Alchemist гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 1.80
11 + 1.20
25 + 1.80
24 - 33
1.54
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1104 1826
Мана 325 653 1147
Урон 49-58 74-83 112-121
Защита 2 4 8
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

История

Преданность священной алхимии была традицией рода Темноваров, но никто еще никогда не показывал столько изобретательности, амбиций и безрассудства, сколько проявил юный Раззил. Повзрослев, он оставил семейное дело и решил попробовать себя в производстве золота. В присущей ему манере он объявил, что обратит в золото целую гору. Спустя два десятилетия исследований, вложений и подготовок он с треском провалился, попав за решетку за множественные разрушения, причиненные экспериментом. Однако Раззил был не из робкого десятка и тщательно обдумывал варианты побега, чтобы продолжить свои исследования. Когда его новым сокамерником оказался свирепый великан-людоед, алхимик увидел в нем столь желанную возможность для побега. Уговорив гиганта не съедать его, Раззил начал тщательно составлять настойку из плесени и мха, найденных во время исправительных работ. Через неделю она созрела. Когда великан выпил зелье, он впал в ослепительную ярость, разорвал железные прутья, разнес стены и перебил всю стражу. Скоро они затерялись где-то в лесу, окружавшем город, оставив за собой следы разрушений и никаких признаков погони. Когда действие тоника отошло, людоед чувствовал себя вполне хорошо и выглядел счастливым и вполне энергичным. Решив работать вместе, с тех пор парочка собирает материалы, необходимые Раззилу, чтобы в очередной раз попытать удачу.

Способности

Acid Spray

Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 22
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
Используя семейные рецепты рода Темноваров, Раззил получает едкую кислоту, которая разрушает даже самые прочные металлы.

Unstable Concoction

Смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую можно бросить во вражеского героя, оглушив его и нанеся урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем дольше герой встряхивает смесь, тем больше урона получат враги и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с начала смешивания заклинание достигнет максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба взорвется и оглушит самого героя, если он не выбросит ее до этого момента.
Расход маны: 120
Перезарядка: 16
Способность: ненаправленная
Тип урона: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Хоть превращение горы в золото и потерпело провал, благодаря ему была получена летучая микстура с разрушительным потенциалом.

Greevil's Greed

Позволяет производить дополнительное золото из врагов и рун. С каждым убийством герой получает начальный бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если убить еще одно существо в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавится еще один бонус. Руны богатства приносят в 2 раз больше золота, чем обычно.
Способность: пассивная
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
МНОЖИТЕЛЬ РУНЫ БОГАТСТВА: 2
Пускай эксперимент с горой и не удался, зато структуры поменьше Раззил легко обращает в звонкую монету.

Chemical Rage

Особая химическая смесь разъяряет героя, отчего задержка перед его атакой уменьшается, а скорость его передвижения и регенерации увеличивается.
Расход маны: 50/100/150
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Варево, которым Раззил напоил огра для побега из тюрьмы, стало полезным в сражении зельем.

Unstable Concoction Throw

Бросайте, пока не взорвалось!
Способность: направленная на юнита
Введение

Введение.

Характеристика героя

Преимущества:

+ Очень трудно убить.

+ А ему население перекосить как нехуй.

Недостатки:

- Очень низкий прирост статов.

- С клешнями вместо рук много не начудим.

Комментарии к скиллам героя

ability1.jpg

Облако токсичной жидкости, предположительно азотной кислоты HNO3 (моя любимая <3). Наносит небольшой, к тому же смешанный, урон и снижает броню, что, кстати, увеличивает урон от самой жидкости тоже.

Обладает большим АОЕ. В начале игры данный скилл абсолютно бесполезен, поскольку стоит дорого, а держать врага постоянно в нём не получится. Даже если вы будете пытаться закрыть максимальную область, враг вряд ли будет стоять там долго, да и линия пропушивается, эй богу. Большой манакост.

Особенно хорошо проявляет себя в дефах и замесах. Вам собираются снести вышку? Кислоты туда! Врагам уже не очень хочется туда лезть, а если в это время ваша тима выскочит на них, будет вообще зашибись.

Если у врага есть мили-дд, надо полить кислотой всё вокруг него и стараться его фокусить. Хорошо сочетается с другими способностями минус-армора.

Так же позволяет фармить лесных крипов. Причём всех, включая древних. В теории это можно делать с первого уровня, думаю, видюшку от На'Ви все видели, правда даже в пабах такое далеко не всегда прокатит. Целиться кислотой надо по крипам издалека, чтобы их едва закрывало и большую часть области покрывало со стороны дороги крипов к вам - таким образом они будут бегать туда-сюда, стоя в кислоте, и скорее всего, умрут (если это лёгкие)

Пробивает бкб, блочится астралом.

ability2.jpg

Взрывоопасная смесь, предположительно ГМТД. Чем дольше ждёшь - тем мощнее бомбанёт, но если переждать, бомбануть может прямо у тебя у руках. Бросить бомбу в крипа или на землю Раззил не может - религия не позволяет. Поэтому крайне не рекомендуется применять рядом с возвышенностями/деревьями, где враг может спрятаться. В общем, на лицо настоящая русская рулетка. В идеале подготавливается, где противник вас не видит, после чего на 3 секунде выходим и бросаем. Если перед этим на землю разлить кислоту, врагу будет очень больно - урон-то физический.

Но не всегда нужно ожидать. Например, враг, убегая от преследования, достаёт свиток и пытается свалить на базу через ТП. В таком случае, ему необходимо сбить каст, и сделать это мгновенно, то есть дорога каждая секунда. В таком случае - мешаем и сразу же бросаем. Или, например, враг сильно поранен и бежит до руны хаста, в таком случае его необходимо остановить как можно быстрее.

Ещё этой хренью можно убить себя. Но если вас кинул в сон m_icon.jpg , урона вы не получите.

Пробивает бкб, если было кастовано на цель рядом и задело аоешкой. На аватара банально указать нельзя. Так же бкб защищает самого алхимика от взрыва.


ability3.jpg

Убивая крипов, пополняется счётчик, благодаря которому за каждого следующего даётся больше голды. Прокачивается на максимум как можно раньше, поскольку урон у алхимика очень низкий и если уровень пассивки тоже будет низкий, счётчик будет падать быстрее, чем подниматься. Лучше всего его заряжать слабыми крипами, т.к. их убивать быстрее, а дополнительное золото даётся в таком же количестве. Кстати, работает на героях, лол.

Тем не менее, бесполезно, если вы ракал и фармите только на автоатаке.

ability4.jpg

Раззил вкалывает своему огру стероиды неизвестного состава (предположительно на основе энергетического напитка Jaguar) и тот звереет. Получаем бешеный реген, скорость и улучшенную анимацию атаки, что напрямую увеличивает эффективность любых шмоток на скорость атаки. Именно из-за этого скилла алхимик является танком, и из-за него он является керри.Прокачиваем по возможности - это наше основное средство как нападения, так и отступления. Увеличенная скорость передвижения поможет догнать особо прытких врагов и бросить в них нашу колбу. Помогает фармить лес. С шестого уровня алхимик может лесничить 24/7 без особого вреда для себя. Алхимика со включённой ультой крайне трудно убить. Помню меня схватил за яйца бейн своей ультой и во время этого меня била морта, даже пару критов проскочило, вроде. Кое-как выстоял о_О и побежал под башню, за мной же рванула морта, где и встретила достойный отпор от моего боевого товарища. Хотя я и сам мог её добить - ульта хп отрегенила.

Описание скилл билда

Прочитал топовый гайд, там даже раздела "Описание скилл билда" нету. Зато есть куча КрАсИвЕнЬкИх разноцветных спойлеров, внутри которых написан полнейший бред.

Первым делом нам надо прокачать нашу s_ability3.jpg пассивку, которая есть наш мидас, вы же не будете брать мидас на 30-ой минуте? Попробуйте вкачать на 1 раз и оставить так - вы будете получать не более 5-10 дополнительной голды за крипа, вы просто не успеете держать счётчик.

Между прокачкой пассивки успеваем 2 раза влепить наш s_ability2.jpg стан и после этого - наша s_ability4.jpg ульта!

После полной прокачки пассивки берём на 1 лвл s_ability1.jpg облачко - чтобы было. Таким образом у нас будет максимальный урон с прокаста, а так же более-менее приличный реген маны с ульта, чтобы не было так плохо в случае разлитой мимо кислоты.Затем прокачиваем до конца стан и после этого облачко. Брать его в начале игры банально ноль смысла. Не вздумайте качаться через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg - это безнадёжно, вы всё равно имеете минимум шансов убить противника.

Итем билд

Роль алхимика в команде - танковать и наносить урон. Предметы ему нужны соответствующие, он отлично себя чувствует в лейте.

Начальный закуп:

s_stout_shield.jpg s_quelling_blade.jpg

Защита от харасса и топорик для ластхита. Закуп рассчитан на быструю покупку s_ring_of_health.jpg , т.к. одной пачки танго надолго не хватит.

s_quelling_blade.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Жертвуем щитком, получаем фласку и 2 ветки. Почему 2, а не 3? Потому, что остаётся пустой слот и 80 копеек для щитка, который мы всё равно докупим на лайне.

s_healing_salve.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Кому-то наверно приходила в голову идея "Зачем тратить 225-250 голды на старте, если я могу купить щит и топор на линии, как убью несколько крипов? Возьму лучше гантелю и дополнительную хилку!"

В будущем топорик пригодится, чтобы вырубать леса для создания позиций для атак и гангов. Например: срубаете деревья так, чтобы срубив ещё одно, вы попали ко врагу - например, возле боковых лавок. мешаем колбу, срубаем дерево, льём кислоту, кидаем колбу. Враг даже раскрыть рот не успеет. Увы, но тактика одноразовая действует раз в 5 минут (как деревья вырастают). Учитесь использовать лес в своих целях.

Ладно, с этим разобрались. Если вы унижаете линию и враги получают в дюндель при попытке заластхитить крипа - тарим у торгаша сбоку s_boots_of_speed.jpg , и возможно даже s_orb_of_venom.jpg . Если же дело плохо и в дюндель получаете вы (саппорт долбоёб не хилит, мешает фармиться, слил фб) - копим денюжку на s_ring_of_health.jpg . Из него потом можно будет собрать s_vanguard.jpg . Но сапог всё равно потом придётся купить.

Другое дело, если вы - бог фарма и собираетесь затащить игру, перейдя в лейт на минуте эдак тридцатой - покупаем s_gloves_of_haste.jpg и приносим курой свиток для создания s_hand_of_midas.jpg . Мидас отлично стакается с нашей пассивкой, давая 220 голда вместо 190. Собирается на 6-10 минуте.

Ещё в боковом магазине можно купить такое чудо, как s_magic_stick.jpg , эффективно против нукеров, особенно таких засранцев, как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , а если вышеперечисленных личностей в тиме врага двое и больше - апаем не задумываясь, это к тому же освобождает место в инвентаре без необходимости продажи веточек, которые дают лишние статы.

Касательно сапога. Тут либо s_phase_boots.jpg , либо s_power_treads.jpg . Первый помогает чейзерить врага, а так же добрасывать колбу до особо прытких. Второй же - выживаемость, иногда можно на ум переключить, чтобы маны хватило, а так же атак спид, которого так не хватает алхимику. У алхимика, кстати, второй с конца после m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg прирост ловкости, то есть, проще говоря, говно. Но это мы ещё успеем исправить. Я вообще в последнее время очень <3 фейзы, хотя раньше больше любил костыль.

s_vanguard.jpg ваню я не часто собираю, поскольку редко себя оправдывает, а своя живучесть от ульты есть. Он бы подошёл, если бы у алха было мало денег, как например у батрайдера, но для него не составит труда накопить ещё косарь и купить s_reaver.jpg ривер. Он даст почти в 2 раза больше хп, а кроме того 25 белого урона, а после этого из него можно будет собрать s_hear_of_tarrasque.jpg тараску.

Дальше следует обратить внимание на s_radiance.jpg радик. Радик хорош для ала, как для танка и чейзера, да и урона с руки даёт прилично. Собирается на минуте не позже 25-ой (если враги ну совсем ватные, можно и на 30-ой собрать). Однако, собирать s_hand_of_midas.jpg s_vanguard.jpg s_radiance.jpg - перебор. Эти предметы полезны только тогда, когда их собирают как можно раньше, а алхимик даже с пассивкой вряд ли сможет собрать всех покемонов все три кита. Максимум два. А лучше вообще один.

Дальше нудный список предметов, которые собираются в отдельных ситуациях.

Спойлер: То, что собирают 1337 пацаны
 <p style="text-align:center;"><strong>Армлет</strong></p> <p style="text-align:center;"><br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="58"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Отлично смотрится в нашей ульте. Убывающее здоровье вообще не чувствуется, а урон растёт - будь здоров! Вовремя включая и выключая, можно эвейдить всякие ДоТы, да и вообще прожить пару лишних секунд.</p> <p style="text-align:center;"><strong>Кираса</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="59"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Прекрасно сидит на алхимике. Обязательный предмет. Предупредите вашу команду, что именно ВЫ соберёте кирасу. Броня и скорость атаки отлично смотрятся, учитывая наш крайне низкий прирост к ловкости, а так же отлично подходят к ульте. Минус армор сочетается с нашей кислотой, позволяя разносить врагов с руки, а так же увеличивая урон от колбы.</p> <p style="text-align:center;"><strong>Дезолятор</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Хороший орб, не очень хорошо смотрится в лейте, но имеет место быть. К тому же, стоит недорого и собирается легко.</p> <p style="text-align:center;"><strong>Сатаник</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="61"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Отличный лейтовый орб. Берётся, если у врага есть сильные керри, тарящие такой же сатаник, или против отжорщиков <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/lifestealer/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="11"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/skeleton_king/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p style="text-align:center;"><strong>Лотар</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Берётся для более успешных гангов. Всё просто. Видим врага? Обходим его, ультуем, начинаем мешать колбу, включаем инвиз, подходим к нему. Как только колба зарядится, бьём 1 раз с руки (т.к. +150 урона), разливаем кислоту и кидаем колбу. Затем забиваем ногами. Предмет очень повышает мобильность.</p> <p style="text-align:center;"><strong>БКБ</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="63"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Защитит нас от нашей же <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="81"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/alchemist/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  колбы, а так же великих дизейблеров, как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/shadow_shaman/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  раста и <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="13"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/lion/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  лион.</p> <p style="text-align:center;"><strong>Мльённир</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="64"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Блин, как эта херня читается...и как пишется. Ладно, неважно. Важно то, что она плюётся молниями и сильно повышает наш атакспид, что положительно сказывается на этих самых молниях. И приятная активка, с которой враг, атакуя нас, имеет шанс словить лишнюю молнию. Можно даже собрать вместе с кирасой, для бешеного атакспида, но в таком случае следует прикупить ещё и...</p> <p style="text-align:center;"><strong>БАШЕР</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Великолепно сидит на алхимике. Урон, хп и самое главное - баш! Причём достаточно долгий с хорошим процентом на выпадание в 25%. Правда быть пермобашером не получится, т.к. длительность стана 1.4 секунды, а перезарядка все 2. Можно даже улучшить в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="66"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - это ещё один щелбан по лбу вражеским керри, собравшим БКБ.</p> <p style="text-align:center;"><strong>МКБ</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_monkey_king_bar.jpg" alt="s_monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Хорошие минибаши с большим уроном. Из-за нашего атак-спида выпадают достаточно часто. Тарим, если в тиме у врага есть враги с уворотами <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="14"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/phantom_assassin/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="15"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/brewmaster/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/troll_warlord/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="17"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/riki/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="http://dota2.ru/img/heroes/tinker/s_icon.jpg" alt="s_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а так же, если кто-то варит <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  бабочку.</p> <p style="text-align:center;"><strong>Тараска</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Тут даже обсуждать нечего, алхимик становится ходячим терминатором.</p> <p style="text-align:center;"><strong>БУРИЗА</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Хороший предмет, учитывая, что у алхимика задержка между атаками в лейте порядка 0.35 секунд, а урон где-то 300. Особенно хорошо смотрится с сатаником.</p> <p style="text-align:center;"><strong>БМ</strong></p> <p style="text-align:center;"><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="http://dota2.ru/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>Если вы главный танк в команде - что тут думать, конечно же берём. Идеально против вражеских керри-агильщиков, решивших разбить вам ебало 1х1. </p>
Спойлер: То, что собирают ёбаные гаренщики
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
Тактика

На миде алхимику делать нечего, поэтому направляемся на изи-лайн, где мало шансов, что вас накормят свинцом. На хард-лайне мы сможем стоять, но после шестого уровня.

Будет отлично, если с нами будет стоять саппорт, который будет скалить зубы на врагов и бросаться в них всякой дрянью, при этом не мешая фарму и иногда делая отводы...что, дорогой читатель, не узнал тут атмосферу своих любимых пабликов с русскими школьниками?

Триплу не рекомендую - так мы очень нескоро получим свой шестой лвл с нашим ультом, да и не факт, что кто-то сможет нормально стоять солохард.

Мы же будем усиленно фармить, если линия пропушилась аж до вражеской вышки - пора сделать отвод. Его, в принципе, сможет нафармить наш саппорт, который не хочет ходить без сапога на двадцатой минуте.

Лес фармим уровня примерно с шестого, когда у нас есть ульта - а саппорт тем временем сможет пофармить нашу линию, а мы в случае чего приходим к нему на помощь. В начале игры следует обращать наибольшее внимание на лагеря слабых крипов - они обычно являются прекрасной целью для нашего облачка и нашей пассивки.

Колбу смешивайте за деревьями, где враг вас не видит, атакуйте неожиданно и внезапно. Не пытайтесь загангать врагов с инвизом без пыли или других просветок.

В кармане носите с собой свиток ТП за 135 голды - поможет как фармить 2 линии одновременно, так и вовремя приходить в замесы/дефы. И даже избегать гангов!

Пишите миссы, если враг ушёл в тень и не появляется больше десяти секунд - если он вернулся, пишите re. Сами тоже читайте, если враги ходят по всей карте и вы не хотите заворачивать за угол, т.к. боитесь получить хуком в ебло от какого-то там пуджа, необходимы варды, которые купят саппорты.

Если у врага есть лесники, особенно гуля или друид - попросите саппортов поставить варды во вражеском лесу, время от времени гангайте лесников, они уж точно этого не ожидают.

В командных боях поливаем кислотой всё вокруг, чтобы вражеские керри получали больнее при попытке нагнуть всех вокруг, главное их фокусить. Алхимик хорошо держит урон, но и сам наносит немало, поэтому смелее быкуйте на наиболее уязвимых единиц противника. В бою так же эффективно смотрится колба - услышав звук подготовки, враги начинают паниковать, ссаться, половина сразу же разбегается, главное стан не словить.Убив рошана, берите щит себе, вряд ли в команде есть кто-то, кому он понадобится больше.Как только вы нафармили на устройства для нагибаторства - собираемся с тимой впятером, тогда вас не смогут задавить числом, возможно вы даже сразитесь 1х1 со вражеским лейтом и покажете ему, кто тут фармил, как батя.Если вы выиграли замес и все враги лежат в отключке - всеми силами пытаемся снести трон, вам никто не помешает.

Друзья

m_icon.jpg - если мы не вовремя смешали колбу, ложит нас поспать, колба по нам не пройдёт. Ультом держит врага за яйца, пока мы мешаем колбу.

m_icon.jpg - ускорение, чтобы колбу лучше бросить, а если ещё щиток положит, неплохо надамажим в замесе.

m_icon.jpg - ледяная броня для повышения танкерского потенциала, так же своими заморозками хорошо помогает в гангах.

m_icon.jpg - замедляет жертву, чтобы не убежала с колбы, весит соул кетч, чтобы больнее было.

m_icon.jpg - хил, распределялка, замедлялка - отличный вариант.

m_icon.jpg - хорошо хилит. Если попадёт куклой, у врага шансов выжить минимум.

m_icon.jpg - пичкает врагов ядами, чтобы мы подбежали и дали колбу.

m_icon.jpg - держит врага за яйца, а потом в курицу, очмощный дизейблер.

m_icon.jpg - хил, замедление.

m_icon.jpg - решит проблему с маной на ранних этапах игры. Помогает в гангах.

m_icon.jpg - пассивка не очень сильно поможет, но с её станом и минусармором можно эффективно гангать на раннем этапе. Или же - венга находит врага, который её не видит, мы заливаем её кислотой, мешаем колбу, на последней секунде венга свапает врага, который тут же получает колбу в ебало.

m_icon.jpg - спасёт от смерти, похилит, ну и конечно же плюсминус армор, лав ит.

Враги

Все, кто имеет сало (взорвём себя колбой), дизейбл (если не купили бкб - снижает наш керри-потенциал до нуля), кто может сосать ману (не раскастуемся), ну и самое главное - те, кто нас перефармил (бывает крайне редко, обычно это дум, аналог алхимика за dire)

Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Greevil's­ Greed­ | Alchemist­
­
Alchemist производит дополнительное золото из своих врагов и рун. С каждым убийством Alchemist получает базовый бонус к золоту, а также дополнительный бонус. Если Alchemist убивает еще одного юнита в течение 30 сек., к предыдущему дополнительному золоту добавляется еще один бонус. Руны богатства приносят в 5 раз больше золота, чем обычно.
Способность:
ВРЕМЯ МЕЖДУ УБИЙСТВАМИ: 30
НАЧАЛЬНЫЙ БОНУС ЗОЛОТА: 6 / 8 / 10 / 12
ДОП. ЗОЛОТО: 3
МАКС. ДОП. ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО: 12 / 20 / 28 / 36
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Chemical­ Rage­ | Alchemist­
­
Alchemist поит своего огра химической смесью, увеличивая скорость передвижения, атаки и регенерации.
Расход маны: 50/100/150­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.4 / 1.2 / 1
ДОП. РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 50 / 75 / 100
ДОП. РЕГЕН МАНЫ: 3 / 7.5 / 12
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30 / 40 / 60
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Acid­ Spray­ | Alchemist­
­
Распыляет кислоту по указанной области. Находящиеся в зараженной области враги получают периодический урон; кроме этого, их броня временно снижается.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 625
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 20 / 25 / 30
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 4 / 5 / 6 / 7
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
Unstable­ Concoction­ | Alchemist­
­
Alchemist смешивает взрывоопасные компоненты в колбе, которую может бросить во вражеского героя, оглушая его и нанося урон всем врагам в радиусе взрыва. Чем больше времени Alchemist встряхивает смесь, тем больше урона получат враги, и тем дольше будет длиться оглушение. Через 5 секунд с момента смешивания заклинание достигает максимального эффекта. Однако через 5,5 секунд колба разорвется и оглушит самого Alchemist, если ее не выбросить до этого момента.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: физический
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
МАКС. УРОН: 150 / 220 / 290 / 360
РАДИУС ВЗРЫВА: 175
1 5 3 53 25 28

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Май 2013 в 12:30
-5
где мом
12 Май 2013 в 13:53
-1
Очень хороший гайд, лови +.
12 Май 2013 в 15:23
0
Зачем максить монетку?



Зачем алхимику вангвард?



Зачем собирать мидас и радик?
12 Май 2013 в 15:38
1
Зачем играть в Доту?
12 Май 2013 в 17:24
0
Нет, ты мне объясни.
14 Май 2013 в 17:58
2
про пассивку ты не прав
12 Май 2013 в 16:52
2
дочитал до вангуарда - бросил
13 Май 2013 в 19:17
1
Автор написал, что не собирает его обычно.
13 Май 2013 в 19:43
1
Уберите радики вангварды , с такими закупом алхимик был юзабелен лет 5 назад .



Как же правильно закупатса сейчас ( Если всё идет ок ) Мидас Пт - Лотар ,маелстром кираса , после по желанию , если всё очень плохо фейзы барабаны армлет кираса , дальше по желанию
14 Май 2013 в 02:22
1
Радик я собираю примерно в каждой пятой игре, то есть очень редко. Это по ситуации.
13 Май 2013 в 22:03
1
слабенький гайд, потому что автор сам еще нуб и писать ему гайды рано.

ах да, бф отлично сидит на нем
14 Май 2013 в 02:22
1
реген от бфа ему не нужен, сплэш в замесах далеко не всегда поможет сделать рампаг, а вот горелка радика во время битвы сможет очень сочно поджарить некоторых врагов
14 Май 2013 в 17:59
1
БФ...ДЛЯ...ФАРМА
16 Май 2013 в 06:28
1
тратить +4000 голды на фарм? божечки

да и радианс тоже помогает фармить, вопщемта
13 Май 2013 в 23:39
1
у меня друг тарит мом, мьельнир и кирасу с башером, первым артом берет радик и овнит игру, так то, мом в умелых руках имба, но не когда ты без стана на лину выбегаешь с ним
14 Май 2013 в 02:23
0
>мом в умелых руках имба



на гарену иди
14 Май 2013 в 09:33
2
Странный гайд на Алхимика. Вроде как нормально, а столько всякой херни понаписано...

Начиная от всего одного СБ (для героя, которого можно, по сути, качать ВООБЩЕ как угодно, у которого абилки настолько полезны и разнообразны, что у него, по сути, нет понятия "один скиллбилд"), заканчивая заявлениями про то, что радик лучше БФ

________

Хотя не, я подумал и вогнал гайд в минус. Ну очень много ереси, слишком.
14 Май 2013 в 13:06
1
я согласен, его можно качать как угодно, но смысла качать его иначе очень мало

я делаю сб для норм пацанов, а не паберов с гарены, которые фармят, стукая крипов автоатакой и на 30-ой минуте имеют только сапог с лотаром

радик реал лучше бф, нихуя не ересь, просто ты не сечёшь
14 Май 2013 в 18:04
2
Норм гайд, информативно и с юмором. Однозначно +, только вот насчет БФ я тоже не согласен. Во-первых фармимся быстрее, во-вторых, если есть какой-нибудь дс или магнус(который врагов в одну точку стянет) размажем всю вражескую команду в секунду, а так все ок
14 Май 2013 в 18:19
-2
О боже, качать пассивку первой это такой рак, с пассивкой на первом уровне ты бесполезный кусок говна, зато нафармишь тапок на 10 секунд раньше.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
28

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?