Elder Titan гайд Dota 2

Подробная информация о герое
24 + 2.30
14 + 1.50
23 + 1.60
23 - 33
2.96
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 606 1218 2035
Мана 299 590 1058
Урон 47-57 79-89 122-132
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Nuker - Durable

История

Вы наверняка задавались вопросом: как этот мир стал таким, какой он есть? Почему среди всех миров именно этот такой странной формы, населен такими разношерстными пестрыми существами со столь богатой культурой и историей? «Ответ, — раздается шепот, — знают Титаны». Они существовали с начала времен, и если даже не созерцали создание сущего, то с рождения помнят его эхо. Клейменные самыми ранними силами вселенной, они не желали ничего иного, кроме как продолжать созидание самостоятельно. Они решили изменять материю по своему разумению: ударяя, нагревая, изгибая и рызрывая ее. И когда материя стала для них слишком простой, они стали изменять сами себя и друг друга. Обостряя ум и перековывая дух, они достигли небывалого могущества. Новой целью стала переделка самой реальности. Но тут они иногда совершали ошибки — большие амбиции давали знать свое. Тот, кого зовут Elder Titan, был большим выдумщиком, постигшим искусство творения. Оттачивая мастерство, он случайно поколебал то, что уже было нельзя восстановить. Он провалился в изломанный мир — осколок собственной души. Там, среди зубчатых разломов, треснутых равнин, и других осколков, провалившихся через трещины раннего мира, он и пребывал. Именно поэтому мир, каким мы его знаем, напоминает горстку выживших в кораблекрушении, про которое все давно забыли. Забыли все, кроме одного, который винит себя. Целую вечность он безустанно ищет способ всё исправить, собрать воедино свою расколотую душу, часть которой может быть в каждом из нас. Именно его мы зовем Elder Titan.

Способности

Echo Stomp

Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.7
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 70 / 100 / 130 / 160
Мощь созидания до сих пор отражается эхом в топоте Elder Titan.

Astral Spirit

Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 16
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
Так же, как и четыре основы, Elder Titan существует во всех мирах одновременно, и может призывать другие свои сущности тогда, когда ему это нужно.

Natural Order

Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 325
СНИЖЕНИЕ ОСНОВНОЙ БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 40% / 60% / 80% / 100%
Титан приводит всё к первородному состоянию.

Earth Splitter

Elder Titan раскалывает землю впереди себя. После трех секунд трещина взрывается, замедляя всех врагов, которые попали в область действия способности, и нанося им урон в зависимости от их максимального показателя здоровья. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 100
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ВЗРЫВОМ: 3.14
ШИРИНА ТРЕЩИНЫ: 300
ДЛИНА ТРЕЩИНЫ: 2400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ/РАЗОРУЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
Титан разрывает в клочья всё, что создал до этого.

Return Astral Spirit

Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0
Способность: ненаправленная
Введение

Un7xSHG2VWo.jpg

"It is only right that I am cast into this world, for I had a hand in breaking it."

Всех приветствую! Сейчас я расскажу об одном очень хорошем герое - Таурене Чифтейне(или Elder Titan). Многие не полюбят этого героя из-за сложности управления, большой неуклюжей модельки, из-за того, что у героя нет конкретной роли. Он может быть прекрасным танком и неплохим херо-киллером, все зависит от того, кем вы захотите стать. В основном Таурен качается на линии в паре с другим героем.


Спойлер: Правки гайда.
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
Спойлер: История обновлений.
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
Плюсы героя

[+] Долгий стан.

[+] Все умения актуальны на протяжении всей игры.

[+] Хорошая анимация атаки.

[+] Отличный инициатор.

[+] Командный герой.

Минусы героя

[–] Недостаток маны - очень часто не хватает на раскаст

[–] Не для новичков(Лучше десяток боев сыграть с ботами)

[–] Требует знания карты..

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

У данного скила урон не большой, даже на последнем уровне, но 5сек слипа достаточно для того чтобы подтянулись тиммэйты и уничтожить врагов. Если кто-нибудь оглушит Таурена, пока он топчется на месте перед ударом, каст будет прерван, мана отнимется и пойдёт перезарядка. Только урон от игрока может пробудить героев. Урон, нанесенный в течение первых 0.65 секунд, не пробудит героев.

s_ability2.jpg

Скилл хорош тем, что наносит приличное кол-во урона, подходит для добивания убегающей жертвы. Также можно сделать стан в определенном месте, применяя комбинацию второго скила и первого.Если Дух не объединился с Tauren в течение 8 секунд, он сам вернется к нему и даст ему дополнительные урон и скорость передвижения.

s_ability3.jpg

Пасивка очень приятная для наших союзников, поможет побольше нарезать с руки нашим керри, т.к режет броню противника, да и мы нахарасить сильно сможем. Так и маги не останутся у нас в долгу, пасивка еще и маг резист режет. Дух тоже имеет эту ауру.

s_ability4.jpg

Ульта отличная, но сильно зависит от того, как мы дадим 1скилл, а также от наших тиммейтов, если плохо дадим стан или наши союзники ошибутся, увидев ульту враги разбегутся и ульта уйдет в никуда. Ульт ломает деревья, в том числе и фурионовские

Описание скилл билда

1)Основной скилл билд.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg plus.jpg

Для меня это самая удобная раскачка, она позволит спокойно стоять на лайне и быстро расфармится. В самом начале на максимум прокачиваем духа и стан, пассивку берем в самую последнюю очередь, т.к. в начале игры она нам не пригодится. На 6,11 и 16 уровнях качаем ульт.

Почему качаем духа и стан? Духом мы можем харрасить противников на линии, т.к. он наносит относительно большой урон и дает вам бонус к атаке, что несомненно пригодится для более быстрого фарма. С комбо "дух + стан + адекватный союзник" мы можем убивать уже на начальных уровнях. С появлением ульта делать это будет еще легче, однако многие игроки не любят Таурена, как я говорил из-за неудобной ульты.

2)Альтернативный скилл билд.

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg plus.jpgДанный скилл билд подойдет если мы из таурена делаем саппорта или же против нас играет куча нюкеров.

Итем билд

Начальная сборка №1(Рекомендую)

Основная начальная сборка.

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_healing_salve.jpg

Начальная сборка №2

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_stout_shield.jpg

Данная сборка подходит, если против нас стоят враги, которые очень сильно харасят, затем щиток можно улучшить.

Начальная сборка №3

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_magic_stick.jpg

Стоит купить если против нас стоит некий m_icon.jpg или спелл спамер маг.

Спойлер: Комментарий к выбору ботинка.
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

Далее стоит купить s_soul_ring.jpg до 3минуты он у нас уже должен быть, этот предмет будет компенсировать ману, которой не хватает. Далее собираем s_power_treads.jpg и не забываем переключать, в некоторых ситуациях может спасти, либо собираем s_arcane_boots.jpg , по ситуации и желанию. Теперь покупаем s_drum_of_endurance.jpg соотношение цена\качество идеальное, за такую сумму идеальные статы. Далее покупаем s_armlet_of_mordiggian.jpg .Предмет быстро собирается, очень хорошо на нас смотрится, если умеем абузить, то вообще шоколадка, выживаемость возрастает в разы параллельно с уроном. К мид-гейму мы уже должны иметь s_power_treads.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg .

Нашим следующим предметом будет s_battle_fury.jpg (если идем в керри).

Сам по себе герой не зависим от итемов, не понимаю почему все придираются к сборке. Самым главным является сделать грамотный прокаст, а дальше можно умирать(шучу конечно).

Дальше можно собрать s_helm_of_the_dominator.jpg с ним можем танковать рошана,а в бою будет комфортнее себя чувствовать, а после можно апнуть до становимся бесстрашными s_satanic.jpg . Далее нужно собрать s_assault_cuirass.jpg с ребрами мы должны быть бесстрашными и рваться в бой. Позже можно собрать s_heart_of_tarrasque.jpg .

Ситуационные предметы:

s_urn_of_shadows.jpg - Собираем если убиваем противников, урна заряжается, а значит мы лечим себя, спасаем союзников или кидаем на противников с малым кол-вом хп.

s_black_king_bar.jpg - Думаю разглагольствовать здесь не нужно, собираем при большом кол-ве нюков, дейзейблов.

s_blink_dagger.jpg - Покупаем только если все отлично с фармом, в ином случаем трата денег. Дает дополнительную маневренность нашему гигантскому таурену, позволит проще врываться и даст возможность сделать стан по огромной площади за счет духа. (Не рекомендую)

s_shadow_blade.jpg - Этот итем будет намного полезнее даггера, с ним мы можем в соло убивать загулявших врагов, да прокаст проще будет дать(Рекомендую)

s_crystalys.jpg - Почему бы и нет? Далее можно апнуть до s_daedalus.jpg

s_orchid_malevolence.jpg - Отличный итем, если против нас играют m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

s_blade_mail.jpg - Собираем если против нас играю герой с огромных уроном с руки, такие как: m_icon.jpg m_icon.jpg или m_icon.jpg и многие другие лейтеры. s_pipe_of_insight.jpg - собираем если против нас играют противные маги, такие как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Тактика

На лайне за счет s_soul_ring.jpg надоедаем врагу спамя s_ability2.jpg , параллельно фармимся если есть возможность то используем комбо s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + Адекватный союзник, убиваем загулявшую жертву.

1-6 тупо фармим на необходимые нам предметы, по ситуации убиваем врагов.

7-16 к нам на лайн приходят гангать, убиваем врагов, желательно пропушить линиию.

16-25 ходим только командой именно вы можете изменить исход битвы, таурен он командный герой, как я уже сказал ходим все вместе убиваем врагов, забираем рошана сносим трон, только в команде таурен проявляет весь потенциал.

Комбо в замесе 5vs5 или менее №1.

s_ability4.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg

Для того, чтобы себя максимально проявить требуется выполнить следующую схему:

активируем ульт во врагов, желательно в узких коридорчиках между деревьями, чтобы противникам тяжелее было убежать, если с местностью не повезло, то все равно старайтесь попасть как можно в большее кол-во врагов, затем призываем духа в кучку врагов и начинаем кастовать стан(если есть дизейблы обязательно не забыть включить бкб, если имеется) если все пошло по плану, то от врагов мало что должно остаться.

Комбо в замесе 5vs5 или менее №2.

s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability4.jpg Это комбо, как мне кажется более эффективно, т.к исходя из №1комбо противники видя ульту сразу разбегутся и все старания пойдут на нет, да и союзники на ругают. Здесь все проще, стан пугает меньше чем ульт и они вряд ли смогу уйти, разве что за счет блинка или дагера. Это комбо рекомендуется больше, нежели комбо №1, но эксперименты еще никто не отменял.

Враги

m_icon.jpg - Очень злой враг, сожжет ману или убежит в итоге в замесе никакой пользы.

m_icon.jpg - Противный герой, сетка, жаба и мы в таверне.

m_icon.jpg - Его клетка, с салом не даст раскастоваться.

m_icon.jpg - На лайне будет очень тяжело с ним стоять, а замесе не даст совершить комбо.

m_icon.jpg - Если кинет сало, то мы кусок толстого мяса, от которого в замесе никакой пользы.

m_icon.jpg - Отнимет ману, там никакой соул ринг не поможет, а его ульта нанес нам тонну урона.

m_icon.jpg - Сожжет нам всю ману, духом тоже не поспамишь.

m_icon.jpg - Кинет сало, пиши пропало.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - Все тоже длительное сало. Враги до появления s_black_king_bar.jpg

Друзья

m_icon.jpg - С его куполом, про комбо можем не париться.

m_icon.jpg и m_icon.jpg - Аналогичная ситуация, как с войдом.

m_icon.jpg - Врядли кто-то убежит.

m_icon.jpg - С его агром, комбо легче совершить.

m_icon.jpg - Его крик, поможет совершить комбо.

m_icon.jpg - Его ульта упростит нам всю работу.

m_icon.jpg - Будет заливать нам ману, если котл наш знакомый, то можно обойтись без s_soul_ring.jpg .

m_icon.jpg - Благодаря ее пасивке, у нас ускорится мп реген.

m_icon.jpg - Задержит противников, облегчит прокаст.

Заключение

Пусть герой и сложный в управлении, но очень полезный в бою, как повторюсь в проявляет весь свой потенциал в командной игре. С 1раза может у вас и не получится отлично с играть, но если часто играть, то в этих руках он станет отличной машиной для убийств.

Всем приятного времяпровождения, и побольше убийств :)

Гайд постоянно обновляется, пишите в лс. Делитесь своим мнением, итем билдом, скилл билдом... обязательно все посмотрю и добавлю.

Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
Earth­ Splitter­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan раскалывает землю впереди себя. После трех секунд трещина взрывается, замедляя всех врагов, которые попали в область действия способности, и нанося им урон в зависимости от их максимального показателя здоровья. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 175/175/175­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД ВЗРЫВОМ: 3.14
ШИРИНА ТРЕЩИНЫ: 300
ДЛИНА ТРЕЩИНЫ: 2400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30% / 40% / 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ/РАЗОРУЖЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Natural­ Order­ | Elder­ Titan­
­
Понижает все показатели до их начального уровня, снижая базовый показатель брони и сопротивление магическому урону ближайших врагов.
Способность:
Действует на вражеских существ
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
СНИЖЕНИЕ ОСН. БРОНИ: 40% / 60% / 80% / 100%
СНИЖЕНИЕ СОПРОТИВЛЕНИЯ: 12% / 19% / 26% / 33%
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan призывает астрального духа, который наносит урон каждому врагу, сквозь которого он проходит. При воссоединении с Титаном дух дарует ему дополнительный урон и скорость передвижения за каждого раненного им врага. Дух также обладает способностями Echo Stomp, Return Spirit и Natural Order.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275
УРОН: 60 / 90 / 120 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 9
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 1%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 5%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ): 6 / 9 / 12 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ): 10 / 20 / 30 / 40
Echo­ Stomp­ | Elder­ Titan­
­
Elder Titan и его дух сотрясают землю, нанося урон и оглушая врага до бессознательного состояния. Этой способностью Elder Titan наносит физический урон, в то время как его дух наносит магический урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 1.6
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНА: 2 / 3 / 4 / 5
УРОН ОТ STOMP: 80 / 90 / 100 / 110
Return­ Astral­ Spirit­ | Elder­ Titan­
­
Вернуть дух обратно к Elder Titan.
Перезарядка: 0­
Способность:
1 5 3 354 207 147

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Май 2013 в 11:13
32
бредо скилбилд,на третьем лвле надо качать снова 2 так как,дамаг важнее чем 1секунда слипа,тоесть нам на протяжении всей игры важнее будет спамить вторым скилом,в начальную сборку стоить добавить сол ринг,ибо он будет нам полезем на протяжении всей игры.
04 Май 2013 в 13:03
7
Да, не спорю, стоит и добавить такой вариант скилл билда.

Я думаю вы не внимательно читали гайд, т.к там ясно написано,на 3мин уже должен быть соул ринг.
04 Май 2013 в 21:00
3
Не слушайте Ская, он, короче, аще не шарит :3
14 Июл 2013 в 05:25
4
я вообще не понимаю зачем максить первый скилл в начале игры? На единичку будет достаточно. По мне так гораздо важнее 2й скилл и пассивка. Мы в замесе, враги без брони и маг защиты, прилетает им по полной. Сняв броню с врагов наносит с руки очнь даже приличный дамаг. В сочетании с лотаром, будет полная жуть. Заходим в толпу врагов под инвизом и ждем, пока союзники начнут действовать. Потом стан, ульт и наша братия добивает выживших. Так сказать эффект неожиданности. Проблема Титана в его заклинаниях. Нужно время, чтобы они сработали. А так герой очень даже хороший.
18 Июл 2013 в 13:01
2
Наверное, чтобы дать нормальную ульту?
19 Авг 2014 в 03:50
-3
я вообще не понимаю зачем максить пасивку в начале игры? На еденичку будет достаточно. По мне так гораздо важней первый скилл и второй. Мы в замесе кидаем стан на 5 секунд и ультуем с неплохим дамагом и замедлением , прилетает им по полной. Сняв броню с врагов наносит на 10-20 больше урона в НАЧАЛЕ игры . В сочетании с лотаром...бесполезен как любой другой сапорт - инициатор , в отличие от род оф атос , с ним мы гораздо чаще попадаем станом и ультом и врагам очень сложно уйти. Замедляем врага даем в него стан и по ситуации ульт(если его бегут спасать , то тоже попадут под ульт) и он/они становятся легкой мишенью для наших союзников. Так сказать эффект хорошего шанса убить без вреда себе. Проблема Титана в том кто на нем играет , а так герой очень даже хороший.
04 Май 2013 в 11:34
3
честно говоря, мне кажется, что нужно добавить Blink Dagger, тк мы влетим в замес, юзнем БКБ, первый скил, а потом ульт. наши тимеёты всех добьют уже без нас, если мы никого не убьём, +адское сочитание энигмы, войда, инвокера, и нашего титана
04 Май 2013 в 11:39
6
Я тоже думал о блинке,но зачем,если у нас есть замечательная 2 способность с радиусом как у дагера.2150 впустую.
03 Июн 2013 в 20:42
1
Что за бред,а дух вам зачем?
04 Май 2013 в 11:40
-129
гайд норм а герой сам - дерьмо!!
10 Май 2013 в 12:30
6
герой-хороший инициатор,но просто надо знать когда какой скилл дать)
04 Май 2013 в 11:47
9
Читать можно. Герой новый, т.е. у всех будут свои взгляды, но что мне очень не понравилось в гайде: огромное количество грамматических ошибок. Просто напросто неприятно читать.
02 Авг 2013 в 17:55
-13
колличество
30 Окт 2013 в 14:29
3
лучше бы молчал
04 Май 2013 в 11:55
2
Мне кажется, герой уйдет в топку. Сейчас, как водится, все сыграют за нового героя, он им не понравится и про него все забудут. Для успешной игры за этого героя нужна практика. Копия живет совсем недолго и заморачиваться ее управлением слишком муторно для моих кривых рук. Посмотри, может быть я увижу умелого титана.
04 Май 2013 в 12:49
3
Скорее всего так и будет, но нельзя самого перса называть гавном,нужны просто прямые руки, хотя меня жутко напрягает что его дух не выделяется кнопкой, ну как к примеру иллюзии у лансера, приходится тыкать мышкой и порой терять секунды.
04 Май 2013 в 15:58
1
жмешь W, клик на врага и сразу же Q, ультуешь во врагов, духом проходишь вквозь всех, дамажишь с руки. ничего особо сложного
05 Май 2013 в 15:39
1
Да ты не понял, эти элементарные действия понятны, но можно же выделить духа и ходить им, это поможет: высветить зону, продамажить и набрать больше дмг
06 Май 2013 в 10:43
1
нажми Tab и дух выделится,управляй им как хочешь
07 Май 2013 в 08:15
1
у меня на таб прокачка скилов) на ф2 выбор подконтрольных существ вроде, но вроде не выделял на эту команду
06 Май 2013 в 20:09
2
честно сказать, как только он появился, я сразу пошёл играть с ботами. вывод: минимум игр 15 надо сыграть на "тяжёлом", чтобы научиться им играть
12 Июн 2013 в 01:18
3
Я с первой игры в пабе за титана пресекся им. И в этой же игре у меня был счет 7.6.32. Вывод герой очень легок если ты сам не новичек и хорошо знаешь что и как нужно делать в доте.
03 Сен 2014 в 12:06
0
Сказал в точку, дружище! Шарящий в доте человек сразу поймёт как рубить за Титана, даже если не играл за него толком!
04 Май 2013 в 12:18
5
пт заменить арканой, не будет проблем с маной, да и главный друг Таурена это Кункка, ибо такая связка на лайне ебет все, что дышит
04 Май 2013 в 12:19
3
забыл про магнуса в друзьях!!!
04 Май 2013 в 12:33
-12
а что значит "требует знания карты" карты везде одинаковые, не?... что-то гайд так себе
04 Май 2013 в 12:59
3
тут имелось ввиду куда нужно кинуть ульту и копию, знать как от тебя будут удегать враги и т.п.
27 Мар 2014 в 21:08
0
То есть для ульта нужно выбрать узкий участок, например начинать замесы в воде
04 Май 2013 в 12:46
1
Не знаю как вы, но я думаю для начала ему лучше всего будет аркана а не пт... в итоге ее можно будет заменить, но зато в начале у нас много маны. Да и сатаник мне кажется лишним, не такая уж большая у него скорость атаки... мое мне ние в конце надо иметь: сердце, криты, бутсу (по вкусу), батлфури, ребра и бкб.
04 Май 2013 в 12:57
12
сам же написал, что у него нет определенной роли, а рассмотрел лишь одну. Попробуй вариант: барабаны, аркан, соул ринг, рефрешер, шива,- офк сложнее, чем твой вариант навалять всем с руки, но куда интереснее:)
04 Май 2013 в 13:32
2
Нет мастхев рефрешера, нет хекса даже как вариант, нет драмов, которые если мы идем в семи-керри уж точно стоит собирать вместо юзлесс вангварда. Зато есть всякий бред вроде бф и сатаника. Гж автор, лови минус.
04 Май 2013 в 13:53
2
каким образом крик биста поможет совершить комбо, когда он всех расталкивает?
04 Май 2013 в 13:58
0
на самом деле не удобный герой если ты играешь соло. пожалуй главный совет-играть с друзьями через скайп или рейдкол и тренировать тайминг, раскасты, что бы все выходило прям секунда в секунду. короче комбинации надо тренировать. да и макро для него хороший нужен. я бы посоветовал репикнуть ходом если ты играешь один или свапнутся)
04 Май 2013 в 14:06
3
dsa в друзья
04 Май 2013 в 14:11
-5
юзлесс герой
04 Май 2013 в 14:38
1
Я не понимаю, что за херню покупают на титана. Он танк - инициатор!! какие нах дезоль и сатаник??? ему пайп, блеид меил, блинк, тараску, ботинки (арканы или тревела) и по выбору что нибудь!
04 Май 2013 в 14:17
3
БФ заменю критами, вангвард заменю барабаном, в жизни не соберу пайп и обязательно куплю урну. Сделать килл с толковым станером/замедлителем как 2 байта отослать - урна наполняется быстро. ПТ можно заменить арканами, но это только в случае, если хорошо фармим. Как вариант можно последним айтимом собирать тараску и уже можно гнобить противника под фонтаном.



Насчет скиллбилда не согласен... К 6 лвлу должен быть 2 стан - как раз хватает для прокаста ульты, да и минус броня - она на начальных уровнях не будет лишней. Ведь больше профита с нее именно в ирли и мидгейме, пока противник не собрал артов на защиту (а мы с вкаченым (даже на 2) духом вносим такой урон с руки, что убиваем магов с 3-4 тычек СОЛО - а при полном раскасте с ультой магу останется сделать 1-2 тычки)
04 Май 2013 в 14:25
6
гайд не ок:

1)лучше максить дух, чем "стан", макс 1-ой имеет смысл лишь в трипле, где урон наносит кто-то другой( котл, например), а мы выполняем роль контроллера

2)в комментариях к скиллам стоит подробнее объяснить механику 1 спела, что это скорее массовый сон бейна, чем стан( там даже анимация над головой противника "zzzzzz", как-будто враг уснул),

твоя фраза к 3 скиллу" Пасивка очень хорошо вписывается при большом кол-ве магов против нас. Дух тоже имеет эту ауру" ????

????

????

она снижает резисты врага, причем базовые, именно поэтому раскачивается последней

3)роль: герой не танк- у него нет ни брони, ни хорошего прироста к хп, ни способности, позволяющей принимать на себя урон, еще он плохой керри, без маны и на кд скиллов он бесполезен. Чиф- это семми-керри максимум, а то и саппорт, его задача убивать тонких героев, пока те не прожали свои спелы, одной второй способности недостаточно, чтобы титан мог быть керри и тут виноват, опять же, прирост статов

4)ИО убог, это вытекает из незнания роли героя. Распишу несколько вариантов:

1- Семми-керри в трипле:

щиток+всякий реген+ статы с веток+ кларити от саппортов

первым собирается манабот либо соулринг( если вы хотите взять другой ботинок, фейзы или пт, например)

стики с грэйдом в ванд офк

далее барабаны, т.к. убогие статы и живучесть нужно исправлять именно сбором таких предметов как барабаны, а не юзлесс вангварда

после барабанов сборка идет чисто ситуативная: по нуждам команды, но т.к. мы все же семми-керри, то скорее всего пойдем в урон

тут я видел много вариантов:

1) от старых ДТСов- соулринг>фейзы>веном орб>вангвард( тогда не было барабанов и вг был не нерфлен)>лотар>дезолятор>бкб

2) от некоторых американских команд и китая: манабот>стики>пайп>шива>рефрешер



2 роль- саппорт, но не отданный на варды, т.е. подфармливающий сап, как шейкер или тайд

тут сбор прост и ясен: манабот>урна>форсстаф/пайп/мека> больше уже врядли выйдет

5) артефакты и их полезность чифу:

владмирс- если никто не собрал, то чиф вполне может слелать эту великолепную ауру

даггер- нас есть дух, лучше купить что-нить на ману

мидас- чиф не хард керри

орчид- мы выступаем в роли семми-керри и против нас очень неприятный дизейбл пробивающий бкб- бейн, энигма етк.

аганим- ульт им не улучшается

бф, радианс- не хард керри

кости- мастхэв, если уже собрали дезоль

сэнж&яша- лучше взять алебарду

мкб, даедалус, супербашер, обычно до них дело не доходит, но если игра зашла в суперлейт, то собирается исходя из ситуации и предпочтений игрока

из орбов лучшим будет дезоль из-за сочетания с 3 и возможно мьелнир, опять же из-за сочетания с 3, но если сравнить их между собой, то минус армор лучше банальной сплеш молнии

доминатор, сатаник- чиф не создан для долгих драк, он делает прокаст и 2-3 удара, на этом тимфайт обычно заканчивается, в дуэлях с вражеским керри сатаник нам тоже мало чем поможет- мы проиграем ему по дпсу из-за стат( если против нас действительно хард керри, а не кусок со 100 крипами на 30 минуте)

хекс- лишним никогда не бывает

линкен- вас стараются выловить и обезвредить первым всякие думы, венги, обладатели орчидов

скади- не лучший артефакт вообще, но если хочется

армлет- имеет место быть

мом- на чифе не ок

бм- алебарда, хекс или бкб будут лучше

6) союзниками будут абсолютно все герои, которым нужно попасть скиллами или подойти в мили радиус для их эффективного использования, но если рассмотреть эффективный лайн, то это котл, леший/лина, джакиро, чен когда мы на фарме и кунка, джагернаут, алхимик, дк, урса, если чиф саппорт



у меня все, удачи в поправке гайда
04 Май 2013 в 14:33
4
с закупом вообще не согласен. Ты его в кэри одеваешь, а он танк - инициатор.
04 Май 2013 в 14:49
1
Ой блять я не могу) Такие про здесь сидят и отписывают такие коменты как: "Герой гавно" "Гайд х*--я" "Его все забудуть" - готов поспорить, школота в первый же день напикала его и слила гейм т.к умом не обладая и без практики за него играть сложно. Далее: какой в жопу Blink Dagger? Дурак? Как автор и писал выше нахрена ему тогда 2 скилл! Кто-то писал что мол не может быстро управлять иллюзией. Кхм!) Ее и не надо управлять - клешнеобразный ты мой) Ее кидают за спину врагов, что дает им дамаг а потом просто юзаешь стан и дух отправляет всех в сон! Ну а там уже мое любимое комбо: Магну - Кунка - и мой жопараздирающий ульт!

P.S Добавляемся в друзья steamname: newaccfordota2 ник: ^haPPy_* смотрим мои игры за него, не все удачные, т.к этот герой командный, а что я могу если в команде одни раки!)
04 Май 2013 в 15:10
2
первым покупаю 1 гантельку танго и хилку ветку

на лайне докупаю соул ринг и все в шиколаде

первым качают духа и спамлю им (максимум 3 раза в самом начале можно) потом с соул рингом легче легкого

в начале дух очень много хп отнимает у хилых врагов + при возвращении дает урон для ласт хита,так что качаю духа 1 раз сон и паситву прокачиваю с ультой,ибо в начале очень хорошо помагает

пысы: от прокачки сна толку мало,урон не изменяется,маны берет больше сон на 2-3 секунды дольше пфф
04 Май 2013 в 15:12
0
Гайд для полных даунов, кто такое может +овать , где лотар дагер форса , Какой вангвард ?какое бф,.... Наш герой полусупорт прокастер , а вы какието бредовые айтемы пишеште , где рефрешер в конце концов
04 Май 2013 в 15:12
1
герой классный,не понимаю тех кто пикает траксу рики или лансера с бх и получают от этого удовольствие
04 Май 2013 в 15:15
0
С такими айтемами таурен будет умирать как собака и наносить 0 урона , Основной итем билд етого героя , Арканы ( или фейзы + барабаны) Дагер Лотар или форс (по сиутации по желанию ) Рефреш шива гост бм ( для лейт гейма ) с овноными айтемами по ситуации , но то я увидил полно руских раков прочитавшых етот гайд , и они еще + ставят ахахах
04 Май 2013 в 15:16
0
Вот скажи тупоголовый автор , какие дпс айтемы с пророситом ловкости 1.5 и силы 2.3?
04 Май 2013 в 15:39
2
1. Слишком мало описано айтемов. Драмы, мкбшка, криты - всё это вполне может быть заюзано этим героем.

2. В друзья обязательно магнуса и сира: их стяжки идеальны в сочетании с нашими скилами (см. видео "DTS - Overcoming the odds").
04 Май 2013 в 15:57
1
А я вот играл недавно. Ни разу за этого гера не играл, но мне сразу приглянулась сборка через Блинк даггер. Может противники нубы или еще что-то, но сборка была успешная. Кидаем ульту, блинкуемся, дух, стан. Я думал еще Ethernal blade собрать, но тогда более важно было собрать Кирасу. Играл один раз против ботов, собирался PT, и заметил, что мана регенится очень быстро, почти всю игру на базе не был. Ну да, боты там все дела, но как факт. Поэтому в пабе собрал уже Арканы. В пабе как раз маны не хватало. И Аркан спасал часто.
04 Май 2013 в 16:06
1
Исправь ошибку во 2-ом итембилде "Данная сборка подходит, если против нас стоят Фраги, которые очень сильно харасят..."
04 Май 2013 в 16:36
2
как вы задолбали скил билд в столбик писать
04 Май 2013 в 16:39
-4
Отвратительный гайд: СО и ИО бредовые. Зачем максить первый скилл? Если хорошее микро, можно на первом взять и качать после 11. Комбо кинуть духа, дать первый и ульт - не работает в жизни так, как хочется. К тому же первый скилл не стан, а сон, который сбивается. Итем билд за гранью бреда. Вангард и БФ вместе не собираются. НИКОГДА.



Этот герой - керри. КЕРРИ. Не саппорт, не мидер, не оффлайнер, не лесник, а керри. С соулрингом-вангардом ты будешь вечность фармить на нужные итемы. Где барабаны в основе? Почему нет мьелнира, который нужно собирать в начале, чтобы фармить? У героя столько возможных ИО, а ты написал какое-то бессистемное УГ.
04 Май 2013 в 20:02
1
Керри? О.о я все понимаю, но у Титана нет скиллов которые что то решат в битве 1 на 1, да можно завалить рубика например, но с нормальными керри Титан убегает с криком мама
05 Май 2013 в 04:55
1
200+ урона с духа, игнор брони. Совсем ничего нет,да.
05 Май 2013 в 11:01
1
А дальше ему накидают люлей, войд,вивер,пл
13 Май 2013 в 19:01
1
(facepalm)... в лейте он полезен как скиловик , но никак не керри...

Я согласен , что ему в лейте керри наваляет стопудово.
04 Май 2013 в 21:03
1
Не согласен, что он керри. На последних минутах он полезен будет лишь слипом и масс ультой.

По мне так его можно на харду ставить, ибо может духом себе зафармливать на арканы и курить в сторонке
05 Май 2013 в 04:56
1
Читай ответ выше.
04 Май 2013 в 19:32
0
Антимаг тип такой врывается, сжигает ману и убегает))))))))))))))))))
04 Май 2013 в 19:58
0
качать третий спел в начале можно для фарма в лесу?
04 Май 2013 в 19:59
0
Фармить в лесу на Титане? Я понимаю что он может танчить но ловит он очень прекрасно.
04 Май 2013 в 19:58
1
Да дух при замесах 5 на 5 дает просто дикие прибавки к урону на 8 секунд. С крипами если правильно кинуть от +210, но нормальные игроки никогда не дадут побить в доволь таким дамагом. Так что думаю собирать Титана в дамагера не очень имеет смысл. Основная фишка героя в его пассивке и ульте. При грамотной игре ульт доставит много паники, так как сносит неплохо хп и отталкивает. 2 же скилл обладает неплохим дамагом, а за счет пассивки у нас и у духа дамаг вход просто на ура. С кирасой 21 единица брони сводится просто в 0. Блинк спорный предмет, но играя на титане замечаешь его недостаток, ибо врываться должен именно Титан. У него ужасные прибавки но не смотря на это его не так просто убить. Раскаст 3 скиллов может решить ход битвы. Главное практика и команда. Команда это главное что нужно титану, ибо если союзники "не очень" ни кираса ни тараска не спасет.



Первый скилл прокачивать больше чем на 2 не вижу особого смысла. В 20 лвлах можно. Каст 1,4 секунды это невероятно долго, а не заметить анимацию просто неоеально
04 Май 2013 в 19:58
1
т.е. на 2ом лвл
04 Май 2013 в 20:11
1
Первым нормальным итемом тапок, потом урну, потом грейд в пт, после собираем либо вангвард либо худ(худ в приоритете изза регена), далее если взяли худ(а мы взяли худ) собираем пайп, после кирасу, потом блейд мейл, на этом этапе игра скорее всего кончится, если нет собираем тараску. И оставьте нанесение тонны дамага на нормальных керри.
04 Май 2013 в 21:00
1
Стан Таурена - это всегда второй стан! Перед ним всегда нужен быстрый станер (сенд кинг, свен, венга, тайд) или кидающий в шар шадов демон,бейн со слипом(то в таком случае нужно блинк, ибо если кидаешь духа на врага, то тебя в слип закинет)
04 Май 2013 в 21:25
2
Гайд не очень.

1.Пт не нужны для таурена,либо фейзы,либо арканы(в лейте тревела)

2.Вг надо покупать даже если против тебя в пике 5 магов?

3.Бф на этом чаре вообще бесплезен,бф собирается для фарма,или для чаров с большим уроном и ас.

4.Зачем доминатор и сатаник?Мы с руки почти не бьем,лучше купить владимир для тимы.
05 Май 2013 в 04:59
-5
Герой - керри. Бьет с руки. Вангард и бф не нужны, как и владимир.
04 Май 2013 в 22:31
1
тапок-топор сплеш (название из головы вылетело)-дособирать костыль-гипер ,дамаг с руки летит только так.

костыль-лотар-*по ситуации*
04 Май 2013 в 23:56
1
На титана еще неплохо дезолятор залетает.
05 Май 2013 в 02:20
1
Нахрена? На кой дезоль с титаном. Пассивка +кираса сведут 21 брони на нет а далеко не у всех будет 21 брони.
05 Май 2013 в 04:58
1
Чтобы в минус ушла, он прав. Дезоль можно. Я бы не стал, конечно, но по ситуации можно и этот итем брать.
05 Май 2013 в 05:04
2
Ставлю лайк, что-бы ребята почитали, и если ты в лидерах, добавь вариант с рефрешером, саппорта (барабаны, урна, арканы, пайпа, и прочее), в друзья добавь цмку, и котла(манозаливалы) рассмотри все варианты сапогов(арканы - мана, пт - хп, транквилы - скорость;хил, трэвела - тп, фейзы - скорость)
05 Май 2013 в 09:20
1
Дабавь тогда дарк сира в друзья, анологично, что и с магнусом.

Стянул вакумом, а дальше дело за нами:-)
05 Май 2013 в 10:15
1
Дисраптор как бы тоже вписывается в союзников.
05 Май 2013 в 11:02
1
Вопрос насчет пасивы, если например медлаька + пасива. У цели 20 брони к примеру, то в итоге мы получим: 20*0,2-6=-2 или (20-6)*0,2=примерно 3?
05 Май 2013 в 11:06
2
не он не керри, а саппорт, фигню пишешь автор, и самый нормальные для него тимейты это магнус, дс и гирокоптер.
05 Май 2013 в 15:17
-4
Какой саппорт, он чистый керри...ОМГ!
05 Май 2013 в 16:16
1
чистый керри? Изза одного скила, добавляющего урон?

Если автор гайда написал что он керри, это не значит что он прав.Он рассмотрел только роль кери, когда его осн. задача инициация и семи-супортинг
05 Май 2013 в 16:31
-3
Из-за духа, дающего огромный урон, из-за пасивки режущей броню, из-за слипа, позволяющего по одному вырезать всех саппортов противника.
05 Май 2013 в 16:56
3
тогда венга тоже фулл кери, у нее минус армор же, пасива дамаг дающая,так?
05 Май 2013 в 16:50
-1
Вы по одному БФ считаете, что таурен кэрри? вы глубоко ошибаетесь! БФ был предложен для фарма остальных артов, а за счет пасивки с бф он способен не только танковать, но и убивать. Да и отличный реген хп\мп дает.
05 Май 2013 в 16:15
1
А связку с нагой уже никто не хочет делать?

Слип наги, наша ульта, слип нага отменяет, заходят наши тимейты, дух, и так далее?
05 Май 2013 в 16:47
1
Faceless Void - С его куполом, про комбо можем не парится.

ну ошибки в -тся -ться это уже совсем
05 Май 2013 в 16:55
1
Бывает, допустил ошибку, школу давно закончил. Будто вы ни разу не ошибались, когда писали какой-либо текст?)
05 Май 2013 в 17:11
1
по моему лучше лотар, рёбра, обратка, пт, тараска, дагер. и Всё, а тут и бф и вангуард бе)
05 Май 2013 в 17:14
1
зачем лотар? бесполезная вещь, обратка по ситуации, остальное все есть.
05 Май 2013 в 17:38
0
Понизил рейтинг
05 Май 2013 в 18:00
1
Кристалис на пару с даедалусом впиши в нерекомендуемые предметы. Зачем титану урон с руки?
05 Май 2013 в 18:25
1
Имхо, таурену можно копировать закупы андаинга или энгимы с минимальными узменениями. Забить на рефрешеры и аганимы и тарить арканы, соулринг, кирасу, блейдмейл, бкб, даггер, тараску.
05 Май 2013 в 18:45
1
собирал рефреш, гг вп
05 Май 2013 в 18:45
1
срахзу написали
05 Май 2013 в 19:46
1
Если вы закупились в дпс айтемы по етому гайду - поздравляю вы тупой рак
05 Май 2013 в 20:02
1
так себе билд
05 Май 2013 в 21:15
1
Ему не нужен бф =_=



Он вообще не дамажит с руки ... он нюкер и дизейблер. В команде быват саппортом
05 Май 2013 в 21:23
1
Прочитай внимательно описание пасивки! Ты в 1доту играл? нет, могу уверенно сказать!
05 Май 2013 в 21:57
1
Магина сожерт ману и убежит ... МИНУС!!!!
05 Май 2013 в 23:39
1
На КВ как влитой воёдет. И тогда хоть первые баны и пики будут смещаться. А то одолели турниры с одними и теми же героями.
05 Май 2013 в 23:53
2
Ну парни, зачем поднимать такой гайд в топ?

Он не несёт ровным счётом ничего!

Где же тот гайдк с хорошей начинкой?
06 Май 2013 в 01:21
0
бф+криты гоу гоу!
06 Май 2013 в 08:00
2
А откуда у, мягко говоря, не очень гайда почти 100 тысяч просмотров? Вангую толпу раков - рашн дота комьюнити, который слив пару раз игру на "чертовски сложном" и "непонятном" герое, полезли гуглить хоть какой-то гайд.
06 Май 2013 в 11:02
0
т.е бейн с его ультой не враг тоже? лол
06 Май 2013 в 12:37
6
Ох и идиоты же! Что это за бред, вы вобще что ли не пониматете суть героя?! Это прокастер. Примерно как шейкер, сборка арканы рефрешер. 2 ультами он сносит 70%!!! хп, и попасть второй нет никакой проблемы. Первый топ, ульт, еще раз ульт, снова слип. Идоганяем тех кто выжил. Можно в промежутке собрать что то типа барабанов. Потом кости, что бы увеличить урон от ульты. Так же можно дискорд взять. Он не демагер и не лэйт и то что копия дает ему бонусный урон еще ниче не значит. У шейкера тоже второй скил дает бонусный урон, что его теперь в ДД одевать?!
06 Май 2013 в 12:39
2
ахаха ,либо я давно гайды не читал ,либо этот гайд реально не несет никакой полезной информации. не в обиду автор ,но зачем писать гайд ,если сам толком играть не умеешь?разводить раков?
06 Май 2013 в 13:16
1
Clockwerga в друзья. Дух ходит сквозь колбы, можно застанить+ультануть в пойменных врагов.
06 Май 2013 в 13:58
1
рефрешер норм смотрится на нем
06 Май 2013 в 13:59
0
Я почему во врагах нету лиона? Стан, хекс и высосет все ману, да потом ещё и ульт
06 Май 2013 в 16:52
1
1)таурен толстый, 1vs1 лион вряд ли сможет забрать

2)я много раз повторял, что таурен командный герой и нужно находится постоянно с командой, а в замесах, он разве что добить только сможет, так же, как и все остальные герои.
06 Май 2013 в 17:21
1
вон реально, какого черта ты делаешь из таурена кэри? бф и сатаник не нужны ему. ему нужно все, чтобы быть танком, т.е. тараска, блеид меил, бкб, боты, пайп, шива

Ты будешь куда полезнее команде, нежели таурен-кэри, который 1 на 1 никого не может убить.
06 Май 2013 в 18:41
-2
А сатаник толстости не прибавляет? А про отжор я даже и говорить не буду.
13 Май 2013 в 08:53
1
Ну так ты не особо нахилишься, если ты не будешь бить с руки, а скорость атаки небольшая
06 Май 2013 в 20:37
0
а можно уточнить, почему мы качаем ульт на 11 и 16том сразу по получению возможности? я оставляю ульт на 1 левле пока не прокачаю остальные скилы. по-моему куда важнее быстро прокачать полностью пасивку,если не уменьшение брони, то уж увеличение маг дамага поможет куда больше,чем дополнительные 1 и 2 секунды замедления и 10,20%, учитывая что основная задача скила все-таки нанести урон
06 Май 2013 в 21:06
1
Сколько раз лишние 2с, а это не мало спасали мне жизнь или помогали догнать уползающего противника.

Сколько раз мне не хватало 2с, чтобы убежать от противника или догнать.
06 Май 2013 в 23:52
0
но все же,да 2с это прилично,однако с удачным прокстом под ПРОКАЧЕННОЙ пассивой, да с союзником эти 2 секунды будут не нужны,все-таки увеличение маг дамага дает очень много,может это может пойти в альт скилл билд
06 Май 2013 в 20:38
1
сори,проценты это лишнее написал
06 Май 2013 в 21:32
0
Лиона в друзья, однозначно.
06 Май 2013 в 21:42
0
зачем? станом по всем редко попадет так же, как дс стяжкой, на стил только способен. если проверенный стак, то любой герой с более 2с аое дизеблом друг
07 Май 2013 в 01:45
1
1-пт не нужно,

2-он не юзается как керри, хоть и может
07 Май 2013 в 10:08
1
Разора друзья - первый скилл титана поможет ему выкачивать урон...
07 Май 2013 в 12:38
1
нда, бф на кэрна, ничего себе...

криты на варлоке не пробовал?
07 Май 2013 в 14:07
-1
рапира на апарате, дезоль на пугне, мкб на лионе.... норм, вроде тащил...

эх... а пасивка то таурена, то какая саппорт с 2ударов умрет, а вражеский кэрри вообще в ужасе будет от урона от таурена (Но это уже совсем другая история, я ведь описал танко-гангера).А если все правильно сделать, не умирать играть в стаке и фармить, то таурен не хуже шейкера, ману нужно же куда - то девать.
09 Май 2013 в 07:05
2
Что вообще за бредовый итем-билд.. Он командный герой, и значит нужно думать о команде, он идеально подходит на роль семи-саппорта, потому что как керри-он гавно, ибо есть ребята в разы сильнее, а раз мы должны приносить пользу, то и собирать следует толкаясь от этого.

Ты сам пишешь, что маны мало, ну так купи арканы, ходи и нон-стоп гангай, не переживая, что не хватит маны на стан.. Когда дочитал до ВГ просто отчаился... Это ТУПАЯ ТРАТА ДЕНЕГ.. Она даст реген хп и 250 хп ТЕБЕ ( ну да, ещё "ОЧЕНЬ" важный блок дамага с сомнительной вероятностью), а за эти деньги можно купить Меку, и эти 250 хп будут не только у тебя, а ты будешь давать их тиммейтам, а появись мека рано, соперникам тупо не будет хватать дамага и вы избежите много смертей, а это даст вам огромное преимущество! Если меку собирает кто-то другой, то начни варить пайп, потому что у врагов всегда (если конечно не 5 керри) найдутся герои способные влить 400 маг.урона, а это целая куча хп для хилых керри или саппортов. А потом уже начинай варить всеразличные БМ, Шивы, Рёбра, Хексы и прочее...
09 Май 2013 в 10:07
2
Пишешь, какие предметы нужно собирать. А ты объясни четко и ясно, почему именно они! В связке с чем их можно использовать и тому подобное.
09 Май 2013 в 10:09
1
К примеру, бф - написал, что он дает сплеш и фарм будет проще. Так что из этого следует?
09 Май 2013 в 11:07
-1
Из этого следует, что мы будем бить сильнее и накопить много денег будет легче. Сложно додумать?
09 Май 2013 в 14:30
1
Просмотров: 159388 WUT??
09 Май 2013 в 16:49
1
160000
09 Май 2013 в 19:46
1
Дружище норм гайд)

Подумай о Шадов Блейде я сним такое творю на этом герое)



У него есть маленький баг , а может и не баг, когда с лотара начинаешь кастовать стан ты не сразу выходишь с инвиза типо как у СФа )

стоит задуматься) мне очень нравится)
09 Май 2013 в 20:24
1
если некому инициировать бой, то лотар очень отлично впишется, стан-> ульта один герой из списка "друзей" и -5. из минусов мы в замесе без астрала, ибо астрал выведет нас из инвиза, а что с лотаром или без одно и тоже, только зря лишняя трата и шанс умереть в замесе возрастает. еще минус это гем, варды и пыль, тогда от лотара никакой пользы.

имхо, не самый лучший предмет, да и цена кусается.
10 Май 2013 в 11:30
1
Увидел ПТ закрыл гайд!
10 Май 2013 в 13:03
1
Глазки открой лучше.
10 Май 2013 в 16:17
1
В начальную сборку лучше поместить рецепт для соул ринга,щит,танго и пару палок. самый разумный вариант! Первым скилом лучше брать 2.
10 Май 2013 в 17:24
1
ты такой идешь на лайн, а из бокового магазина или леса выходят 3героя и берут на тебе фб, зато ты качнул 2скил(астрал) и у тебя есть рецепт на соул ринг, ведь подождать 1 лишнюю минуту пока добежит кура так тяжело...
10 Май 2013 в 18:35
1
Ухаха сатаник
10 Май 2013 в 18:36
0
Все понятно, гайд - гавно.
10 Май 2013 в 20:49
0
Убрать всякие криты, орчиды, бф и сатаники (не считаю героя лейтом, вообще никак (для лейта слишком низкий прирост ловкости, а значит скорость атаки никак нормально не разогнать)), а также оригинальное название героя из заголовка и это плюс.
11 Май 2013 в 03:04
0
А где рефреш и шива?
11 Май 2013 в 03:05
0
он ултимейтор
11 Май 2013 в 09:04
1
парни не собирайте эту хрень!арканы и соул ринг еще можно

шива хекс оршид рефрешер-вот что надо собирать

астрал блинк форс стафф для про уже
11 Май 2013 в 09:15
3
2 скилл неверно описан. лал. Теперь иллюзия управляема, а не зеркально повторяет
11 Май 2013 в 12:29
3
основной закуп как и керри лол. минус.
11 Май 2013 в 12:57
2
убогий скиллбилд! максить сразу 1ый скилл это бред. его достаточно прокачать на единичку и забыть про него вообще, а 3ий скилл качать самым последним это вообще жесть. при хорошо прокаченным 3им скиллом вражеские ловкачи будет отъезжать только так(хп нету, а вот брони у них всегда много а минус 80% к броньке это смерть для них). блинк даггер(ага щя титан врыватся будет, малейший стан и пздц титанчику), сатаник(нет слов), баттлфюри(урон слабый, слабый сплэш) и даедалус(с такой то скоростью атаки) для титана это вообще лол. комбо №1 бред, после ульты все враги сразу разбегутся, блинканутся ибо скастовать 1ый скилл не успеем.
11 Май 2013 в 12:58
1
В друзья ещё варлока можно добавить
12 Май 2013 в 13:50
2
обомлеть, сколько просмотров, это в очередной раз подтверждает что в доту1(warcraft )многие,из доты 2 даже не играли:(
12 Май 2013 в 17:59
2
Пасивка очень хорошо вписывается при большом кол-ве магов против нас. Дух тоже имеет эту ауру.

лол что? какие к чёрту маги наоборот против кэрри бзе артов на броню

в лейте если нету кирасы и тп снижаем броню до 3-4 а там уже с руки
13 Май 2013 в 01:35
1
и что? читаем внимательно описание скилла
12 Май 2013 в 18:01
2
и максить стоит духа

сон на 2 лвла и дальше пассивку

3 секунд сна вполне хватит(ульт бабахнет) а пассивка гораздо полезнее этих лишних 2 сек стана
12 Май 2013 в 18:02
1
и чуть не забыл он не должен стоять фармить на лайне он НЕ кэрри!!!!

лучше уж пойти роумить лвле так на 7
12 Май 2013 в 19:09
0
герой вообще не очем 1на 1 сольется если не кинет слип и не убежит
13 Май 2013 в 01:17
2
цм тоже герой неочем,это комбо герой,саппорт,инициатор,но не лейтер нашел что равнять
13 Май 2013 в 01:39
0
да? и кто его 1на1 сольет? прокастер? у нас есть пасивка(что она делает объяснять не буду) шести слотовый ам или воид? так они всех убивают, смысла их сравнивать нет, а так любого в соло, если все правильно сделать убить сможет, а какой-то воид с его 1.5к хп и МОМом(а это 90% войдов), от пасивки и прокаста расклеится.
13 Май 2013 в 11:33
2
его убьет любой лейт с бкб
13 Май 2013 в 15:48
1
прямой таурен не даст противнику успеть включить бкб во время прокаста, к сожалению здесь таких нет, 99% комментарии от клешневидных тауренов, которые за него ни разу в 1доту не играли, не знают всех плюсов, силы таурена, а считают себя королями... ну что, удачи... не забудьте купить меку и арканы.
13 Май 2013 в 15:56
1
я смотрю ты прям такой "король",у него есть свой прокаст,и любой прямой лейт успеет в любом случае юзнуть бкб,видимо я тот самый 1%
13 Май 2013 в 16:51
1
много о себе думаешь и говоришь лишнее... разочарую тебя ты не тот 1% и близко не стоишь...
13 Май 2013 в 17:01
1
да нет,много о себе думаю не я,и можно узнать с чего такое разачарование? ты знаешь сколько я играю в доту и как?
13 Май 2013 в 00:38
3
хотел добавиить свлй скил билд 2 1 2 3 2 3 2 3 3 4 4 1 1 1 + 4 , и надо добавить то что любой союзник со станом хорошие друзья,вг сс лион все что имеет стан и одновременно способен нанесте максимум дмг полезен с даным героем!
13 Май 2013 в 08:09
1
наконец здравый скилбид 2 1 2 3 2 3 2 3 3 4 4 1 1 1 + 4. А не как у этого утырка - составителя гайда. Где мека в итембилде? Единственная позиция где от него будет польза - это сапорт трипл - дальше гангер. Какой даггер, какой сатаник? Извращения в пабе это здорово. Но даже как вариант для извращений в пабе такой итембилд не подходит
13 Май 2013 в 11:33
1
я не писал итем билд,только скил билд и союзников
13 Май 2013 в 21:45
1
Прочитал эпопею про БКБ написанную на прошлой странице, прослезился(от смеха).

Автор: "прямой таурен не даст противнику успеть включить бкб во время прокаста"

ДА ТЫ ШО?

Прямой таурен не успеет заюзать свои скилы если не собрал дополнительные итемы для дизейблов, тебе нужно 1.4 секунды для первого скила и 3 для второго. Врубить БКБ за это время не успеет тока тот кто его не собрал или у кого он в откате.



Второму умнику.

Ты хреново играешь, потому шо вместо внятных аргументов у тя жопа загорелась. Эт первое.

Второе, твой скилл билд хорош если в комманде есть хорошие кастеры и нюкеры, или ты играешь в паблик(где думу хрен вобьеш в голову шо не надо врубать горелку и бегать близ врага с радиацией). Если в твоей комманде больше керри с руки то им пофигу на ауру, сильно погоды она не сделает(ну нет у них дамага в начале). Если ты играеш с хорошей коммандой, то твои товарищи знают шо 5 секунд стана это очень много(больше вроде тока у бейна) и будут этим пользоваться.
16 Май 2013 в 21:14
1
Клока в друзья
16 Май 2013 в 22:47
4
Надеятся на дополнительный дамаг от Духа, бред чистой кобылы. Таурен не керри, собирать на дамаг, это чистый бред. Эго артефакты это рефреш и шива, так было в 1 доте, так и во 2.
19 Май 2013 в 22:15
2
Титан - хороший герой,если потренироваться,можно божить.
21 Май 2013 в 20:13
1
Крутой перс, заставляет выпендриться и продумывать наперед

http://www.youtube.com/watch?v=zvEhOfARxWs
22 Май 2013 в 19:11
2
Вот мне интересно. ЗАчем вставлять в друзей кери. Получается, что нага выступает в роли сапорта-дизэйблера какм является кристалка или какой нибудь шейкер. Но блин НАГА И ВОЙД, ВЫСТУПАЮЩИЕ В РОЛИ ПОМОГАЮЩЕГО какому-нибудь титану или тайду---это бред.
23 Май 2013 в 00:11
-2
что? ты о чем? какая саппорт нага, видимо ты не играл тимплэй дота? ясно, даже объяснять ничего не буду.
05 Июн 2013 в 16:24
0
Ну охуеть теперь. А что, нага или войд не может ПОМОЧЬ титану хорошо дать ульт с помощью своих способностей? Или теперь запрещено так говорить, потому что титан "ниже" их по "рангу"?
23 Май 2013 в 00:40
-1
Перенеси гайд в Steam руководства, чтобы его могли в игре читать.
23 Май 2013 в 09:42
4
зачем собирать героев в лейта если у его лейт потанциала нет?
26 Май 2013 в 15:35
1
кираса топ1 интем
09 Июн 2013 в 22:59
0
Нет дисраптора в друзьях, имбо связка, сон + поле + статик шторм + ульт чифта
15 Июн 2013 в 12:27
0
Рекомендую эту сборку http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=148973395
21 Июн 2013 в 10:02
0
Собираю соулринг, урну, пт, барабаны, вангвард/пайпа, сашаяша. Если дело доходит до лейта, урну и соулринг можно заменить на более серьезные итемы, предпочитаю шиву и рефрешер
01 Июл 2013 в 00:15
-1
А что на счёт скорости атаки?Ведь рёбра мы соберём ближе к концу и то если успеем, а хочется бить побыстрее.
01 Июл 2013 в 17:20
0
Мож ещё килы стилять у керри хочешь?

Ты читал описание рёбер? Уверен шо не читал или запомнил тока скорость атаки как и 90% играющих.

Рёбра это скорость атаки, броня, АУРА СКОРОСТИ АТАКИ, БРОНИ И СНИЖЕНИЯ БРОНИ.

Мы бьём быстрее, керр бьют быстрее, нам броню, керри броню, врагам минус броню.

С нашей пасивкой и бонусом к урону отлично сочетается.
03 Июл 2013 в 21:23
1
вроде бы и как кери неплох..но что то ему не хватает
09 Июл 2013 в 09:15
0
В самом начале наиболее подходящий вариант это кончено соулринг, из тапков лучше всего фейзы,. Там же на лайне собирается куатерстафф и кольцо на реген для персика. Все это предпосылки к рефрешру. БкБ обязателен либо до, либо после рефреша. Ну а дальше Шива/БФ+Даедалус.

Так вот недавном им же с рефрешем Сделал ультру. Тупо зажали в лесу, гдесосбенно не побегаешь,ну ясно дело не один - с кункой зарешали.
19 Июл 2013 в 22:05
0
Персик титану просто мастхев, ну очень замечательный итем, а из персика люблю БФ делать, приятно кинуть духа в пятерых игроков и пачку крипов, получив 200 дамага, а потом со сплеша ебашить
25 Июл 2013 в 00:13
0
если идем в кэрри, то можно
19 Июл 2013 в 22:14
0
Кстати, как вариант рефрешер купить? Ебануть 2 ульта по 70% хп снимет каждый
25 Июл 2013 в 00:14
0
м не думаю, что стоит. дорогой артефакт, не факт что попадем в цели. А так если куча денег, то можно. но не советую.
26 Июл 2013 в 15:30
0
Собирал титана в керри. Про бф не знал (ибо блы мой второй опыт игры за него), зато собрал СиЯ=D Серьезно, хорошо на нем сидит. Бегаем быстро, с духом и друмй вообще под 500(без активки друмы), урон у нас и так хороший, а теперь побольше станет. Скорость атки увеличтся, да и жирку получим =3 А гайду лойс, классно оформлен
03 Авг 2013 в 16:20
0
Я титаном хорошо играю, если меня другие игроки и хвалили, то чаще всего за титана)
09 Авг 2013 в 13:34
0
Керри таурен? О боже...
12 Авг 2013 в 19:36
-1
Для тебя керри только Войд?
20 Авг 2013 в 11:02
-1
Играл против зомби. Урсу на 8-10 уровне просто с одного-двух ударов выносил.Чистым уроном плюха в 400+
23 Авг 2013 в 19:29
-1
Этот персонаж просто идеально вписывается в роль полукерри - полупрокастера-инициатора, ведь у нас есть все, что нужно: приличный урон, полезность для команде, длительный дизейбл.

Автору советую пересмотреть отношение к персонажу. Вот мой сбор: ПТ, Друмы, ботл, Кираса (а если куча денег, то можно прикупить и Дезоль)/Шива, Рефреш. Ситуационные: Хекс, орчид, блейдмеил.
27 Авг 2013 в 17:38
-1
Да он и как лейт не слабый.
27 Авг 2013 в 23:39
0
Доп. урон длится жалкие 8 сек., а кд значительно выше + не раки отойдут от духа, в итоге он попадет в 1-2, следовательо урона будет очень мало. И еще один минус: мизерный АС, что в начале, что в лейте.
08 Сен 2013 в 03:21
0
В лейте не мы вносить урон будем.
Наша задача застанить, ультануть, бегать как можно ближе
12 Сен 2013 в 10:11
-1
В замесе по поводу духа я бы в последнюю очередь переживал.Гораздо важнее в уго ульту не влезть, или вообще если ести энигмы/магнусы их как-то избежать.Райткликом он будет вносить урон, ибо пассивка просто дикая.

Я, конечно, про паб говорю.Но идея не так уж и плоха, имхо.Ибо с тиемами на атаку у него будет 600 урона, сильная пассивка ну и бывает, когда можно 2 духа запустить.Ну и он в осаде очень хорош.
15 Сен 2013 в 16:35
1
Где алебарда? Пт - урна - барабаны - алебарда. Дальше от ситуации. Имхо самая оптимальная начальная сборка.
Скиллбилд гавно. Надо понимать что у нас первый скилл не совсем стан, это слип, соответсвенно его достаточно прокачать в начале на два, второй уровень скилла 3 секунды слипа - задержка ульта 3.14 секунды, соответственно больше чем на два не имеет смысл, затем замаксить спирита и ауру, ибо на десятом уровне 75% снижения физ. резиста и чуть больше 25% маг. резиста это очень больно.
П.с. рассматривать на полном серьезе чифтейна как керри это смех, но вот с таким скиллбилдом и закупом который я предложил, мы будем отличным дополнением к мейн керри с сильным прокастом.
28 Сен 2013 в 21:50
1
Герой очень сильный, и азианты это доказывают, уже давно играю титаном, пока это не стало мейнстримом в пабе!
01 Окт 2013 в 22:40
2
бредовый гайд таурен саппорт в крайнем случае танк, а не керри! !Какие к чёрту криты какой шадоу блейд!
03 Окт 2013 в 20:59
-1
уйди плз
17 Окт 2013 в 11:25
-1
фейзы лотар дезоль изи вин
16 Окт 2013 в 03:50
-2
Играю агрессивно, через духа и пассивку. Стан качаю в последнюю очередь. ЗАМЕЧАТЕЛЬНО заходит против сранного ДК с его тучей брони.
24 Окт 2013 в 09:40
-1
Вот вы кричите что таурен чиф не керри, а вы его таким собирали?? Когда он только вышел никто вообще не знал что он из себя представляет и т.к. он бьет с руки а еще и может набивать себе пайку, то его собирали в керри.
Тем более у него есть все задатки для керри.
12 Янв 2014 в 15:43
1
Безусловно, очень мощный герой, наравне с остальными, но меня печалит первая способность. Ее мало кто качает в первую очередь. И на это есть причина - небольшой дисбаланс в способностях. Она уступает другим способностям. На первом уровне она смотрится неплохо - возможность нанести около 160 урона (80-160), а также 2 секунды псевдостана - тоже относительно неплохо. Но ее качать дальше нету смысла из-за большей полезности других способностей. Не хочу делать из Елдера имбу, но первую способность надо однозначно подправить. Мои бы изменения могли выглядеть так:
1) С уровнем улучшается также и урон. 60/80/100/120 ед. урона. Стан: 2/3/4/5 сек. Мана: 90/110/130/150
2) С уровнем улучшается также и радиус способности. Урон 80/80/80/80. Стан: 2/3/4/5. Радиус: 475/550/625/700. Мана: 100/115/130/145.
3) С уровнем не увеличивается мана. Мана: 100/100/100/100. Все хар-ки остаются неизменны. Объясняется такое изменение просто - елдеру может легко не хватить в начале игры маны на прокаст. 145+175+110= 430 маны на 7-м уровне героя. Это есть его вся мана. А если до этого он немного потратил где-то, то всё, комбинация запорота. Кол-во затрачиваемой маны - одна из главных причин, почему я не качаю на максимум сразу первый скилл.
Больше всего мне нравится 2-е улучшение. Способность сможет выполнить свою главную роль. Возможно, стоит чуть уменьшить, все-таки, радиус, допустим до 475/525/575/625, чтобы не переборщить.
27 Апр 2014 в 11:55
0
Если беру титана, то всегда играю в роли инициатора. Собираю рефрешер и в замесе при хорошем ульте 70% хп вылетает и противоположая тима ложится.
22 Июн 2014 в 21:17
0
Отличный перс против героев cобирающих арты на ловкость(бабочка,манта,яша,скади,дифуз) т. е. белый армор, который мы обнуляем. Самым ярким примером имхо являеться морф, которому в кашмарах снится наша пассивка. Если у вас получиться 2ой ульт с рефрешером, вы влюбитесь в перса. Правда в соло играх лучше не брать, многие ведь даже не знают скилов нашего героя.
15 Июл 2014 в 09:05
-2
Комбо только второе, смысл первого вообще не понял. И я лично пассивку ему качаю уже после того как замаксил первые два скила, ну может разок пассивку беру, не больше. Кстати персонажа чет очень редко берут, по крайне мере в пабах
21 Июл 2014 в 15:48
0
Специфичный герой просто.
02 Дек 2014 в 09:36
0
Покупайте еул и не парьтесь. Скорость движения, чтобы догонять и бить с доп атакой, + прокаст можно спокойно сделать, если потренить.
02 Авг 2014 в 02:52
0
Странно, я много различных скилл и итембилдов пробовал, в итоге мне больше всего понравилось через макс духа и и пассивки, сон на 9 и 10, ульт на 11, из итемов соул ринг пт барабаны шива или алебарда... Если дела плохи, то бм. Чтот пока не возникало таких ситуаций, когда я понимал, что нужна другая раскачка...
19 Авг 2014 в 03:58
0
ты просто не пробовал наносить на первом лвл станом 160 урона и с руки удар -200 урона на 1 лвле
09 Авг 2014 в 18:41
-1
скилбилд-кал
19 Авг 2014 в 04:00
0
чем? отличный билд
20 Авг 2014 в 09:38
0
По моему с Ботлом Титан стоит гораздо приятнее учитывая что астрал ему дает не плохой мув можно за рунами только так бегать да еще если есть ботл! я Качал его по другому !!! 1скилл 2скилл 3скилл 1плюсик потом 1 и 2 качаем на 7 левле берем ульту и сносим все живое!
05 Окт 2014 в 10:46
0
ПЛЮСЫ ГЕРОЯ
[+] Долгий стан.


Закрыл гайд
06 Окт 2014 в 22:23
1
Гайд отстойный, если честно. Хз как он в ТОП влез.

По скил билду. Есть конечно варианты, но все же неспроста на просцене Элдера качают через духа и пасивку, не? ИМХО с такой раскачкой Таурен отлично стоит соло хард (даже против триплы), он может не подставляться, духом фармить крипочков и гонять вражеских героев, а если повезет и какой-то супорт подставится, то запросто его поломаем с +дамагом и +мс от духа. При таком раскладе от первого спела проку не будет вовсе, к тому же до появления арканов/соулринга/ботла маны будет еле-еле хватать только на духа. Какой смысл ставить Титана в соло хард? Он легко его стоит и быстро получает высокий лвл, а с прокаченной пасивкой вы имеете жесткое преимущество в тимфайтах, так что можно смело идти командой давить врага, ломать башни. ИМХО по своей сути Элдер очень похож на Андаинга, ток он в лейте лучше мертвяка смотрится ИМХО.
Скилбилд с прокачкой первой способности вероятно может быть эффективен в агрессивной трипле? Сам не пробовал, мож кто поделится? Но все равно не ясно, зачем именно максить стан, ведь достаточно на 2 раза вкачать.

По итембилдам. Сборки в дамагера или "кери" мне не очень понятны. Все мотивируют сбор домажащих артов тем, что дух дает Таурену кучу дамага с руки. Но эт ИМХО бред (это тоже самое что Урсе арты на дамаг покупать в приоритете). В том то и крутость героя, что он и без артов (бесплатно) получает эту кучу дамага, и при удачном стечении обстоятельств может запросто заваншотить раненых сапортов. Что дает ему Батлфури? +65 дамага, что не так уж и много относительно прибавки от духа, и воображаемый шанс задеть кого-то сплешем. И это при том, что реально скорость атаки Титана позволяет нанести по врагу 1-2 удара, так что смысла в этом нет! Если уж так хочется бить с руки намного лучше купить Кирассу она и дамаг существенно круче бустанет за счет скорости атаки и понижение брони сделает совсем беспощадным! Вангвард вообще непонятно зачем нужен (хотя после последнего патча, в этом появился смысл- сбор Кримпсона). За те же деньги можно купить Мекку, которая куда лучше подходить для агрессивного и командного стиля игры, который проповедует Таурен. Доминатор и Сатаник герою, кторый за замес делает пару ударов...эт как-то печально =(((( ИМХО после арканов Элдеру стоит задуматься о сборе артефактов которые здесь и сейчас увеличат боеспособность команды - Урна/Мекка/Пайп/Шива/Кримпсон/Кираса/Владимир/БлфйдМэйл. Тут ребята подкинули идею с Рефрешером (вот реально единственна годная инфа во всей теме) никогда не пробовал, но звучит круто! =) С новым патчем можно Аганим собирать...кто пробовал, поделитесь впечатлением, как оно?

Ну и по гайду. Особо ничего не разъяснено. Изложена тактика (как комбу мутить), но нет стратегии! Например зачем и когда пикать Таурена? Для каких глобальных страт он подходит, а для каких нет? На какой лайн пойти и почему? По тактике нет никаких норм разъяснений как юзать духа. Например, что им можно постоянно скаутить местность для своевременного обнаружения врагов, если ловко это делать, то хрен вас врасплох застанут.

Кароч в гайде инфы минимум. Видно, что автору несколько раз удалось замутить комбо-вомбо и только об этом гайд и написан. Хотя у Титана еще тонна сильных сторон.

Во врагах Магина- это вообще ЛОЛ. Ага герой ловкач и кучей белой брони, которого мы по сути контрим пассивкой в салат наш враг??? Да пофигу на ману (да и вообще если инициировать духом, то можно раскастоваться раньше чем Магина найдет нас) и без маны мы даем бесценный бонус нашей команде в виде -20-30 брони у Антимага, да он рассыпется как крип! То же самое про Траксу, хотя с ней сложнее- она дальнобойная. И вообще не ясен такой страх перед героями с салом. Вся крутость Титана ведь в том, что он может инициировать духом из такой жопы где его никакой Дисраптор не достанет.

Кароч гайд печальный. И автор видимо еще мало наиграл на этом герое.

PS. Я не супер игрок, играю мало и не на особо высоком уровне, но при общем винрейте ~52% винрейт на Элдере у меня 75%.
04 Ноя 2014 в 18:06
0
Гайд ни о чем-тут ни слова о рефрешере
21 Июн 2015 в 11:44
0
Из героев:
Earthshaker - имеет много станов, что в купе с нашим просто ад для врагов, и фиссура ограничит врагам пути к отступлению.
Earth Spirit - его 1 скил не прерывает касты, т.е. можно начать каст в кустах, а потом вылететь(Здрасисьтя=D), да и спириту будет легче дать ульту. Главное чтобы было по порядку, каст>вылет>стан>ульт Титана>Ульт Ёрсспирита>Спирит расставляет каешки вокруг для продолжительного дейсвтия ульта/прокаста.
Dark seer - как можно было про него забыть? 2 скил, и все враги в стане. Только 1 скил на Титана кидать не надо, прервёт стан.
Рассказал не о всех предметах. Ну в общем настоящего гайда пока нет.
22 Июл 2015 в 10:36
0
По-моему стоит рассмотреть скиллбилд элдера-саппорта через пассивку на первом уровне и идти на лайн с керри-станером(свен,кент и им подобные). при таком раскладе титан должен забрать обе руны богатства,чтобы сразу получить второй лвл. скил,при этом качаемый,будет зависеть от ситуации на лайне(дух или землетрясение по выбору).
22 Янв 2016 в 17:23
0
>>Если идем в фулл саппорта, то его не нужно нам брат.
Или мягкий знак в конце, или запятая)
28 Фев 2016 в 19:06
0
Здравствуйте,почитал тут все,играю только титаном,около 300 игр,винрейт 60 процентов. Постараюсь высказаться по самым спорным вопросам. Первое,ни при каком раскладе не максится стан,ибо пассивная способность в начале игры,так же критична для врага как и в глубоком лейте. В оффлейне прокачка через 2-3,стан на 1,ульт изучается только после замакшивания 2-3,после этого стан максится до 3,этого достаточно до прокаста,конечно есть исключения и бывают разные ситуации. Но,прокастер он стаговится позже,его суть в начале игры внести очень большой урон врагу при помощи духа и пассивки и я в первую очередь говорю о том,насколько сильно будет дамажить его команда под его пассивкой,поверьте любому мидеру пришедшему к вам на ганг,не нужен ваш стан,любой егт скилл наносящий урон с вашим духом и аурой это килл. На счет выбора сапога,играл им много и соло мил и оффлейн и саорт и роумер,аркана ему абсолютно не нужна,соул ринг и все,и даже комбу с рефрешером можно запросто сделать без арканы,но суть не в этом,если вы на кор роли,то однозначно фейзы для титана,так как это и дамаг и просто сумасшедший мс под духом. В любой другой ситуайии это транквилы т.к.в не разбитом состоянии их мс работает на нашем духе и поэтому он передвигается с максимальной скоростью,а это важно,замечу,активируемые фейзы не передают мс на духа. На счет лотара,дагера и форса,сразу скажу нет и объясню. Кто играет Элдером,знает что стан через духа можно дать мгновенно,для этого нужна тренировка,но по сути это не сложно,радиус стана достаточо большой,все зависит от того насколько быстро ты прожмешь 2-3,поэтому все эти артефакты считаю лишней тратой денег. Что касается артефактов,урна топ итем для любой позиции титана на карте и не только для регена,урна на врага под духом,ну а дальше читайте и считайте. Кор титан это билд без стана,пока не замаксится 2-3,а значит,фейзы,урна,соул ринг или ботл в зависимости от позиции на карте,быстрый дезоль хорошо,дальше бкб обязательно,потом кираса,это его костяк,какие криты))))) Если оффлейн,конечно же урна,шива,рефрешер и конечно же его величество аганим. Для тех кто за прокачку стана и бесполезности пассивки,просто попробуй провести духа через нейтральных героев в лесу на оффлейне,пачку вражеских крипов и героев, и ударить любого под аурой) Играйте титаном,герой правда приносить удовольствие от игры!
04 Мар 2016 в 03:58
0
Знатно накинулись на таурена керри))) Особенно понравилось про лансера и вивера)))) От 3 до 6 ударов тратит титан на них,в зависимости от стадии игры,если собирается не прокаст а в дамаг и минус армор. Бф да,никогда ему не собирал за все 300+ игр. По сути,фейзы,дизоль кираса,бкб,это 4 слота,антимаг 4 слота улетает в мир иной. Бкб! Дамаг от духа плюс пассива,все что нужно ходить и бить. Хотя конечно лучше чтобы в команде был керри,титан это оффлейн или соло мид.
12 Июл 2016 в 17:21
0
Вывод только 1: ссаная школота гайды писать не умеет. Столько ошибок, что этот бред не читаемый совершенно. И гайдом называться не способен.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

zlosneg
23

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?