эмм.... Ну БХ и сойдёт, мне кажется. Если что можно пойти триплой в лёгкую и бх отправить терпеть. Чем не вариант?)

Аватар пользователя

Не не не, Алхимика нужно оставить, у него стан неслабо так дамажит, впрочем как и иллюминейт, за время найтмара или дизрапшена успеют зарядить нюки и по сути -1 изи. Мирана конечно тоже норм, просто такая связка с Бэйном уже есть в гайде. Я вот думаю Никса поставить в возможные замены вместо БХ, а в мид другого героя, чтобы связка не была похожа на ту, что у меня в гайде (со Слардаром). Думал Тинкер норм заедет ввиду пермохекса (ради Алхимика) и антипуша (совместно с Котлом). До автора не могу достучаться, ни в личку, ни в скайп. Надо что-то предпринимать.

Аватар пользователя

Да я понял, но Тинкер обычно мейнкерри в команде и забирает весь фарм. 2 голдозависимых героя в одном пике (причём один из них фармит сразу всю карту) имхо не лучшая идея. Так что тогда уж лучше убрать его совсем если химика оставлять)

Аватар пользователя

Задумывался недавно, чего можно сделать в доте действительно страшного и смешного? Засунуть в 1 пик 5 героев с саммонами. Возможно пик бредовый (мне лично кажется, что бредовый, по крайней мере хотя бы из-за одного стана на команду, не считая кентавров XD), но короче, что если Фурыч солохард, Бруду пихнуть в мид, Ликан фармит лайн, Чен лес, Бист на отводах? XD

Получается страшный пуш и неплохой ганк-потенциал. Когда по всем трём лайнам бегут жёлтые пауки, тренты, волки и кабаны с кентаврами у врагов рефлекторно падают тавера. А если под смоуком пройти во вражеский лес, можно и убить кого-нибудь одинокого и уязвимого. Например, стоит Луна (это пример, может быть лайфстилер, химик и т.д. и т.п.), фармит линию. Из кустов на неё кричит бистмастер с аганимом. Выходят 3 кентавра Чена и по очереди станят Луну. Фурыч уже тут как тут, дал ульт, кинут спруты. Бруда с Ликаном тем временем доламывают бараки. Все, кроме бруды и Чена собирают Некрономиконы. Это офк очень фановая связка и я абсолютно не уверен в её состоятельности, но мегакрипы на 15 минуте это очень весело XD

Аватар пользователя

Может тебе проще свой гайд создать в этом разделе? :) Скажем, гайд 10 имбовых связок + 10 связок от читателей, я бы как минимум 2 свои добавил :D Было бы забавно.

Еще раз подумай пожалуйста над своей второй связкой, а именно насчет Омни соло. Может его лучше в триплу все-таки поставить вместо Венги, а на хард ДСа? Хотя с другой стороны Омни 1 на 1 против оффлейнера должен легко выстоять, а Венга будет очень полезна свапом (для комбо репел + песня) и бронерезкой, да и на лайне получше себя проявит. Вроде как все хорошо, но такое ощущение, что чего-то не хватает, либо не доделано. Например, Венга отлично бы подошла в союзники к Наге кэрри, есть дополнительная бронерезка + аура (Наге как раз арты на ловкость собирают, значит буст от ауры будет высокий), а вот с Разором она уже не так хорошо смотрится, как с Нагой. Раз тут Нага саппорт, то вдвоем они будут уже не так сильны. Но с другой стороны с Омни трипла будет не такой сильной, ведь для Разора нужно много союзников с контролем.

Короче, подумай еще раз, мб другие игроки тебе подскажут что ;)

Аватар пользователя

Плин, ну я даж не знаю) Мне почему-то очень понравилась идея с Омником на лёгкой. Ну правда, Венга может быть и не такой полезной в качестве саппорта, но она всё-таки является очень агрессивным саппортом, что офк одно из главных качеств саппорта на трипле в хард. Кто там может зайти лучше неё-хоть убей-не знаю. Омник соло ничего. ДС по сути в замесе будет полезен стенкой+стяжкой, но я не очень знаю, что лучше, гардиан энжел+хил+репел на керри врага под слипом (а точнее прокаст Венги тогда уж, она же заменяется) или прокаст ДСа. Тем более, с аганимом у Омника у команды появляется второй глиф. На трипле у него такого собрать офк не получится. Короче, я думаю, стоит в связке просто написать альтернативную расстановку по лайнам с заменами, и всё будет чики-пуки (пусть желающие сыграть по этой связке сами выберут предпочитаемую расстановку)

Аватар пользователя

Я давно обдумываю пик: Earth Shaker, Sven, Jakiro, Crystal Maiden, Sand King.

расстановка: трипла - Sven, Earth Shaker, Crystal Maiden.

middle - Jakiro

solo - Sand king.

Предполагается, что трипла будет против триплы. Тогда у нашей троицы будет преимущество и она сможет доминировать на линии. Sand king в это время сможет спокойно фармить и попытаться доминировать на своей линии.

Если трипла пойдёт против вражеского соло, то это быстрый фб даже под вышкой.

Sand king тогда переходит в триплу, Shaker стоит соло, т.к. фесуей фармить легче и безопаснее.

Как только Jakiro получает Macropyer начинается пуш любой линии с расчётом на драку 5х3, 5х5, в которой у нас преимущество.

Здесь теоритически 4-масс стана, общей продолжительностью в 8 сек. За это время будет нанесён максимальный урон от Macropyre, Epicenter, Freezing Field. При этом враги даже не выйдут из стана. А если игра затянется, то - Sven - очень сильный лейт.

Пик рассчитан на быструю победу мин. через 30-40, не более.

Аватар пользователя

Ждем , все больше и больше связок ))))))))