Beastmaster гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
23 + 2.20
18 + 1.60
16 + 1.90
41 - 45
4.52
310
Уровень 1 15 25
Здоровье 587 1172 1970
Мана 208 554 1061
Урон 64-68 95-99 137-141
Защита 5 8 13
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Durable - Nuker

История

Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, казнили, растоптав насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных из королевского зверинца: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Ее подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она об одном: свободе. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме был насмерть закусан, заклеван и зацарапан и сам последний король. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.

Способности

Wild Axes

Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120
Перезарядка: 13
Способность: направленная на точку
Тип урона: физический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Учась передвигаться по пересеченной местности, Beastmaster приноровился использовать два томагавка, способные проложить дорогу сквозь как лес, так и вражеский строй.

Call of the Wild: Ястреб

Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Расход маны: 25
Перезарядка: 42/38/34/30
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ ЯСТРЕБА: 40 / 60 / 80 / 100
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 250 / 275 / 300 / 325
ОБЗОР ЯСТРЕБА ДНЕМ: 500 / 750 / 1000 / 1250
ОБЗОР ЯСТРЕБА НОЧЬЮ: 500 / 650 / 800 / 950
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ ЯСТРЕБА: 60 / 60 / 60 / 60
После того, как Beastmaster подружился со странным зверем в детстве, он научился призывать животных на помощь.

Inner Beast

Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность: пассивная, аура
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Способности пробуждать в других существах их внутреннюю ярость проявилась у Карроха еще в день смерти короля Слома от лап его зверей.

Primal Roar

Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 80/75/70
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.

Primal Roar

Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 80/75/70
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 150 / 225 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.
Введение в гайд.

beast-master-765x400.jpg

Привет, друг.

В этом гайде я постараюсь рассказать о таком замечательном герое, как Бист!

Beastmaster — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является Сила.

Его основная роль - Роуминг-дизейблер.

Герой рекомендуется для игроков с средним или продвинутым уровнем игры.

Качества героя.

Положительные:

- Удобная анимация атаки

- Хороший прирост атрибутов

- Полезность во всех этапах игры

- Отличные спеллы(об этом ниже)

- Отличный соло-лайнер

- Отличный гангер

Отрицательные:

- Недостаток маны

- Требует знания карты

- В большинстве случаев зависим от команды

Комментарии к способностям Beastmaster.

s_ability1.jpg - Действует на врагов, невосприимчивых к магии. Разрушает деревья.

Спойлер: Не много магии и волшебства!
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

s_ability2.jpg - Если Greater Hawk(птица) не двигается 5 секунд, он становится невидимым. Своей атакой Boar(кабан) замедляет врагов на 20% (35%, если это Greater Boar).

Уровень 1: призывает Scout Hawk.

Уровень 2: призывает Scout Hawk и Lesser Boar.

Уровень 3: призывает Greater Hawk и Lesser Boar.

Уровень 4: призывает Greater Hawk и Greater Boar.:

s_ability3.jpg - Увеличивает скорость атаки Beastmaster и союзников.

s_ability4.jpg - Оглушает врагов, невосприимчивых к магии. Вражеские юниты отбрасываются на пути рыка.

Спойлер: Подробнее об ультимейте:
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
Призываемые существа:Hawk. - Используется как s_observer_ward.jpg .Длительность Hawk: 60/70/80/80Boar. - Используется как s_orb_of_venom.jpg .Снижает скорость атаки на: 20% (Lesser) / 35% (Greater)Снижает скорость передвижения на: 20% (Lesser) / 35% (Greater)Время действия: 3Длительность Boar: 0/70/80/90
Предметы для Beastmaster.

Разная линия - разный итог. Почему так?

Легкая линия(изи) - предназначена для фармил!

Сложная линия(хард) - предназначена для терпил!

Центральная линия(мид) - предназначена для инициаторов всей игры!

Распределение билда по ролям:

Основной гангера для нас будет являтся следующий закуп:

s_power_treads.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_medallion_of_courage.jpg

s_urn_of_shadows.jpg - Получаем заряд, если рядом умирает противник. Сможем использовать на себя или тиммейта, чтобы восстановит здоровье или используем на противника, чтобы нанести урон(150 урона за 8 секунд, для начала вполне не плохо).

s_medallion_of_courage.jpg - Снижает показатель брони на 6 единиц у противника и у себя, но и пассивно дает она 6 брони. Вывод: Мы ничего не теряем, а противник получает -6 брони. Отличный предмет.

Дальше можно перейти к выбору первого основного предмета, это может быть:

s_aghanims_scepter.jpg - увеличит дистанцию и уменьшит кулдаун;

s_scythe_of_vyse.jpg - 3.5 секунды чистого дизейбла;

s_necronomicon.jpg - поднимет наш пуш-потенциал, даст видимость невидимых юнитов, аура скорости атаки и скорости передвижения, сжигает ману выбранного юнита;

Выбор последующих предметов многообразен! Стоит несколько раз подумать, прежде чем купить что-то!

Основа соло-лайнера:

s_boots_of_speed.jpg s_soul_ring.jpg s_magic_wand.jpg

s_arcane_boots.jpg - Чем больше маны, тем лучше! Лучший вариант обуви!

s_power_treads.jpg - Можно взять, но если имеются Арканы у саппорта.

s_phase_boots.jpg - Аналогично как и с PT.

s_tranquil_boots.jpg - Возможно, но спорный вопрос...

Подойдут лишь в двух случаях:

1. Вас сильно харасят.

2. Будет сделан s_vladmirs_offering.jpg .

В остальных случаях они бесполезны!

Так же можем прикупить s_bottle.jpg , но миддер будет не рад делиться с вами драгоценными рунами.

s_soul_ring.jpg - Многие просили добавить - я добавил! За счет потери 150 единиц хп получаем 150 единиц маны.

s_drum_of_endurance.jpg - Добавит немного хп, а Пассивки дадут немаленькие бонусы нам и команде. Не на много повысит пуш-потенциал всей команды;

s_pipe_of_insight.jpg - Даст регенирацию хп и повысит маг. резист, а Активка даст щит на поглащение маг. урона для команды(полезно при заходе на high ground противника);

s_necronomicon.jpg - Как и в случае Гангера - повысит пуш-потенциал, даст видимость невидемых юнитов, аура скорости атаки и скорости передвижения, сжигает ману выбранного юнита;

Второстепенные предметы для Beastmaster:

s_ring_of_aquila.jpg - Даёт ауру дополнительной брони и регенерации маны в радиусе 900 единиц союзным героям\героям и обычным войскам.

s_mekansm.jpg - Восстановит здоровье нам и нашим тиммейтам, так же даст +2 брони на 25 секунд. Пассивно увеличивает регенерацию здоровья на 4 единицы в радиусе 500 АОЕ.

s_vladmirs_offering.jpg - Дает целый набор аур ближайшим союзникам в радиусе 900 единиц. Аура вампиризма действует только на юнитов с ближним типом атаки. Ауры от нескольких Vladmir's Offering не сочетаются.

s_blade_mail.jpg - Возвращает любой полученный урон юниту, который его нанес. Время действия 4.5 секунды.

s_force_staff.jpg - Толкает любого юнита в ту сторону, куда он смотрит на расстояние 600 единиц. Двойное нажатие на предмет позволяет быстро использовать его на себя.

s_orchid_malevolence.jpg - Заставляет вашу цель Замолчать на 5 секунд. В конце действия способности враг получит ещё 30% от [уже полученного!] урона.

s_shivas_guard.jpg - Активная способность: выпускает замораживающую волну вокруг владельца. Она замедляет врага на 40% на 4 секунды и наносит 200 единиц урона. Пассивно снижает скорость атаки окружающих врагов.

s_assault_cuirass.jpg - Увеличивает скорость атаки и броню ближайшим союзникам, а ближайшим врагам снижает броню.

s_heart_of_tarrasque.jpg - Восстанавливает процент от максимального количества здоровья владельца в секунду. Восстановление здоровья в секунду: 2%Отключается, если владелец получает урон от героев или подконтрольных им существ, а также от Рошана на 6 секунд для героев дальнего боя и 4 секунды для героев ближнего боя. s_linkens_sphere.jpg - Блокирует большинство направленных способностей один раз в 20 секунд. s_black_king_bar.jpg - Даёт владельцу Неуязвимость к заклинаниям на короткий промежуток времени. Срок действия и восстановления уменьшается с каждым использованием. s_blink_dagger.jpg - Мгновенно телепортирует владельца в указанную точку в радиусе до 1200 единиц. Позволит появляться в самый неожиданный момент для противника. Так же ранний Даггер сопутствует началу серьезных гангов и, как следствие, ранней доминации! Отличный предмет для гангера!

Спойлер: Интересные предметы для Beastmaster.
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3JhZGlhbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX3JhZGlhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdGC0L7QuNGCINC/0L7QutGD0L/QsNGC0Ywg0YLQvtC70YzQutC+INCyINGC0L7QvCDRgdC70YPRh9Cw0LUsINC10YHQu9C4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INCx0L7Qu9GM0YjQtSDQvdC10LrQvtC80YMg0YHQvtCx0YDQsNGC0Ywg0Y3RgtC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YIsINC40LvQuCDQstGLINC40LzQtdC70Lgg0L7RgtC70LjRh9C90YvQuSDRhNCw0YDQvCDQsiDRgNCw0L3QvdC10Lkg0LjQs9GA0LUuINCt0YLQsCDQsNGD0YDQsCDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQstCw0Lwg0L3QsNC80L3QvtCz0L4g0LHRi9GB0YLRgNC10Lkg0LLRi9GA0LXQt9Cw0YLRjCDQstC+0LvQvdGLINC60YDQuNC/0L7QsiDQvdCwINC/0LDRgNGDINGBPC9zcGFuPiA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNDciPldpbGQmc2h5OyBBeGVzJnNoeTs8L3NwYW4+PC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LiDQktC10LvQuNC60L7Qu9C10L/QvdC+INC/0L7QtNGF0L7QtNC40YIg0Log0LrQvtC80LDQvdC00L3Ri9C8INCx0L7Rj9C8INC4INC60L7QvdC10YfQvdGL0Lwg0L/Rg9GI0LDQvC48L3NwYW4+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3NrdWxsX2Jhc2hlci5qcGciIGFsdD0ic19za3VsbF9iYXNoZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC40LvQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbW9ua2V5X2tpbmdfYmFyLmpwZyIgYWx0PSJzX21vbmtleV9raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L7RgtC70LjRh9C90L7QtSDQtNC+0L/QvtC70L3QtdC90LjQtSDQuiDQstCw0YjQtdC80YMg0LDRgNGB0LXQvdCw0LvRgy4g0KEg0LLQsNGI0LXQuSDQv9Cw0YHRgdC40LLQutC+0Lkg0L3QsCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60LgsINCR0LDRiCDQv9C+0LzQvtC20LXRgiDQstCw0Lwg0L7RgdGC0LDQvdCw0LLQu9C40LLQsNGC0Ywg0YPQsdC10LPQsNGO0YnQuNGFINCz0LXRgNC+0LXQsijQvdCw0L/RgNC40LzQtdGAINC/0YDQtdGA0LLQsNGC0Ywg0YLQtdC70LXQv9C+0YDRgiDRgyDQstGA0LDQs9CwKSDQuCDQtNGA0YPQs9C40LUg0L/RgNC10YDRi9Cy0LDQtdC80YvQtSDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtC4KNC90LDQv9GA0LjQvNC10YAg0YPQu9GM0YLRiyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3B1Z25hL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuNC70LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9lbmlnbWEvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICkuPC9zcGFuPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+0JjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC40LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX25lY3Jvbm9taWNvbi5qcGciIGFsdD0ic19uZWNyb25vbWljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC00LDRgdGCINCy0LDQvCDQv9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCy0L4g0LIg0L/Rg9GI0LUg0LjQu9C4INC+0LHRi9GH0L3QvtC8INCx0L7Rjiwg0LAg0YLQvtGH0L3QtdC1INCw0YPRgNGDINC90LAg0KHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsdC10LPQsCDQuCDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINCy0LjQtNC10YLRjCDQvdC10LLQuNC00LjQvNGL0YUg0Y7QvdC40YLQvtCyLCDRhdC+0YLRjCDQuCDQvdCwINC+0LPRgNCw0L3QuNGH0LXQvdC90L7QtSDQstGA0LXQvNGPLtCd0LUg0LfQsNCx0YvQstCw0LnRgtC1LCDRh9GC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTEiPk5lY3Jvbm9taWNvbiZzaHk7PC9zcGFuPiAtINC+0LTQuNC9INC40Lcg0LLQsNC20L3QtdC50YjQuNGFINC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QsiDQvdCwINC80LDRgtGH0LDRhSDQv9GA0L7RgtC40LIg0L3QtdCy0LjQtNC40LzRi9GFINCz0LXRgNC+0LXQsi48L3NwYW4+
Тактика игры Beastmaster.

Топоры рубят деревья!

Используйте Wild Axes для вашей выгоды. При ганке или при планировании убийства, используйте топоры насквозь деревьев и создайте для себя путь к врагу. Это будет неожиданно и немного озадачит врага.

Hawk и Beastmaster - лучшие друзья!

Всегда держите вашу птицу возле ближайшей руны. Или заставьте птицу патрулировать лес или путь к вам, чтобы избежать неожиданных ганков. Перемещайте свою птицу, когда перемещаетесь сами, не оставляйте ее одну, ведь если ее не контролировать, враг получит бесплатное золото на ее убийстве.

Primal Roar наперед всего остального!

Всегда начинайте ваше нападение с Primal Roar. Эта способность очень эффективна именно в начале, нежели ее использование в более позднее время. Primal Roar не только оглушает цель, но и также замедляет всех вражеских юнитов на пути способности. Если вы будете использовать эту способность для добивания или в самом конце, вы можете потерять драгоценные 4 секунды оглушения.

Еще одна тактика использования Primal Roar!

Если у вас есть свинья, пара суммонов и два врага, у которых хотя бы у одного здоровья на пару ударов, вам конечно не захочется упускать момент. Но как же быть, если попытаться убить одного, вам помешает второй. Именно в этом случае вам на помощь приходит ваш ульт. Вы еще помните, что ульт отталкивает и замедляет ближайших врагов? Поэтому всего навсего нужно использовать ульт на того врага, у которого много здоровья, что замедлит того, у которого здоровья почти нет и вы свободно убьете его.

Кабан = золото!

Если вы стоите на линии и вам нужно вернутся к фонтану, чтобы отрегенится или закупиться, никогда не оставляйте вашего кабана неактивным. Во время путешествия от линии до фонтана, используйте вашего кабана, как вашего героя. Ласт хит или даже денай крипов кабаном принесет вам дополнительный заработок.Агрессия в ранней игре!Если ваши враги ближнего боя, пытайтесь постоянно атаковать их вашей свиньей, изредка ударяя их своими атаками, если это возможно. В конечном итоге это поможет вам сделать First Blood. Если враг атакует с дальней дистанции или имеет дальнеиспользуемые нюки, используйте ваши Wild Axes один или два раза, но не потратьте всю ману. Всегда поглядывайте за количеством маны и оставляйте на то, чтобы хватало на ваш ульт, потому что вы будете использовать его практически сразу, как только изучите.

Carry Beastmaster.

Да, бывает, что нужен милишный керри в команде и наши спеллы помогут нам в этом!

Призванным кабаном мы замедляем противника.

Пассивка дает нам скорость атаки.

Топоры - основной нюк.

Ультимейт - наш стан.

Начало игры:

s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_stout_shield.jpg

И рецепт на s_soul_ring.jpg

Ерли гейм:

s_power_treads.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_magic_wand.jpg s_soul_ring.jpg

Мид гейм:

s_power_treads.jpg s_soul_ring.jpg s_black_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg

Лейт гейм:

s_power_treads.jpg s_soul_ring.jpg s_black_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg s_desolator.jpg s_skull_basher.jpg

Шестым слотом можно взять:

Продаем s_soul_ring.jpg и делаем выбор...

s_abyssal_blade.jpg - Даст активный стан на 2 секунды и поднимит урон

s_monkey_king_bar.jpg - Тру страйк. Не будем миссовать + минибаши

s_aghanims_scepter.jpg - Усилит наш ульт

s_heart_of_tarrasque.jpg - Даст немало хп

ДПС у нас будет явно меньше, чем у обычного керри, но в пабе можно быть и Бистом с Дагоном!

Спойлер: Особый модификатор атаки(Orb Effect)
 <p><span style="color:#ff0000;">Условные модификаторы</span> <span style="color:#ffff00;">- это модификаторы, которые действуют только на некоторые атаки героя, и не контролируются игроком. Это к примеру <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_maelstrom.jpg" alt="s_maelstrom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (имеет шанс срабатывания), <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (имеет шанс срабатывания). В случае, если Условный модификатор не сработал, срабатывает Модификатор способности или Стандартный модификатор (если они есть).</span></p> <p><span style="color:#ff0000;">Модификаторы способностей</span> <span style="color:#ffff00;">- это модификаторы, получаемые от способностей героев. Особые модификаторы атаки от способностей героев, такие как <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="155"><img src="/img/heroes/viper/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="143">Poison&shy; Attack&shy;</span>, не будут преобладать над Условными модификаторами если они включены на авто-применение. Если их использовать вручную, то Условные модификаторы срабатывать не будут.</span></p> <p><span style="color:#ff0000;">Стандартные модификаторы</span> <span style="color:#ffff00;">- модификаторы, полученные от предметов, при этом будет работать модификатор от предмета, приобретенного раньше всех (приоритет можно сбросить, просто выкинув предмет из инвентаря и подняв обратно).</span></p> <p><span style="color:#ffa500;">Стандартные модификаторы:</span></p> <p><span style="color:#ffff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="123"><img src="/img/items/s_morbid_mask.jpg" alt="s_morbid_mask.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дает 15% к вампиризму при атаках.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="124"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дает 15% к вампиризму при атаках.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="125"><img src="/img/items/s_mask_of_madness.jpg" alt="s_mask_of_madness.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дает 17% к вампиризму при атаке.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="126"><img src="/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Пассивно возвращает 25% нанесенного урона в виде здоровья.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/items/s_diffusal_blade.jpg" alt="s_diffusal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - При атаке, вы сжигаете 20 ед. (36 ед. при 2 ур. предмета) маны врагу, а также наносите дополнительный физический урон, равный количеству сожженной маны.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - При атаке уменьшает броню у цели на 6 ед. Действует в течении 15 секунд. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="121"><img src="/img/items/s_maelstrom.jpg" alt="s_maelstrom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дает 25% шанс при атаке высвободить цепь молний, которая способна поразить четырёх вражеских целей.<span style="color:#00ffff;">Является условным модификатором.</span><span style="color:#ffff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="122"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Дает 25% шанс при атаке выпустить цепную молнию которая поражает 8 целей.</span><span style="color:#00ffff;">Является условным модификатором.</span><span style="color:#ffff00;"> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="131"><img src="/img/items/s_eye_of_skadi.jpg" alt="s_eye_of_skadi.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - При атаке владелец снижает скорость передвижения цели на 30% и на 20% скорость атаки. Действует 5 секунд, если владелец <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="50">Eye&shy; of&shy; Skadi&shy;</span> наносит урон в ближнем бою, или 3 секунды если в дальнем. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/s_orb_of_venom.jpg" alt="s_orb_of_venom.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Добавляет яд в ваши атаки. Яд наносит 3 урона в секунду, замедляет на 4% (дистанционные атаки) или 12% (атаки ближнего боя) на 4 секунды.</span><span style="color:#ffa500;">Модификаторы способностей:</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="156"><img src="/img/heroes/anti_mage/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="157"><img src="/img/heroes/drow_ranger/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="158"><img src="/img/heroes/broodmother/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="159"><img src="/img/heroes/sand_king/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="160"><img src="/img/heroes/huskar/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#ffff00;">И подобные им...</span></p>
Эффективная связка для игры командой.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Возможные замены: Нету

Цель: Ганги

Сложность исполнения: Высокая

Преимущество: Постоянные ганги

Недостатки: Расстановка по линиям

Расстановка по линиям:

m_icon.jpg - easy lane.

m_icon.jpg - roaming, support, ganger.

m_icon.jpg - support.

m_icon.jpg - midder, ganger.

m_icon.jpg - solo hard lane.

Кого стоит опасаться:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

О героях: Как трипла, так и мид не очень сильные, но если постараться, может выйти толк. Баланар прекрасно гангает, но с Виспом это будет получаться еще лучше. Висп покупает s_medallion_of_courage.jpg , Баланар s_skull_basher.jpg . Бистмастер тоже хороший гангер. Нам не страшны s_black_king_bar.jpg , ульт Бистмастера и Бэйна их пробивают. А чтобы не попасться в ловушку, есть ульт Мираны, впрочем, под этим ультом можно и гангать, ну лучше поберечь на то, чтобы скрыться с места преступления. Бэйну нужно помогать Миране, связка Nightmare + Arrow хорошо работают вместе.

Враги: Дарк Сир не даст нормально фармить Баланару, а также его стенка будет опасна для нашей команды. Нага может сбрасывать сайленс вызовом своих иллюзий, а потом кинуть сетку, тогда ганг пройдет впустую. В бою выжжет всю ману Бисту и тогда он не сможет нормально раскастоваться. Хаос Кнайт примерно то же самое, что и Нага, только в лейте он будет очень живучим, Баланару тупо урона не хватит его убивать, хотя еще есть Мирана, но она не такой уж сильный лейт. Баунти Хантер будет своими треками палить героев под ультой Мираны, а также охотиться на хрупкого Виспа.

Спойлер: Спасибо! Никак не мог придумать подходящей связки...
aHR0cDovL2RvdGEyLnJ1L2d1aWRlcy8xODU5LTUwLWVoZmZla3Rpdm55a2gtc3Z5YXpvay1nZXJvZXYv
Союзники и противники Beastmaster.

Союзники

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Эти герои хорошо преследуют врага, поэтому им очень выгодно замедление вашего кабана. Если вы можете, используйте Call of the Wild и авто-атаку вашего кабана на убегающего врага, пусть ваши союзники преследуют его до смерти.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Способности этих героев, использованные с нашим Primal Roar, могут быть смертельны для врага!

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

В сочетании с этими специалистами по ганку, вы будете разрывать врага в клочья и врятли, кому то удастся уйти от вас.

Эффективные связки 1+1:

m_icon.jpg - С ней у нас будет отличная комбинация, которая в итоге будет иметь огромный урон.

s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability1.jpg + s_ability4.jpg

m_icon.jpg - Герой аналогичен Лине, но человек, который играет на Лешраке должен знать тайминг, ведь задержка анимации стана и самого действия - не маленькая.

s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability3.jpg

m_icon.jpg - Неруб соло имеет не мало урона, а с Бистом это вообще барада...

s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + s_ability3.jpg

m_icon.jpg - Прокаст Тини так же страшен, как прокаст Неруба, только с Тини есть одна хитрость...

s_ability2.jpg используем как начало...

Тини забрасывает вас к врагу и продолжаем.

s_ability4.jpg + s_ability1.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg

(Будет пополняться!)

Противники

m_icon.jpg m_icon.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_diffusal_blade.jpg s_hand_of_midas.jpg

Мерзкие похитители животных!

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_orchid_malevolence.jpg

Без спеллов мы становимся просто бесполезным!

m_icon.jpg - Чем больше здоровья и меньше брони, тем ему проще убивать. Мы принадлежим к классу Силы и соответственно хп у нас растет, а вот броня - нет.

Берут Найкса - в приоритете для вас: s_assault_cuirass.jpg и s_shivas_guard.jpg

m_icon.jpg - Ману мы используем постоянно, а для него это одно удовольствие. Подпрыгнет, Манта, ману выжгет и ультанет. m_icon.jpg - Наши спеллы не имеют магический урон, а его показатель брони просто ОГРОМЕН даже в начальной стадии игры. Не стоит пытаться даже убить его(только если вы перефармлены). m_icon.jpg - В начальной стадии он очень опасен для нас. У нас маленький МС(Скорость бега), не много здоровья и мало брони. Получит Ульт, 4 волков и Владмир - мы будем умирать, если будем жалеть ультимейт... m_icon.jpg - Если заимеем к своим призываемым суммонов ещё и s_necronomicon.jpg , то Шейкер не откажется ультануть!

Заключительные слова автора.

Надеюсь кто нибудь почерпнул что-то новое для себя!

Указывайте ошибки, промашки, недостатки и я все со временем исправлю.

Играйте и выигрывайте!

GL AND HF!

Спасибо людям, которые указали ошибки и недочеты.

Nickname: sansari, sp1ash, @daniltorsher, so SentiMentall, Sipion46.

Спойлер: Обновление 12.05.2013
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC9INCx0LjQu9C0IOKEljIg0LTQu9GPINC60LXRgNGA0Lgg0JHQuNGB0YLQsDwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0J7RgtGA0LXQtNCw0LrRgtC40YDQvtCy0LDQvdC+INCx0L7Qu9GM0YjQuNC90YHRgtCy0L4g0LPRgNCw0LzQvNCw0YLQuNGH0LXRgdC60LjRhSDQvtGI0LjQsdC+0Lo8L3A+IDxwPi0g0J7QsdC90L7QstC70LXQvSDQv9C+0LTRgNCw0LfQtNC10LsgItCh0L7RjtC30L3QuNC60LgiICjRg9C60LDQt9Cw0L3RiyDRgdCy0Y/Qt9C60LggMSsxINGBINC90LXQsdC+0LvRjNGI0LjQvCDQutC+0LvQu9C40YfQtdGB0YLQstC+0Lwg0LPQtdGA0L7QtdCyKTwvcD4gPHA+LSDQntCx0L3QvtCy0LvQtdC9INC/0L7QtNGA0LDQt9C00LXQuyAi0J/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LgiICjQtNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0LPQtdGA0L7QuCDRgSDQv9C+0Y/RgdC90LXQvdC40Y/QvNC4KTwvcD4=
Спойлер: Обновление 13.05.2013
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQkiDQsdC70L7Qs9C1ICLQl9Cw0LrQu9GO0YfQtdC90LjQtSIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvdGLINC90LjQutC90LXQudC80Ysg0YEg0LLQsNGI0LjRhSDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNC10LIo0KHQv9Cw0YHQuNCx0L4g0LfQsCDQvdCw0LnQtNC10L3QvdGL0LUg0L7RiNC40LHQutC4INC4INGB0L7QstC10YLRiyk8L3NwYW4+PC9wPiA8cD4tINCf0L7Qu9C90L7RgdGC0YzRjiDQvtGC0YDQtdC00LDQutGC0LjRgNC+0LLQsNC9INCx0LvQvtCzICJDYXJyeSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj5CZWFzdG1hc3RlciZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+IjwvcD4gPHA+LSDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90Ysg0YHQsdC+0YDQutC4INC00LvRjyDRgdC+0LvQvi3Qu9Cw0LnQvdC10YDQsCDQuCDQs9Cw0L3Qs9C10YDQsDwvcD4gPHA+LSDQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90LAg0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0L/QviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTQ1Ij5QcmltYWwmc2h5OyBSb2FyJnNoeTs8L3NwYW4+KNCh0L/QvtC50LvQtdGAINC/0L7QtCDQvtC/0LjRgdCw0L3QuNC10Lwg0YHQv9C10LvQu9C+0LIpPC9wPiA8cD4tINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L0g0L/RgNC10LTQvNC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPk9yY2hpZCZzaHk7IG1hbGV2b2xlbmNlJnNoeTs8L3NwYW4+PC9wPiA8cD4tINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L0g0L/RgNC10LTQvNC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTIiPkZvcmNlJnNoeTsgU3RhZmYmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MyI+U291bCZzaHk7IHJpbmcmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0JTQvtCx0LDQstC70LXQvSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1NCI+TWVrYW5zbSZzaHk7PC9zcGFuPjwvcD4=
Спойлер: Обновление 14.05.2013
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4tINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L0g0L/RgNC10LTQvNC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDkiPkRpZmZ1c2FsJnNoeTsgQmxhZGUmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LIg0YDQsNC30LTQtdC7ICLQn9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQuCI8L3NwYW4+
Спойлер: Обновление 15.05.2013
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4tINCh0L3QvtCy0LAg0LjQt9C80LXQvdC10L0g0LHQu9C+0LMgIkNhcnJ5IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPkJlYXN0bWFzdGVyJnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4iPC9zcGFuPg==
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Morbid­ Mask­
900­
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Morbid Mask — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 15%
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Mana­ Shield­ | Medusa­
­
Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.
Способность:
УРОНА НА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Primal­ Roar­ | Beastmaster­
­
Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/175/200­
Перезарядка: 80/75/70­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4
УРОН: 200 / 250 / 300
ШИРИНА КРИКА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50 / 50 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 3 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 950 / 950 / 950
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 45 / 45 / 45
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Call­ of­ the­ Wild:­ Ястреб­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя. С 3 уровня ястреб становится невидимым, если не передвигается в течение 4 секунд.
Расход маны: 15­
Перезарядка: 40­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ ЯСТРЕБА: 40 / 60 / 80 / 100
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 250 / 275 / 300 / 325
ОБЗОР ЯСТРЕБА ДНЕМ: 700 / 1000 / 1300 / 1600
ОБЗОР ЯСТРЕБА НОЧЬЮ: 700 / 800 / 900 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ ЯСТРЕБА: 60 / 60 / 60 / 60
Call­ of­ the­ Wild:­ Кабан­ | Beastmaster­
­
Beastmaster призывает на поле боя могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки.
Расход маны: 15­
Перезарядка: 40­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ КАБАНА: 200 / 300 / 400 / 500
УРОН: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОТРАВЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ КАБАНА: 60 / 60 / 60 / 60
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Mana­ Shield­ | Medusa­
­
Создает щит, который поглощает 60% получаемого урона, используя ману Medusa.
Способность:
УРОНА НА ЕДИНИЦУ МАНЫ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Poison­ Attack­ | Viper­
­
Усиливает яд Viper, добавляя к его обычной атаке периодический урон и уменьшение скорости атаки и передвижения врага. Poison Attack — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 16 / 22 / 28
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 10 / 20 / 30 / 40
Mana­ Break­ | Anti-Mage­
­
Сжигает ману врага с каждым ударом. Mana Break наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны. Mana Break — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: физический
СЖИГАЕТ МАНЫ ЗА УДАР: 28 / 40 / 52 / 64
Frost­ Arrows­ | Drow­ Ranger­
­
Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 12/12/12/12­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7
Incapacitating­ Bite­ | Broodmother­
­
Яд Broodmother ослабляет врагов, замедляя их и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке.
Способность:
ШАНС ПРОМАХА: 30% / 40% / 50% / 60%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2 / 2 / 2
Caustic­ Finale­ | Sand­ King­
­
Атаки Sand King наполняются ядом, который заставляет плоть жертвы взрываться после смерти или по окончании его действия, нанося урон и замедляя врагов в области рядом с жертвой. Наносит 50% урона, если цель еще жива. Caustic Finale — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ВЗРЫВА: 400
УРОН ПРИ СМЕРТИ ЦЕЛИ: 90 / 130 / 170 / 220
УРОН ПРИ ОКОНЧАНИИ ВРЕМЕНИ: 45 / 65 / 85 / 110
ВРЕМЯ ДО ВЗРЫВА: 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
Burning­ Spear­ | Huskar­
­
Huskar поджигает свои копья, нанося периодический урон своей обычной атакой. Дополнительный урон складывается с несколькими атаками. Каждая атака поглощает часть здоровья Huskar. Длится 8 секунд.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 0­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 5 / 10 / 15 / 20
ЗДОРОВЬЯ ЗА УДАР: 15
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Diabolic­ Edict­ | Leshrac­
­
Окружает Leshrac магическими взрывами, которые наносят физический урон врагам и сооружениям. Чем меньше рядом врагов, тем больше урона они получат. Башни получают на 40% больше урона. Действует 10 секунд.
Расход маны: 95/120/135/155­
Перезарядка: 22­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 9 / 18 / 27 / 36
ВЗРЫВОВ: 40
РАДИУС: 500
Pulse­ Nova­ | Leshrac­
­
Создает волну энергии вокруг Leshrac, которая раз в секунду наносит повреждения вражеским юнитам поблизости. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 70/90/110­
Перезарядка: 1­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МАНЫ/СЕК: 20 / 40 / 60
РАДИУС: 450
УРОН: 100 / 130 / 160
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 160 / 190 / 220
Split­ Earth­ | Leshrac­
­
Раскалывает землю под врагами. Наносит урон и оглушает на недолгое время.
Расход маны: 100/125/140/160­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
ЗАДЕРЖКА: 0.35
РАДИУС: 150 / 175 / 200 / 225
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2
Lightning­ Storm­ | Leshrac­
­
Призывает грозовой разряд, ударяющий в выбранного противника и отскакивающий в соседних, замедляя их.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 50 / 100 / 150 / 200
УДАРОВ МОЛНИИ: 4 / 5 / 6 / 7
LIGHTNING JUMP RADIUS: 475
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Burrow­ | Nyx­ Assassin­
­
Nyx Assasssin закапывается в землю за 1 сек. После этого Spiked Carapace мгновенно оглушает врагов рядом при использовании, дальность применения Mana Burn и Impale увеличивается на 75%, а время перезарядки Impale уменьшается. Закопавшийся в землю Nyx Assassin невидим и не может двигаться или атаковать. Также повышается скорость восстановления здоровья и маны, а получаемый урон уменьшается на 40%.
Способность:
ДОП. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ: 1.5%
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА: 40%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ MANA BURN: 1050
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ IMPALE: 1225
ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ IMPALE: 7
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ SPIKED CARAPACE: 300
Impale­ | Nyx­ Assassin­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 95/115/135/155­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.27 / 1.77 / 2.27 / 2.77
Mana­ Burn­ | Nyx­ Assassin­
­
Выжигает у выбранного героя ману, пропорциональную его интеллекту, и наносит урон, равный выжженой мане.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 28/20/12/4­
Способность:
Урон: магический
МНОЖИТЕЛЬ ИНТЕЛЛЕКТА: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
Spiked­ Carapace­ | Nyx­ Assassin­
­
После активации Spiked Carapace отражает и сводит на нет следующую атаку по Nyx Assasin (по одной от каждого источника), оглушая того, кто ее совершил. Использование способности не прерывает невидимость от Vendetta. Если Nyx Assassin находится под землей, способность мгновенно оглушает ближайших врагов при использовании.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 23/20/17/14­
Способность:
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Wild­ Axes­ | Beastmaster­
­
Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды.
Расход маны: 120­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 70 / 100 / 130 / 160
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300 / 1300 / 1300 / 1300
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
1 5 4 46 32 14

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
12 Май 2013 в 10:44
2
Гайд хорошо оформлен, читать приятно. Во враги надо добавить Орчид и линку. Первый заставит замолчать, а второй спасёт от ульты. А так гайд очень неплох. Плюс
12 Май 2013 в 10:47
1
Орчид есть, а по поводу Линки есть спойлер под описанием ульта :)
12 Май 2013 в 10:50
1
Сори, не заметил орчида, да и спойлер не разглядел). Вообще очень приятно читать твои гайды, так держать!
12 Май 2013 в 10:52
1
Слушай, автор, может в итембилде бистмастера керри стоит добавить мйолнир? С нашим атакспидом молнии будут вылетать часто, да и леса фармяться значительно быстрее
12 Май 2013 в 10:55
1
А ещё в самом начале можно докупить орб оф веном, который потом можно собрать в скади
12 Май 2013 в 10:59
1
Смысл покупать Орб оф веном просто так, если у нас есть кабан? :)

А по поводу мьелнира... Лучше взять Кирасу, ибо показатель Брони у нас маленький, да и берут Биста лишь из-за ауры и ульта, так что аура с Кирасы будет куда важнее, чем Мьелнир только на Бисте
12 Май 2013 в 10:59
1
Автор ленивое копипастящее дно, не особо способное думать головой. Минусанул.
12 Май 2013 в 11:01
1
Скорее это звучит так: Автор собрал все в единое целое и добавил свои комментарии.
12 Май 2013 в 11:05
1
Ну вообще то особого копипаста я здесь не увидел, а то что он отобрал лучшее с других гайдов не есть плохо.
12 Май 2013 в 11:10
1
Можешь добавить СиЯ не плохо сидит на кэрри билде.
12 Май 2013 в 11:14
1
СиЯ сидит не плохо на агиловых керри скорее, чем на силовых :)
12 Май 2013 в 11:21
1
А по мне нормально сидит, к тому же можно разобрать в алебарду и манту
12 Май 2013 в 11:23
1
Смысла от Манты на Бисте нет, а вот Алебарда есть в выборе последнего слота.
12 Май 2013 в 11:28
1
пишешь, что он хороший инициатор, а артов на инициатора нет, хотя можно значительно часто увидеть даггер или плаку-толкалку на нем:)

Почему некра в интересных предметах? они всегда были в основном билде, а ты пишешь, что это интересное... бред.

Если вспомнить старые игры нтх, когда лода исполнял на рексаре, он стоя хард лайн за тьму и стакая эншентов, после их убийства покупал меку. Неплохой вариант, на 10 минуте:)

Не увидел ни слова о соул ринге, хотя вроде артефакт не плох.
12 Май 2013 в 11:29
1
и да, писал писал про орбы, а какой лучше выбрать так и не написал)
12 Май 2013 в 11:54
1
Выбор Обра зависит от многих показателей, что-то определенное я не могу написать :)



По поводу Даггер - жди обновления гайда. Я только-только на модерацию отправил :D

Добавил его в спойлер "Интересные предметы для Биста"
12 Май 2013 в 13:34
1
мне кажется ты путаешь слова "интересный" и "полезный"
12 Май 2013 в 14:18
1
Нет, не путаю, но и не считаю, что это предметы маст хев :)
12 Май 2013 в 14:02
1
Оформлен красиво, но от желтого глаза быстро устают; мало аналитики, тактики, много ненужной конкретики (прим.: раздел "Связка для игры командой").

Раздел "Предметы" - просто перечислелния каких-то предметов и того, что они дают в общем; то же самое я могу узнать, просто наведя курсор на предмет в самой игре. Где отношение автора к предмету, личные комментарии, обоснование того, почему именно этот предмет будет неплохо смотреться на БМе? В целом как гайд для ALT+TAB`а он неплох, но поставил "-", т.к. сам гайд по БМу писал, ну и рейтинг, все дела...-_-
12 Май 2013 в 14:19
1
Будет время - обязательно все допишу, выложил "сырым" для получения подобных комментариев, чтобы знать над чем стоит потрудиться :D
12 Май 2013 в 14:14
0
Я не понимаю почему многие держат в приоритете 2-й спелл нежели 3-й. Вам что жалко денег на варды?
12 Май 2013 в 14:17
2
2-й немного круче, чем варды. Вардами нельзя перемещаться, вардами нельзя слоуить врага, нельзя пуллить эншинтов, в вард не может влезть гуля и на вард не сделает тп тревелами тинкер. Правда, есть и минус: за убийство варда денег не дают-_-
12 Май 2013 в 14:20
2
Потому что пассивка работает на крипах > крипы бьют быстрее > лайн пушится > получать фарм под тавером противника нереально
12 Май 2013 в 14:58
1
Хороший гайд. Немного непонятно с вещами. Перечислены вещи и их характеристики, а вот что стоит покупать в той или иной ситуации - не понятно.
12 Май 2013 в 15:00
1
Я не могу описать все ситуации, при которых нужны\не нужны итемы. Это должен решать сам игрок, исходя из того, в какой ОН ситуации и что нужно для него или для его команды. В целом, я могу кратко указать, что и когда лучше, но не более!
12 Май 2013 в 16:50
1
Если отправляться в мид, лучше приобрести соул ринг и спамить топорами. Враги обычно не замечают этот харас, позже с помощью ульты добивать их.

соул ринг + урна - идеальный вариант
12 Май 2013 в 20:17
1
Добавлю Соул ринг в следующем обновлении гайда :)
12 Май 2013 в 17:49
1
ЭЭЭммммм.... бист обычно стоит солохард. Я не нашел нислова про соулринг.В харде без соулринга он стоит под своим тавером без маны без хп.
12 Май 2013 в 19:15
1
Добавлю в следующем обновлении данный пункт. Спасибо.
12 Май 2013 в 23:53
1
У меня есть свой особый закуп, фаст барабаны. Я беру брейсер первым артфеактом, он дает все, что нужно. Много урона, много хп, и чуть-чуть ловкости и еще немного маны, можно не покупаь танго, но если саппорт норм, пусть нам подарит
13 Май 2013 в 00:43
1
бм- мой любимый герой: он полезен на всех этапах игры и не особо зависит от артов и это его главный плюс



особенно актуально его пикать с возросшей популярностью лайфстилера



гайд хорош, но удали часть про керри-биста, это просто убого, особенно то, что есть комментарии по поводу именно этой роли, если нет керри, то пикните его, а не бм'а! Он отлично себя проявляет как семми-сап-инициатор, но не керри



лучшая линия- соло, хард или мид,

СО: 4>1>2>3, приоритет топоры, потом зверинец, потом пассив на АС, но до 6 пассива должна быть взята хотя бы на раз, это позволит лучше ластхитить и сопротивляться пушу, раннее взятие 3-ей способности актуально на харде против пуша, на миде лучше будет ранний кабан, т.е. 1-2-2 и т.д.



из обуви: транквилы- нет, манабот лучшие ботинки, потом пт



медалька особенно хороша против целей, имеющих доп магрезист типа пуджа, рубика ама или малобронированных, т.к. топоры срезают им просто по половине хп



в возможные предметы стоит внести даггер, аганим, меку, форс, орчид, ведь бистмастер универсален- ИО диктуется только пиком врага
13 Май 2013 в 08:19
1
По поводу орбов, если что скадий сочитается только в доминатором (сатаником) и только в дальнем бою.
13 Май 2013 в 10:44
1
Исправлю. В исходнике небыло указано про тип атаки)
13 Май 2013 в 13:11
1
Не исправляй. Проверь лучше. Скади у ближников тоже работает с вампиркой. Не должен по описанию, но работает же.
13 Май 2013 в 21:39
1
Я совсем исключил возможные предметы из керри билда и оставил один, который больше подойдет, дабы повысить ДПС.
13 Май 2013 в 11:42
1
Гайд хоть и оформлен хорошо, но ничего не сказано про сборку арки-барабаны-мека, ничего не сказано про то что бистмастеру нужен Соулринг на сложную для спокойного отвода крипов и подбора нелишней голды!
13 Май 2013 в 12:06
1
Прочитай комментарии, друг мой)
14 Май 2013 в 14:51
1
связка стрелы мираны и сна атропа действительно очень интересная и эффективная , чето раньше вообще в голову не приходило такое ,гайд вроде бы про биста , но для себя именно это подчеркнул ))
14 Май 2013 в 17:53
1
Предложенная связка на самом деле не очень удачная. Мой гайд еще сырой, многое будет меняться и улучшаться. Биста то в основном ради чего берут? Ради пуша благодаря его ауре и ради ульта, пробивающего бкб. В выбранной связке только ульта и будет оправдывать себя, а вот потенциал ауры не раскроется до конца ввиду отсутствия других пушеров. Лучше бы придумал новую, где Бист будет играть чуть ли не ключевую роль, например совместно с Фурионом и/или Ликаном, Ченом/Энчой, Друидом и т.д. Не обязательно как хардлайнера, можно и как мидера рассмотреть. Но решать тебе ;)
14 Май 2013 в 18:22
1
А где охрененный билд через мом и башер?
14 Май 2013 в 19:37
1
Насчет того, что на Древних крипов действует только чистый урон. Это не так. Чистый урон не действует по юнитов с неуязвимостью к магии. А топоры биста наносят смешанный урон, который проходит по маг-имунным. А гайд в-общем хорош, плюс)
15 Май 2013 в 03:31
0
Автор, постыдился бы копипастить. Половина переписана из Вики, другая половина из гайдов на этом сайте. По крайней мере часть, в которой описывается "эффективная связка для игры командой". Чистый копипаст! Хоть бы слова местами поменял. Короче, минус тебе

Поехали дальше.ГДЕ ТРЕВЕЛА??? Это обязательный ботинок для биста в лейте и не только. Наш пуш потенциал просто зашкаливает, а тревела позволят как пронести линию/ базу,так и удрать в нужный момент. Также, ты не описал стаканье эншентов вторым скиллом. Вызываешь кабана, подводишь к эншентам, и на 52-54 секунде ударяешь их кабаном. Это даже лучше, чем стаканье топорами. топорами в начале игры толком не побросаешься, а вызов зверей стоит всего 25 маны.



В общем - даже несмотря на красочное оформление, ты не донес огромное количество информации, гайд очень поверхностный. Оень много не раскрыто. Но самое плохое - копипаст. Ты не заслуживаешь быть названным автором гайда, так как большая половина была написана ЗА ТЕБЯ другими людьми. Минус тебе.
15 Май 2013 в 13:25
1
гайд понравился!)



сделан хорошо, читать приятно.

спасибо!
16 Май 2013 в 02:24
1
По мне, так самая крутая линия для Рексара - мид.
16 Май 2013 в 13:09
1
Если идти на мид, то нужен подходящий пик, чтобы реализовать эти самые врывы при гангах. К тому же есть более сильные и полезные миддеры, который и берут чаще :)
16 Май 2013 в 13:10
1
которых*
16 Май 2013 в 22:28
1
в союзники цмку нужно, уж очень полезна её аура для бистмастера
17 Май 2013 в 16:02
1
Ошибка "невидемых" , правильно невидимых ( в описании некров)
19 Май 2013 в 16:03
1
- Неруб соло имеет не мало урона, а с Бистом это вообще барада... +
08 Июл 2013 в 23:33
0
лучший гайд для биста что я видел,автор молодец :D
09 Авг 2013 в 18:13
0
Гайд хороший, но те 2 момента, о которых упомянул Mescaline, не названы. Автору плюс.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

FILIN228
-2

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?