

Здравствуйте, сегодня я бы хотел рассказать вам о сильном лейт кэрри, Dragon Knight. Я раскажу про стаки(увеличение количества крипов на одной точке респауна) крипов с помощью доминатора, сильные и слабые стороны этого героя и как за него играть. И так, начнем.
Обновления:
UPD(15.06.12) - Небольшие визуальные изменения, обновлен скиллбилд. P.S. Через пару дней все доделаю.
UPD(16.07.12) - Обновлён айтембилд, приступаю к паб/фан варианту.
+ Хороший реген и высокий показатель брони, что увеличивает его выживаемость.
+ Прекрасная способность для фарма.
+ Длительный стан.
+ Ульт, который дает нам сплешь замедление и возможность переходить в дальний бой.
+ Неплохая анимация атаки, что делает удобнее ласт хит.
+ Отличный лейт потенциал.
- Не слишком силен в начале игры.
- Маленькая изначальная скорость атаки и передвижения.
- Зависим от артефактов.
- Отличный скилл для фарма и добивания противника в сочетании с
- Хороший долгий стан, в форме дракона его можно сделать на расстоянии 400.
- А вот это делает нас чертовски живучим.
- Главное наше оружие, эта способность дает нам сплешь,дальний бой и нехилое замедление и увеличивает скорость передвижения. P.S На первом уровне нашего ульта мы нехило сносим вышки, т.к. яд наносит урон и зданиям.
Вариант номер 1(Сосредоточенный на фарме):
Считаю такой скиллбилд самым приемлемым, сейчас объясню почему. Максим огонь, т.к. НАМ ОЧЕНЬ НУЖЕН ФАРМ, стан в начале, потому что сразу дает 2.5 секунды оглушения, но только на один раз, его улучшение добавляет нам 0.25 дополнительных секунд за уровень и 25 урона, вместо 300 урона от огня, которые вы могли бы нанести прокачивая это, но почему-же вместо пассивки не качать стан, пассивка также нужнее чем эти 0.75 дополнительных секунд, она нам и регена и брони даст, так что я вижу этот скиллбилд самым разумным.
Мой собственный Итембилд:
На первые деньги покупаем Рецепт (Soul Ring'a), , так же [item=Tango] или
и 3х
. Далее Рецепт (Soul Ring'a) ---->
в боковом магазине. Далее апаем 3
до
и покупаем
(Почему не другие? Как я выше говорил, нам нужна скорость атаки, да и силы немного даст). Теперь собираем
("Почему не он ведь даёт регенирацию хп и мп и дамага" Потому что у дракона 2 разные формы 1-ближняя и 2- дальняя и доминатор нам идеально подходит, т.к. его дальше можно превратить в
) и
(объяснения в тактике). Ну и конечно
. Дальше все на ваше усмотрение. Я предложу предметы, а в каком порядке их собирать вы должны решить по ситуации.
И так:
(Так ну с этим думаю всё понятно)
(Даст нам отличную скорость атаки и броню,также -5 брони противнику и +5 союзникам, вообщем все, что нам нужно).
(Хорошая прибавка к дамагу ДК + криты)
Теперь когда мы собрали хотя бы 2 из верхних предметов, можно приступить к:
(Советую собирать после
чтобы было чем вампирить.)
(Надоело промахиваться? Собирай это)
(А почему нет? И брони даст, и маны, да и хорошая активная способность сочетающаяся с нашем замедлением в форме дракона)
Предметы по ситуации на различных стадиях игры:
- совсем не давно стал уважать этот арт, вообщем добавляет силы, маны и хорошую ауру скорости передвижения со скоростью атаки.(Если саппорты не могу так быстро собрать этот артефакт, то сделать это придеться вам)
- И такое возможно!!!!! Обливайте меня грязью, но с ним вы становитесь практически не убиваемым, и опять же, собрать можно, если этого не МОГУТ сделать саппорты.
- Прекрасно фармим в начале игры, спокойно можно собрать.
- Все таже история с саппортами.
- Как говориться "Без б".
- Вроде Dendi говорил, что дагер можно всем.(Конечно, более пабовый вариант)
И так игра началась, кто-то спорит за мид, а мы идем желательно на нижнюю линию(The Radiant) или на верхнюю(The Dire). Сильно не нарываемся, хотя смотря кто с вами стоит. Фармим на Soul Ring. Всё можно харасить противников и бить крипов нашей 1 способность. Используем Soul Ring и дышим на противника. Как только нафармили на Dominator начинаем делать следующее:
1)Находим в лесу крипа пожирнее и захватываем его доминатором
2)Далее ставим его сюда
или сюда
3)Атакуем крипов на 50 секунде каждой минуты /
и уводим их от респауна /
и у нас есть уже на один стак крипов больше. Делайте это пока не нафармите Mordigan и 11 Level. Хочу сказать сразу, Дк один из немногих героев который с могут забрать большое количество "древних" крипов сразу, у дк это получается благодаря его сплешу начиная с 11 уровня героя. Благодаря такой возможности вы можете делать стаки оставаясь в это время на линии и продолжать фармиться. Так же можно попросить об этом саппорта. Забираем стаки, получаем много голда, закупаемся, убиваем. На этом всё, надеюсь эта информация оказалась полезной для вас.
К друзьям относятся любые дизейблы
,
, саппорты(вардящие, покупающие куру и делающие отводы). Ну и главный ваш друг это прямые руки.
Ващ главный враг это кэрри, который решил вместе с вами фармить линию.
Ну а теперь серьёзно:
1)Дизейблы типа и
(Ну это все до бкб конечно).
2)Герои мешающие фарму типа (Напомню, третья способность лича убивает юнита, забирая с собой опыт и деньги)
3)Мы танкуем не с помощью хп(как Doom Bringer), а с помощью брони, поэтому он может нам попортить жизнь , ну и самый противный кэрри против нас это
(Этой "Леди" абсолютно начхать на нашу броню из-за своей второй способности и против неё 1х1 мы просто умираем.)
Небольшой словарь терминов:
1)Сплешь - Атака при попадании наносит урон вокруг цели с определённым радиусом.
2)Саппорты - Помогающие кэрри, спасающие, ставящие варды.
3)Варды - своего рода глаза становящиеся на определённую точку и позволяют видеть игрокам, что находиться вокруг
4)Фарм - Сосредаточие на ласт-хите
5)Ласт-хит - Последний удар приводящий к смерти юнита,героя, вышки.
6)Стак - Увеличение количества крипов на респауне.
Вот и подошел к концу мой гайд. Надеюсь вам понравилось. Я не заставляю играть по такому стилю
, да и в каждой игре нужно думать, что собирать что прокачивать. Вообщем, играйте и учитесь.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: