Гайд по герою Crystal Maiden Dota 2 от Grym
Гайд Crystal Maiden [Версия патча 6.87]
Crystal Maiden, Rylai, ЦМ-именно о ней будет рассказано в этом гайде.
"...Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто..."
Наши плюсы:
1. Очень полезны в начале/середине игры
2. Можем нанести много урона
3. Можем замедлять скорость передвижения (Movement speed, MS) и скорость атаки (Attack speed, AS)
4. У нас сверхполезная аура, которая действует на всю карту
5. У нас есть аркана
Наши минусы:
1. Малое количество HP (Health point)
2. Очень низкий MS (медленнее нас передвигается только )
Crystal Nova:
- 100/150/200/250 АоЕ (Area of Effect) урона с радиусом зоны поражения в 400
- 20%/30%/40%/50% замедления скорости передвижения (MS)
- 20/30/40/50 замедления скорости атаки (AS)
- 12/11/10/9 секунд время перезарядки
- 4.5 секунды длительность действия замедления MS и AS
Отличный скилл для помощи в убийстве врагов, который не теряет своей значимости на протяжении всей игры. Помогает напарнику по линии делать фраги на начальных/средних этапах игры. К примеру, некторые из связок на начальных этапах игры с вашим керри-героем:
- +
- + +
- +
У данного скилла есть особенность - дальность действия 700 при радиусе в 400, следовательно мы сможем достать героя на растоянии 1100 от нас. Именно это часто позволяет добить оппонента, либо замедлить отстающего.
На максимальном уровне прокачки будет являться вашим помощником по фарму пачки крипов. Ближе к концу игры урон с нашего скилла уже не будет таким ощутимым для врагов, но замедление передвижение и атаки будут мешать (естественно, если у противников нету ).
Frostbite:
- 50 урона каждые 0.5 секунды
- 1.5/2/2.5/3 секунды длительность на вражеских героях
- 150/200/250/300 суммарного урона по героям
- 10 секунд длительность на крипах (6 уровня и ниже) на всех уровнях прокачки
- 1000 суммарного урона крипам
- 9/8/7/6 секунд время перезарядки
Еще один замечательный скилл (она же "колба") в нашем арсенале. При использовании на герое противника, примораживает его к месту и запрещает ему двигаться или атаковать, но не запрещать использовать свои способности или предметы.
У данного скилла есть особенность - противники, на которых брошена колба, не могут использовать и
Вариантов использования нашей "колбы" множество:
- Помощь в убийстве противника: комбо из + + ваш керри-герой почти никого не оставляет в живых на линии
- Фарм лесных крипов - не забываем, что крипам с уровнем от 6 и ниже мы наносим 1000 урона за 10 секунд
- При отступлении врага кинуть "колбу" в остающего, тем самым отрезать его от команды
- Спасти себя, либо союзника от противника с руной ускорения, либо от таких героев как
Arcane Aura:
- Пассивная способность, действующая на всех союзников по всей карте
- 1/1.5/2/3 к скорости восстановления маны союзникам
- 2/3/4/8 к скорости восстановления маны себе
Очень хорошая пассивка - дает бонус к скорости восставления маны союзников по всей карте. Для нас самих, этот бонус удваивается. Быстрая прокачка пассивки поможет по игре таким героям, к примеру, как:
У данного скилла есть особенность - если мы умерли и ожидаем воскрешения у фонтана, действие пассивки отменяется до тех пор, пока мы не воскреснем.
Freezing Field:
- Прерываемая способность
- 105/170/250 (170/250/310 с аганимом) АоЕ урона и радиусом поражения 835
- 1050/1700/2500 (1700/2500/3100 с аганимом) суммарного урона
- 30% (50% с аганимом) замедления скорости передвижения на всех уровнях прокачки
- 30 (50 с аганимом) замедления скорости атаки
- 90 секунд время перезарядки
- 10 секунду максимальная длительность применения
Самое грозное оружие в нашем арсенале. Огромный урон, большой радиус действия, замедление скорости атаки и скорости перемещения - все это позволяет нам поставить решающую точку в исходе массовой драки на любой стадии игры.
У данного скилла есть особенность - как уже описано выше, наш ульт прерываемый, т.е. любой стан либо баш, а также сайленс прервет каст нашей ульты, поэтому надо стараться использовать ее как можно грамотнее:
- не надо лезть в драку одним из первым, для того чтобы использовать ульт - дождитесь, как начнется драка
- выберете позицию поудобнее, подальше от потенциальных "сбивщиков" вашей ульты (идеально в момент каста находиться где-нибудь на high ground (HG), либо за деревьями)
- не надо стараться захватить как можно большее число врагов вашей ультой - так выше шанс того, что вас либо убьют первым, либо собьют каст ульты (если мы зацепим 2-3 врагов и сможем прокаставать ульт ~5 секунд - это уже очень хорошо)
Описанное выше - это общие правила, которыми мы должны руководствоваться всегда перед использованием ульты, вне зависимости от имеющихся у нас вещей.
Если в команде есть , то можно в момент вашего каста, попросить его закрывать вас
Также, если в команде у кого-то есть , то очень хорошим будет решение прятать вас в невидимость на время каста ульты.
Данный скилл билд рассчитан на максимальную полезность союзнику на линии:
Итак, что же лучше взять на 1 уровне? Т.к. данный гайд больше ориентируется на саппорт-цм, поэтому приведу небольшую таблицу сравнения наших скиллов:
100 урона | 150 урона |
АоЕ-урон | Одна цель |
12 секунд перезарядка | 9 секунд перезарядка |
100 расход маны | 115 расход маны |
Замедление AS и MS | Запрещает двигаться или атаковать |
Как видно из таблицы, имеет некоторые преимущества перед :
- наносит на 50 урона больше
- имеет время перезарядки на 3 секунды меньше
- запрещаем атаковать и двигаться
Но также имеет и недостатки перед :
- Стоит на 15 маны больше
- Действует не по области (АоЕ)
- Не замедляет AS и MS
Так что все же взять на 1-ом уровне? Опытные игроки обычно не качают какую-то способность, а ждут начала игры/драки, и уже оценив ситуацию на "месте", качают нужный скилл. Для начинающих игроков, советую качать - т.к. в начале игры обычно происходят драки на рунах, то прокаченная на 1-ом уровне колба:
- поможет остановить соперника на месте, тем самым не давая забрать руну
- сделать First Blood (FB) - примораживаем противника и наша команда набрасывается на него, чтобы добить
- если это какая-то долгая драка в начале игры, то сможем использовать 2 раза (т.к. CD 9 секунд)
На 2-ом уровне берем - это поможет нам быть уже более грозным саппортом. В комбинации + + керри-герой, можем убивать (либо приносить очень много неприятностей) противникам на линии.
В редких случаях на 2-ом уровне качают - зачастую такое происходит, если нам отведена роль игры в лесу на отводах/фарму лесных крипов.
С получением 6-го уровня, мы должны иметь в своем арсенале:
- - 2 уровня прокачки
- - 2 уровня прокачки
- - 1 уровень прокачки
- - 1 уровень прокачки
С таким скилл-билдом мы:
- наносим 350 урона (без учета каста ульты)
- замедляем MS на 30% и AS на 30
- "примораживаем" героя противника на 2 секунды
- суммарная стоимость нашего проскаста 245 маны (без учета каста ульты)
- 1 (2) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)
На 7-ом уровне обязательно качаем нашу на пассивную способность. В дальнейшем, нашу ауру докачиваем на 13 и 14 уровнях.
С получением 11-го уровня, мы должны иметь в своем арсенале:
- - 3 уровня прокачки
- - 4 уровня прокачки
- - 2 уровня прокачки
- - 2 уровня прокачки
С таким скилл-билдом мы:
- наносим 450 урона (без учета каста ульты)
- замедляем MS на 40% и AS на 40
- "примораживаем" героя противника на 3 секунды
- суммарная стоимость нашего прокаста 290 маны (без учета каста ульты)
- 1.5 (3) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)
Почему не надо стараться качать первый скилл как можно быстрее при игре в роли саппорта:
Т.к. мы играем в роли саппорта, то наша задача это приносить максимальную пользу как напарнику по линии, так и всей команде в целом. Это достигается за счет следующего:
- прокаченная пассивная способность 2-го уровня дает существенную прибавку к скорости восстановления маны для союзников
- "колба", которая качается в приоритет к нашему 1-ому скиллу, наносит больше урона + примораживает к месту (яркий пример использования - не очень внимательного врага, который подошел близко к вышке, можно постараться заморозить, тем самым дать возможность вашему керри-герою сделать столь нужное убийство при помощи вышки, которая наверняка сделает пару ударов в сторону примороженного врага)
- за счет меньшего CD нашей "колбы", позволяет чаще ее использовать на врагов при стоянии на линии с союзником
- "колба" наносит урон в цель (в отличии от "новы", которая наносит АоЕ-урон и при использовании во врага, который находится рядом с крипами, тем самым нанося им урон и позволяя линии пушиться не в нашу сторону)
Скилл-билды описаны только на первые 11 уровней - какую дальше вы примете раскачку не будет сильно влиять на общий счет команды и стиль вашей игры, т.к. наша задача максимально грамотно реализовать своего героя в начале/в середине игры.
2 vs. 2
Классическая расстановка для пабликов. Советую использовать основной скилл-билд:
3 vs. 1
Тут наша задача состоит в максимальном пуле лесных крипов (стараемся, чтобы вражеский герой не получал ни опыта, ни золота), либо в максимальном нанесении урона оппоненту - все зависит от того какую роль нам выделили в трипле.
Если стоим на линии, то советую использовать основной скилл-билд:
Если наша задача отводы/фарм лесных крипов, то советую использовать следующий скилл-билд:
Особенность данного скилл-билда следующая:
- быстро прокачиваем нашу "колбу", чтобы с меньшим CD фармит лес еще быстрее (не забываем, что мы наносим крипам с 6 уровнем и ниже 1000 урона за 10 секунд)
- стараемся быстро прокачать ауру, тем самым увеличивания скорость восстановаления маны союзникам и себе, для более частых кастов "колбы"
- качаем "нову" на 5-ом уровне, чтоб была
- ульт не качаем, т.к. в лесу он нам не нужен
При такой раскачке скиллов, мы можем достаточно быстро получить необходимые вещи и приносим очень хорошую пользу команде за счет быстро прокаченной ауры.
3 vs. 3
Обычно такая линия подразумевает за собой агрессивную игру (войну саппортов). В таких ситуациях есть смысл качать в приоритет + . Нашу ауру качаем только один раз на 3-ем уровне.
Советую использовать следующий скилл-билд:
С таким скилл-билдом мы:
- наносим 550 урона (без учета каста ульты)
- замедляем MS на 50% и AS на 50
- "примораживаем" героя противника на 3 секунды
- суммарная стоимость нашего прокаста 310 маны (без учета каста ульты)
- 1 (2) бонус к восстановлению маны союзникам (себе)
Прежде чем начать описывать итем-билд, хочу сделать несколько оговорок:
- мы единственный саппорт в команде и выполняем все возложенные этой ролью функции и действия (вардинг, девардинг, покупка смока/пыли, отводы крипов и прочее...)
- рассматривается типовая игра (т.е. мы не делаем rampage на цмке, не сносим сами все вышки за 10 минут, не имеем +100500 золота в кармане и прочее...)
С появлением новых предметов, вариантов начального закупа стало еще больше. Но одно осталось неизменным - вне зависимости от стадии игры, мы всегда обязаны покупать следующее:
- - варды (они же обсы), помогают контролировать карту и следить за передвижением противников
- - сентри, позволяют обнаружить варды противников, а также героев, находящихся в инвизе (т.е. которые невидимые)
- - смок (дым), при активации делает нас невидимыми для вардов противника (полезно при гангах)
- - дасты (они же пыль), при активации позволяет обнаружить противников, находящихся в инвизе, покупаем по ситуации (к примеру, у противников есть герои с инвизом, либо с )
Приведу несколько вариантов начального закупа (все возможные и невозможные комбинации расписывать нету смысла). В примерах ниже предполагается, что мы единственный саппорт в команде:
Начальный закуп №1:
- Общая цена - 600
Начальный закуп №2:
- Общая цена - 585
Начальный закуп №3:
- Общая цена - 600
Перед тем, как перейти к выбору дальнейших предметов, рекомендую заглянуть под спойлер:
Что на нас должно обязательно быть в начале/ближе к середине игры (естественно, включая и варды):
- является первоочередным предметом для покупки, т.к. мы почти самый медленный герой в игре, и данный минус надо хоть как-то компенсировать.
- советую покупать всегда, вне зависимости от того, какой начальных закуп был сделан, т.к. мы тонкие, то лишние +4 ко всем атрибутам (которые сделают нас потолще) и подхил в драке никогда не помешает.
Что собирать дальше:
Сначала улучшаем наш сапог - здесь наиболее грамотные с точки зрения выбора, только 2 варианта:
- дает нам существенную прибавку к скорости передвижения (+85), а также дополнительную броню (+3) и бонус к скорости восстановления здоровья (+12). Но не стоит забывать, что если мы атакуем/находимся под атакой, то на 13 секунд мы полностью теряем бонус к скорости восстановления здоровья и часть бонуса к скорости передвижения. Также выбор данного сапога акутален в том случае, если в начальном закупе присутствует
- хоть мы и имеем ауру, которая дает бонус к скорости восстановления маны союзников, зачастую ее может не хватать. Советую собирать в том случае, когда команде катастрофически не хватает маны в драках, и кроме как вам, больше собрать арканы некому.
- отличный предмет для нас по отношению цена/качество, делает нас более выживаемыми в драках за счет прироста характеристик.
- если команда от нас требует покупки то начинаем ее сбор именно с этого предмета, дает +3 к скорости восстановления здоровья всем союзникам в радиусе 900.
Зачастую, если мы единственный саппорт в команде и денег катастрофически мало, ответственность за покупку ложится на другого героя (к примеру, в команде есть ). Поэтому лучше в начале игры сразу договорится, кто будет покупать меку.
- еще один отличный предмет для нас (при условии, что с нас снята обязанность покупки ), дает +6 к силе (что делает нас толще и увеличивает выживаемость в бою), бонус в виде +50% к скорости восстановления маны и, самое главное, возможность исцеления союзника.
Вот и весь наш must have набор к середине игры - т.к. у нас нет фарма и мы играем роль чистого саппорта, данный закуп является наиболее оптимальным для нас (к примеру, меку собирает другой герой):
- Общая цена - 2940
Теперь рассмотрим дальнейший закуп, при условии, если есть лишние деньги:
Здесь выбор небольшой - денег у нас особо много не будет, поэтому выделяю наиболее полезные предметы для нас и команды:
- если у нас есть , почему бы его не улучшить (но при условии, если больше никто в команде барабаны не собирает). Предмет действительно стоящий - помимо бонуса +9 ко всем атрибутам и +3 к атаке, имеет очень полезную постоянную ауру увеличения MS и AS (при активации предмета, сила ауры увеличивается, всего можно активировать 6 раз).
- второй не менее полезный предмет для нас в качестве саппорта в команде, т.к. позволяет уменьшать/увеличивать броню врагу/союзнику на 7 (не забываем, вне зависимости от того, на кого был активирован предмет, мы также теряем 7 единиц брони). Также действует и на рошана, но он получает 50% от бонусного уменьшения брони. Можно улучшить до
Что можно купить из "сейв-предметов":
- советую собирать, если в команде противника много героев, которые наносят большее кол-во физического урона (к примеру ), т.к. данный предмет дает нам 4 секунды иммунитета к физическому урону, но одновременно с этим мы не сможем атаковать, и будем получать на 40% магического урона больше.
- дешевый и один из наиболее полезных "сейв-предметов" в игре, позволяет стать нам невидимым (после короткой задержки использования в 0.6 секунд) на 5 секунд. Важно помнить, что предмет можно использовать и на союзника (к примеру, кастует ), тем самым делая его невидимым. Зачастую, сложность покупки предмета заключает в дороговизне одного из его компонентов -
- второй по своей значимость предмет из разряда "сейв", позволяет "толкнуть" любого выбранного юнита на расстояние 600 в направлении взгляда юнита. Вариантов применения масса, например:
- вытолкнуть себя/союзника из драки (особенно, если союзник попал под чей-нибудь стан)
- "втолкнуть" противника в драку
- "втолкнуть" себя в драку, чтобы затем использовать ульту
- подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона. Важно помнить, что на союзника использовать "ветра" нельзя. Предпочтительно собирать против оппонетов, которые могут нанести быстро много урона, не имея . Также данный предмет дает нам бонус к AS (+40), а также к скорости восстановления маны (+150%)
Отдельно хочу выделить следующие три предмета:
- улучшает нашу ульту, с этим предметом наша ульта будет улучшена до:
- 1700/2500/3100 с аганимом суммарного урона
- 50% с аганимом замедления скорости передвижения на всех уровнях прокачки
- 50 с аганимом замедления скорости атаки
Данный предмет заметно усилит нашу ульту, но, как показывает опыт, в типовых играх данный предмет собирать нет смысла - за его цену можно собрать несколько более полезных предметов для команды.
- вещь, конечно, очень хорошая и даже нужная для нас, но собирать достаточно долго, поэтому лучше что-то полезное для команды из вещей собрать.
- при активации дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Именно данный предмет начинают собирать одним из первых типичные "паблик" цмки, для того, чтобы в толпе противников использовать свой ульт. Важно помнить, что некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям (к примеру ). Собирать данный предмет в приоритет другим, описанным выше, крайне нежелательно, т.к. мы в первую очередь саппорт.
Предметы, которые можно собрать в самую последнюю очередь, при условии:
- ваша команда полностью доминирует на карте
- у вас есть большинство из вышеперечисленных обязательных предметов
- в какой-то момент времени вам сказали "можешь не саппортить, собирай и делай что хочешь, главное не умирай"
- при активации делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания, а также постоянно дает бонус в виде +22 к урону и +30 к AS. Можно улучшить до
- при активации запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%, а также постоянно дает бонус в виде +25 к интеллекту, +30 к AS, +30 к урону и +150 к скорости восстановления маны.
- получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675. Кроме того постоянно дает +500 к здоровью и +400 к мане, а также +9 к скорости восстановления здоровья и +200% к скорости восстановления маны.
- блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 секунд, а также +15 ко всем атрибутам, +6 к скорости восстановления здоровья, +15 к урону и +150% к скорости восстановлению маны.
- при активации превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 секунду, а также +10 к силе, +10 к ловкости, +35 к интеллекту и 150% к скорости восстановления маны.
Мы в трипле:
Если наша трипла стоит против 1 героя противника, то наши обязанности будут следующие:
- Делать респауны нейтралов и отводить их к своим крипам
- При необходимости уходить с линии, тем самым весь опыт себе забирает наш керри-герой
- Не красть фарм у союзника
- Активно вражеского оппонента и по возможности стараться убивать его
- Заниматься вардингом/девардингом на карте
Если мы стоим триплу на триплу в легкой, то наши обязанности, помимо описанных выше, будут следующие:
- Активно бить вражеских героев и стараться не подпускать врагов к нашему керри-герою
- Следить за тем, чтобы наших лесных крипов не заблочили вардами
Если мы стоим триплу на триплу в сложной, то наши обязанности, помимо описанных выше, будут следующие:
- Стараться блокировать вражеский лес от пулов лесных крипов, либо максимально мешать в фарме лесных крипов.
Мы в дабле:
Если мы стоим дабла на даблу, то наши обязанности будут следующие:
- Активно бить вражеских героев
- Добивать своих крипов
- Почаще использовать "колбу" на вражеских героев (если противник замешкался недалеко от нашей вышки/в толпе крипов, то смело даем + и стараемся убить врага)
- Делать отвода (при необходимости, или по просьбе керри-героя)
- Заниматься вардингом (особенно в лесу недалеко от нашей линии, чтобы видеть вражеские ганги в нашу сторону)
На ранних стадиях игры, хорошо стоим на линии вместе с:
= + +
= + + +
= + +
= + +
= + + +
= + + +
= + + + +
= + + + +
Помогаем в гангах:
= + + +
= + + +
= + + + +
= + + +
С кем хорошо смотрится наша ульта в массовых драках:
= +
= +
= + +
= +
= +
Хочется сказать, что Crystal Maiden-отличный герой саппорт. Из-за своих прекрасных скиллов, может принимать различные варианты прокачки - она будет зависеть от пика команды и вашей манеры игры в целом.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: