Lifestealer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
25 + 3.00
18 + 1.90
15 + 1.75
32 - 42
1.52
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 625 1423 2373
Мана 195 514 1001
Урон 57-67 99-109 149-159
Защита 2 5 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler

История

В подземной темнице Деварка томился закованный в кандалы мстительный маг, замышляющий побег. Его кинули в одну камеру с бесконечно бормочущим существом по имени Н'эйкс - когда-то он был вором, которому Черствым Советом была назначена мера пресечения в форме вечной жизни и пожизненного заключения одновременно, дабы неповадно было воровать и обманывать. За долгие годы заключения цепи заключенного проржавели насквозь - как и его мозг; Н'эйкс уже не помнил, кем он был раньше, что он тут делает, кто эти люди и почему он заперт в камере, и даже потерял желание выбраться из тюрьмы. В нем волшебник увидел идеального исполнителя своих планов - и, применив заклинание Заражения, внедрился в тело Н'эйкса, надеясь расшевелить страшное существо, в которое превратился вор, и заставить его пройтись по подземельям кровавым ураганом ярости и разрушения, пока сам маг тихо и мирно затерялся бы в суете и сбежал. Только вот сила встреченного им в Н'эйксе безумия была так велика, что воля мага сломилась, и разум его улетел куда-то далеко-далеко в океан сумасшествия. А вот Н'эйкс, которого растолкала от тысячелетий безумного бездействия внезапная инъекция новой жизни, пробудился и подчинился бесплотному голосу у себя в черепной коробке, который повторял лишь одно слово: «Сбежать». В тот момент родилось то, что теперь называют Lifestealer. Волны безумия, исходившие от существа, разнесли сознания стражников на маленькие кусочки, и те сами разорвали друг друга, открыв двери темницы. Lifestealer же, сбежав из подземелья, оставил проржавевшие кандалы на себе как напоминание о том, что никто больше не посмеет ограничить его свободу - но до сих пор он остается узником. В расхристанном и извращенном существе живут две личности - безымянный, хитрый, злобный вор и Хозяин, чьему голосу вор подчиняется. Или он притворяется?

Способности

Rage

Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчивым к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 16
Способность: ненаправленная
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 50 / 60 / 70 / 80
Безумие и жесткость делают Н'эйкса злобным и безжалостным противником.

Feast

Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность: пассивная
ВАМПИРИЗМ: 4.5% / 5.5% / 6.5% / 7.5%
После побега из темницы Деварка Н'эйкс начал питаться плотью и костьми тех, кому не посчастливилось с ним встретиться.

Open Wounds

Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110
Перезарядка: 24/20/16/12
Способность: направленная на юнита
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Открытые раны и запах крови привлекают падальщиков, раздирающих жертву на куски.

Infest

Герой вселяется в тело выбранного существа, становясь незаметным для окружающих. После этого он может мгновенно выбраться из него и нанести урон окружающим врагам. Если целью является вражеский или нейтральный крип, то герой сможет полностью управлять им или сожрать крипа изнутри, излечиваясь на количество его здоровья. Не работает на вражеских героев. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 50/50/50
Перезарядка: 100/75/50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС УРОНА: 700 / 700 / 700
УРОН: 150 / 275 / 400
Вгрызаясь в плоть врага, Н'эйкс питается его кровью, восстанавливая свою нечистую силу.

Assimilate

Герой проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченное существо лечится наравне с самим героем и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
Расход маны: 50
Перезарядка: 50
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Почему бы не попробовать союзника на вкус?

Eject

Выплевывает проглоченного героя, нанося урон ближайшим противникам.
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700

Control

Lifestealer блокирует нервную систему тела, в котором находится, и сам отдает ему приказы на передвижение и атаку. Существа под контролем Lifestealer имеют ту же скорость передвижения, что и он сам. Нельзя использовать на героев.
Способность: ненаправленная

Consume

Lifestealer пожирает тело своего носителя изнутри, выбираясь наружу, разрывая его изнутри и нанося урон вокруг.
Способность: ненаправленная
Вступление

Life Stealer (N'aix, Найкс, Гуля) - фармящий герой, роль которого керри-танк-инициатор. Герой не сложен в управлении, рекомендуется всем игрокам, которые имеют представление о доте, в отличии от Rubick, Shadow Fiend или Invoker не требует высокого скилла(умения), но как бы не было смешно, еще и пинает в лейте лучше этих героев. В лейте очень сложно убить и большинству героев лучше не вступать с ним в схватки один на один.

Плюсы героя

[+] Легко фармить, более того лучший фармер леса.

[+] Очень высокая скорость атаки

[+] Два встроенных лайфстила, которые суммируются с орбовым лайфстилом и аурами союзников, что может сделать нам бесконечную жизнь в схватках.

[+] Трудно убить в лейте

[+] Имеет элемент неожиданности, благодаря своей ульте

[+] Имеет свой режим неуязвимости от магии

[+] Имеет возможность разбивать лица практически всем танкам в игре, за счет пассивки, ему можно назначить уникальную дополнительную роль: Антитанк

[+] Имеет самое мощное в игре замедление на первом уровне - 70%, что поможет избежать ганга или самому помочь сделать килл союзникам.

[+] За счет неуязвимости к магии может красиво уклониться от летящего в нас стана.

[+] Им очень приятно фармить

Минусы героя

[-] Абсолютно зависит от фарма

[-] Немощен и бесполезен, если не расфармлен

[-] Контрится согласованно-последовательным станом/дисейблом.

[-] В большинстве случаев не участвует в тимфайтах до 20 минуты, что заставляет команду напрячься, играя 4х5.

Комментарии к скиллам героя

ability1.jpg Rage

Эта способность дает нам на 4.75 секунды на 4м уровне способности 80% дополнительной скорости атаки и включает невосприимчивость к магии. Эту способность чаще всего лучше включать, когда мы рядом с врагом и готовы его бить, кинув замедление. В случаях побега включать, чтобы избежать станов, нюков или заблокировать уже направленных на нас скилл. Защищает от магического и чистого урона. Чистый урон - это проявление магического урона, который игнорирует фактор сопротивления к магии. К примеру s_icon.jpg s_ability1.jpg его хук хоть нас и притянет, но урон сам не будет нанесен. Так же рассеивает некоторые бафы. Но многие не поддаются рассеиванию. К примеру яд s_icon.jpg s_ability1.jpg не будет рассеян. Периодический урон будет блокироваться, но замедление остается, будьте бдительны. Ауры союзников и отрицательные ауры врагов также не блокирует. Однако есть и минус, союзники не могут использовать на вас целенаправленное лечение или спасающие заклинания, к примеру s_icon.jpg s_ability2.jpg не сможет на вас его наложить, так как сопротивление к магии не позволит сделать это.

Способность не качать в начале, в лесу пару секунд атаки чуть быстрее нам ничего не дадут, стычки с врагами нами не планируются, лучше вообще не качать уровня до 8го. Все равно чаще всего найкс стоит в лесу и нападать не собирается. Если стоим на лайне иди таки соло мид, что бывает крайне редко, то лучше качнуть один раз на ваше усмотрение. Так, как лес лучший и неоспоримый вариант для найкса то конечно же его мы в начале не качаем. Срать ману ради 3х тычек не стоит.

ability2.jpg Feast

Это изюминка нашего героя, именно она делает Гулю таким крутым. При атаки исцеляется на 7% от текущего здоровья атакуемой цели и одновременно наносит такой же урон в виде физического урона. Вампиризм и дополнительный урон независимы друг от друга. Благодаря этой способности мы можем прочно держаться в строю, наносить врагу дичайший урон и истреблять танков. Есть одно но: Способность не работает на здания и на Roshan. То есть не думайте, что вы будете исцеляться на 600-700 здоровья, просто атакуя Рошана. Примечательно то, что Feast не является орб-эффектом и сочетается со всем известным в игре вампиризмом.

Если идем в лес, это единственное, что мы должны качать на первом уровне. С ним в лесу у нас нет трудностей. Разве, что розового медведя уровня до 3-4 убивать не стоит, скорее всего убьет. Способность стоит прокачать как можно скорее, чтобы на седьмом уровне она была прокачана до максимума.

ability3.jpg Open Wounds

Превосходное замедление. Замедляет на 70% первые две секунды, 60% на третьей и дальше с каждой секундой замедление падает. Так же дает 30% вампиризма по цели на последнем уровне! Причем вампиризм по цели применим и к союзникам. Восстанавливает здоровье не только от физических атак, но и от заклинаний. То есть весь урон, что будет нанесен Найксом и его союзниками будет обработан вампиризмом. Сочетается со второй способностью найкса. Хорош тем, что замедление с 70% одинаково с 1 по 4й уровни способности, что может быть крайне полезно в начале игры.

Если мы в лесу, лучше всего качнуть на 2м уровне и качнуть не более 2х раз в начале. Благодаря нему мы можем лечиться в лесу от крипов еще сильнее. Помогает если у вас ~20% здоровья, вы 4го уровня и вы хотите убить очень сильного крипа в лесу, типа Розовой урсы. Кидаем скилл в крипа и начинаем бить, исцеление будет колоссальным. Если решили не идти в лес лучше качнуть его первым, вдруг задумаете с союзником сделать фб или просто килл, всегда полезно в начале. Если в лес - первым не качать. ability4.jpg InfestЭто то, что может нас в любой момент спасти или наоборот внезапно удивить врага. Найкс влезает в дружественного или вражеского крипа. Может влезть и в союзного героя. В Рошана, Древних крипов и Вражеских героев влезть нельзя. Найкс влезает во внутрь цели и становится незаметным, может сидеть в ней до тех пор, пока не надоест или цель не умрет. Со стороны врагов невозможно определить сидит ли в ком-либо гуля или нет. Только если они сами не видели, как он залез. Когда гуля вылазит из цели, он наносит урон всем врагам в широком радиусе. Если тот, в кого он залез это не союзный герой, то если он вылазит из него вручную, он забирает всё текущее здоровье жертвы, убивая её и получая золото и опыт за жертву. Союзникам прерывание пребывания внутри них не повредит никак. Если цель умирает сама по себе, то Найкс не получает никакого здоровья. Полезно при побегах, когда у вас мало здоровья, если вы в лесу, залезайте в крипа и либо сидите тихо, пока враг не пройдет либо мгновенно вылазьте и делайте, что считаете нужным. Крайне советую выбирать самого ХПшного крипа, у которого где-то 1100 здоровья, такое исцеление не может быть лишним. Но способность подходит и для внезапной инициации боя. Можете залезть в несчастную s_icon.jpg и попросить подвезти к парочке врагов, но как только враги видят халявный кусок мяса чаще всего они подбегают, чтобы загасить его, но как только враги подходят вы вылазите и мгновенно начинаете атаку, включая замедление и первый скилл. С этой способностью не мало тактик, которые мы рассмотрим позже. Хочу отметить, что можно спрятаться в любого крипа посреди боя, что спасет Найксу жизнь. Пока вы сидите в ком-то, то Найкс неуязвим и при влазе в кого-то с найкса снимаются практически все бафы или если не снимаются, то он может переждать окончания их действия в юните, в которого он залез. С улучшением ульты улучшается ТОЛЬКО наносимый ею урон. Манакост, кд и прочее остаются такими же на всех уровнях.Тут и говорить нечего, получили шестой уровень не раздумывая качнули.

Описание скилл билда и альтернативы

Скиллбилд у найкса как по мне может быть только один - лесной. Не очень я люблю им по лайнам бегать. Но чтобы были все довольны сделаю еще не лесной билд.

Билд#1 Лесной фармила:

1. s_ability2.jpg

2. s_ability3.jpg

3. s_ability2.jpg

4. s_ability3.jpg

5. s_ability2.jpg

6. s_ability4.jpg

7. s_ability2.jpg

8. s_ability1.jpg

9. s_ability1.jpg

10. s_ability1.jpg

11. s_ability1.jpg

12. s_ability4.jpg

13. s_ability3.jpg

14. s_ability3.jpg

15. Статы

16. s_ability4.jpg

17-25. Статы

Объяснение:

В начале нам нужно как можно скорее замаксить пассивку, с ней лес фармится быстрее и удобнее. Второй нужен в случае если в начале на сильных крипах пассивка плохо справляется или нам нужно быстрее восстановить свое здоровье, по этому замедление качается два раза, про первый я писал уже раньше, что в начале он не нужен, по этому качается только с 8го уровня, когда он уже может быть актуален. Ульт в лесу по кд юзаем на сильных крипов, чтобы убивать их мгновенно. Если собираемся гангать (в случае с более-менее фармом) способность бережем или сразу юзаем в союзника для элемента неожиданности. В остальном думаю вы меня поймете.

Билд#2 Упырь на лайне:

1. s_ability3.jpg

2. s_ability1.jpg

3. s_ability2.jpg

4. s_ability2.jpg

5. s_ability2.jpg

6. s_ability4.jpg

7. s_ability2.jpg

8. s_ability1.jpg

9. s_ability1.jpg

10. s_ability1.jpg

11. s_ability4.jpg

12. s_ability3.jpg

13. s_ability3.jpg

14. s_ability3.jpg

15. Статы

16. s_ability4.jpg 17-25. СтатыОбъяснение:Ну раз вы решили всё же стоять на лайне, чему я все же не советую. Но раз на лайне, то лучше уж мид. В общем замедление нам нужно, вампиризм максим на будущее, за ним рейдж и дальше все остальное. Обычный, скучный билд.

Итембилд

Итак, итем билд. Я всё же последний раз хочу сказать, что настоятельно советую вам первый скиллбилд, первый итембилд и фарм в лесу, так гулю качать эффективнее всего + проще и враги реже на глаза попадаются.

Предварительный рассмотр обуви:

s_boots_of_speed.jpg - Ну если в начале решили отложить сборку обуви на потом, можете некоторое время ходить с одним сапогом. У найкса скорость передвижения выше обычной, что делает быстрее остальных без вспомогательных ускорений. Но не советую оставлять сапог сапогом, обязательно соберите из него что-то.

s_power_treads.jpg - По моему лучший вариант из всех, что можно предложить. ПТшка это обувь как раз кстати найксу. Дает и скорость атаки и силу. Советую всегда покупать именно ПТ и выставлять его на силу.

s_arcane_boots.jpg - Боже спаси и сохрани покупать такой шлак Найксу. Ему они не дают абсолютно ничего, что ем нужно. Манакосты всех его скиллов мизерные, маны практически всегда хватает. Никогда, что бы не случилось не покупать ему арканы.

s_phase_boots.jpg - Ну вообще в теории тоже можно, но только в тех случаях если от вас постоянно кто-то убегает и замедления хватает ненадолго. Дает бонус к урону, но не дает силы и скорости атаки, что конкретно уступает ПТ. Не очень-то советую покупать, но из той обуви, что можно.

s_tranquil_boots.jpg - Бесполезная вещь, эти 150 исцеления и 3 регена ничего нам не дадут, у нас есть дичайший вампиризм. Мало того скорость еще и сбивается до 55 и теряются все бонусы обуви если вы получаете урон более 4х раз. Ни в коем случае не покупать.

s_boots_of_travel.jpg - Ну у нас будет огромная скорость передвижения и конечно же мобильность с телепортацией практически куда угодно. Вообще можно, но не нужно. Слишком дорого стоят и не дают боевых бонусов. Лучше всего купить ПТ.

Билд#1 Классический:

В начале покупаем эти два итема: s_quelling_blade.jpg и s_stout_shield.jpg . Если вы не уверены в себе, то купите еще и s_tango.jpg или s_healing_salve.jpg . Но скажу вам, Гуля стоит лес проще простого без всяких хилок. По этому лучше преберечь сто голда с копейками на будущее. Это еврейство в начале будет полезно, уверяю вас. Итак мы идем в лес и фармим крипов, в фарме пачек крипов бьем крипов по приоритету кто сильнее, сначала бьем самых плотных и сильных, потом послабее. Желательно, чтобы в команде был курьер, потому, что бегать за итемами на базу не очень-то удобно + тратит наше драгоценное время фарма. Сначала фармим на s_gloves_of_haste.jpg и собираем из них s_hand_of_midas.jpg . Этот просто божественный итем поможет нам фармить быстрее на всех стадиях игры. Стараемся использовать в самых слабых крипов и тех крипов, за которых дается меньше всего золота. Или крипов на лайне. При использовании, убивает крипа и дает вместо обычной награды за него - награду в 190 золота и в полтора раза больше опыта. Использовать нужно буквально по кд. То есть использовали и как только перезарядка откатилась СРАЗУ используем в крипа . Если рядом нет слабого крипа, не используем в сильного, подходим к спауну средних или слабых крипов и убиваем какого-то беспонтового крипочка. Именно таким образом мы сможем эффективно и быстро фармить. Далее, вооружившись Мидасом мы фармим на s_armlet_of_mordiggian.jpg . Этот итем первых из трех обязательных итемов Гуле. Идеален в битве и помогает выживать. При активации дает +31 урона, 25 силы, 10% скорости атаки, но ежесекундно отнимает у вас 37 здоровья. Побочный эффект не может вас убить, мало того если у вас очень мало здоровья, то армлет можно мгновенно включить-выключить и вы исцеляетесь на где-то 250 ед. здоровья. Но постепенно теряя его. Армлет можно включить и выключить в любое время. Не требует затрат маны. Имеет перезарядку 5 секунд после каждого быстрого включения-выключения. С нашим вампризмом этот побочный эффект просто не ощущается, что делает нас крайне сильными в бою. Далее фармим на s_boots_of_speed.jpg . И теперь либо фармим на s_skull_basher.jpg , а потом собираем s_power_treads.jpg . Либо наоборот, сначала птшку, а потом башер. Но сапог обязателен. На мой взгляд s_armlet_of_mordiggian.jpg s_power_treads.jpg и s_skull_basher.jpg это три обязательных итема для Найкса, без которых он никакущий. Я знаю, есть другие билды с дезолятором и мджолниром в начале игры, но это хрень, скажу честно. Такой гуля долго не живет. Их можно собирать потом, я не говорю, что они плохие, но ни в коем случае не одними из первых. После сбора этих итемов можно заканчивать сидеть в лесу и начать охотиться на врагов. При нормальных условиях фарма фарм будет длиться +-20 минут. К тому же дальнейший фарм совместно с посноянным убийством врагов и использованием Мидаса дает нам много золота. Стараемся далее купить себе s_heart_of_tarrasque.jpg . На мой взгляд этот итем найксу нужнее всего иметь при себе. Он дает нам 40 силы и 300 здоровья. А так же 2% регенерации здоровья в размере от максимального здоровья. Это поставит точку в сомнениях о нашей живучести и самое главное регенерация будет в 3 раза выше, чем побочный эффект от s_armlet_of_mordiggian.jpg . А значит, что мы можем просто не выключать его. Выключаем только тогда, когда нужно отрегениться поскорее, а потом опять включаем. Далее можно продать s_hand_of_midas.jpg и купить либо s_monkey_king_bar.jpg либо s_assault_cuirass.jpg либо s_daedalus.jpg ну или вообще s_divine_rapier.jpg . Любой из этих итемов абсолютно подходит найксу пятым слотом. Можно что-то из этого собрать и последним итемом. Но лучше последним итемом ему конечно купить орб эффектный итем. А именно: s_satanic.jpg . Я считаю, что этот итем хорош для найкса, его вампиризм суммируется со всеми способностями найкса. А его активная способность может сделать нас бессмертными. Можно вместо Сатаника купить и s_desolator.jpg , но в поздней игре от него будет меньше толку. У большинства будет достаточное количество брони, особенно у танков и ловкачей, так что -6 брони особой погоды не сыграют. Разве что можно убить быстрее какого-то саппорта. Но в лейте покупать не советую, дерьмовый итем для поздней игры, хорош только в начале и середине. Хочу отметить, что потом можно превратить s_skull_basher.jpg в s_abyssal_blade.jpg . Итем, который дает много урона и активный стан в 2 секунды не может быть лишним. К тому же этот стан работает через имун от магии! И если у вас ну совсем много денег, можете в последнюю очередь вообще продать s_armlet_of_mordiggian.jpg и купить еще одну s_heart_of_tarrasque.jpg . Регены не суммируются, но плевать на этот реген. У нас будет в сумме +600 к ХП и 80 к силе, это значит, что в лейте у нас будет где-то 5к хп и куча брони и дичайший вампиризм. Можем смело врываться под фонтан и творить, что захотим. Я сомневаюсь, что кто-то вообще сможет нас убить. Итемы можете покупать и не в порядке, как по гайду, если хотите, можете к примеру Кирасу раньше Тараски собрать и так далее.

Билд#2 Быдло:

В общем этот билд хуже первого. В первом упор сделан на то, что в поздней игре мы будем очень сильны, толсты и неубиваемы. В этом же билде идет упор на силу на ранних стадиях игры, в поздних стадиях - все зависит от вас. В общем начинаем с обуви, покупаем любую обувь на ваше усмотрение из тех, что рекомендовано найксу. Смотрите рассмотр обуви выше. Затем покупаем ему s_desolator.jpg . После него сразу или s_mjollnir.jpg или s_assault_cuirass.jpg . Но лучше всё же s_assault_cuirass.jpg . С кирасой мы снимаем врагу 11 брони, что значительно усиливает наш урон по нему. Позже лучше таки купить s_skull_basher.jpg . В остальные два слота что-то из этого: s_heart_of_tarrasque.jpg s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_divine_rapier.jpg . Какой итем когда нужнее я напишу чуть ниже. Этот билд немного отличается от первого и в поздней игре мы будем немного слабее. Первый билд я рекомендую больше всего, он проверен временем. Я уже не помню сколько времени собираю найкса так, проколов не было. Если никто не мешает фармить или не особо и мешает, то к концу игры пара ультракиллов это обычное дело. Система работает!

Разбор полезных итемов:

s_heart_of_tarrasque.jpg - Очень полезный и нужный итем найксу и по моему нужен ему практически всегда. Как раз итем созданный для него. Если покупать несколько, то не более 2х, а то получится нелепый кусок мяса с 6 тысячами хп. А вот две самый сок, и увеличивается здоровье, и урон от силы и 2% регенерации будут давать больше здооровья. Больше здоровья > больше процент.

s_assault_cuirass.jpg - Хорошо собирать, когда против вас играют керри, потенциал которых основан на физическом уроне или плотности. Если есть хотя бы один такой, почему бы и не купить? Итем годный! Но покупать более одного - не советую. У него половина эффектов - ауры. Несколько аур этого итема на герое не суммируется. Также имеет ауру снятия 5 брони врагам, что тоже свою роль играет.

s_daedalus.jpg - Можно вообще, но не всегда нужно. Лично я никогда не покупаю. Если вам для полного счастья не хватает красных циферок по две тысячи покупайте, чего уж там.

s_divine_rapier.jpg - Напоминаю, предмет дает прибавку к урону в размере +300!!! Но после смерти он из нас выпадает и возможно, что мы его вообще больше на себе не увидим. По этому покупайте с умом, если вы не достаточно сильны и есть большая вероятность того, что вас зафокусят станами и просто выбьют рапиру крайне не советую так просто дарить её врагу, лучше уж не рисковать. А если уверены в себе на все сто - покупайте.

s_black_king_bar.jpg - Вообще спорный итем и многие могут осудить, но не спешите. Это так называемый план Б. Если против вас пик это 4-5 мощнейших станеров-нюкеров-дисейблеров и на них не хватает родного Rage можно купить, чтобы спасти ситуацию. В глубокой поздней игре не тащит и продается. Но в сумме получается 14.75-9.75 секунд неуязвимости от магии в зависимости от расходуемости БКБ. Такое время неуязвимости крайне полезно и может спасти ситуацию. Советую только если ситуация требует экстремальных мер. А в линейном случае не тратьтесь на него, это будет выкинутые на ветер деньги.

s_satanic.jpg - Действительно полезная вещь, которая функционирует вместе с нашими вампиризмами. 25% вампиризма + активная способность: 3.5 секунд +175% дополнительного вампиризма образуют такую связку, что если мы бьем - мы никогда не умрем, у нас слишком дикий вампиризм. Этот итем хорошо подходит найксу, но не всегда кстати можно покупать. Если против нас играют хардкерри, которые могут нам сильно навставлять люлей, то если мы купим сатаник - им будет нереально сложно нас убить. Итем на ваше усмотрение.

s_monkey_king_bar.jpg - Если против нас играет s_icon.jpg и/или s_icon.jpg , то покупка этого итема даже не обсуждается, мы просто обязаны его иметь. Каждый наш промах - это наше маленькое поражение. А этот итем дает нам способность True Strike. Эта способность позволяет нам игнорировать шансы промаха врага. Мало того у нас есть 35% шанс оглушить врага на 0.01 секунду и нанести 100 доп. урона. Это значит, что мы своими ударами можем сбить врагу кастуемую(прерываемую) способность, атаку, когда он замахивается и разумеется сбить телепорт! Вещь офк, полезная.

s_butterfly.jpg - Честно говоря я редко, очень редко видел Найксов с бабочкой. И не знаю что сказать по этому поводу, итем вроде и полезный, а вроде и кажется, что ненужный. Не советую покупать, но для полноты списка отмечу его тут на всякий случай.

s_mjollnir.jpg - Для начала отмечу, что его орб не конфликтует с орбом Сатаника или Дезолятора. Просто когда иногда он срабатывает, то тычки с другим орбом не будет. А так можно считать, что это вообще не орб, так, как срабатывает вообще редко. Вещь полезна лишь из-за огромного бонуса к скорости атаки, если решили купить покупайте, но с ним в плане урона и плотности найкс слабее. Лучше вместо него купить s_assault_cuirass.jpg .

То, что никогда не стоит ему покупать: s_aghanims_scepter.jpg - Нашу ульту не улучшает, а даже если бы и улучшал никогда бы не стал его покупать. Не позорьтесь, не покупайте никогда. 32ad7046f747.png - Не, ну тут даже без комментариев. Идиотизм не лечится. s_refresher_orb.jpg - У всех наших способностей крайне низкий кулдаун, никогда не покупайте его!!! s_battle_fury.jpg - Не нужен. Просто не нужен. Слишком слабый итем для такого героя, как Гуля. s_radiance.jpg - Бред полнейший. s_scythe_of_vyse.jpg - Слишком тупо и не нужно. s_mekansm.jpg - И варды купить не забудьте. s_vanguard.jpg - Если я сказал купить ему в начале s_stout_shield.jpg , то это далеко не значит, что из него надо собирать ЭТО. Щиток вообще потом продается минуте на 10й, вангуард просто юзлесс итем найксу, это пустая трата денег, которая абсолютно ничего ему не дает! s_vladmirs_offering.jpg - Его аура конечно полезна и суммируется со всеми нашими делами, но ни в коем случае не покупайте эту херь, пусть лучше купит союзник если ему он так нужен, этот итем - сплошные ауры. Найксу он не нужен. s_shivas_guard.jpg - Слишком бесполезно. Единственный полезный бонус - 15 брони, остальное ненужная нам инта и беспонтовая для нас способность. Кираса в разы лучше. s_sange_and_yasha.jpg s_diffusal_blade.jpg s_mask_of_madness.jpg - Просто не позорьтесь.

Тактика

В начале крайне советую вам просто игнорировать все тим файты. Фарм в разы важнее. Исключение это если на вашем лайне надо помочь вашей Урсе, кинув замедление на какого-то Хускара например, чтобы убить помочь. А потом сразу в лес. Ведь наш фарм во имя команды! Ибо воистину! После фарма трех основных наших итемов можно начинать искать себе жертву типа загулявшего s_icon.jpg . Для нас он кусок мяса. Так же советую вам по чаще пользоваться своей ультой! Залезаем в союзника и ждем своего часа, чтобы подобраться по ближе и просто вырубать врага. План действий таков: Вылазим из союзника, кидаем на врага замедление, подбираемся как можно ближе и сразу врубаем Rage. Обычно в такой ситуации враг уже не жилец. Особых тактик за этого героя не нужно, он прост в исполнении. Подошел - убил. Подошел - убил. Один из тех героев, который при определенном закупе и раскладе вещей может на все 100% без помощи союзников убить всех пятерых из команды врага в одиночку. Но не думайте, что собрав 3-4 итема вы такой крутой Рэмбо, что пятерых потянете.

Тактики с ультой:

1. Инвизеры. К примеру s_icon.jpg . Он будет для нас полезен своим инвизом, вылазим перед врагов просто из воздуха и ОПА ЧО ЧО, врага нет.

2. Удобный транспорт. s_icon.jpg с его s_ability1.jpg будет для нас очень полезен. Желательно, чтобы он вам расшарил контроль над своими юнитами, чтобы вы могли контролить волка, в которого вы залезли. У волков постоянный инвиз, так что это вообще супер. Но чаще всего в одной команде этих двух героев не будет, лес они делить между собой не станут. Стоит еще отметить s_icon.jpg s_ability2.jpg . Его птичка летает и мы можем в нее залезть. С ним мы становимся реальным летающим гулей. Прямо авиаперевозки для нас. Очень полезно.

3. Внезапный муляж. Просим s_icon.jpg сделать его ультой s_ability4.jpg нашу иллюзию. Садимся в нее. Просим отвезди к врагам. Враги видят, что мы получаем нормальный урон и уже уверены в том, что мы это мы. Они всирают на нас абсолютно все способности и как только иллюзия умирает, за секунду до этого морф в нее вселяется, мы выползаем и КОНТРАТАКУЕМ. Враги удивятся и еще умрут ко всему прочему.

Стоит отметить, что еще ульт можно использовать, как укрытие от мощных массовых атак врага и таких вещей, как s_icon.jpg s_ability4.jpg . Залазим в союзника или крипа и просто пережидаем, когда самое болючее уже будет использовано на поле боя. Вылазим и разбиваем всем лица. Вот для таких вещей и создан Найкс.

Друзья

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg - И другие инвизеры. Сами знаете почему.

s_icon.jpg s_icon.jpg s_icon.jpg - Отличный транспорт для нас!

s_icon.jpg - Держит врага, а мы его шпили-вили.

s_icon.jpg s_icon.jpg - Хорошие саппорты.

s_icon.jpg - Герой просто превосходен. Лучший друг всех милишных тащил. С ним у нас есть всё, чем нам так не хватало. Советую его вам в пару.

s_icon.jpg - Измотает врага, притянет, замедлит, мы его просто изобьем за это время.

Враги

Враги, которых мы имеем:

s_icon.jpg - Для нас он пустое место.

s_icon.jpg - Еще хуже, чем Акс.

s_icon.jpg - В лейте для нас никто.

s_icon.jpg - Внимание, ситуация достигла дичайшего накала и вопрос спорный. Спектра с мантой и башером в лейте контрит найкса в говно. Но пока у спектры радик, фейзы, вг и еще какой-то фуфел то в этом случае найкс её однозначно сильнее, но найкс начинает ебашить как спектра гораздо раньше чем она. В глубоком лейте всё же спектра ему не по зубам будет.

s_icon.jpg - Фуфел.

s_icon.jpg - Очень сочно ложится от нас.

s_icon.jpg - В лейте либо силы будут равны либо мы скорее всего будем сильнее. Как-никак он танк. А мы любим мясо танков.

s_icon.jpg - Мясо.

s_icon.jpg - Пьяное мясо.

Враги, которые нас имеют:

s_icon.jpg - Просто отметелит по полной программе.

s_icon.jpg - Очень сильная. Правда. Очень.

s_icon.jpg - Поединок будет выглядеть так: Найкс снимает ему хп где-то как минимум до 20%, потом он нас с такой же скоростью просто выносит. В лейте он нас сильнее, проверено.

s_icon.jpg - Изобьет нас и по ветру развеет.

s_icon.jpg - Танк, который в лейте нами пол вытрет. Ну просто сильный он лейт.

s_icon.jpg - В начале не желателен. s_icon.jpg - Как и инвокер сделает нас в начале просто бесполезными.

Заключение

В заключение скажу, что этим героем советую играть всем. Он нереально хардовый керри, но очень легок в управлении. Нужно лишь уметь фармить. Все выше написанное абсолютно доказано, проверено и имеет опыт. Автор ничего на ходу не придумывал. Играйте найксом и тащите игры :) Но самое главное не стоит иногда забываться и тонуть в азарте. Если гонитесь за врагом, которого не догнать и вы это понимаете, но в тупую бежите только потому, что хотите убить - трижды подумайте. Именно такие вещи портят вам и союзникам игру. Делайте все действия в игре продуманно. Удачи!

Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Infest­ | Lifestealer­
­
Lifestealer вселяется в тело выбранного юнита, становясь незаметным для окружающих. После этого он может мгновенно выбраться из него и нанести урон окружающим врагам. Если целью является вражеский или нейтральный крип, то Lifestealer получит возможность полностью управлять им; также герой может сожрать любого крипа изнутри, излечиваясь на количество здоровья, равное текущему здоровью юнита. Не работает на вражеских героях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС УРОНА: 700 / 700 / 700
УРОН: 150 / 275 / 400
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Meat­ Hook­ | Pudge­
­
Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 90 / 180 / 270 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Shallow­ Grave­ | Dazzle­
­
Союзник, находящийся под защитой Shallow Grave, не может умереть независимо от того, как он близок к смерти.
Расход маны: 140/130/120/110­
Перезарядка: 60/45/30/15­
Способность:
Действует на союзных героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5 / 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 700 / 850 / 1000
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Feast­ | Lifestealer­
­
Каждая атака лечит вас на долю от текущего здоровья противника и наносит равноценное количество урона.
Способность:
ВАМПИРИЗМ: 4% / 5% / 6% / 7%
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Open­ Wounds­ | Lifestealer­
­
Lifestealer разрывает плоть вражеского юнита, замедляя его и позволяя своим союзникам питаться его жизненной силой, получая в качестве здоровья часть нанесенного врагу урона. Любой вид урона будет высасывать жизнь, включая урон от заклинаний. Скорость передвижения жертвы постепенно восстанавливается.
Расход маны: 110/110/110/110­
Перезарядка: 24/20/16/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ВАМПИРИЗМ: 50%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 70%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200 / 300 / 400 / 500
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Summon­ Wolves­ | Lycan­
­
Призывает двух волков, которые будут сражаться на стороне Lycan. Волки 2-4 уровней могут нанести критический удар, волки 3-4 уровней обладают постоянной невидимостью, а волки 4 уровня имеют регенерацию здоровья, равную 15 единиц.
Расход маны: 145­
Перезарядка: 30­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 55 / 55 / 55 / 55
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.25 / 1.2 / 1.15 / 1.1
УРОН: 18 / 29 / 37 / 46
ЗДОРОВЬЕ: 200 / 240 / 280 / 320
Call­ of­ the­ Wild:­ Ястреб­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Расход маны: 15­
Перезарядка: 40­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ ЯСТРЕБА: 40 / 60 / 80 / 100
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 250 / 275 / 300 / 325
ОБЗОР ЯСТРЕБА ДНЕМ: 700 / 1000 / 1300 / 1600
ОБЗОР ЯСТРЕБА НОЧЬЮ: 700 / 800 / 900 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ ЯСТРЕБА: 60 / 60 / 60 / 60
Morph­ (Strength­ Gain)­ | Morphling­
­
Morphling меняет свою форму, превращая очки ловкости в очки силы. Процесс обратим. Дополнительные уровни увеличат количество обмениваемых очков. Пассивно получает перманентный бонус к силе.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕКУНДУ: 30 / 30 / 30 / 30
ОЧКОВ ЗА РАЗ: 2 / 2 / 2 / 2
СКОРОСТЬ ОБМЕНА: 1 / 0.5 / 0.33 / 0.2
ДОП. СИЛА: 3 / 4 / 5 / 6
Rupture­ | Bloodseeker­
­
Разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию. Урон игнорирует невосприимчивость к заклинаниям.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
УРОН ПРИ ПЕРЕДВИЖЕНИИ: 20% / 40% / 60%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000
Roshan­
­
Уровень: 30
Здоровье: 7500
Урон: 65-65
Защита: 3
Скорость: 270
Скорость атаки: 1
Дальность обзора: 1400/1400
Дальность атаки: 128 (вблизи)
Рег. здоровья: 20
Опыт за убийство: 1789 Опыта
Золота за убийство: 150-400 Золота + 200 каждому союзному герою
1 5 4 516 418 98

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
25 Апр 2013 в 19:50
4
Я бы взял в самом начале хилку,ибо если будут гангать(а гангать будут) то нерасфармеленный найкс далеко не уйдет
01 Май 2013 в 20:23
4
Берешь, и ставишь варды)
01 Май 2013 в 20:32
6
По этой схеме я выиграл уже не один паблик, только есть пара тонкостей от меня:

1) На первом лвл лично я делаю отвод крипов с лайна, а затем, если нет 2 лвл или не хватает на перчатку, то фармлю легких крипов.

2) После мидаса, руки, пт и башера я собираю дезоль и тараску, а дальше по ситуации.

3) На самом деле хороший лесник должен уметь фармится очень быстро. Например я, если на миде или соло лайне нет фрагов, получаю лвлапы примерно со скоростью мида и соло +- 1лвл.

4) МИДАС НЕ ПОЗЖЕ 8 МИНУТЫ! Я считаю, что для керри зазорно нафармить мидас на 20 минуте)

5) Если есть возможность забрать/заластхитить героя на лайне не стесняйтесь.

Думаю это все, что я могу добавить.
05 Май 2013 в 11:46
-1
Как раз таки БФ иногда нужен..
06 Май 2013 в 12:53
1
YYF собрал сашу яшу =(
06 Май 2013 в 12:55
2
YYF собирал сашу яшу и где барабаны? =(
07 Май 2013 в 13:50
0
Про сашу яшу не соглашусь, ведь там эффект мэйм на 4 секунды
07 Май 2013 в 16:42
0
Говно без рейджа в лесу откинется
07 Май 2013 в 19:18
1
Попробовал по этому гайду - выиграл несколько раз!

На счет рейджа: в лесу он не нужен. И без него легко!
28 Май 2013 в 22:59
2
Рашн лоуприорити паб 10 побед. 1 стан - пока гулЯ без рэйджа - это в нормальных пабах. В трайхардских - два варда - где крипы?
08 Май 2013 в 20:24
1
Skeleton King легко убьет Life Stealer на 6 слотах. Кто не верит, го в приватке проверим. Steam - "Anti_noob_", нет, я не опечатался, после noob нужна вторая черточка.
12 Сен 2013 в 22:08
0
прикол в том что твой ск от начала до конца сосет у нормального гули-таким образом ты нечего ненафармиш а вот гуль будет на всех слотах и как в большинстве игр с ск проеб 90% игр говно герой....сто лет фармить пока твою тиму ебут такие кэрри как наикс вивер сларк и т д геры которым фарм не так сильно нужен в отличие от ск,ам,спектра и т д хуй сосут постоянно в большинстве игр вот и задумайся о слотах которых небудет практически никогда
09 Май 2013 в 22:39
10
в друзья Бару добавь, отличный транспорт
10 Май 2013 в 14:56
4
Не помешало бы показать, как максимально быстро фармить в лесу.
14 Май 2013 в 08:02
0
Лучше вначале купить 2 щита и танго. С двумя щитами будет намного легче фармить, на первом уровне мы можем спокойно убивать кентов, а вот с топориком нет. (по крайней мере я с топориком не могу, остается мало хп и приходиться идти на базу) Танго можно и не покупать щиты хорошо выполняют работы и у вас всегда много хп.
16 Май 2013 в 20:15
1
разъябываю в щину по этому гайду не первый раз

спасибо автору)
18 Май 2013 в 12:29
3
Здравствуйте уважаемый автор данного гайда, хочу вам сказать что согласен по поводу что Гуля "Лесник" намного правильней чем Гуля "Лайновый". Но, вы совершенно не объясняли почему бы и нет, например итем билд №2.

Пример: Этот итем не берите "картинка" он говно.

Что - то примерное я увидел у вас, да и советую в гайдах не употреблять таких слов как "еврейство" и прочих, т.к это уже национализм из простого гайда.

Оценку ставить не буду, что - то смутило, а что - то действительно правда.

Удачи автору данного гайда, надеюсь спокойно отнесётся к критике и отредактирует гайд.

Спасибо за внимание!
20 Май 2013 в 16:55
1
Автору +.Толковый и понятный гайд.
22 Май 2013 в 00:32
2
Я, пожалуй не соглашусь с разделом враги, так как алхимик может нас переармить и убьёт в драке 1-1, так как рейдж не спасёт нас от баша, а баш ему точно поставят, при битве 1 на 1 с джагом мы тоже ляжем, его ульт в лейте очень силён. Ещё одного врага забыл

Мистер дум поимеет нас, несмотря на то, что у него очень мало брони без кирассы, так как умыне думы собирают против нейкса алебарду и после прокаста его ульты и нюка нам идут бить нам морду, напомню, что ульта дума перекрывает также и нашу пассивку.
15 Июн 2013 в 22:10
-1
Ульта джаггера теряет свой потенциал в лейте.Снимет треть ультой, а потом гуля всё восполнит.Джаггера никакой в лейте.
24 Июл 2013 в 12:34
1
шта шта шта? джага ультой наносит ФИЗ дамаг + бьет с руки между прыжками, тоесть рейж гули ему до лампочки, и при нормальной сборки снимает гулю даже фулового половиной ульты.(с другом проверяли - трент 8.6К хп улетел с 6-8 прыжков, а гуля со своими 4К(и то если тараска есть) ляжет как нехер делать.
22 Май 2013 в 00:36
1
Играю в Dota 2 примерно неделю, может две. Решил попробывать сыграть 1-ый раз гулей, по вашему гайду. Разумеется предпочёл Лесника. Бой был затащен, благодаря мне. Ещё повезло что во врагах не было таких уж опасных. Урса, Тракса и Троль все просто падали перед гулей. Спасибо вам за гайд, но несколько раз мне не везло с командами. Я не мог спокойно фармить лес, т.к наши их накормили и дали нас пропушить.. Вывод: Гуля до лейта зависит от команды. :)
27 Июн 2013 в 17:51
0
Адекватный тролль изнасиловал бы тебя, высушил, а после обмазал говном.
24 Июл 2013 в 12:35
0
1. Ты явно не адекватный.

2. Троль в лейте просто улетает от гули.

3. Ты не думал, что тролю просто не дали нафармиться?
22 Авг 2013 в 23:28
0
Троль - сильнейший керри в игре, глупо с этим спорить (гуля тоже, конечно силен). Он даже на ЦМе забанен, ибо ульт и баши на 2 сек не прощают.
23 Май 2013 в 23:23
1
Гуля зависит от команды до 25-ой минуты максимум. После этого он выходит и ломает всем лица.
25 Май 2013 в 21:12
1
Сашу яшу и дифуз гуле собирать можно но довольно странные айтемы!
28 Май 2013 в 21:15
-2
сашу и яшу ХВОСТУ скажи не покупать.....а то ты же знаешь лучше
06 Июн 2013 в 23:59
0
Вот это аргумент! Он ему и арканы брал, и что теперь? Беги покупай арканы на гулю вторым сапогом.
27 Июн 2013 в 17:52
0
ХВОСТ недавно тут лине лотар с МОМом покупал. Окда ?
31 Май 2013 в 19:08
1
Дум теперь контрит фист!
31 Май 2013 в 23:33
-1
Очень старая сборка найкса, сейча его в мув спид собирают, Да и ДИФФУз ему норм - ГОСТЫ снимать, а ХЕКС никогда не помешает, ДАГОН - а почему бы и нет.
02 Июн 2013 в 10:54
0
Не согласен насчет бф и хекса.

Бф хорошо заедет против какого-нибудь лансера или нессаджа, а хекс...ну разве может быть хекс лишним? Когда тебе люлей навешает какой-нибудь раскормленный войд без бкб, у тебя точно появится желание купить хекс.
02 Июн 2013 в 16:37
1
Гуля не лучший фармер леса,лучший фура
21 Дек 2013 в 16:47
0
Чен таки фармит лес без проблем с маной\хп и весьма быстро при хороших крипах
04 Июн 2013 в 19:19
0
в этом гайде написано что ликан убивает гулю,в гайде по ликану-наооборот.кому верить?
20 Июн 2013 в 03:46
1
Ликантроп сильнее в лейте.
05 Июн 2013 в 23:56
1
я бы поспорил насчет бф,т.к если против тебя играет фантом лансер,его убить в глубоком лейте АБСОЛЮТНО,повторяю, АБСОЛЮТНО невозможно убить 1х1, бф как раз спасет положение
06 Июн 2013 в 17:45
2
Гуля хороший керри - им не раз вытаскивал самую ужасную игру. Весело смотреть, как все "жирные" герои погибают с 7-ми тычек. Но часто ты просто не успеваешь пофармить - твоя команда сливает все и вся, а противники ходят к тебе в гости в лес по кд.
08 Июн 2013 в 23:14
0
Проблема в том, что ты, скорее всего, сидишь в лесу,пока не нафармишь на мидас, пт, армлет и башер, а потом удивляешься, что это твоя тима лижет письку. К сведению, гуля может гангать уже на четвертом, ибо его замедление - чертовски сильная штука. Ну а после шестого надо ходить гангать по кд ульты. Залазишь в мидера, и это кил на сайд лайне в 90% случаях.
09 Июн 2013 в 12:50
0
Только хардлайн, только хардкор. Один из лучших хардлайнеров в Доте, странно, что автор не упомянул об этом.
09 Июн 2013 в 15:41
0
алхимик сильнее наикса , джаггер спорно, но с гулей мне кажется справиться .
11 Июн 2013 в 17:19
0
один на один в лесу гуля сляжет от ульты джагера
22 Авг 2013 в 23:31
0
Проверено, Гуля убивает Алхима 1 на 1 не потеряв хп, за счет отжора.

Джага же убивает с ульта очень многих, и Гуля - не исключение.
10 Июн 2013 в 21:42
0
Я считаю, что мидас мастхев, а фейзы - лучший вариант ботинок, чё то ни слова про гиперстоун в мид-гейме, люблю такой затар: мидас, фейзы, армлет, гиперстоун
11 Июн 2013 в 11:22
0
Алхимик просто легко имеет лайфа!
11 Июн 2013 в 18:57
0
Хах, вчера с братом играли. Я найксом, он фурой.Тима каких-то дегенератов попалась. Пришлось, ультануть в брата, он тп - вынос базы до трона пока те только бараки вынесли =) Правда, там был у них один адекват с тревелами, но это был пудж :)
13 Июн 2013 в 18:04
0
Ок гайд, хотелось бы знать есть какие либо фишки при фарме леса?
13 Июн 2013 в 20:15
0
Я бы посоветовал качать Наикса так: 2, 1, 3, 2, 1, ульт и т.д.

Помоему оптимальная сборка.
18 Июн 2013 в 11:21
0
на счет джагернаута,спорно! джагернаут может законтрить найкса
19 Июн 2013 в 14:11
0
Саша&Яша и Дифузы позорят гулю? Очень хорошие айтемы гуле, даже хвост так собирался.
19 Июн 2013 в 18:35
-1
лол СиЯ - Просто не позорьтесь. увидел и сразу минуснул гайд
20 Июн 2013 в 03:34
0
Алхимик мясо?Што?Дай стиллеру хп в 2 раза больше - алхимик его убьет.
22 Авг 2013 в 23:32
0
Еще один ...
21 Июн 2013 в 20:29
0
Не получается к 20 минуте на 3 итема фармить(((( Либо нас сносить начинают, и приходится Танков с линии гонять, либо пуканы рвёт у всей команды, гуля, хули ты в лесу делаешь... Короче к 20 минуте у меня только Буты с Половиной руки собирать получается.
24 Июн 2013 в 11:47
0
На самом деле, идёшь на лайн, собираешь 1) фейзы, 2) барабаны, 3) армлет, при начальном закупе в стоушайлд и пару веток и на лайне квелинблейд докупить... всё... это нужно сделать, при хорошем фарме, на 18 минуте... если нет... создаёте лоби и тренеруете ластхитить !!!

кстать на более позднем этапе игры берёте дизолятор башер и мъёлнир... и вы ЦАРЬ
22 Авг 2013 в 23:38
0
Такой Гуля проиграет почти любому др. хардкерри. Необходим сатаник (с нашим отжером мы неубиваемы 1 на 1), кираса, а мьялнир только 6 слотом, перед критами ( на них мы меняем в лейте армлет). Фазы - просто хуже, чем пт. Дизоль не нужен, ибо хуже, чем сатаник. По ситуации МКБ.

П.С. Иди сам тренируй ластхит, умник. У меня лично было к 10 минуте мидас, армлет, пт и маленькая бронь.
24 Июн 2013 в 12:03
0
отличный гайд! кучу игр затащил с ним
24 Июн 2013 в 15:21
3
Начну с того, что автор несёт полную херь насчет того, что Найксу намного лучше стоять в лесу, чем на лайне.

На лайне в разы больше денег, дайте ему саппорта и Найкс нафармит себе за 5 минут мидас, после 6й минуты уже не советую покупать, так как отстали в фарме.

Вот мой скиллбилд для лайна: 1-2-1-3-1-4-1-3-3-3-4-2-2-2-+-4-+-...

В связи с последним обновлением, сборка - дерьмо. Советую купить ему фазы и барабаны в начале, так как даёт много дамаги и скорости передвижения для удачного замедления на ранних лвлах, а скорость атаки нам даст мидас. Потом по-стандарту - Армлет, после него Башер и Кирасу, после Кирасы апаем Башер до Эбисала, потом Дезоль, МКБ (если есть герои с уворотом, кроме Войда), потом можно либо Мьолнир, либо Дэйдалус, либо Рапиру. И, разумеется, в лейте меняем фазы на травел. Если не хватает слотов, то Вы, видимо, как последний рак не продали мидас и барабаны, которые в лейте абсолютно бесполезны.

Вот. Спасибо за внимание.
29 Июн 2013 в 23:27
0
Дезоль нужно собиратьб в мид гейме, позже теряет актуальность.
24 Июн 2013 в 15:22
0
спектра разнесет найкса в говно, а потом еще и подотрется
25 Июн 2013 в 18:06
0
Всегда считал, что Мортра контрит Найкса, но сегодня какой-то фрик стал утверждать, что Найкс Мортру ушатает, ко мне добавился, в лобби с читами на 6 слотах я на Мортре ему проиграл О_О

Я, если честно, до сих пор шокирован.
22 Авг 2013 в 23:41
0
Он был прав на все 10000000000000000000000000000000000000000000000%.
26 Июн 2013 в 11:46
0
Химик сильнее гули=\ А друид лучше фармит леса=\\
22 Авг 2013 в 23:41
0
И еще...
29 Июн 2013 в 23:43
3
Никак не соглашусь с тем что гуля убивает джаггернаута)
01 Июл 2013 в 17:06
0
Что касается алхимика, я бы еще поспорил. В если расфармиться, гуле *изда.
02 Июл 2013 в 18:31
-2
зря ты про сашу яшу так, она ему очень хорошо идет
09 Июл 2013 в 01:06
0
бару в друзья,одно из лучших такси в доте для найкса
09 Июл 2013 в 07:48
0
Очень легкий герой
11 Июл 2013 в 05:33
0
Гайд, хороший но пара возражений и дополнений есть. 1) Тараска маст хев итем? По-моему она вообще не нужна найксу. Сатаник будет более актуален, и то его надо после мьёльнира и абиссал блейда собирать минимум. 2) Я считаю, что скиллбилд для леса должен включать в себя рейдж максимум до вашего 4-го уровня, так как умные люди будут приходить и гангать вас. 3) Если вы играете с друзьями или вообще фул тимой, то можно участвовать в замесах 4 на 2 или 3 на 2.
11 Июл 2013 в 13:07
0
не сказал бы что Алхим и Джаггер для гули мясо, скорее гуля для них мясо
22 Авг 2013 в 23:49
0
Для джаги да, для Алхима нет.
11 Июл 2013 в 21:16
0
Хороший гайд автору респект. Окончательный закуп: кираса, тараска, абюсал, сатаник, бутс оф тревелер/манта стайл(если у нас есть мобильный союзник, если нет то лучше ботинки). Последний слот манта/дедалус/мьелнир/шивас гуард Ну или если гнобят уклонениями то МКБ. Если у врагов дум который в мас замесах нас фокусит своим ультом линьку.
14 Июл 2013 в 00:23
0
Джага фуфел? хз хз обычно простив гули пикаю джагу и тащу его всю игру
14 Июл 2013 в 12:51
0
"Криты по 2к от наикса" Ой, пощади.Свен столько не критует, а тут это чудо внезапно начнет.Ересь.
14 Июл 2013 в 21:33
-1
ЧТо за бред? джагер говно если собрать гост скептр да страный итем но ульт джагера прекратит против мортры хекса не надо есть арбалет что действует и против войда
22 Авг 2013 в 23:51
0
Ты не думал, что гост противопоказан керри, ибо нужно бить с руки? А джага просто нарежет твою тиму ультецом.
15 Июл 2013 в 15:12
-1
Для новичков пойдет. Не все здесь есть. Допиши к врагам хотя бы биста. Говорить, что владимир говно не стоит, так как на харде он хорошо помогает. Сашка и яшка норм вещь. Все зависит от ситуации. Вывод: гайд слабый и тебе надо набраться побольше опыту.
16 Июл 2013 в 07:40
-1
саша яша даже зевсу норм веЩь по ситуации а что добавляет же столько всего! но он купит аганим ипотому что он даст намного больше сгулей тоже самое
16 Июл 2013 в 07:43
-1
Этот гайд только называет хпшистых чуваков танками это не правильно танк это тот кто всех на себя как акс другие просто чуваки с хп
22 Июл 2013 в 07:27
2
Полный шлак,этот ваш,пт на найксе,фазы на нём куда лучше смотрятся.
22 Авг 2013 в 23:51
0
Обоснуй.
23 Июл 2013 в 15:22
-1
найксу нужен фаз а с костылем все от тебя убегать будут
23 Июл 2013 в 20:30
-1
не нужен ему костыль от него все тока и будут убегать проверено. фэйзы хорошо ложатся никто не убежит и мы если что сбежать сможем
24 Июл 2013 в 16:58
-1
Во враги ПЛ'a, нет?
22 Авг 2013 в 23:53
0
Нет: бф и вперед, пачками этих ПЛов косить.
24 Июл 2013 в 18:44
-1
А почему Аппарата во врагах нет?
25 Июл 2013 в 22:53
0
в друзья бару добавь.
30 Июл 2013 в 00:22
-1
Спасибо большое за этот гайд. Делал всё, как описано выше и побеждал!



П.с: сатаник, вообще, знатная вещь))
30 Июл 2013 в 19:52
0
Почему во врагах нету Думбрингера?
31 Июл 2013 в 00:17
0
Потому что дум не будет кидать "дум" на наикса.
22 Авг 2013 в 23:54
0
Только, если Дум рак.
05 Авг 2013 в 23:39
0
найксу не делают сашу и яшу?lol что
06 Авг 2013 в 16:40
0
в последнее время продотеры собираются через фэйзы, барабаны, армлет, сашаяша. С таким недорогим билдом найкс очень силен в мидгейме и может закончить игру без лейта. так что тараски и сатаники отпадают
16 Мар 2015 в 20:36
0
СиЯ + Барабаны = Аббисал

За чем ему собирать все это дерьмо...

ПТ - Армлет - Аббисал

И заканчиваешь игру.
07 Авг 2013 в 10:20
0
удивлен отсутствием бары в друзьях...Как по мне, так это один из самых лучших друзей для гульки. Гуля садится в бару, тот стартует на замес, прилетает, все получают Bash от способности Бары, вылазит гуля и вдвоем они чинят жуткий хаос.При правильном использовании могут забрать всю команду
07 Авг 2013 в 12:53
1
Незнаю зачем соберать гуле мидас, стоимость мидаса 1400 , тоесть ето половина армлета , не легче сразу собрать армлет и побыстрее закончить раунд?
07 Авг 2013 в 21:16
0
гуле мидас необходим...фарм ускоряется, а значит быстрее собираются дорогие арты
08 Авг 2013 в 11:47
1
Какие дорогие арты? Армлет за 2700? Тапки за 1400? Наикс не должен дрочить крипов по 30 минут как Войд и Антимаг, его задача купить 2 быстрых слота и начать убивать. Следовательно, Мидас для него весьма сомнительное решение
09 Авг 2013 в 10:19
1
Я о том же!
15 Авг 2013 в 18:56
0
Мидас ~7 минута (если в лесу фармишь). 15 минута есть уже армлет + мидас + фейзы. Потом идёшь убивать, между тем фармя крипов врага. собираешь мжолнир\кирасу\башер (что-то одно) потом башер, если собирал не его, или мжолнир\кирасу, если собирал башер, дальше супер башер, если всё ещё игра не закончилась. Мидас нужен, он компенсирует скорость атаки от пт, которое мы не собираем.
07 Авг 2013 в 23:29
0
гуля очень имбалансен,вообще не круто.
07 Авг 2013 в 23:30
0
и джагера не факт,что ты поимеешь:у него есть бкб,да и с долей везения он может вынести тебя с ульты
08 Авг 2013 в 14:52
0
Лучший гайд на Гулю,тащу тока так,спасибо
10 Авг 2013 в 05:13
0
Почитал гайд и коменты... много очевидных глупостей и нелепостей :)

За гулю 100+ игр и уже более менее выработан опыт правильного сбора и он сугубо СИТУАТИВНЫЙ !

Основа всегда одна у лесного найкса: щиток-топор-мидас-пт-армлет-башер(ну и в большинстве случаев еще и гиперстоун)

Остальные предметы покупаются исходя из пика соперника и выбор тут уже намного больше:

Алебарда обязательно собирается всегда когда есть рукастые керри такие как СФ,войд,мартра,клинкс и тд.

Блекмеил всегда собирается если есть милишники типо снайпера,козы.

Тараску собирают только безнадежные так как есть сатаник и он всегда собирается последним.

Апнуть башер очень необходима если играешь против блинкеров.

МКБ непонятно почему нету в избранном так как он обязателен если есть рики, мортра, тинкер, панда.

Модженин собирать следует только при фантоме, наге , СК.

Кирасу/дезоль только против ДК и свена.

БкБ против 2х и более дизейблов.

Криты только в тех случаях которые не описаны выше.

Дифузы собираются только против счастливых обладателей Призрачного скипетра :)

Артефакты на скорость бега типо барабанов, фризов и саши-яши гуле не нужны так как найкс должен БИТЬ а не догонять! В противном случае он будет легко контрится.

Все остальные арты менее эффективны и собираются либо очень опытными игроками под свой стиль игры либо нубами.

Полностью завершенный гуля в лейте проиграет только войду,

Всякие тролли, мортры, алхимики, и другие персы ближнего боя отлетают 1х1

С керри дальнего боя как получится, в основном зависит от случая как ляжет откат\баш\манна.

Тут главное быть хитрее :)
22 Авг 2013 в 23:57
0
Смирись, что Троль - сильнейший керри в игре.
23 Авг 2013 в 14:57
0
lolшто?
14 Авг 2013 в 16:51
0
не очень гайд..
15 Авг 2013 в 18:56
0
Имбаланс. Валв нерф плиз.
21 Авг 2013 в 12:28
0
Что имбалансного? Встроенный бкб или встроенная вампирка?
21 Авг 2013 в 12:24
0
Автор, поправь описание первого скилла. Оно теперь дает скорость и бкб на 6 секунд на 4-ом уровне.
21 Авг 2013 в 21:39
0
Забыл написать автор в разборе полезных итемов про улучшеный башер. Ничего не написано про орчид.
23 Авг 2013 в 14:59
0
а орчид ему нужен?
22 Авг 2013 в 00:05
0
кстати Pugna тоже со своей ультой очень жесткий враг, по круче гули сосет жизни х_х

по крайней мере в начале
26 Авг 2013 в 17:23
0
хороший гайд, автору спасибо. вопрос - можно ли влезть в мишку друида, и вообще в каких подконтрольных врагам петов можно влезать, а в каких нет?
28 Авг 2013 в 01:48
1
Тупой гайд. В лесном билде Rage качается только на 8... По секрету скажу, что наикса в лесу никогда не оставят на фри фарме (если вы не против раков играете). Джагернаут с аганимом 1х1 наикса уничтожает, и убить его 1х1 также невозможно (собьет слоу первым и просто уйдет). У акса 3 скила пробивают иммунитет к магии, и его назвали пустым местом, когда из за его агра наикс теряет драгоценное время Rage'а.. Алхимик с башером/абисалом отнюдь не мясо, а крайне опасный противник. Во врагах нет вайпера и веномансера. Веном остановит наикса после Rage, а ульт вайпера и вовсе его игнорирует. Также наикс очень легко контрится Ghost'ом и форс стафом. И морта не такая уж и страшная после сборки мкб.
04 Сен 2013 в 16:34
0
Так и есть, море разных способов как контрить гулю, больше чем на войда, и если у тебя команда с безнадежным тимплеем то и пофармить не дадут и нафидять что 1х1 даже акса не убьешь)

Хотя на самом деле для нормальной реализации лесного гули достаточно 1 хорошего саппорта, к примеру как здесь id 297556509

193-я игра за гулю, так что в моей базе навалом разных пиков и разных сборок. имею небольшой опыт и почти всегда с 100% точностью определяю ход игры и шансы на победу если играю за лесного найкса.
06 Сен 2013 в 08:01
0
еще клокверк в друзья подходит. отличный транспорт,запрыгиваем,наш друг ультой притягивается к врагу и ставит свою клетку. мы выпрыгиваем. фраг есть.
12 Сен 2013 в 14:27
0
Только иногда случаются фейлы - когда вылазишь в барьере иногда заблокирован клоком и тебя могут разобрать пока ты вовремя с барьера не выйдешь) было такое пару раз, терь в клока никогда не залажу так как он и сам неплохо окучивает 1х1 в барьере.
07 Сен 2013 в 17:48
1
Это топовый гайд на гулю? пфф
12 Сен 2013 в 22:05
0
саша и яша-непозорьтесь--лололол автор..
12 Сен 2013 в 22:14
0
автор из врагов ликана убери..может до фикса он и убивал наикса сейчас ситуация изменилась
16 Сен 2013 в 21:54
0
Ему отрезали лишь 0.1 от базовой скорости атаки.Не особо много, на самом деле.
12 Сен 2013 в 22:18
0
и вивера во враги добавь-не даст просто фарма не в лесу не на лайне инфа 100%
14 Сен 2013 в 11:58
0
диффуза (снятие гост-скептра с оппонента) и саша-яша (вы на TI3 все сами видели, топ итем на найксе после армлета) на найксе замечательно смотрятся, автор ракал.
15 Сен 2013 в 02:08
1
Не сравнивай TI3 и нубо-пабы первых лвл. Там вообще типичный начальный закуп это ботинок и танго(на любого героя). Гайд рассчитан на новичков, и абсолютно противоречивый роли найкса - керри. Зачем ему 2 тараски, пт ? Гораздо лучше фейзы, барабаны, армлет, башер, СиЯ. Да, замедление есть, но его не достаточно. А фейзы и СиЯ в этом деле помогают. (Ну и 4 заряда барабанов). Мидас - спорный предмет. Для лесного найса - да, если на лайне или на миде(И такое проходили) - нет, ибо барабаны дают необходимые статы.
02 Окт 2013 в 00:52
0
Это просто модно, сейчас вообще на просцене модны не сильные керри, а мобильные, маневренные. Правда я считаю ошибкой приписывать Гулю к ним: у него даже нету ничего, кроме замедления, для того, чтобы играть в такую игру.
17 Сен 2013 в 00:43
0
Интересно как это гуля убивает джагера? Кидает себя в астрал во время омнислеша? Джаггер кагбэ убивает ее, да и нету у джагера врагов среди кэрри, фармит он гораздо быстрее других, его враг кривые руки.
17 Сен 2013 в 14:35
0
Ты сильно ошибаешся, у гули дафига керри врагов которых он ваще не тащит, вот к примеру:
Вивер,сларк,разор,панда,джагер(очень ситуативно),урса(главный враг,в первой половине игры), фантом (главный враг в второй половине игры) и это не полный список... лень все объяснять, сам поиграй - поймешь.
02 Окт 2013 в 00:47
0
Ну Панда и Сларк - понятно, могут легко загангать, но каким боком тут Пахом, Вивер и Разор?
17 Сен 2013 в 14:53
0
Извини чет я совсем не то тебе написал 8) Да согласен - джагера ваще сложно контрить, мне уже не раз приходилось обмозговывать против него тактику, пока вот такая наработка:
покупаешь поскорей абисоль+лотар(хотя можно и без лотара) и провоцируешь на ульт, прерываешь инвизом или ультой по крипу(или терпишь, надеясь на то что критов небудет) - ну и как обычно джагер на выходе из ульты уходит в раскрутку в этот момент кидаешь в него баш (абисоль башит джагера под раскруткой), херачишь его под рагой, как выйдет из стана швыряешь замедление. Как то так, не всегда конечно получается, но чаще все таки получается.
18 Сен 2013 в 00:32
0
Это все понятно, я про то, что назвать его фуфелом против гули, как минимум не серьезно :D Ибо он во многом его сильнее, и в отличии от джаггера, гуле придется собрать как минимум 1 арт чисто для того чтобы бороться с юрнеро, джаггер же может без проблем его убивать. Насчет алхима тоже ерунда, алхим ему голову, а потом и еще 4ым его тимэйтам головы проломит, алхим очень силен, гуля ему не соперник. Урса так же убьет наикса, кароч много минусов пора гайд обновлять.
19 Сен 2013 в 15:18
0
Алхим НЕ СИЛЬНЕЕ гули - просто фармит быстрей, особенно на кирасу которую почти всегда собирают 4-5 артом , что вносит значительный перевес в физдамаге,скорости атаки,броне в замесах, на этом преимущество заканчивается.
В равных условиях разницы между ними сильно не заметишь.
20 Сен 2013 в 18:00
0
Гуля фуфел против алхима,проверено не раз.Обычно гуль падает сразу после покупки химиком башера.Ну не вывозит он,хоть 6 слотов собери,чар не тот)
02 Окт 2013 в 00:49
0
Как раз таки, Алхимик на 6 слотах Гуле НИЧЕГО не сделает: Гуля остается с 80-90% хп после того, как прикончил Алхимика.
20 Сен 2013 в 00:16
0
СиЯ не позорьтесь?Бред такой.ПТ - Армлет - Барабаны - СиЯ,вот с таким сбором найкс ебашить начинает очень рано,от него тяжело убежать,тяжело догнать,да и армлет сами знаете,что это такое,ХП даёт предостаточно.
20 Сен 2013 в 08:59
0
Ты поймешь что это не так минуте это к на 40-50, СиЯ и Барабаны отсрочат покупку по настоящему сильных артов для найкса, таких как кираса, абисоль, сатаник, мадженин. Скорость бега ничего по сути не дает найксу, он должен врыватся по инфестбомбой в замесы и делать минусы а не гонятся за хилыми сапортами через пол карты.
20 Сен 2013 в 17:57
0
А с таким сбором игра не тянется 40-50 минут,это рассчитано на 30минутный снос.Это не лейт арты,тут согласен)Просто найкс такой лейт,что он ебашить раньше других керри начинает,а в лейте их слабее,поэтому надо использовать это преимушество.И не идти нести все 3 стороны после сноса бараков мида(к примеру) не идти убивать рошанов и прочие прочие ракопрелести.Просто идёшь и несёшь.Не люблю найксом затягивать игру)
22 Сен 2013 в 00:17
0
найкс отличный лейт - правильно собранного на 50+ минуте, и большие шансы победить его есть только у войда, с остальными все не так однозначно. Для 30минутных сносов обычно собирают всякие пики типо "фура;тракса;венга;луна;ликантроп;энигма" предварительно забрав рошана до крипов.
24 Сен 2013 в 05:02
0
Ну хз ваще,хоть как собирайся,но кроме Войда отметелят Найкса такие личности,как Морта,Пахом,АМ,Медуза,Хаоснайт,Алхимик и прочие прочие другие керри.)Мне самому очень нравится этот чувак,но если вижу всякую вот такую вот хардовую нечисть - иду бить лица как можно раньше,ибо нафиг они нужны на 50+ минуте.Надают такой пизды,что и тараска с сатаником не помогут.
02 Окт 2013 в 00:56
0
АМ - НИКАКОЙ лейт, падающий от любого нормального керри (его даже сикер обоссыт). Мортра - МКБ, Абиссал и она в таверне. Пахом - БФ. С Алхимиком играть вообще забавно: он думает, что придет и положит тебя за стан, а ты выживаешь и сгрызаешь его за замедление. А вот Медуза и Хасо - одни из сильнейших керри в игре (пусть Медуза и не так хороша 1 на 1)
20 Сен 2013 в 19:18
0
Вивер , ВРка тоже очень неприятные для найкса поначалу
06 Окт 2013 в 08:57
0
никудышный гайд. Во-первых: только фэйзы. Пт вообще не нужны. Атак спида и выживаемости у него хватает, а вот 24 урона лишними не будут. Да и к тому же с макшеными вандами и фэйзами никто от нас не уйдет. Видимо такие же люди как автор гайда вайперу пт собирают. В любом случае, фэйзы лучше пт. Про армлет понятно, очень эффективным дамажущий итем. Но вот дальше в гайде идет полнейшая ересь. Самым правильным будет после армлета купить либо башер, либо дезолятор. Просто дело в том что дезолятор берем когда нам дают бить, а башер - если нужно не давать бить кому то другому. Можно его апнуть в абиссал блэйд, но это ситуативно. И вот только после всего этого можно покупать кирасы, тараски и тд
06 Окт 2013 в 14:20
0
Ты слишком критично относишся, наверно возрастное... Фризы обычно берут на China N'aix который обычно стоит на легкой в фармящей трипле или 1х1 с хардлайнером, а вот на обычном пабе чеще всего дабла на крайних линиях и нормально не пофармишь так что почти всегда найкс это лес и роль у него чаще всего врыватся под инфест бомбой и БИТЬ под опенвудс, в такие моменты от фризов меньше толку.
11 Окт 2013 в 01:36
0
Мидас, фейзы, дезоль - иди убивай. Гайд требует переработки.
11 Окт 2013 в 14:50
0
Фэйзы намного лучше, чем костыль, не вижу небходимости в тараске, а тем более в 2, гуля с 4к хп , но без урона, это странное решение. Лучше уже криты и дезолятор собрать.
11 Окт 2013 в 14:51
0
ХВОСТ позорится, когда собирает СашуЯшу на найксе ?
12 Окт 2013 в 16:06
0
При чем тут ХВОСТ ? Ну стоит он всегда в легкой на фрифарме, если мешают то чаще всего он становится бесполезным для команды, если все таки не мешали то и СиЯ минуте этак на 25 заежает неплохо, а иногда и кираса намного важней - ну это совсем другая история, и обычный паб это совсем другая игра.
20 Окт 2013 в 12:44
0
Одного не понял почему Саша Яша нет?
30 Окт 2013 в 21:29
0
в транспорт можно магнуса добавить
04 Дек 2013 в 20:53
0
написано саша-яша, просто не позорьтесь...хм. Странно что все про сейчас как раз с ними и "позорятся" спс автор.Я сам пробовал фейзы и саша-яша, мне показалось что это гораздо лучший закуп чем у автора
06 Дек 2013 в 17:18
0
omfg, Урса контрит найкса на ура, автор - рак)
12 Дек 2013 в 16:25
0
Да это не для кого не секрет... контрит минуты эток до 30й) а далее рассыпаецся за rage :) 1х1 просто не дерись и она тебе не навредит - урса остонавливается опен вудсом на крайняк, и у нее нет стана, меньший мувспид и всегда можно свалить инфестом в крипа ;)
Урса не прямая контра найксу - просто найкс не контра урсе.
31 Дек 2013 в 13:31
0
Она дерётся так-же как ликан, мы выжираем ей секунд 20 хп и стоим почти фулловые, но потом она настакивает пассивку и вырезает нас в лейте. 5х5 победим)
20 Дек 2013 в 00:09
0
обновлять надо ёпт
30 Дек 2013 в 03:42
0
Автор бомж и опозорился.
Хекс, СиЯ, барабаны, фазы, дезоль=фаст вин.
31 Дек 2013 в 13:35
0
Не понимаю почему гайд топовый, в лесу гуле гораздо лучше идут 2 щитка, да и ещё 125 монет останется, фармить будем так-же да и все кроме урс не будут нам хп снимать почти что. Да и итем билд кривоват, за много игр в лобби выявил лучший лесной вариант: мидас,пт,армлет,башер(всё это выезжает примерно к 20-25, очень быстро для 4 слотов), после идём месится с тимой. Если у нас получается разорвать как минимум 3 врага т.е. фарм порядочный то сразу апаем башер. Не разрываем? Тогда берём доминатор, позволит забрать рошана и даст старт для сатаника, там апаем сатаник, даёт нам вторую жизнь. Ну и ап башера, тараска, продажа мидаса, вторая тараска.
Про друзей и врагов вообще промолчу...
02 Окт 2014 в 20:50
0
Фарма больше, с нормальным сапортом унижает любого на линии.
04 Янв 2014 в 16:41
0
я тестил с другом 1х1 тини против гули (я гулей был ) гуля его убивает тупо из за хекса ( мой закуп был рапира , хекс , супер башер , молнир , кираса , пт ) у тини сатаник больше не помню , так что для гули хекс не безполезный
18 Янв 2014 в 20:44
1
Бара - лучший друг наикса
21 Янв 2014 в 17:31
0
Не тактика, а стратегия, итембилд - это тактика, прочитай словарик толковый
31 Янв 2014 в 15:28
-11
Алхимик изуродует найкса
06 Апр 2014 в 08:17
-3
мы его будем есть пока он регенится под ултой,а стан захочет дать так мы в рейдж и он сам себе стан дает и мы доедаем
13 Апр 2014 в 20:39
-1
А стан алхима вроде как физ урон, или я что-то путаю?
12 Июн 2014 в 11:52
-1
Чувак, алхимик пермобашер, а баш пробивает рейдж. Гуля не сможет его убить из-зи баша, а когда закончиться рейдж из-за стана
11 Июн 2014 в 13:12
-1
Нет
03 Май 2015 в 13:09
0
Добавьте что теперь ульта найкса улучшается аганимом
05 Фев 2014 в 20:49
2
а как же итембилд "китай"? фейзы, бырабаны, сашаяша и поехали! используется против всяких противных веников и вайперов, а также прочих героев с замедлениями и просто против ребят, которые любят варить скади(морф, медуза, т.д.).
20 Май 2014 в 23:13
-3
ага, еще лотар не забудь
19 Фев 2014 в 21:13
5
Я бы в друзья довавил бару и клокверка.Бару понятно почему,это почти мгновенный полёт через всю карту и нехилый стан,ну а клокверк + ульт найкса+ хукшот(собственный ульт)+коги=адская
связка
25 Фев 2014 в 13:54
-2
во врагах ты не писал врагов а тех кто нам не враги а прсото мясо
04 Мар 2014 в 09:02
0
Гайд - кусок дерьма.

Автор советует гуле идти в лес, а не на лайн. Что за бред? На лайне Наикс получает в разы больше фарма.

Пт Наиксу - идиотизм. Любой нормальный игрок изи закайтит гулю, поэтому нужны фазы. Тараска наиксу - говно, у него и так куча хп, ему нужен АС, армор или дамаг.

К
21 Апр 2014 в 10:59
0
Полностью со всем согласен . Лучше всего ставить на лайн изи в триплу
27 Июл 2014 в 01:24
0
Найксу нужно (хп, ас) но пт на нем идиотизм, ты по моему сам себе противоречишь.
С 70% замедлением от Open Wounds изи кайтят?(
04 Янв 2015 в 00:28
0
Дело в том что гуле действительно лучше идти в лес.Поскольку так гуля сможет лучше фармится и редко встречаться с врагами однако с первым предложение согласен.Но если в тиме 2 саппорта то лучше гуле на лайне.
17 Мар 2015 в 07:36
0
И сколько же ты заработаешь на лайне за 15 минут? я зарабатываю в лесу 7500+ голды за 15 минут
а теперь скажи сколько ты зарабатываешь на лайне?
06 Мар 2014 в 14:08
1
очень полезный гайд! спасибо,во многом помог!однозначно заслуживает лайка!
01 Апр 2014 в 19:18
1
на лайне - достачно взять пассивку 1лвл а дальше - надо максить 1 и 3 скиллы. много ошибок в гайде. нет желания все описать. но немного опишу: сия очень хороший шмот для найкса. но не всегда надо сия собирать. по ситуации, короче. я почти никогда не собирал найксу тараску. ненужный для найкса итем. бывает, нужна тараска. но это уже 1 из 100игр на найксе.
02 Апр 2014 в 23:03
0
не тараска бывает норм но в конце и если есть армлет то с тарскай можеш его не выключать
12 Июн 2014 в 11:55
0
Его и так можно почти не выключать))
02 Апр 2014 в 22:57
-1
ну вообщето сашу яшу очень хорошо гули
если есть вопрос иди обратись к лоде или к хвосту котрые ему этот арт собирают
02 Апр 2014 в 22:59
-5
написал после дизолятора можрнинг собирать ты в курсе что дизоль и моджор модификторы аттак а они не стакаются а да сатаник тоже подификатор и тоже не стакается так гайд не очень
21 Апр 2014 в 11:03
0
Дезоль и мьёлнир собирать нормально т.к постоянно срабатывает орб от дезолятора а когда вылетает молния просто нету орба от дезоли . И мьёлнир шанс орба 25% а у дезоля 100% . А вот дизоль и сатаник бред
15 Апр 2014 в 00:20
-1
не позорьтесь sange and yasha???
что это за бред??
Хвост позориться чтоли и растаскивает всех врагов одновременно?
Пфф автор лол просто перечислил сборку унылую и позволяюящею нагибать только в лейте...
включайте сборку хвоста в самой доте и нагибайте
29 Апр 2014 в 12:45
0
Вот Лода позорник! соберает СиЯ =))))
30 Апр 2014 в 08:18
1
Отличный гайд! Вот только Гуле на линии надо стоять, его в лесу убьют сразу
23 Май 2014 в 20:51
0
С лесом не согласен и с армлетом ещё , а ещё не согласен что Ликан нас сожрёт скорее мы его и Друид с его мишкой будут от нас огребать
28 Май 2014 в 11:50
0
А если есть фантом лансер или нага с дифузаром, мантой и тп, то есть смысл для более быстрого контроля собирать батл фури? без маны как то даже гуле ниочь летать.
12 Июн 2014 в 11:59
0
Ну да, против лансера и наги единственное спасение для гули - БФ+мьелнир, иллюзии сожрут его если он не купит сплеш.
04 Июн 2014 в 15:34
2
Увидел надпись после СиЯ не позортесь, сразу понял что за супер гайд! Вон Лода, Хвост собирают раки, а я, автор божественного гайда, нет!
12 Июн 2014 в 11:57
0
А как насчет мома? Что значит не позорьтесь?! Он ведь дает охрененную АС, что для гули обязательно. Покупаю после армлета и ПТ.
06 Июл 2014 в 15:46
0
почему он написал НЕ ПОЗОРЬТЕСЬ покупать сашу и яшу??? он даст хп мобильность + замедление . этот итем смотриться с армлетом очень неплохо
17 Июл 2014 в 08:32
0
Забавно когда гуля с аббисалом отлетает от кэрри с критами)
18 Июл 2014 в 13:18
7
"сашаяша - не позорьтесь" - понятно...парень не знает что такое сашаяша-фэйзы-барабаны
20 Июл 2014 в 21:04
0
мда гайд плохой я первым итемом топор щит банка потом фэйзы армлет саша яша барабаны кираса и на этом игра обычно заканчивается
22 Июл 2014 в 10:43
0
Идите на первом лвле в лес - оставьте врагов на лайне на фрифарме, слейте лайн в ноль, и ждите, пока они за вами придут, ибо фрифарм на лайне даёт в начале в разы больше, нежели фарм в лесу. Про "самый лучший выбор ботинка - ПТ" вообще молчу. Гайду минус
02 Сен 2014 в 17:57
0
Очень даже ничего
04 Сен 2014 в 14:32
1
Стиль изложения такой, как будто умственно отсталый писал.
18 Окт 2014 в 20:32
0
В "Друзья" можно добавить Тинкера (халявный транспорт за счет тревелов), Фуриона (то же самое, только за счет второго скилла), Баратрума (его разгон), Шторма, Пака и прочих эскейперов.
09 Ноя 2014 в 13:59
0
блять я матюкнусь но вы ахуели блять.. первый норм гайд на гулю.. из минусов - внатуре на лайне быстрей мидас но там играть как хвост надо. из врагов джаггер даёт иногда пизды и бара конечно кентуха самый.. + пт блять типа лучше но на фазах только в пизду эти пт.. и конечно СЯ обяз почти разве что мкб раньше срочно.. ибо фазы без СЯ - дрянь. а гайд супер . ну и барабаны можно если чё.
11 Ноя 2014 в 08:52
0
Можно привести БОООЛЬШУЩИЙ список керри, которые унизят найкса. Войд, алхимик(пермобаш), тролль, Мипо(да-да!), и многие другие.
29 Ноя 2014 в 11:59
0
За что у этого гайда столько лайков?Мортра очень сильная?а ничего,что на гуле к 13 минуте можно вынести МКБ и она уже не очень сильная.Кароче старался писал,но написал ахинею.
21 Дек 2014 в 00:02
0
гайд хорош.. но подобновить-бы чуток надо, устарел
04 Янв 2015 в 00:24
0
На самом деле гайд очень не полный и рассчитан на фан гейм.
Фан гейм-это игра с определённым закупом и тактикой чаще всего фан гейм сильно отличается от обычной игры обычного игрока с обычным скилом. Ведь армлет собирать 2 слотом это немножко странно ведь проще купить mask of medness плюс skull besher тоже не самый лучший айтем лучше собирать великую пару sange and yasha далее нам. Далее нам предлагают купить тараску это просто смешно ведь на неё фармить очень очень долго только если постоянно как какой то рембо не бросаться на тиму оппонента. Тараску обычно собирают когда игра сильно затягивается что бы наконец кончить её.А про дальнейший закуп я вообще молчу.Lifestealer должен фармится я не спорю но предметы описанные здесь созданы для определённой игры определённого скила а не для новичка который только учится играть за этого перса а вместо этого он даёт на половину неправильную тактику,не верно характеризует закуп,и неправильно описывает врагов нашего героя.И ещё он забыл упомянуть множество связок героев связанных с Lifestealer. :(
16 Фев 2015 в 20:04
0
автор ты пишеш и незнаеш потому что если у врагов хускар то волшебная палка нам понадобиться
P.s. попробуй убить хуска с фул пасивкой один на один=)
06 Мар 2015 в 19:09
0
Гуля контрит его есле что.
17 Фев 2015 в 14:05
0
Какие же вы дебилы. Как петушки между собой. Это лучше, нет это лучше! Автор рак школьник. Ничего что у каждого из вас свой стиль игры и каждому удобнее приноровиться играть именно с этими предметами на данном герое. Что вообще за быдло пошло раз дохера умные пишите свои гайды. Ну правда зашел коменты посмотреть что то отметить для себя как будто в говне вывалялся которое льется с ваших ртов.
28 Мар 2015 в 23:01
0
гуля сдохнет от Storm Spirit.но и друг для него хороший.шторм поможет с ультой.ПРОВЕРЕНО
08 Апр 2015 в 09:44
0
шторм+найкс+магнус жесткая комба с высоким винрейтом
22 Май 2015 в 16:42
0
Пака в друзья добавь, если пак свяжет и сало даст, то от гули уж точно никто не убежит))
09 Авг 2015 в 21:21
0
Люди на гулю надо собирать пт, армлет,сашу яшу,блинк дагер,дезолятор,мьонер.Я этой сборкой редко проигрываю
06 Сен 2015 в 20:22
0
Просто не позорьтесь?
http://ru.dotabuff.com/matches/1668283634
10 Сен 2015 в 12:46
0
И это топовый гайд????Итем билд бред,минус гайду.
03 Ноя 2015 в 12:12
0
по моему многие из комментаторов данного гайда забываются, что гайды пишутся для новичков, в гайде самый оптимальный вариант для начинающих игроков, так сказать азы, а все сборки которые указали комментаторы могут жить, но в том случае если вы играете в слаженной команде, где каждый персонаж знает свою роль. Каждая катка индивидуальна, и с опытом уже приходит осознание, что вкачать, что собрать, куда пойти. Чтобы собирать тот или иной билд, нужно знать что ожидать от тиммейтов. Этот же гайд написан именно для пабов, на лоу рейтах, я думаю ребята с 6к ммр не гуглят "гайд по найксу". Тем более ни кто не говорит, что это шаблонный гайд, и только он может жить. Для новичков очень хороший гайд. ИМХО
27 Дек 2015 в 19:09
0
Автор советует покупать две тараски и дезоль, не советует брать СиЮ, считает, что Мортра сильнее Гули и ни словом не обмолвился о Скади. Да кто этот мусор в топ вывел?
27 Авг 2016 в 10:41
0
Почитал ~10-15% комментов, дальше лень стало. Вопрос возник: с чего вдруг ПТ для Найкса - ниочём? Видел, как несколько человек тут смеялось над покупкой этого арта. Чем больше скорости атаки, тем соответственно чаще будет задействован урон от нашей 2ой имба-пассивки. Да и дополнительные хп никому никогда не были лишними. А что фейзы? +24 жалких дмг и короткое ускорение, с которым вы догоните врага и нанесете на 1-2 удара больше? Да эти 1-2 удара окупятся быстрее, если ПТ будет в бою иметься. Да и баш будет гораздо чаще вылетать, если взять пт, а не фейзы.
Кстати, хз почему автор батл фури не указал в нужных артах. Все шмотки чисто на дмг, на ману ничего, а Найкс без маны - ничто, а кончается она очень быстро. Достаточно 1ую и 3ю по паре раз использовать, и всё, маны почти нету. Ни бкб тебе, ни замедления врага.
27 Авг 2016 в 10:46
0
А еще минусы какие-то странные...
"[-] Немощен и бесполезен, если не расфармлен

[-] Контрится согласованно-последовательным станом/дисейблом."
Так по сути любой герой не расфармленный - ходячий фраг (ну исключения есть редкие типа урсы).
И любого можно законтрить с помощью станов и дизейблов.
Написал бы уже, что минусов нету.
11 Янв 2017 в 01:16
0
Рофл
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

OskaR-
40

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?