Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,526,996

Crystal Maiden гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Disabler-Nuker-Jungler

Видео-обзор

16 + 2.00
16 + 1.60
16 + 2.90
19 - 25
-1
275
Уровень 1 15 25
Урон 35 - 41 75 - 81 104 - 110
Здоровье 520 1080 1480
Мана 251 691 1010
Защита 1.29 4.49 6.77
Скорость атаки 116 138.4 154.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто.

Способности

Crystal Nova

Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 425
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -20% / -30% / -40% / -50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -20 / -30 / -40 / -50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее.

Frostbite

Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 140/145/150/155
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2.0 / 2.5 / 3.0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу.

Arcane Aura

Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность: аура
Действует на союзников
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Холод — сущность магии, поэтому присутствие ледяной волшебницы Рилай позволяет союзникам использовать магию в избытке.

Freezing Field

ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Применяет текущий уровень Frostbite на всех противников, которые находятся под эффектом ультимейта больше 2.5 секунд).
Расход маны: 200/400/600
Перезарядка: 110/100/90
Способность: ненаправленная/прерываемая
Действует на врагов
Тип урона: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВОВ: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -30
УРОН: 105 / 170 / 250
Ледяные пустоши — место, где находилась в изгнании Рилай. Вершиной ее волшебства является возможность создать такую же ледяную бурю, как те, что бушуют в пустошах.
Вступление

Crystal Maiden, Rylai, ЦМ-именно о ней будет рассказано в этом гайде.

uVF9fmgaJtQ.jpg

"...Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто..."

Плюсы героя и минусы

Наши плюсы:

1. Очень полезны в начале/середине игры

2. Можем нанести много урона 

3. Можем замедлять скорость передвижения (Movement speed, MS) и скорость атаки (Attack speed, AS)

4. У нас сверхполезная аура, которая действует на всю карту

5. У нас есть аркана

Спойлер: Аркана
PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3R5bGU9ImRpc3BsYXk6YmxvY2s7bWFyZ2luLWxlZnQ6YXV0bzttYXJnaW4tcmlnaHQ6YXV0bzsiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvRzYyVE9FMER1V0EiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT4=

Наши минусы:

1. Малое количество HP (Health point)

2. Очень низкий MS (медленнее нас передвигается только  m_icon.jpg  )

Спойлер: Итог
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgYWx0PSJsXzgyamZBNks0QS5qcGciIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jNjI5NDA0L3Y2Mjk0MDQxNjEvNzQxYS9sXzgyamZBNks0QS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+
Комментарии к скиллам героя

ability1.jpg Crystal Nova:

  • 100/150/200/250 АоЕ (Area of Effect) урона с радиусом зоны поражения в 400
  • 20%/30%/40%/50% замедления скорости передвижения (MS) 
  • 20/30/40/50 замедления скорости атаки (AS)
  • 12/11/10/9 секунд время перезарядки
  • 4.5 секунды длительность действия замедления MS и AS

Отличный скилл для помощи в убийстве врагов, который не теряет своей значимости на протяжении всей игры. Помогает напарнику по линии делать фраги на начальных/средних этапах игры. К примеру, некторые из связок на начальных этапах игры с вашим керри-героем:

  • m_icon.jpg    ability1.jpg  ability1.jpg  
  • m_icon.jpg    ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability1.jpg  
  • m_icon.jpg    ability1.jpg  + ability1.jpg   

У данного скилла есть особенность - дальность действия 700 при радиусе в 400, следовательно мы сможем достать героя на растоянии 1100 от нас. Именно это часто позволяет добить оппонента, либо замедлить отстающего.

На максимальном уровне прокачки будет являться вашим помощником по фарму пачки крипов. Ближе к концу игры урон с нашего скилла уже не будет таким ощутимым для врагов, но замедление передвижение и атаки будут мешать (естественно, если у противников нету s_black_king_bar.jpg ).

ability2.jpg Frostbite:

  • 50 урона каждые 0.5 секунды
  • 1.5/2/2.5/3 секунды длительность на вражеских героях
  • 150/200/250/300 суммарного урона по героям
  • 10 секунд длительность на крипах (6 уровня и ниже) на всех уровнях прокачки
  • 1000 суммарного урона крипам
  • 9/8/7/6 секунд время перезарядки

Еще один замечательный скилл (она же "колба") в нашем арсенале. При использовании на герое противника, примораживает его к месту и запрещает ему двигаться или атаковать, но не запрещать использовать свои способности или предметы.

У данного скилла есть особенность - противники, на которых брошена колба, не могут использовать town_portal_scroll.jpg   и blink_dagger.jpg

Вариантов использования нашей "колбы" множество:

  • Помощь в убийстве противника: комбо из ability2.jpg  + ability1.jpg  + ваш керри-герой почти никого не оставляет в живых на линии
  • Фарм лесных крипов - не забываем, что крипам с уровнем от 6 и ниже мы наносим 1000 урона за 10 секунд
  • При отступлении врага кинуть "колбу" в остающего, тем самым отрезать его от команды
  • Спасти себя, либо союзника от противника с руной ускорения, либо от таких героев как m_icon.jpg   m_icon.jpg  

ability3.jpg Arcane Aura:

  • Пассивная способность, действующая на всех союзников по всей карте
  • 1/1.5/2/3 к скорости восстановления маны союзникам
  • 2/3/4/8 к скорости восстановления маны себе

Очень хорошая пассивка - дает бонус к скорости восставления маны союзников по всей карте. Для нас самих, этот бонус удваивается. Быстрая прокачка пассивки поможет по игре таким героям, к примеру, как:

  • m_icon.jpg m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg  

У данного скилла есть особенность - если мы умерли и ожидаем воскрешения у фонтана, действие пассивки отменяется до тех пор, пока мы не воскреснем.

ability4.jpg Freezing Field:

  • Прерываемая способность
  • 105/170/250 (170/250/310 с аганимом) АоЕ урона и радиусом поражения 835
  • 1050/1700/2500 (1700/2500/3100 с аганимом) суммарного урона
  • 30% (50% с аганимом) замедления скорости передвижения на всех уровнях прокачки
  • 30 (50 с аганимом) замедления скорости атаки
  • 90 секунд время перезарядки
  • 10 секунду максимальная длительность применения

Самое грозное оружие в нашем арсенале. Огромный урон, большой радиус действия, замедление скорости атаки и скорости перемещения - все это позволяет нам поставить решающую точку в исходе массовой драки на любой стадии игры.

У данного скилла есть особенность - как уже описано выше, наш ульт прерываемый, т.е. любой стан либо баш, а также сайленс прервет каст нашей ульты, поэтому надо стараться использовать ее как можно грамотнее:

  • не надо лезть в драку одним из первым, для того чтобы использовать ульт - дождитесь, как начнется драка
  • выберете позицию поудобнее, подальше от потенциальных "сбивщиков" вашей ульты (идеально в момент каста находиться где-нибудь на high ground (HG), либо за деревьями)
  • не надо стараться захватить как можно большее число врагов вашей ультой - так выше шанс того, что вас либо убьют первым, либо собьют каст ульты (если мы зацепим 2-3 врагов и сможем прокаставать ульт ~5 секунд - это уже очень хорошо)

Описанное выше - это общие правила, которыми мы должны руководствоваться всегда перед использованием ульты, вне зависимости от имеющихся у нас вещей.

Если в команде есть m_icon.jpg  , то можно в момент вашего каста, попросить его закрывать вас ability1.jpg  

Также, если в команде у кого-то есть glimmer_cape.jpg  , то очень хорошим будет решение прятать вас в невидимость на время каста ульты.

Описание основного скилл билда

Данный скилл билд рассчитан на максимальную полезность союзнику на линии:

Итак, что же лучше взять на 1 уровне? Т.к. данный гайд больше ориентируется на саппорт-цм, поэтому приведу небольшую таблицу сравнения наших скиллов:

ability1.jpg   ability2.jpg  
100 урона 150 урона
АоЕ-урон Одна цель
12 секунд перезарядка 9 секунд перезарядка
100 расход маны 115 расход маны
                Замедление AS и MS               Запрещает двигаться или атаковать

Как видно из таблицы,  ability2.jpg  имеет некоторые преимущества перед  ability1.jpg  :

  • наносит на 50 урона больше
  • имеет время перезарядки на 3 секунды меньше
  • запрещаем атаковать и двигаться

Но также имеет и недостатки перед  ability1.jpg  :

  • Стоит на 15 маны больше
  • Действует не по области (АоЕ)
  • Не замедляет AS и MS

Так что все же взять на 1-ом уровне? Опытные игроки обычно не качают какую-то способность, а ждут начала игры/драки, и уже оценив ситуацию на "месте", качают нужный скилл. Для начинающих игроков, советую качать  ability2.jpg   - т.к. в начале игры обычно происходят драки на рунах, то прокаченная на 1-ом уровне колба:

  • поможет остановить соперника на месте, тем самым не давая забрать руну
  • сделать First Blood (FB) - примораживаем противника и наша команда набрасывается на него, чтобы добить
  • если это какая-то долгая драка в начале игры, то сможем использовать 2 раза (т.к. CD 9 секунд)

На 2-ом уровне берем  ability1.jpg  - это поможет нам быть уже более грозным саппортом. В комбинации  ability1.jpg  +  ability2.jpg  + керри-герой, можем убивать (либо приносить очень много неприятностей) противникам на линии.

В редких случаях на 2-ом уровне качают  ability3.jpg   - зачастую такое происходит, если нам отведена роль игры в лесу на отводах/фарму лесных крипов.

С получением 6-го уровня, мы должны иметь в своем арсенале:

  • ability1.jpg  - 2 уровня прокачки
  • ability2.jpg  - 2 уровня прокачки 
  • ability2.jpg  - 1 уровень прокачки
  • ability4.jpg  - 1 уровень прокачки

С таким скилл-билдом мы:

  • наносим 350 урона (без учета каста ульты)
  • замедляем MS на 30% и AS на 30
  • "примораживаем" героя противника на 2 секунды
  • суммарная стоимость нашего проскаста 245 маны (без учета каста ульты)
  • 1 (2) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)

На 7-ом уровне обязательно качаем нашу на пассивную способность. В дальнейшем, нашу ауру докачиваем на 13 и 14 уровнях.

С получением 11-го уровня, мы должны иметь в своем арсенале:

  • ability1.jpg  - 3 уровня прокачки
  • ability2.jpg  - 4 уровня прокачки 
  • ability2.jpg  - 2 уровня прокачки
  • ability4.jpg  - 2 уровня прокачки

С таким скилл-билдом мы:

  • наносим 450 урона (без учета каста ульты)
  • замедляем MS на 40% и AS на 40
  • "примораживаем" героя противника на 3 секунды
  • суммарная стоимость нашего прокаста 290 маны (без учета каста ульты) 
  • 1.5 (3) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)

Почему не надо стараться качать первый скилл как можно быстрее при игре в роли саппорта:

Т.к. мы играем в роли саппорта, то наша задача это приносить максимальную пользу как напарнику по линии, так и всей команде в целом. Это достигается за счет следующего:

  • прокаченная пассивная способность 2-го уровня дает существенную прибавку к скорости восстановления маны для союзников
  • "колба", которая качается в приоритет к нашему 1-ому скиллу, наносит больше урона + примораживает к месту (яркий пример использования - не очень внимательного врага, который подошел близко к вышке, можно постараться заморозить, тем самым дать возможность вашему керри-герою сделать столь нужное убийство при помощи вышки, которая наверняка сделает пару ударов в сторону примороженного врага)
  • за счет меньшего CD нашей "колбы", позволяет чаще ее использовать на врагов при стоянии на линии с союзником
  • "колба" наносит урон в цель (в отличии от "новы", которая наносит АоЕ-урон и при использовании во врага, который находится рядом с крипами, тем самым нанося им урон и позволяя линии пушиться не в нашу сторону)
Скилл-билды

Скилл-билды описаны только на первые 11 уровней - какую дальше вы примете раскачку не будет сильно влиять на общий счет команды и стиль вашей игры, т.к. наша задача максимально грамотно реализовать своего героя в начале/в середине игры.

2 vs. 2

Классическая расстановка для пабликов. Советую использовать основной скилл-билд:

ability2.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg  

3 vs. 1

Тут наша задача состоит в максимальном пуле лесных крипов (стараемся, чтобы вражеский герой не получал ни опыта, ни золота), либо в максимальном нанесении урона оппоненту - все зависит от того какую роль нам выделили в трипле.

Если стоим на линии, то советую использовать основной скилл-билд:

ability2.jpg ability1.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability4.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability4.jpg  

Если наша задача отводы/фарм лесных крипов, то советую использовать следующий скилл-билд:

s_ability2.jpg s_ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability2.jpg ability3.jpg ability1.jpg ability4.jpg

Особенность данного скилл-билда следующая:

  • быстро прокачиваем нашу "колбу", чтобы с меньшим CD фармит лес еще быстрее (не забываем, что мы наносим крипам с 6 уровнем и ниже 1000 урона за 10 секунд)
  • стараемся быстро прокачать ауру, тем самым увеличивания скорость восстановаления маны союзникам и себе, для более частых кастов "колбы" 
  • качаем "нову" на 5-ом уровне, чтоб была
  • ульт не качаем, т.к. в лесу он нам не нужен

При такой раскачке скиллов, мы можем достаточно быстро получить необходимые вещи и приносим очень хорошую пользу команде за счет быстро прокаченной ауры.

3 vs. 3

Обычно такая линия подразумевает за собой агрессивную игру (войну саппортов). В таких ситуациях есть смысл качать в приоритет s_ability1.jpg + s_ability2.jpg . Нашу ауру s_ability3.jpg качаем только один раз на 3-ем уровне.

Советую использовать следующий скилл-билд:

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg ability4.jpg

С таким скилл-билдом мы:

  • наносим 550 урона (без учета каста ульты)
  • замедляем MS на 50% и AS на 50
  • "примораживаем" героя противника на 3 секунды
  • суммарная стоимость нашего прокаста 310 маны (без учета каста ульты)
  • 1 (2) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)
Итем-билд

Прежде чем начать описывать итем-билд, хочу сделать несколько оговорок:

  • мы единственный саппорт в команде и выполняем все возложенные этой ролью функции и действия (вардинг, девардинг, покупка смока/пыли, отводы крипов и прочее...)
  • рассматривается типовая игра (т.е. мы не делаем rampage на цмке, не сносим сами все вышки за 10 минут, не имеем +100500 золота в кармане и прочее...)

С появлением новых предметов, вариантов начального закупа стало еще больше. Но одно осталось неизменным - вне зависимости от стадии игры, мы всегда обязаны покупать следующее:

  • observer_ward.jpg  - варды (они же обсы), помогают контролировать карту и следить за передвижением противников
  • sentry_ward.jpg  - сентри, позволяют обнаружить варды противников, а также героев, находящихся в инвизе (т.е. которые невидимые)
  • smoke_of_deceit.jpg  - смок (дым), при активации делает нас невидимыми для вардов противника (полезно при гангах)
  • dust_of_appearance.jpg  - дасты (они же пыль), при активации позволяет обнаружить противников, находящихся в инвизе, покупаем по ситуации (к примеру, у противников есть герои с инвизом, либо с  shadow_blade.jpg  )

Приведу несколько вариантов начального закупа (все возможные и невозможные комбинации расписывать нету смысла). В примерах ниже предполагается, что мы единственный саппорт в команде:

Начальный закуп №1:

s_animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg tango.jpg enchanted_mango.jpg iron_branch.jpg iron_branch.jpg

  • Общая цена - 600

Начальный закуп №2:

s_animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg tango.jpg healing_salve.jpg clarity.jpg iron_branch.jpg

  • Общая цена - 585

Начальный закуп №3:

s_animal_courier.jpg observer_ward.jpg observer_ward.jpg ring_of_protection.jpg tango.jpg clarity.jpg  

  • Общая цена - 600

Перед тем, как перейти к выбору дальнейших предметов, рекомендую заглянуть под спойлер:

Спойлер
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgYWx0PSJsXzgyamZBNks0QS5qcGciIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jNjI5NDA0L3Y2Mjk0MDQxNjEvNzQxYS9sXzgyamZBNks0QS5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Что на нас должно обязательно быть в начале/ближе к середине игры (естественно, включая и варды):

boots_of_speed.jpg  - является первоочередным предметом для покупки, т.к. мы почти самый медленный герой в игре, и данный минус надо хоть как-то компенсировать.

s_magic_wand.jpg - советую покупать всегда, вне зависимости от того, какой начальных закуп был сделан, т.к. мы тонкие, то лишние +4 ко всем атрибутам (которые сделают нас потолще) и подхил в драке никогда не помешает.

Что собирать дальше:

Сначала улучшаем наш сапог - здесь наиболее грамотные с точки зрения выбора, только 2 варианта:

s_tranquil_boots.jpg  - дает нам существенную прибавку к скорости передвижения (+85), а также дополнительную броню (+3) и бонус к скорости восстановления здоровья (+12). Но не стоит забывать, что если мы атакуем/находимся под атакой, то на 13 секунд мы полностью теряем бонус к скорости восстановления здоровья и часть бонуса к скорости передвижения. Также выбор данного сапога акутален в том случае, если в начальном закупе присутствует s_ring_of_protection.jpg

s_arcane_boots.jpg  - хоть мы и имеем ауру, которая дает бонус к скорости восстановления маны союзников, зачастую ее может не хватать. Советую собирать в том случае, когда команде катастрофически не хватает маны в драках, и кроме как вам, больше собрать арканы некому.

s_bracer.jpg - отличный предмет для нас по отношению цена/качество, делает нас более выживаемыми в драках за счет прироста характеристик.

headdress.jpg  - если команда от нас требует покупки mekansm.jpg  то начинаем ее сбор именно с этого предмета, дает +3 к скорости восстановления здоровья всем союзникам в радиусе 900.

Зачастую, если мы единственный саппорт в команде и денег катастрофически мало, ответственность за покупку  mekansm.jpg  ложится на другого героя (к примеру, в команде есть m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ). Поэтому лучше в начале игры сразу договорится, кто будет покупать меку.

urn_of_shadows.jpg  - еще один отличный предмет для нас (при условии, что с нас снята обязанность покупки  mekansm.jpg ), дает +6 к силе (что делает нас толще и увеличивает выживаемость в бою), бонус в виде +50% к скорости восстановления маны и, самое главное, возможность исцеления союзника.

Вот и весь наш must have набор к середине игры - т.к. у нас нет фарма и мы играем роль чистого саппорта, данный закуп является наиболее оптимальным для нас (к примеру, меку собирает другой герой):

tranquil_boots.jpg bracer.jpg urn_of_shadows.jpg magic_wand.jpg observer_ward.jpg

  • Общая цена - 2940

Теперь рассмотрим дальнейший закуп, при условии, если есть лишние деньги:

Здесь выбор небольшой - денег у нас особо много не будет, поэтому выделяю наиболее полезные предметы для нас и команды:

s_drum_of_endurance.jpg  - если у нас есть s_bracer.jpg , почему бы его не улучшить (но при условии, если больше никто в команде барабаны не собирает). Предмет действительно стоящий - помимо бонуса +9 ко всем атрибутам и +3 к атаке, имеет очень полезную постоянную ауру увеличения MS и AS (при активации предмета, сила ауры увеличивается, всего можно активировать 6 раз).

medallion_of_courage.jpg  - второй не менее полезный предмет для нас в качестве саппорта в команде, т.к. позволяет уменьшать/увеличивать броню врагу/союзнику на 7 (не забываем, вне зависимости от того, на кого был активирован предмет, мы также теряем 7 единиц брони). Также действует и на рошана, но он получает 50% от бонусного уменьшения брони. Можно улучшить до  solar_crest.jpg  

Что можно купить из "сейв-предметов":

ghost_scepter.jpg  - советую собирать, если в команде противника много героев, которые наносят большее кол-во физического урона (к примеру m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ), т.к. данный предмет дает нам 4 секунды иммунитета к физическому урону, но одновременно с этим мы не сможем атаковать, и будем получать на 40% магического урона больше.

glimmer_cape.jpg  - дешевый и один из наиболее полезных "сейв-предметов" в игре, позволяет стать нам невидимым (после короткой задержки использования в 0.6 секунд) на 5 секунд. Важно помнить, что предмет можно использовать и на союзника (к примеру, m_icon.jpg   кастует ability4.jpg  ), тем самым делая его невидимым. Зачастую, сложность покупки предмета заключает в дороговизне одного из его компонентов - shadow_amulet.jpg  

force_staff.jpg  - второй по своей значимость предмет из разряда "сейв", позволяет "толкнуть" любого выбранного юнита на расстояние 600 в направлении взгляда юнита. Вариантов применения масса, например:

  • вытолкнуть себя/союзника из драки (особенно, если союзник попал под чей-нибудь стан)
  • "втолкнуть" противника в драку
  • "втолкнуть" себя в драку, чтобы затем использовать ульту

euls_scepter_of_divinity.jpg  - подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона. Важно помнить, что на союзника использовать "ветра" нельзя. Предпочтительно собирать против оппонетов, которые могут нанести быстро много урона, не имея  black_king_bar.jpg . Также данный предмет дает нам бонус к AS (+40), а также к скорости восстановления маны (+150%)

Отдельно хочу выделить следующие три предмета:

aghanims_scepter.jpg  - улучшает нашу ульту, с этим предметом наша ульта будет улучшена до:

  • 1700/2500/3100 с аганимом суммарного урона
  • 50% с аганимом замедления скорости передвижения на всех уровнях прокачки
  • 50 с аганимом замедления скорости атаки

Данный предмет заметно усилит нашу ульту, но, как показывает опыт, в типовых играх данный предмет собирать нет смысла - за его цену можно собрать несколько более полезных предметов для команды.

s_blink_dagger.jpg - вещь, конечно, очень хорошая и даже нужная для нас, но собирать достаточно долго, поэтому лучше что-то полезное для команды из вещей собрать.

black_king_bar.jpg  - при активации дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Именно данный предмет начинают собирать одним из первых типичные "паблик" цмки, для того, чтобы в толпе противников использовать свой ульт. Важно помнить, что некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям (к примеру  ability5.jpg ). Собирать данный предмет в приоритет другим, описанным выше, крайне нежелательно, т.к. мы в первую очередь саппорт.

Предметы, которые можно собрать в самую последнюю очередь, при условии:

  • ваша команда полностью доминирует на карте
  • у вас есть большинство из вышеперечисленных обязательных предметов
  • в какой-то момент времени вам сказали "можешь не саппортить, собирай и делай что хочешь, главное не умирай"

s_shadow_blade.jpg  - при активации делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания, а также постоянно дает бонус в виде +22 к урону и +30 к AS. Можно улучшить до  silver_edge.jpg  

orchid_malevolence.jpg  - при активации запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%, а также постоянно дает бонус в виде +25 к интеллекту, +30 к AS, +30 к урону и +150 к скорости восстановления маны.

bloodstone.jpg  - получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675. Кроме того постоянно дает +500 к здоровью и +400 к мане, а также +9 к скорости восстановления здоровья и +200% к скорости восстановления маны.

linkens_sphere.jpg  - блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 секунд, а также +15 ко всем атрибутам, +6 к скорости восстановления здоровья, +15 к урону и +150% к скорости восстановлению маны.

scythe_of_vyse.jpg  - при активации превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 секунду, а также +10 к силе, +10 к ловкости, +35 к интеллекту и 150% к скорости восстановления маны.

Тактика

Мы в трипле:

Если наша трипла стоит против 1 героя противника, то наши обязанности будут следующие:

  • Делать респауны нейтралов и отводить их к своим крипам
  • При необходимости уходить с линии, тем самым весь опыт себе забирает наш керри-герой
  • Не красть фарм у союзника
  • Активно вражеского оппонента и по возможности стараться убивать его
  • Заниматься вардингом/девардингом на карте

Если мы стоим триплу на триплу в легкой, то наши обязанности, помимо описанных выше, будут следующие:

  • Активно бить вражеских героев и стараться не подпускать врагов к нашему керри-герою
  • Следить за тем, чтобы наших лесных крипов не заблочили вардами

Если мы стоим триплу на триплу в сложной, то наши обязанности, помимо описанных выше, будут следующие:

  • Стараться блокировать вражеский лес от пулов лесных крипов, либо максимально мешать в фарме лесных крипов.

Мы в дабле:

Если мы стоим дабла на даблу, то наши обязанности будут следующие:

  • Активно бить вражеских героев
  • Добивать своих крипов
  • Почаще использовать "колбу" на вражеских героев (если противник замешкался недалеко от нашей вышки/в толпе крипов, то смело даем ability2.jpg  + ability1.jpg  и стараемся убить врага)
  • Делать отвода (при необходимости, или по просьбе керри-героя)
  • Заниматься вардингом (особенно в лесу недалеко от нашей линии, чтобы видеть вражеские ганги в нашу сторону)
Комбо с другими героями

d_O9oN1WpnE.jpg

На ранних стадиях игры, хорошо стоим на линии вместе с:

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg

m_icon.jpg  = ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability3.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg   

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability3.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

Помогаем в гангах:

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

m_icon.jpg  = ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg   

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability3.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

m_icon.jpg  = ability1.jpg  + ability2.jpg  + ability1.jpg  + ability2.jpg  

С кем хорошо смотрится наша ульта в массовых драках:

m_icon.jpg  = ability5.jpg  + ability4.jpg  

m_icon.jpg  = ability4.jpg  + ability4.jpg  

m_icon.jpg  = ability3.jpg  + ability4.jpg  + ability4.jpg

m_icon.jpg  = ability3.jpg  + ability4.jpg

m_icon.jpg  = ability4.jpg  + ability4.jpg

Заключение

Хочется сказать, что Crystal Maiden-отличный герой саппорт. Из-за своих прекрасных скиллов, может принимать различные варианты прокачки - она будет зависеть от пика команды и вашей манеры игры в целом.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Techies­
­
Дальний бой
Nuker - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов неподалеку. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
50­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Enchanted­ Mango­
125­
Использование: съедает манго, мгновенно восстанавливая 150 маны.

Чтобы применить манго на союзного героя, удерживайте клавишу Ctrl.
+ 1 к регенерации здоровья
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 150
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Iron­ Branch­
50­
Активируемая: Садит в указанное место маленькое счастливое деревце, которое исчезнет через 20 секунд.
+ 1 ко всем атрибутам
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДЕРЕВЦА: 20
­
Animal­ Courier­
100­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Tango­
125­
Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзном герое, чтобы дать ему один Tango.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ ОТ ДЕРЕВЬЕВ: 115
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ВАРДОМ: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 190
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 50
­
Boots­ of­ Speed­
400­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 45 к скорости передвижения
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
175­
+ 2 к броне
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 85 к скорости передвижения
+ 3 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +13% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 к урону
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 13%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Solar­ Crest­
3000­
Активируемая: Shine - временно убирает у владельца дополнительную броню и шанс уклонения, даруемые этим предметом. При использовании на союзнике увеличивает ему броню на 10 и дает шанс уклонения в 25%. При использовании на противнике уменьшает его броню на 10 и ослепляет, заставляя его промахиваться атаками в 25% случаев. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 10 к броне
+ 75% к регенерации маны
+ 25% к уклонению
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ: 10
УКЛОНЕНИЕ СОЮЗНИКАМ: 25%
УМЕНЬШЕНИЕ ВРАЖЕСКОЙ БРОНИ: 10
ШАНС ПРОМАХА У ВРАГА: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Glimmer­ Cape­
1950­
Активируемая: Glimmer - делает вас или союзника невидимым спустя 0.6 сек., а также дает цели 45% к сопротивлению магии. Можно использовать во время произнесения заклинаний.
+ 20 к скорости атаки
+ 15% к сопротивлению магии
ЗАДЕРЖКА НЕВИДИМОСТИ: 0.6
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В НЕВИДИМОСТИ: 45%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
­ Расход маны: 110
­ Перезарядка: 16

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Amulet­
1400­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 к урону
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 к урону
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Silver­ Edge­
5450­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 225 дополнительного урона, отключит пассивные способности цели и уменьшит весь наносимый ею урон.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 32 к урону
+ 30 к скорости атаки
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 225
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЦЕЛИ: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ УРОНА: 5
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 24

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 к урону
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 15 к урону

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: чистый
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
УРОН ПО ГЕРОЯМ: 30 / 50 / 70 / 90
УРОН ПО КРИПАМ: 60 / 100 / 140 / 180
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 6
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Death­ Ward­ | Witch­ Doctor­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает смертельный вард, атакующий вражеских героев в радиусе 700. Действует 8 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: физический
УРОН: 60 / 105 / 150
ОТСКОКОВ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 4 / 4
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Stifling­ Dagger­ | Phantom­ Assassin­
­
Бросает кинжал, который наносит чистый урон и замедляет врага, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
Расход маны: 30/25/20/15­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: чистый
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
УРОН ПО ГЕРОЯМ: 30 / 50 / 70 / 90
УРОН ПО КРИПАМ: 60 / 100 / 140 / 180
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 100 / 140 / 180
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Dark­ Pact­ | Slark­
­
После небольшой задержки Slark жертвует немного собственной крови, что снимает с него большинство отрицательных эффектов и наносит урон всем врагам поблизости. Сам Slark получает 50% нанесенного этой способностью урона.
Расход маны: 55/50/45/40­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Pounce­ | Slark­
­
Slark прыгает вперед, хватаясь за первого героя, попавшегося ему на пути. Враг получает урон и привязывается к Slark, что позволяет ему двигаться только в определенном радиусе от позиции приземления Slark.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
РАССТОЯНИЕ: 700
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 3.5
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 325
Essence­ Shift­ | Slark­
­
Slark крадет жизненную сущность вражеских героев при атаках, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя.
Способность:
ДАЕТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 60 / 120
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Earthshock­ | Ursa­
­
Ursa бьет о землю, нанося урон всем вражеским юнитам неподалеку и замедляя их на 4 секунды.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: магический
к урону: 90 / 140 / 190 / 240
РАДИУС: 385
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 25% / 35% / 45% / 55%
Overpower­ | Ursa­
­
Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.
Расход маны: 45/55/65/75­
Перезарядка: 10­
Способность:
АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
УРОНА ЗА АТАКУ: 15 / 20 / 25 / 30
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Void­ | Night­ Stalker­
­
Создает разрушительный вакуум, который замедляет вражеского юнита и наносит урон. Ночью замедление длится дольше. Способность кратковременно оглушает врага, прерывая используемые заклинания.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 8­
Способность:
Урон: магический
к урону: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50 / 50
Crippling­ Fear­ | Night­ Stalker­
­
Night Stalker вселяет ужас во вражеского героя, что заставляет его промахиваться и запрещает ему произносить заклинания. Ночью эффект длится дольше.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 12­
Способность:
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 50%
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Split­ Earth­ | Leshrac­
­
Раскалывает землю под врагами. Наносит урон и оглушает на недолгое время.
Расход маны: 100/125/140/160­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
ЗАДЕРЖКА: 0.35
РАДИУС: 150 / 175 / 200 / 225
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
Diabolic­ Edict­ | Leshrac­
­
Окружает Leshrac магическими взрывами, которые наносят физический урон врагам и сооружениям. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат. Башни получают на 40% больше урона. Действует 10 секунд.
Расход маны: 95/120/135/155­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
к урону: 9 / 18 / 27 / 36
ВЗРЫВОВ: 40
РАДИУС: 500
Lightning­ Storm­ | Leshrac­
­
Призывает грозовой разряд, ударяющий в выбранного противника и отскакивающий в соседних, замедляя их.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 4­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
УДАРОВ МОЛНИИ: 4 / 5 / 6 / 7
РАДИУС СКАЧКА МОЛНИИ: 475
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Meld­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin становится невидимой до тех пор, пока не сдвинется с места. Если эффект невидимости снимается ударом по врагу, Ланайя нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню на 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 6­
Способность:
Урон: физический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 4 / 6 / 8
ДЛИТ. УМЕНЬШЕНИЯ БРОНИ: 10
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Overgrowth­ | Treant­ Protector­
­
Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 70­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/180/160­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Tombstone­ | Undying­
­
Призывает надгробный камень в указанной точке. Периодически он призывает зомби рядом с каждым врагом в определенной области вокруг себя. Зомби обладают способностью Deathlust, которая замедляет их цели при атаках, а также, если здоровье цели падает ниже определенного уровня, способность увеличивает скорость атаки и передвижения зомби.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 70­
Способность:
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 7
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАДГРОБИЯ: 15 / 20 / 25 / 30
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 600 / 800 / 1000 / 1200
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 100 / 200 / 300 / 400
ГРАНИЦА ЗДОРОВЬЯ ДЛЯ УСИЛЕНИЯ ЗОМБИ: 20% / 25% / 30% / 35%
ИНТЕРВАЛ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОМБИ: 3
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю и выпускает во все стороны щупальца, нанося всем врагам вокруг урон и оглушая их.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
1 5 4 318 249 69

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
02 Май 2013 в 18:04
-33
цм, честно говоря, фиговый герой. Скилы отличные, но вот всё остальное не очень. Она медлительна и не мобильна (начало и середина игры) и имеет катастрофически мало хп на всех стадиях, из-за чего больше кормит чужую команду, чем помогает своей. для примера она не может пережить стан и бросок тини. Просто умирает на месте.

Своей ультой она возможности воспользоваться не имеет (бкб не в каждой игре собирается), во время каста она холодное мясо.





Если команда цм тащит - то всё нормально, если проигрывает - то ничего не поделать. Цм мало что может внести в победу, кроме как стандартно саппортить и надеяться на грамотных керри
18 Май 2013 в 16:52
9
Как раз она герой шикарный. Ее аура на начальной стадии игры даёт союзникам значительное преимущество, да и за счет новы с колбой позволяет твоему керри легко убивать. Всё что ей надо- это форса, которая повышает выживаемость и позволяет врагов ловить на ошибках. Остальное всё должно уходить на вижн карты, покупка тп союзникам и т.д. Лично у меня именно за нее достаточно высокий вин рейт.
10 Июн 2013 в 09:45
-8
Ну, Незнаю=) Цм мой любимый герой, и за неё тащить - как нефиг делать, обычно.

Варды обычно покупаються союзниками, кура с меня. Главное за неё, для меня, собрать аганим и шедоу блэйд. С этими вещами она просто имба, а как сказано в гайде, такие герои как енигма и трент очень помогут убить всех с ульты. Рэймпэйдж за неё сделать - тоже довольно легко, оссобенно если у врагов <50% здоровья
09 Авг 2013 в 01:57
5
Легче назвать тех, кто НЕ умирает от комбы тини, дурашка.
04 Май 2013 в 13:02
3
Она мобильна в начале игры, и в середине. В конце когда все 20+25 ур. то уже тяжело играть. Когда твой товарищ по команде понимает тебя, то вы побеждаете (если стоите вдвоем, и фармите). Отличный саппорт всегда за нее играю. 1-2 скила очень хороши тем что противники замедляются, и бегают с дебафами на время пока твой товарищ по команде видит это он может их смело добить, а скил "Frostbite" может тупо остановить соперника или спасти товарища по команде. Ульт "Freezing Field" надо уметь правильно применять, если в команде есть лучники такие как тракса, Фантом ассасин, войд, все те кто бьет с физ. атакой, и не могут застанить я всегда ей покупаю "Ghost Scepter" очень помогает, так как даст нам + ко всем статам (Да ещё и дешего 1600 всего, по ситуациям). Включаем + ульт отлично работает, и как ульт закончится ставим быстрее "Frostbite" + "Crystal Novа", так как гост тоже работает на время 4 секунд этого хватит чтобы снести почти всю ХП, и соперник спадёт. Помню игра у меня была против Темларки Ланайи, и Дроу Ренджера, темларка была на миде и я тоже так как больше не кому на миде стоять. Я не давала ей прокачиватся благодаря скилу "Crystal Nova" ей было больно, и конечно же замедляло скорости. И когда она начала на меня нападать она ушла в инвиз и потом я подумала "ага она в инвизе пойду-ка ульт включу" (так как я была 6 уровня) и когда я применила ульт чуть не вплотную то темпларка начала убегать, а скорость бега у нее была не какая, и она упала. А если есть станеры то конечно же БКБ, а если денег вообще нет, и не получается собрать то я ей собираю "Urn of Shadows" очень хорош тем что дает 50+ маны и живучесть + хилка, или нанести урон сопернику из "урны", чтобы он не убежал, и умер в муках. Из ботинок всегда собираю ей "tranquil boots" даст нам +3 брони и живучести, да, ещё скорости бега +75, что очень даже хорошо убирает все минусы Crystal Maiden кто жалуется по поводу скорости. Но, зависит от пика, если против вас 3 мага, то я собираю "Arcane boots", по ситуациям. "Shadow Blade" я ей всегда собираю, тоже по ситуациям, но я стала теперь собирать этот предмет довольно часто, так как даст нам +30 скорости атаки, а также +30 урон, а это даст нам хороший фарм против крипов. Сначала соберите "Shadow Amulet"(глазик такой, он даст вам скорости атаки +30 и инвиз на одном месте, это не дорого в середине игры можно собрать за 1600, и будете фармить намного быстрее, и бить быстрее простыми атаками против соперника по команде. А потом соберете ей "Claymore", и получим "Shadow Blade"). Скил "Crystal Nova" которая наносит 250 урона (а это не мало, а даже много), очень полезна на крипов, если у них мало хп вы убьете всех крипов, и на соперника который ещё и убегает вы можете смело его остановить и добить, и хорошо наберете себе деньги, и купите себе варды, порошки, и конечно же дорогие предметы и тд. ну и конечно инвиз "Shadow Blade", то что надо чтобы применить ульт против соперников. (я почему то не собераю ей дагер, как по мне бесполезная вещь, не каких плюсов не даст только телепорт до 1200, и то даже когда вас шлёпают вы не сможете применить даггер, а это плохо). Ульт я применяю тогда когда, например свен применил стан на кого-то (или Лина применила ульт на кого-то), то я быстрее подбегаю чуть не вплотную, и включаю ульт это замедлит его скорость атаки, и бега и сам помрет в муках, и не применит стан против вас так как у него кулдаун, вы просто старайтесь думать и видеть - "у кого, и что ушло, у кого кулдаун", вы выиграете время. Ну, а если у вас БКБ тогда сразу все делайте. Все от ситуаций зависит. Я стараюсь ставить варды там где нужно ставить (если против вас "Пудж" то ставьте варды там где он всегда прячется, не трудно догадаться где (в лесу), и вы поймаете его. И команда разберется с ним, и им поможете), чтобы команда видела, и думала так как нужно думать дальше, и что делать. Если команда нечего не делает, значит извините команде наплевать всё то, что вы делаете, а это приводит к поражению. Поэтому вам и кажется, что Crystal Maiden бесполезная, но вы ошибаетесь, мало того что команда тупая, и тупит по черному, да, ещё и играть не умеют, ещё бы играть научились за керри-героев. Так что за Crystal Maiden надо уметь играть, и знать/выбирать правильную позицию, где и когда надо его выполнять... А те кто говорит что она очень слабая, и не мобильная, то это ваша проблема. Вы просто не умеете играть, или у вас никчемная команда, а понимания в команде, это главное.
06 Май 2013 в 11:28
-5
да что вы говорите

Просто сравните её с вр и поймёте, что всё написанное - бред, лол.
06 Май 2013 в 20:06
5
Научись играть и все. ВР это гибрид может играть как саппорт, так и керри, достаточно иметь быстрые пальцы рук (за ВР надо играть очень быстро, так как у нее есть скил "wind" что позволяет ей просто убежать, и действовать быстрее), а ВР без команды нечего не сможет сделать, также и Crystal Maiden потому что СМ не керри, и не гибрид. Crystal Maiden - это 100% саппорт (по 3 балл звезды это максимум), мало того что она ещё и нюкер по 1 балл звезды (из-за ульта). да, еще и дизейблер, тоже 1 балл звезды. Не смотря на её HP это можно исправить с помощью предмета... о чем речь вообще, ещё нашел кого сравнивать.
06 Май 2013 в 20:46
-4
За то время что писала лучше бы борщ сварила. Ну а теперь, если серьезно. Такого адового бреда давно не видел. Мало того, что ЦМку мобильной назвала, так еще и ад про темпларку ляпнула. Да и отжеги про БКБ и прочую мутотень убили.
06 Май 2013 в 22:43
1
Че пудж нравится? или рики? играй, никто не заставляет, но не забудь подумать о будущем. БКБ это "мутотень" никогда не собирай. Борщ достоин только мой папа, а ты убейся, никчемный ))) Научись сначала правильно гвозди забивать и отличить от 220 вольта от нуля... а то сейчас такие никчемные сидят, в наше время, как ты например.
07 Май 2013 в 00:00
-4
Сколько агра и боли в нижней части спины, аж умиляет.))) Ну, а теперь попытаюсь тебе максимально кратко разъяснить ту глупости, которую ты морозила, аж на целый А4, если не больше. Ну начнем с темпларки. Если как ты говоришь, ты ее постоянно харасила новой, то эта донная даже не слышала про рефракшн, который свел бы твои потуги на нет. Ну а как ты ее убила подойдя вплотную во время инвиза, просто сказка, если бы эта тупица саданула тебя с инвиза и опятьже включила рефракш, ты бы рассыпалась секунды за 3. Поэтому говорить как круто ты стояла ЦМкой на миду просто глупо. Далее про сборку БКБ, когда нужно меку собирать, пайп(если нужно), барабаны про которые ты судя по всему даже не слышала. Тобиш вещи, которые не 100 голды стоят, но тиме необходимы, а если учесть, что тебе еще и вардить нужно, дасты покупать и прочие прелести, а ведь крипов ты должна керри отдавать, то бишь фарма нету. А предлагаешь купить итем за 3к+ голды. Теперь по поводу аркан, сказать можно только одно-лол што? И что с того, что против тебя 3 мага играют, тебе арканы маг резист дают? Или как дифуза ману у них режут? А при наличии ауры, которая просто спамить позволяет, бредятина несусветная. По поводу инвиза, опятьже 3к+ голды. Теперь по поводу мобильности, у ЦМки один из самых низких мс, если не самый низкий, о какой мобильности может идти речь, тинкер мобильный, бара, гулю с натяжкой можно назвать, виндра таже, но никак не ЦМка. Ну вроде усе.

З.Ы. Заметь я ни разу не сказал, что ЦМка плохой саппорт, а лишь про глупость которую ты сморозила.

З.Ы.Ы. Борщ-это гуд+к скилу.
07 Май 2013 в 00:16
-2
Хорошо, переиграй ещё раз за ланайю. Ты просто не любишь саппортов,то что они очень "слабенькие", уроны маленькие, и дохленькие? Керри, крипов я не отдаю в том случае, если сам керри нечего не делает, и не хочет делать то, что должен сделать. (От команды зависит , кто, и как играет) Не забывай предметы зарешают, и выводят "минуса" на чистую воду. Про ботинки я писала "По ситуации" читай ещё раз... Или ты просто дохнешь каждую 5 игр? и теперь скажи мне что значит "З.Ы.Ы" новое русское слово? лично я живу в России, хоть и родом с Украины, но люблю Россию.
07 Май 2013 в 01:18
-1
Ты, судя по всему, не хочешь понимать, что тебе говорят другие.) Объясню на просто математике. У ЦМки на 6 лвле порядка 700хр, у ланаи на томже 6 лвле удар из инвиза бьет порядка 200-250(при нормальной раскачке скилов), последующие удары порядка 100-120. То есть тебе хватило бы примерно 4-5 ударов, при условии фул хр, в то время как ты бы ни нанесла ни грамма дамага. Надеюсь теперь понимаешь, что тебе просто повезло, а оппонент твой глупцом оказался? Ты, судя по всему, не понимаешь, что у каждого своя роль в команде и в лейте, что бы ты себе ни покупала игру вытянуть не сможешь, если твои керри лузеры конченые. И мне просто до боли интересно, что это за ситуация, когда ЦМка арканы покупает, честно интересно. И я тебя умоляю, не рассказывай человеку, у которого более 50% игр за саппортов, что они "слабенькие". Открою страшную тайну, ни в одной игре саппорты ни"сильненькие", ни "крепенье". По одной простой причине, их главная задача в начале дать своему керри раскачаться, а потом тупо помогать, но никак не игру вытягивать, как ты это описываешь.
07 Май 2013 в 02:36
-1
Мне погрешности не нужны, и математика. А числа нечего не говорят в игре. там баг, тут баг, кого-то плюсанули, а кого-то убавили, это пустая трата времени. Если ты играешь со своей командой и знаешь их хорошо, то тогда молодец, видимо получается у тебя хорошо играть за керри, или за саппортов, но играть за керри и понимать что делает саппорт, тоже основа. Но когда сами игроки за керри играть не могут и вытащить игру, то тут и говорить не надо... Особенно когда стоят везде варды, и нечего не делают.
07 Май 2013 в 16:27
0
Эм чаво? Какие баги и погрешности? Давай тогда по конкретным цифрам. Темпларка 6 лвл 70 дэмэджа с руки+60(3лвл рефракшена)+150(3 лвл мелда) итого 70+60+150=280, далее только с руки 70+60=130. Про баги как то даже не серьезно, о каких багах речь идти может. И если числа ничего не говорят, так чтож ты так распиналась, расписывая, что и сколько дает ЦМке, ведь багануть может, да и цифры это пустозвонство все? А для чего арканы нужны так и не сказала.
28 Июн 2013 в 16:52
-4
Нужно еще учитывать маг и физ резист обоих персонажей
02 Авг 2013 в 13:13
0
Уася, посмотри сколько армора у цм, потом посмотри, щито мелд ланаи делает.
20 Янв 2017 в 22:08
0
чувак, я тебя обожаю просто... так спокойно разговаривать слушая эту чушь... и не сорваться на агр... уважаю просто уважаю. А на счет Арины... да почему когда я вижу таких мне становится стыдно за то что я тоже девушка?
01 Сен 2013 в 02:31
8
тот момент, когда мне стыдно, что я тоже девушка
06 Сен 2013 в 15:55
2
Ой Иисус, почему ты дал мне это прочитать...
07 Май 2013 в 23:53
1
надо бы попробывать поиграть за нее не в качестве саппорта... попрактикуюсь
23 Май 2013 в 19:11
-1
Спасибо за гайд!

звкончил 19-3-15, с шивой, гемом, блэйдом, аганимом, урной,Scythe of Vysе и сапогом-хилкой. незнаю почему, но она больше керри герой как по мне! Я 1 на 1 сайленсера разбирал и 1 лайн стоял (на миде дабла и на изи дабла) У меня было просто море денег =) 5к монет в конце оставалось! (интересная логика. взял гем, тюкю у них было 4 перса с шаудоу блэйд и рики. сам собрал шаудоу, ради того, что бы они гем не забрали, т.к. у нас ник асасин и урса с блэйдом (ну и я))
24 Май 2013 в 14:12
10
Очередные раковые похождения, чтож, круто-круто.
26 Май 2013 в 01:19
3
Сайленсера разбирал :D ой не могу!
27 Май 2013 в 00:55
4
Ты удивилась?0_0 Тыж Ланаю разбирала, а тут сало какоето.
27 Май 2013 в 13:15
-2
У ланайи нет сало )) только сильный урон, против таких как рики, бх,ланайя, фантом ассасин и так далее, те кто бьёт с физ атакой больно всегда беру гост скипетер, очень помогает, допустим рики качается или бьет крипов ты можешь 1 на 1 с ним отделаться, замораживаешь его, так как ты атакуешь первым, пока он не поставил дым (сало) на тебе, потом колбу чтобы замедлился + включаешь сразу "гост скипетер", и сразу ульт (все делается за считанные секунды, и быстро), пока ульт работает и наносит урон по рики (а он в инвизе) все равно ему больно, и ульт замедляет его он нечего не успеет сделать, и помрёт в муках. 1 на 1 с такими персонажами ещё можно отделаться с шансом, особенно если рики ещё 6-10 уровня он не о чем без инвиза никто(с 20+ уже тяжело, только надеяться на команду, если не тупят), и собрать хорошие айтемы которые стоят всего 1600 голдов
28 Май 2013 в 01:51
5
Чем больше я тебя читаю, тем веселее жить становится.)) И так по порядку. Если ты даже хватаешь рики, то уходит в инивз и сваливат. Второе стан и есть колба, а нова замедляет(после 200+ игр могла бы и знать). Далее, даже при самых крутых раскладах, чтобы так убить рики на 6 лвле тебе нужно фул мп на раскаст, а рики должен быть покоцаным, прям все фантастично как то. Ну а перл про рики 6-10 лвла без инвиза-это нечто. Ну а про 20+, вообще, смешно, когда теже рики и бх тебя, буквально, с 1 удара убить могут.
24 Июл 2013 в 13:53
-1
Вот смотрю я и диву даюсь. Да ЦМка это саппорт но разве не даёт ей право купить себе сэйв айтемы ввиде ветров и лотара? бкб и блинк это да слишком дорого и толку мало особенно от блинка, ибо ворваться в толпу и тут же схватить стан в лицо не очень приятно, даже если есть бкб нас не спасёт это от станов выданных с руки(хедшоты, прочие баш способности и аббосал блэйды с мкб). так что если вы ставите всё на помощь тиме с ульты то таки да лучший вариант лотар. тем более что мы можем делать с помощью него гениальные комбинации ассистов. для примера мы в лотаре забегаем кидаем колбу на сологероя и к нам уже летит наш ам или войд, враг точно не убежит и килл будет наш. с ветрами наш потенциал значительно авозрастает это аж целых +30 МС и ещё один дизэйбл на 2.5 сек. так что мы можем убить таким гангом сразу двух. одному ветра второму колбу + ульт да и нову тоже. Да насчёт того что цм не может убивать сама очень смешно звучит ибо я играю на ней ни как саппорт а больше как нюкер-гангер ни кэрри не ссыте. И скажу одно что большинство пуш героев просто напросто сут кипятком когда из инвиза летит плюха на 150 дамага в след за которой заморозка и ульта, если это врага не убило нова и к этому времени откдэшенная колба. Думаю ничего сложно нет здесь
31 Июл 2013 в 03:13
0
C 20 лвл, это жесть конечно. На 20 лвл уже давно победа должна быть.
27 Май 2013 в 13:30
-2
И вот такие моменты у меня были (у меня 200+ игр за см я привыкла чувствовать ситуацию) снесли нам башню - мид, стою на миде (там нет вардов кто-то сказал что у БХ гем), но на миде был БХ, так как он качался на миде, и тут я нажимаю ульт от балды, потом смотрю мне дали 200 голдов, оказывается БХ сдох в инвизе по близости. Хотел видимо track кинуть и пассивкой добить меня, но не получилось. После этого в чате писали "репорт БХ" , было и такое не раз с Рики))))
03 Июн 2013 в 01:40
3
походу сало еще больший рак чем ты

шива..хекса..транквилы... упоролся сынок??

варды арканы брэйсер мекан аганим ветра. маст хэв. и то ветра в лейте когда голду девать некуда

всё! какой блэйдмэйл нахрен?

смка должна нести моар пользы своей тиме! я за цену шивы всю карту вардами утыкаю и две куры куплю и апну
08 Май 2015 в 23:02
0
Я играл за ЦМ ОЧЕНЬ много(игр 200 мб). Отлично знаю, что на ней можно быть нюкером или саппортом. Саппорт ЦМ - максит 2 и 3 скилл, не добивает крипов. К лейту у нее бресер, мека, форс и транквилы, м.б. урна. ВСЕ!
Если ЦМ - нюкер(типа Лины или Зевса) она стакает сильный спавн крипов для себя до 10 минуты и 6 уровня, затем покупает пыль на инвиз(не помню как называется) приходит и дает ульту. Получает около 800 голды. Максит 1 -2 скилы для маг.урона, добивает крипов и на изи разберает всяких рики, фурионов, темпларок без 1 скила, повешеного на себя, и других героев с 1200 и менее хп. К лейту у нее хорошая сборка. ЭТО НЕ КЕРРИ!!! ЭТО Нюкер или саппорт! Блейдмейл МОЖНО собрать, но ОЧЕНЬ редко!! Из 200 игр я собирал только 3 раза(из дотабафф) , если случилось так, что у вас 2000+ хп. Максить плюсики - бред. Возьми фантомку и макси плюсики до 11 лвла. Еффект тот же.
Итог: ЦМ - нюкер, саппорт, гангер. Емли гангает первая, цель у которой 1200- хп - шанс убийства 98%
19 Июн 2015 в 01:47
0
А кто мешал фармить в лесу, фармить когда керри отошел с лайна, ходить на ганги, да млин даже отпушивать ультой лайны вконце концов? Если конечно итоговый счет 0/20/5, то денег и не будет, а если итоговый счет 5/10/30 или лучше, то чего это денег не будет? Пару дней назад, меня кинуло с игры на 0 минуте, зашел только на 11-й с 0 денег и 0 уровнем. В конце игры собрал Октарин Кор и имел счет 4/4/11, и это учесть, что когда я подсоединился моя команда проигрывала 5-6, и пока я хоть чуть не качнулся меня сразу убили 2 раза. Играй я с начала с самого, был бы еще Аганим или Лотар собран. Да куру за меня купили, но и стартого закупа у меня не было- он весь ушел команде, и варды я брал и дасты покупал. Так что говорить, что ЦМка бомжует это не правильно. Лес, пустые лайны, залетные фраги(спецом стилить у кери не надо, но это не повод не давать ульту в замес если есть возможность) и ассисты с той же колбы. А варды, ну чтож если сапорт 1, то бомжуем, если саппорта 2 и друг друга подменять- всю игру будут стоять варды и золота на шмотки хватать будет обоим.
14 Май 2016 в 15:37
0
ОЧЕНЬ МНОГО :D да ты про, как я погляжу)
23 Май 2013 в 19:42
1
шива на складе лежала.. ххотел сапог заменить
03 Июн 2013 в 01:35
2
упал в алл рандоме этот перс...

бля теперь это самый любимый саппорт после зомбаря
09 Авг 2013 в 02:01
-2
Зомби - не саппорт.
10 Июн 2013 в 21:42
0
не знаю скок не играл (в пабах) ни один саппорт так не помогал тиме как пряморукая см'ка я бы в друзья добавил тех у кого атак спид большой тем более дальников с большим ас как клинц и тракса от нас колба он под спидами или просто шустро режет если не добил замедляем и пизд* проивнику кто бы там ни был
17 Июн 2013 в 23:59
1
Поправь цену гема.
24 Июн 2013 в 16:18
1
Гайд гуд. Цмка - любимый перс, играла только на ней первые месяца три, училась вардить, пуллить, стакать и тд. И я могу сказать, что она действительно замечательный саппорт. Помогает быстро сделать фб с керри на лайне, помогает фармить. Скорость компенсируется даггером или фс. Особая радость, когда в тиме есть еще саппорт на сбор меки и аркан, тогда можно и для себя насобирать полезностей.
11 Июл 2013 в 16:52
0
народ, какую обувь лучше всего покупать для нее?
13 Июл 2013 в 14:27
0
Транквилы.
13 Июл 2013 в 16:18
-2
Транквилы все берут и привыкли, в основном новички собирают, или по другому школьники которые тупо все время за керри играют, и не умеют сапортить, и недооценивают их, а так ей все подойдут, можно поэкспериментировать, например фазы ботинки + барабан...даже даггер ненужен, так как стоит 2150, а так будешь как "дарк сир" бегать на максималке. К тому же ты будешь наблюдать "ага у того хп нет почти - убегает" жмёшь фазы и бегом к нему, и "колбу", и все дела. Вспоминается когда Денди играл за Цмку, он ей всегда аркану брал, потому что понимал, что с ними те герои которые попросят в основном ману это сторм спирит, и Ланая, и когда они вместе врывались маны всем хватила а Денди помогал команде, хоть у него роль мидер...
27 Июл 2013 в 17:40
0
Наивная моя, при чем тут керри, далеко не все керри покупают, а точнее всего 2-3. Будешь бегать как сырок? 408 ну никак не 522. Иди дальше матчасть учи. Транквилы ей собирают изза малго хр, что бы не тратится на хилки и с лайна не уходить и под вышкой не тереться.
14 Июл 2013 в 19:01
1
Почитал гайд, почитал комменты... Чтож большинство так не любит арканы? Очень годны если в связке с тобой на лайне нюкер по типу Лины. Я, конечно, ракопабер, но с другом на пару Лина+ЦМ несём весёлое опустошение на лайне, выливая противников и мешая им кач/фарм, что весьма сказывается на дальнейшей игре. Главное играть максимально агрессивно - для нашего среднего уровня хватает.

С предметами да, у сапортов всегда грустно, но это как раз дело ваших керри - больше киллов, больше ассистов вам, больше денежки/экспы. Ну а там как игра пойдёт.
14 Июл 2013 в 21:12
-2
Во, разумный человек, который понимает суть Арканы-ботинок... )) Видно что давно играешь за роль саппорта, и понимаешь.
27 Июл 2013 в 18:08
0
Ну может потому, что арканы должна лина купить а не цм.
09 Авг 2013 в 12:44
0
А чего бы и не обеим? Тогда можно игнорить большинство манарегенящих итемов и собираться в другое. Причём всей тиме.

Вобщем то я в корне не согласен с мнениями по типу "героя надо собирать вот так, а если не так то ты рак!" Все сборки сугубо ситуативны и варируются в зависимости от тимы/врагов/стиля их игры. Ессно мы не будем собирать криты ЦМке, но почти на любой её предмет можно подобрать альтернативу в зависимости от игры.
09 Авг 2013 в 22:57
0
Ога, а можно и всей тиме арканы купить че мелочитсо, ну и тогда пассивку можно проигнорить.(если че эт сарказм был, если не дошло.)
19 Июн 2015 в 01:54
0
Ну если Лина- хорошо, а если стоишь с Хаоснайтом или Тини- им манну надо ведрами лить, чтобы они на максимум работали. Тут ауры хватать не будет. Да с одной стороны можно сказать, а чего не пикнул котла\виспа, с другой стороны ситуации разные бывают, начиная от рандома, кончая тем, что Тини/хаос загрузится и пикнуть перса могут последними.
31 Июл 2013 в 03:20
0
По мне так арканы нужны только если ганкать за неё бегать. Что то типо сап-няня.
18 Июл 2013 в 12:22
1
Мобильности мало у ЦМки, и тоненькая. Если игра идет в нашу пользу, то стараюсь делать отводы и фармить. Не всегда получается, но стараюсь собрать к лейту тревел. Решает проблему мобильности и позволяет прийти на помощь тиммейту в любой момент. Брасер в середине и начале игры очень помогает выживать, обязательно тарю. Вместо гост скипетра пытаюсь насобирать на еул, он мне больше нравится, лучше на цмке сидит :)
18 Июл 2013 в 17:45
-1
Я бы барабан собрала - дешего, и на команде влияет в области вокруг. Хотя эул отличная идея чтобы бегать быстрее и выживать.
25 Июл 2013 в 12:38
0
Спс я поржал))) Цмка это чистый саппорт,ты говоришь что убиваешь фур,БХ,рики?

Ок,например идет 40-ая минута,у фуры лотар,орхид,криты,ПТ.Вот ты стоишь бьешь крипов,фура тпшится кидает тебя в спрут а дальше следует сало,в следующие 5 секунд ты будешь смотреть как фура хреначит тебя.

Ладно,возьмем того же БХ,у нормального БХ на 4 уровне сюрикен должен быть вкачан на 2,а это 200 урона,притом что у цмки около 550 хп.И вот против тебя стоят например хускар и БХ,у всех 4 уровень,БХ уходит в инвиз,критует по тебе,хускар жжет тебя,а дальше БХ добивает сюрикеном.Хускара я чисто в пример,потому что в связке с тем кто может харасить на линии БХ всегда забирает,если не дно.Ближе к лейту я вообще молчу,у БХ с дезолью и БФ крит около 530,у цмки на этот момент будет около 800 хп,вот и думай,даже если ты успеешь заюзать ульт он тебя просто быренько добьет.

С рики вообще фигня,ты не сможешь вардить всегда и везде,если у рики диффузы он выходит из инвиза и ты попадаешь в туман,а дальше умираешь за несколько секунд.И про транквиллы ты спорола бред,они отлично сидят на Цмке
25 Июл 2013 в 22:11
-2
Я тоже поржу )) идет 40 минута и у ЦМки тоже самое что ты перечислил о фуре и о остальных героев, что делать??? только убивать, и помогать.. и не факт что фура накопит в лесу, пока команда не включат логику, что фура качается рядом. )
27 Июл 2013 в 17:52
0
Че за лол, у фуры мидас на минуте 6 уже, я не знаю как ты ему собралась мешать, когда фура может фармить абсолютно везде-в свое лесу, чужом, на лайне. Твоя ахринительная ульта сбивается практически всеми, тот же бх тебе ее сюрикеном собьет. А если ты собираешь цмке, тоже что и фуре, то ты больная просто.
25 Июл 2013 в 22:14
-1
Не обижайся если фура твой любимый персонаж) его все равно ложат ко всем чертям ^^
18 Июл 2013 в 17:47
-1
Да, кстати, попробую я ей собрать фазы + эул )) поэкспериментирую.
25 Июл 2013 в 12:42
0
Кого ты собралась убивать я не знаю,если в пабе против ЦМки еще и Думбрингер,то вся твоя теория сразу же рушится.
25 Июл 2013 в 22:13
0
Поиграй с друзьями кого знаешь, или по скайпу, ты убедишься )
25 Июл 2013 в 22:25
0
И как ты представляешь возможным нафармить также быстро как фура? Не смеши меня.
25 Июл 2013 в 22:27
0
В чем я должен убедиться?
25 Июл 2013 в 22:24
0
Мой любимый персонаж это Дум.



Но вот цмка никогда не нафармит так быстро при БХ или рики,я тебе уже объяснил,тот же фура подойдет под лотаром и даст спрут,а если у него кроме орхида еще и хекc,то пока-пока.Это и понятно,потому что цм-ка НЕ КЕРРИ.
25 Июл 2013 в 22:33
0
Тут не о керри идет речь...почитай выше, у ЦМки есть отличный ульт. Не добивают твои, то добиваешь ты, все логично. А 1 на 1 все возможно с таким ультом с шансом, что снаряд упадет тебе на голову кирпич, и ты не встанешь, только на другом конец карты.
25 Июл 2013 в 22:43
0
Ещё раз убеждаюсь ЦМка против фуры на 6+ уровне ложится как мешок... надеется на прокачку, и на крутые предметы, который стоят от 3000+ голдов, и то не факт, что остальные игроки смогут всю игру затащить. Достаточно включить логику, что фура качается, и не давать ему позволять это, и пушить башни. ))Да, в паблике много раков, как вы говорите, но когда играешь по скайпу с товарищами, проблем нет не каких. Они тебя понимают, и видят, что ты будешь делать на самом деле играя за ЦМку.
20 Янв 2017 в 22:16
0
господи какая ж ты тупая....
25 Июл 2013 в 22:49
0
Кстати у фуры лейт потенциал в разы лучше чем у цмки.
19 Июн 2015 в 02:11
0
Фура вообще универсальный перс, может и дамагером быть и саппортом и пушером. Но это ни как не отменяет факт, что за ЦМку можно иметь нормально голды, хотя конечно меньше фуры, но вполне себе нормально. Если играешь за саппорта это не значит, что надо бомжом быть. Это всего лишь значит, что желательно фарм у керри на лайне не воровать и то 1 крип с пачки вполне может доставаться. Но никто не мешает фармить лес, бить крипов на пустых лайнах, пушить тавера.
Если игра затянулась(больше 40 минут), то нет ничего удивительного что у ЦМки может быть куплено 3-4 дорогих слота. Например Октарин Кор, Аганим, БКБ и 3 дешевых- ботинки, допустим урна и Гост Сцептер. Если Игра перевалила за час, то и 6 олных слотов никого не удивят.
То что ЦМка на первых уровнях убивает тонких БХ и Рики - вообще удивительного нет - ставиль безпалева центри, разводишь БХ на звездочку - колба и тут же ульт- фраг. Но это теория, на практике ЦМка в соло редко забирает( если только мид стоит), она или с кем-то на лайне стоит или идет на ганг, так что ей убить помогут, против конкретно рики или БХ, главное чтобы она дасты и центри купила за ранее.
18 Июл 2013 в 22:51
0
Это еще что, я видел как цм-ке сашу-яшу покупают :D
25 Июл 2013 в 22:41
0
Ты сказала что цмка выносит многих керри-вот это бред.Каким надо быть лохом что бы не добивать? Или что в твоем понимании "не добивают твои"? Например я играю за лансера от меня убегает пак с 100 хп,мне остается 1 копье и цмка юзает 1-ый скилл,ты про это??? Так же и про Зевса можно сказать когда он стилит своей ультой на 100 хп.Но дело в другом,ты сказала что Рилай сливает многих керри,но это же откровенная чушь.
19 Июн 2015 в 02:12
0
Ну БХ это не кери.. Тонких персов, даже кери, первую половину игры она вполне может гнобить, когда они раскачаются уже нет, а в начале более чем.
25 Июл 2013 в 22:44
0
Как бы ты не мешала фуре раскачаться,он все равно кое-как но раскачается,если не дно.
31 Июл 2013 в 03:24
0
Про ульту, её нету смыла брать раньше 11 лвл. Ну только играя против раков если.
09 Авг 2013 в 12:55
1
А если игра идёт агрессивная и враги начали инициировать тимфайты уже на 6-8 уровнях?

Но вообще да, в стандартных играх лучше брать чуть позже. Только не 11ого, а 9-10ого, ведь нам нужно взять первый уровень, чтобы на 11ом взять второй.

Многие отыгрывающие ФС-билд почему то не берут ульту совсем, как у вилдраннер - на 23-25 только. Но это думаю сильно зря.
13 Авг 2013 в 14:20
0
Все очень просто, ее ульта сбивается абсолютно всем, поэтому и берут не на 6, тк спасти может только бкб. У виндры же не берут ульту, тк дамаг сильно режет и смысла нету.
17 Авг 2013 в 02:03
0
Всегда собираю цм-ке бкб и арканы. Вкупе с аурой мана бесконечна. Без бкб это просто крипчик с аурой и станом(чен полезнее в разы будет, с волком. троллем и кентавром). С бкб это уже невероятная опасность для врага, идет замес, мы станим-морзим, даем арканы-меку, в общем, ждем, пока пройдут пробивающие бкб станы, потом бкб-ульт, замес наш 99,99%. Страшнее нашего ульта только раскормленный войд в куполе и энигма+раскормленный дд.
28 Авг 2013 в 18:40
-1
тайд и цм
09 Сен 2013 в 12:29
1
почему не качать ульт? большой радиус, встал за дерево и кастуй себе... а дамага просто тонны
09 Сен 2013 в 14:54
0
Смысл собирать арканы на цм? А смысл таков: на транквилах вы далеко не убежите. Любой вражеский саппорт нанесет вам 3 удара и весь MS теряется. Не говоря про вражеских керри. Те же арканы не меняют свой MS, плюс заливка маны союзникам.

Затронем еще одну тему: "Айтемы саппорта"
Небольшое отступление: в одном из стримов TI3, либо Каспер, либо Инмейт говорили о том, что китайцы напрочь поломали понимание саппорт. Это не бомжеватый герой, которому не хватает денег на варды, а герой, который всеми усилиями пытается покупать полезные айтемы вроде: еула, форса, блинка, гост скипетра и т.д.
И ведь это верно. Так и здесь, цм'ка прекрасно может собрать себе: "любимый сапог", барабаны, форс, а так же лотар(эту тему мы также затронем), блинк, еул. Вопрос в том, хотите ли вы это собирать?
Мне даже жалко тех, кто не понимает китайцев. Они ведь молодцы.

Так вот, время "Лотара"
Почему же я считаю, что цм should иметь лотар? Дело в том, что с этим айтемом мы сможем вполне себе спокойно уйти после хука пуджа, неожиданного блинка морты к вам и прочих. Да что уж там, без лотара мы даже ульт нормально не кастанем-собьют и все тут. А лишний урон и скорость атаки никому никогда не мешали.

Бкб, оршид, бладстоун, шива...лично я против этих айтемов. Если уж говорить об этих вещах-то они бесполезны для нас. Разве что сало оршида будет полезно.

"Ну как бесполезны? Бкб дает защиту от магии, бладстоун огромный реген мп и восстановление жизней союзникам после твоей смерти. А шива? Шива ведь замедление скорости атаки и передвижение дает. Вместе с новой-это ох как круто. Правда ты их себе все равно не нафармишь"-скажите вы. Нафармлю. Уж поверьте. Но если уж и говорить об этом, то лично я бы собрал себе вместо этих "мега-нужных" штуковин тот же лотар и мйольнир в придачу (тему мйольнира не буду затрагивать, ибо смертный не может понять какое это грозное оружие в руках цм).

В целом, это все, что я хотел сказать. Кратко вышло. Ну и пусть. Вы ведь все равно пропустите это мимо ушей. Но запомните, однажды китайские саппорты покорят вас. Вас всех. До единого.
09 Сен 2013 в 16:01
0
Вполне с тобой согласна )) тоже постоянно стала покупать арканы ботинки, скорость - 60, это больше чем тронутый "транквил". Можно барабан купить, и всем хватит скорости и бега к тому же это дешего можно в случае чего эул затарится тоже вот - 35% скорости бега даст. И хватит, и бегать вместе с тимом и помогать и ману заливать все равно кому то маны не хватит, если соперник сделал "byeback", а у твоей команды нет маны.
21 Окт 2013 в 16:05
0
Собственно глупое заключение, что качать надо исключительно 2\1\3\2\ кароч упор на колбу... Чаще всего качаю 1\2\3\3\3 или 1\3\2\3\1 приор аура - чаще юз скила, меньше хп у врагов (проще дать в 2 раза чаще нову\колбу 1лвла чем копить мп с 1лвл аурой), а команда вообще на тебя молится, ну а мобов можно и отвести лишний раз... Тем более если ты против триплы - нова лучше колбы в разы - 300\450дмг + умертвление\замедление кучи крипов (без которых эти ребята так яро за вашим подопечным не побегут ну конечно и немного фарма, ибо варды и куры при полном отсутствии добитых крипов штука крайне напряжная. Ваш подопечный особо не расстроится от потери 3-10 крипов за эти новы в замен серьезной потери хп у оппонентов. Даже при таком раскладе и периодических тп транквилы бывают на минуте 15-20, и это в принципе при серьезных соперниках нормально.

Стик можно не апать, глупое занятие - -359 голды за +10 слотов в стике и +3 к статам... Проще перчатку на силу купить, а из доступных веток мекку в конце концов. Хотя опять же, мекку надо покупать второму саппу, т.к. она нужна как можно быстрее, а мы полностью покупаем все варды.

Итого - транквилы, стик, перч силы\брасер (если несказанно повезло нафармить голды то барабан), форст стаф\блинк (опять-же блинк только если дико фартануло, не иначе) ну и возможно если доживем то гост сцептер\ветерки. Медаль в случае наличия в вашей команде 2-3+ игроков с норм дмг с руки.

Было несколько игр, где я тарил аганим и бкб\лотар, но это крайние случаи, и случаются они исключительно из за плохого пика врага или не соответствия его уровня игры
03 Ноя 2013 в 15:26
0
Не согласен. Колбу не изза дамага качают, а что бы легче убивать было. Если ты будешь новой крипов бить, то лайн будет сильно пушиться, что тоже не хорошо.
З.Ы. полностью разочаровался в ульте, не спасают даже лотар+бкб, если есть люди с башем, кароче юзлес.
21 Ноя 2013 в 05:04
0
Транквилы испоганили, теперь ни отхиляться нормально, ни денать-харрасить не потеряв хил, ни разобрать потом, больше их не собираю, лучше собрать арканы - и манапула на все хватает и союзниками мана, а для хп-регена лучше урна, ибо у нормально роумящей цмки всегда будут заряды.
27 Ноя 2013 в 16:53
0
может мне так везет при игре за цм, но в тиме есть постоянно перс с обязательной урной типо пудге балы и тд, транквилы стали не юзабельны, в итоге + к вардам ещё и банки себе таскать... Итого: фейзы\арканы, причем фейзы частенько бывают интересней.

А вот ульт - он юзабелен или под конец замеса, или в локальных драках\гангах, когда враги прожмут весь свой контроль, но, это если вам получится попасть в нужное место в нужное время, что бывает 2-3 раза за игру) Итого - аганим по полезности около транквил, если не ниже из за дикой для основого саппа стоимости
28 Ноя 2013 в 00:22
0
Сыграл за ЦМку второй раз сегодня, за год игры в доту, (в первый раз играл 9 месяцев назад) и, как не странно проиграл игру, но понял, что этот герой оооочень сильный и я теперь буду играть за неё чаще, ульт - отличный, очень много дпса, ультра килл сделал ультом за неё, на лайне стоя с любым героем, наносящим демейдж скиллами - изи вин лайна. на лайне просто вхлам унизил эрт спирита + шедоу шамана, счёт был 5-0-2 на 8 минуте, стоя на хардлайне, закончил игру со счётом 15-3-10, но мы проиграли, т.к. в тиме была фармящая морта, которая собрала доминато, бф и пт к 35 минуте, и нас просто пропушили.
28 Ноя 2013 в 12:43
0
Сильная ульта дабл\трипл пак фармануть после реса)) А так ульт оч сложно применим с норм врагами. Кстати по статистике выйгранных игр скорее цм контрит магину, чем наоборот). Кстати в гайде нету врагов, а это жесткие прокастеры типо тини + венга\жука, морты из за 1-2 критов по блинку, которые не дадут жизни в принципе
17 Дек 2013 в 14:39
0
Как прочитал, что не надо максить 1 скилл и ульту- закрыл гайд!!!!
19 Июн 2015 в 02:16
0
Так 1-й скил сразу и не надо максить
08 Янв 2014 в 01:57
0
Отличный герой, самый известный саппорт, люблю ее пикать. На пабе часто удивляются "а что это ты за глаза на палке суешь?"))
20 Янв 2017 в 22:19
0
удивляются... "глаза на палке"... это на каком ммр? 100? 200?
11 Янв 2014 в 17:07
0
Чем вам форсстаф не айтем на ЦМ?)Самый дешёвый и удобный арт для выживания...Так ещё и 10 интеллекта поверх)Какой нафиг блинк дагер?Вероятность ,что ты ЦМ и тебе не засадят тычку в замесе = 000...А в толпу с ультом влетать-бред...
13 Янв 2014 в 03:40
1
Любой герой станет хорошим в прямых руках.
Как говорил один мудрец: нет ни имбовых, ни днищных героев, есть прямые и кривые руки!
22 Янв 2014 в 23:32
-1
Гост скипетр против темплар ассасин ну просто смешно. Автор, подправь гайд - стоит ЦМ включить гост так сразу от морты залетит кинжал эдак на тысячу крита.
01 Фев 2014 в 14:07
2
бкб не нужная вещь ясно ...
15 Май 2014 в 16:37
1
Денюжки не хватит
20 Июн 2014 в 20:52
2
у меня всегда хватает
28 Окт 2014 в 16:35
0
Я дизлайкнул гайд ибо просто кусок гвона а не гайд с таким итем билдом , даже виспом можно больше нафармить а тут цмка царский фармер леса. Кароче гайд юзлесс не читайте его!
19 Июн 2015 в 01:11
0
Гайд не юзлесс, но что правда то правда, ЦМка вполне может накопить денег на фарме в лесу, ассистах и даже иногда килах. Успешный ганг клба+новый год на начальной стадии вполне может принести убийство, особенно на милишном герое без стана и блинка.(например Трент, Урса, Легионка, Урса), а также убить пачку мимо проходящих крипов, по этому не согласен с автором, что в начале ульта не нужна. Считаю наоборот, что именно пока еще идет лайновая игра проще всего реализовать ульт при ганге, особенно если гангать не одному - тут чисто психологический фактор, ЦМка не кажется изначально опасной, скилы летят в её напарника и она тут же дает ульт. А вот когда лайновая игра кончается и начинаются замесы команда на команду, вот тут у противников больше возможности сбить ульт и он уже становится менее актуальным, до появления или специальных артов(БКБ/инвиз) или построения комбы- Ульт Саелансера с рефрешером(чтобы стабильно снять БКБ), Инвиз от Тренат/Мираны, Удачный Блекхол или Хроносфера.
08 Авг 2015 в 11:39
0
согласен если в вашой тиме нет паладина а так бкб нужен почти всегда
15 Фев 2014 в 09:54
1
бкб и блинк и все будут лежать после вашей ульты (но всё таки для ЦМ это лейтовые предметы )
Предупреждаю ЦМ это игрок для собранной хорошо сыгранной тимы ( ведь если в пабе попадутся раки то вас с вашим ХП без сейва от союза , будут забирать лайновые керри на раз два не говорю даже про ганк , говорю про керри ведь это паб 5 керри обычное дело ). А так билд не плох лойс тебе !
15 Фев 2014 в 18:42
-1
NICE ГАЙД!!!!
04 Апр 2014 в 18:21
-6
бкб не нужная из за малого количества хп лутше купить лотар...
07 Апр 2015 в 08:33
-4
тоже беру лотар
20 Апр 2014 в 08:42
-1
автор терпила. нужно покупать блинкдаггер и бкб. никаких мекк и форстафов. и тащить игры. денег всегда хватает т.к. фармим мы хорошо.
30 Июн 2014 в 12:11
6
ага, фармим хорошо, но вместо керри
23 Авг 2014 в 08:41
0
я никогда на линии не воровал крипов и ВСЕГДА денег хватает. так лес подфармиливай всего и делов.
04 Май 2014 в 15:58
5
Имхо, но не согласен. Скиллбилд через плюсы слишком расточителен, учитывая скилы. А последний билд без ауры, просто ад кромешный. Да и итембилд не очень, барабаны и скипетр вещи дорогие, уж лучше потратиться на чтото более полезное. Гем же вещь ситуационная как ни крути. Да и транквилы отметать не стоит, хоть их и порезали, но имеют место быть.
08 Авг 2015 в 11:43
0
согласен без ауры маны просто не хватит, постояно клерити брать нужно что для нас не очень то и просто, ну либо варды не брать, а тогда какой мы сапорт?
20 Май 2014 в 13:52
-6
Пользуюсь гайдами на этом сайте, и честно говоря стал лучше играть. Нету такого что "О е***ь! Что покупать?!" спокойно зашел на гайд и посмотрел что купить и что качать. Сайт отличный и гайд про СМ супер. Я думал её нужен затар как на лиона или лича. Ну тобишь "Аркан, Мека, Дагон". Вообщем не буду кота за яйца тянуть. Сайт отличный, гайд супер.
25 Май 2014 в 05:31
3
Бла-бла-бла саппорт сливает фарм и курит в стороне или на отводах...
Бла-бла-бла а почему у тебя счёт 0\15\20 фидер! (.........шта?)
Лотар ненужен. Да кастуем ульту ловим стан и\или другйо дизейбл - в таверну.
Бкбшечка ненужна кастуем ульт...Короче предыдущий вариант.
Раскачка парвильная. КОЛБА! Всегда первая колба! Дизейбл и хороший керри под рукой - фб ваш.
Есть ещё один маааааленький вариант,но только для нормальных,знающих,уверенных в своей игре игроков - Кристалка и Омник. Только омник как керри. Дадад лол,хахаха,рак,dniwe... А вот ты такой стоишь против этой парочки и думаешь что да вот два сапа лайн бла-бла-бла...А эти сапы спокойно могут держать 2х5(при условии знания игры и героев). Иногда нужно мозг включать и смотреть на альтернативные варианты игры. Это ж днота! Тут всё возможно. Ну а в целом гайд только на закупе немного нехорошо вышел - комменд несомненно.
30 Июн 2014 в 12:21
0
Гайд хорош, но есть пара замечаний:
1) ульта очень даже хорошо смотрится на ранних левелах
есть пара мест, откуда её можно скастовать с минимальным риском для жизни, НО важно помнить, что при прокачке ульты сильно растёт манакост. Не стоит брать ульт на 2, если у вас меньше 600-700 маны (тупо может не хватить маны в самый ответственный момент)
2) качать цмку чрез плюсики не очень полезно, да и аура на 4 уровне в трипле едва ли можно считать рабочим билдом (если кто не в курсе, саппорты в трипле зачастую получают раза в два меньше экспы, чем герои, стоящие в дабле)
01 Июл 2014 в 13:45
1
вторым скилом можно довольно неплохо фармить лес
для этого находим спот с толстым крипом (кентавры, сатиры, совухи, урсы), бьём по самому сильному крипу автоатакой, отводим от спавна на максимальное расстояние и примораживаем. Приморозка длится 10 секунд на крипах и наносит 700 урона + обычные атаки. Так можно быстро и почти нахаляву заработать лишние 100 голды.
06 Окт 2014 в 22:56
0
цм. вообще унылое говно имхо. Статы никакие. 16 интеллекта на 1 уровне. Это ж ебаный пиздец. Это на 1 скил на 1-2 уровне. до 3 уровня вообще не ганганешь. На втором ганкать почти нереально. Хп на 1 уровне (да и вообще всегда) тоже ебаный пиздец. Скорость это ж тоже ебаный пиздец. как вообще на первых уровнях играть этим говном? Только через ауру если играть, чтобы помогать тиммейтам но сам будешь пиздец никаким в бою. На 6 уровне маны не хватает на все три скила ебать манореген не нужен. На 16 уровне ультимейт стоит 600 маны. Это ебать мой хуй. Ультимейт кастующийся! Причем не как у вичдоктора, который может за полкарты стоять. Или как у энигмы, но энигма сам дизейблит и если все делать правильно то можно обойтись без бкб. Чтобы ей играть по уму ей нужно блинкдаггер как сендкингу шейкеру или энигме. Но еще плюс БКБ. Шейкеру или сенкингу не обязательно бкб. Энигме то тоже нужно бкб. Но он фармит раза в полтора быстрее смки (несмотря на колбу на крипах). Урон конечно большой, но не кастующийся за 7 секунд! Сделали бы тот же урон, но за 5 секунд я бы еще подумал. Без блика и бкб сложно реализовать потенциал ульты. А это уже 5000 бабала. Получается либо см фармить надо как энигме примерно. Либо вообще не качать ульту.
Короче кто любит играть от масс ультов лучше см почти любой. Тайд, сенд кинг, энигма. шейкер. Да тот же вичдоктор.
Если брать любого другого фулсаппорта. То тоже лучше взять любого. Дизраптора. Расту. Венгу. и пр. Там с одним тапком ты будешь полезнее. Дизраптору и расте чтобы кинуть ульт не нужно выбирать позицию и нажимать бкб. Можно стоять позади и нажать одну кнопку и не париться. Как то так.
19 Июн 2015 в 02:30
0
Ну ты сравнил разных саппов совсем. Я понимаю еще ЦМку с Котлом/виспом сравнить. ЦМка нужна, чтоб манну на всю карту всей тиме лить. А не дезейблить как Расте или Дизраптору.
Команда допустим Скелет/Хаоснайт, ОГР, Трент и допустим Троль-мидер, ЦМка отлично зайдет- в команде куча станов и всей тиме не хватает манны. Да можно взять Виспа, но он проблему решить только кому-то 1, а тут надо всем. И Ультой в этой Тиме ЦМка раскастуется более чем- врагам мало того, что не до нее будет, так они еще с стана не выйдут. Если команде нужен чистый сап и есть 3+ маннозависымых персонажа ЦМка более чем оправдана.
23 Ноя 2014 в 22:23
0
Дизлайк этому гайду, и огромное спасибо автору, благодаря ему, цмкой стало проще играть. Противники считают цм унылым главном, раслабляются и получают за это. Ульт на 16м...шб блинк, ненужные итемы... Ульт кастом, и че? Да он фигачит на начальных мама не горюй, выбрал момент и кастуй до талого, сам сдохнешь и их потрепаешь конкретно, а остальное уже от Керри твоих зависит.
12 Фев 2015 в 12:56
0
Кто скажет - как такие гайды имеют самый высокий рейтинг?
Бкб не нужный для ЦМ предмет. Ок. Тогда и ульту не качай вообще. Сбивается половиной героев.
И во всех скилбилдах аура стоит хз на каком далеком месте. Всегда на втором качается, ибо маны у тебя просто хватит ровно на 1 фростбайт, а дальше что? Бесполезность на лайне?
14 Фев 2015 в 05:58
0
(Специально зарегистрировался, что бы написать это)
Играю в дотку совсем недавно. Потестил ЦМ'ку с ботами, понравилась, решил гайдов почитать, чтоб узнать базовую инфу про игру за неё. Ну и что я собственно вижу.
1. Топ гайд. Окей, наверняка там очень много полезной инфы, читаем.
2. Автор предлагает качать ульту аж на 12 лвл'е, а не на 6. Поставил выбор под сомнение, ну ок, быть может у него есть какие-то хитрые тактики для этого, читаем дальше.
3. Читаем дальше, плюсы. Помимо перечисление скилов персонажа там ничего нет...
4. Идем дальше, комментарии к скилам. Написал те же плюсы, только подробней, но тут: "У данного скила есть одна особенность-дальность действия 700 при радиусе в 400-получается что мы сможешь достать героя в радиусе 1100 от нас." (тип цитатка, ок). На этом моменте я прекращаю читать гайд, т.к. понимаю, что автор не знаком с геометрией. Осуждать не буду, быть может в школе тему окружностей еще не проходили, но всё таки, если подумать, можно даже нарисовать, если не верите, то скил с рейнджой в 700 и с диаметром АОЕ 400 никак не достанет героя на расстоянии в 1100, максимум - 900. Собственно, начинаю читать комментарии и вижу, что некоторым этот гайд понравился и часть даже защищает автора. Я, признаться, ожидал, что его будут жестко хуесосить. Какое дерьмище тогда оставшиеся гайды... ух, представить сложно.
Пробегаюсь глазами дальше по гайду... сколько хуйни написано, ужс. Как он вообще в топ вышел, непонятно.
В общем, я все сказал.
30 Июл 2015 в 03:15
-2
Про ренжу набрехал ты, а не автор. 400 - радиус, а не диаметр зоны действия. На этом фоне особенно пикантным выглядит упоминание школы и геометрии.
09 Мар 2015 в 02:15
0
по поводу сбивания ульты не соглашусь, прожал ульт ,а затем сразу Shadow Blade и все, тебя все хотят убить но не находят и мрут как мухи.......
07 Май 2015 в 12:34
0
Прочитала давно этот гайд, так как выбирала, каким саппортом играть. Прочитала и решила - да ну нахер. Вата, ужас, кошмар, буду играть кем-нибудь другим. Какое-то время спустя, все-таки решила учиться за ЦМ, но сделать практически все наоборот. Транквилы, лотар, бкб, дальше - по ситуации (аганим, например). И куча килов+ассистов и в паре с кем-то башенку спушить, как за "здрасте". Автору денег не хватает??? Не хватает денег на арты - не пиши гайды!!! Потому, что ты явно делаешь что-то не так.
19 Июн 2015 в 02:39
0
И Лотар и БКБ причем сразу(в смысле не одновременно, а первыми артами, ладно допустим Лотар 1-м слотом, а БКБ 6-м или наоборот, это еще куда бы не шло)... Жирновато ЦМке. Лотар как вариант новый плащик с версии 6.84, потом аганим, Октарим Кор, Эул/хекс, можно Дискорд, Гост сцептер, а потом БКБ уже, хотя если все правильно сделано, он уже не понадобится.
30 Июл 2015 в 03:09
0
Денег запросто может не быть, если фуллсаппорт. Дефолтные 300 гпм (при неплохом раскладе), из которых хотя бы 100 уходит на варды, тп, дасты => шб+бкб на 40 минуте, аганим по ситуации на 60-й.
30 Июн 2015 в 13:23
-2
Конченый гайд, как и сам герой. Ни в 1 нормальной команде этого саппорта не возьмут. Jakiro, Lich, W.Doctor в разы полезнее этой ватной прокладки. 80% каток с этим героем в тиме- слив. Может кому то и нравиться за такое играть, но вот вражеской команде больше нравиться на таком герое качаться и фармиться.
30 Июл 2015 в 02:58
0
Такой слив, что на любом диапазоне скилла (нормал, хай, вхс) что в рейтинге, что в пабе у героя вр >50%
09 Июл 2015 в 13:13
0
Фигня, а не гайд по итембилду. Да и по скилл билду тоже. Обожаю цм-ку и всегда сначала качаю второй и третий скиллы, а первый лишь один раз. Почему нет такой просто офигительной вещи, как Glimer Cape? Я всегда покупаю варды, куру и прочую ересь, при этом на себя беру транквилы, далее брэйсер улучшаю до барабанов, глиммер и дальше бкб. Вы просто всех разносите засчёт ульты в замесах. Прожимаете бкб, ультуете и глиммер. Обычно имею счёт вроде 9-2-23. Короче говоря, не понимаю, почему автор считает, что денег мало?) У меня зачастую к десятой минуте крипстат на уровне 5/0, при этом фармлюсь засчёт фрагов.
30 Июл 2015 в 02:46
1
Есть мелкие ошибки, неподобающие топовому гайду:
1) ульт не сбивается форсстафом, в гайде говорится, что этого предмета у врага стоит опасаться
2) под колбой нельзя использовать трублинк как у антимага и квопы. В гайде напрямую не утверждается обратного, но в описании скиллбилда есть двусмысленное утверждение про героев с эскейпами
3) в описании скиллбилда в спойлере говорится, что замедление от первого скилла на всех уровнях одинаковое, что неверно
Возможно, есть ещё, но лень выискивать в стене текста фактологические ошибки.
Также не согласен с быстрым максом ауры в основном скиллбилде. Аура нужна на 1-2. Многим героям первой ауры хватает, многие герои настолько требовательны к мане, что им даже замакшенная аура погоды не делает, не говоря уже о разнице между 2 и 4 аурами.
01 Авг 2015 в 00:20
0
Форс сбивает ульту, ясн.
17 Авг 2015 в 19:41
0
Слишком много юмора. Я пришел сюда не для того, чтобы посмеяться, а для того, чтобы научиться играть.
17 Сен 2015 в 19:02
0
автор кое в чем ошибся замедление от 1 скила цм, замедление увеличевается с 30% до 50% и максить его приорететние так как за 4.5 секунды замедления ты твой тимейт успеют напихать побольше чем за 3 секунды дизарма и обездвиженности
26 Сен 2015 в 19:24
0
гайд устарел.
30 Окт 2015 в 16:42
0
чёт слабоватый гайд .... Имхо
08 Ноя 2015 в 16:45
0
Отличный гайд !!! молодец
20 Дек 2015 в 20:57
0
Спасибо за гайд конечно но вышел новый патч и пожалста исправь карту и пересмотри итем билд
26 Фев 2016 в 07:52
0
У меня винрейт на цм выше 65%. Раньше играл дагер плюс лотар стало не актулально поумнели дасты покупать стали. Ща играю дагер плюс обратка. ЦМ пикаю только когда в команде противников либо вообще нет контроля либо только 1 противник с дитзейблом чтоб на него второй и со спокойной душой кастовать ульт. Транквилы с дагером обычно собираю к 10 минуте. Качаю сейчас всегда 2 и 3 скилы, на лини постоянный спам вторым по героям, если линия ушла в их сторону или просто союзник фармит без напряга иду в лес фармлю больших вторым маленьких в это время бью с руки. Стараемся по КД юзать второй везде где только можно, таким образом мы и полючаем сапог плюс дагер к 10 минуте, а дальше если против вас играют без контроля, а союзные керри норм - это изи win.
07 Июн 2016 в 21:54
0
Обратка на 1к+- хп с нихрена армора?
Винрейт твоей цм, по всей видимости, заслуга твоих тиммейтов...
02 Май 2016 в 16:00
0
Нечитабельно.
14 Май 2016 в 15:40
0
В минусы можно записать еще и то, что ульт, хоть и может нанести тонну дамага, реализовать бывает очень сложно. Также, стоит отметить, что весь наносимый урон - магический.
Также стоит отметить невероятные математические знания автора. Не говоря уже о том, что он просто сложил 700+400 и получил 1100, он также умножил 3*2 и получил 8 регена маны себе. Это гениально.
06 Июн 2016 в 19:47
1
вторым предметом мека на цм с её-то манакостами и запасом маны???
автор явно не сыграл на цмке и ста игр...
09 Июл 2016 в 04:38
0
Народ, как думаете как на цм-ке будет смотреться VEIL OF DISCORD за место Аганима. Да, я знаю что теряю 50% замедление от ульты так-же +175 к мане и хп. Но с Вуалью дамаг с ульты будет даже больше ( при максимальной прокачке), так-же не стоит забывать о ПОСТОЯННОМ регене хп на 6. Проблему с малым кол-вом маны можно решить собрав Арканы. При ХОРОШЕЙ(!!!) игре можно собрать Урну, а не Меку. да и по цене выйдет по дешевле.

Во расчёты:
*Цена
1) Транквила(900) + Аганим(4200) + Мека(2275) = 7375
2) Вуаль(2240) + Арканы (1300) + Урна(875) = 4415
* Плюсы
1) реген хп -- 4 + 12
кол-во хп -- + 175
реген маны -- 0%
колво маны -- + 175
броня -- 8 + 2
скорость -- 325 + 35
интелект -- +15
сила -- +15
ловкость -- +15
Эффекты: + 250 хп + 2 брони себе И союзникам в радиусе 900. Замедление при ульте 50% урон 170/250/310 ( за один взрыв)
2)реген хп -- 6
кол-во хп -- + 0
реген маны -- 50%
колво маны -- + 250
броня -- 6
скорость -- 330
интелект -- +12
сила -- +12
ловкость -- +6
Эффекты: + 400 хп себе/союзнику, урон 150 противнику в радиусе 850 длительность 8. +135 маны себе и союзникам в радиусе 900. Замедление при ульте 30%. доп. маг урон 25% на 16 сек. в pадиусе 600. И того урон ульты 131/212,5/312,5
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Feedorovi4
136

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?