Earthshaker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.90
12 + 1.40
16 + 1.80
24 - 34
2.68
310
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1339 2270
Мана 208 536 1030
Урон 46-56 87-97 136-146
Защита 3 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Support - Initiator - Disabler - Nuker

История

Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.

Способности

Fissure

Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до ее ядра.

Enchant Totem

Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/30/40/50
Перезарядка: 5
Способность: ненаправленная
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА СО СКИПЕТРОМ: 900
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
к урону: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265
Перезарядка: 150/130/110
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.
Введение

earthshaker_dota_2_wallpaper.jpg

Привет, читатель.

С вами снова ALB и на этот раз гайд будет посвящен Earthshaker.

Earthshaker выполняет роль саппорта и инициатора.

Способности Earthshaker поистине уникальны и полезны во всех стадиях игры...

Основной атрибут: СилаТип атаки: БлижнийСторона: Свет

Положительные и отрицательные стороны Earthshaker.

Спойлер: Положительные стороны
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQntCz0YDQvtC80L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INGB0YLQsNC90L7Qsjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0J3QtSDRgtGA0LXQsdC+0LLQsNGC0LXQu9C10L0g0Log0L/RgNC10LTQvNC10YLQsNC8PC9wPiA8cD4tINCf0YDQuCDQvtC/0YDQtdC00LXQu9C10L3QvdGL0YUg0L7QsdGB0YLQvtGP0YLQtdC70YzRgdGC0LLQsNGFIC0g0LjQvNCx0LAhPC9wPiA8cD4tINCe0YLQu9C40YfQvdGL0Lkg0YHQsNC/0L/QvtGA0YIg0LTQu9GPINC60LXRgNGA0Lg8L3A+IDxwPi0g0J7Rh9C10L3RjCDRgdC40LvRjNC90YvQuSDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YIhPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Отрицательные стороны
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+LSDQndC40LfQutCw0Y8g0LHQsNC30L7QstCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4PC9zcGFuPjwvcD4gPHA+LSDQndC40LfQutCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y88L3A+IDxwPi0g0J3QuNC30LrQuNC5INCx0LDQt9C+0LLRi9C5INC30LDQv9Cw0YEg0LzQsNC90Ys8L3A+IDxwPi0g0J3QuNC30LrQuNC5INC/0YDQuNGA0L7RgdGCINCw0YLRgNC40LHRg9GC0L7QsjwvcD4gPHA+LSDQndGD0LbQvdCwINC/0YDQsNC60YLQuNC60LAg0LjQs9GA0Ys8L3A+IDxwPjwvcD4=
Комментарии к спеллам Earthshaker.

s_ability1.jpg Fissure

Это уникальная способность, ведь она может быть использована как для оглушения, так и для заграждения пути отступления для противников или же наоборот, отрезать союзников от противников, которые атакуют.

s_black_king_bar.jpg - Блокирует урон и оглушение.

s_linkens_sphere.jpg - Блокирует только оглушение.

s_ability2.jpg Enchant Totem

Способность, при которой Earthshaker получает дополнительный урон к следующей атаке.

Дополнительный урон подсчитывается на основе базового урона и основной характеристики.

Бонусный урон с этой способности не совмещается с руной двойного урона.

s_ability3.jpg Aftershock

При использовании способности данная способность активируется, нанося урон и оглушение противникам в радиусе 300 АОЕ.

Использование предметов не активирует Aftershock.

s_ability4.jpg Echo Slam

Вот что делает Earthshaker таким замечательным героем.

Чем больше крипов и вражеских героев идет одновременно, тем больше урон получит каждый из них.

Первоначальный урон проходит сквозь иммунитет к магии, а урон от эха — нет.

Юниты получат урон от созданного ими же эха.

Наносит урон вражеским курьерам.

s_black_king_bar.jpg - Начальное повреждение не блокируется. s_aghanims_scepter.jpg - Каждый задетый юнит будет вызывать по два волновых эхо. s_ethereal_blade.jpg - Не наносит урон юниту под действием Ethereal.

Предметы для Earthshaker.

Начало игры:

s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg

Оставшиеся деньги - рецепт для s_soul_ring.jpg

Если курьера купили, то мы купим s_observer_ward.jpg .

Главная цель - s_boots_of_speed.jpg и s_soul_ring.jpg

Ранняя игры:

s_arcane_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_soul_ring.jpg

Данный закуп - маст хев для Шейкера!

Не хватает хп? Покупаем s_bracer.jpg

Спойлер: s_arcane_boots.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNC00YPRgiDQvNCw0L3RgyDQvdCw0Lwg0Lgg0L3QsNGI0LjQvCDRgtC40LzQvNC10LnRgtCw0LwuINCb0YPRh9GI0LjQuSDQstGL0LHQvtGAITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_blink_dagger.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC30LLQvtC70LjRgiDQv9C+0Y/QstC70Y/RgtGM0YHRjyDQsiDRgdCw0LzQvtC8INGG0LXQvdGC0YDQtSDRgdC+0LHRi9GC0LjQuS48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_soul_ring.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLQvtGCINGD0LYg0YLQvtGH0L3QviDRgSDQvNCw0L3QvtC5INGDINC90LDRgSDQvdC1INCx0YPQtNC10YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LwuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Середина игры:

Именно теперь можно приступить к подбору второстепенных предметов, которые будут полезны нам и нашей команде!

Спойлер: s_drum_of_endurance.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNC00YPRgiDQvdC1INC/0LvQvtGF0LjQtSDQsNGD0YDRiywg0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0L/QvtC80L7Qs9GD0YIg0L3QsNGI0LXQuSDQutC+0LzQsNC90LTQtSDQuCDQv9GA0Lgg0L/Rg9GI0LUg0L7Rh9C10L3RjCDQv9C+0LvQtdC30L3Riy4g0KLQsNC6INC20LUg0LzQvtC20L3QviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0Ywg0L/RgNC4INC+0YLRgdGC0YPQv9C70LXQvdC40Lgg0LjQu9C4INC/0YDQtdGB0LvQtdC00L7QstCw0L3QuNC4INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutC+0LIuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_mekansm.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLQvtGB0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdGCIDI1MCDQvtGH0LrQvtCyINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0Lgg0L/RgNC40LHQsNCy0LvRj9C10YIgKzIg0Log0LHRgNC+0L3QtSDQv9GA0Lgg0LDQutGC0LjQstCw0YbQuNC4LiDQn9Cw0YHRgdC40LLQvdC+INGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPINCyINGA0LDQtNC40YPRgdC1IDc1MCDQkNCe0JUuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+0JXRgdC70Lgg0L3QsNGI0LAg0LrQvtC80LDQvdC00LAg0L3QsNGH0LDQu9CwINGC0LXRgNC/0LXRgtGMINCyINC40LPRgNC1LCDRgtC+INCc0LXQutCwINCx0YPQtNC10YIg0LvRg9GH0YjQuNC8INC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QvCE8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_pipe_of_insight.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNGB0YIg0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiDRhdC/INC4INC/0L7QstGL0YHQuNGCINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQuNC5INGA0LXQt9C40YHRgiwg0LAg0L/RgNC4INCw0LrRgtC40LLQsNGG0LjQuCDQtNCw0YHRgiDRidC40YIg0L3QsCDQv9C+0LPQu9C+0YnQtdC90LjQtSA0MDAg0LXQtNC40L3QuNGGINC80LDQs9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCDQtNC70Y8g0L3QsNGBINC4INGB0L7RjtC30L3QuNC60L7Qsi48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_euls_scepter_of_divinity.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC00L3QuNC80LDQtdGCINGG0LXQu9GMINCyINCy0L7Qt9C00YPRhSDQvdCwIDIuNSDRgdC10LrRg9C90LTRiy48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7Qn9GA0LXQtNC80LXRgiDRgdGC0L7QuNGCINCx0YDQsNGC0YwsINC10YHQu9C4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC10YHRgtGMINCQ0J7QlSDQtNC40LfQtdC50LHQu9C10YDRiy48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_force_staff.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINGC0L7Qu9C60L3Rg9GC0Ywg0YbQtdC70Ywg0LjQu9C4INGB0LXQsdGPINC90LAg0YDQsNGB0YHRgtC+0Y/QvdC40LUgNjAwINCQ0J7QlS4g0KLQvtC70LrQsNC10YIg0YLQvtC70YzQutC+INCyINGC0L4g0LzQtdGB0YLQviwg0LrRg9C00LAg0L3QsNC/0YDQsNCy0LvQtdC9ICLQstC30LPQu9GP0LQiINGG0LXQu9C4LiDQnNC+0LbQtdGCINCx0YvRgtGMINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L0g0LIg0LrQsNGH0LXRgdGC0LLQtSDQv9GA0LXQvtC00L7Qu9C10L3QuNGPINC90LXQutC+0YLQvtGA0YvRhSDQv9GA0LXQs9GA0LDQtCAo0YHQutCw0LvRiywg0LTQtdGA0LXQstGM0Y8g0Lgg0YIu0L8uKS48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7QndC1INGA0LDQtyDRgdC/0LDRgdC10Lwg0YHQtdCx0Y8g0LjQu9C4INGB0L7RjtC30L3QuNC60LAuINCi0LDQuiDQttC1INC80L7QttC10Lwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDRgtGMINC90LAg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LUsINGH0YLQvtCx0Ysg0YLQvtC70LrQvdGD0YLRjCDQtdCz0L4g0L/RgNGP0LzQviDQv9C+0LQg0L3QvtGBINC90LDRiNC40Lwg0YLQuNC80LzQtdC50YLQsNC8LCDQuNC70Lgg0L3QsNC+0LHQvtGA0L7Rgiwg0LLRi9GC0LDQu9C60L3QtdC8INCy0YDQsNCz0LAuLi48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_necronomicon.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtCy0YvRgdC40YIg0L/Rg9GILdC/0L7RgtC10L3RhtC40LDQuywg0LTQsNGB0YIg0LTQsNGB0YIg0LLQuNC00LjQvNC+0YHRgtGMINC90LXQstC40LTQuNC80YvRhSDRjtC90LjRgtC+0LIsINCw0YPRgNCwINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuCDQuCDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INC/0LXRgNC10LTQstC40LbQtdC90LjRjywg0YHQttC40LPQsNC10YIg0LzQsNC90YMg0LLRi9Cx0YDQsNC90L3QvtCz0L4g0Y7QvdC40YLQsC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_veil_of_discord.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/QvtC90LjQttCw0LXRgiDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSDRgNC10LfQuNGB0YIg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LDQvC4g0J7RgtC70LjRh9C90YvQuSDQv9GA0LXQtNC80LXRgiwg0LXRgdC70Lgg0LIg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0LXRgdGC0Ywg0LXRidGRICLQv9GA0L7QutCw0YHRgtC10YDRiyIuPC9zcGFuPjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_orchid_malevolence.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J3QsNC60LvQsNC00YvQstCw0LXQvCA1INGB0LXQutGD0L3QtCDRgdCw0LnQu9C10L3RgdCwLiDQn9C+0YHQu9C1INC+0LrQvtC90YfQsNC90LjRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPINCe0YDRh9C40LTQsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40Log0L/QvtC70YPRh9C40YIgMzAlINC/0L7Qu9GD0YfQtdC90L3QvtCz0L4g0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_scythe_of_vyse.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J/RgNC10LLRgNCw0YnQsNC10Lwg0YbQtdC70Ywg0LIg0LfQstC10YDRg9GI0LrRgywg0LrQvtGC0L7RgNCw0Y8g0L3QtSDQvNC+0LbQtdGCINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDRgdC/0LXQu9C70Ysg0Lgg0YHQvtC60YDQsNGC0LjQvCDQnNChINC00L4gMTAwLjwvc3Bhbj48L3A+IDxwPtCe0YLQu9C40YfQvdGL0Lkg0LjRgtC10LwsINC10YHQu9C4INCyINC60L7QvNCw0L3QtNC1INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC10YHRgtGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C5INC70LXQudGCLdC60LXRgNGA0LguINCd0LAg0LLRgdC10YUg0Y3RgtCw0L/QsNGFINC40LPRgNGLINCx0YPQtNC10YIg0L7RgtC70LjRh9C90YvQvCDQv9C+0LzQvtGJ0L3QuNC60L7QvC48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_shivas_guard.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JLRi9C/0YPRgdC60LDQtdGCINCy0L7Qu9C90YMg0LLQvtC60YDRg9CzINC+0LHQu9Cw0LTQsNGC0LXQu9GPLCDQutC+0YLQvtGA0LDRjyDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDRg9GA0L7QvSwg0YHQvdC40LbQsNC10YIg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y8g0Lgg0LDRgtCw0LrQuC4g0KLQsNC6INC20LUg0L/QsNGB0YHQuNCy0L3QviDRgdC90LjQttCw0LXRgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINCw0YLQsNC60Lgg0YMg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60L7Qsi48L3NwYW4+PC9wPiA8cD7Qn9GA0LXQtNC80LXRgiDQutGA0LDQudC90LUg0L/QvtC70LXQt9C10L0sINC10YHQu9C4INGDINCy0YDQsNCz0L7QsiDQvNC90L7Qs9C+INC80LjQu9C40YjQvdC40LrQvtCyINC4INC60L7RgtC+0YDRi9C8INC90YPQttC90LAg0Y3RgtCwINGB0LDQvNCw0Y8g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: s_aghanims_scepter.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0KPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDQstC+0LvQvSDQvtGCINC90LDRiNC10LPQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTkiPkVjaG8mc2h5OyBTbGFtJnNoeTs8L3NwYW4+LiDQn9C10YDQstGL0Lkg0L/RgNC10LTQvNC10YIsINGBINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0LvRg9GH0YjQtSDQvdCw0YfQuNC90LDRgtGMITwvc3Bhbj48L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: s_refresher_orb.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0J7QtNC40L0g0YPQu9GM0YIg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQsCDQtNCy0LAgLSDQtdGJ0ZEg0LvRg9GH0YjQtSE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_shadow_blade.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JfQsNC80LXQvdCwINCU0LDQs9Cz0LXRgNGDLCDQsCDRgtCw0Log0LbQtSDQtNCw0YHRgiDQvdC10LzQvdC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwINC4INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Lgg0LDRgtCw0LrQuC48L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+

Оптимальный закуп для Шейкера:

s_arcane_boots.jpg s_veil_of_discord.jpg s_blink_dagger.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Конец игры:

Скорее всего, что больше предметов вы не сможете получить, но если вам удалось раздобыть лишние деньги, то советую потратить на предметы описанные выше. Как вариант - можно взять следующие предметы:

Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZhNTAwOyI+0JTQsNGB0YIg0LHRgNC+0L3QuCwg0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsNGC0LDQutC4LCDRhdC+0YDQvtGI0LjQtSDQsNGD0YDRiyDQuCDQs9C70LDQstC90L7QtSAtINGB0L3QuNC20LXQvdC40LUg0LHRgNC+0L3QuCDRgyDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCE8L3NwYW4+PC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QlNCw0YHRgiDQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0Lkg0LHRg9GB0YIg0YXQvywg0LHRg9C00LXQvCDQvdCw0YHRgtC+0Y/RidC40Lwg0LjQvdC40YbQuNCw0YLQvtGA0L7QvC3RgtC10YDRgNC+0YDQuNGB0YLQvtC8ITwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_linkens_sphere.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QodCy0L7QtNC40Lwg0Log0LzQuNC90LjQvNCw0LvRjNC90L7QvNGDINC30L3QsNGH0LXQvdC40Y4g0YDQuNGB0Log0L/QvtC70YPRh9C40YLRjCDQutCw0LrQvtC5INC90LjQsdGD0LTRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xpbmEvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk3Ij5MYWd1bmEmc2h5OyBCbGFkZSZzaHk7PC9zcGFuPiDQv9GA0Y/QvNC+INCyINC70LjRhtC+Ljwvc3Bhbj4=
Спойлер: s_daedalus.jpg
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmE1MDA7Ij7QktC+0YIsINCy0L7RgiDRjdGC0L4g0L3QsNGB0YLQvtGP0YnQuNC5INC60L7RgC3QuNGC0LXQvC4g0KEg0L3QuNC8INCy0Ysg0YLQvtGH0L3QviDQstGL0LjQs9GA0LDQtdGC0LUhPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk2Ij5FbmNoYW50JnNoeTsgVG90ZW0mc2h5Ozwvc3Bhbj4gKyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+RGFlZGFsdXMmc2h5Ozwvc3Bhbj4gLSDQv9GA0L7Qv9C40YjQtdC8INC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutGDINGC0LDQutC+0Lkg0LrQuNGA0L/QuNGHINCyINC70LjRhtC+LCDRh9GC0L4g0LzQsNC70L4g0L3QtSDQv9C+0LrQsNC20LXRgtGB0Y8uLi48L3NwYW4+
Друзья

m_icon.jpg Lifestealer

s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

"Нет времени говорить, полезай в Шейкера..."

Найкс в Шейкере. У Шейкера обязан быть s_blink_dagger.jpg \ s_force_staff.jpg \ s_shadow_blade.jpg . Шейкер блинкуется в толпу, использует Эхо, тем самым оглушает противников и наносит максимальный урон. Из Шейкера появляется Найкс... Шейкер - Тотем и кладет фисуру так, чтобы максимально закрыть место для отступления противникам, а дальше дело за Найксом...

m_icon.jpg Omniknight

s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Репейл на Шейкера. В это время Шейкер блинкуется в толпу, использует Эхо, Омни хилит Шейкера, а дальше Тотем и Фисура.

m_icon.jpg Lina

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Влетает Шейкер - Эхо, Тотем и Фисура(так, чтоб максимально закрыть отход противникам). Лина - Стан, Слейв и Лагуну в выжившего керри или инициатора(Магнус, Тайдхантер и т.п.).

m_icon.jpg Jakiro

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Аналогично Лине, только Макрапира идет впереди планеты всей и на этой Макрапире ТХД должен заморозить противников...

m_icon.jpg Tiny

s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg

Тини закидывает Тоссом Шейкера к противникам, Шейкер - Эхо, Тотем, Фисура. Подбегает сам Тини, засыпает противников и снова Тосс...

m_icon.jpg Queen of Pain

s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg

Все как раньше... Блинк в толпу от Шейкера, Эхо, Тотем и Фисура на "отход". Тут же блинкуется Квопа - Скрим и Соник вейв...


m_icon.jpg Warlock

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

Варлок замедляет противников, кидает Банды и туда блинкуется Шейкер - Эхо, Тотем, Фисура, а после дело за Големом...

m_icon.jpg Treant Protector

s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Для начала нам понадобиться его Nature's Guise(инвиз)...

Появляемся из кустов и оба ультуем, после - Тотем и Фисура...

Так же Трент позволяет спокойно стоять на линии за счет Ливинг армора <3

Таких связок можно придумать огромное количество, главное - чтобы тиммейты не имели клешней...Так же ко всем друзьям можно отнести керри и дизейблеров!Но ещё я внимание остановлю на связках для First blood... m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg С ними мы без проблем заберем Первую кровь!

Враги

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_orchid_malevolence.jpg

Любой вид сала для нас опасен, ведь он делает нас абсолютно бесполезным...

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Оставят без маны, а ведь без маны мы тоже бесполезны.

s_blade_mail.jpg

Не дай бог наш прокаст попадет в эту штуковину...

Лучшие враги:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Их "стадо" - залог нашей победы, ведь чем больше юнитов в радиусе нашего Эхо, тем больше урона мы наносим! s_manta_style.jpg s_necronomicon.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg "Нужно больше юнитов!"

Тактика

Описывать отдельный блог Тактики смысла нету, ибо все что нужно знать - написал в блогах Друзья и Враги.

Можно лишь сказать несколько вещей:

1. s_blink_dagger.jpg - это наша главная цель! Или аналоги Даггеру...

2. Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта.

Заключение

Очередной гайд подошел к очередному концу...

Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!

С вами был ALB.

gl and hf

Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Viper­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Assimilate­ | Lifestealer­
­
Lifestealer проглатывает союзника, чтобы спрятать его внутри себя. Проглоченный юнит лечится наравне с Lifestealer, и наносит урон ближайшим врагам, когда вырывается наружу.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 50­
Способность:
Действует на союзных героев
УРОН ПРОТИВНИКАМ: 300
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 700 / 700 / 700
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Purification­ | Omniknight­
­
Мгновенно исцеляет дружеского юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: чистый
ЛЕЧЕНИЕ/УРОН: 90 / 180 / 270 / 360
РАДИУС: 260
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Light­ Strike­ Array­ | Lina­
­
Призывает столб пламени, который сокрушает и оглушает врагов.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 225
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.6 / 1.9 / 2.2 / 2.5
Dragon­ Slave­ | Lina­
­
Lina призывает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своем пути.
Расход маны: 100/115/130/145­
Перезарядка: 8.50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 110 / 180 / 250 / 320
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Macropyre­ | Jakiro­
­
Jakiro извергает широкую линию жидкого пламени, которое держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским юнитам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 220/330/440­
Перезарядка: 60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 100 / 140 / 180
ДЛИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 900
ШИРИНА ЛИНИИ ОГНЯ: 240
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10
УРОН В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 125 / 175 / 225
ДЛИНА СО СКИПЕТРОМ: 1800
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 20
Ice­ Path­ | Jakiro­
­
Создает ледяную дорожку, которая оглушает и наносит урон врагам, прикоснувшимся к ней.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
ЗАДЕРЖКА: 0.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2
РАДИУС: 150
УРОН: 50
Dual­ Breath­ | Jakiro­
­
Поток льда, за которым следует волна огня. Лед замедляет врагов, тогда как огонь наносит им урон с течением времени.
Расход маны: 135/140/155/170­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРВИЧНЫЙ РАДИУС: 200 / 200 / 200 / 200
КОНЕЧНЫЙ РАДИУС: 250 / 250 / 250 / 250
ОГНЕННЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28% / 32% / 36% / 40%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 28 / 32 / 36 / 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Avalanche­ | Tiny­
­
Заваливает зону камнями, нанося урон наземным вражеским юнитам и оглушая их.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 180 / 260 / 300
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1
Toss­ | Tiny­
­
Tiny хватает ближайшего юнита в радиусе 275, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон. Если был брошен враг, он получит на 20% больше этого урона. Урон по юниту, брошенному способностью Toss, растет по мере того, как Tiny разучивает финальную способность.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДАЛЬНОСТЬ: 1300
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 165 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Sonic­ Wave­ | Queen­ of­ Pain­
­
Создает гигантскую звуковую волну перед Queen of Pain, нанося огромный урон всем вражеским юнитам на ее пути. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/360/500­
Перезарядка: 135­
Способность:
Урон: чистый
МАКСИМАЛЬНЫЙ РАДИУС: 450
УРОН: 290 / 380 / 470
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 40
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 325 / 440 / 555
Fatal­ Bonds­ | Warlock­
­
Соединяет несколько врагов магической связью, в результате чего 25% от урона, полученного любым из них, наносится и остальным.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 25­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
СВЯЗЫВАЕТ ВРАГОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Upheaval­ | Warlock­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — мощный замедляющий поток энергии, со временем становящийся сильнее. Действует до 16 секунд. Эффект сохраняется в течение 3 секунд после того, как враг покинул зону действия или заклинание прервалось.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 50/46/42/38­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 650 / 650 / 650 / 650
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОЧТЕНИЯ: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 84%
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
1 5 4 65 56 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
21 Май 2013 в 16:34
11
в целом гайд отличный, только вот хочу сделать одну мааааленькую поправку.

Надо чтобы варлок для начала связал, а затем мы ультанули. Противников разнесет в хлам.

Лоис ))0)0)
27 Май 2013 в 17:23
0
А так же можно во враги вписать и Нагу...

ее клооны сами понимаете.
21 Май 2013 в 16:37
2
Гайд понравился, молодец) В друзья добавь Андаинга (когда зомби в чужой команде), если он поставит томбу в замесе, и мы залетим с ультом.. вряд ли кто-то уйдёт)
21 Май 2013 в 16:42
1
"Лучшие враги" ;)
21 Май 2013 в 16:48
1
Всё, гайд лучший)
21 Май 2013 в 20:53
0
На Зомбят магия не действует.....Печаль быть таким.
21 Май 2013 в 23:09
3
зомби усиливают действие ульты шейкера, но не получают при этом урона.
21 Май 2013 в 16:58
1
Один я не понял, зачем клок во врагах, который ману выжигает?
21 Май 2013 в 17:28
2
Клокверк батарейками сбивает каст, а сами коги при определенных неудачах сильно бьют по мане.
21 Май 2013 в 17:49
1
коги
22 Май 2013 в 14:48
1
клокверк враг изза микростана , ес ни один скил под ним не может сделать , клока всегда брали чтобы фокусить ЕС ( до того момента как в доте появился форс )
21 Май 2013 в 17:19
0
Прекрасный гайд, добавь только сборку в керри и на 5+ всё будет.) Под сборкой имею в виду криты, бф, рапиру и прочее на дамаг)
21 Май 2013 в 17:27
1
Завалил этот сайт гайдами. Как всегда, прекрасно оформленный и чрезвычайно полезный для новичков гайд
21 Май 2013 в 17:29
4
Первое, зомби Андаинга не усиляют ульт. Ни коим образом.

Второе, Шейкеру Рефрешер в плане ульты будет бесполезен, ибо крипы при любых обстоятельствах погибают, и со второ ульты будет гораздо меньше демеджа.
21 Май 2013 в 18:18
1
Откат не маленький, а вот крипы часто залетают...
21 Май 2013 в 19:58
1
Как это не усиляют? Если он во вражеской команде, то эхо проходит, в лобби проверял пару месяцев назад!
22 Май 2013 в 03:12
2
"Никоим" пишется слитно. =)

http://www.youtube.com/watch?v=uPZTzJ7QGq8 - надеюсь, это видео разрешит спор
21 Май 2013 в 18:11
2
откуда вы берете деньги на саппорте в ранней гре на блинк? блинк обычно доваривается хорошо если к 20 минуте, если собирать сначала ботинки+вардить
21 Май 2013 в 18:12
3
Ах да снайпера во враги - шейкер под огнем снайпера может только забавно дергаться
15 Окт 2013 в 00:03
0
Если уделить этому время - можно получить ближе к 10-15.Это же модно саппортом ничего не делать.
21 Май 2013 в 19:07
1
ALB, ты просто гайд-машина)) В плюсы шейкера можно дописать ещё, что он отличный(если не лучший) дефер от пуша, особенно при заходе противника на HG(T3 tower'a)
21 Май 2013 в 19:47
1
Ну так оно само-собой понятно. Только вот дефить пуш Эхом - не хорошо ;D
21 Май 2013 в 20:02
1
Фисура с хг вниз, желательно прям в проход (чтобы никто не прошёл), и хрен зайдёшь :D и в противников пару плюх можно кинуть)
21 Май 2013 в 20:21
1
Спасибо вам большое, что устраняете острую нехватку гайдов на сайте ^^
21 Май 2013 в 21:27
1
Хороший гайд, чё!
21 Май 2013 в 21:41
1
Связку с варлоком переделай. Какого черта бондсы идут после всего прокаста шейкера?Бондсы для большей эффективности должны предшевствовать прокасту
21 Май 2013 в 23:11
1
Изменил!
21 Май 2013 в 21:47
1
Керри шейкеру пт имхо лучше фейзов, так как дает тот же самый урон, но еще и 150 хп.
21 Май 2013 в 22:26
1
очердной тру гайд от этого типа
21 Май 2013 в 22:26
1
только на зомбачков не работает ульт ЕСа , а так все шикарно
21 Май 2013 в 23:11
2
Работает :)
21 Май 2013 в 23:10
1
хорошо расписал. всё, что нужно, лойс :)
22 Май 2013 в 00:40
1
я слеп или автор не описал главную причину сбора лотара на ЕСа? А именно увеличение бонусного 150 с лотара в три раза
22 Май 2013 в 00:43
1
Как в х3? Объясни, пожалуйста :)
22 Май 2013 в 00:54
1
удар с Enchant Totem наносит 75% / 150% / 225% / 300%, всчет идет 1) базовый урон 2) урон полученный от атрибута "сила" 3) при выходе из лотара наносится доп. 150 урона, вот тотем тоже их считает и получается, что если заюзать тотем, а потом войти в лотар, то при выходе 150 урона благодаря заряженному тотему будут умножены на 300%
22 Май 2013 в 01:00
1
но все же это стоит проверить, т.к. подобная фича была и с бх с его джинадой и у него это было пофикшено в одном из патчей, осталось ли это у ЕСа я не уверен
22 Май 2013 в 01:07
1
Днем проверю :)
22 Май 2013 в 01:24
1
в описании связки лина-шейк и омник-шейк исправь "это" на "эхо"
22 Май 2013 в 07:44
2
Идите на, шейкеры фармящие соулринг. Вмсесто того что бы гангать фармят свой соулринг до сапога, а потом стилят фисурой по кд фарм у кери и стоят с лоу хп, а потом канть квопа с блинка приходит и делае -2. Сколько раз я такое видел... Сразу арканы.



Молодец что описал что дают предметы, без тебя мы этого не знали, просто бесценная информация составляющая половину гайда. Так же очень порадовали варианты типа тараски и критов. Шейкер НЕ фармер, арканы дагер все. Если дофига денег аганим, вэйл, можно рефреш. Если ты все же настилил фрагов и дофига денег, купи хекс/некра. И варды, смоуки, гемы. По ситуации докупается гост стаф (про который, кстати ни слова). ВСЕ, остальное УДАЛИТЬ.



Вторую половину гайда занимает описание ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПЫЩЬ связок, единственное достойная из которых это ЕС+ВЛ. Особенно порадовала связка с омником xD который кидает перед замесом репел, не на мэйн кэри, а на шейкера, а после этого еще и дает хил в репел. Там видимо шейкер врывается четко по таймингу конча репела, что бы его между бликром и ультом не успели засайленсить, а в ту секунду когда он прокастовался падает репел и омни хилит. Сразу видно автор ХС, мне до него далеко.

Действительно зачем писать связи типа шейкер потма, шейкер разор лучше я опишу связки много урона + много урона. Это ИМБА и не контрится, особенно если шейкер с критами.



Такитика, не нафиг это фуфло, зачем она в гайде. Действительно, я же молодец и написал про 22! предмета (80% из которых шейкеру не нужны) то, что можно про них прочитать в доте. Итак уже большой гайд. Не влезла эта бесполезная тактика.



Ну и в завершении автор написал 2 шикарные фарзы которые меня улыбнули:

1) "Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта." Для автора шейкер это герой который может кинуть фисуру в пушаших врагов ну и еще ворваться с дагера и нажать кнопку c/r. То что это один из лучших роумеров и героев для сэйва, автор явно не слышал. Вобщем уровень понимания героя зашкаливает.

2) "Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!" xD Я же описал 22 арта что же может быть полезнее! Надо было наверное 30 описать что бы маленьким не был.
22 Май 2013 в 07:51
2
С нетерпением ждем еще гайдов от тебя.

А если серьезно, посмотри что такое гайд:

1) http://dota2.ru/guides/108-moj-ljubimyj-morf-obnovlenie-190912/

2) http://dota2.ru/guides/1837-weaver-otlichnyj-ubivator/

3) http://dota2.ru/guides/1746-wisp-by-nily/ (мой гайд, хотя он явно не дотягивает до 1 и 2)



Почитай, посмотри как это делается, прекрати клепать фуфло типа этого гайда по шейкеру и сделай одну но достойную работу. Или не делай ничего.
22 Май 2013 в 08:23
0
Извини, продота, но все написанные гайды - 4fun и не более. Мне не в кайф потеть над гайдами, которые будут обосраны диванными аналитиками. Пример тому один из первых моих гайдов на БХ, где было расписано абсолютно все и не было БФ, тогда меня знатно мошнили и гайд был до такой степени в минусах, что тебе и не снилось. Такие дела
22 Май 2013 в 08:45
2
"Я написал, гайд его обоссали. Но я буду мстить и писать еще более ущербные гайды" норм такая позиция. И да хочу тебя разочаровать, ты не не хочешь потеть, а просто не можешь написать норм гайд в силу точго что тебе не хватит на это скила. Потому что если человеку лень потеть он пишет мало, но в тему. И норм игрок никогда не напишет про то что омни шейкер офигенная связка, так же он не будет писать про 22 арта. Он напишет про 4-5 но нужные.



Так что иди ЧИТАЙ гайды, писать тебе еще рано. Не надо плодить себе подобных раков.
22 Май 2013 в 15:13
0
"Я такой пришел, покукарекал и ушел"

Смешной ты человек...
23 Май 2013 в 07:07
2
Кукареканье это твой гайд, и ты зам об этом знаешь. Попробуй задуматься, может стоит написать 1 достойный гайд нежили писать пачками эту хрень.
22 Май 2013 в 13:19
1
Допиши в + по возможности может быть кери .
22 Май 2013 в 13:19
1
тоесть по надобности
22 Май 2013 в 13:20
1
Билд кери шейкера ето - пт или фейзы барабаны (ирли гейм) , армлет лотар (мид гейм), Дезоль дейдалус (лейт)
22 Май 2013 в 14:23
2
Да, пожалуй это хорошо впишется в общий уровень гайда.
22 Май 2013 в 14:28
1
Этот гайд, в отличие от предыдущего по бисту горазбо лучше. Особенно понравился даедалус. Когда открывал гайд, сказал себе, что если будет даедалус - ставлю Лайк, не будет - дислайк. Но, в гайде не учтены некоторые мелочи. Естественно, стоит дописать раздел тактика. Также стоит добавить отвод крипов на эншентов с первой минуты за дайр ( за радиант такого не получится). Смысл в том, что даешь фиссуру, блоча путь для крипов, и они идут через эншентов, которых надо предварительно заагрить.

В целом, гайд получился неплохой, но нужно дорабатывать. И да, он лучше, чем гайд на биста во много раз.
22 Май 2013 в 18:46
1
Связка с омни не сработает, либо убрать репел из связки либо указать, что он должен быть макс. 1 лвла ибо захилять уже не успеваешь, а так гайд хорош
23 Май 2013 в 11:31
1
связка Шакер+ШД+Юрниро убивает всё что можно
23 Май 2013 в 13:40
1
Автор хорошь! Все понравилось, молодец! +1
23 Май 2013 в 16:24
1
Добавь в друзья Луну и Джагернаута. Получается такая фишка- Шейкер сдувает крипов они свободно ультуют по героям
24 Май 2013 в 16:18
1
как на меня инвиз шейкеру ВООБЩЕ не нужен зачем ему дамаг и АС?
24 Май 2013 в 16:46
1
Автор, убери Зомби, его крипы НЕ ДОБАВЛЯЮТ волн, а значит и урона
25 Май 2013 в 00:30
1
Очередной великолепный гайд от тебя. Суперский гайд, как всегда ни о чем, тактики воообще нету, что мне делать не пойму, фармить мне, отводить, хрен знает. Может хватит писать эти недоделки и написать нормальный гайд, где все расписано?

Минус
25 Май 2013 в 16:41
1
Гайд хороший, все хорошо описанно, но делай меньше цветного текста, а то глаза режет! А так плюсик тебе :)
25 Май 2013 в 16:42
1
Ах да - раздел тактика не заметил!
25 Май 2013 в 16:45
1
Тактика нужна всегда! Ибо ты пишешь гайд не для опытных игроков, а для новичков! Так-что тактику добавляй! Что делать, как действовать, и все что нужно знать суппорту, огромный плюс будет если ты укажешь место куда ставить варды! Хоть и есть такие разделы, но это твой гайд вот и укажи!
27 Май 2013 в 07:15
1
Идите на, шейкеры фармящие соулринг. Вмсесто того что бы гангать фармят свой соулринг до сапога, а потом стилят фисурой по кд фарм у кери и стоят с лоу хп, а потом канть квопа с блинка приходит и делае -2. Сколько раз я такое видел... Сразу арканы.



Молодец что описал что дают предметы, без тебя мы этого не знали, просто бесценная информация составляющая половину гайда. Так же очень порадовали варианты типа тараски и критов. Шейкер НЕ фармер, арканы дагер все. Если дофига денег аганим, вэйл, можно рефреш. Если ты все же настилил фрагов и дофига денег, купи хекс/некра. И варды, смоуки, гемы. По ситуации докупается гост стаф (про который, кстати ни слова). ВСЕ, остальное УДАЛИТЬ.



Вторую половину гайда занимает описание ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПЫЩЬ связок, единственное достойная из которых это ЕС+ВЛ. Особенно порадовала связка с омником xD который кидает перед замесом репел, не на мэйн кэри, а на шейкера, а после этого еще и дает хил в репел. Там видимо шейкер врывается четко по таймингу конча репела, что бы его между бликром и ультом не успели засайленсить, а в ту секунду когда он прокастовался падает репел и омни хилит. Сразу видно автор ХС, мне до него далеко.

Действительно зачем писать связи типа шейкер потма, шейкер разор лучше я опишу связки много урона + много урона. Это ИМБА и не контрится, особенно если шейкер с критами.



Такитика, не нафиг это фуфло, зачем она в гайде. Действительно, я же молодец и написал про 22! предмета (80% из которых шейкеру не нужны) то, что можно про них прочитать в доте. Итак уже большой гайд. Не влезла эта бесполезная тактика.



Ну и в завершении автор написал 2 шикарные фарзы которые меня улыбнули:

1) "Брать Шейкера нужно когда в команде врага есть пушеры. Если таковых нету - возьмите более надежного и эффективного саппорта." Для автора шейкер это герой который может кинуть фисуру в пушаших врагов ну и еще ворваться с дагера и нажать кнопку c/r. То что это один из лучших роумеров и героев для сэйва, автор явно не слышал. Вобщем уровень понимания героя зашкаливает.

2) "Гайд оказался маленьким, но емким. В нем постарался собрать все самое основное и полезное!" xD Я же описал 22 арта что же может быть полезнее! Надо было наверное 30 описать что бы маленьким не был.
18 Июн 2013 в 17:13
0
А тотем сочитается с бф?
21 Июн 2013 в 22:20
0
Мипо от аое не так сильно терпит.
22 Июл 2013 в 08:43
0
Приятный гайд, легко читается!

Только связка с Омником, если репел на нас кинул, то уже не хильнёт) Да и это не важно: все должны быть уже мертвы после ульта, хил не требуется)
30 Ноя 2013 в 01:19
0
Гайд явно недооценен, выполнено же прекрасно...
Лови лайк, надеюсь, он поднимется на первое.
25 Июл 2014 в 21:09
0
так себе гайд. большую часть инфы все уже давно знали. тактики нет, итембилд не расписан. где закуп шейкера для соло харды? 2 перчатки, танго и 3 кларити, крипов по возможности ластхитим фиссурой, собираем урну, арканы/блинк и идём убивать с мидером.
24 Май 2015 в 01:28
0
автор обновите гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

jekaSP
275

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?