

Здравствуйте, меня зовут Kortene. Я казуальный, но заядлый игрок в Дота 2. Я хочу рассказать вам всё, что я знаю об игре за моего любимого героя в Доте 2 - Omniknight . Вполне естественно, что я буду делать некоторые параллельные вставки,касающиеся саппортинга и общего понимания игры.
Отдельно следует отметить, что данный гайд не имеет какой-либо целевой аудитории,а предназначен для игроков любого уровня, ведь именно в процессе чтения, как и диалога рождается истинное вдохновение.
NOHA – N.O.H.A. - Tu Cafe (Alex Astero & Evan Sax Remix)
Disturbed – Prayer
Disturbed – Fear!!!
Q-Factory – Eternal Empire
DevilDriver – Devil’s Son
Krec & Ассаи – Южные Сны
C-Block – I`m so strong out
Backstreet Boys – Everybody
Radio Killer – Lonely Heart
Radio Killer – Voila (Radio Edit)
System of a Down – Aerials
System Of A Down – Kill Rock 'N Roll
Sabaton – Ghost Division
Sabaton – Midway
Scorpions – We Were Born To Fly
Dream Evil – The Chosen Ones
Jim Pavloff & Satory Seine – Solaris (radio edit)
Within Temptation – What Have You Done
Evanescence – Bring Me To Life
Alexandra Stan – Get Back (ASAP)
Сектор Газа – Колхозный панк
Flyleaf – Fully Alive
Flyleaf – Ocean Waves
Flyleaf – Again
Flyleaf – Perfect
Flyleaf – I'm Sorry
Чайф – Моя квартира как джунгли
Rammstein – Sehnsucht
Rammstein – Keine Lust
Antonio Lucio Vivaldi – Love In Venice
Antonio Vivaldi – Palladio
А. Мурашов, М. Леонидов – Полмили до дна
FEAR FACTORY – TRACK 1
Hollywood Undead – Bitches
Hollywood Undead – California
Аrmin van buuren feat. Nuralila – Key Of Life
The Prodigy – Spitfire (05 Version)
Nirvana – Smells Like Teen Spirit
Pendulum – Crush
Pendulum – Slam
Pendulum – The Vulture
Freestylers feat. Pendulum – Painkiller
Pendulum – Tarantula (Radio Edit)
Pendulum – Witchcraft
Pendulum – Propane Nightmares
Dope – I'm Back
Inna – Amazing
Flyleaf Vs. The Legion Of Doom – I'm So Sick (T-Virus Remix)
(+). Заклинания Вытягивают команду на всех стадиях игры.
(+). наделяет нашу команду бронёй титанов, прада, ненадолго.
(+). чрезвычайно живучий. Используя в правильной последовательности
и
с соусом в виде
есть все шансы пробежать от фонтана протиника до своей базы, сделав небольшой крюк через Secret Shop.
(+). Достаточно приятная игра, для саппорт героя.
Разумеется, о минусах я напишу несколько больше, нежели о плюсах.
(-). Первый и вероятно самый главный минус - мы ПОЛНОСТЬЮ зависим от своих заклинаний и соответственно контримся сайленсом. Самый простой способ - использовать репелл на себя,но как бы ни был заманчив этот путь, мы не всегда можем себе это позволить.
(-). Второй минус,к нашему счастью легко компенсируемый - нехватка маны.
Разумеется этот минус исправляется грамотным,а самое главное - своевременным использованием заклинаний и относительно не дорогими артефактами.
(-). Командный герой, для игроков с опытом. Самое главное в нем - своевременность.
(-). Много не нафармим, не наубиваем. Никак не компенсировать без вреда для игры в целом.
(-). не следует его брать при наличии более 2х агрессивных нюкеров в команде противника.
Немного о наших заклинаниях.
1) Пурификация. Это заклинание наш хлеб, именно его мы использует не переставая.
Лечит союзного персонажа или юнита и наносит прямо пропорциональный урон ВСЕМ не союзным юнитам и персонажем вокруг(радиус примерно 100). Это заклинание при прокачке является приоритетным.
Пурификация делает нас очень хорошей нянькой, и помогает союзникам,как и нам много больше стоять на линии.
Однако, к моему глубочайшему сожалению, есть пара тонкостей.
1. Вы рак.
2. Вам крупно не везёт.
3. +
+
= ок?.
- очень выгодно спровоцировать
для наброски 4-6 копий. Потом защищаемся репеллом, отбегаем и по здоровью на линии мы будем в плюсе.
1. Физический урон -
,
,
,
,
,
.
2. Чистый урон -
,
.
3. Удаление ХП -
,
.
4. Композитный урон -
,
,
,
.
В целом - заклинание превосходное, быстро накладывающееся. Заменяет , к сожалению, дружественная магия тоже не действует. Вылечить союзника под
может только
3) Как видно из названия - это аура. Аура замедления. Эффект замедления складывается с любым другим. Радиус действия небольшой, но больше и не надо!Этого радиуса вполне хватает чтобы убежать или не позволить убежать.Подробнее в тактике.
4) Ульт.Хороший ульт. Более чем. На всё время действия даёт союзникам +25 хп/сек и +1000 брони,т.е. команда становиться реально не убиваемой, но не делает неуязвимой, это, в свою очередь, значит, что бить по команде всё-таки будут и различные орб-эффекты будут действовать, например
.От оглушения тоже не спасёт. И разумеется от магии.
4.1 работают на магически неуязвимых целях (
).
4.2 .Применение союзником/на союзника эффект не отменяют
4.3 пробивает эффект
4.4
отменяют эффект.4. Прекрасно сочетается с
.
Следующим предмет - .
Объяснять ничего не буду. Серьёзно увеличит запас маны и позволит её восстанавливать себе и союзникам. Покупка любого другого сапога равносильна диверсии.
Стартовые предметы собраны.
Что бы правильно выбирать артефакты для дальнейшей сборки, стоит поставить четкие вопросы, требующие однозначных ответов. Как, где и чем вы можете перевесить чашу весов, чтобы добиться победы?
Для начала, разберем не самые вкусные предметы, позволяющее команде преуспевать до чистого лэйта.
- знакомые предметы, а?
1) Посветлевшая карта - это круто.
2) Это сейв Рошана, и союзных фармил (терпил).
3) Это хорошее подспорье для ганка.
4) Реально помогает в обороне.
4) Острастка обнаглевших инвизеров.
Молодцы! Поставили варды! Прекрасно! Ваш противник принес свои варды, сюрприз!
Ожидаемый шаг от вашего противника, вас не должен удивить. Противник принесет и постарается сломать ваши. Ваша задача не позволить ему это сделать. Именно здесь и проверяется вменяемость ваших союзников. Если у вас не получилось сломать варды, вам прийдется тащить новые и постараться выиграть следующий бой "за варды". Рекомендую предупреждать ваших союзников о ваших намерениях, договориться, кому какая роль уготована. Никогда просто не сдавайтесь, запросите ганк, сделайте хоть что-нибудь полезное.
Никогда не считал вардинг своей сильной стороной, поэтому рекомендую, для первичного ознакомления гайд SmileOfDemon: https://dota2.ru/guides/504-varding/
1.Зачастую опасно даже приближаться к месту столкновения команд, но для
этого и не требуется. +50% к восстановлению маны +6 к броне и активная способность Valor, уменьшающая защиту у вас и у вашей цели. Длится 7 секунд. Снижение брони: 6 Радиус: 800 Время перезарядки 7.
Даст нам дополнительную броню и регенерацию маны и позволит нашим физ. дамагерам быстрее пробивать противника. Не стоит собирать этот предмет только ради дешевой брони.
2.Вас сильно просаживают по здоровью, с золотом всё плохо и вы решили собрать . В этом случае, но при необходимости собираем
(+9 к силе +9 к ловкости +9 к интеллекту +3 к урону аура повышения скорости передвижения +5% и +5 скорости атаки. Радиус 900. Активная способоность Endurance повышающая на 10 единиц скорость атаки и на 10% скорость передвижения у ближайших союзников. Радиус: 900, Время действия: 6. Перезарядка 30 секунд.
Номальное повышение характеристик, приятная аура. Единственный минус - заряды, коих всего 4, а дальше надо докупать за 750 золота.
Использую для добивания убегающих, ключевых героев противника, ускоренного уничтожения вышек базы и спасения себя, как и ключевых союзников. Эффект ауры не складывается от нескольких .
3. . Собираю в одной игре из 20. Настоятельно рекомендую трижды подумать перед покупкой.Из себя этот артефакт представляет набор аур:
Вампиризм: 16% Дополнительный урон: 15% Дополнительная броня: 5 Дополнительная регенерация маны: 0,8 Радиус: 900. Если вы решили его собирать - начинайте с , который даст и броню и приятную, но незначительную регенерацию маны.О +3 регенерации здоровья мне лень упоминать, но прийдется.
Теперь поговорим о вкусностях.
- Единственное, что обедняет эти предметы - активная способность выводить из строя врагов, на этом их сходство заканчивается. Совершенно разная ценовая категория, характеристики, методы использования.
Я рекомендую новичкам собирать .
1). Дешевле. (2700)
2). Уклоняемся от нюков
3). Сбиваем поддерживаемые заклинания и телепорт
4). Дизейблим ключевых противников
5). Моё любимое - Поднимаем в
(Только если сами не попались)
- Крайне не рекомендую собирать без хорошего стажа игры в доту 2. Коса имеет дурную привычку не собираться, надеюсь удача к вам будет более благосклонна!
- Идеально сочетается с нашим ультимейтом
- для новичка хороший выбор, но только после стартовых предметов.
Прямая контра и
+ приятные статы.
- Это собирать долго. Собирать его неудобно. Поэтому
- для игроков с серьёзным стажем.
+
Это 20 секунд физической "неуязвимости"
. Хороший посох. Даст нам +25 к интеллекту,
+150% к восстановлению маны и НЕ нужные +30 к урону и +30 к скорости атаки. Однако активка Soul Burn(100 маны...жесть как дорого) даст врагу молчанку и увеличит получаемый им урон на 5 секунд. Дело не в том, что НАМ этот посох нужен, он может оказаться нужным команде. Эпизодически собираю. Против фармил с блинком.
- Серьёзный артефакт: +30 к интеллекту
+15 к броне, Аура Заморозки (Снижение скорости атаки: 30%
Радиус: 1000) и активка "Арктический Удар" (Выпускает замораживающую волну вокруг владельца. Она замедляет врага на 40% на 4 секунды и наносит 200 единиц урона.)
Урон не серьёзный, а вот замедление скорости атаки более чем серьёзно.
Всегда серьёзно подумайте, может быть все-таки ...
Дело в том, кто против вас играет: Одна раскачаная /
без
или там 3-4 недоразвитых физ.дамагера.
- это долгосрочное тактическое преимущество. Он позволяет стоять на линии очень долго, разменивая своё здоровье на фарм Carry. Вашего Carry сложно захарасить, вас можно взять только с наскока, да и то, не всегда.
Теперь пройдёмся по линиям.
Существует несколько стадий развития в игре.
2. - на начальных уровнях вся его сила заключается в безнаказанности во время действия
. Этого его можно лишить различными способами. Наиболее очевидные -
. Если у вас есть проблемы с позиционированием и вы не пошли по пути
, можно попробовать себя через
. Просто подлечить союзника в куполе как правило возможно, НО есть еще одна возможность о которой не стоит забывать - вы можете защитить союзника от проков
наложил на него
, тк пассивка войда наносит удвоенный урон во время действия купола, а урон у неё как раз магический. Крайне важно самому не попадать под купол, поэтому, если не чувствуете игры - теснитесь в сторонке
3. -
или см выше (
). Короче, не даём ей набивать урон.
4. - нуууу, здесь особо ничего не сделать, но всё таки кое-что можно. Можно например -
, использовать на союзника комбинацию
+
, даже можно использовать
. Урон от
будет проходить, но только он и прочие магические плюшки. Короче, старайтесь не подставляться лишний раз, наблюдайте за мини мапой.
5. - смотри описание заклинаний
.
6. Защита союзников от вредных привычек, от доты например. Шутка. Диспелл дебафов
,
,
.
7. - чертовски сложно, но возможно. Если нету станов это кошмар.Даже писать ничего не хочу.
Бой.
Ваше участие в любом столкновении сводиться к
, однако не стоит забывать о
. Противник стремиться убежать - постарайтессь к нему приблизиться, тем самым его замедлив, блокируйте ему проход, вставая на пути его движения(При необходимости, попросите вас толкнуть при помощи
. Не рекомендую его стилить у вашего союзника. В поздней игре будьте осторожны, т.к одетая
снесет вас парой критов, отхилиться (лайфстилом), развернется и добьёт всех, кто не сможет убежать.
Если мне не изменяет память, выше, я писал что бить с руки нам не следует, и это так! НО! В спорных ситуациях, когда герои дерутся 1х1 вам следует помочь не только своими заклинаниями. Помните, что в лэйте к одетым керри противника лучше не подходить.
Наилучшее положения для вашего героя - позади\в центре вашей группы. Радиус каста (600) не такой большой, но со временем привыкните.
Выбирать ваше местоположение следует также исходя из предположения: Кто с большей вероятностью будет инициатором столкновения - Ваша команда или противника.
Если противник использует подойдите к нему вплотную (Если вы добежите к нему первым) и исцелите себя, чтобы сократить кол-во его здоровья. Разумееться если есть шанс что это поможет вашему союзнику его убить.
закрылся в
и хочет уйти при помощи
\
- вставайте вплотную к деревьям и исцеляйтесь. Это не снесет деревья, не даст обзор, но может его добить.
Гайд создан -15 апреля 2013.
Ядро гайда обновлено. - 22.09.14
Занимаюсь дополнительной информацией. Буду еженедельно добавлять информацию.
1) Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе.
2) Это совершенно неважно. Вот почему это так интересно.
Наилучшие, интереснейшие, как и оригинальные рецензии и Коментарии добавлю во введение.
До встречи и приятных игр!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: