Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,561,461

Anti-Mage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Escape-Nuker

Видео-обзор

22 + 1.50
22 + 2.80
15 + 1.80
27 - 31
-1
315
Уровень 1 15 25
Урон 49 - 53 88 - 92 116 - 120
Здоровье 640 1060 1360
Мана 240 515 713
Защита 2.14 7.74 11.74
Скорость атаки 122 161.2 189.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Монахи Турстаркури наблюдали за неровными долинами, раскинувшимися под их горным монастырем, в то время, как вторженцы, волна за волной, набегали на стоявшие у подножья королевства. Аскетичные, прагматичные, они пребывали в медитации, не знавшей никаких богов, засев в своем отрешенном от суетного мира высокогорном гнезде. Потом грянул легион Мертвого бога — крестоносцы, уничтожающие все местные культы и заменяющие их своей верой, родом из земель, известных лишь безжалостностью и тысячелетними войнами. Легионы мертвецов осадили Турстаркури. Две недели монастырь едва сдерживал натиск врагов, а те немногие монахи, что решили разузнать, в чем дело, восприняли нападение как попытку бесовских иллюзий отвлечь их от медитации. Они были убиты прямо на своих шелковых подстилках. Выжил лишь один молодой послушник — пилигрим, пришедший в поисках мудрости, но еще не принятый в монастырь. С ужасом он смотрел за тем, как монахи, которым он еще недавно подавал чаи и травы, гибли на своих местах, а потом присоединялись к рядам служителей Мертвого бога. Схватив охапку ценнейших священных писаний, он бежал в более безопасное место, поклявшись не только искоренить армию колдунов Мертвого бога, но и положить конец любой, какой бы то ни было, магии.

Способности

Mana Break

Каждая атака сжигает ману цели и наносит ей урон, равный 60% сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность: пассивная
Действует на врагов
Тип урона: физический
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
УРОН ОТ СОЖЖЕННОЙ МАНЫ: 60%
Измененный прием турстаркурийских монахов, обращающий волшебную энергию против самого чародея.

Blink

Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая герою врываться в схватку либо быстро сбегать от противника.
Расход маны: 60
Перезарядка: 12/9/7/5
Способность: направленная на точку
Действует на себя
ДАЛЬНОСТЬ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
В схватках с мертвыми богами юный послушник познал важность неуловимости.

Spell Shield

Увеличивает сопротивление магическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Добавляет пассивную возможность к способности Spell Shield блокировать и отражать направленные заклинания каждые 12 секунд.)
Перезарядка: 12 (со скипетром)
Способность: пассивная
Действует на себя
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Годы медитации и одержимость местью защищают кожу воина от вражеских заклятий.

Mana Void

Кратковременно оглушает вражескую цель, а затем наносит ей и всем окружающим ее противникам урон, пропорциональный количеству отсутствующей у нее маны.
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 70
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
УРОН ЗА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.3
РАДИУС: 500
Одолев врагов, борец с магией карает их за использование тайных искусств.
Вступление

Один из самых мобильных героев, один из самых быстрых фармеров, самый быстрый атак спид. Встречайте - Антимаг.

UPD(07.06.12) - Во враги добавлены ШД и Дарк Сир, а так же некоторые спеллы. В союзники Добавлен s_necronomicon.jpg .Добавлены иконки для s_tango.jpg

UPD (10.06.12)- Изменено описание s_sange_and_yasha.jpg в гайде(добавлен вариант с разбором), во враги добавлен Дестр.

UPD (6.10.12) - Расширено описание врагов

Плюсы героя

+мобильность

+силен в лейте

+быстрый фарм за счет s_battle_fury.jpg

+все спеллы и пассивки актуальны на протяжении всей игры

+почти нечуствителен к нюкам

+красивые мечи(ну правда же)

+высокая скорость бега(320)

+слегка багнутая дальность атаки(мое собсвтенное наблюдение, можете не соглашаться)

Минусы героя

-наряду с s_icon.jpg самый маленький прирост силы

-поначалу недостаток маны

-зависит от фарма

-уязвим для гангеров в ерли-мид гейме

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg - манаберн, доп. урон. Один из лучших орбов в игре.

s_ability2.jpg - солидная дальность, низкий кулдаун. Залог выживания и мобильности АМа

s_ability3.jpg - нам не страшен маг урон(ну почти)

s_ability4.jpg - ультуй/убивай.Довольно низкий кулдаун. Микростан при касте.

Описание скилл билда и альтернативы

Билдов на антимага великое множество, начиная с гареновских 1-3-1-3..., заканчивая китайскими 1-2-3-+-+...

Мы же рассмотрим два актуальных для паба скиллбилда(ну гайды же для паберов):

1.Терпильный. s_ability2.jpg - приоритет. Залог выживания, уменьшается кулдаун. Кроме этого, позволяет слегка побыковать, ибо через 5 сек можно прыгнуть обратно. s_ability1.jpg учим на раз, чтобы был, и далее s_ability3.jpg - так нам не будут страшны маги(которые на первых лвлах опасны).Наиболее правильный билд, если у врага немало маг.урона.Обидно же будучи АНТИМАГОМ умирать с ульты s_icon.jpg .

2.Агрессивный - в приоритете опять блинк. Меняются приоритеты 2 скилла, т.е учим s_ability3.jpg на раз, вместе с блинком максим s_ability1.jpg

Итембилд

Стартовый запак:

s_stout_shield.jpg s_quelling_blade.jpg and s_tango.jpg . Либо s_stout_shield.jpg s_iron_branch.jpg x3 and s_tango.jpg . Лично я предпочитаю первый вариант, но второй тоже имеет место быть.Далее следует купить s_ring_of_health.jpg

А вот далее пути расходятся

1.Терпильный(тиммейты дно, враги второй состав Ехоум, стоишь хардлайн) - грейдим щиток с кольцом в s_vanguard.jpg , далее s_power_treads.jpg (желательно переключить на силу).С таким закупом у нас будет более тысячи хитпоинтов. Далее начинаем варить s_manta_style.jpg (снимаем дебаффы, увелчиваем дпс за счет клонов с манаберном).Далее опять выбор - если враг уже не так силен, то идем в s_abyssal_blade.jpg начиная с башера, если все еще опасен и в состоянии убить вас - то идем в s_heart_of_tarrasque.jpg .Если игра на данный момент не закончилась, то собираем s_butterfly.jpg

2.Стандартный(для меня) - кольцо идет на s_perseverance.jpg , щиток - s_poor_mans_shield.jpg .Затем берем сапог, грейдить его или нет - ваш выбор(я обычно делаю пт, все таки +200хп да и атак спид). Из s_perseverance.jpg делаем s_battle_fury.jpg . Далее начинается лес. За счет сплеша и атак спида можно легко убивать паки лесных крипов за несколько ударов. За счет этого быстрее эксп, быстрее фарм. С закупом бф+пт+топорик вполне реально за 1 минуту зачистить все спауны своего леса. Ну и далее дефолтные s_manta_style.jpg s_abyssal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg .Последний слот может занят как s_monkey_king_bar.jpg так и s_butterfly.jpg .

Артефакты, которые не смотрятся на антимаге(опять же мое мнение)

s_hand_of_midas.jpg если мы терпим, то о мидасе и речи быть не может. А если фармим, то 1900 голды - это половина бф. с бф фарм быстрее и качественее, нежели с мидасом.

s_daedalus.jpg имеет место быть, но сам никогда не собирал, да и не видел в д2 ниразу.Да и дорого, а особых бонусов кроме рандомных критов и урона не дает.

s_assault_cuirass.jpg своего армора у нас много, атак спид солидный. А для чего еще нужен этот арт? Аура тиммейтам?Так мы не саппорт.

s_sange_and_yasha.jpg увидели такого антимага, не спешите ливать, возможно в будущем он разберет его на s_manta_style.jpg and s_heavens_halberd.jpg .

s_black_king_bar.jpg демаскирует нас среди клонов, но если у врага все пять героев жесткие дизейблеры, то можно сварить.

s_ethereal_blade.jpg теоретически можно(дает нюк, сильнее ультанем по врагу), но слишком дорого. Да и иглсонг лучше пустить на бабочку.

Орбы - у нас есть свой, другие ненужны.

Пара слов про s_vladmirs_offering.jpg .Я его собирал всего несколько раз, против неприятных пацанов типо свена и лайфстилера. Если у врага есть опасные мили дд - собирайте. В идеале пусть соберет тиммейт.

Тактика

Желательно с сапортом на легкую, в идеале - с двумя сапортами. Фармим на колечко, после него можно отпустить сапорта - теперь харрас нам не так страшен. Если враги гнобят, просите помощи у мидера и с ним гнобите их в ответ. Если все идет хорошо - то бф, если плохо - вг. После покупки бф желательно взять топорик(если его нет) и идти шатать леса. Нафармив на манту, можно в открытую быковать на врагов.

В замесе наша главная цель срубить пару саппортов. Никогда не прыгайте в замес первым - не царское это дело замесы начинать(ну если вы уже 3-4х слотовый, то можно). Прыгнули вражине за спину, срубили какую нибудь цмку, ультанули в того, кто расскастовался, выйграли игру.

Любимые цели для ультимейта:

s_icon.jpg -очень, сука, любят варить линку. Поэтому ультуем осмотрительнее.

s_icon.jpg -конь, стоящий в толпе врагов с 100 мп из 2к возможных - это самый эротический сон антимага.

s_icon.jpg -его прирост мозга вытекает в большое кол-во мп, которое приятно сжечь и затем ультануть.

Пара слов про хардлайн. Теоретически антимаг может за счет блинка не сдохнуть на солохарде. Другое дело, что фармить он там не будет, а без фарма АМ - просто крипчик с манаберном. АМом нужно идти на хард только при 2 условиях:

1. У вас есть еще 1 лейт, который будет фармить.

2. Остальные герои, пойдя на хард, будут умирать за второй вышкой.

Друзья

s_icon.jpg -стянет под ульт

s_icon.jpg -клонирует нас, врагам будет очень больно

s_icon.jpg - его ульт так же жжет ману, на пару с бэйном любой враг - фраг.

s_icon.jpg -вард облегчает нам задачу по выжегу маны, при особой удаче - можно ультануть под астралом, врага разорвет.

s_icon.jpg -хил, репел, все дела.

s_icon.jpg и другие няньки

s_necronomicon.jpg его варит кто то из союзников, получаем доп. манаберн врагам и полезные ауры.

Враги

Pure damage - s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg - им класть на маг. резист, а хп у антимага не так много.

s_icon.jpg его 1 скилл является чистым уроном, что полностью игнорит наш маг.резист. А урон более чем приличный

s_icon.jpg цепляет через ульт

s_icon.jpg его ульт и сайленс не самая приятная вещь в ерли-мид гейме.

s_icon.jpg вообще подонок

s_icon.jpg настучит в лейте по репе. 6 слотовый морф, перекачаный в агилу, имеет 300 БЕЛОГО(!!!) урона, и около 40 родного армора, не считая бонусов, а хп - все равно будет больше 2к. У АМа против морфа есть козырь ввиде баш-потенциал(мили 25%), а у морфа - возможность собрать сатаник(учитывая урон морфа, отжор будет бешеный), а так же на морфе вполне смотрятся криты, в отличие от АМа(ну сколько раз в пабе или про играх вы видели антимага с критами?). Нельзя так же забывать про репликейт, убить который так просто не получится

s_icon.jpg возможно, в плане вырезания команды мы сильнее, чем войд, но вот если он зацепит нас куполом, пережить его будет очень сложно. А в драке 1х1, что есть у нас? Высокий АС благодаря анимации(1.4), а так же манаберн, и немного больший прирост ловкости. У войда против нас - купол, в котором мы не двигаемся, не контрящийся мкб уворот, баш, пробивающий бкб, а так же он просто плотнее за счет выского прироста силы. Поэтому если войд поймал вас, то здесь два варианта - блинк сразу после купола, ну или байбэк.

s_icon.jpg в состоянии убить нас связкой диффуз+туман

s_icon.jpg мишаня не прощает. Во первых, его два. Во вторых, в ОЧЕНЬ глубоком лейте у АМа будет 6 слотов, а у медведя может быть больше. Драться 1х1 с ним очень опасно - резать друида мы будем очень долго, а его саммона можно перевызвать. А если по нам пройдут корни, или медведи найдут башер - то мы не сможем дать сдачи, стоя в корнях и получая люлей. Да, мы по прежнему лучше как убиватор команды, но в бою 1х1, мы проиграем.

s_icon.jpg клонирует, повесит соул катчер и наши же иллюзии нас нарежут

s_icon.jpg если пройдем через его ульту, то у врага появится свой антимаг

s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg эти скиллы пробивают имееют аое(кроме биста, у того читерная дальность) которые зацепят нас даже в бкб.

s_orchid_malevolence.jpg эта палка стоит жалких 4200, и всякие неочень хорошие шторм спириты и пауканы ее покупают, и мы отьезжаем.

s_icon.jpg 8 секунд сайленса, да и ногами от него не убежишь.

Заключение

При всей крутости антимага, он не является самым сильным героем в игре. Морф, Войд, Медведь, грядущие нессаж с медузой - все эти люди при равном с АМом фарме лупят его по лицу и не стесняются. Сильная уязвимость к дизейблам вкупе с тем, что маг.иммун арты фактически не дают ему бонусов делают АМа очень зависим от фарма и рук героем.

Весь гайд лично мое мнение, может не совпадать с вашим видением героя.

Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Void­ | Anti-Mage­
­
За каждую отсутствующую у цели единицу маны ей и окружающим противникам наносится урон. Основная цель кратковременно оглушается.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 0.6 / 0.85 / 1.1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.15
РАДИУС: 500
Blink­ | Anti-Mage­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая Anti-Mage врываться в схватку и быстро возвращаться назад.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 12/9/7/5­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 925 / 1000 / 1075 / 1150
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Spell­ Shield­ | Anti-Mage­
­
Увеличивает сопротивление Anti-Mage магическому урону.
Способность:
СОПРОТИВЛЕНИЕ: 26% / 34% / 42% / 50%
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Brain­ Sap­ | Bane­
­
Высасывает жизненную энергию врага, нанося ему урон и восстанавливая здоровье Bane.
Расход маны: 70/100/130/160­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 90 / 160 / 230 / 300
ЛЕЧЕНИЕ: 90 / 160 / 230 / 300
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
1 5 5 632 574 58

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
26 Апр 2013 в 21:48
29
и гайд хороший, и персонаж прекрасный)
05 Июн 2014 в 12:35
-36
Персонаж юзлес крипп...
В лейте его дк в соло без тараски и мкб с фулкой убьет(проверял с другом в лобби).
Поэтому он УГ...
В лейте сосет и в начале сосет...
09 Июл 2016 в 19:20
0
Не понял зачем делать гайд на милишного крипа
27 Апр 2013 в 11:11
2
То что Магина тащит в лейте - не сказать ничего
13 Май 2013 в 09:37
9
Ты не прав. Он п***ц как тащит, если расфармился.
10 Июн 2013 в 20:49
12
Суть в том что морта при таком же фарме вырубит его за 1-2 крита . Просто пример
12 Июн 2013 в 11:35
6
В гайде было сказано что АМ один на один ничего не стоит, а вот в тимфайте ещё как может дать люлей. Сам видел как АМ Морту тупо разрывал вовремя тимфайта, она не смогла сразу найти реально и блинк с критами ушел в иллюзию, а он тем временем оставил её без маны и порвал. Так что если ты сразу не нашел настоящего АМ-а то шансов очень мало.
16 Июн 2013 в 00:45
-2
У ама урона не хватит убить морту с сатаником.
29 Июн 2013 в 11:36
-7
У мортры маны не хватит на сатаник -_-
29 Июн 2013 в 17:28
13
Сатаник не требует маны для активации -_-
06 Авг 2013 в 14:18
0
Он мортру сожрёт и не подавиться!!!
03 Июл 2013 в 10:46
5
Мортра его киляет и при 2х слотах и при 6.
05 Янв 2014 в 20:13
10
спектра смеется с обоих
23 Ноя 2014 в 10:42
-1
ну против мортры проблематично, ввиду ее чертовых критов на 450 процентов, будь они не ладны, хотя если соберется в 6 слотов, с сатаником и аббусал блейд тогда вариант. плюсом к этому разумеется мкб. если мортра его не соберет то нас бабочка спасти от крита может и тогда есть шансы от наших двух замечательных пассивок.
ну а антимаг для спектры согласен, просто корм, спасет только блинк, если с баша выпустят только, ну или его команда поможет.
20 Мар 2014 в 21:20
1
Обычная морта с бф. и плевать что у ама есть манта или нет и плюс в том что от морты аму не сбежать ибо у морты тоже догоняющийся блинк.
10 Июн 2014 в 16:32
1
Ам безмозглый или в доое нет леса?
02 Авг 2013 в 11:51
-6
она не будет его убивать за 2 крита, так как сопротивление физ дамагу 70%, вот и считай сколько будет крит от 2.5 к
11 Авг 2013 в 18:40
1
не физ. а магическому дамагу,лалка,мортра круче
21 Авг 2013 в 19:33
5
Смысл обсуждать кто кого 1 на1? воед сильнее всех. Смысл обсудить сколько слотов сможет зафармить магина, а сколько морта. Было бы все так просто Про играли бы воедами да мортами.. Блинк+Маг ресист, нисчем не сравнимое приимущество при раннем и мид гейме. Скоро добавят мой гайд..поймете все ошибки того что прочитали выше в этом гайде.. Такие магины(играющие по этому гайду) тупое мясо которое и 2ух слотов не смогут нафармить в норм игре
15 Май 2015 в 17:35
0
И тут начинается спор,кто в лейте будет круче.
27 Апр 2013 в 12:10
0
Видео смотрел на днях там слово в слово кому верить?
18 Май 2013 в 02:04
1
Пруф.
14 Июн 2013 в 16:36
0
https://www.youtube.com/watch?v=Gk4n3PAcy4A
11 Май 2014 в 19:29
3
LOL. ну там же в самом конце сказано, что ГАЙД СОСТАВЛЕН JB . т.е. автором этого гайда
27 Апр 2013 в 21:18
1
гуд гайд.
30 Апр 2013 в 10:29
4
магина ломает лица и режет на куски любого если хорошо собраться... ну про магу(драгонуса) я промолчу... сегодня он ультанул, я ультанул по нему в ответ и он сложился)
05 Июн 2013 в 10:52
1
А как же ШД? Обычно маги от АМа убегают, а тут - наоборот. Проверено не раз.
05 Май 2013 в 04:51
4
на счет войда пару слов, убивать можно если есть манта и эбисал блейд - блинкуемся под войда, стан, манта, за 2 секунды успеваем сжечь всю ману, а без купола вероятней всего мы его убьем! ^^
09 Июн 2013 в 19:21
1
Жаль, но не убьем. Проверял лично в тренировочной игре. 6-слотовый войд даже тычками забивает АМа, при том же АМ может промазать ультом
07 Июл 2013 в 05:58
-1
ой споооорно. после стана если за 2 секунды ты его не сольешь то можешь сам у фонтана очухаться. оно то обычно бывает как понапрокает критов с башем)
29 Июл 2013 в 14:16
-1
Без купола войд это 100% фраг для магины. Он из стана почти не выйдет, не говоря о том, что за 2 сек стана эбисала мы ему почти все хп снесём( с ультом).
04 Авг 2013 в 14:11
3
тестил в лобби 6 слотов - войд против ама- если первый АМ абиссал+блинк+манта- он выиграет.

раньше купол - выиграет войд
21 Авг 2013 в 19:37
-4
Воед>Магины в 6 слотов. да что тут писать. воед>любого в 6 слотов. Ты написал "если магина блинкнется к воеду ему кранты", а если воед к магине?? Смысл в том что у воеда есть 2 лейт способности, у магины 0. Т.е воеду можно не собирать Абуссал (а если соберет %баша выше чем у магины на приличную сумму. +эвейд сударов..тут помоему вообще шансов нет у магины. Если воед с тараской+Сатаник+бабочка+мкб+буриза+(ласт слот если не пт то какая нить кираса..)
08 Май 2013 в 20:13
3
Воид рвет АМ'а 1х1, если не верите го проверим в приватке на фул закупах. Steam - "Anti_noob_", нет, я не опечатался, после noob нужна вторая черточка.
10 Май 2013 в 11:37
1
Под куполом рвет, без купола он делает сосай.
12 Май 2013 в 15:25
7
Нет, правильный войд магину и без купола заберет.
22 Май 2013 в 15:27
2
Правильный антимаг будет иметь 4 слота в то время как воид соберет себе 2.. вот и думай кто игру затащит.
02 Июн 2013 в 12:01
-1
играл я как-то давно за магину против божественного войда, божественного в плане вырезания меня под куполом, да и сам войд был неплох. без купола я резал его за 5 секунд с башером, юзнув манту. под куполом он меня резал в дикие сопли. тима в целом была сильнее, но у войда был праймари таргет антимаг и ловил он в купол только меня. а когда мы доносили им мид уже у трона, он прошляпил и поймал в купол мои иллюзии и начал их валить на самом краю купола. абиссал, и я зарезал его за 3 секунды. единственное, что есть у войда в противовес магине-купол, и ничего больше.
12 Июн 2013 в 11:41
2
Есть разные закупы как и для войда так и для АМ-а, так что если бы войд сконцентрировался на вынесе именно тебя, я уверен он нашел был шмотки что бы тебя законтрить так же как и ты, если зафокусил войда, по-любому найдёшь шмот чтобы он проносил меньше урона во время купола, например кираса - она даёт хорошую защиту, а дальше вынести его, например с помощью абайссала и манты
13 Май 2013 в 09:40
6
Я бы хотел внести поправку, 1х1 войда и антимага, победит тот, кто нападёт первый. Так как анимаг кинет абассал и с помошью манты сожрет всю ману - значит купола не будет. ну и тут с высокой скоростью атаки он вообще из баша не вылезет.
13 Май 2013 в 10:49
-1
я написал это
17 Май 2013 в 14:50
2
Спектра спокойно законтрит вашего воида, А если говорить в целом, то нет самого сильного лейта. Один лейт имеет преимущесто над другим по скилам, другой над этим и т.д., а так 99% зависит не от пика вашего керри, а от ваших рук и головы. Тут обсуждения идут об Антимаге а не о Воиде. Есть альтернатива БФ, Мьёлнир ск атаки важнее чем дамаг, молниями можно тоже быстро расфармится, спокой работает с орбом Антимага, уже тестировал, вроде достойный вариант, если не верите в этот артефакт, то прежде чем судить проверьте пожалуйста сами.
19 Май 2013 в 06:17
1
темпларом его в легкую сделал, в глубоком лейте слабее чем ланая
26 Май 2013 в 11:02
2
Ага, а я вчера пугной медузу убил на 70 минуте, звучит также правдиво как и твоя история...
19 Май 2013 в 13:21
2
Столько батхерта, я не писал, что воид мега нагибатор и все такое. Просто сказал, что на фул слотах 1х1 воид победит.
20 Май 2013 в 20:28
-2
полностью согласен)
24 Май 2013 в 09:13
1
http://dotabuff.com/matches/202220392 Лесной антимаг с мидасом. Ломаем стереотипы.
09 Июл 2013 в 21:50
0
хах)) нормально так)
15 Дек 2013 в 11:01
0
Воид с момом. Воид с блж момом. КЕНТАВР с 6 PMS
26 Май 2013 в 23:14
1
http://dotabuff.com/matches/203138459
вот это была игра
04 Сен 2013 в 15:22
2
Чето у врагов вообще ДД не вижу ни одного) У вас хаос, невер + ам. плюс ко всему еще и варлок, решающий замесы.

Непонимаю как она вообще могла длиться 80 минут
28 Май 2013 в 00:53
2
Главный враг антимага - фаст пуш и рак-тим, а нащот медведя -в пабе 6 cлотов редко собирают, про 12 вообще молчу. Титан неплох в союзниках, усыпит, напугает нубов ультой, да и правильный союзник всегда соберет полезные ауры типа кирасы и володи. Да и мьольнир не очень, бф все же лучше, даст сплеш, реген маны и хп, можно спокойно блинкаться без остановки.
31 Май 2013 в 13:37
1
http://dotabuff.com/matches/207509985

ракоплей за анти
04 Июн 2013 в 20:34
1
ракопик за рэдиэнт...
04 Июн 2013 в 01:43
0
морту во враги. разорвет
10 Июн 2013 в 18:23
0
да,тоже проверял, добавьте
10 Июн 2013 в 20:11
0
Ну тогда и хаоса, и свена
09 Июл 2013 в 21:52
0
неа, АМ сплешем разнесет иллюзии, ну а дальше все своим чередом, а вот свен да, с ультой и фул затаром всем враг)
16 Июл 2013 в 22:15
0
Что?Без мкб и иллюзий от ульта ам убивается.Так как урона он вообще не наносит цк.
04 Июн 2013 в 17:56
0
В чем сила этого Антимага? Его же любой другой лейт карает. Хаос, Войд(слегка спорный вопрос), Свен, ПА.
04 Июн 2013 в 20:31
1
То что его почти любой другой лейт карает это да. А сила антимага в том что он фармит быстрее за счет блинка, бф, и быстрой скорости атаки. И да, фулловый войд за купол снесет Антимага, даже если он будет с 2мя тарасками
05 Июн 2013 в 17:50
0
Фармит он может быстрее, но ему для того что бы что-то делать нужно закупить бф, пт, манту и тараску. Все равно на это фармит долго, не?
10 Июн 2013 в 20:05
0
если фармишь нормально, т.е. 60-70 крипов за 10 минут это норма для тебя, то минуте к 30, ну ладно к 35, пт тараску бф и манту ты нафармишь.
13 Июн 2013 в 22:07
0
Зря вы так недооцениваете АМа как лейт-керри, морту он спокойно выносит 1 на 1 т.к. она контрицца мкб и постоянными станами, и то и то у ама есть, а насчёт войда тут кто первый нападёт, тот и победил, ещё может развести на купол. Даже морфа вырвет, так как морф без маны - слабый морф, да и баши не прощают.
24 Июн 2013 в 21:16
0
Нет, на пике своих возможностей Anti-Mage слабее Phantom Assassin. При всём уважении к AM.
08 Июл 2013 в 19:21
0
антимаг расчитан не для боёв 1х1 а для залива высокого дамага в толпу врагов. Это как и зевс, играя которым многие считаю что его ульт предназначен для стила фрагов а не влива жесткого дамага во всех врагов.
07 Июн 2013 в 02:53
-1
имею 70% винрейт на анти-маге скоро напишу свой не большой гайд о том как побеждать в соло.
09 Июн 2013 в 20:20
2
>70% винрейт

>о том как побеждать в соло

>антимаг

На каком нужно быть дне, что бы соло побеждать в доте, тем более на лейт-герое. Эпик. Нахер такие гайды не нужны.
09 Июн 2013 в 21:21
0
"+красивые мечи(ну правда же)"

стоило бы уже убрать. xD
13 Июн 2013 в 10:16
1
Антимаг мой любимый перс, я думаю что в лейте он наравне с воидом в битве с ним зависит от реакции и тактики например развести его на купол а дальше напинать ему иллюзиями или наоборот блинкнуться к нему кинуть стан выжечь всю ману и дать леща. Антимаг быстрее фармится чем воид, меньше уязвим к гангам, такчто скорее всего антимаг будет лейтом быстрее него и будет пушить и гангать каждую минуту, пользы я думаю больше от него так как от воида польза токо купол и то если все тиммейты днища и будут стоять рядом, а антимаг ульанет в мага без маны, если что добить или убежать может, вышки с иллюзиями и своим аспидом пушит очень быстро. Насчет медведя и любителей выебнуться, типо а как ты ответишь 12 слотам, никак потомучто никто не успевает за игру собрать 12 слотов
13 Июн 2013 в 22:03
0
Полностью с тобой солидарен, в обычном пабе АМ сильнее войда, а в битве 1 на 1 шансы равны(скорее всего победит тот кто первый нападёт) хотя насчёт лоника не согласен у меня на 45 минуте было 10 слотов на минуте 70 были бы все 12, а партии в 70 минут бывают довольно часто дай и 2 мидаса решают :D
19 Июн 2013 в 13:12
0
Aнтимаг единственный герой, который 1 ультой, даже в глубоком лейте, может сделать RAMPAGE. Он один из лучших командных керри, а не нагибатор 1 на 1.
19 Июн 2013 в 21:57
0
Привет Свену и Гиро.
24 Июн 2013 в 21:29
0
Честно говоря, не представляю, как он в лейте сделает RAPMAGE одной ультой. Ну разве что кто-то всех стянет вместе. И то, только лишь одной ультой тут не ограничишься.
19 Июн 2013 в 18:06
0
Охохо, впервые его пикнул. Угадайте, какой счет был?

Да нифига не 20:0, 2:20. А все потому, что я стоял на лайне с аксом и мипо вместе с колючкожопом и вообще нифига не нафармил.
23 Июн 2013 в 18:48
1
На каждый пик есть свой контр пик!
25 Июн 2013 в 08:45
0
У него мс начальный 315 теперь
28 Июн 2013 в 10:22
0
Я считаю просто необходимым для фарма антимагу иметь владмир, и ,кстати, я делаю обычно так, я собираю на лайне транквиллы, а потом бф начинаю фармить, потом транквиллы разбираю, делаю пт, а кольца на владмир пускаю
01 Июл 2013 в 00:05
0
лололо, при бф и пт в лесу продамажить способны лишь древние с иммуном к магии (такие зефирные монстры), владимир желателен, но как сказали выше - лучше пусть купит тиммейт
03 Июл 2013 в 00:09
0
Вопрос: будет ли 30% маг резиста от худа или пайпа стакаться с пасивкой магины?
03 Июл 2013 в 18:26
0
Поясните за фарм АМом. Лично я им собирают бф, пт, манту минуте к 27, что мне кажется очень запоздалым. Собираю фастом бф, минуте к 12-15. После пт и манту. Но при фарме леса с бф даже имея ПМС постоянно бегаю на лоухп и иногда даже приходится покупать хилочки.
04 Июл 2013 в 23:13
0
Лес не должен быть основным источником фарма для АМа, он лишь дополнительный его источник. Фармишь линию, линия отпушилась - фармишь лес и т.д.
07 Июл 2013 в 17:41
0
На самом деле, если хочешь фармить только лест, то тебе в вангвард или владимир. АМ может уходить в лес только, если его на лайне гнобят и гангают и т.д.На лайне опыта и денег больше. В пабах обычно минуте так к 15 "про"игроки с вашего лайна уходят помогать ломать мид. Тем временем можно легко выфармить манту/бф/что вы еще не собрали. Никогда не лейтате на деф/помощь до манты. Ну когда есть уже бф+манта можно идти смело вырезать вражеских героев.
05 Июл 2013 в 01:18
0
Когда антимагом бьешь с владимиром то когда сжигаешь ману 64, то идёт дополнительный реген нр 64*16%=10.24?
09 Июл 2013 в 01:08
0
Пожадуйста, объясните мне почему ам считается сильнейшим лейт кери?

Что у него есть для файта один на один или для 5на5? Есть ли у него купол войда за который отлетят сам магина и пара его сапортов? Есть лиу него 12 слотов мишани? Есть ли у него фаст лейт мортры с критами побольше чем все его хп (да даже с пт на силу))? Или он может перекачать атрибуты как морф? Или у него дикий сплеш для вырезания пятерых? Или может его нереально убить как спектру? Что у него есть? выжигание маны?пфффф дифуз и не паримся... Увороты не котрящиеся мкб и вообще ничем войда? нет. Супер мобильность? о да. Блинк просто жесть. Но блинком не вырежешь тиму как сплешом и критом мортры. Сопротивление магии? неплохо но соберите себе бкб

полезнее будет....



Я не понимаю почему магина это всегда супер лейт. У кери должны быть скилы соответствуещее, а то так можна и рубика в кери собирать и котла. Что может противопоставить ам остальным кери, реальным кери? да ничего. И что значит в плане вырезания команды мы сильнее войда? а 5 секунд безумия? Чем магина сильнее скажите. Приростом статов? да я вообще хз что это за кери такой.
09 Июл 2013 в 19:17
1
Первый, первый человек, с чьим мнением я абсолютно согласен!!!
11 Июл 2013 в 13:17
0
Ну во-первых, он не считается СИЛЬНЕЙШИМ лейт-керри, он лишь один из них. А вообще в гайде всё ясно и понятно расписано, прежде чем писать здесь тирады, мог бы удосужиться прочитать
14 Июл 2013 в 12:33
0
Во-первых: сильнейший это и не значит САМЫЙСИЛЬНЫЙ. Это просто клас героев, которые считаются такими классичискими керрИ, основными. Сильнейший это группа героев, класс. Я не говорил что магина это самый сильный керри, я оспаривал лишь то что он относится к этому классу героев и писал что есть у других героев что бы считаться таковыми и чего нету у магины. Нету в доте самого сильного героя, есть герои которые очень сильны. Так вот судя по всему у магины нету ничего что бы таковым считаться, хотя его постоянно причисляют к ряду войд морф мортра и тд. Магина во всех файтах и дуэлях.



Во-вторых: я не спорил с тем что гайд хорошо написан, что все понятно. Я сам считаю что гайд толковый, по сравнению с другими на магина он даже чертовски хорош, но, я не согласен с тем что магину причисляют к сильнейшим лейт-кери доты 2.
15 Июл 2013 в 13:54
0
Оче быстро фармит, за счет бФ. И очень быстрая анимация атаки. Ну и мобильность. Все же ею приберегать - глупо. И все, пожалуй.
23 Апр 2014 в 17:09
0
Ты рак? Да, у антимага немного лейтовых скиллов, но когда у морты будет 3 слота, у антимаг будет 5, он самый быстрый фармер( ну еще фурион) ведь блинк и бы вырубают лес за 1 минуту.
16 Июл 2013 в 13:05
0
Да магина очень силен в массовом тимфайте, но все забыли про спектру что ли? она на мой взгляд не менее сильна...даже не трогая вражеских сапортов лично, убивает их своими иллюзиями и дисперсией. А уж на 6 слотах 1х1 унижает фулового магину просто в ноль. Только что тестил. Одна личность после проигранной нами игры упорно мне доказывала что магина разорвет спектру. Итог- АМ умер не сняв спектре даже пол(!) хп...
17 Июл 2013 в 00:05
1
Вот уж насчет того что очень силен я поспорю. Представь как ты будешь рвать волосы на голове, когда прилетит войд и начнет пердолить вас в куполе. А магина, что магина, ближе к концу тимфайта блинканется, пару тройку нарежет и убежит к обратно
17 Июл 2013 в 01:59
0
ну в когда в 2х тимах основные керри это воид и магина, то там уже многое зависит от тактики, кто кого перехитрит. Допустим если воид поставит купол, но не зацепит какого нибудь сапорта у которого ветры(а этот сапорт уж сделает все возможное что бы не попасть в купол), то купол просто будет потрачен впустую, а магина тем временем успешно нашинкует сапортов из тимы воида. Но если магина попадает в купол то тут уже все очень печально может закончиться... тут уже много зависит от грамотности поставления купола
16 Июл 2013 в 17:26
1
есть инфа что вг для магины собирают только раки
17 Июл 2013 в 00:06
2
А знаешь есть еще такая штука как ситуация. Вот из этого и надо исходить, ракал ты эдакий
17 Июл 2013 в 01:23
0
Гайд на 5+
17 Июл 2013 в 11:47
0
Воу воу, ребят, полегче! Вы же забываете сравнить морфа с магиной. По сути дела, у морфа в лейте будет около 300 белой агилы, а это означает 40+ армора и максимальный АС. Причем если АМ преимущество в скорости атаки может компенсировать бабочкой(к примеру), то армор по-любому лучше у морфа. Ко всему прочему у морфа в лейте будет 200-250 урона(без итемов). Ко всему прочему прочему у морфа репликейт, который получает всего-то 100% дамага(магине не понравиться). И еще-у морфа есть вейв, который поможет догнать магину после блинка, да и фармит морф с саппортом(с котлом, к примеру) за счет вейва так же быстро, как и АМ. Вывод: АМ слабее морфа во всех отношениях. Разве что если у морфа вся тима будет саппортами типа лешрака и будут бегать без маны, то у водяного нет шансов, как ни крути)
18 Июл 2013 в 13:19
1
Гайды для пабов, в пабах морфом почти никто играть не умеет, вывод: ам в пабе разнесёт морфа.
18 Июл 2013 в 16:01
0
В пабе может быть и да, в цм НИКОГДА!!!
21 Июл 2013 в 22:42
0
Воид действительно мощнее, с 6 слотами он 1 запросто может делать рампейдж за купол(проверенно).

Магина тащит только внезапным блинком с мантой в замесе. Видишь как 5 врагов пушат, посылаешь всех тиммейтов на них, быстро блинкаешься из леса и юзаешь манту - враги сразу ничего не сделают, а потом будет поздно. К тому же, всю игру воид может гангать и очень хорошо помогать в замесах своим куполом, а магина до лейта может только стилить - поэтому магину надо брать, когда тиммейты хорошо гангают и тянут игру.
31 Июл 2013 в 14:30
0
Магина силен тем, что может нафармить НАМНОГО быстрее нужные ему итемы из-за бешеной скорости атаки и мобильности. К 32 минуте у меня при хорошем фарме и паре смертей УЖЕ есть бф,пт,манта,супербаш. Что будет у спектры к 32 минуте? Или у войда? Знаете, когда антимаг делает ультракилл на 35 минуте - это явно большое подспорье для врагов. Да, 1 на 1 он мало кого вынесет, но в тимфайтах он силен
31 Июл 2013 в 21:15
0
Хах лол! По-моему, ты забыл алхимика и морфа, которые фармят не менее быстро. Если алхимик "разойдеться", то на 30 минуте у него уже будет 6 слотов, а морф банально фармит быстрее всех ренжевиков, а если еще и блудстоун...Вобщем, лично мое мнение: магина-кусок говна. Контриться прямыми руками и сталкером(сало 8 сек+огромный мс+замедление/нюк=прощай фарм, привет ганги(а утого же алхимика уже был бы латар, а морф просто люлей отвешает засчет пеерекачки), кстати, а магина блинкануться в сале? НЕТ! Так что даже "основная фишка" у АМ сомнительная) Так что магина-кусок говна, хотите поиграть за сволочь с блинком-пикайте квапу.

ИМХО
01 Авг 2013 в 10:41
1
Да-да, Магина - кусок говна, который пикают в каждом 2м матче на турнирах. Про частоту появления твоего чудо-Морфа в пиках рассказать?
01 Авг 2013 в 17:03
-1
Может-быть потому, что за морфа толком никто играть не умеет, кроме китайцев?(кстати очень популярный герой в китайской доте, как и визаж)
01 Авг 2013 в 21:22
1
То есть причина, по которой АМа пикают чаще Морфа - это лоускилльность европейских керри-игроков? Ок, понял тебя
01 Авг 2013 в 22:26
0
Морфа нерфанули просто, вот и не пикают. А китайцев я уважаю, не следуют моде, а просто берут сильных персонажей
02 Авг 2013 в 14:14
-1
Пфф, ес-но, ведь за морфа нужно париться, фастом собирать линку, давать по крипам 2-3 удара, забирать пачку с вейва, а за АМ что? Нафармил себе бф на лайне-блинкуйся в лес, выноси крипов(очень сложно, ес-но, вобще).
03 Авг 2013 в 19:06
2
Да, фармить Вейвом и собирать Линку куда труднее, чем фармить с Блинком и собирать БФ. Просто небо и земля
02 Авг 2013 в 17:31
1
Капец, сюда набежали 11-летние хейтеры АМа и испоганили весь кеменд-лист, просто увидив какие криты у морты в пабе они готовы с уверенностью заявлять что морта "изи килл АМа на 6 слотах" хотя на самом деле не видели не одного толкового АМа в пабе. Во первых- 6 слотов у про-АМа появятся на минут 10-15 бысрее чем у того же войда, морфа, спектры, морты. Во вторых- АМ с затаром: пт, манта, мкб, бабочка, абизал, тараска вполне легко убивает 6 слотовую морту и морфа, с войдом ещё проще, стоит только прыгнуть первым на войда и прокинуть абизал, за 2 секунды у войда не останется маны НЕ НА ЧТО, а кто войд без купола? Правильно, кусок говна. Вот список тех кто РЕАЛЬНО унижают АМа на 6 слотах: цк, лон друид, лансер... ну и может быть тролль. Я понимаю что под этим сообщение будет говношторм из фраз "да я врера в пабе АМа войдом ваншотил", "да мы с другом тестили морф изи килл антимага" "да ты рак тупой АМа почти любой керри разберёт" ... а хотя знаете, я даже не против, меня такие фразы забавляю, удачного обсирания Ама :)
02 Авг 2013 в 20:26
0
Не, ну мне вот интересно: если ты считаешь, что у АМ 6 слотов будут на 15 минут раньше. чем у морфа, войда, спектры и тд, то у алхимика 6 слотов будут на 20 минут раньше АМ. Как вывод: когда АМ дофармит себе 6 слот, алхимик сделает 3 раза рампаг и будет сносить трон.

Добавлю: мне нравиться антимаг, НО онсилен только против определенных пиков. К примеру против деваурера и Skywrath Mage он бесполезный.
02 Авг 2013 в 22:55
0
Ага, токо кто даст алхимику нафармить? Что у алхимика есть для сащиты от гангов если на него выбежит 3 типа из смоука? Включит ульт? У нормальных гангеров должны быть мощные нюки> 1 стан+ 3 моментальных нюка= алхимик умер ведь его ульт даже не успел нарегенить, купит лотар? Котрицца простой пылью. Что есть у АМа? Огромный маг. резист из за которого убить кастами почти не реально, бешеная мобильность, что способствует тому что ганг может провалится, даже не начавшись, большое количество армора ( у алхимика оно равно 0) благодаря которому с рук напинать тоже не получится. Так что кто быстрее фармит, это ещё вопрос.
03 Авг 2013 в 14:04
0
АХАХА. А как насчет клинкза с орчидом, сожранным кентом и промакшенным первым скилом?
03 Авг 2013 в 15:35
0
У клинкза есть станы, просто тп аут, клинкз просто не успеет снести столько хп за 2.5 сек да и сало снимается мантой.
03 Авг 2013 в 22:15
0
Хах. А ты думаешь, ты с норм клинкзом нафармишь на манту? Наивный... У тебя бф на 23 минуте примерно только будет. А вот он орчид на тебе набить может. Его ты не убьешь(тупо свалит в инвизе), да ивобще, если он стоит не соло, а ты не в трипле, то ты даже к крипам не подойдешь(то же самое с вр, дарк сиром, вот только они тебя навряд ли убьют).
07 Авг 2013 в 12:05
0
У тебя бф на АМе появляется на 23 минуте о_О Тогда иди на гайды по траксе, там сидят люди, которые фармят примерно также как ты)
07 Авг 2013 в 12:06
0
Да и с клинкзом дотянуть до лейта там он превращяется в кусок говна.
08 Авг 2013 в 09:04
0
Хах лолчто? Я имею ввиду, что клинкз тебя загнобит в хлам на лайне, засчет чего ты даже к крипам не подойдешь!
07 Авг 2013 в 01:07
0
овцепалку во враги!
10 Авг 2013 в 22:02
0
"Pure damage - - им класть на маг. резист, а хп у антимага не так много."



Тимбера забыл.
11 Авг 2013 в 15:18
0
1 на 1 АМ вырезает войда за абиссал так же фантомку если у него мкб.

морфа 1 в 1 не вырежет так же и спектру.(это все тестил лично в лобби на разных закупах(!)

относится к сильнейшим лейтам потому что в одиночку вырежет всю команду врага(кроме керри) за очень короткий промежуток времени.
11 Авг 2013 в 19:56
1
Ребята, надоел уже тот срач в данном гайде типо кто кого, да войд,да ам. Сначала о войде, во 1-ых: Возьмем опытных игроков которы хоть что то смыслят, нормальный человек не возьмет против АМа войда, войд не контра ему, да при 6 слотах войд настоящее безумие и мало ему что либо сделаешь, но так же хочется отметить и других кери; спектра, нессаж (уже большая редкость в про играх) морфлинг ну и другие, они так же ничего не сопоставят ему, фармит он быстрее, начнет убивать быстрее,вывод? да, выше перечисленных героев не нужно против него брать, вы спросите, но тогда кого брать, что делать? Есть 2 варианта: 1) Набрать дизейблеров и пушеров и регулярно выходить гангать АМа, 2) Ну тут есть один персонаж, который может перегнать АМа по фарму, всем известный Алхимик, даже на нынешнем ТИ3 вы наверное видели как эти 2 героя встречались друг против друга, Алхимик при равном фарме будет делать фарш и на АМе и его друзьях, вы скажете манаберн и все такое, хорошо я тоже скажу, БКБ! контрит манаберн и другие пассивки и абилки, и в каждой игре БКБ есть, тем более АМ до появления тараски падать будет с 4-6 плюх алхимика, да и если даже с тараской то дизейблов в него полетит немеренно, ну и наконец заключение моего высказывания всем известная фраза: нету самых сильных героев, все решит закуп, ситуация, опыт и умения игрока.
12 Авг 2013 в 03:09
0
Обязательно во враги добавь Фантому и Свена!!! Уж больно много у них физ дамага, тем более там имеется сплеш , который (как должны все знать) игнорирует физ деф. Отсюда манта идет в убыток - но это уже к слову сказать.
13 Авг 2013 в 12:21
0
Ну свен магину законтрит только под бкб. Иллюзии разваляться после 2 ударов, стан, 4 плюхи-АМ в таверну. Сало еще может загнобить(всю инту спиздит)
19 Авг 2013 в 01:32
0
Чтоб сало загнобил воровством инты, это надо в соло ему сливаться по 2 раза каждый лвл...
20 Авг 2013 в 10:18
0
А мало ли? Вдруг за сало Денди играет?)
04 Сен 2013 в 15:20
0
Спектру во враги. Во-первых по кд ульта может гангать в лесу. Во вторых - в лейте в 6-ти слотах зарежет.
08 Сен 2013 в 23:22
0
Спектра которая по кд прожимает ульт в надежде убить когонить(желательно антимага в лесу).
Эт надо видеть
15 Сен 2013 в 09:36
0
Бред полный. Спектра, которая нажимает ульт "чтобы посмотреть где враги" или "чтобы заганировать лесника" - дно спектра. Для вижена есть саппорты, для ганга лесников есть ребята типа бх. Даже если спектре хватит ума проультиться на ама в лесу, то она потратит ульт, т.к. у одного нет станов, а у другого есть блинк. Про лейт на 6 слотах - вся суть ама - в перефарме - быстрее нафармить свои слоты и закончить игру. А если вы на аме дали нафармить спектре 6 слотов - вы дно.
19 Сен 2013 в 08:58
0
побеждает тот кто быстрее фармит
07 Окт 2013 в 13:59
0
Гаренагайд. Вангуард ни при каких обстоятельствах не нужен. Щит бедного мужика в случае хараса - более чем достаточно. Тапок вариться после бф, а не после перверанса. Чтобы начать фармить лес достаточно иметь клеймору и кольцо регена (топор и щиток, офк, еще не проданы). Дособирается бф, потом пт тапок > яша > манта. В принципе если ваша команда не обосралась, то это гг, если вы вынесли все по таймингу. Люблю собирать тараску, отлично сидит на магине. Владимирсофферинг - айтем саппортов, для сплитпуша та же тараска лучше. Не забывайте о бкб в случае станов у противника и контрольте иллюзии. Еще совет - нападая прыгайте за врага, нанесете на 1-2 удара больше.
07 Окт 2013 в 14:01
0
Во враги пака в первую очередь. Прилетит, засайленсит и убьет. Всегда контрпикаю если вижу аму.
13 Окт 2013 в 19:29
-1
Рики контрит АМа
10 Ноя 2013 в 09:13
0
Проверял недавно мифы в лобби с фул закупом:
-Войд убивает ама в куполе
-Без купола ам нарезает его в щи ( без тараски ). С тараской войд успевает прожать сатаник и шансы 50 на 50
- Лон друид в большинстве случаев переживает купол, успевает вызвать медведя и корнями и башами убить войда, но с трудом ( счет был 3 - 2 в пользу мишки)
Вывод: все зависит от рук и команды.
15 Дек 2013 в 10:57
0
Ни слова про фазы. А ведь сидят замечательно на нём
10 Янв 2014 в 13:13
0
Это шутка такая?
08 Янв 2014 в 16:27
0
Магнуса в друзья.
27 Фев 2014 в 20:25
-2
Я просто а***л от токого кол ва коментов.
Войд,медуза,антимаг все элементарно контрятся в начале и середине игры. А про дуэли двух керри это очень редко бывает. Ам без баша ваобще крип с блинком и резистом
Я его даже никсом убить смогу если дагон 3лв и орхидею с этериалом куплю.все керри смертны.и даже если ам войда убьет и уйде т с 200 хп, войд явно будет не один.не сравнивайте никого в боях 1на1, вот если этот керри в лейте вынесет всю команду один то это уже показатель,а так это все выпендреж
03 Мар 2014 в 20:21
0
АМ - отличный керри, пикается часто на турнирах, ибо быстро фармит, вырезает врагов уже с 2-3 слотами.
Получше лансера ИМХО, у лансера вместо блинка - инвиз, контрится пылью как нехер, вместо пассивки на магрезист (харасс на лайне же) - пассивка на клонов, НУ З****СЬ помогает на лайне. Лансеру, чтобы быстро фармить, нужен радик - он собирается дольше и сложнее, чем бф, а толку так себе. Да, на 6 слотах лансер сильнее, хотя и не особо, но ключевой вопрос, а будут ли 6 слотов? АМ лучше в пуше, быстрее фармит и менее уязвим в ерлимиде.
03 Мар 2014 в 20:21
0
п.с., кто считает его говном, у вас очень узкое мышление, вы определяете силу героев по фактору "АДИН НА АДИН ШЕСТЬ СЛАТОВ", ну это же бред.
04 Май 2014 в 16:59
0
Лал, я с тебя плакал. Это те кто его НЕ считаю говном узко мыслят. Единстственный плюс АМа-быстрый фарм и то, если он на лайне стоял с хорошей нянькой и БФ быстро смог выфармить. Если нет, то игра к хренам слита. АМ пушит лучше лансера? Да не смеши меня, в лейте лансер может такой сплит пуш выдать, что ты тонну кирпичей высрешь.
12 Май 2014 в 18:07
0
Как бы у вас не горел пукан, но только две схемы верны.
Это "АМ + 6 слотов + внезапность с блинка > ЛЮБОЙ хардкерри с 6 слотами в лейтгейме*"
И "АМ + 2-3 слота > ЛЮБОЙ хардкерри + 1-3 ** в мидгейме"
*не касается Лоника с 6 тарасками, но нах ему 6 тарасок? А если так, то рефрешер в помощь (в других случаях он АМу незачем).
**Во второй схеме у АМа вместо 1-3 слотов 2-3 слота из-за его сверхбыстрой скорости фарма.
12 Май 2014 в 18:18
0
В остальных случаях 1 на 1 АМ, к сожалению/счастью проигрывает.
23 Май 2014 в 14:36
0
крип
27 Май 2014 в 03:05
0
мне антимаг нравится, но только по билду:
начальный закуп-щиток, танго и фляска
потом колечко, сапог, вангуард, пт(почти всегда на силушку), владимирка, соулбустер-бладстоун, манта, потом вангуард продается и берется тараска, потом тарится езериал(урон с ульта даже самых тупых героев ваншотит)
по скиллбилду все стандартно, но ульт пропускается и берется на 14-16 уровнях т.к. в начале игры единственная польза от ульта-микростан
03 Авг 2014 в 15:45
0
АМ юзлесс крип. Его 1 на 1 разносит любой керри на всех этапах игры.
06 Авг 2014 в 22:35
0
AM крип не герой
12 Авг 2014 в 22:09
0
Помню спартанский батл за Ама это было невероятное зрелище ! Нашу команду затролил Рики с Пуджом (как всегда ) и они ливанули на 12 леволе я начал терпильничать но они начали тралить меня и пошли на спавн отжираться героями в афк и меня унижать я начал сливаться но потом я вышел не заметно и начал на корм пускать наших в афк я обожрался и меня ни кто не мог вжальнейшем убить ,но весь прикол в лешраке у него было 0 маня из 3к возможных а там вся тима я как шар ахнул ультимэйтом и все раз несло в клочки кроми пуджа а пудж слился потом на рошане один
16 Авг 2014 в 16:45
0
Жестко бомбит когда пишут "АМ говно, при равном фарме его убивает фантомка и т.д." А ничего что АМ с бф перефармливает их конкретно??? Ничего что у него огромное фарм-преимущество?
Сила антимага в том что он отфармливает быстро и унижает всю команду.
26 Авг 2014 в 00:53
1
Гайд вроде бы и ничего, но по сути в нём ничего не сказано.
Реально, если не отвлекаться на несущественные мелочи типа "плюсы и минусы" и отбросить то, что итак написано в описании способностей, то у нас остаётся:
СБ
все скиллы берутся на 1, максится блинк, во вторую очередь манабёрн (агрессивная игра) или резист (терпильная игра)
ИБ
ВГ, если терпим, бф, если всё норм, дальше манта (кстати снимает дебаффы при использовании), тараска, абиссал, бабочка или баттерфляй
(перечислять ненужные итемы - бред, разве что развеять распространённое заблуждение)
Тактика
фармим лёгкую линию с саппортом, просим ганг, если всё плохо.
В замес первым не влетаем, фокусим саппортов.
Друзья
шд может нас клонировать, у иллюзий будет манабёрн
(остальное неверно или несодержательно)
Враги
Чистый урон; те, кто нас клонируют.
(длинный разбор, кто кого разберёт 1 на 1 не несёт никакой полезной инфы)
Вот и всё. Весь гайд реально длинной в 10 коротких строчек, а остальное - вода.
06 Сен 2014 в 10:08
0
Добавь медузу в друзья.
В поздних стадиях, в замесах поможет своровать ману у противника, ультуем и отправляем противника к фонтану, а если повезет то и несколько. Единственный минус - она тоже керри, поэтому в ранних стадиях игры не подходит в напарники, поскольку золото на двоих придется делить.
21 Окт 2014 в 20:48
0
мортра конечно в лейте убьет анти-мага) просто пикол в том что ам гораздо быстрее фармит) и ескейп по круче )
09 Ноя 2014 в 00:50
0
Забыли вы друзья Ember Spirit'a. Да, 1х1 он чаще всего высосет у того же войда или медузы, но преимущество в том что ты жмешь одну две кнопки, максимум три и выигрываешь замес. Насчет Battlefury тут не спорят, закуп стандартный.
Привожу пример с войдом, которого как ребенка можно развести на купол ремнантом, а вашему пл'у ембер в страшном сне приснится. НО в замесе эта однокнопочная имба не разбирается кто вы, будь спектра, магина медуза или войд.
3 самых сильных керри ИМХО: 1)AM
2)Phantom Lancer
3)Ember Spirit
Эти ребята в замесах наводят шороху, а если и в одной тиме то боже упаси
03 Янв 2015 в 12:32
0
Катал как-то за Магину против Лансера - даже абуссал не использовал, просто манту и все - у него маны вообще 0 из возможных 1200. Ульт и его нету. А все потому что у меня был БФ и его иллюзии отъезжали только так.
А теперь про Мортру. Катал с таким сбором: ПТ, БФ, абуссал, Владимирка, бабочка, рапира. Купил на на 50-ой, сохранил до 70-ой (тогда игра закончилась). Так вот Фантомка 6-слотовая очень сочно отъезжала и не могла мне ничего сделать, даже не смотря на то, что у меня не было ни тараски, ни МКБ, ни манты. Но при этому она вырезала всю мою тиму - то есть 6-слотового Вайпера и такого же Сикера. Так что Мортра сосет-с.
23 Янв 2015 в 22:40
0
Слабый гайд, что он делает в топе?
19 Мар 2015 в 17:37
0
Самый быстрый атак-спид? Забыл об Алхимике?
27 Мар 2015 в 10:40
0
Я вообще не понимаю о чем спор мортра АМ лансер войд если сделать подходящий затар то любой герой контритс
17 Мар 2016 в 20:18
0
Отличный гайд, очень сильно прибавило к настроению выражение автора, что являются чистой правдой. Лайк однозначно.
12 Дек 2016 в 16:56
0
А мне кажется, что криты пойдут Фиолетовому Панку (с манта стайлом). И Кираса, и Владимир лишними не бывают...
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Granit
-8

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?