Drow Ranger гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.60
26 + 1.90
15 + 1.40
14 - 25
0.64
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 899 1583
Мана 195 450 892
Урон 40-51 67-78 106-117
Защита 1 4 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 625 (дальний бой)
Скорость атаки 1250

Видео-обзор

Carry - Disabler - Pusher

История

Drow Ranger зовут Траксекс — это имя отлично подходит для представителя низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из дроу. Ее родители путешествовали в караване и были убиты разбойниками, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. Как только разбойники были сражены, дроу заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать ее на произвол судьбы. Уже ребенком в Траксекс проявлись те черты, которые так ценились у дроу: скрытность, безмолвность, хитрость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, возвращенный в свой настоящий дом. Но время шло, она росла, всё больше и больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Помимо всего, черты ее лица были гладкими и симметричными, лишенными бородавок и жестких усов. Покинув приютившее её племя, она ушла в лес, чтобы жить в одиночестве. Потерявшиеся странники, нашедшие выход из леса, иногда рассказывают о невероятно красивой стражнице, наблюдавшей за ними из гущи леса, затем исчезавшей как наваждение прежде чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лед, она двигается, словно туман в тишине. Лишь тихий шепот вдалеке скажет, что ее ледяная стрела нашла путь к чьему-то сердцу.

Способности

Frost Arrows

Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12
Перезарядка: 0
Способность: автоматическая, направленная на юнита
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 16% / 32% / 48% / 64%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь промораживая врагов.

Gust

Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: направленная на точку
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Траксес предпочитает физический бой магическому и взывает к корням своей расы, чтобы положить конец вражеской магии.

Precision Aura

Увеличивает физический урон всех союзных героев дальнего боя, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100
Способность: ненаправленная
Тренировки, которым Траксес посвятила очень много времени в одиночестве, позволяют ей легко усиливать потенциал союзных лучников.

Marksmanship

Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Способность: пассивная
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СТРЕЛ: 2
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 375
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 50%
Drow Ranger — воплощение мастерства стрельбы из лука.
Innledning

ОБОЖЕМОЙ ФУУУ ТРАКСА НУБ((( (с)

Тракса - эталон "лёгкого героя" для тех, у кого меньше 50 побед в доте. Повсюду нытьё и крики, что тракса либо читерский (тут я упал со стула) герой, либо для нубов. Взывая к истокам древней мудрости DotA, заявляю, что днари делятся на 2 вида: играют за траксу (со счётом 1 19 3) ;не умеют играть против траксы. Однако первые могут быть настоящими госу, которые просто пришли поразвлечься, вон денди за дровку рампаги делал, норм пацан же!

А теперь их делает хвост.

Откровенно говоря, я считаю нынешнюю дровку одним из сложнейших героев в доте. Вижу дровку в пике у врага - понимаю, что гейм будет очень лёгким. И дело тут не в кол-ве кнопок. Если для вас наличие одной-двух дополнительных кнопок как-то серьёзно влияет на сложность управления героем, то вы аутист с АПМ порядка 10-15.


Ну да ладно, поехали. GCMQc_j1Blk.jpg

Karakterisering av helten

Плюсы героя

1. Нагибатор

2. Сиськи

Минусы героя

1. Нулевой прирост статов. Очень мало хп и 0 армора на старте. Низкий дамаг и очень неудобная анимация для ерли-гейма. Никакой мобильности. Ничего не может без фарма, но не имеет эскейпа. И даже нафармленная зачастую может меньше других керри. Очень важно грамотно чувствовать игру, ибо слить траху проще простого. Сложна в контроле (мне за мипо легче).

2. У квопы на размер больше

3. Похожа на зверёва

Kommentarer å heltens ferdigheter

Спойлер: s_ability1.jpg
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
Спойлер: s_ability2.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojQjBDNERFOyI+PHN0cm9uZz7QodCw0LvRjNGG0L48L3N0cm9uZz4g0YHQviDRgdGA0LXQtNC90LjQvCDRgNCw0LTQuNGD0YHQvtC8LiDQl9Cw0YHQsNC70LXQvdC90YvQuSA8cz7RhDwvcz7QstGA0LDQsyDQvtGC0LHRgNCw0YHRi9Cy0LDQtdGC0YHRjyDQvdCwINC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDRgNCw0YHRgdGC0L7Rj9C90LjQtSwg0YIu0LUuINC00LvRjyDQvdCw0L/QsNC00LXQvdC40Y8g0YHQutC40LvQuyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QuNC60LDQutGD0YnQuNC5LCDQvdC+INC00LvRjyDQt9Cw0YnQuNGC0YsgLSDRgdCw0LzQvtC1INGC0L4uINCd0LXRgdC80L7RgtGA0Y8g0L3QsCDQvtGC0YLQsNC70LrQuNCy0LDQvdC40LUsINC90LUg0L3QsNC90L7RgdC40YIg0LzQuNC60YDQvtGB0YLQsNC9LCDRgtCw0Log0YfRgtC+INC00YDQvtCy0LrQsCDQv9C+LdC/0YDQtdC20L3QtdC80YMg0L/QvtGB0YDQtdC00YHRgtCy0LXQvdC90YvQuSDQs9Cw0L3QutC10YAuINCi0LDQuiDQttC1INCyINGB0LLQvtGOINC+0YfQtdGA0LXQtNGMINC+0YfQtdC90Ywg0L/Rg9Cz0LDQtdGCINCy0YHRj9C60LjRhSDRgtCw0Lwg0YDQuNC60Lgv0LrRgNCw0LHQvtCyLCDRgi7Qui4g0LvQvtC80LDQtdGCINC40Lwg0LjQvdCy0LjQty4g0JIg0LfQsNC80LXRgdCw0YUg0LXRgdC70Lgg0LPRgNCw0LzQvtGC0L3QviDQutC40L3Rg9GC0YwsINC80L7QttC90L4g0LLRi9Cy0LXRgdGC0Lgg0LjQtyDRgdGC0YDQvtGPIDItMyDQvdC10LTRgNGD0LPQvtCyLCDQs9C70LDQstC90L7QtSDQvdC1INC/0YDQvtC10LHQsNGC0Ywg0LzQvtC80LXQvdGCINGB0LDQu9CwINC4INC00LXRgNC20LDRgtGMINCyINCz0L7Qu9C+0LLQtSwg0LrQsNC60LjQtSDQs9C10YDQvtC4INC/0L7QtCDRgdCw0LvQvtC8LCDQsCDQutCw0LrQuNC1INC90LXRgi4g0JLQtdGI0LDRgtGMINGB0LvQtdC00YPQtdGCINGB0YLRgNC+0LPQviDQvdCwINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7Qsiwg0LTQuNC30LXQudCx0LvQtdGA0L7Qsiwg0L3RjtC60LXRgNC+0LIgLSDRgdC70L7QstC+0Lwg0LLRgdC10YUsINC60YLQviDRgdC80L7QttC10YIg0LHQsNGGLdCx0LDRhi3QsdCw0YYgLSDQv9GA0LjQvdC10YHRgtC4INC80L3QvtCz0L4g0LLRgNC10LTQsCDQt9CwINC60L7RgNC+0YLQutC40Lkg0L/RgNC+0LzQtdC20YPRgtC+0Log0LLRgNC10LzQtdC90LgsINC/0L7RgdC70LUg0YfQtdCz0L4g0YPQsdC10LbQsNGC0Ywg0LIg0LrRg9GB0YLRiy48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_ability3.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojQjBDNERFOyI+PHN0cm9uZz7Qk9C70L7QsdCw0LvRjNC90YvQuSDRgdC60LjQu9C7PC9zdHJvbmc+LCDQv9C+0LvQtdC30L3QvtGB0YLRjCDQutC+0YLQvtGA0L7Qs9C+INC90LDQv9GA0Y/QvNGD0Y4g0LfQsNCy0LjRgdC40YIg0L7RgiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQsCDQtNCw0LvRjNC90LjQutC+0LIg0LIg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0Lgg0LLQsNGI0LXQuSDQsNCz0LjQu9GLLiDQotC+INC10YHRgtGMINCy0LDRiCDQu9C10YjRgNCw0LosINC60L7RgtC+0YDRi9C5INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LjQuyDQstCw0Lwg0LIg0YLRgNC40L/Qu9C1LCDQt9Cw0LzQtdGC0LjRgiDRgdCy0L7QuCArNTAg0Log0LTQsNC80LDQs9GDINC4INCy0YvQutC40L3QtdGCINC80LXQutGDINGB0L4g0YHQu9C+0LLQsNC80LggItC40LTQuNGC0LUg0L3QsNGF0YPQuSwg0Y8g0LrQtdGA0YDQuCIuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_ability4.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNEMkI0OEM7Ij7QpdGD0LksINCz0L7QstC90L4sINC20L7Qv9CwISDQoSDQvdC10LTQsNCy0L3QtdCz0L4g0LLRgNC10LzQtdC90Lgg0L/QsNGB0YHQuNCy0LrRgyDQvtGH0YHQuNC70YzQvdCwINGD0YDQtdC30LDQu9C4INC4INGC0YDQsNC60YHQsCDRgdGC0LDQu9CwINC10YnRkSDQsdC+0LvQtdC1IDxzPtCx0LXRgdC/0L7Qu9C10LfQvdGL0Lw8L3M+INGB0LvQvtC20L3Ri9C8INCz0LXRgNC+0LXQvCDQtNC70Y8g0L7RgtGG0L7QsiDQtNC+0YLRiyDQuCDRgtC40LzQv9C70LXRjy4g0J/RgNC40LzQtdGA0L3QviDQv9C+0LvQvtCy0LjQvdCwINC80LjQu9C40YjQvdC40LrQvtCyINCx0YPQtNGD0YIg0LLQvtC00LjRgtGMINC30LDQu9GD0L/QvtC5INC/0L4g0LvQuNGG0YMg0YLRgNCw0LrRgdGLLCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQv9C+0LTRg9C80LDQudGC0LUsINGB0YLQvtC40YIg0LvQuCDQv9C40LrQsNGC0Ywg0YLRgNCw0LrRgdGDLCDQtdGB0LvQuCDQstC+INCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QuSDRgtC40LzQtSDQtdGB0YLRjCwg0L3QsNC/0YDQuNC80LXRgCwg0YHQu9Cw0YDQtNCw0Log0LjQu9C4INC60YLQvi3RgtC+INC10YnRkSwg0LrRgtC+INC80L7QttC10YIg0L3QsNCy0LDQu9GP0YLRjCDQutCw0Log0L3QtdGF0YPQuS4g0J3QviDQsiDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0Lwg0Y3RgtC+INGH0YPQtNC+LiArNDAg0LvQvtCy0LrQuCDQvdCwIDYg0LvQstC70LUg0Y3RgtC+INGB0LXRgNGM0ZHQt9C90L4sINC10YHRgtGMLCDQutC+0L3QtdGH0L3Qviwg0Lgg0L/QvtC60YDRg9GH0LUg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGC0YsgKNGD0LvRjNGC0LAg0YHQstC10L3QsC/QvNC40L/Qvi/RhtC6LCDQvdCw0L/RgNC40LzQtdGALCDQtNCw0ZHRgiDQstC+INC80L3QvtCz0L4g0YDQsNC3INCx0L7Qu9GM0YjQtSDRg9GA0L7QvdCwKS4g0J7Rh9C10L3RjCDQvdGD0LbQvdCwINC/0L7QvNC+0YnRjCDQutC+0LzQsNC90LTRiywg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0LTQvtC70LbQvdCwINC90LUg0LTQsNCy0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0LDQvCDQuiDQstCw0Lwg0L/QvtC00LHQuNGA0LDRgtGM0YHRjywg0Lgg0YHQsNC80Lgg0LLRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0YHQu9C10LTQuNGC0Ywg0LfQsCDQvdC40LzQuCwg0YfRgtC+0LHRiyDQstCw0YEg0L3QtSDQt9Cw0YHRgtCw0LvQuCDQsiDRgNCw0YHQv9C70L7RhSwg0LjQsdC+INCR0JDQpSDQuCDQvdC+0LvRjCDQtNCw0LzQsNCz0LAsINC90L7Qu9GMINCw0YDQvNC+0YDQsC4g0J7Rh9C10L3RjCDQvtCx0LjQtNC90L4uIDwvc3Bhbj4g
Beskrivelse av konstruksjon ferdigheter

Ледяные стрелы дадут нам возможность как похарассить, так и выпустить пару-тройку дополнительных стрел в зад убегающему противнику. Берём однозначно, затем максируем, 60% замедла будут посерьёзнее 1-2 секунд сала или 5-6 урона от пассивки.

На первом уровне лучше всего взять пассивку, которая даст небольшой буст к дамагу и поможет с ластхитом. Можно и стрелы, но пасива лучше.

Лучше до 8-го уровня хотя-бы вкачать статы на 1 раз, т.к. сало максить в ерли толку особого нет, а пассивку тем более.

Сальник берём на один лвл, т.к. пока что этого достаточно для всего, более того, с закупленного шмота и прокачанной ульты у нас возросла ловкость и третий скилл начинает себя проявлять.

Дальше максируем эту самую пассивку, попутно прокачивая ультимейт, а потом уже сало. В принципе, можно вместо сала вкачать пару плюсиков. Но я так не делаю. Подведя итоги можно сказать, что единственный нормальный СО на траксу таков: s_ability1.jpg + s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg

Element kroppsbyggning

s_boots_of_speed.jpg начальным закупом - не вариант.

Сапог на траксу ничего не даёт. Он улучшит наш ластхит? Хп прибавит в случае чего? Какой нам смысл в скорости бега, если догнать врага мы сможем, прокачав первый скилл?

Часто слышу ответ вроде "пт фастом", боже, да собирайте вы свои ПТ, просто тракса с ботинками и 5 пустых слотов выглядит убого. Как же s_iron_branch.jpg ? Ведь этот предмет самый лучший по соотношению цены/качества. Проблема только в жёстком ограничении на 6 слотов.

В целом, я разделяю закупку траксы на 2 типа: тракса-воин и тракса-ассассин, а так же третий секретный.

Спойлер: Тракса-воин
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
Спойлер: Тракса-ассассин
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
Спойлер: Тракса-ногибатор
IDxwPtCh0LXQutGA0LXRgtC90YvQuSDQuNGC0LXQvC3QsdC40LvQtCDQvdCwINGC0YDQsNC60YHRgywg0YDQsNC30YDQsNCx0L7RgtCw0L3QvdGL0Lkg0LDQvdC+0L3QuNC80L3QvtC5INC60L7QvNCw0L3QtNC+0Lkg0YPRh9GR0L3Ri9GFLCDQuNC80LXQvdGD0Y7RidC40YUg0YHQtdCx0Y8gUFJPRE9UQSBURUFNIEdBUkVOQSBTVFlMRSwg0Lgg0LLQvtGCINC+0L0g0L/QtdGA0LXQtCDQstCw0LzQuCE8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYXNrX29mX21hZG5lc3MuanBnIiBhbHQ9InNfbWFza19vZl9tYWRuZXNzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3JlZnJlc2hlcl9vcmIuanBnIiBhbHQ9InNfcmVmcmVzaGVyX29yYi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2t1bGxfYmFzaGVyLmpwZyIgYWx0PSJzX3NrdWxsX2Jhc2hlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ob29kX29mX2RlZmlhbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX2hvb2Rfb2ZfZGVmaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZGl2aW5lX3JhcGllci5qcGciIGFsdD0ic19kaXZpbmVfcmFwaWVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Мелочи
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
Taktikk

Xe9jKUEjTKQ.jpg

Мид - в природе траксы. С приличной дальностью атаки, орбом и возможностью устраивать геноцид с 6-го уровня сами по себе сформулировали мнение, что тракса идёт в мид, правда почти всегда туда траксой прут "потому что идут другие", где стоят и автоатачат крипов, пока им не пропишут ФБ.

Итак, у нас 4 керри в тиме, хм, думаю тракса будет идеальным вариантом! I mid!

Во-первых, траксу иногда гагнают на первой же минуте, поэтому внимательно осмотрите тиму врага. Все станеры и замедлятели - наши враги, которые достанут нас на любом лайне. Ваш саппорт просто обязан купить варды, нам же нужно ой как нужно побыстрее нафармить на ядровые арты и пойти тащить.

Первые минуты

Пойти мы можем на любой лайн. На хард тоже, но не соло. Тракса один из немногих героев, которые превосходно стоять на хардлайне. Если у нас сосед не промах и может как следует навешать противнику по щам, главное вовремя скоординироваться и начать залупить ледяные стрелы в лицо противнику, пока наш друг его перемалывает, килл обеспечен. В принципе тут важную роль играет наше чутьё, позволяющее определить, на какой отметке должно быть здоровье у жертвы, чтобы мы поставили килл - у меня оно прекрасно развито. Однако любой дизейблер/эскейп сможет сломать нам весь план, как же я их ненавижу.

Если у нас нету героев, которые сильно зависят от мида, как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , идём туда.

Во-первых, стоя на миде, надо держать золотую середину - не бежать за врагом под его башню, но ссыкливо жаться к башне, пока враг на противоположной стороне реки спокойно денаит всех крипов ничуть не лучше. У нас приличная дальность атаки и мы можем угнетать соперника прямо под его башней, но не переборщите, наша главная задача - не поставить фб на втором уровне, а перефармить врага. Не забываем его харассить, но не включаем первый скилл на автокаст - у нас меньше 250 маны в начале игры, на каст сала требуется 90, а нам ещё нужно выпустить во врага немало ледяных стрел!

Назревают битвы

Мидгейм. Лайны уже перемешались из-за постоянных гангов, да и тракса сама не особо в курсе, где она. Вроде фармит. На каком лайне - не важно. В кармане два s_town_portal_scroll.jpg потому, что тракса не промах и не первый раз её пытались убить толпой жалкие трусы, но вместо этого они потеряли время, пока союзники Траксекс проносили им топ. Тракса 11-го уровня смеётся над ними, ведь они только 7-9, да и не нафармили почти ничего.

Все бегают, кипишуются, время от времени сталкиваются группами друг с другом. Тракса уже знает, что ей лучше держаться подальше от центра схватки. s_shadow_blade.jpg позволяет особо не волноваться насчёт внезапного гоп-стопа.

Гангать уже, в принципе, можем, если враг один то соло, если двое то только если они не смогут покарать нас своими мега скиллами или ранены. Для нас главное - не умирать, если видим приближающегося противника, не бежим радостно его атаковать, скорее всего их несколько.Можно пофармить в лесу. С шестого лвла у траксы это отлично получается. Если ваша тима может подефить 4х5, фармим лес.

Красный закат

Почти все слоты забиты, можно прекратить фарм. Собираемся группой, рассматриваем действия противников и внезапно нападаем с самой крайней стороны. Пока враги в рассыпную будут отдаваться по одиночке или соберутся группой, мы пронесём трон. Всё ещё стараемся не умирать! Пока тракса 90 секунд пробудет в таверне, нашу тиму смогут выебать в рот и пронести нам трон. Я серьёзно.

Venner

Тракса по сути своей одинокий герой. Как по сюжету, так и по стилю игры. В принципе, единственными нормальными друзьями смогут быть адекватные тиммейты, которые пишут миссы, ставят варды и помогают в гангах.

Fiender

Спойлер: Те, кого мы едим на завтрак
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
Спойлер: Те, кто едят нас на завтрак, обед и ужин
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
Konklusjon

Ну в целом вот и всё. Если кому-то что-то не понравилось или я что-то забыл, попрошу без гневных комментариев и минусов в гайд, просто заявите об этом и я исправлю, сделаем мир лучше :з

Хочу поблагодарить за помощь Ex Tazzzy (http://vk.com/samohin_max), который известен своим гайдом на мортред https://dota2.ru/guides/666-gajd-po-phantom-assassin-mortred-morta-obnovlenie-20102012/, а так же всех, кто предлагал в комменатриях свои дополнения.

Бля, пацаны, сори что давно не обновлял гайд, я думал писать гайды по другим герам, вроде скоро выпущу парочку.

И да, топовый гайд - говно и кал, которое написал гаренщик и не обновляет уже хрен знает сколько времени, минусуйте его.

Остальные мои гайды-хуяйды:

юркахаосмясо

Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Wraith­ Band­
485­
+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Marksmanship­ | Drow­ Ranger­
­
Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.
Способность:
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Marksmanship­ | Drow­ Ranger­
­
Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.
Способность:
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
Marksmanship­ | Drow­ Ranger­
­
Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.
Способность:
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Gust­ | Drow­ Ranger­
­
Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 13­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9
Precision­ Aura­ | Drow­ Ranger­
­
Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.
Перезарядка: 100­
Способность:
БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%
1 5 4 259 173 86

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
19 Май 2013 в 02:05
7
Steamcrusher я просто удивляюсь как изысканно и лаконично ты расписал плюсы и минусы сего чудесного героя! Я искренне надеюсь, что после прочтения твоего гайда пикать Drow Ranger станут гораздо чаще, ведь с этим героем каждая игра превращается в сказку.
21 Май 2013 в 10:19
0
не сказал бы, тракса далеко не в каждой игре нужна
22 Май 2013 в 01:32
4
p.s. это был сарказм..
22 Май 2013 в 09:04
-3
че
10 Июн 2013 в 11:47
0
хороший гайд
21 Июл 2013 в 00:00
0
Автор, ты сделал мой день!
01 Авг 2013 в 00:02
0
Нет ну в целом я согласен.

Но на счёт сатаник ТК контрит Ледяные стрелы несогласен.

Сатаник можно заменить тем-же Дезолятором или Assault Cuiriass.

Гайду лайк но на счёт сатаник я предложил.

Ghost Scepeter апгрейдим до Ethereal Balde.
06 Авг 2013 в 13:23
0
Гайд на пятерочку, ставлю лойс.
Надоели раки, которые думают, что Тракса - имба. Ее обоссывает любой пряморукий милишник с чарджем (сларк, акс, джага, прочие).
12 Авг 2013 в 06:25
0
1х1 - да.

а в замесах они получают: сало, стан, замедление. и у них проблемы.
28 Авг 2013 в 21:02
0
дизарм + хекс => тракса в таверне

жаль что в пабе до этого редко додумываются
18 Сен 2013 в 13:36
0
Пф, даже этого обычно не требуется. Клокверк и тини убивают с прокаста.
20 Ноя 2013 в 00:21
-1
У тебя на 6 лвле есть хекс уже?
24 Фев 2014 в 01:56
0
Лайк... за СИСЬКИИИИ! =)
04 Апр 2014 в 23:59
-3
Гайд от школьника ...
05 Апр 2014 в 14:04
0
ппц школьник тупой((((написал гайд на ИМБУ ТРАХУ у которой 100000000000000000 дамага ппц пусть её удалят из доты а школьнику РЕПОРТ и БАН
19 Май 2014 в 10:24
0
Хороший гайд спасибо,училась играть по нему . Но сейчас уже она не та...не интересная,идеально подходит для агро школьников .
25 Июл 2014 в 18:46
2
Гайд убог. Если уж пытаться пародировать гайд на войда, то делать надо интересно. Его банально скучно читать. Нет даггера, есть лотар- тоже минус. Скади тоже нет
27 Июл 2014 в 19:43
2
И да, гайд полное ничтожество, если мягко сказать
02 Авг 2014 в 16:04
-3
Плюсы героя
1. Нагибатор
2. Сиськи :3
02 Авг 2014 в 23:12
0
Автор гайда явно какой-то другой лотар имеет в виду, особеный ганкоспасающий лотар, а не обычный дастомсбиваемый лотар
04 Авг 2014 в 11:59
1
Хороший гайд[x2]!
05 Авг 2014 в 16:25
-1
Слишком много матов и ложи.
08 Авг 2014 в 12:42
0
лион и лина под столом))
лион так вообще обоссывается( с его станом и хексом).
11 Авг 2014 в 15:39
0
мм годнота от спермкрашера
14 Авг 2014 в 01:13
0
- В чем сила, брат?
- В лешраке с момом и критами, брат!
19 Авг 2014 в 12:00
0
спасибо,поржал
22 Сен 2014 в 08:54
0
Классный гайд.
И научит играть, и посмеяться можно)
27 Дек 2014 в 12:03
0
Отличный гайд, автора в школу.
11 Янв 2015 в 14:42
0
Гайд от школьника. Почему таких не банят...
10 Фев 2015 в 05:29
0
Хватит траксу обижать. Кто сказал что ее обоссывает каждый герой? Ее суть в хитрожопии: чтобы сломать ей лицо надо сначала к ней подойти что позволяют сделать все раки. В этом вся соль и тактика за героя что соответсвует ее стилю игры. Она лучница, а сила лучника в том чтобы не подпускать к себе близко. Если так делать никто никогда в жизни не сломает ей лицо
18 Мар 2015 в 17:35
0
Не знаю,что здесь происходит, на всякий случай по дрочила.
А по сути, что вам не нравится. Вполне доступно, без хитровыебаных фраз. Сама сколько нубила и пыталась подобрать подходящую шкуру для Траксы, тем не менее не плохо напинала видимостью тракса-ассасина, после чего все хором посрали в чате, хотя мазолили фантан только из-за присутствия траксы. В общем, если не нравится не устраивайте фанишь и по конструктивнее , геймеры :D
19 Май 2015 в 21:38
0
автор обновите гайд, уже был 6.84
также подправьте описание скиллбилда
24 Июн 2015 в 15:16
0
только сейчас понял, что этот гайд такой смешной
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Helltrain
-2

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?