Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от SmaIL=)Ik(=

Brewmaster - Mangix (I'll drink to that)

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

m_icon.jpg является довольно интересным и сложным в управлении героем. Играя на нём, Вы сможете принести огромную пользу своей команде. Поистине шикарный ультимейт + шанс уворота делают вас почти не убиваемым, а при правильном контроле, Вы сами сможете убивать.

Наша основная роль в игре, это инициатор и ганкер. Собственно от нас требуется быстро ворваться в замес нанести урон и внести панику в ряды врага, затем заcтанить, вывести вражеского героя из боя и выбрать себе жертву. Но всё по порядку. Данный гайд объяснит Вам, как правильно играть на m_icon.jpg и что же нужно делать. Что ж, приступим анализировать и разбирать данного героя.

Примечание: Всё, что написано жёлтым цветом, кликабельно.

Ниже написан словарь тех слов, которые могут быть непонятны начинающему игроку.

Спойлер: Словарик

Нафармить (от английского слова farm - ферма) - общее количество, артефактов, которые Вы купили к определённому моменту времени.

Мидер (от английского слова midline => midliner => mider) - сокращённое название игрока который стоит на средней линии (на midline - средняя линия)

Ультимейт (ульта, ульт) (от английского слова ultimate - последний) - последняя способность в вашем интерфейсе (если смотреть слева-направо). У большинства героев её можно прокачать на 6 lvlе.

Прокаст (от сочетания английских слов proffesional - профессиональный + cast - кидать) - совокупность всех активных навыков персонажа, используемых по порядку.

Мана (мана поинты, мп) (от английского mana - сверхъестественная сила + point - очко)- очки маны. Синяя линия, расположенная над полоской здоровья.

Хп (хит поинты, хп) (от английского hit - удар и point - очко) - количество здоровья. Красная линия снизу в центре.

Байбек (бб) (от английского buy - купить, покупать и back - вернуться обратно) - Выкуп своего персонажа за деньги. Расположен в нижнем правом углу.

Дамаг (от английского damage - урон) - урон, который наносят герои

Пропушить (от английского push - продвигаться) - разрушить определённое количество вражеских зданий.

Melee carry (от английского melee - ближний и carry - тащит) - герой ближнего боя, имеющий огромный потенциал в позднем периоде игры. В большинстве случаев зависим от вещей.

Middle game (от английского middle - средина и game - игра) - период в Dota, начиная с 20-25 минуты по 35-40.

АОЕ дамаг (от английского AOE - Area of Effect - область эффекта и damage - урон) - урон по площади.

Крипы (от английского creep - ползать, пресмыкаться) - те маленькие существа, которые каждую 30 секунду, начиная с 00:00, бегут по трём линиям в сторону вражеских башен.

Лайфстил (от английского life жизнь и steal - красть) - это аура или способность, которая позволяет за счёт урона (физического или магического, в зависимости от способности или ауры) восстановить себе определённое количество хит поинтов.

Лёгкая линия (easy line) - за dire - верхняя линия, за Radiant - нижняя.

Тяжёлая линия (hard line) - за dire - нижняя линия, за Radiant - верхняя.

Creep stats (cs) (от английского creep - ползать и stats - статистика или ) - количество крипов убитых и добитых Вами.

Список обновлений гайда поможет Вам узнать, когда и что именно было добавлено или обновлено в гайде. Специально, чтобы Вы могли не проверять заново весь гайд на наличие обновлений.

Спойлер: Список обновлений гайда

21.04.2013

-Небольшие визуальные изменения гайда

-Добавлено видео в раздел "Комментарии к скиллам" - способность s_ability1.jpg

-Добавлен "Список обновлений гайда"

-Добавлены 3 скришота в раздел "Что купить в самом начале?" - s_quelling_blade.jpg

- Добавлена информация по поводу способностей Шторм панды

- В разделе "Что купить в самом начале" появились блоки, в которых сразу написано, что и в какой ситуации надо покупать.

- В раздел "Что купить в самом начале?" - s_bottle.jpg добавилось видео.

- В разделе "Итем билд" добавились ситуативные вещи.

22.04.2013

- Во враги добавлен m_icon.jpg и m_icon.jpg

- В разделе "Итем билд" обновилась информация о s_aghanims_scepter.jpg

- В друзьях новичок - m_icon.jpg

- В "Итем билд" написана новая информация для s_aghanims_scepter.jpg

- В разделе "Итем билд" появился новая статья "Интересные факты"

- В разделе "Плюсы и минусы" добавился два +

- В разделе "тактика" изменён стиль записи "Оптимального закупа"

- Небольшие визуальные изменения

- В раздел "Альтернативный итем билд" добавлена новая информация

- В разделе "Итем билд" добавлен спойлер "Итем билд к концу игры"

- В раздел "Итем билд" добавлена новая статья "Немного аналитики о..."

23.04.2013

- В раздел "Итем билд" для артефакта s_assault_cuirass.jpg добавлено примечание

- В разделе "Итем билд" исправлен "Итем билд к концу игры"

- В разделе "Тактика" добавлен "Оптимальный сбор к концу 10 минуты" для средней линии

- В разделе "Что купить в самом начале" исправлен закуп на фаст s_bottle.jpg

- В разделе "Тактика" немного изменён стиль речи и добавлено несколько новых советов.

- В разделе "Друзья" добавлены новые герои.

- В раздел "Что купить в самом начале?" добавлена информация о s_animal_courier.jpg

- Небольшие визуальные изменения гайда

- В "Словарик" добавилось новое определение

- В разделе "Тактика" рассмотрена тактика "Опьянённого врага" и рассмотрена тактика для тройной линии (триплы)

24.04.2013

- В раздел "Враги" добавлен m_icon.jpg

- Небольшие визуальные изменения гайда

26.04.2013

-Раздел "Итем билд к концу игры" был переименован в "Порядок покупки артефактов". В этом разделе подробно расписано в какой последовательности стоит покупать

предметы.

- Серьёзные изменения в разделе "Тактика":

+ Игровые минуты, заменены на периоды игры

+ Добавлен раздел "Ваши действия в драке"

+ Добавлен раздел "Выбор линии"

- В "Словарик" добавлены два новых определения

- В раздел "Ситуативные вещи" добавлена s_linkens_sphere.jpg

- В раздел "Тактика" добавилось немного новых советов по игре на 15-50 минуте.

- В разделе "Немного аналитики о..." добавилась статья о s_gem_of_true_sight.jpg

- В разделе "Ситуативные предметы" добавились статья о s_refresher_orb.jpg и s_heavens_halberd.jpg

27.04.2013

- раздел "Альтернативный скилл билд" переименован в "Скилл билд"

- Изменён основной скил билд и добавлены комментарии к нему в разделе "Скилл билд"

- Добавлены примечания к навыкам героя s_ability3.jpg и s_ability2.jpg

- Небольшие визуальные изменения гайда

- В раздел "Заключение" добавлена статья "Полезные ссылки"

28.04.2013

- В разделе "Немного аналитики о..." появились рассуждения о s_animal_courier.jpg

- Небольшие визуальные изменения гайда

- Изменены картинки в разделах "Thunder Clap" и "Primal Split"

29.04.2013

- В "Словарик" добавлено новое слово

- В раздел "Что купить в самом начале?" "Рассмотрим каждый предмет" добавлен s_gauntlets_of_strength.jpg

- Небольшие визуальные изменения гайда 01.05.2013- Визуальные изменения гайда- Добавлены примечания к s_drum_of_endurance.jpg , s_heart_of_tarrasque.jpg 04.05.2013- В разделе "Враги" теперь отдельно расписано про m_icon.jpg - Небольшие визуальные изменения гайда

Плюсы и минусы героя
Спойлер: Плюсы

+ Отличнейший инициатор

+ Пассивные криты и шанс уворота (что не мало важно, в лейте)

+ Большое количество хит поинтов (из-за хорошего прироста силы)

+ Сложно убить

+ 3 панды – тройное веселье (больше способностей)

+ Имеет неплохой carry потенциал

+ Довольно удобная анимация удара.

Спойлер: Минусы


- Мало маны на начальных lvlах

- Сложно контролировать все 3 панды

- Ультимейт очень долго перезаряжается

Комментарии к скиллам героя
Спойлер: s_ability1.jpg Thunder Clap

Вы будете инициировать драку именно с s_ability1.jpg .

Отличное замедление + АОЕ дамаг (большой радиус поражения).

Небольшое время перезарядки способности позволит Вам использовать s_ability1.jpg в замесе не один раз.

Обращаю Ваше внимание на тот факт, что s_ability1.jpg замедляет не только скорость передвижения, но и скорость атаки вражеских юнитов.

Скорость атаки снижается на: 25% / 35% / 45% / 55%

Как правильно использовать этот навык:

Как правило, без s_blink_dagger.jpg этот навык не сможет быть реализован в полной мере, но всё же если у вас нет s_blink_dagger.jpg (начальный период игры), а Вы всё равно должны начать замес, то советую Вам попробовать зайти на врага сзади из тумана войны, чтобы застать его врасплох. Так у него будет меньше шансов среагировать и вовремя отступить.


Моделируем ситуацию:

Вы стоите на нижней линии 2х2. Ваш мидер приходит помочь вам.

Что от Вас требуется?

Первое это начать драку, обычно (если вашего мидера не засекли), вражеские герои не отступают, а начинают драться, Вам следует занять такую позицию, чтобы s_ability1.jpg задел двух героев вражеской команды, а не одного, затем приходит ваш союзник, и Вы убиваете вражеских героев.

Выше приведён screenshot, показывающий как надо правильно использовать s_ability1.jpg

Выше приведено видео, показывающее как надо использовать эту способность. Видео со starladder(а) season 2 мастер класс от Александра Дашкевича, игрока команды Na'Vi. Для тех кому лень смотреть всё: момент #8 (2:15)

Спойлер: s_ability2.jpg Drunken Haze

Одним словом царский навык, который становиться бесполезен при появлении в инвентаре вражеского carry s_black_king_bar.jpg , s_monkey_king_bar.jpg или s_manta_style.jpg (она тоже сбивает эффект s_ability2.jpg ). Но до этого момента он не раз спасёт Вам и вашим товарищам жизнь. К сожалению, в начале у Пивной Панды слишком мало маны. Поэтому лучше максить s_ability2.jpg на более поздних уровнях, да и большой скоростью атаки мало кто обладает в начале игры. Весь потенциал этой способности раскрывается в middle game.

Как правильно использовать этот навык:

Первое применение

Перед началом замеса (то есть до того как вы используете s_ability4.jpg ) Вы должны закинуть «пива», как я называю эту способность и «опьянить» вражеского carry.

Большинство из carry, находясь под s_ability2.jpg , становятся совершенно бесполезными.

Второе применение

Вы используете этот навык, если Вам надо догнать кого-нибудь, кто не очень хочет, чтоб его догнали и убили. Ведь если, внимательно прочитать описание этой способности, s_ability2.jpg даёт приличное замедление врага.

Третье применение

Оно полностью противоположно второму. Если вы убегаете с малым количеством здоровья и видите, что за Вами погоня (скорость передвижения вражеских героев обязательно должна быть больше Вашей скорости), то разворачивайтесь, кидайте s_ability2.jpg во врага и продолжайте свою путешествие на базу.

Спойлер: s_ability3.jpg Drunken Brawler
Ну, тут комментарии излишни. В принципе всё ясно, шанс промаха + шанс критического урона – это как раз, то из-за чего многие ошибочно делают из Пивной Панды carry. Хотя мы рассмотрим этот вариант чуть позже.

Стоит отметить ошибку в комментариях к этой способности «Тип: Активный». Это неправильно, Тип этого навыка - пассивный.

Примечание: s_ability3.jpg не суммируется с уклонением от предметов.

Спойлер: s_ability4.jpg Primal Split
Самый важный навык, как и большинство ультимейтов в доте, но именно он делает из Вас именно ту не убиваемую и разящую панду. Использовать s_ability4.jpg лучше всего в самом начале драки. Иначе есть возможность, что Вы просто не успеете её использовать. После того, как Вы нажмёте на этот навык, Вы превращаетесь в 3 панды, каждая со своим набором способностей и характеристиками.

Рассмотрим каждую из них

Спойлер

Огненная панда (Fire)

Характеристики:

Урон:

-6 lvl: 72-82

-11 lvl: 115-130

-16 lvl: 144-164

- : 184-204

Здоровье:

-6 lvl: 1200

-11 lvl: 1200

-16 lvl: 1200

- : 1200

Скорость атаки: 126 (1.35с на один удар)

Дальность атаки: 128

Защита:0

Сопротивление к магическому и физическому урону: 0%

Скорость передвижения: 522

Способности:

Permanent immolation

Щит вокруг панды, которые сжигает вражеских юнитов.

Тип: Пассивный

Тип урона: Магический

Радиус действия: 220

Урон:

-6 lvl: 15

-11 lvl: 30

-16 lvl: 45

- : 55

Тип: Пассивный

Шторм панда (Storm)

Характеристики:

Урон:

-6 lvl 37-42

-11 lvl: 75-84

-16 lvl: 159-171

- : 174-186

Здоровье:

-6 lvl: 1000

-11 lvl: 1500

-16 lvl: 1900

- : 2400

Скорость атаки: 113 (1.50с на один удар)

Дальность атаки: 600

Защита: 2

Сопротивление к физическому урону: 10%

Сопротивление к магическому урону: 0 %

Скорость передвижения: 350

Способности:

Dispel magic

Суть данной способности в том , что она снимает большинство эффектов с юнитов попавших в область действия способности, которые есть на врагах. Например можно с помощью неё снять . Особенно будьте аккуратны с использованием этой способности на юнита находящегося под действием Cyclone. Как было написано выше он снимает большинство эффектов, а следовательно снимет и Cyclone. Что касается Hurl Boulder не волнуйтесь, эту способность Dispel magic не сбивает.

Радиус: 200.

Урон призванным существам: 200

Тип: Активный

Перезарядка: 8 секунд

Манакост: 75

Cyclone

Точечная способность, цель которой вывести из драка врага на целых 6 секунд. Это почти тоже самое что и , только нельзя использовать на себя.

Длительность для героев: 6

Длительность для не героев: 20

Тип: Активный

Перезарядка: 8 секунд

Манакост: 150

Wind walk

Обычный инвиз, который увеличивает скорость передвижения Шторм панды. Первый удар из инвиза наносит больше урона.

Дополнительный урон: 100

Продолжительность: 20 секунд

Дополнительная скорость передвижения: 50

Тип: Активный

Перезарядка: 7 секунд

Манакост: 75

Земляная панда (Earth)

Характеристики:

Урон:

-6 lvl: 37-43

-11 lvl: 75-84

-16 lvl: 159-171

- : 179-191

Здоровье:

-6 lvl: 1500

-11 lvl: 2200

-16 lvl: 3000

- : 3800

Скорость атаки: 126 (1.35с на один удар)

Дальность атаки: 128

Защита: 5

Сопротивление к магическому урону: 0%

Сопротивление к физическому урону: 23%

Скорость передвижения: 325

Способности:

Hurl Boulder

Обычный точечный стан, который оглушает вражеского юнита и наносит магический урон.

Урон: 100

Продолжительность стана: 2

Тип: Активный

Перезарядка: 7 секунд

Манакост: 100

Spell Immunity

Защита от магического урона.

Тип: Пассивный

Pulverize

Даёт шанс Земляной панде нанести небольшой урон в маленьком радиусе.

Урон: 40

Радиус: 150

Шанс: 20%

Тип: Пассивный

Проанализировав всё это Вы поймёте, что m_icon.jpg не теряет своей значимости на протяжении всей игры. 3 сильных панды в общей сумме имеют 4 активных навыка и 3 пассивных способности. С ними просто нельзя не считаться в замесе.
Спойлер: Обязательные к использованию способности
Вы должны обязательно использовать две способности, которые, по моему мнению, являются самыми значимыми. Это Hurl Boulder и Cyclone. Cyclone Вам следует кинуть на самого полезного вражеского героя, чтобы он не успел использовать ни одной способности или нанести урон. Hurl Boulder же вы кидаете на того, кого собираетесь бить. Заметьте, что перезарядка у этих навыков небольшая, поэтому в драке Вам следует не раз использовать её. Не думайте, что это одноразовая способность. Чётко следите за временем перезарядки, ведь так вы сможете наверняка убить врага. Остальные две используете, только в необходимых для них случаях. Например, Wind walk можно использовать, чтобы убежать, а можно с помощью него нанести дополнительный урон. Всё зависит от ситуации в которую вы попали.
Спойлер: В какую же панду Вы переродитесь основным героем?
Если живы все 3 панды: Вы переродитесь в Земляную панду (Earth), Если жива Земляная панда и любая другая: Вы переродитесь в Земляную панду (Earth)Если живы 2 панды (Storm и Fire): Вы переродитесь в (Шторм панду) Storm, То есть приоритет таков: Earth -> Storm -> Fire.
Спойлер: Несколько советов по управлению пандами
Дам Вам несколько советов, что нужно знать, чтобы лучше управлять пандами.1. Кнопка "Tab" быстро переключает управление между тремя пандами. То есть, Вы используете способность одной из панд, затем жмёте "Tab" и используете способность другой панды. Минус: У Огненной панды нет активных навыков. Вам придётся переключать её просто так, иногда можно запутаться.2. Включите в настойках "Автовыбор призванных юнитов". Вам уже не надо будет выделять всех панд и Вы сразу сможете настроить себя на рациональное использование способностей. Минусы: a) Однажды у меня из-за этого случился незначительный баг в Dota 2. b) После каждой игры на m_icon.jpg , Вам скорее всего придётся отключать эту способность.3. Первая панда, которой вы начинаете управлять может быть либо Шторм пандой либо Огненной пандой. Вывод: Вы не сможете сразу использовать Hurl Boulder.4. Панд можно забиндить на определённые клавиши. Например: F1- Огненная панда, F2-Земляная, F3- Шторм панда. Для этого в настройках Вы должны присвоить клавишам подконтрольные группы. Затем, во время игре, использовать s_ability4.jpg и быстро присвоить каждой панде свою кнопку (ctrl+ваша кнопка для подконтрольной группы). Плюс: при следующем использовании s_ability4.jpg Вы сразу сможете начать управлять той пандой, которой хотите. Минус: Вам придётся потратить драгоценные секунды s_ability4.jpg .
Скилл билд

В Вашей раскачке многое зависит от того, кто стоит с вами на линии или от того, как быстро вы купите необходимые предметы, но в основном она немногим отличается от Основной раскачки.

Спойлер: Основной скилл билд

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Рассчитан для любого случая игры. Универсальный вариант раскачки m_icon.jpg . Стандартно промакшенный s_ability1.jpg для урона. Вкаченная на 1 раз s_ability3.jpg при удачном стечение обстоятельств может спасти нас, а может и помочь добить врага. s_ability2.jpg не раз спасёт Вам или Вашим товарищам жизнь или поможет догнать Вам врага.

Спойлер: С Вами стоят два героя с дальним типом атаки
Вам следует делать упор в s_ability3.jpg .

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Спойлер: Вы очень хорошо фармите
Вы можете себе позволить очень быстрые s_arcane_boots.jpg (5 минута), а затем s_blink_dagger.jpg (к 11 минуты).

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Прокачав персонажа таким образом и имея в инвентаре всё необходимое (что описано выше), Вы сможете реализовать свой ганк на все 100%.

Спойлер: Тактика "Опьянённого врага"
s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg Примечание: Что это за тактика, будет описано ниже, в разделе "Тактика".
Что купить в самом начале?

Что же Вам купить на 603 монеты? Чтобы ответить на этот вопрос Вам надо разобраться на какую линию вы идёте, и какую роль вы будете играть в дальнейшем.

Спойлер: Соло мид

Предлагаю Вам 3 варианта сборки

Враг дальнего боя

s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Враг ближнего боя

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Фаст s_bottle.jpg

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

В первую очередь попробуйте угадать, кто против Вас будет стоять на линии. Если это будет персонаж, который сможет добежать до руны быстрее Вас, то Вы забываете про фаст s_bottle.jpg и закупаетесь в терпилу. Для этого Вам понадобятся: s_stout_shield.jpg (250 gold) (если против Вас стоить герой дальнего боя), [item=Tango] (90 gold) и s_healing_salve.jpg (100 gold), на оставшиеся деньги покупаете 3х s_iron_branch.jpg (159 gold). В сумме – 599 gold и все 6 слотов. То есть Вы рационально использовали все начальные деньги.

Если же против Вас будет стоять герой ближнего боя, но Вы все равно не можете забрать руны (союзники не поставили s_observer_ward.jpg , у врага есть блинк), то меняете в закупе s_stout_shield.jpg и s_iron_branch.jpg (303 gold) на 2x s_gauntlets_of_strength.jpg (300 gold). С таким изменением у Вас будет гораздо больше силы, а следовательно урона и хит поинтов.

Вы сможете лучше добивать и принимать больше магического урона урона.

Третий вариант рассчитан, как раз на фаст s_bottle.jpg , но тут вы должны убедиться, что сможете его реализовать, то есть забирать хотя бы 50% рун и идти помогать союзникам или продолжать стоять на линии в зависимости от руны.

Добавлю ещё, что лично я люблю идти сразу на фаст s_bottle.jpg так, как это дает большую возможность реализовать себя на средней линии. К слову сказать, если вы не блестяще добиваете крипов, то самый лучший вариант начального закупа для Вас это тот, который описан в первом варианте.

На фаст s_bottle.jpg обычно закупаются так 3х s_iron_branch.jpg (159 gold)+[item=Tango] (90 gold). В сумме же (249 gold), то есть нам осталось нафармить 246 gold - это примерно 6-7 крипов и у нас уже есть s_bottle.jpg .

Спойлер: Дабл лайн (лёгкая линия)


Предлагаю Вам 2 варианта сброки

Вы плохо умеете добивать крипов, либо ещё не привыкли к анимации атаки m_icon.jpg

s_quelling_blade.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Вы уже привыкли к анимации атаки m_icon.jpg и хорошо добиваете крипов, даже без s_quelling_blade.jpg

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Спойлер: Дабл лайн (трудная линия)

s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg


Трудная линия не зря так называется, ведь в любой момент к вам могут зайти со спины враги, и вы не успеете убежать под башню. Что же нам лучше всего купить, если нам выпала эта участь - идти на тяжёлую линию. Здесь есть, наверное, всего один вариант - это купить те вещи, которые помогут Вам вытерпеть и получить так необходимый нам опыт. s_stout_shield.jpg (250 gold) + s_healing_salve.jpg (100 gold) + 2x[item=Tango] (180 gold). Оставшееся золото лучше оставить на покупку s_magic_stick.jpg в магазинчике, на линии.

Спойлер: Тактика "Опьянённого врага"

Начальный закуп для любой линии

s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg

Рассмотрим каждый предмет из стартового закупа

Спойлер: s_iron_branch.jpg
Прирост характеристик не так уж велик для всей игры в целом, но на начальных этапах это незаменимый предмет, ведь только он при такой малой стоимости может дать приличные приросты к характеристикам героя для начального этапа игры. В дальнейшем же посоветую Вам улучшить его до s_magic_wand.jpg . Когда Вы будете убегать с 10 хит поинтами, Вы скажете спасибо именно этому предмету.
Спойлер: s_gauntlets_of_strength.jpg

Неплохая вещица для m_icon.jpg . Даёт прирост к урону и силе => к хит поинтам. Позднее может быть преобразован в s_bracer.jpg . s_bracer.jpg даст Вам хорошие прибавки к статам и поможет пережить вражеский прокаст. Дальше можете собрать из s_bracer.jpg s_drum_of_endurance.jpg или просто продать его и собрать, что-то более ценное.

Спойлер: s_stout_shield.jpg
Не заменим, если против Вас стоит герой дальнего боя. Этот предмет блокирует 20 урона почти, что каждый второй удар. То есть, если Вам нанесли 10 ударов, то он заблокирует 100-150 урона (это приблизительно 6-9 s_iron_branch.jpg ).
Спойлер: s_quelling_blade.jpg
Этот предмет Вам стоит купить, если вы плохо добиваете крипов или еще не привыкли к анимации атаки m_icon.jpg . С помощью него вы улучшите свой cs, а следовательно и количество золота, полученного и отнятого у врага. Всё это позволяет быстрее нафармить необходимые артефакты. Стоит так же учесть, что s_quelling_blade.jpg , обладает не только пассивным бонусом, но и активной способностью. Зачем она нужна? Рассмотрим несколько вариантов приведённых ниже.

На скриншоте, расположенном выше видно, что мы можем использовать s_quelling_blade.jpg для того, чтобы отвести спаун нейтральных крипов. Это нужно в тех случаях, если враги не дают Вам подойти к крипам. Отведя нейтралов таким способом, Вы можете поднять денежку и получить опыт, который Вам так необходим. Так же после того, как ваши или нейтральные крипы буду убиты, линия начнётся пропушиваться к вашей башне, а это значит, что в скором времени можно будет, не опасаясь, фармить крипов.

Прорубив всего одно дерево, с помощью s_quelling_blade.jpg , Вы сможете не раз спасти себе жизнь, просто пройдя мимо деревьев по направлению к своей базе.

Срубив таким образом деревья, Вы можете увеличить свой обзор в 2-3 раза и спокойно стоять на линии, не опасаясь быть захваченным врасплох.


P. S. Это естественно не все способы использования s_quelling_blade.jpg . Если Вас это заинтересовало, я уверен в интернете найдётся ещё пара-тройка способов использования этого предмета. И да, я про в паинте =D

Спойлер: s_bottle.jpg
Отличный предмет для тех героев, у которых вечно не хватает маны. Обычно его покупает мидер, но если вдруг Ваш мидер – нуб или играет на том герое, которому не обязателен этот предмет, то советую Вам его прикупить и начать контролировать руны.

Во первых, у Вас будет шанс лишить врага рун. Во вторых вы сами получите возможность прийти на другую линии и убить врага с помощью руны, которая у вас будет лежать в s_bottle.jpg .

Отдельно хочу рассказать про то, что такое абуз s_bottle.jpg , и чем он может помочь.

Снова смоделируем ситуацию:

Вы стоите на средней линии, у вас 200 хит поинтов и 50 маны, ждёте руну. Руна появиться через 9 секунд. Вы понятия не имеете, где она появиться и бежите на верхнюю линию в надежде, что Вам повезёт. Но, увы, Вам не повезло, руна оказывается на нижней линии, и её забирает враг. Тут вы понимаете, что если вы придёте на мид, то Вас скорее всего убьют и бежите на базу, чтобы подлечиться, теряя при этом время и отдавая опыт и фарм врагу.

Этого можно было избежать. Всё что Вам нужно было сделать, это послать (надеюсь, она у Вас есть и надеюсь, она апнута) к себе, вложить в s_bottle.jpg и послать её на базу. Дальше Вам осталось только стоять на линии и получать опыт, когда прилетит на базу, s_bottle.jpg автоматически заполнится, дальше Вам надо снова отправить к себе и забрать s_bottle.jpg . Это всё, что Вам нужно сделать, чтобы вы по-прежнему остались на линии и получали опыт. Это видео может быть полезно для Вас если вы играете с другом. Очень интересный трюк, полезный как для m_icon.jpg так и для остальных героев.

Спойлер: s_magic_wand.jpg
Необходимость этого предмета в инвентаре нашего героя сложно переоценить. Великий артефакт. Очень часто у m_icon.jpg не хватает маны на ультимейт или прокаст, и тут нам поможет s_magic_wand.jpg . Не раз он спасёт Вам жизнь, главное не забывать про s_magic_wand.jpg и вовремя его использовать.
Спойлер: s_animal_courier.jpg
Хотя мы и не должны покупать s_animal_courier.jpg , но есть такие ситуации, когда её необходимо купить. Ситуация может называться: "Саппорт - нуб" или "Саппорт не герой, пикну-ка я кэрри". При таких раскладах ничего не поделаешь и скорее всего придётся раскашелиться на s_animal_courier.jpg , а затем и на . Приблизительный закуп с s_animal_courier.jpg на среднюю линию s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Приблизительный закуп с s_animal_courier.jpg на верхнюю или нижнюю линии s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg
Итем билд

Чтобы правильно начать собираться, надо чётко выбрать свою роль в игре.

1. Ваша главная роль - это инициатор. Для того, чтобы начать драку Вам нужны вот какие артефакты:

Выбор обуви

Нам надо чётко определить, что мы хотим от нашей обуви. Для этого ещё раз посмотрим, чего не хватает m_icon.jpg и увидим, что у m_icon.jpg мало маны. Следовательно лучше всего для первых двух периодов игры купить s_arcane_boots.jpg .

Спойлер: s_arcane_boots.jpg
Хорошая прибавка маны и активная способность позволят Вам, каждые 55 секунд использовать s_ability1.jpg , не опасаясь быть захваченным врасплох и убитым. У Вас всегда будет мана на прокаст, а это именно то, что Вам нужно. Так же Вы сможете заливать ману Вашим союзникам, я уверен, что они будут Вам за это очень благодарны. Ведь в Dota есть много персонажей, которым не хватает маны на протяжении всей игры. Можно проиграть драку только из-за нехватки маны у большинства Ваших союзников.
Спойлер: s_tranquil_boots.jpg
Эти ботинки не дадут Вам того, что необходимо. Хил Вам не нужен так, как есть s_ability4.jpg , который в случае чего спасёт Вам жизнь. Да и защита m_icon.jpg особо не важна, мы не принимаем урон, мы его наносим.

Можно приобрести только в том случае, если будем очень серьёзно терпеть от врагов на линии, затем (после того, как у Вас хватает денег на s_arcane_boots.jpg ), разобрать s_tranquil_boots.jpg и собрать из них s_arcane_boots.jpg , а из оставшихся частей s_vladmirs_offering.jpg .

Спойлер: s_power_treads.jpg
s_power_treads.jpg дадут m_icon.jpg больше as, который Вам не особо нужен, так как большую часть времени в драке Вы проводите в s_ability4.jpg . Единственное, что радует - это неплохие прибавки к характеристикам, но увы не даёт того количества маны, которая нам необходима.
Спойлер: s_phase_boots.jpg

Очень часто вижу s_phase_boots.jpg на m_icon.jpg . Лично я против них. Единственный плюс, который я вижу в покупке s_phase_boots.jpg - это способность походить сквозь юнитов. Она нужна для того, чтобы быстро подойти к врагу и использовать навык s_ability1.jpg . Но это всё, что s_phase_boots.jpg могут Вам дать, да и не факт, что Вы сможете добежать до врага, используя их.

s_phase_boots.jpg можно собрать, только если у Вашей команды уже есть два или более s_arcane_boots.jpg и Вы уверены, что Вы сможете рассчитать количество маны m_icon.jpg

Спойлер: s_boots_of_travel.jpg
Для начального периода игр покупать s_boots_of_travel.jpg совсем бессмысленно. Они не дают ничего такого, что Вам необходимо да к тому же стоят дороже на 1000 золота больше, чем s_arcane_boots.jpg . Зато в позднем периоде игры (40–60 минута) они просто обязаны быть у Вас в инвентаре. Именно с помощью них Вы сможете быстро появляться там, где это особенно необходимо. Так же в позднем периоде, Вы не заметите отсутствия 250 маны, а вот моментальный телепорт будет очень важен.

С обувью определились, теперь переходим к главным артефактам

Спойлер: s_blink_dagger.jpg
Вот то, что Вам необходимо, чтобы внести панику в рядах врага. Покупаем его сразу, после s_arcane_boots.jpg . У s_ability4.jpg есть анимация, Вы не можете сразу начать управлять 3 пандами, должно пройти какое-то время, за которое враг обычно успевает уже далеко убежать и оставить Вас с носом. Это ещё одна из причин, почему Вам нужен этот артефакт.

Как это работает

Вы используете s_blink_dagger.jpg и врываетесь в толпу врагов, моментально прожимаете s_ability1.jpg , затем s_ability4.jpg и начинается веселье. Дальнейшие действия уже были описаны мною выше (см. "Комментарии к скиллам героя" ).

Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg

m_icon.jpg один из тех героев, которой s_aghanims_scepter.jpg даёт действительно полезные бонусы. Он очень серьёзно усиливает характеристики панд (как мы это уже увидели). Так же он даёт нам приличное количество хит поинтов и маны, что не мало важно. Самое важное, что даёт s_aghanims_scepter.jpg это увеличение продолжительности s_ability4.jpg (20/23/26)

Спойлер: s_necronomicon.jpg

Я считаю, что s_necronomicon.jpg этот артефакт обязательно должен лежать в Вашем инвентаре. Конечно, я понимаю, что управлять тремя пандами не так-то просто, а тут еще и s_necronomicon.jpg целых две штуки (в смысле юнитов), но если вы научитесь управлять всем этим, то у вас будет целая армия, из пяти человек, которая снесет все на своем пути. Стоит отметить, что s_necronomicon.jpg это и s_gem_of_true_sight.jpg и дамаг и выжиг маны. Но сначала советую, Вам научиться хорошо управлять тремя пандами, а уж потом повышать свой уровень и покупать s_necronomicon.jpg .

Примечание: не забывайте улучшать s_necronomicon.jpg .

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg

А почему бы и нет? Хорошие прибавки к характеристикам + пассивная аура скорости бега + 4 заряда, чтобы спастись или догнать кого-либо из врагов и по такой низкой цене.

Примечание: Если Вы можете позволить себе купить, что-то более важное, например, s_blink_dagger.jpg , то лучше не стоит тратиться на s_drum_of_endurance.jpg . Всё-таки это дефолтный артефакт. То есть для m_icon.jpg лучше покупать его ,когда игра не задалась и Вы не можете нафармиь s_blink_dagger.jpg .

Спойлер: s_vladmirs_offering.jpg

Если вы собираетесь быстро пропушить или у Вас в команде есть melee carry, то стоит прикупить этот артефакт. Этот предмет имеет очень хорошую ауру, а стоит дороговато для нашего carry, ведь ему надо потратить деньги на более существенные артефакты, а не на артефакты с аурами. Ауры – это удел саппортов.

Примечание: Аура увеличения брони складывается с аурой брони от s_assault_cuirass.jpg .

Спойлер: s_assault_cuirass.jpg

Целая куча отличных аур, которые помогут нашим союзникам в драке и улучшат наших панд в бою. Так же s_assault_cuirass.jpg повысит нашу скорость атаки, что увеличит шанс выпадения критического урона.

Примечание: Аура увеличения брони складывается с аурой брони от s_vladmirs_offering.jpg .

Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
Иногда просто необходимо много хит поинтов, чтобы успеть использовать s_ability4.jpg . Этот артефакт даст

m_icon.jpg , всё чтобы пережить большинство дизейблов врага и успеть "раздуплиться" (то есть использовать s_ability4.jpg ).

Примечание: Интересная информация о регенерации от s_heart_of_tarrasque.jpg описана в "Интересных фактах" (см. ниже).

Спойлер: s_shivas_guard.jpg

Использовав этот артефакт, Вы замедлите скорость передвижения врага, что даст Вам возможность быстрее приблизиться к врагу после s_blink_dagger.jpg , а так же не даст врагу далеко от Вас убежать. Не стоит забывать и о пассивной ауре снижения скорости атаки врага, которая так же будет очень полезна при наличии во вражеской команде большого количества carry.

Спойлер: Порядок покупки артефактов

1 Вариант

Оптимальный сбор к концу 10 минуты (средняя линия):

s_arcane_boots.jpg s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Оптимальный сбор к концу 10 минуты (верхняя или нижняя линия):

s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_town_portal_scroll.jpg s_stout_shield.jpg

Оптимальный сбор к концу 20 минуты:

s_arcane_boots.jpg s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_point_booster.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Оптимальный сбор к концу 30 минуты:

s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_platemail.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Оптимальный сбор к концу 40 минуты:

s_boots_of_travel.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_shivas_guard.jpg s_vitality_booster.jpg + деньги на байбек

Закуп к концу игры (40-50 минута)

s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_shivas_guard.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_vladmirs_offering.jpg + деньги на байбек

2 вариант

Оптимальный сбор к концу 10 минуты (средняя линия):

s_arcane_boots.jpg s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Оптимальный сбор к концу 10 минуты (нижняя или верхняя линия:

s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_town_portal_scroll.jpg s_stout_shield.jpg

Оптимальный сбор к концу 20 минуты:

s_arcane_boots.jpg s_bottle.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_point_booster.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Оптимальный сбор к концу 30 минуты:

s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_necronomicon.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Примечание: s_necronomicon.jpg - первого lvlа

Оптимальный сбор к концу 40 минуты:

s_boots_of_travel.jpg s_magic_wand.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_necronomicon.jpg s_hyperstone.jpg + деньги на байбек

Примечание: s_necronomicon.jpg - третьего lvlа

Оптимальный сбор к концу 50 минуты:

s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_necronomicon.jpg s_assault_cuirass.jpg s_vitality_booster.jpg + деньги на байбек

Оптимальный сбор к концу игры:

s_boots_of_travel.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_necronomicon.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg + деньги на байбек

Ситуативные вещи

Спойлер: s_radiance.jpg

Очень неплохой артефакт на m_icon.jpg . Плюс s_radiance.jpg в том, что во время s_ability4.jpg аура от s_radiance.jpg продолжает работать и атаковать вражеских юнитов. Минус, же что аура от s_radiance.jpg работает только на Земляной панде (пока она жива). Так же мы теряем 60 урона с руки, пока в s_ability4.jpg . Если Вам необходимо сбивать s_blink_dagger.jpg вражеских героев, например, то советую собрать s_radiance.jpg иначе же 5150 gold за 40 урона по площади... Решать Вам стоит ли оно того.

Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg

Какое же обстоятельство сможет побудить Вас к покупке s_scythe_of_vyse.jpg ? На мой взгляд только одно. Наличие во вражеской команде carry, которого вы просто обязаны не выводить из хексов или станов.

Спойлер: s_black_king_bar.jpg

Эту вещицу Вам стоит прикупить, если у врагов слишком много сайленсов. В большинстве игр он не нужен, но если вдруг сложилась такая ситуация, что Вы не успеваете использовать s_ability4.jpg из-за продолжительности безмолвия наложенного на Вас, то просто необходимо поднакопить денжат и купить s_black_king_bar.jpg . Не раз он поможет Вам вывернуться из трудной ситуации.

Спойлер: s_linkens_sphere.jpg

Для чего Вам нужен s_linkens_sphere.jpg ? Я бы даже сказал не для чего, а против кого? Этот артефакт идеально контрит точечные способности, которые игнорируют s_black_king_bar.jpg . Например, s_ability4.jpg работает даже если вы под s_black_king_bar.jpg , да Вас несомненно сложно будет убить под s_black_king_bar.jpg , но возможно. Или вы можете просто не успеть прожать s_black_king_bar.jpg , и тут Вас опять спасает s_linkens_sphere.jpg . Стоит отметить, что собирать s_linkens_sphere.jpg лучше всего после s_aghanims_scepter.jpg . Но если Вам слишком часто не дают использовать s_ability4.jpg , то можно и задуматься о более ранней покупке.

Примеры героев, против которых стоит собрать s_linkens_sphere.jpg : m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д.

Спойлер: s_refresher_orb.jpg

Очень интересный предмет. В большинстве игр для m_icon.jpg просто бесполезный, но есть некоторые исключения. Например, если драка идёт достаточно большое количество времени или если у врагов есть слишком жирный герой. Собирать s_refresher_orb.jpg стоит одним из последних артефактов, так как в начале почти что нет затяжных боёв и огромным количеством хит поинтов похвастаться никто не может.

Спойлер: s_heavens_halberd.jpg

Неплохой артефакт для m_icon.jpg . Нечасто его увидишь на m_icon.jpg , так как большее время драки m_icon.jpg проводит в s_ability4.jpg , где Вы не можете использовать s_heavens_halberd.jpg . Но я считаю, что в некоторых случаях все таки стоит собрать этот артефакт. Так, например, если у вражеской команды есть carry без s_black_king_bar.jpg , который неплохо нарезает с руки. Мы сможем его заткнуть примерно дважды: до использования s_ability4.jpg и после.

Немного аналитики о...

Спойлер: s_town_portal_scroll.jpg

Отдельно хочу написать несколько моих мыслей по-поводу s_town_portal_scroll.jpg . Я считаю, что начиная с 7-10 минуты s_town_portal_scroll.jpg просто обязан быть у Вас в инвентаре. 135 золота не такая уж большая цена для такой полезной вещицы.

Рассмотрим, что он может нам дать

Почти моментальный телепорт под башню -

- после смерти, чтобы не потерять опыта и золота, которые так нам необходимы.

- чтобы спасти нашего союзника. Используем s_town_portal_scroll.jpg на башню, которая расположена на линии, где избивают нашего союзника. Дальше по обстоятельствам: либо закуинуть s_ability2.jpg , затем s_blink_dagger.jpg => s_ability1.jpg => s_ability4.jpg , либо просто s_ability2.jpg , на врагов, затем s_ability1.jpg .

- чтобы спастись от вражеских героев. Если у врагов нет станов, или они уже использовали их на кого-то другого, просто используешь s_town_portal_scroll.jpg на базу или на другую вышку, чтобы продолжить фармить.

- когда, ваша команда собралась защищать вышку на верхней линии. Все в сборе, а Вы не можете быстро прилететь на помощь. В итоге ваша команда отдаёт вышку и проигрывает драку. - мораль = слив игры.

То есть s_town_portal_scroll.jpg при правильном использовании не раз окупиться и принесёт Вам только пользу.

Спойлер: s_gem_of_true_sight.jpg

Бывают такие ситуации, когда s_gem_of_true_sight.jpg ну просто необходим. Например, во вражеской команде m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . В таком случае просто нельзя обойтись без s_gem_of_true_sight.jpg . Очень часто встаёт вопрос: "Кто же купит s_gem_of_true_sight.jpg ?" Обычно все сразу отговариваются со словами: "У меня денег нет, я - саппорт", "Мне деньги нужны я - carry". Именно в такой ситуации я предлагаю Вам взять инициативу на себя. 700 золота не так много, после трёх удачных ганков s_gem_of_true_sight.jpg окупиться и будет приносить только прибыль. Зачастую игроки проигрывают именно из-за того, что не купили s_gem_of_true_sight.jpg . Не повторяйте их ошибок!

Очень важно не потерять s_gem_of_true_sight.jpg . И вот тут встаёт следующий вопрос: "Кто же будет носить s_gem_of_true_sight.jpg ?" Один фармит, у другого слишком мало хит поинтов, и тут на помощь приходите Вы. Почему именно Вы? По-моему ответ очевиден. Большое количество хит поинтов на протяжении всей игры, в совокупности с почти полным бессмертием из-за s_ability4.jpg , Вы - ганкер, а следовательно постоянно будете пытаться убить кого-то, ну и самое важное, Ваш гем работает, даже когда Вы в s_ability4.jpg . Всё это явно указывает на то, что Вы должны быть обладателем s_gem_of_true_sight.jpg .

Примечание: Использовав s_ability4.jpg , s_gem_of_true_sight.jpg , как бы переходит к Земляной панде, то есть, только при ней, Вы можете увидеть врагов в инвизе, если она умрёт, то s_gem_of_true_sight.jpg перейдёт к Шторм панде, затем к огненной.

Помните: Купив s_gem_of_true_sight.jpg , Вы может быть, выигрываете игру!

Спойлер: s_animal_courier.jpg

Польза от s_animal_courier.jpg безусловно очень большая. Играя, без s_animal_courier.jpg , Вы не сможете абузить s_bottle.jpg . Каждый раз, когда вам будет необходимо восстановить хит поинты и ману, Вам необходимо будет отправляться на базу, вместо того, чтобы принести [item=Tango] или s_healing_salve.jpg в s_animal_courier.jpg , при этом вы потеряете целую кучу опыта и денег. Следовательно, проиграете линию, а может быть и игру. У Вас в тайнике лежит s_blink_dagger.jpg и Вы не можете себе его принести так, как нет s_animal_courier.jpg , а следовательно, скорее всего Ваша команда проиграет сражение, которое может быть решающим.

Альтернативный итем билд

2. В Вашей команде нет ни одного carry, и Вы не можете быстро снести базу врага.

При таких раскладах (и только таких(!)), Вы одеваетесь в carry. Покупаете всё на урон и скорость атаки.


Спойлер: Несколько возможных сборов
1 пример s_phase_boots.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_desolator.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg Что Вам это даст?Данный итем билд рассчитан на тотальное снижение брони вражеских героев => Вы наносите большее количество урона с руки. За счёт s_assault_cuirass.jpg + s_desolator.jpg мы снизим броню врага на 11 единиц. s_heart_of_tarrasque.jpg + s_armlet_of_mordiggian.jpg даст Вам больше урона и хит поинтов, а следовательно и большую выживаемость. s_phase_boots.jpg помогут Вам догнать убегающего врага. s_vladmirs_offering.jpg даст Вам лайфстил. В позднем периоде игры нужно s_phase_boots.jpg заменить на s_boots_of_travel.jpg . Этот итем билд больше подходит не для плотного фарма, а для того, чтобы собрать минимум необходимого и идти сражаться против врагов. На 25 lvlе, вы будете обладать вот такими характеристиками 2 пример s_phase_boots.jpg s_radiance.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_mjollnir.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg Этот сбор рассчитан на очень быстрый фарм. После s_boots_of_speed.jpg сразу фармим на s_radiance.jpg . За счёт него выфармливаем леса. Далее собираем s_mjollnir.jpg (в каждом замесе кидаем s_mjollnir.jpg на себя и идём бить вражин). Затем дофармливаем s_phase_boots.jpg (можно приобрести их и раньше). Дальше собираем s_heart_of_tarrasque.jpg на хп и реген хп. После неё собираемся в урон. Этот закуп рассчитал полностью на фарм, то есть вы нон-стоп фармите в лесу на линии, на врагах, которые зашли слишком далеко. ]На 25 lvlе, вы будете обладать вот такими характеристиками Конечно же есть и другие сборки, я привёл лишь 2 примера, которые на мой взгляд являются не такими уж и плохими. Я не буду дальше расписывать и анализировать так, как это тупиковая ветвь прокачки m_icon.jpg . Написано это было либо для слабого паба, либо для ситуации, которую я описал выше.
Спойлер: Интересные факты
1. s_armlet_of_mordiggian.jpg продолжает работать на m_icon.jpg , даже после использования s_ability4.jpg . Эффект от s_armlet_of_mordiggian.jpg остаётся на Земляной панде, но никаких прибавок s_armlet_of_mordiggian.jpg не даёт.2. Все ауры, которые были на m_icon.jpg до использования s_ability4.jpg полностью переходят к Земляной панде, если она умирает к Шторм панде, после её смерти к Огненной панде. После использования s_ability4.jpg , Земляная панда является главным носителем всех аур.3. s_heart_of_tarrasque.jpg продолжает работать даже после использования s_ability4.jpg . В конце действия s_ability4.jpg некоторая часть ваших хит поинтов будет восстановлена.
Тактика

Инициатор, ганкер

Спойлер: Начальный этап игры (early game) (1-15 минута)

Средняя линия

По возможности фармите все, что движется. Старайтесь заработать как можно больше золота и поднять lvl. Каждую вторую минуту проверяйте реку на наличие рун. Начиная с третьего lvlа, при хорошем стечение обстоятельств (удачная руна, вражеские герои вышли из под вышки), идите на любую из двух других линий и попытайтесь убить вражеских героев. Но если у Вас нет вообще никакого опыта ганка, то просто стойте на линии и ждите шестого lvlа. На шестом lvlе в любом случае стоит пойти и попробовать убить вражеских героев. Выберите такую линию, на которой враги далеко отошли от вышки и зайдите им в спину. Используйте s_ability1.jpg затем s_ability4.jpg и постарайтесь разобраться с врагами. После этого возвращаетесь на среднюю линию, чтобы продолжить накапливать золото и опыт, или останьтесь и снесите вражескую вышку, если это Вам по силам.

Верхняя или нижняя линия

Фармите всё, что движется. Зарабатывайте опыт. Убивайте врага, если он заснул, или ваш мидер пришёл на помощь. Особо не проявляйте агрессию (только если Вы уверены в своих силах). Ждите

s_ability4.jpg . Если дела идут совсем плохо, а Ваш саппорт вообще не слышал об отводах, то попытихь сделать отвод сами и зафармить хоть что-нибудь.

Спойлер: В середине игры (middle game) (15-30 минута)

Фармите только если на карте не происходит никаких сражений, и Ваша s_ability4.jpg на перезарядке. Сразу после перезарядки (можно и загодя) s_ability4.jpg приходите помогать Вашим союзникам, пытаетесь пушить вражеские башни или стараетесь не отдавать без боя свои. Целенаправленно пытаетесь унизить вражеского carry героя (если такой есть). Всегда носите с собой s_town_portal_scroll.jpg . Если есть возможность, убейте Рошана. Не отдавайте его без боя. Постарайтесь собрать Вашу команду в один отряд и "бандой" ходите и убивайте вражеских героев.

Спойлер: Последний этап игры (late game) (30-45)

Агитируете команду на снос вражеской базы, если всё идет хорошо, если же Вас сносят, то терпите. Старайтесь не умирать. Всегда ходите с командой, отдавайте фарм carry, если он есть. За неимением s_boots_of_travel.jpg носите постоянно в инвентаре s_town_portal_scroll.jpg . Не умирайте понапрасну, только если хотите развести врагов на трату навыков. Всегда имейте деньги на байбек. Попробуйте убить Рошана. Под s_smoke_of_deceit.jpg попытайтесь кого-нибудь выловить на линиях или в лесу. При первой же удачной возможности (убийство вражеского carry, враги потратили свои ультимейты) постарайтесь пройти по одной из линий и снести врагу одну из сторон.

Carry

Спойлер: Вся игра

Фармите всё, что движется, если что-то не движется двигаете это и опять фармите. Всегда носите с собой s_town_portal_scroll.jpg , участвуете только в самых важных драках (5х5,4х4), начиная с 30 минуты сохраняете деньги на байбек. После того, как Вы нафармили достаточное количество артефактов (сколько это, будет указано ниже), агитируете свою команду на снос вражеской базы, и идёте все вместе по средней линии.

Спойлер: Выбор линии

Если у Вас есть возможность выбрать линию, на которую Вы пойдёте, то знайте, что лучшая линия для m_icon.jpg - это средняя линия. На ней Вы сможете довольно комфортно стоять, за счёт хорошего прироста силы. Так же Вы очень быстро получите s_ability4.jpg и сможете начать помогать Вашей команде гораздо быстрее, чем, если бы Вы стояли на других линиях. Если же Вы не уверены в своих силах или у Вас небольшой опыт игры на средней линии, то можно пойти на нижнюю лёгкую линию. Там Вы не получите так быстро опыт, как на средней линии, но зато сможете быстро нафармить на s_arcane_boots.jpg и s_blink_dagger.jpg . Если же все линии заняты: carry пошёл на нижнюю линию, на средней линии уже стоит какая-нибудь m_icon.jpg , то Вам остаётся пойти на сложную линию. Попросите, чтобы с Вами пошёл герой дальнего боя, у которого есть хороший прокаст. Вдвоём Вы сможете напрягать линию и не давать расслабиться вражеским героям.

Итог: Приоритет линий: средняя линия -> лёгкая линия -> сложная линия.

Спойлер: Ваши действия в драке

Ваши действия в драке зависят от многих факторов. Рассмотреть все возможные варианты почти что нереально. Я постараюсь описать несколько более вероятных.


Вы отправляетесь на ганк

Выбираем место убийства

Перед тем, как выступить в путь, Вам следует посмотреть на другие линии и определить на какой из них вражеские герои отошли на большее расстояние от своей вышки. Затем посмотрите, в каком состоянии находиться ваши друзья. Если у них нет маны и хит поинтов или у них нет активных способностей (станов, хексов, замедлений), то не стоит стараться им помочь. Ваш ганк обречён на неудачу.

Готовимся к ганку

Выше уже были описаны действия, которые необходимо предпринять при ганке. Здесь же я распишу более подробно об этом.

Если Вы играете в играх, где s_observer_ward.jpg в почёте, то стоит задуматься о покупке s_smoke_of_deceit.jpg . Если у вражеской команды на реке поставлены s_observer_ward.jpg , то именно s_smoke_of_deceit.jpg поможет Вам сделать ганк неожиданным. А неожиданность - Ваш главный козырь.

Как его правильно использовать использовать?

После получения 6 уровня, Вы, с помощью , приносите себе s_smoke_of_deceit.jpg . Затем используете s_smoke_of_deceit.jpg под своей вышкой так, чтобы враг не заметил, что Вы его использовали.


Убийство врага

Итак, Вы определились с выбором линии, использовали s_smoke_of_deceit.jpg (если это необходимо), всё, что Вам осталось это прийти и убить врагов. Легче сказать, чем сделать. После того, как вы пришли на линию, заходите врагам за спину и используете s_ability1.jpg , затем сразу же кидайте s_ability2.jpg , если он у Вас есть, в противно случае просто используете s_ability4.jpg . Выбираете себе жертву, используете на неё Hurl Boulder, а на другого врага Cyclone, убиваете первого, затем снова используете Hurl Boulder (он уже должен был перезарядиться) и убиваем второго врага.

Защита вышки

Самое важное при защите вышки не лезть вперёд, как Рэмбо. Сначала надо подождать своих союзников (столько, сколько смогут прийти), стоя вдалеке от вышки, которую пытаются снести враги. Можно использовать glyph of fortification, чтобы выждать время. Так, как Вы инициируете замес, то Вы должны ворваться в толпу врагов. С s_blink_dagger.jpg это просто, а вот без него... Если у Вас нет s_blink_dagger.jpg , но в команде есть союзник, который может начать драку лучше ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ), то лучше уступить эту роль ему. В противном случае, придётся первым заходить в замес или оставить вышку. Если вы всё-таки решили зайти, то постарайтесь сообщить об этом своей команде. Первое, что вы должны сделать - написать союзникам в чат или сказать в голосовой: "Я ВРЫВАЮСЬ!!!", тем самым дать понять своей команде, что Вы начинаете драку. Затем закинуть s_ability2.jpg во вражеского carry, если такой есть или в того, на кого вы направили свой удар. Затем подойти как можно ближе, использовать s_ability1.jpg и s_ability4.jpg . Остальное было описано выше. Очень многое, при защите вышки, зависит от ваших союзников.

Вы сносите вражескую вышку

Если у Вас нет s_blink_dagger.jpg , то Вам лучше всего сносить вышку вместе со своей командой. В случае нападения, сразу же использовать s_ability1.jpg и s_ability4.jpg . Если у Вас есть s_blink_dagger.jpg , то стойте поодаль союзников (сзади них) и ждите нападения врагов (в случае, когда Вы уверены, что нападение будет). Сразу после того, как вражеские герои напали на Ваших друзей используйте s_blink_dagger.jpg в толпу, затем s_ability1.jpg и s_ability4.jpg .

Я описал лишь некоторые возможные ситуации. Их гораздо больше. Для каждой определённой ситуации Вы сами должны предпринять быстрое и правильное решение. Конечно же, не всегда решения оказываются правильными, но лучше что-нибудь предпринять, чем всю драку стоять в стороне и наблюдать, как Вашу команду избивают враги.

Спойлер: Тройная линия (трипла)
Что же Вам делать, если вдруг Ваша команда решила пойти триплой?Лично я считаю, что единственный случай, когда стоит идти триплой, это против вражеской триплы, где есть сильный carry. Цель же такой расстановки предельно ясна: не дать вражескому carry отфармиться. Как же это сделать? Всё достаточно просто. Со второго lvlа мы начинаем раскачивать s_ability2.jpg и применяем тактику "Опьянённого врага" (она будет рассмотрена ниже). В итоге вражеский carry лишается фарма. Это как раз то,к чему мы стремились. Пока вражеский carry безуспешно пытается добить крипов, Вы преспокойно фармите. Если завяжется драка, то благодаря s_ability1.jpg + s_ability2.jpg и помощи ваших напарников, Вы без труда сможете победить. Примечание: Это тактика, работает в основном, против пассивной триплы, целью которой является всеми усилиями помогать carry нафармить артефакты. Например, у m_icon.jpg + m_icon.jpg + m_icon.jpg выиграть линию будет очень сложно.
Спойлер: Тактика "Опьянённого врага"
Одна из самых интересных тактик за m_icon.jpg . Её суть заключается в том, чтобы не дать врагу добивать крипов. Достигнуть такого эффекта можно прокачав на 2 lvlе s_ability2.jpg . Сразу же, после прокачки s_ability2.jpg , начинаем закидывать во вражеского героя s_ability2.jpg . В итоге, продуктивность его фарма снижается в разы. Он уже не может нормально фармить, следовательно фармит медленнее чем Вы. Минус в том, что надо очень чётко следить за количеством своей маны, ведь она может закончиться в самый неподходящий момент. Примечание: Б'ольшая эффективность этой тактики достигается на средней линии, где, с помощью неё, Вы наголову переигрываете своего оппонента.
Друзья

Любой герой, имеющий способность замедления, стана или хекс.

Спойлер: Рассмотрим примеры

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - замедлят врага на определённых срок, за который Вы успеете приблизиться к врагу на радиус действия s_ability1.jpg .

m_icon.jpg , m_icon.jpg - дадут стан врагу на время, необходимое для приближения к врагу.

m_icon.jpg , m_icon.jpg - захексят врага.

Особенно стоит отметить этих героев .

Спойлер: m_icon.jpg
По сути дела бесплатный s_blink_dagger.jpg . Он кидает Вас в толпу, Вы используете s_ability1.jpg , а затем s_ability4.jpg .
Спойлер: m_icon.jpg
Его снежок доставит Вас прямиком к цели, дальше осталось использовать s_ability1.jpg и Вы вдвоём забиваете бедную жертву.
Спойлер: m_icon.jpg
Её замедление и стан позволят Вам без проблем подойти к врагу и использовать s_ability1.jpg . Так же хотелось бы отметить её пассивную ауру, которая просто отлично поможет Вам на протяжении всей игры. Если в команде есть m_icon.jpg , качающая s_ability3.jpg , то смело можно поэкспериментировать и купить вместо s_arcane_boots.jpg s_phase_boots.jpg
Спойлер: m_icon.jpg
С помощью Его s_ability1.jpg Вы без проблем подойдёте к врагу и дадите s_ability1.jpg . Сложность заключается в том, чтобы во время дать s_ability1.jpg . Но после пары игр, Вы уже будете чувствовать, когда Вам стоит использовать s_ability1.jpg . Так же s_ability1.jpg может не раз спасти Вам жизнь в трудную минуту и дать Вам время на то, чтобы выйти из стана, хекса, молчанки и использовать s_ability4.jpg
Спойлер: m_icon.jpg

m_icon.jpg может очень сильно помочь Вам в сражениях. В чём же заключается его помощь? Во-первых m_icon.jpg может стянуть всех, используя s_ability1.jpg , под Ваш s_ability1.jpg . Без него трудно будет попасть s_ability1.jpg во всех вражеских героев. Во-вторых, может дать нашим пандам (только Fire и Storm) s_ability3.jpg . Для Fire панды s_ability3.jpg бесполезен, а вот Strom часто не хватает скорости передвижения. В-третьих, даст нам s_ability2.jpg , с помощью которого мы сможем наносить ещё больше урона. Минус же s_ability2.jpg в том, что m_icon.jpg не сможет кинуть на m_icon.jpg s_ability2.jpg во время s_ability4.jpg .

Спойлер: m_icon.jpg
m_icon.jpg будет полезен Вам в середине игры. С помощью его s_ability4.jpg и s_ability2.jpg Вы сможете догнать врага, а при убийстве получите неплохое количество дополнительного золота. По-моему мнению m_icon.jpg может быть записан в друзья к любому герою, цель которого - ходить и убивать врагов. Ведь с помощью его s_ability4.jpg , при удачных ганках, можно заработать целую кучу золота, а следовательно собрать больше вещей.
Враги

Это те злостные парни, которые выжгут нам ману или дадут нам молчанку или захексят Вас (любые дизейблеры, за исключением героев, у которых способности рассчитаны на замедление передвижения).

Спойлер: Рассмотрим примеры

m_icon.jpg , m_icon.jpgs_diffusal_blade.jpg ), m_icon.jpgs_diffusal_blade.jpg ), m_icon.jpg , m_icon.jpg - выжгут Вам ману. Без неё мы ничто.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - кинут на нас молчанку, и Вы снова бесполезны.

m_icon.jpg и m_icon.jpg могут захексить Вас и не дать Вам использовать s_ability4.jpg

Особенно стоит отметить этих героев

Спойлер: m_icon.jpg

Очень опасный враг. В первую очередь m_icon.jpg опасен для Вас своим s_ability4.jpg . Ведь сало на 4/5/6 секунд это не шутки. За это время всю Вашу команду уже могут убить, а Вы не успеете использовать ни одной способности. Во- вторых его способность s_ability1.jpg очень для нас неприятна. Конечно же, стоя с ним на линии, Вы прокачиваете s_ability2.jpg и каждый раз когда Вы под эффектом s_ability1.jpg используете s_ability2.jpg . Но всё-равно вскоре m_icon.jpg лишит Вас всей маны. А без маны m_icon.jpg уже е представляет серьёзной угрозы. Ну и последнее по порядку, но не по значимости - это s_ability2.jpg . Если Вас убили, а m_icon.jpg находился где-то поблизости (радиус 900), то m_icon.jpg теряет 2 очка интеллекта, следовательно 26 маны. Умерев раза четыре, Вы потеряете огромное количество маны, так необходимой m_icon.jpg .

Спойлер: m_icon.jpg

Он просто использует на нас s_ability4.jpg и Вы ходите по полю боя, как тупой кусок мяса.

Спойлер: m_icon.jpg и m_icon.jpg
Нужно быть очень аккуратным, когда дерёшься с ними, m_icon.jpg каждым ударом он забирает 1 интеллект => и ману. Лучше не пытаться пробовать его развести, а сразу жать s_ability4.jpg если он напал на Вас. Иначе же может случиться ситуация, когда Вам не хватит маны на s_ability4.jpg .

m_icon.jpg особо для нас опасен, если мы стоим на средней линии. Используя s_ability2.jpg , он лишит Вас всей маны и заставит стоять под вышкой. На последнем уровне s_ability2.jpg забирает у m_icon.jpg 10 интеллекта => 130 маны. Это очень много. Играя против него, дважды стоит подумать, прежде чем идти на среднюю линию. Да мы по-прежнему будем получать опыт, но вот насчёт золота...

Спойлер: m_icon.jpg

Как только вы заметили m_icon.jpg на карте, рядом с Вами, у Вас есть два выхода либо бежать, если союзники далеко, либо сразу использовать s_blink_dagger.jpg + s_ability4.jpg к нему, если ваши друзья рядом. Если же Вы не успели это сделать, шансы на ваше выживание медленно падают до нуля.

Спойлер: m_icon.jpg
Если честно, то я считаю, что это самый сильный персонаж в доте, поэтому он может идти, как контрпик, почти к каждому герою.Его прокаст + s_dagon.jpg убьёт почти любого с 1 по 30 минуты. Для Вас же он в первую очередь опасен s_ability2.jpg и своей внезапностью. Играя против него, будьте готовы в любой момент нажать на s_ability4.jpg , а лучше к минуте 15 приобрести гем, иначе Вы обречены (если m_icon.jpg не нуб)
Спойлер: m_icon.jpg

Наверное один из самых опасных врагов, но не для Вас лично, а для всей Вашей команды. Успев своровать Ваш s_ability4.jpg , m_icon.jpg сможет навредить всей Вашей команде. После того, как m_icon.jpg использует Ваш s_ability4.jpg он превращается в три панды и возможно сможет переломить ход битвы. Главное, играя против него, не забывать использовать s_ability2.jpg сразу после s_ability4.jpg . Если же врагов поблизости нет, то всё-равно лучше не рисковать и s_ability2.jpg на крипа. А если нет крипа, то придётся пожертвовать s_ability1.jpg . Ведь будет гораздо хуже, если m_icon.jpg сможет своровать Ваш s_ability4.jpg .

Заключение

Я надеюсь, что Вам понравился мой гайд. Он рассчитан на полное понимание и осознание этого героя. Надеюсь, что буду чаще видеть его в пабликах.

Гайд будет обновляться по мере моих возможностей.

Если есть какие-то вопросы или вы нашли орфографические или логические ошибки (не та картинка, не то название) пишите их здесь в комментариях или мне в личные сообщения. Буду рад аргументированной критике или полезным советам.

Напоследок заспамлю.

Спойлер: Несколько полезных ссылок:

1. http://www.dota2wiki.com/wiki/Brewmaster/ru - я думаю не требуется в представлении.

2. http://www.dota2wiki.com/wiki/Pseudo-random_distribution/ru - полезная информация о s_ability3.jpg , точнее о шансе крита и промаха.

Спойлер: Мои мини-гайды в Steam

1. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131204164 - мини-гайд по герою m_icon.jpg

2. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=131205751- мини-гайд по герою m_icon.jpg

Спасибо за внимание! Всем удачи! Пока!
Посмотреть другие гайды по герою Brewmaster

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

настолько хорошо расписанного гайда я еще не встречал, помоему получилось очень даже)

Аватар пользователя

Привет, спасибо за отличный гайд.
Чтобы этот гайд не терял популярность скажу вам о некоторых ошибках, которые появились со временем.
1. Цены на многие начальные предметы стали больше.
2. Денег на начальный закуп даётся 625.
3. Stout Sheld блокирует только 10 урона от дальних атак.
4. И ещё несколько мелких ошибок: незначительные разницы в уроне от предметов, не показывает картинку Doom, так как он прописан у вам как Doom Bringer, небольшие опечатки.
P.S.: Ещё раз спасибо за гайд, один из самых полных, что я читал)

Аватар пользователя

Гулю и визажа можно в друзей, они замедляют, это на руку нашему Brewmasster'y =) А еще гулю во враги, Brewmaster слишком плотный и у гули будет сильный отжер.. =)

Аватар пользователя

Не соглашусь с тобой. Brewmaster, как ты говоришь слишком жирный + шанс уворота, гуля ему не страшен. Он не успеет убить брю за время орчида (если он его собрал). Гуля сам себе друг. Замедление конечно хорошее, но комба у них не очень. Враг может ублинкаться, застанить панду или просто уйти с тп. Нужен стан какой-нибудь обязательно, а у гули его нет. Единственное, что может быть полезным это гуля в панде и через дагер влёт в замес.

Визаж же тоже самое. Хорошее замедление, но нет стана (только от птиц, но они появятся не раньше 6). Хорошо бы и до 6 сделать пару килов.

Можно их добавить, как замедляющих героев, но не более.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

еул можно кастовать и на себя что бы пережить сало например, по поводу форстафа я согласен что для инициации он не подходит, скорее для того что бы спастись без ульты и если дагер збили, хотя такого при правильной игре быть не должно

Аватар пользователя

А есть такой? Хотелось бы посмотреть вводы или видео, можно даже реплеи. Просто я себе смутно представляю Брюмастера в лесу. Вижу 2 варианта. Первый: идём в лес, тарим боттл, делаем отводы (5 стаков), в это время поднимаем 3тий лвл на слабых крипах, максим клеп, затем вместе с каким-нибудь аое прокастером забираем пак. Но так мы теряем очень много золота и опыта. Это явно что-то не то. 2 вариант - через транквилы и пассивку, но всё-равно брюмастер жутко просидает и будет фармить медленнее чем на любой из линии. Возможно речь о Брюмастере - саппорте с лесными отводами. Но такой Брю тоже не оправдан из-за малого количество опыта, который он получит на отводах. Напиши, если я угадал хоть один вариант и уточни какой. Если же я ошибся, отправь видео про лесного Брю. В любом случае буду благодарен, посмотрю и, если оно того стоит, добавлю в гайд.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Отдельно хотелось бы выделить cало 1)у него есть выжигание маны+обезоруживание 2)на миду будет больно бить модификатором 3)у него есть массовое сало.4)если нас убили рядом с ним то он отберет навсегда интелект. В ситуативные предметы я добавил бы еулсептер (дешевая альтернатива хексу) и форстаф она дает интелект и не збивается в отличие от блинкдагера правдо растояние меньше, помимо этого при правильном использовании форстафа мы можем вытащить союзника из замеса или подтолкнуть к нам врага или сами уйти если блинк збили

Аватар пользователя

По-поводу сала полностью с тобой согласен. Распишу о нём в ближайшее время. Еулскептер это уж слишком, у нас итак есть встроенный еул (у шторм панды). - же еула мы не сможем бить врага, то есть керри против, которого мы собирали еул всё-равно выйдет и раздаст. Команде нужно лишь продержаться до этого момента. Это очень ситуативный артефакт, аля дагон. Я не хочу видеть в пабах панд с форстафами, которые из-за того, что они увидели в гайде форстаф, станут его собирать. Ну посуди сам рендж очень маленький, попасть именно в ту точку, куда ты хотел, правтически невозможно. Пока ты будешь подходить, для того чтобы использовать форстаф, все разбегутся. А главное - это неожиданность. Я на себе проверял, например, если заменить аксу дагер на форстаф. Полный шлак получился, ни ворваться, ничего. Этот артефакт больше подходит сапортам, аля рубик, эзалор и т.д. Но никак не панде. А после арканов, мы можем небоятся того, что у нас не хватит маны на прокаст.

Аватар пользователя

Ну понятно, что я имел ввиду под станом =) Ну а про ману, я просто всегда рассчитываю на Support'ов =)

Аватар пользователя

Расчёт, иногда оправданный, а иногда нет. Лучше не рисковать и собрать. Я думаю, добавлю про те случаи когда можно собрать фейзы, кстати один из них описан в друзьях .

Аватар пользователя

я бы в друзья морфа добавил бы ведь если игрок с прямыми руками то он своей ультой копируя тебя идет на врагов станит пьянит и тут ты такой тоже станишь пьянишь и вообще какотйо степени шок у врага ,особенно с двух сторон

Аватар пользователя

Очень хороший гайд.Почему же не лучший?По-моему,всё супер

Аватар пользователя

шамана во врагов добавь, ульт + сетка + хекс и нет брю, если 1 на 1 без крипов.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

я не понял только одного - если выжили все 3 панды значит земля если выжила земля и 1 значит земля если живы шторм и огонь значит в шторм,а когда в огонь!??

Аватар пользователя

3. Первая панда, которой вы начинаете управлять может быть либо Шторм пандой либо Огненной пандой.
Вывод: Вы не сможете сразу использовать Hurl Boulder.

Играл за панду... После сплита появлялся в земляной панде.

Аватар пользователя

Вообще кросавчик чувак !!! Тебе бы 99999999 Лайков .

Аватар пользователя

еще думаю баланар очень неприятен для него. 8 сек сало многовато

Аватар пользователя

Тут важно кто нападает, если нападает панда, Баланар ловит сразу пиво и выпадает в осадок.
Если это уже лейт, то у панды должен быть БКБ.
В начальной стадии, вампир всем очень неприятен ночью, но как-раз толстый панда, если заранее его увидел ( против вампа надо варды обязательно, если не ставят рако-саппорты, надо не жмотится и ставить самому)сразу кидаем пиво или ультуем... с вероятностью 99% у вампа ганг будет не успешный.
В след раз вампир пойдет уже не к панде, а искать вкусного тоненького и беззащитного загулявшего сапорта.

Аватар пользователя

Во враги надо добавить Леона, по тем же причинам, что и Никса. На пиво ему наплеват- с "руки" он не бьет. а вот связка стан/хекс- пьем манну, ОЧЕНЬ напрягает.
Панду почти невозможно заганговать, и Леон один из немногих, кто может "разогреть" панду для успешного ганга- лишив его мнны.
Опять же ( для паблика ) панда хорош тем, что в паблике (особенно соло) что заганговать его почти невозможно.
И именно этот факт делает его отличным керри в ПАБе, так как из-за не сыгранности, слабеньких саппов и прочего, многие керри в ПАБах начинают страдать и не успевают нормально расфармится. Панда практически неуязвим к ПАБовским гангам. Чтобы убить панду, или панда должен ошибится, или ганг должен быть массированным и хорошо спланированным, что в соло ПАБе редкость. (Собственно по этой же причине Рики ИМБА в ПАБе - его не могут нормально организоваться и загангать в начале, а сами ходят по отдельности и подставляются).
Так что наши увароты и ульта, как эскейп механизм, делает Панду одним из лучших СОЛО ПАБ керри, из-за возможности не умирать и как следствие хорошенько расфармится, даже при плохих саппортах. Для многих других керри это проблема.
К играм более высокого скилового уровня это мало относится, и там панда действительно редко играет роль керри(по крайней мере основного).

Аватар пользователя

Мне кажется, что билд брюмастера-керри возможен только через Драмс-оф-Ендюранс (продаются в лейте). Во-первых, отличная гангерская-антигангерская активная способность (не-забываем, что мы будем керри-гангером), во-вторых, не будет сильно ощущаться недостаток маны из-за покупки Пауэр-Тридс, в-третьих, они всесторонне усиляют персонажа, хоть и не намного. Закуп предлагаю такой:

1. Первые предметы зависят от линии:

А) Соло-мид:

закупаемся на быструю бутылку или два зелья, три клэрити, обсервер-вардс;

Боттл или Ринг-оф-протекшн и Боттл против Пуджа;

Пауэр-тридс (ставим на интеллект на время гангов);

Блинк-даггер (мы заняли мид, чтобы быть основным инициатором в команде);

Б) Лёгкая с одним или двумя саппортами:

два зелья, квиллинг-блэйд, 3 клэрити;

Пауэр-тридс;

2. Предметы на керрийность:

Драмс-оф-ендюранс;

Эрмлет-оф-Мордигган и Хэльм-оф-Домнэйтор;

далее по ситуации.

Аватар пользователя

По закупу не совсем понятно. Ты предлагаешь закупить 3 клерти на мид? Помоему это не лучшее решение, так как стоять и ждать отхила слишком долго, а сбить кларити очень легко. Дальше же ты предлагаешь купить варды, тем самым отсрачивая ещё дальше приобретение ботла. ПТ - это бодро, но лично я за фейзы для панды-семи-кэрри. Без фазов, ей тупо не хватит мс чтоб догнать героя и заклепать его, если же это просто ганкающая панда, то арканы и только арканы.

Опять же таки зачем панде на лёкой 3 кларити? Крипов клэпом добивать, ну это если уж совсем всё плохо и панда стоит против 3плы, что бывает крайне редко.

Доминатор панде? Очень странное решение. Как по мне владимир заходит пободрее из-за крайне полезной ауры.

Аватар пользователя

Я имел ввиду, что мы стоим мид против мили героя, а им обычно нечем сбить наше зельеце.

А про варды могу сказать лишь то, что в пабе пойди поищи саппортов, а руны нужну в любом случае (мы все-таки зависим от них). Про ПТ я написал принципипльно: почти ни на кого не беру фазы, а тем более на силовика с 2-мя (!) замедлениями, хорошим белым уроном и без скорости атаки. Кстати, если мы керри, то мы должны бить, а не догонять, значит отвлекаться на преследование времени нету. А так ты полностью прав, что керри - вынужденная мера.

П.С. Гайду лойс, намного лучше, чем д*оьмо от Byakko.

Аватар пользователя

гайд очень хороший.....
\nтолько добавь вангвард иногда маст хев епта

Аватар пользователя

Бывает нужен, но дорого. Это как Гирыч - можно купить, яко ватный, но +150 урона по всем с тычки зарешают тем быстрее, чем быстрее соберём Лотар, потому нет времени отвлекаться на посторонние артефакты.

Аватар пользователя

По закупу не совсем понятно. Ты предлагаешь закупить 3 клерти на мид? Помоему это не лучшее решение, так как стоять и ждать отхила слишком долго, а сбить кларити очень легко. Дальше же ты предлагаешь купить варды, тем самым отсрачивая ещё дальше приобретение ботла. ПТ - это бодро, но лично я за фейзы для панды-семи-кэрри. Без фазов, ей тупо не хватит мс чтоб догнать героя и заклепать его, если же это просто ганкающая панда, то арканы и только арканы.

Опять же таки зачем панде на лёкой 3 кларити? Крипов клэпом добивать, ну это если уж совсем всё плохо и панда стоит против 3плы, что бывает крайне редко.

Доминатор панде? Очень странное решение. Как по мне владимир заходит пободрее из-за крайне полезной ауры.

Аватар пользователя

Верхний коммент бред, ошибся с ответом. Вангвард я не советую собирать практически некому. Есть гораздо более полезные артефакты, те же драмы. В случае с пандой, собирая вангвард, мы отсрачиваем время приобретения реально полезный артефактов, например даггера или аганима. Если уж вообще никак не можешь выжить и прожать ульт, что очень сомнительно (с шансом уворота и большим кол-вом хп), то покупай армлет. Этот предмет смотриться гораздо лучше на панде, чем ВГ, а стоит приблизительно так же.

Аватар пользователя

Обновите слегка гайд, ауры Assault Cuirass и Vladmir's Offering складываются, что дает бешенный буст для данного героя.

Аватар пользователя

Странно, что автор считает, что брюхо-керри - вынужденная мера... Брюхо может стать превосходным керри при должных айтемах и адекватных саппортах. Так же удивило отсутствие башера в рекомендованных предметах, так как в некоторых случаях (Ликан, Дарк Сир и проч.) нашего замедления не достаточно. И наконец - ульта-это хорошо, и я лично считаю, что это самая имбовая способность шестого уровня, но все же даже идя в танка она не всегда является наилучшим вариантом. Представье: 70 минут игры прошли и не намечается победы ни одной из сторон. Мы вьетаем с даггера, клапаем, ультуем и наших несчастных панд какая-нибудь сраная Мортра выносит с трех критов. Другое дело, когда мы на этой же семидесятой минуте инициируем битву с даггера, клапаем, брызгаем пивасиком, врубаем блейд мейл, Шиву, сраная, уже упомянутая Мортра (с МКБ естественно) ни разу не промахнувшись бьет по нашему жирному пузу, жирному из за двух тарасок и кирасы, проходят те же самые три крита и она отходит в мир иной, после чего на нас агрится вся вражеская команда, подоспевают наши ребята, мы как главный танк-инициатор получаем по полной, проседаем, проседаем, внезапно ультуем и,не оставляя шансов на побег добиваем со стана разбегающихся саппортов, живым и победителем выходим из финального замеса, "ПАРНИ ПУШИМ МИД!!1!",сносим трон, "GG WP easy",занавес, апплодисменты.

Аватар пользователя

Попытаюсь прояснить кое-что.

Кэрри герой - это герой, который фармит минут 30-35, а дальше приходит и под саппортом делает минус пять. То есть если ты идёшь в кэрри, то перестаёшь ганкать, а следовательно и помогать команде. Если же ты помогаешь команде, то лучше идти в роль инициатора и не собирать ненужных предметов.

Естественно панда из-за шанса уворота, критов и замедления может пойти в кэрри, но тогда зачем же её ультимейт? Только ради спасения своей пятой точки?

Если панда собирает дд артефакты, то она уже не использует ультимейт, а если использует, то теряет весь дд потенциал. Не лучше ли улучшить уже полезный скил и сделать из панд жёстких дамагеров, чем жертвовать чем-либо.

Башер очень сомнительный предмет, панда не агильник. У неё нет скилов, которые добавляли бы скорость атаки, да и зачем она ей. Ну, а если говорить про дд панду, то я лишь предложил несколько возможных вариантов. Один из них рассчитан, на быстрый сбор айтемов и помощь тиме как семи-кэрри. Второй - на очень быстый фарм.

Я очень мало игр видел, который шли больше чем 60 минут. Но если игра затянулась, то никакая панда с 2-мя тарасками и кирасой не вытащит. Попробуй затестить. Твой закуп на панде против моего на морту (ссылка на гайд есть выше). Если не хочешь, то я немного проанализирую. Как ты правильно заметил морта не разу не промахивается, но это ещё не всё представь, что у неё +-25 брони. Это снижение физ урона на +-70%. Пассивный шанс уворота + лайфстил от сатаника и ко всему этому криты по 1400-1600, иммун от бкб и супер башер. Панда просто не выдержит. Пока подоспеют её тиммейты. В итоге панда жёстко просядает, если успевает использует ультимейт. И всё сводится к одному и тому же. Мы использовали ультимейт.

Ещё я хочу заметить, что не использовать потенциал станов, ветров и прочей бороды на панде в лейт переиде очень странно. Та же самая морта после окончания бкб может попасть в ветра и пролетать там весь замес, пока твоя тима справляется с врагом. Минус четыре. Очтаётся одна морта на Вас четверых, пятерых. Стан от земляной панды и вуаля. ГГ ВП парни, го некст.

Аватар пользователя

А, по-моему, во врагов еще стоит добавить Destroyer'a =) И все же я всегда собираю сапоги с ускорением, ибо легче догонять: кидаешь пиво -> догоняешь -> стан -> убиваешь.

Аватар пользователя

А вот про Devoure'а согласен. Надо бы добавить. Спасибо за совет

Аватар пользователя

Во-первых, у панды нет стана. Во-вторых, сапоги с ускорением - это, конечно, хорошо, но как ты будешь восстанавливать ману? Без арканов у тебя где-то 350 маны. этого хватает на клэп + ульт, может быть ещё и пиво дашь и это при полной мане. А если тебе её выжгут? Тем более, имея арканы в своём инвентаре, ты можешь в нужную минуту залить своим союзникам ману, которая им так необходима, а не быть эгоистом и бегать под фейзами, стараясь кого-то догнать. Как я считаю, собирая арканы, ты можешь почти что без страха фармить на любом лайне. Даже если тебе выжгут ману у тебя ещё останется на прокаст. Перед замесом можешь пару раз дать клеп или можно просто клэпом фармить. Нормальные игроки постараются дать тебе стан, сразу после пива, или замедлить (у многих героев есть такие скилы), и ты уже не сможешь так быстро бежать за целью. Более опытные же начнут с тобой драться и когда ты подойдёшь кинут на тебя сало. Тот самый артефакт, который даёт нам эффект внезапности - даггер, на который у панды не хватит маны, если ты соберёшь фейзы. Легче всего врываться и догонять с даггером, но это уже совсем другая история.

Аватар пользователя

Не ссогласен с нерубом во врагах, сколько раз играл, пытаясь меня загангать неруб сам в большинстве случаев отправлялся в таверну, ибо не мог пережить прокаст, хп у него в отличии от нас маловато, да и пока у него нету дагона последнего лвла ничего он не сделает, да и контрится полностью бкб, нкиакой он не враг

Аватар пользователя

Попробую тебя переубедить. Во-первых, если ты стоишь на миду с НОРМ нерубом, то каждый раз когда ты захочешь клепнуть, он прожмёт шипы и весь урон вернётся тебе. Во-вторых на том же миду он не даст тебе жить из-за выжига маны. Кд не такой уж и большой, а если промаксить, то ты вообще можешь стоять под вышкой, так как ему ты без маны ничего не сделаешь. В-третьих если неруб идёт гангать он моментально сносит около 900 хп (с дагоном 1 lvl). Сомневаюсь, что Брюмастер всегда будет ходить с полным хп, скорее всего он понадеется на свою ульту и будет фармить где-то с половиной хп. Вот тут неруб и придёт наказать брюмастера. Ни один персонаж в доте не может незаметно приблизиться (ведь неожиданность - это козырь) и всадить за прокаст 1000 с лишним дамаги + выжечь ману и застанить. Есть ещё одна ошибка ,которую обычно допускают: после прокаста неруба сразу пытаются его застанить или засловить, а в это время неруб использует шипы и минус ещё около 200 хп.

Про БКБ. Ты соберёшь БКБ первым артом? И даже если так, то что тебе это даст, у неруба инвиз. ОФК если против тебя играет неруб-рак, который не может прожать больше одного скила в 3 секунды, то про это и говорить нечего. А если неруб норм, то ему посрать на БКБ. Он ударит, даст стан, выжгет ману и даст тебе дагон за 1,5 секунды. Надо обладать очень хорошей реакцией и, как я писал выше, быть всегда готовым к этому.

про неруба и таверну: Один вопрос. Неруб пытается тебя убить, по какой-то причине у него не получается. Что ему мешает сделать шипы+тп. За время шипов, неруб спокойно отправляется с телепорта на базу, если по нему нанесли урон, то обидчик сам застанится.

Аватар пользователя

Радик...
Дальше не читал, мне хватило.
Дизлойс однозначно.

Комментарии
Форум