Первый закуп
Начало игры
Дальше или
По ситуации: , , ,
Всем привет! Хочу представить вам гайд по одному из своих самых любимых героев в Dota2. Представленные на этом сайте руководства, на мой взгляд, не совсем объективны, а уровень владения данным персонажем на серверах оставляет желать лучшего. Я постараюсь сделать простой по структуре, понятный и наглядный туториал по этому непростому, но очень увлекательному герою. Итак, приступим :3
Первый закуп
Начало игры
Дальше или
По ситуации: , , ,
- - огромный радиус, при попадании стан до 5 (!) секунд.
- - способна исправить почти любую ситуацию на карте
- Один из лучших героев для командной игры
- Если вы любите доту за возможность показать свой скилл, Мирана - ваш выбор
- Один из лучших героев для игры с парой друзей
- Мирана - герой, способный после 6го лвла закончить фарм и уйти в нонстоп ганк
- Не контрится чем-то конкретным, за исключением крутого тимплея соперника и раковства собственной команды.
- ОЧЕНЬ скромные характеристики: без предметов нет ни хп, ни атаки
- Мирана - ОЧЕНЬ слабый керри сама по себе. После 25й минуты 1на1 проигрывает почти любому герою, чья специализация - выносить всё и вся в лейте (при одинаковом фарме)
- ОЧЕНЬ нуждается в адекватной команде (aka спорный пик на RU-серверах)
- основной нюк Мираны, количество целей не ограничено, лишь бы находились в пределах радиуса способности. Стоит качать в первую очередь, так как чрезвычайно эффективен в замесах на ранних стадиях игры.
САМЫЙ важный скил мираны, позволяет станить до 5 (!) секунд, что соответственно при правильном применении равно 100% фрагу или идеальной инициации. От того, насколько вы умеете владеть данным скилом в основном зависит ваша полезность команде и собственная эффективность.
Кидать стрелу нужно на опережение и учитывая скорость самой стрелы. Как повысить шансы попадания? Рассмотрим изначальную ситуацию:
Как вы видите, самый быстрый и легкий способ увернуться - просто перпендикулярно уйти в сторону (показан красным).
А теперь, посмотрим в ситуации на карте (Я короче хреново дружу с рисованием стрелочек):
Как видите, мы должны учитывать вероятное направление движения противника, и тогда, пуская её таким образом, чтобы противнику нельзя было легко уйти перпендикулярно (так как перпендикулярно вправо = сближение дистанции, а перпендикулярно влево - нельзя, тк мы кидаем таким образом стрелу). В итоге мы отрезаем вражескому герою самые легкие пути отступления, повышая свои шансы на попадание.
- отличный эскейп, а на последнем уровне становится и замечательным бафом. Лип может дать неуязвимость на долю секунды.
Как применять в качестве эскейпа/добивания: выбираете непреодолимую преграду на карте и прыгаете через неё. Радиус у способности небольшой, но при таком применении больше и не надо, так как через стену за вами не переберутся. Прыжок тигра в ту сторону, в которую он смотрит, поэтому будьте аккуратны, если у вас режим автоатаки.
Старайтесь не тратить лип сразу, он потребуется вам либо для того, чтобы скрыться, либо чтобы добить. Однако, если пошла быстрая инициация, то лип для сокращения дистанции - правильное решение, к тому же он бафнет союзников.
На 4м лвле дает ощутимый баф (+16%: АТК/АТС), что в случае наличия ддшников-ловкачей им будет ОЧЕНЬ кстати (баф больший, чем от ). Как же их правильно бафнуть? Стоите близко к центру замеса, после чего выпрыгиваете на его край за спины своих, тем самым вы уберегаете себя от фокуса и даете баф своим.
Самое главное - в момент прыжка появляется неуязвимость, которая к примеру не раз может спасти от ульта
Ульт дает инвиз всей команде + более того, даже если вы из него выйдите, а время действия способности не закончилось, вы снова уйдете в инвиз. Одна из лучших командных способностей в доте для командной инициации и побега, потому что ульт мираны - глобальный (на всю карту).
1) Для побега от ганка/проигранного замеса. Тут всё очень просто, если вы видите, что за вами началась охота или вы всей командой получили крупных люлей в замесе - используем для побега. Это традиционное, но не единственное эффективное использование данного скила, так как он может быть использован как для защиты, так и нападения. Помните, что в команде есть не только вы, поэтому старайтесь спасать товарищей на противоположном конце карты, если они в беде, а у вас все хорошо.
2) Для инициации. Если мы видим цель и хотим внезапно на неё напасть - так же прожимаем данный скилл. Если у противника нет даста/вардов/гема - он обречен. Это самое важное применение данного скила, учитесь анализировать карту, чтобы как можно чаще безнаказанно выносить сразу всю вражескую тиму (или в паре с кем-то охотиться за единичной целью) Так же, таким способом можно не палясь добежать до рошана.3) В середине замеса. Такой вариант тоже возможен, потому что скроет героев вашей команды на поле боя. Примером может быть , который делает раскаст, а после этого должен тупо пережить 6-8 секунд кд своих дизейблов или , который под инвизом наделает столько шума, что мало не покажется.Далее, вам скажут спасибо , , , , потому что у них длящиеся ульты (кроме варлока), а ваш инвиз скроет их с поля боя.Или же наоборот, чтобы спастись от ультов , и , когда даже если вся команда попала под ульт, но инвиз скроет её.
Самое важное - определиться с тем, что брать на первом лвле. Сделать свой выбор вы должны не у фонтана, а уже на лайне, в зависимости от ситуации.
берется первой, если вы планируете сделать first blood: была пикнута руна/с вами хороший товарищ на лайне/пошел ранний замес.
если идем на хард лайн/соло лайн и мы боимся за свою тушку.
Ко 2му лвлу должны быть взяты оба этих скила, чтобы мы были готовы к любой ситуации. После этого скил билд стандартен - апаем свой главный нюк, после этого стрелу, заканчиваем липом. Ульт берем при первой возможности, потому что +-1 лвл у липа и стрелы не играют такой уж большой роли, а вот уменьшение задержки у инвиза - помогут спасти жизнь вам и вашим товарищам, а также более эффективно начать замес.
НАЧАЛО ИГРЫ
При первом закупе наша цель как бустануть свои статы, так и подготовиться к ранней стадии игры. Поэтому, наш выбор таков:
После cборки (не забываем выключать ауру) мы покупаем , который апаем до , и покупаем ДВЕ . Одна из них превратит базилку в , которая еще больше бустанет нам атаку и ловкость. Если на лайне против нас стоят герои с нюками или же часто происходят драки - докупаем сразу после покупки .
Это очень важный вопрос. Существует лишь 2 варианта: Фейзы и Треды. Но правильно покупать только . Почему:
Дают нам буст атаки и возможность ускориться. Возможность ускорения для нас не играет столь важной роли - как эскейп и как способ догнать у нас есть . А вот буст атаки пусть и существенен, но учитывая нашу скорость атаки и хп, мы развалимся до того момента, как нанесем весь необходимый урон.
эффективнее в два раза, но ТОЛЬКО при условии, что вы будете их переключать:
ПТ на силу позволят пережить на 1 вражеский нюк больше или же, вы можете внезапно во время драки вдруг увеличить свои хп на 150, что на начальном этапе игры ОЧЕНЬ много. Так как у героев на данный момент атака около 70, им потребуется около 4-5 лишних ударов с руки, чтобы их снять. А это ОЧЕНЬ много времени.
ПТ на интеллект вы ставите перед КАЖДОЙ кинутой стрелой, чтобы сэкономить свою ману (при переключении она увеличится и потратится, но когда вы снова переключите на ловк/силу, то за счет использованной маны от ПТ, вашей собственной маны потратится меньше). После пика замеса обычно маны недостаточно для использования скилов. Если вы переключите ПТ на INT, вы сможете еще раз прожать либо , либо . А это – спасение вашей задницы, или кранты чужой.
В обычное время вы носите их в режиме ловкости, чтобы делать больше урона с руки. В замесе, если чувствуете, что вас могут завалить, врубаем на силу (как написано выше), а после пика замеса, если вы чувствуете что для вас угроза миновала – ВНОВЬ на ловкость, чтобы больнее бить.
Скажу честно, наиграв более 600 игр, я раньше никогда не испытывал крайней необходимости переключения режима данных ботинок. Однако, скудность статов у Мираны и те возможности, которые дает переключение ПТ (пережить нюк, кинуть лишний скилл, нанести больше урона), делают ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ переключение ПТ в зависимости от ситуации. Если вы пикнули Мирану – вы обязаны этому научиться, так как переключение ПТ делает её опаснее раза в полтора.
В итоге, начало игры мы ходим с: Мы становимся довольно плотными, имеем достаточный манопул для хараса с помощью , да и с руки можем навалять если что.
СЕРЕДИНА ИГРЫ
Мирана - очень гибкий персонаж. Поэтому, в зависимости от ситуации в игре, вы должны выбрать один из трёх основных путей:
Короче говоря, диффуза это для тех, кто умеет отыгрывать мираной на всю катушку. Что я имею в виду? Скилы Мираны - это заноза в заднице. Убегает, станит, уходит в инвиз и так далее. Диффуз - логичное усиление этого набора. еще больше поможет вам и вашей команде в замесах, так как вы сможете дизейблить врага или же снимать все негативные эффекты с тиммейта//себя. Это с лихвой компенсирует ваш низкий урон на этом этапе игры и позволит через 5-10 минут прикупить более дорогие предметы. А именно:
Следующий предмет в обязательном порядке это . У иллюзий также работает сжигание маны, так что вваливают они ОЧЕНЬ больно. С момента покупки манты вы начинаете представлять собой действительно серьезную угрозу.
После манты - по ситуации. Это может быть или , но и бкб исключать не стоит.
P.S: рецепт для вторых диффузов покупаем только если на первых кончились заряды.
При выборе дальнейших предметов исходим из того, что вас теперь трое:
Для урона берем . На Манту не так просто накопить, поэтому урон бустить нужно как можно быстрее. Снижение брони позволит даже иллюзиям нехило резать вражеских героев.
Если вражеские керри уже отъелись или вас больно бьют с руки, то правильнее будет взять . Уворот действует и на иллюзиях, что позволит им неплохо стоять в замесах. А буст к ловкости, атаке и тд, сделает очень неплохим урон с руки. Но бабочка - очень дорогой предмет, его сборка занимает океан времени, так что помните об этом, потому что покупка ( + ) даст вам тот практически тот же урон и уворот, хотя собирать их легче, а стоят они дешевле.
При игре через важной проблемой вскоре становится недостаток самого урона. Поэтому эффективнее всего будет потом взять или . Если покупать СРАЗУ после молота, то лучше . В итоге у вас будет астрономическая скорость атаки и приличный урон, а постоянно вылетающие молнии и баши будут не хуже любых критов.
Не стоит в этой сборке также недооценивать полезность , которая даст вам достаточно времени для спокойных атак с руки.
И абсолютно ситуативный вариант:
Самое главное при покупке помнить, что БКБ плохо сочетается с , так как аура неуязвимости выделяет вас среди Иллюзий. (Однако если вы собрали манту и чувствуете необходимость БКБ - бьете себя по лицу, а после всё же собираете ).
БКБ дает вам возможность не бояться вражеских нюков, а что вам потребуется для доминирования после БКБ - зависит от игры: - для урона; - если против вас играют дд бьющие с руки ( , и т.д). Жестких рамок здесь нет, посмотрите список рекомендуемых предметов (см. ниже) и выберете что-то из него.
В общем, сборка через бкб – самая гибкая, однако, покупка бкб к 20й или к 30й минуте (т.е. будет ли первым или вторым артом) зачастую решает победите вы или проиграете. Если купили во время – ничто вам не страшно, а если опоздали с покукой – из стана особо не выпрыгнешь. Не стоит думать, что купив бкб вы не будете наносить урона. Это в корне неверно, потому что 10 секунд безнаказанности хватит, чтобы снести почти любого героя на раннем этапе игры.
ЛЕЙТ ГЕЙМ
В выборе лейтовых предметов отталкивайтесь от самой игры и от того, что купили в мид гейме. Выбирайте из следующего:
- ситуативный предмет и если чувствуете, что в вас летят станы, хексы и дизейблы – берите вне зависимости от сборки.
лайфстил. Будет хорошо смотреться, если вы уже взяли что-то на урон и скорость атаки. В ином случае просто будет плохо хилить.
– почти в любой сборке этот предмет хорошо смотрится. Стоит брать ради уворота, так как позволяет уворачиваться от атак, вне зависимости от того, насколько расфармлен противник. Так же помогает в случае, если против вас мощный дд или куча иллюзий. Наибольший минус – большая цена и сложность покупки.
– Предмет берется против героев с уворотом или если у вас большая скорость атаки, но сама атака – маленькая, компенсируя её микробашами.
– Если взяли что-то на атаку, то усилить её критом – хорошее решение. – сидит как влитая. Мощно увеличивает наши характеристики, является даже более предпочтительным вариантом, чем тараска. Замечательно сочетается с мантой. – базовый предмет на атаку. Время дезолятора мид гейм, иначе -6 армора уже не будут столь ощутимы. Однако, если с вами в команде есть кто-то, чьи способности тоже режут броню, дезолятор будет к месту.
Мириана может спокойно пойти на мид. Хотя на нём она и не доминирует, но и её саму убить - довольно непросто. А уж замес с оппонентом при пике руне - это её стихия.
Первый закуп:
Задача - апнуть статы и улучшить ластхит. После этого важно как можно быстрее взять .
Скилы мираны таковы, что восстанавливать ману нужно пусть и иногда, но сразу и по многу. Поэтому ботл сюда вписывается идеально. Причем, играя за мирану, вам даже руны как таковые не сильно нужны для ганка, достаточно самого ульта.
После 1-2 ганков должен быть собран набор
Первым артом лучше всего взять , потому что у вас будет преимущество в лвле и иллюзии тут будут как раз. После - или .
Сборка предметов начиная с мид гейма зависит целиком от ситуации на карте. Ориентируйтесь по тем предметам, что были указаны в основном итембилде. Стремиться вы должны к (это лишь возможны сборки, вы в праве проявить и собственную креативность):
Если мы играем на боковом лайне.
НАЧАЛО ИГРЫ
Пойти можно либо с сапортом на легкий лайн (где вы обязаны сделать 1-3 фрага), либо идем солохард.
Еще до выбора способности идем чекать руну. Если руна появляется и это - хаста/дд/иллюзии, то поднимаем, апаем и идем на лайн ганкать вместе с товарищем. Так же на руне может быть и замес как раз на 00:00. Будьте к этому готовы, если преимущество у вас - кидаем стрелу, если наоборот - и сваливаем. Если руны нет или стоим в одиночку, то лучше будет взять для собственной безопасности.
Нюансы при пике руны: вы должны брать её не сразу, а когда крипы пройдут середину пути до последней башни, иначе руна закончится слишком рано. Далее, руну можно заденаить и кроме того, не забывайте про возможность пойти ганкать мид, чтобы помочь своему мидеру.
Дальнейшая задача - нафармить наш первоначальный закуп. Как только у нас появляется , вы не должны ходить с маной больше 70%. Постоянно напрягаем оппонентов на лайне . Поверьте, стан на 3-5 секунд ужасно напрягает. Если вы стоите с сапортом - подгадывайте комфортный момент для фрага. Т.е. если сапорт со станом - то в начале стан сапорта, потом спокойно гасим мы.
Если стоите в одиночку, старайтесь подгадывать момент, когда ваших крипов много, а вражеских - почти нет. Когда попадете стрелой крипы начнут бить вражеского героя, а учитывая время стана - они неплохо его покоцают.
СЕРЕДИНА ИГРЫ
Играя за Мирану вы должны помнить, что вы - слабый керри. Даже нафармив на 3 дорогих предмета, вы все равно не сможете загасить даже половину вражеской команды, а уж дуэль с или уже после 25й минуты для вас это неразрешимая задача.
Поэтому, когда начинается мид гейм и у вас уже есть начальные предметы - старайтесь как можно больше ганкать и как можно больше подталкивать своих тиммейтов к ганку.
Ваш арсенал - идеальный способ завалить любого героя. По кд используете ульт, подходите с товарищем вплотную и гасите одиночную цель. Шансы противника уйти - почти нулевые. Всегда старайтесь чекать вражеских лесников, наподобие или . На данном этапе они легкая цель и вам крайне важно не дать им раскачаться как можно дольше.
Инициировать замесы вы должны при помощи , стан на 5 секунд = замесу в большем числе. Как и хук пуджа, вы должны попадать ВО ВРЕМЯ, т.е. до начала замеса (т.е. попадание = инициация, потому что противник будет в меньшинстве 5 секунд) или в замесе, но выводя из строя наиболее опасного героя. Чем чаще вы попадаете стрелой, тем больше шансов, что мидгейм будет за вами. А даже если какой-то из 3х лайнов был просран вашими тиммейтами, то заход командой под вашей ультой позволит наверстать упущенную голду и экспу. Помните, мидгейм это ваша стихия, а и в грамотных руках - это имба.
ЛЕЙТ ГЕЙМ
На поздней стадии игры вы уже не коне (но на тигре), и вам весьма опасно вступать в схватки меньшим числом. Ваша задача всё так же попадать стрелой и помогать ультом. Учитывая фарм героев к этому времени, чаще всего 5-секундный стан от = -герой в течение 2х секунд. В общем развивайте свое преимущество и сносите трон.Если вам не повезло с командой или игра не задалась, то скорее всего придется молча терпеть до конца.
ЕСЛИ МЫ ИДЕМ НА МИД
Идем на мид, покупаем ботлу, контролим руны, после каждого поднятия руны ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ.
Мирана - универсальный герой. Её можно взять для защиты команды от некоторых героев, к примеру ультов , , или связок типа + / . Применение вашего ульта позволит спасти вашу команды от данных непрятностей.
Мирана - рейнж герой, который способен комфортно стоять на любом лайне и даже без фарма, она представляет серьезную угрозу до 25й минуты за счет своих способностей.
Если вы хорошо владеете , то по сути, Мирана будет всегда к месту. Она является отличным семи-керри и позволит вашей команде комфортно перейти с мидгейма в лейт, где уже хард-керри вашей команды будет во всей красе.
Друзьями являются все, кто могут дать стан или дизейбл и помогут вам спокойно попасть (это , и т.д), или же те, кто смогут под вашей ультой наделать делов ( , и тд). Мирана скорее сама больше друг. Но существует два героя, которые образуют с мираной идельную связку на лайне.
+ Фактически, это абуз лайна. ЦМка даст вам ману и , что автоматически означает частое и 100% попадание . Итог - доминирование на лайне. Более того, ульт ЦМки прерываемая способность и ваш - то, что ей так необходимо.
+ Другая ужасная связка, где от бейна мы ждем , который гарантирует нам прямое попадание стрелой с ЛЮБОЙ дистанции. Фактически, все замесы с участием такой пары будут заканчиваться однинаково - полным выносом противника. Более того, ульт Бейна это прерываемая способность и ваш - то, что ему так необходимо.
Я надеюсь вам понравился мой гайд, я старался рассказать о данном герое как можно больше полезной информации и поделиться своим видением игры за него. Все возможные недочеты исправлю со временем.
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: