Гайд по герою Omniknight Dota 2 от Kortene
Гайд по OmniKnight (опыт паб)
Основной скилл билд
Здравствуйте, меня зовут Kortene. Я казуальный, но заядлый игрок в Дота 2. Я хочу рассказать вам всё, что я знаю об игре за моего любимого героя в Доте 2 - Omniknight
. Вполне естественно, что я буду делать некоторые параллельные вставки,касающиеся саппортинга и общего понимания игры.
Отдельно следует отметить, что данный гайд не имеет какой-либо целевой аудитории,а предназначен для игроков любого уровня, ведь именно в процессе чтения, как и диалога рождается истинное вдохновение.
NOHA – N.O.H.A. - Tu Cafe (Alex Astero & Evan Sax Remix)
Disturbed – Prayer
Disturbed – Fear!!!
Q-Factory – Eternal Empire
DevilDriver – Devil’s Son
Krec & Ассаи – Южные Сны
C-Block – I`m so strong out
Backstreet Boys – Everybody
Radio Killer – Lonely Heart
Radio Killer – Voila (Radio Edit)
System of a Down – Aerials
System Of A Down – Kill Rock 'N Roll
Sabaton – Ghost Division
Sabaton – Midway
Scorpions – We Were Born To Fly
Dream Evil – The Chosen Ones
Jim Pavloff & Satory Seine – Solaris (radio edit)
Within Temptation – What Have You Done
Evanescence – Bring Me To Life
Alexandra Stan – Get Back (ASAP)
Сектор Газа – Колхозный панк
Flyleaf – Fully Alive
Flyleaf – Ocean Waves
Flyleaf – Again
Flyleaf – Perfect
Flyleaf – I'm Sorry
Чайф – Моя квартира как джунгли
Rammstein – Sehnsucht
Rammstein – Keine Lust
Antonio Lucio Vivaldi – Love In Venice
Antonio Vivaldi – Palladio
А. Мурашов, М. Леонидов – Полмили до дна
FEAR FACTORY – TRACK 1
Hollywood Undead – Bitches
Hollywood Undead – California
Аrmin van buuren feat. Nuralila – Key Of Life
The Prodigy – Spitfire (05 Version)
Nirvana – Smells Like Teen Spirit
Pendulum – Crush
Pendulum – Slam
Pendulum – The Vulture
Freestylers feat. Pendulum – Painkiller
Pendulum – Tarantula (Radio Edit)
Pendulum – Witchcraft
Pendulum – Propane Nightmares
Dope – I'm Back
Inna – Amazing
Flyleaf Vs. The Legion Of Doom – I'm So Sick (T-Virus Remix)
(+). Заклинания
Вытягивают команду на всех стадиях игры.
(+).
наделяет нашу команду бронёй титанов, прада, ненадолго.
(+).
чрезвычайно живучий. Используя в правильной последовательности
и
с соусом в виде
есть все шансы пробежать от фонтана протиника до своей базы, сделав небольшой крюк через Secret Shop.
(+). Достаточно приятная игра, для саппорт героя.
Разумеется, о минусах я напишу несколько больше, нежели о плюсах.
(-). Первый и вероятно самый главный минус - мы ПОЛНОСТЬЮ зависим от своих заклинаний и соответственно контримся сайленсом. Самый простой способ - использовать репелл
на себя,но как бы ни был заманчив этот путь, мы не всегда можем себе это позволить.
чтобы самим не собирать БКБ
(-). Второй минус,к нашему счастью легко компенсируемый - нехватка маны.
Разумеется этот минус исправляется грамотным,а самое главное - своевременным использованием заклинаний и относительно не дорогими артефактами.
(-). Командный герой, для игроков с опытом. Самое главное в нем - своевременность.
(-). Много не нафармим, не наубиваем. Никак не компенсировать без вреда для игры в целом.
(-). не следует его брать при наличии более 2х агрессивных нюкеров в команде противника.
Немного о наших заклинаниях.
1)
Пурификация. Это заклинание наш хлеб, именно его мы использует не переставая.
Лечит союзного персонажа или юнита и наносит прямо пропорциональный урон ВСЕМ не союзным юнитам и персонажем вокруг(радиус примерно 100). Это заклинание при прокачке является приоритетным.
Пурификация делает нас очень хорошей нянькой, и помогает союзникам,как и нам много больше стоять на линии.
Репелл. Персонаж на которого наложено это заклинание становиться полностью неуязвимым для магии,включая орб-эффекты например:
Однако, к моему глубочайшему сожалению, есть пара тонкостей.
,
,
,
,
,
,
.1. Вы рак.
2. Вам крупно не везёт.
3.
+
+
= ок?.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.
- очень выгодно спровоцировать
для наброски 4-6 копий. Потом защищаемся репеллом, отбегаем и по здоровью на линии мы будем в плюсе.
1. Физический урон -
,
,
,
,
,
.
2. Чистый урон -
,
.
3. Удаление ХП -
,
.
4. Композитный урон -
,
,
,
.
В целом - заклинание превосходное, быстро накладывающееся. Заменяет
, к сожалению, дружественная магия тоже не действует. Вылечить союзника под
может только
3)
Как видно из названия - это аура. Аура замедления. Эффект замедления складывается с любым другим. Радиус действия небольшой, но больше и не надо!Этого радиуса вполне хватает чтобы убежать или не позволить убежать.Подробнее в тактике.
4)
Ульт.Хороший ульт. Более чем. На всё время действия даёт союзникам +25 хп/сек и +1000 брони,т.е. команда становиться реально не убиваемой, но не делает неуязвимой, это, в свою очередь, значит, что бить по команде всё-таки будут и различные орб-эффекты будут действовать, например
.От оглушения тоже не спасёт. И разумеется от магии.
4.1
работают на магически неуязвимых целях (
).
4.2 .Применение союзником/на союзника эффект не отменяют
4.3
пробивает эффект
4.4
отменяют эффект.4. Прекрасно сочетается с
.
в нормальных играх вы можете отдать игру. Тупо, сразу и цинично.
+Reciept: Soul Ring 125 (Итого 550 )
+
Вывозим с линии.
и рецепт на
. Это паблик детка,
может купить кто нибудь другой, тем более, что
нужно сделать как можно быстрее.
Несмотря на то, кольцо конвертирует нашу жизнь в ману, стоит обратить внимание, что на 7 уровне
стоит 160 маны, при отхиле 360. При активации колечко перегоняет 150 жизни в 150 маны, в результате мы получаем +210 жизни, при потере 10 маны, еще имея возможность нанести 360 урона противникам в небольшом радиусе от объекта исцеления. Добавим к этому +50% регенерации маны, +3 хп регенерации и получим очевидную выгоду и солидный профит. Ввиду того, что мы силовик (хп/реген относительно высокий) потеря 150 жизни не так заметна.Зачастую именно этот предмет позволяет кинуть решающий Ульт/Хил/Репелл. Обычно оно остаётся в инвентаре до конца игры.Следующим предмет -
.
Объяснять ничего не буду. Серьёзно увеличит запас маны и позволит её восстанавливать себе и союзникам. Покупка любого другого сапога равносильна диверсии.
Если в команде нету урны - собираю всегда(Нереально экономит ману).
. Бросаем урну на
,а лечим
другого героя тем самым подстраховав обоих от веселых приветов
Стартовые предметы собраны.
Что бы правильно выбирать артефакты для дальнейшей сборки, стоит поставить четкие вопросы, требующие однозначных ответов. Как, где и чем вы можете перевесить чашу весов, чтобы добиться победы?
Для начала, разберем не самые вкусные предметы, позволяющее команде преуспевать до чистого лэйта.
- знакомые предметы, а?
1) Посветлевшая карта - это круто.
2) Это сейв Рошана, и союзных фармил (терпил).
3) Это хорошее подспорье для ганка.
4) Реально помогает в обороне.
4) Острастка обнаглевших инвизеров.
Молодцы! Поставили варды! Прекрасно! Ваш противник принес свои варды, сюрприз!
Ожидаемый шаг от вашего противника, вас не должен удивить. Противник принесет и постарается сломать ваши. Ваша задача не позволить ему это сделать. Именно здесь и проверяется вменяемость ваших союзников. Если у вас не получилось сломать варды, вам прийдется тащить новые и постараться выиграть следующий бой "за варды". Рекомендую предупреждать ваших союзников о ваших намерениях, договориться, кому какая роль уготована. Никогда просто не сдавайтесь, запросите ганк, сделайте хоть что-нибудь полезное.
Никогда не считал вардинг своей сильной стороной, поэтому рекомендую, для первичного ознакомления гайд SmileOfDemon: https://dota2.ru/guides/504-varding/
чрезвычайно полезный предмет, его покупка, как и вардов зачастую может лежать на вас. Делает команду невидимой!!! Шутка:) При применении делает невидимыми всех дружественных героев и управляемых игроками юнитов в радиусе 1200 единиц, и увеличивает их скорость на 15%. Если игрок под этим эффектом приблизится ближе чем на 1025 единиц к вражескому герою или зданию или вступит в бой, то действие эффекта прекратится. Радиус действия: 1200 Увеличение скорости движения: 15% Время действия: 40 . Даже если есть тень сомнения в наличии вардов у противника - покупаете, используете рядом с командой и веселым паровозом топаете к объекту вашего убийства. Тем самым обойдете любые варды и приблизитесь достаточно близко к противнику, для его упокоения.
1.Зачастую
опасно даже приближаться к месту столкновения команд, но для
этого и не требуется. +50% к восстановлению маны +6 к броне и активная способность Valor, уменьшающая защиту у вас и у вашей цели. Длится 7 секунд. Снижение брони: 6 Радиус: 800 Время перезарядки 7.
Даст нам дополнительную броню и регенерацию маны и позволит нашим физ. дамагерам быстрее пробивать противника. Не стоит собирать этот предмет только ради дешевой брони.
2.Вас сильно просаживают по здоровью, с золотом всё плохо и вы решили собрать
. В этом случае, но при необходимости собираем
(+9 к силе +9 к ловкости +9 к интеллекту +3 к урону аура повышения скорости передвижения +5% и +5 скорости атаки. Радиус 900. Активная способоность Endurance повышающая на 10 единиц скорость атаки и на 10% скорость передвижения у ближайших союзников. Радиус: 900, Время действия: 6. Перезарядка 30 секунд.
Номальное повышение характеристик, приятная аура. Единственный минус - заряды, коих всего 4, а дальше надо докупать за 750 золота.
Использую для добивания убегающих, ключевых героев противника, ускоренного уничтожения вышек базы и спасения себя, как и ключевых союзников. Эффект ауры не складывается от нескольких
.
3.
. Собираю в одной игре из 20. Настоятельно рекомендую трижды подумать перед покупкой.Из себя этот артефакт представляет набор аур:
Вампиризм: 16% Дополнительный урон: 15% Дополнительная броня: 5 Дополнительная регенерация маны: 0,8 Радиус: 900. Если вы решили его собирать - начинайте с
, который даст и броню и приятную, но незначительную регенерацию маны.О +3 регенерации здоровья мне лень упоминать, но прийдется.
Теперь поговорим о вкусностях.
- Единственное, что обедняет эти предметы - активная способность выводить из строя врагов, на этом их сходство заканчивается. Совершенно разная ценовая категория, характеристики, методы использования.
Я рекомендую новичкам собирать
.
1). Дешевле. (2700)
2). Уклоняемся от нюков
3). Сбиваем поддерживаемые заклинания и телепорт
4). Дизейблим ключевых противников
5). Моё любимое - Поднимаем
в
(Только если сами не попались)
- Крайне не рекомендую собирать без хорошего стажа игры в доту 2. Коса имеет дурную привычку не собираться, надеюсь удача к вам будет более благосклонна!
- Идеально сочетается с нашим ультимейтом
- для новичка хороший выбор, но только после стартовых предметов.
Прямая контра
и
+ приятные статы.
- Это собирать долго. Собирать его неудобно. Поэтому
- для игроков с серьёзным стажем.
+
Это 20 секунд физической "неуязвимости"
. Хороший посох. Даст нам +25 к интеллекту,
+150% к восстановлению маны и НЕ нужные +30 к урону и +30 к скорости атаки. Однако активка Soul Burn(100 маны...жесть как дорого) даст врагу молчанку и увеличит получаемый им урон на 5 секунд. Дело не в том, что НАМ этот посох нужен, он может оказаться нужным команде. Эпизодически собираю. Против фармил с блинком.
- Серьёзный артефакт: +30 к интеллекту
+15 к броне, Аура Заморозки (Снижение скорости атаки: 30%
Радиус: 1000) и активка "Арктический Удар" (Выпускает замораживающую волну вокруг владельца. Она замедляет врага на 40% на 4 секунды и наносит 200 единиц урона.)
Урон не серьёзный, а вот замедление скорости атаки более чем серьёзно.
Всегда серьёзно подумайте, может быть все-таки
...
Дело в том, кто против вас играет: Одна раскачаная
/
без
или там 3-4 недоразвитых физ.дамагера.
не стоит.
стоит 5.400, собираемый из
(2.700)
(2.100) + рецепт 600, дающий нам ненужную скорость атаки и орб(урон то у нас небольшой).Или же
за 5.300(
дешевый манарег - больше хила иманы+
еще больше манагрега и рецепт), при использовании которого наш ульт будет длиться вдвое больше, причем, на всю команду.
- это долгосрочное тактическое преимущество. Он позволяет стоять на линии очень долго, разменивая своё здоровье на фарм Carry. Вашего Carry сложно захарасить, вас можно взять только с наскока, да и то, не всегда.
Теперь пройдёмся по линиям.
Существует несколько стадий развития в игре.
и помощью от
.
и
(Оно снимает отменяет действие
) дальше за дело берутся уже наши заклинания. 2.
- на начальных уровнях вся его сила заключается в безнаказанности во время действия
. Этого его можно лишить различными способами. Наиболее очевидные -
. Если у вас есть проблемы с позиционированием и вы не пошли по пути
, можно попробовать себя через
. Просто подлечить союзника в куполе как правило возможно, НО есть еще одна возможность о которой не стоит забывать - вы можете защитить союзника от проков
наложил на него
, тк пассивка войда наносит удвоенный урон во время действия купола, а урон у неё как раз магический. Крайне важно самому не попадать под купол, поэтому, если не чувствуете игры - теснитесь в сторонке
3.
-
или см выше (
). Короче, не даём ей набивать урон.
4.
- нуууу, здесь особо ничего не сделать, но всё таки кое-что можно. Можно например -
, использовать на союзника комбинацию
+
, даже можно использовать
. Урон от
будет проходить, но только он и прочие магические плюшки. Короче, старайтесь не подставляться лишний раз, наблюдайте за мини мапой.
5.
- смотри описание заклинаний
.
6. Защита союзников от вредных привычек, от доты например. Шутка. Диспелл дебафов
,
,
.
7.
- чертовски сложно, но возможно. Если нету станов это кошмар.Даже писать ничего не хочу.
Бой.
Ваше участие в любом столкновении сводиться к
, однако не стоит забывать о
. Противник стремиться убежать - постарайтессь к нему приблизиться, тем самым его замедлив, блокируйте ему проход, вставая на пути его движения(При необходимости, попросите вас толкнуть при помощи
. Не рекомендую его стилить у вашего союзника. В поздней игре будьте осторожны, т.к одетая
снесет вас парой критов, отхилиться (лайфстилом), развернется и добьёт всех, кто не сможет убежать.
Если мне не изменяет память, выше, я писал что бить с руки нам не следует, и это так! НО! В спорных ситуациях, когда герои дерутся 1х1 вам следует помочь не только своими заклинаниями. Помните, что в лэйте к одетым керри противника лучше не подходить.
Наилучшее положения для вашего героя - позади\в центре вашей группы. Радиус каста
(600) не такой большой, но со временем привыкните.
Выбирать ваше местоположение следует также исходя из предположения: Кто с большей вероятностью будет инициатором столкновения - Ваша команда или противника.
Если противник использует
подойдите к нему вплотную (Если вы добежите к нему первым) и исцелите себя, чтобы сократить кол-во его здоровья. Разумееться если есть шанс что это поможет вашему союзнику его убить.
закрылся в
и хочет уйти при помощи
\
- вставайте вплотную к деревьям и исцеляйтесь. Это не снесет деревья, не даст обзор, но может его добить.
даёт астральную форму, которая не спасает от урона . Гайд создан -15 апреля 2013.
Ядро гайда обновлено. - 22.09.14
Занимаюсь дополнительной информацией. Буду еженедельно добавлять информацию.
1) Вся прелесть поступков "просто так" в том, что их не надо объяснять даже себе.
2) Это совершенно неважно. Вот почему это так интересно.
Наилучшие, интереснейшие, как и оригинальные рецензии и Коментарии добавлю во введение.
До встречи и приятных игр!
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: