Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Earthshaker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Initiator-Disabler-Nuker

Видео-обзор

22 + 3.2
12 + 1.40
16 + 1.80
24 - 34
2.65
310
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 56 90 - 100 122 - 132
Здоровье 640 1520 2160
Мана 251 526 724
Защита 4.36 7.16 9.16
Скорость атаки 112 131.6 145.6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.

Способности

Fissure

Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 18/17/16/15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до ее ядра.

Enchant Totem

Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Заряженая тотемом атака имеет эффект True strike. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 35/40/45/50
Перезарядка: 5
Способность: ненаправленная
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14
ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА СО СКИПЕТРОМ: 900
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА СО СКИПЕТРОМ: 1
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
к урону: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265
Перезарядка: 150/130/110
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.
Введение

earthshaker_dota_2_wallpaper.jpg

Привет, читатель.

С вами снова ALB и на этот раз гайд будет посвящен Earthshaker.

Earthshaker выполняет роль саппорта и инициатора.

Способности Earthshaker поистине уникальны и полезны во всех стадиях игры...

Основной атрибут: СилаТип атаки: БлижнийСторона: Свет

Положительные и отрицательные стороны Earthshaker.

Спойлер: Положительные стороны
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQntCz0YDQvtC80L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INGB0YLQsNC90L7Qsjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0J3QtSDRgtGA0LXQsdC+0LLQsNGC0LXQu9C10L0g0Log0L/RgNC10LTQvNC10YLQsNC8PC9wPiA8cD4tINCf0YDQuCDQvtC/0YDQtdC00LXQu9C10L3QvdGL0YUg0L7QsdGB0YLQvtGP0YLQtdC70YzRgdGC0LLQsNGFIC0g0LjQvNCx0LAhPC9wPiA8cD4tINCe0YLQu9C40YfQvdGL0Lkg0YHQsNC/0L/QvtGA0YIg0LTQu9GPINC60LXRgNGA0Lg8L3A+IDxwPi0g0J7Rh9C10L3RjCDRgdC40LvRjNC90YvQuSDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YIhPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Отрицательные стороны
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQndC40LfQutCw0Y8g0LHQsNC30L7QstCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+LSDQndC40LfQutCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y88L3A+IDxwPi0g0J3QuNC30LrQuNC5INCx0LDQt9C+0LLRi9C5INC30LDQv9Cw0YEg0LzQsNC90Ys8L3A+IDxwPi0g0J3QuNC30LrQuNC5INC/0YDQuNGA0L7RgdGCINCw0YLRgNC40LHRg9GC0L7QsjwvcD4gPHA+LSDQndGD0LbQvdCwINC/0YDQsNC60YLQuNC60LAg0LjQs9GA0Ys8L3A+IDxwPjwvcD4=
Комментарии к спеллам Earthshaker.

s_ability1.jpg Fissure

Это уникальная способность, ведь она может быть использована как для оглушения, так и для заграждения пути отступления для противников или же наоборот, отрезать союзников от противников, которые атакуют.

s_black_king_bar.jpg - Блокирует урон и оглушение.

s_linkens_sphere.jpg - Блокирует только оглушение.

s_ability2.jpg Enchant Totem

Способность, при которой Earthshaker получает дополнительный урон к следующей атаке.

Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики.

Бонусный урон с этой способности не совмещается с руной двойного урона.

s_ability3.jpg Aftershock

При использовании способности данная способность активируется, нанося урон и оглушение противникам в радиусе 300 АОЕ.

Использование предметов не активирует Aftershock.

s_ability4.jpg Echo Slam

Вот что делает Earthshaker таким замечательным героем.

Чем больше крипов и вражеских героев идет одновременно, тем больше урон получит каждый из них.

Первоначальный урон проходит сквозь иммунитет к магии, а урон от эха — нет.

Юниты получат урон от созданного ими же эха.

Наносит урон вражеским курьерам.

s_black_king_bar.jpg - Начальное повреждение не блокируется. s_aghanims_scepter.jpg - Каждый задетый юнит будет вызывать по два волновых эхо. s_ethereal_blade.jpg - Не наносит урон юниту под действием Ethereal.

Предметы для Earthshaker.

Начало игры:

s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg

Оставшиеся деньги - рецепт для s_soul_ring.jpg

Если курьера купили, то мы купим s_observer_ward.jpg .

Главная цель - s_boots_of_speed.jpg и s_soul_ring.jpg

Ранняя игры:

s_arcane_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_soul_ring.jpg

Данный закуп - маст хев для Шейкера!

Не хватает хп? Покупаем s_bracer.jpg

Спойлер: s_arcane_boots.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNC00YPRgiDQvNCw0L3RgyDQvdCw0Lwg0Lgg0L3QsNGI0LjQvCDRgtC40LzQvNC10LnRgtCw0LwuINCb0YPRh9GI0LjQuSDQstGL0LHQvtGAITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_blink_dagger.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC30LLQvtC70LjRgiDQv9C+0Y/QstC70Y/RgtGM0YHRjyDQsiDRgdCw0LzQvtC8INGG0LXQvdGC0YDQtSDRgdC+0LHRi9GC0LjQuS48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_soul_ring.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLQvtGCINGD0LYg0YLQvtGH0L3QviDRgSDQvNCw0L3QvtC5INGDINC90LDRgSDQvdC1INCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LwuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Середина игры:

Именно теперь можно приступить к подбору второстепенных предметов, которые будут полезны нам и нашей команде!

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNC00YPRgiDQvdC1INC/0LvQvtGF0LjQtSDQsNGD0YDRiywg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0L/QvtC80L7Qs9GD0YIg0L3QsNGI0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQuCDQv9GA0Lgg0L/Rg9GI0LUg0L7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LvQtdC30L3Riy4g0KLQsNC6INC20LUg0LzQvtC20L3QviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0L/RgNC4INC+0YLRgdGC0YPQv9C70LXQvdC40Lgg0LjQu9C4INC/0YDQtdGB0LvQtdC00L7QstCw0L3QuNC4INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC+0LIuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_mekansm.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLQvtGB0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdGCIDI1MCDQvtGH0LrQvtCyINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0Lgg0L/RgNC40LHQsNCy0LvRj9C10YIgKzIg0Log0LHRgNC+0L3QtSDQv9GA0Lgg0LDQutGC0LjQstCw0YbQuNC4LiDQn9Cw0YHRgdC40LLQvdC+INGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPINCyINGA0LDQtNC40YPRgdC1IDc1MCDQkNCe0JUuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0JXRgdC70Lgg0L3QsNGI0LAg0LrQvtC80LDQvdC00LAg0L3QsNGH0LDQu9CwINGC0LXRgNC/0LXRgtGMINCyINC40LPRgNC1LCDRgtC+INCc0LXQutCwINCx0YPQtNC10YIg0LvRg9GH0YjQuNC8INC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QvCE8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_pipe_of_insight.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNGB0YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDRhdC/INC4INC/0L7QstGL0YHQuNGCINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQuNC5INGA0LXQt9C40YHRgiwg0LAg0L/RgNC4INCw0LrRgtC40LLQsNGG0LjQuCDQtNCw0YHRgiDRidC40YIg0L3QsCDQv9C+0LPQu9C+0YnQtdC90LjQtSA0MDAg0LXQtNC40L3QuNGGINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCDQtNC70Y8g0L3QsNGBINC4INGB0L7RjtC30L3QuNC60L7Qsi48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_euls_scepter_of_divinity.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC00L3QuNC80LDQtdGCINGG0LXQu9GMINCyINCy0L7Qt9C00YPRhSDQvdCwIDIuNSDRgdC10LrRg9C90LTRiy48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7Qn9GA0LXQtNC80LXRgiDRgdGC0L7QuNGCINCx0YDQsNGC0YwsINC10YHQu9C4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC10YHRgtGMINCQ0J7QlSDQtNC40LfQtdC50LHQu9C10YDRiy48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_force_staff.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINGC0L7Qu9C60L3Rg9GC0Ywg0YbQtdC70Ywg0LjQu9C4INGB0LXQsdGPINC90LAg0YDQsNGB0YHRgtC+0Y/QvdC40LUgNjAwINCQ0J7QlS4g0KLQvtC70LrQsNC10YIg0YLQvtC70YzQutC+INCyINGC0L4g0LzQtdGB0YLQviwg0LrRg9C00LAg0L3QsNC/0YDQsNCy0LvQtdC9ICLQstC30LPQu9GP0LQiINGG0LXQu9C4LiDQnNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L0g0LIg0LrQsNGH0LXRgdGC0LLQtSDQv9GA0LXQvtC00L7Qu9C10L3QuNGPINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvRhSDQv9GA0LXQs9GA0LDQtCAo0YHQutCw0LvRiywg0LTQtdGA0LXQstGM0Y8g0Lgg0YIu0L8uKS48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7QndC1INGA0LDQtyDRgdC/0LDRgdC10Lwg0YHQtdCx0Y8g0LjQu9C4INGB0L7RjtC30L3QuNC60LAuINCi0LDQuiDQttC1INC80L7QttC10Lwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINC90LAg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LUsINGH0YLQvtCx0Ysg0YLQvtC70LrQvdGD0YLRjCDQtdCz0L4g0L/RgNGP0LzQviDQv9C+0LQg0L3QvtGBINC90LDRiNC40Lwg0YLQuNC80LzQtdC50YLQsNC8LCDQuNC70Lgg0L3QsNC+0LHQvtGA0L7Rgiwg0LLRi9GC0LDQu9C60L3QtdC8INCy0YDQsNCz0LAuLi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_necronomicon.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtCy0YvRgdC40YIg0L/Rg9GILdC/0L7RgtC10L3RhtC40LDQuywg0LTQsNGB0YIg0LTQsNGB0YIg0LLQuNC00LjQvNC+0YHRgtGMINC90LXQstC40LTQuNC80YvRhSDRjtC90LjRgtC+0LIsINCw0YPRgNCwINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuCDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjywg0YHQttC40LPQsNC10YIg0LzQsNC90YMg0LLRi9Cx0YDQsNC90L3QvtCz0L4g0Y7QvdC40YLQsC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC90LjQttCw0LXRgiDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRgNC10LfQuNGB0YIg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LDQvC4g0J7RgtC70LjRh9C90YvQuSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiwg0LXRgdC70Lgg0LIg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0LXRgdGC0Ywg0LXRidGRICLQv9GA0L7QutCw0YHRgtC10YDRiyIuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J3QsNC60LvQsNC00YvQstCw0LXQvCA1INGB0LXQutGD0L3QtCDRgdCw0LnQu9C10L3RgdCwLiDQn9C+0YHQu9C1INC+0LrQvtC90YfQsNC90LjRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINCe0YDRh9C40LTQsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0L/QvtC70YPRh9C40YIgMzAlINC/0L7Qu9GD0YfQtdC90L3QvtCz0L4g0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/RgNC10LLRgNCw0YnQsNC10Lwg0YbQtdC70Ywg0LIg0LfQstC10YDRg9GI0LrRgywg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0L3QtSDQvNC+0LbQtdGCINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRgdC/0LXQu9C70Ysg0Lgg0YHQvtC60YDQsNGC0LjQvCDQnNChINC00L4gMTAwLjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPtCe0YLQu9C40YfQvdGL0Lkg0LjRgtC10LwsINC10YHQu9C4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC10YHRgtGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C5INC70LXQudGCLdC60LXRgNGA0LguINCd0LAg0LLRgdC10YUg0Y3RgtCw0L/QsNGFINC40LPRgNGLINCx0YPQtNC10YIg0L7RgtC70LjRh9C90YvQvCDQv9C+0LzQvtGJ0L3QuNC60L7QvC48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_shivas_guard.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLRi9C/0YPRgdC60LDQtdGCINCy0L7Qu9C90YMg0LLQvtC60YDRg9CzINC+0LHQu9Cw0LTQsNGC0LXQu9GPLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0YHQvdC40LbQsNC10YIg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0Lgg0LDRgtCw0LrQuC4g0KLQsNC6INC20LUg0L/QsNGB0YHQuNCy0L3QviDRgdC90LjQttCw0LXRgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60Lgg0YMg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60L7Qsi48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7Qn9GA0LXQtNC80LXRgiDQutGA0LDQudC90LUg0L/QvtC70LXQt9C10L0sINC10YHQu9C4INGDINCy0YDQsNCz0L7QsiDQvNC90L7Qs9C+INC80LjQu9C40YjQvdC40LrQvtCyINC4INC60L7RgtC+0YDRi9C8INC90YPQttC90LAg0Y3RgtCwINGB0LDQvNCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0KPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDQstC+0LvQvSDQvtGCINC90LDRiNC10LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTkiPkVjaG8mc2h5OyBTbGFtJnNoeTs8L3NwYW4+LiDQn9C10YDQstGL0Lkg0L/RgNC10LTQvNC10YIsINGBINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0LvRg9GH0YjQtSDQvdCw0YfQuNC90LDRgtGMITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_refresher_orb.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J7QtNC40L0g0YPQu9GM0YIg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQsCDQtNCy0LAgLSDQtdGJ0ZEg0LvRg9GH0YjQtSE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_shadow_blade.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JfQsNC80LXQvdCwINCU0LDQs9Cz0LXRgNGDLCDQsCDRgtCw0Log0LbQtSDQtNCw0YHRgiDQvdC10LzQvdC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwINC4INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+

Оптимальный закуп для Шейкера:

s_arcane_boots.jpg s_veil_of_discord.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Конец игры:

Скорее всего, что больше предметов вы не сможете получить, но если вам удалось раздобыть лишние деньги, то советую потратить на предметы описанные выше. Как вариант - можно взять следующие предметы:

Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNGB0YIg0LHRgNC+0L3QuCwg0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4LCDRhdC+0YDQvtGI0LjQtSDQsNGD0YDRiyDQuCDQs9C70LDQstC90L7QtSAtINGB0L3QuNC20LXQvdC40LUg0LHRgNC+0L3QuCDRgyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QlNCw0YHRgiDQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0Lkg0LHRg9GB0YIg0YXQvywg0LHRg9C00LXQvCDQvdCw0YHRgtC+0Y/RidC40Lwg0LjQvdC40YbQuNCw0YLQvtGA0L7QvC3RgtC10YDRgNC+0YDQuNGB0YLQvtC8ITwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_linkens_sphere.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QodCy0L7QtNC40Lwg0Log0LzQuNC90LjQvNCw0LvRjNC90L7QvNGDINC30L3QsNGH0LXQvdC40Y4g0YDQuNGB0Log0L/QvtC70YPRh9C40YLRjCDQutCw0LrQvtC5INC90LjQsdGD0LTRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpbmEvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk3Ij5MYWd1bmEmc2h5OyBCbGFkZSZzaHk7PC9zcGFuPiDQv9GA0Y/QvNC+INCyINC70LjRhtC+Ljwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_daedalus.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QktC+0YIsINCy0L7RgiDRjdGC0L4g0L3QsNGB0YLQvtGP0YnQuNC5INC60L7RgC3QuNGC0LXQvC4g0KEg0L3QuNC8INCy0Ysg0YLQvtGH0L3QviDQstGL0LjQs9GA0LDQtdGC0LUhPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk2Ij5FbmNoYW50JnNoeTsgVG90ZW0mc2h5Ozwvc3Bhbj4gKyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+RGFlZGFsdXMmc2h5Ozwvc3Bhbj4gLSDQv9GA0L7Qv9C40YjQtdC8INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutGDINGC0LDQutC+0Lkg0LrQuNGA0L/QuNGHINCyINC70LjRhtC+LCDRh9GC0L4g0LzQsNC70L4g0L3QtSDQv9C+0LrQsNC20LXRgtGB0Y8uLi48L3NwYW4+
Друзья

m_icon.jpg Lifestealer

s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

"Нет времени говорить, полезай в Шейкера..."

Найкс в Шейкере. У Шейкера обязан быть s_blink_dagger.jpg \ s_force_staff.jpg \ s_shadow_blade.jpg . Шейкер блинкуется в толпу, использует Эхо, тем самым оглушает противников и наносит максимальный урон. Из Шейкера появляется Найкс... Шейкер - Тотем и кладет фисуру так, чтобы максимально закрыть место для отступления противникам, а дальше дело за Найксом...

m_icon.jpg Omniknight

s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Репейл на Шейкера. В это время Шейкер блинкуется в толпу, использует Эхо, Омни хилит Шейкера, а дальше Тотем и Фисура.

m_icon.jpg Lina

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Влетает Шейкер - Эхо, Тотем и Фисура(так, чтоб максимально закрыть отход противникам). Лина - Стан, Слейв и Лагуну в выжившего керри или инициатора(Магнус, Тайдхантер и т.п.).

m_icon.jpg Jakiro

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Аналогично Лине, только Макрапира идет впереди планеты всей и на этой Макрапире ТХД должен заморозить противников...

m_icon.jpg Tiny

s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg

Тини закидывает Тоссом Шейкера к противникам, Шейкер - Эхо, Тотем, Фисура. Подбегает сам Тини, засыпает противников и снова Тосс...

m_icon.jpg Queen of Pain

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Все как раньше... Блинк в толпу от Шейкера, Эхо, Тотем и Фисура на "отход". Тут же блинкуется Квопа - Скрим и Соник вейв...


m_icon.jpg Warlock

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Варлок замедляет противников, кидает Банды и туда блинкуется Шейкер - Эхо, Тотем, Фисура, а после дело за Големом...

m_icon.jpg Treant Protector

s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Для начала нам понадобиться его Nature's Guise(инвиз)...

Появляемся из кустов и оба ультуем, после - Тотем и Фисура...

Так же Трент позволяет спокойно стоять на линии за счет Ливинг армора <3

Таких связок можно придумать огромное количество, главное - чтобы тиммейты не имели клешней...Так же ко всем друзьям можно отнести керри и дизейблеров!Но ещё я внимание остановлю на связках для First blood... m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg С ними мы без проблем заберем Первую кровь!

Враги

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_orchid_malevolence.jpg

Любой вид сала для нас опасен, ведь он делает нас абсолютно бесполезным...

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Оставят без маны, а ведь без маны мы тоже бесполезны.

s_blade_mail.jpg

Не дай бог наш прокаст попадет в эту штуковину...

Лучшие враги:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Их "стадо" - залог нашей победы, ведь чем больше юнитов в радиусе нашего Эхо, тем больше урона мы наносим! s_manta_style.jpg s_necronomicon.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg "Нужно больше юнитов!"

Тактика

Описывать отдельный блог Тактики смысла нету, ибо все что нужно знать - написал в блогах Друзья и Враги.

Можно лишь сказать несколько вещей:

1. s_blink_dagger.jpg - это наша главная цель! Или аналоги Даггеру...

2. Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта.

Заключение

Очередной гайд подошел к очередному концу...

Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!

С вами был ALB.

gl and hf

Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Macropyre­ | Jakiro­
­
Jakiro извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 220/330/440­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 100 / 140 / 180
ДЛИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 900
ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 175 / 225
ДЛИНА СО СКИПЕТРОМ: 1800
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 20
Ice­ Path­ | Jakiro­
­
Создает ледяную дорожку, которая оглушает и наносит урон врагам, прикоснувшимся к ней.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
РАДИУС: 150
УРОН: 50
Dual­ Breath­ | Jakiro­
­
Поток льда, за которым следует волна огня. Лед замедляет врагов, тогда как огонь наносит им урон с течением времени.
Расход маны: 135/140/155/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРВИЧНЫЙ РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
КОНЕЧНЫЙ РАДИУС: 250 / 250 / 250 / 250
ОГНЕННЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28% / 32% / 36% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 28 / 32 / 36 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 165 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Sonic­ Wave­ | Queen­ of­ Pain­
­
Создает гигантскую звуковую волну перед Queen of Pain, нанося огромный урон всем вражеским юнитам на ее пути. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/360/500­
Перезарядка: 135­
Способность:
Урон: чистый
МАКСИМАЛЬНЫЙ РАДИУС: 450
УРОН: 290 / 380 / 470
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 40
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 325 / 440 / 555
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
1 5 4 65 56 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2013 в 16:34
11
в целом гайд отличный, только вот хочу сделать одну мааааленькую поправку.

Надо чтобы варлок для начала связал, а затем мы ультанули. Противников разнесет в хлам.

Лоис ))0)0)
27 Май 2013 в 17:23
0
А так же можно во враги вписать и Нагу...

ее клооны сами понимаете.
21 Май 2013 в 16:37
2
Гайд понравился, молодец) В друзья добавь Андаинга (когда зомби в чужой команде), если он поставит томбу в замесе, и мы залетим с ультом.. вряд ли кто-то уйдёт)
21 Май 2013 в 16:42
1
"Лучшие враги" ;)
21 Май 2013 в 16:48
1
Всё, гайд лучший)
21 Май 2013 в 20:53
0
На Зомбят магия не действует.....Печаль быть таким.
21 Май 2013 в 23:09
3
зомби усиливают действие ульты шейкера, но не получают при этом урона.
21 Май 2013 в 16:58
1
Один я не понял, зачем клок во врагах, который ману выжигает?
21 Май 2013 в 17:28
2
Клокверк батарейками сбивает каст, а сами коги при определенных неудачах сильно бьют по мане.
21 Май 2013 в 17:49
1
коги
22 Май 2013 в 14:48
1
клокверк враг изза микростана , ес ни один скил под ним не может сделать , клока всегда брали чтобы фокусить ЕС ( до того момента как в доте появился форс )
21 Май 2013 в 17:19
0
Прекрасный гайд, добавь только сборку в керри и на 5+ всё будет.) Под сборкой имею в виду криты, бф, рапиру и прочее на дамаг)
21 Май 2013 в 17:27
1
Завалил этот сайт гайдами. Как всегда, прекрасно оформленный и чрезвычайно полезный для новичков гайд
21 Май 2013 в 17:29
4
Первое, зомби Андаинга не усиляют ульт. Ни коим образом.

Второе, Шейкеру Рефрешер в плане ульты будет бесполезен, ибо крипы при любых обстоятельствах погибают, и со второ ульты будет гораздо меньше демеджа.
21 Май 2013 в 18:18
1
Откат не маленький, а вот крипы часто залетают...
21 Май 2013 в 19:58
1
Как это не усиляют? Если он во вражеской команде, то эхо проходит, в лобби проверял пару месяцев назад!
22 Май 2013 в 03:12
2
"Никоим" пишется слитно. =)

http://www.youtube.com/watch?v=uPZTzJ7QGq8 - надеюсь, это видео разрешит спор
21 Май 2013 в 18:11
2
откуда вы берете деньги на саппорте в ранней гре на блинк? блинк обычно доваривается хорошо если к 20 минуте, если собирать сначала ботинки+вардить
21 Май 2013 в 18:12
3
Ах да снайпера во враги - шейкер под огнем снайпера может только забавно дергаться
15 Окт 2013 в 00:03
0
Если уделить этому время - можно получить ближе к 10-15.Это же модно саппортом ничего не делать.
21 Май 2013 в 19:07
1
ALB, ты просто гайд-машина)) В плюсы шейкера можно дописать ещё, что он отличный(если не лучший) дефер от пуша, особенно при заходе противника на HG(T3 tower'a)
21 Май 2013 в 19:47
1
Ну так оно само-собой понятно. Только вот дефить пуш Эхом - не хорошо ;D
21 Май 2013 в 20:02
1
Фисура с хг вниз, желательно прям в проход (чтобы никто не прошёл), и хрен зайдёшь :D и в противников пару плюх можно кинуть)
21 Май 2013 в 20:21
1
Спасибо вам большое, что устраняете острую нехватку гайдов на сайте ^^
21 Май 2013 в 21:27
1
Хороший гайд, чё!
21 Май 2013 в 21:41
1
Связку с варлоком переделай. Какого черта бондсы идут после всего прокаста шейкера?Бондсы для большей эффективности должны предшевствовать прокасту
21 Май 2013 в 23:11
1
Изменил!
21 Май 2013 в 21:47
1
Керри шейкеру пт имхо лучше фейзов, так как дает тот же самый урон, но еще и 150 хп.
21 Май 2013 в 22:26
1
очердной тру гайд от этого типа
21 Май 2013 в 22:26
1
только на зомбачков не работает ульт ЕСа , а так все шикарно
21 Май 2013 в 23:11
2
Работает :)
21 Май 2013 в 23:10
1
хорошо расписал. всё, что нужно, лойс :)
22 Май 2013 в 00:40
1
я слеп или автор не описал главную причину сбора лотара на ЕСа? А именно увеличение бонусного 150 с лотара в три раза
22 Май 2013 в 00:43
1
Как в х3? Объясни, пожалуйста :)
22 Май 2013 в 00:54
1
удар с Enchant Totem наносит 75% / 150% / 225% / 300%, всчет идет 1) базовый урон 2) урон полученный от атрибута "сила" 3) при выходе из лотара наносится доп. 150 урона, вот тотем тоже их считает и получается, что если заюзать тотем, а потом войти в лотар, то при выходе 150 урона благодаря заряженному тотему будут умножены на 300%
22 Май 2013 в 01:00
1
но все же это стоит проверить, т.к. подобная фича была и с бх с его джинадой и у него это было пофикшено в одном из патчей, осталось ли это у ЕСа я не уверен
22 Май 2013 в 01:07
1
Днем проверю :)
22 Май 2013 в 01:24
1
в описании связки лина-шейк и омник-шейк исправь "это" на "эхо"
22 Май 2013 в 07:44
2
Идите на, шейкеры фармящие соулринг. Вмсесто того что бы гангать фармят свой соулринг до сапога, а потом стилят фисурой по кд фарм у кери и стоят с лоу хп, а потом канть квопа с блинка приходит и делае -2. Сколько раз я такое видел... Сразу арканы.



Молодец что описал что дают предметы, без тебя мы этого не знали, просто бесценная информация составляющая половину гайда. Так же очень порадовали варианты типа тараски и критов. Шейкер НЕ фармер, арканы дагер все. Если дофига денег аганим, вэйл, можно рефреш. Если ты все же настилил фрагов и дофига денег, купи хекс/некра. И варды, смоуки, гемы. По ситуации докупается гост стаф (про который, кстати ни слова). ВСЕ, остальное УДАЛИТЬ.



Вторую половину гайда занимает описание ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПЫЩЬ связок, единственное достойная из которых это ЕС+ВЛ. Особенно порадовала связка с омником xD который кидает перед замесом репел, не на мэйн кэри, а на шейкера, а после этого еще и дает хил в репел. Там видимо шейкер врывается четко по таймингу конча репела, что бы его между бликром и ультом не успели засайленсить, а в ту секунду когда он прокастовался падает репел и омни хилит. Сразу видно автор ХС, мне до него далеко.

Действительно зачем писать связи типа шейкер потма, шейкер разор лучше я опишу связки много урона + много урона. Это ИМБА и не контрится, особенно если шейкер с критами.



Такитика, не нафиг это фуфло, зачем она в гайде. Действительно, я же молодец и написал про 22! предмета (80% из которых шейкеру не нужны) то, что можно про них прочитать в доте. Итак уже большой гайд. Не влезла эта бесполезная тактика.



Ну и в завершении автор написал 2 шикарные фарзы которые меня улыбнули:

1) "Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта." Для автора шейкер это герой который может кинуть фисуру в пушаших врагов ну и еще ворваться с дагера и нажать кнопку c/r. То что это один из лучших роумеров и героев для сэйва, автор явно не слышал. Вобщем уровень понимания героя зашкаливает.

2) "Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!" xD Я же описал 22 арта что же может быть полезнее! Надо было наверное 30 описать что бы маленьким не был.
22 Май 2013 в 07:51
2
С нетерпением ждем еще гайдов от тебя.

А если серьезно, посмотри что такое гайд:

1) http://dota2.ru/guides/108-moj-ljubimyj-morf-obnovlenie-190912/

2) http://dota2.ru/guides/1837-weaver-otlichnyj-ubivator/

3) http://dota2.ru/guides/1746-wisp-by-nily/ (мой гайд, хотя он явно не дотягивает до 1 и 2)



Почитай, посмотри как это делается, прекрати клепать фуфло типа этого гайда по шейкеру и сделай одну но достойную работу. Или не делай ничего.
22 Май 2013 в 08:23
0
Извини, продота, но все написанные гайды - 4fun и не более. Мне не в кайф потеть над гайдами, которые будут обосраны диванными аналитиками. Пример тому один из первых моих гайдов на БХ, где было расписано абсолютно все и не было БФ, тогда меня знатно мошнили и гайд был до такой степени в минусах, что тебе и не снилось. Такие дела
22 Май 2013 в 08:45
2
"Я написал, гайд его обоссали. Но я буду мстить и писать еще более ущербные гайды" норм такая позиция. И да хочу тебя разочаровать, ты не не хочешь потеть, а просто не можешь написать норм гайд в силу точго что тебе не хватит на это скила. Потому что если человеку лень потеть он пишет мало, но в тему. И норм игрок никогда не напишет про то что омни шейкер офигенная связка, так же он не будет писать про 22 арта. Он напишет про 4-5 но нужные.



Так что иди ЧИТАЙ гайды, писать тебе еще рано. Не надо плодить себе подобных раков.
22 Май 2013 в 15:13
0
"Я такой пришел, покукарекал и ушел"

Смешной ты человек...
23 Май 2013 в 07:07
2
Кукареканье это твой гайд, и ты зам об этом знаешь. Попробуй задуматься, может стоит написать 1 достойный гайд нежили писать пачками эту хрень.
22 Май 2013 в 13:19
1
Допиши в + по возможности может быть кери .
22 Май 2013 в 13:19
1
тоесть по надобности
22 Май 2013 в 13:20
1
Билд кери шейкера ето - пт или фейзы барабаны (ирли гейм) , армлет лотар (мид гейм), Дезоль дейдалус (лейт)
22 Май 2013 в 14:23
2
Да, пожалуй это хорошо впишется в общий уровень гайда.
22 Май 2013 в 14:28
1
Этот гайд, в отличие от предыдущего по бисту горазбо лучше. Особенно понравился даедалус. Когда открывал гайд, сказал себе, что если будет даедалус - ставлю Лайк, не будет - дислайк. Но, в гайде не учтены некоторые мелочи. Естественно, стоит дописать раздел тактика. Также стоит добавить отвод крипов на эншентов с первой минуты за дайр ( за радиант такого не получится). Смысл в том, что даешь фиссуру, блоча путь для крипов, и они идут через эншентов, которых надо предварительно заагрить.

В целом, гайд получился неплохой, но нужно дорабатывать. И да, он лучше, чем гайд на биста во много раз.
22 Май 2013 в 18:46
1
Связка с омни не сработает, либо убрать репел из связки либо указать, что он должен быть макс. 1 лвла ибо захилять уже не успеваешь, а так гайд хорош
23 Май 2013 в 11:31
1
связка Шакер+ШД+Юрниро убивает всё что можно
23 Май 2013 в 13:40
1
Автор хорошь! Все понравилось, молодец! +1
23 Май 2013 в 16:24
1
Добавь в друзья Луну и Джагернаута. Получается такая фишка- Шейкер сдувает крипов они свободно ультуют по героям
24 Май 2013 в 16:18
1
как на меня инвиз шейкеру ВООБЩЕ не нужен зачем ему дамаг и АС?
24 Май 2013 в 16:46
1
Автор, убери Зомби, его крипы НЕ ДОБАВЛЯЮТ волн, а значит и урона
25 Май 2013 в 00:30
1
Очередной великолепный гайд от тебя. Суперский гайд, как всегда ни о чем, тактики воообще нету, что мне делать не пойму, фармить мне, отводить, хрен знает. Может хватит писать эти недоделки и написать нормальный гайд, где все расписано?

Минус
25 Май 2013 в 16:41
1
Гайд хороший, все хорошо описанно, но делай меньше цветного текста, а то глаза режет! А так плюсик тебе :)
25 Май 2013 в 16:42
1
Ах да - раздел тактика не заметил!
25 Май 2013 в 16:45
1
Тактика нужна всегда! Ибо ты пишешь гайд не для опытных игроков, а для новичков! Так-что тактику добавляй! Что делать, как действовать, и все что нужно знать суппорту, огромный плюс будет если ты укажешь место куда ставить варды! Хоть и есть такие разделы, но это твой гайд вот и укажи!
27 Май 2013 в 07:15
1
Идите на, шейкеры фармящие соулринг. Вмсесто того что бы гангать фармят свой соулринг до сапога, а потом стилят фисурой по кд фарм у кери и стоят с лоу хп, а потом канть квопа с блинка приходит и делае -2. Сколько раз я такое видел... Сразу арканы.



Молодец что описал что дают предметы, без тебя мы этого не знали, просто бесценная информация составляющая половину гайда. Так же очень порадовали варианты типа тараски и критов. Шейкер НЕ фармер, арканы дагер все. Если дофига денег аганим, вэйл, можно рефреш. Если ты все же настилил фрагов и дофига денег, купи хекс/некра. И варды, смоуки, гемы. По ситуации докупается гост стаф (про который, кстати ни слова). ВСЕ, остальное УДАЛИТЬ.



Вторую половину гайда занимает описание ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПЫЩЬ связок, единственное достойная из которых это ЕС+ВЛ. Особенно порадовала связка с омником xD который кидает перед замесом репел, не на мэйн кэри, а на шейкера, а после этого еще и дает хил в репел. Там видимо шейкер врывается четко по таймингу конча репела, что бы его между бликром и ультом не успели засайленсить, а в ту секунду когда он прокастовался падает репел и омни хилит. Сразу видно автор ХС, мне до него далеко.

Действительно зачем писать связи типа шейкер потма, шейкер разор лучше я опишу связки много урона + много урона. Это ИМБА и не контрится, особенно если шейкер с критами.



Такитика, не нафиг это фуфло, зачем она в гайде. Действительно, я же молодец и написал про 22! предмета (80% из которых шейкеру не нужны) то, что можно про них прочитать в доте. Итак уже большой гайд. Не влезла эта бесполезная тактика.



Ну и в завершении автор написал 2 шикарные фарзы которые меня улыбнули:

1) "Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта." Для автора шейкер это герой который может кинуть фисуру в пушаших врагов ну и еще ворваться с дагера и нажать кнопку c/r. То что это один из лучших роумеров и героев для сэйва, автор явно не слышал. Вобщем уровень понимания героя зашкаливает.

2) "Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!" xD Я же описал 22 арта что же может быть полезнее! Надо было наверное 30 описать что бы маленьким не был.
18 Июн 2013 в 17:13
0
А тотем сочитается с бф?
21 Июн 2013 в 22:20
0
Мипо от аое не так сильно терпит.
22 Июл 2013 в 08:43
0
Приятный гайд, легко читается!

Только связка с Омником, если репел на нас кинул, то уже не хильнёт) Да и это не важно: все должны быть уже мертвы после ульта, хил не требуется)
30 Ноя 2013 в 01:19
0
Гайд явно недооценен, выполнено же прекрасно...
Лови лайк, надеюсь, он поднимется на первое.
25 Июл 2014 в 21:09
0
так себе гайд. большую часть инфы все уже давно знали. тактики нет, итембилд не расписан. где закуп шейкера для соло харды? 2 перчатки, танго и 3 кларити, крипов по возможности ластхитим фиссурой, собираем урну, арканы/блинк и идём убивать с мидером.
24 Май 2015 в 01:28
0
автор обновите гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Dream_Doter_New_Era
54

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?