

Жил-был Свен. И были у него самые большие яйца. Конец.
Мой второй гайд. Опять по керри. Опять по мало востребованному герою. Я не буду писать в введении о том, кто такой Свен, на что способен и т.д. После прочтения гайда, я надеюсь, вы пойдете играть и поймете, что он из себя представляет.
Много силы и ее большой прирост
Мало интеллекта и его маленький прирост
Аое стан
Низкая скорость передвижения
Без Бкб вряд ли кого то догонитКарает! Жестоко карает!Зачем вообще нужны + и - ?
Стандарт. Первым дело прокачиваем стан, + на один раз для поднятия статов, докачиваем варкрай, ибо броня важнее на раннем этапе нежели клив.
То же самое, только с уходом в глубокий лейт. Подходит для скиллбилда с мидасом. После третьего ульта докачиваем клив.
Стартовый закуп
Перчатки можно сплавить в , либо в
>
. По приходу на линию Свену очень поможет
. Советую купить.
Собираем машину убийств
Выбор сапог
Основа
(
) /
/
.
1. Мом даст скорость атаки, отжор ( Отжор на Свене обязателен).Но сокращает наше хп на 30%. Вот тут то и выявляется главное противоречие. С одной стороны, мом – очень хороший арт. Под ультой мы просто бегаем с бешенной скоростью и нарезаем всех в салат. Когда Свен красный все бегут от него и пытаются вообще держаться подальше. С другой стороны, если парни шарят, то Свена с МоМом порежут за стан. МоМ следует брать, когда у противника нет кучи дизейблов, либо эти дизейблы летят не в вас. Если все обстоит хуже, то лучше выходить в связку
+
.
2. Бкб – основа основ. Свен без бкб не свен. Вся проблема Свена в том, что он мили. Его легко откайтить. Бкб закрывает эту маленькую слабость, позволяя носится по полю боя, светя красным задом и срубая головы.
3. Даэдалус – лучший предмет на урон свену. Никакой другой предмет такого буста урона не даст ( Именно Свену). Все из-за того, что урон с ульты высчитывается из родного урона. После покупки критов Свен начинает всех насиловать. Вся проблема в том, что с 2-3 ударов он выкашивает всю команду противника (При хорошей позиции).
4. Отдельно хочу сказать про армлет.
За свои деньги армлет – лучший выбор на силовика. Дает хп/урон/скорость атаки. Все, что нужно Свену. Для максимизации пользы от карательной перчатки нужно научиться правильно ее переключать. Называется это абузом армлета. Как только хп падает до минимальных чисел, нужно два раза нажать армлет. Вуаля! 400 лишних поитов здоровья. Армлет не раз спасет вашу задницу. Если вы собираетесь купить армлет, то сразу после него нужно покупать Морбид, с последующим грейдом в сатаник.
Далее забиваем остальные слоты.
Даггер весьма полезен. Т.к. стан летит довольно долго, противники могут разбежаться. Даггер же намного упрощает инициацию, дает лучшую позицию. Согласитесь глупо надеяться на то, что вам дадут подойти к саппортам и убить их. Очень повышает мобильность, с ним игра за любого героя становится приятнее и Свен не исключение.
Бутылка берется, если идем в роуминг. Иначе смысла мало.
Замечательный выбор! Аура брони и повышенная скорость атаки. Нарезка овощей еще никогда не была такой приятной.
Тараска – Просто. Много. Силы. Просто. Гг. Вп. Серьезно, Свен с тараской вселяет ужас. Мало того, что она повышает хп, так еще и урон дает.
Покупается против 2х и более героев с уклонениями. Для одного смысла тратить деньги нет.
Я считаю, что Свену он не нужен. Есть и так прекрасный сплеш, которого хватает за глаза. Зачем тратить деньги на то, что у нас есть?
Не плохой вариант на 5/6 слот. Собирать стоит только после того, как у вас появится достаточно скорости атаки, иначе пользы от него не много.
Тут кажется очевидным. Если бкб не помогает, т.к. во вражеской команде одни физ дд.
Если уверены, что игра должна выйти в лейт. Вполне возможет. Тарить обязательно первым слотом.
Сатаник – Лучший из орбов для нас. Даст Хп/урона/ ОГРОМНЫЙ ОТЖОР.
Да, да, парни, я обожаю этот арт. И на Свене он смотрится вполне неплохо. Поднимает атаку,
помогает с фармом на ранних этапах, увеличивает скорость атаки, дает неплохой щиток. Все вкусное и полезное. Минус заключается в дороговизне. Но поверьте, этот арт окупается.
Трипл
Свен имеет отличный стан в 2 секунды уже на 1 лвл. И повышенную скорость бега от варкрай. Вроде бы все хорошо. С другой стороны к Свену придется приставить две няньки, соответственно он становится мейн керри. Но вся проблема в том, что у Свена нет таких артов, которые будучи собранными как можно быстрее, переворачивают игру ( у магины /
у спектры и т.д.). Свену нужно все, но это все гарантирует победу. Так, что этот фарм частично будет потрачен в пустую. Если вы хотите поставить Свена в триплу, то это обязательно агрессивная трипла.
Соло
Никогда. НИКОГДА. НЕ НАДО.
Двойная линия
Самый лучший выбор для свена. Тут свен должен раскрываться по полной. Как правило к Свену лучше приставлять нюкера/дизейблера. Прекрасным выбором будут ,
,
,
и прочие. Лайн со Свеном всегда агрессивный лайн. Скорее всего вы будете доминировать.
Роуминг
Роумингом называется расстановка, когда за вами не закреплена отдельная линия, а вы постоянно перемещаетесь помогая союзникам убивать вражеских героев. Роуминг – вероятно лучший выбор для Свена, хотя с этим можно поспорить.
С первым минусом роуминга проблем не возникает. Однозначно Свен будет отставать в лвлах, но сильно на эффективность это не скажется. И стан и
варкрай работают на всех уровнях почти одинаково. Главная проблема в том, что как роумер, он будет отставать в фарме. Это небольшая проблема вначале, но ее все равно придется решать позже.Свен как роумер имеет шаткое положение. У вас будет меньше фарма и опыта, чем у других керри. И в то же время, вы не можете позволить себе оставаться в низах слишком долго. Так, что рано или поздно Свен приходит к тому, что перестает роумить и начинает фармить.Так почему же роуминг лучше чем лайнинг?Во-первых, этот выбор позволяет раскрыться Свену, как ганкеру, кем он и является. Свену лучше бродить в паре, хотя он может роумить и один. Он не тот герой, который великолепно ганкает в соло, но тот который, будучи в паре, карает всех на карте.Во-вторых, роуминг позволяет контролировать руны более эффективно. Свен очень зависит от них.В-третьих, он может легко перейти из роли в роль. Свен может нафармить на арты позже без вреда своей команде.
Роумер. Игра, если у вас есть другой керри
Если у вас есть другой герой с хорошим дизейблом, то займите тот же лайн, что и он и используйте возможность пролить первую кровь. В противном же случае нужно идти на боковой лайн. Фармим на ,
>
, либо урну заменяем на
. Как только получили эти итемы, идем ганкать. Помните, что урной можно как убивать, так и лечить. Далее довариваем
. Можно преобреси
, он состоит из недорогих и полезных частей, либо выходить сразу в
для мобильности и хорошей инициации.
Главный керри
Все предельно просто. Займите легкий лайн и фармьте, фармьте, фармьте. Фармим на >
>
. После собираем
и добираем арты для разрывания задниц:
,
,
,
и т.д. Больше и описывать нечего.
Инициация
имеет приличный диапазон и довольно длинный стан, но есть инициаторы с куда лучшим дизейблом. Чтобы правильно инициировать замес, нужен элемент внезапности, будь то невидимость или блинк. Если собираетесь быть инициатором следует приобрести
или
.
Если в команде есть лучший герой для врыва, предоставьте ему честь влетать первым, а вы прыгаете вслед за ним.
Поведение зависит от того, хватает ли у вас урона убить ключевых игроков за дизейбл или нет. Уже с середины игры Свен способен убивать в 1-3 удара многих героев. Если вы понимаете, что выключите страшного дядьку ,
,
,
, да вообще любого героя, который может перевернуть исход замеса, за череду дизейблов, то это ваша первая цель. В идеале он не должен вылезти из стана и что либо скастовать. Есть такая проблема, как ульты входящие под бкб. Тут нужно просто не попасть. Либо удача, либо чрезмерная осторожность.
Урон
У Свена есть два источника урона. Основным источником является . Это значит, что весь урон мы вносим с авто-атак. Их можно избежать, уйдя в астрал. Их можно срезать посредством повышения брони. Вторым же источником урона является наш
. Клив повреждения уменьшаются типом брони, но не количеством. Это означает, что в отношении героев, можно нанести гораздо больше урона с клива, нежели напрямую. С уровнем
1/2/3/4, клив наносит больше урона, чем прямое нападение, когда броня противника равна или выше, чем 50/25/14/7.От клива нельзя уклониться, уйти в бкб или инвиз. Защититься от него можно, уйдя в астрал.
Связки для лайна
Первым делом нужно рассказать о виспе. Он дает все, что нужно (Мп/хп/скорость атаки/передвижения), решает все проблемы. Пабы с ним щелкаются как орешки. Летающий по всей карте карательный отряд не прощает никого.
Она дополняет нас, а мы ее. Неплохой харрасер на линии, благодаря нам она будет 100% попадать своим прокастом. Ужасный лайн, который способен убить кого угодно.
Не так круто как с линой, но имеет право на жизнь. Одно время использовали связку
. Кол-во убийств пропорционально кол-ву попавших под стан свена.
уменьшение брони, стан, увеличенный урон с руки. Прекрасное дополнение!
Лучшая из лучших. Два стана на линии, если противник убегает, она кинет замедление. Божественная пассивка на манареген очень помогает Свену. Все, что надо для победы и даже больше.
Этот парень друг всем. Только вдумайтесь! Бесплатное бкб и хил! Вся проблема в том, что он тоже мили, и если вы попадете на агрессивных ренджей, то все сложится печально.
Связки для командных боев
Свен с этим парнем вершит судьбы. Наверное лучшее подспорье для хорошего 5х5. Благодаря
полярити мы настучим всем кто заслуживает. Главное правило, не кидать стан в стан. Магнус врывается, дает ульт, если у свена нет блинка, то везет противников до свена, по приходу они получают стан и билет к фонтану. Перед замесом попросите накинуть
эмпавер.
То же самое что и с Магнусом, но радиус
блекхола больше, а продолжительность дольше.Вообще со Свеном отлично сочетаются инициаторы и масс-станеры. Вот некоторые из них.
,
,
,
,
и прочие.
Все предложения оставляйте в комментариях. Прошу так же скинуть удачные реплеи, я обязательно добавлю их в гайд. Так же прошу посмотреть остальные гайды (На данный момент он один :D) и поставить оценку. Для моего ЧСВ это важно.
24.05.13
-Исправлена ошибка в скиллбилде. (Спасибо DragonEffect'у)
-Дополнена информация о роуминге, тактике.
-Добавлен подраздел "Связки для командных боев".
-Изменена заглавная картинка. (Спасибо за идею LuckyHawk'у)
-В итемы добавлен .
-Мелкие изменения в оформлении.
Мои гайды
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: