Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,129,408

Silencer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Support-Nuker

Видео-обзор

17 + 2.50
22 + 3.00
27 + 2.50
16 - 30
-1
295
Уровень 1 15 25
Урон 43 - 57 78 - 92 103 - 117
Здоровье 540 1240 1740
Мана 372 757 1032
Защита 2.14 8.14 12.43
Скорость атаки 122 164 194
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)

История

Часть седьмого — последнего — поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драйас, дабы стать величайшим из магов, которых видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество; кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания; магом-бойцом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, и наставники ждали, когда способности Нортрома проявят себя. Остальные ученики уже оттачивали мастерство обращения с огнем, льдом или чарами, а Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, но он так и не нашел своего призвания. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Юные маги не могли произнести ни слова, а Нортром одерживал победу в одном поединке за другим, покуда не остался на поле сражения один. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг ордена Эол Драйас.

Способности

Arcane Curse

Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая примененная жертвой способность увеличивает длительность эффекта.
Расход маны: 75/95/115/135
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на точку
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
УРОН: 14 / 22 / 30 / 38
РАДИУС: 425
НАЧАЛЬНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДОБАВОЧНАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 9/12/15/18
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 1000
Недостаток заклинаний — проблема не столько Нортрома, сколько его врагов.

Glaives of Wisdom

Silencer зачаровывает свои глефы силой мысли, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта. Улучшается Aghanim's scepter.
Расход маны: 15
Способность: автоматическая, направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 35% / 50% / 65% / 80%
Селекция придала Нортрому недостижимую мудрость, которую он и применяет в бою — это с лихвой компенсирует отсутствие у него традиционных заклинаний.

Last Word

Насылает проклятие, которое через некоторое время наносит цели урон и накладывает на нее безмолвие. Проклятие сработает раньше, если жертва применит способность.
Расход маны: 115
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских существ
Тип урона: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 900
Нортром гарантирует, что магические слова, произнесенные его врагами, станут последними.

Global Silence

Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания.
Расход маны: 250/375/500
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная
Действует на вражеских героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
С громким треском вся магия и прочие звуки утихают — Нортром исполняет свое предназначение.
Введение

Silencer_icon.png"Your lips are sealed." Silencer_icon.png

bec84f3b815a.png

Вот мои руки дошли и до третьего гайда. Герой, скажу, не популярный. В про играх увидишь редко. А вот в пабах играть им достаточно весело и приятно. За этого героя нужно четко представлять в кого и, самое главное, когда кастовать. Но обо всем по порядку. Для атмосферности играть на Нортоме нужно молча. Поверьте, счет будет лучше.

Сведения

Silencer_icon.pngСведения Silencer_icon.png

Ватный. Очень ватный.

Один из сильнейших орбов. Из-за него он не теряет сил к лейту, как большинство магов, а начинает раздавать плюхи по 600 урона.

Сало. Много сала!

Доминирует на линии. ВСЕГДА.

Сало!

Нет способов отхода.

САЛО!Ворует интеллект, мне очень приятно осознавать, что где то на карте я наворовал себе дамаг.САЛО!

Способности

Silencer_icon.pngСпособности Silencer_icon.png

s_ability1.jpg

Curse of the Silent

Сжигает ману, сжигает здоровье. Используется преимущественно для того, что бы добить убегающих. Это очень классно, когда враг не может использовать свой s_healing_salve.jpg или s_bottle.jpg . Очень здорово, когда после битвы у него вдруг кончается мана и кнопка блинка становится синей. Еще круче, когда при попытке бегства s_blink_dagger.jpg срывается в кулдаун.

Примечания:

  • Активация/дезактивация Выключаемых способностей, таких как s_ability2.jpg Rot, s_ability3.jpg Phase_Shift, и s_ability2.jpg Voodoo Restoration не прерывает действие s_ability1.jpg Curse of the Silent.

s_ability2.jpg

Glaives of Wisdom

Крутилки-убивалки, я их далее буду называть s_ability2.jpg глефами. Добавляет к автоатаке чистый урон. Чистый урон - подтип маг. урона, но он НЕ снижается от брони, НЕ снижается от резистов к магии, НЕ блокируется предметами. Всегда фиксированный урон. Вот почему срать хотела спектра m_icon.jpg на m_icon.jpg с его армором.

Причина, почему Сайленсер доминирует на лайне – орбволк.

В чем суть. Когда мы прожимаем s_ability2.jpg глефы через кнопку, а не авто-каст, крипы на нас не агрятся. Пока не получите достаточно мана регена, я не советую ставить на авто-применение, т.к. маны жрет при постоянном спаме дай боже.

s_ability3.jpg

Last Word

Отличный скилл. Для ньюфагов, раньше это была пассивка, запрещающая колдовать чаще чем раз в несколько секунд. Теперь же это средство унижения, засаливания, обезоруживания, нанесения урона. Напрягает задержка в несколько секунд, но если приноровится, то можно будет строить комбо-сайленсы (см. раздел «Тактика»)

Примечания:

  • Прерываемые способности активируют s_ability3.jpg Last Word только, если будут отменены.

  • s_ability3.jpg Last Word не рассеивается, если после его наложения герой применил s_black_king_bar.jpg

  • Обезоруживание от s_ability3.jpg Last Word не рассеивается, если после его срабатывания герой применил s_black_king_bar.jpg

s_ability4.jpg

Global Silence

САЙЛЕНС, БИАЧ! Объявляется минута молчания… Примечания:

  • Эта способность действует на спящих и невидимых юнитов.
  • Способность действует на и юнитов, с иммунитетом к магии.
  • Во время действия этой способности все игровые звуки выключаются.
    Прокачка умений

    Silencer_icon.pngПрокачка способностей Silencer_icon.png

    s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

    Объяснение: Первым изучаются s_ability2.jpg глефы, они дадут преимущество над противником. Если все плохо можно использовать для ластхита. Далее сосредотачиваемся на поднятии s_ability3.jpg Последнего Слова. Причина проста – это лучше, чем курса. Курсу легко снять. Третий же спелл дает нам 100% гарантированный урон, 100% гарантированное сало, а после получения s_ability4.jpg ультимейта / s_orchid_malevolence.jpg 100% гарантированное обезоруживание. Далее замакшиваем s_ability1.jpg Курсу, она поможет более эффективно ганкать. Вот и все.
    Предметы и их покупка

    Silencer_icon.pngПредметы Silencer_icon.png

    Начальный закуп

    s_circlet.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg

    s_circlet.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg [item=Tango]

    Даст хорошую прибавку интеллекта, а соответственно и урона, улучшит ластхит. Из s_circlet.jpg и s_mantle_of_intelligence.jpg варим s_null_talisman.jpg ; второй s_null_talisman.jpg - по желанию.

    Если в команде не хотят покупать курьера придется жертвовать одной s_mantle_of_intelligence.jpg и все же купить s_animal_courier.jpg .

    Основа

    s_power_treads.jpg Единственно правильным я считаю выбор s_power_treads.jpg Тредсов. Мы ватные – они дают хп. У нас дикий s_ability2.jpg орб – они увеличивают скорость атаки. Самый главный плюс их можно переключать! Идете на ганк? В интеллект! Вас фокусят? В силу!

    s_force_staff.jpg Самая главная проблема m_icon.jpg в том, что его легко убить под мельчайшим фокусом. Покупается s_force_staff.jpg , дабы этот самый фокус сбросить. Он помогает стоять там, где надо – за спинами наших товарищей. Дает немного интеллекта и уж совсем немного регена.

    s_orchid_malevolence.jpg Сайленсер без s_orchid_malevolence.jpg , как шейкер без s_blink_dagger.jpg . Дает урон, скорость атаки и еще один сайленс. С его помощью Сайленсер затыкает кого хочет, когда хочет, и насколько хочет.

    Вариации

    s_mekansm.jpg Мекка собирается на сайленсера по одной причине. Он может ее быстро нафармить. Даст хил и броню. Повысит выживаемость. Собирается как правило первым слотом вместо s_force_staff.jpg . Неплохой выбор. И свои проблемы решаем и команде помогаем.

    s_rod_of_atos.jpg Хороший буст урона, неплохое поднятие хп, слоу работающее с километра. Решает одну из проблем m_icon.jpg – легкость убегания от него. Свою цену он окупает, но если все идет замечательно, то лучше пропустить его и собрать более дорогие итемы.

    s_ghost_scepter.jpg Эта штука на которую стоит молиться… Если против вас не играют пять магов. Собирается когда вражеский керри понял, что вы самый опасный парень на деревне. Ко всему прочему у нас есть прекрасные s_ability2.jpg глефы которые мы можем кидать из астрала, если жать через горячую клавишу, а не авто-кастом.

    s_euls_scepter_of_divinity.jpg Буст статов, дизейбл в копилку. Парень, знающий в кого и когда кидать ветра, бесить всю вражескую команду. Говорить особо нечего. Просто ветра. s_scythe_of_vyse.jpg Самый лучший айтем который можно впихнуть Сайленсеру. Сайленс, бич! Хрю-хрю, мазафака! Помимо хрюшки он дает наибольшую прибавку к атаке (Для Нормтома) и хороший реген маны. Эта штука в лейте должна быть у каждого уважающего себя Саловода. s_shivas_guard.jpg Второй итем по прибавке к урону. Но он дает еще и бронь и замедление по аое, если вы подошли слишком близко к врагу… Эдакая кираса на магов. Несомненно неплохой выбор на Сайленсера. s_black_king_bar.jpg Сало тонкий. Сало опасный. Сало надо убивать. Бкб защитит вашу задницу. Покупается в середине игры, когда явно не хватает воздуха. Надо же как то защищаться от станов. Хотя можно за ультимейт сломить всю вражескую команду, но это уже другая история. s_necronomicon.jpg Хороший недооцененный итем. Долько вдумайтесь. Дамажащие покемоны, просветка инвиза, немного силы и интеллекта. Все что нужно. s_dagon.jpg Только не надо бросать в меня бананы и кричать: "Дагон для раков". Есть два нюанса сбора s_dagon.jpg . Собирать его первым! Не поднимать дальше первого уровня! Он поможет в ганках на ранних этапах из-за своего бурста. Благодаря тому, что это мгновенный нюк, вы можете быть уверены, что свои +2 интеллекта вы получите. Но правда, НЕ НАДО ЕГО АПАТЬ. Деньги в никуда. s_aghanims_scepter.jpg 410 урона по каждому персонажу. -192 маны у каждого героя. +1 секунда молчания. К тому же поднимает статы, а соответственно урон и выживаемость. Собирается 3-4 артом. Или не собирается. Это кому как нравится. Арт не переворачивает игру, но и не катит ее вниз, как башер на войде.
    Тактика

    Silencer_icon.pngГеймплей Silencer_icon.png

    Займите мид > загните мидера > выиграйте доту.

    Нет, если серьезно, то за m_icon.jpg нужно идти в мид. Он тонкий, это создает определенные проблемы при позиционировании на боковый лайнах, особенно на харде. Но сайленсер уделывает 1х1 линию в щи. Всех. Абсолютно. Сайленсер неплохой ганкер. Не лучший, но хороший. Не слишком зависим от рун, но с ними обязательно один фраг, да возьмет. Вот почему мид – отличнейшее решение для Сайленсера.

    Итак, мы закупились. В путь. Первым делом мы изучаем s_ability2.jpg глефы. На соло миде орб – самое грозное оружие. Придя на линию, можно разменяться с оппонентом здоровьем. Размен будет в вашу пользу, т.к., благодаря орбволку, крипы вас трогать не будут. Далее, после прокачки s_ability3.jpg Ласт ворда до 2 уровня, можно им спамить в противника, благо мана позволяет. Занимаемся обычной работой мидера – ластхитим крипов, проверяемя руны (При удачной руне уже на 4 лвл можно ганкать), пытаемся словить противника на ошибке и убить его (Это будет не очень тяжело, т.к. здоровье его будет постоянно на половине столбца). По достижению 3лвл s_ability3.jpg Ласт ворд (5 уровень) можно выдвигаться на ганк. Т.к. нам нужно нарабатывать преимущество, то убивать идем, не кого нужно, а кого легче.

    Теория убийства.

    Главная проблема новичков – неумение кастовать правильно скиллы. Запомните! Нельзя кастовать сразу все. Сначала летит s_ability3.jpg ласт ворд. Далее плюхи с руки (Обязательно s_ability2.jpg глефами). И только тогда, когда накинулась молчанка влетает s_ability1.jpg курса. Что будет, если сделать все сразу? Вы просто потеряете ману и урон из за сброшенного проклятия. Правило курсы – всегда кидать поверх сайленса. Никак иначе.


    Кккомбо-брейкер

    Помните, в начале гайда я говорил о комбо-сайленсах? Так вот в чем фишка. С появлением s_orchid_malevolence.jpg / s_ability4.jpg ульты можно выжимать из s_ability3.jpg ласт ворда всю мощь.

    Как убивать: s_orchid_malevolence.jpg (5 секунд действия), сразу же используем ласт ворд (если вы убиваете персонажа с невидимостью/блинком, тогда либо делаем эту процедуру с применением шифта, либо сначала кидаем s_ability3.jpg ластворд , лишь затем s_orchid_malevolence.jpg ). Смысл в том, что когда спадет s_orchid_malevolence.jpg , тут же включится s_ability3.jpg ласт ворд, продлевая длительность молчания, да и еще обезоруживание повесится. То же самое с s_ability4.jpg ультимейтом, только нужно учитывать, насколько прокачана ульта.

    Silence!

    Вот мы дошли до мид гейма с его первыми тимфайтами.

    Есть два типа применения s_ability4.jpg ульты на сайленсере в командных драках.

    От защиты: вы ждете позади своих товарищей, команда противника начинает врыв и … Молчание. На самом деле ради этого я и играю на Сайленсере. Меня просто распирает от моей очешуенности, когда я вынуждаю прыгнуть m_icon.jpg к нам и обнаружить, что он ничего не может кастануть. К сожалению тут не без подводных камней. Во-первых, вам нужна хорошая реакция, что бы словить вражеского инициатора. Во-вторых, вам нужно точно знать, есть ли у ключевых героев s_black_king_bar.jpg . Та же m_icon.jpg просто сбросит ульту и заPGGшит всех. Для атаки: желательно, что бы вам помогал танк, на которого они сагрятся, вы кастанете ульт, и просто распидорасите всю их команду. Но в пабе так не бывает. Просто кричите в войс-чат «Воруй, убивай! ДАБУДИ ДАБУДАЙ! ВРЫВ!» и как только увидели, что противники идут на сближение, кастуете s_ability4.jpg ульту. Нужно прочувствовать то положение, когда схватка на грани старта, это приходит с опытом.

    Финал

    Я даже не знаю, что и объяснять. За 6(Или 7) секунд ультимейта убиваем как можно больше и пытаемся снести трон.
    NYX

    Nyx_Assassin_icon.pngNYX Nyx_Assassin_icon.png

    m_icon.jpg

    БОЙТЕСЬ. НЕ ПИКАЙТЕ САЛО ЕСЛИ ВИДИТЕ ЭТОГО ПАРНЯ. ПОКУПАЙТЕ ГЕМ.

    Реплеи и видео

    Silencer_icon.pngРеплеи Silencer_icon.png

    Реплеев пока мало (И те днищенские), прошу присылать ваши удачные игры, я обязательно включу их в гайд!


    215529038 - Сайленсер в миде. Вначале я оставил вражеского шторма на фри-фарме, давал ему убивать тимбера, и собственно даже не совался на тот лайн, т.к. знал, что первая цель в тимфайтах будет он, а контрится салом на раз два. Вр загноблена на миде. Довольно легкая игра.


    219536011 - потнючая игра с моим другом, длившаяся час. Из этого реплея вы узнаете: почему s_ability2.jpg глефы на 1лвл лучше, чем нюк; как спасать m_icon.jpg своим s_ability4.jpg ультом; как не спасти всю команду своим незаюзанным вовремя s_ability4.jpg ультом; как развернуться с 10% хп и надавать всем лещей; почему при дамаге с орбом переваливающим за 600, лучше не бить в s_blade_mail.jpg ; и собственно почему стоит молиться на s_ghost_scepter.jpg . Словом игра веселая, не без фейлов с моей стороны конечно, но в гайд впихнуть не стыдно.


    Silencer_icon.pngВидео Silencer_icon.png

    Овнинг от пупея. m_icon.jpg и s_dagon.jpg Сайленсер через s_arcane_boots.jpg s_rod_of_atos.jpg от Пурджа.
    Технический блок

    Я надеюсь мой труд не был напрасным. Все несогласия и дополнения прошу писать в комментариях в приличном виде.

    Спойлер: Обновления
    IDxwPjxzdHJvbmc+MTUuMDguMTM8L3N0cm9uZz48L3A+IC3QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3RiyDQutCw0YDRgtC40L3QutC4LCDQuNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L0g0LfQsNCx0LDQs9C+0LLQsNC90L3Ri9C5INGB0YLQsNGA0YLQvtCy0YvQuSDQt9Cw0LrRg9C/Lg==

    Мои другие гайды:

  • "Спектра на новый лад, или радианс не панацея."
  • "Гайд по Свену, или мне надо писать реферат, но я не хочу."
  • "Изучаем Антимага, или магии здесь не место."
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Voodoo­ Restoration­ | Witch­ Doctor­
­
Witch Doctor направляет свои магические способности на лечение ближайших союзников.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 0­
Способность:
МАНЫ В СЕК.: 8 / 12 / 16 / 20
РАДИУС: 500
ЛЕЧЕНИЕ: 16 / 24 / 32 / 40
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Curse­ of­ the­ Silent­ | Silencer­
­
Проклинает выбранную область, в результате чего все вражеские герои, попавшие под действие магии, будут терять здоровье и ману до тех пор, пока не произнесут заклинание.
Расход маны: 75/95/115/135­
Перезарядка: 20/16/12/8­
Способность:
Урон: магический
ПОТЕРЯ МАНЫ: 8 / 16 / 24 / 32
УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 350 / 350 / 350 / 350
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Glaives­ of­ Wisdom­ | Silencer­
­
Silencer зачаровывает свои клинки силой мысли, заставляя их наносить дополнительный урон, пропорциональный количеству его интеллекта. Glaives of Wisdom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
Расход маны: 15/15/15/15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ИНТЕЛЛЕКТА В УРОН: 30% / 50% / 70% / 90%
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
1 5 4 86 61 25

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
15 Июн 2013 в 12:00
0
Глефа-это копье, а глейвы-модификатор атаки сайленсера, так будет правильнее
15 Июн 2013 в 12:36
1
Глефа не только копьё,но и метательное оружие, похожее на сюрикэны японских ниндзя, только большего размера.
15 Июн 2013 в 12:56
0
Чувак, я специально загуглил перед этим. Ты прав, изначально глефами назывались копья, но в 1980-х появилось название для выдуманного оружия. Кстати glavie переводится как "глефа"
15 Июн 2013 в 13:02
0
По мне так отличный гайд. Плюс.

Только есть вопрос - Аганим же не улучшает ульт, так почему он в итем билде?
15 Июн 2013 в 13:17
4
Аганим добавляет дополнительную секунду сала и накладывает на всех врагов первый скил во время ульты равный значению прокачки 1го скила. Добро пожаловать в новый патч от айсфрога слоупок.
15 Июн 2013 в 13:21
-3
Сударь. Извините за мою грубость, но вы что, в глаза е****сь?
15 Июн 2013 в 13:40
0
С позапрошлого обновления кажется, он улучшает ультимейт. Что он делает я написал.
15 Июн 2013 в 14:00
-1
Офигеть. Вот этого не знал. Спасибо за инфу
15 Июн 2013 в 13:11
0
Годный гайд. Рефреш забыл/не указал. аганим+ рефреш и враги проведут замес исключительно на райткилике.
15 Июн 2013 в 13:42
0
Рефреш не юзал, если честно вообще, на сале. Как вести себя будет не знаю. Мне на сале 6 слотов мало, куда рефреш запихнуть я не знаю :D Попробую на днях, отпишу, что и как.
15 Июн 2013 в 23:20
1
Я юзал. Годный арт. 12 секунд ультмиейта это сильно, не беря в расчет атаку которую дают компоненты рефреша.
15 Июн 2013 в 13:33
0
Отличный герой, отыграл на нем 47 игр с 53%вр
15 Июн 2013 в 14:10
0
Комментарий будет редактироваться, как и гайд.

Комба слово+орчид: Сначала нужно кидать именно слово, а потом уже оркид.

Если наоборот, то:

Юзается предмет, потом идет АНИМАЦИЯ, а потом уже слово. И это время анимации может выйти боком в конце, когда противник что-нибудь скастует и тем самым сбросит себе дизарм (и, возможно, половину курзы)

Если сначала слово:

При использовании предмета нет анимации, и все (при должном скилле, разумеется) происходит одновременно. Нет зазора, к тому же в итоге противник имеет все шансы огрести с ластворда дополнительные 30% урона.

(ЗЫ. Оформление - охрененно!)
15 Июн 2013 в 15:08
0
Итог пол секунды сала в никуда. Но когда я играю против рикимару/магины/шторма, делаю как описал ты, ибо непрерывность важнее. В лобби попробую и отпишу, но не замечал ни разу, что был зазор :D
15 Июн 2013 в 14:12
0
Наконец-то нормальный гайд на него, плюсик )
15 Июн 2013 в 14:32
0
Автор, есть еще варианты прокачки через курс. Например стоишь на лайне против Тайни, Шейкера или еще кого с маленьким манапулом и методично им его выжигаешь.
15 Июн 2013 в 15:04
0
Есть, раньше так и делал. Почему предпочитаю кач в Ласт ворд. При выходе в тим файты мы не имеем ничего кроме бесполезной курсы (Только добивать убегающих). Хотя на лайне эта штука очень сильно овнит.
15 Июн 2013 в 16:12
-1
Не увидел ШБ в предметах. Пичаль. С ним такое веселье начинается
15 Июн 2013 в 16:22
0
Лотар всем любят впихивать, как и МОМ в последнее время. А толку-то?
30 Июн 2013 в 01:45
0
Однажды я видел лича с лотаром и ребрами... О_о
15 Июн 2013 в 16:38
0
Не вижу особого смысла от шб. Ну инвиз. Он так же залетает всем остальным героям. Салу гораздо лучше купить форс стафф из артов на спасение.
15 Июн 2013 в 17:13
-1
Форс стаф, покупаю когда нету денег на Шб. Шб поможет больше догнать, так как мобильность очень решает. И даст прирост скорости атаки, а это более быстрая нарезка с руки.
15 Июн 2013 в 21:50
0
ЛОЛ ФС даст инты следовательно дамаги с руки и глейвов, поможет спасти союзника сьебатся через текстури, затолкать врага куда надо! А по поводу денег ШБ стоит 3000 А ФС 3250
15 Июн 2013 в 22:20
0
Охохохо вот это я ошибся в комменте.
16 Июн 2013 в 00:00
1
2250 стоит форс стаф как бэ :\
16 Июн 2013 в 00:13
0
Да, парень, извиняй моя оплошность, сам не заметил. Но если правда, это не отменяет того, что фс лучше.
15 Июн 2013 в 17:21
1
раньше качался в начале через 1й скилл и 3й скилл

но с недавним обновлением качаю 3й и 2й так как до аганима 1й мне не нужен

да да да многие скажут что я рак,но вчем прикол качать первый скилл если против тебя стоят маги?
15 Июн 2013 в 19:10
0
Прикол этого скилла в том, что его нужно вешать на тех, кто не может часто юзать спеллы.
15 Июн 2013 в 17:25
0
Стоит добавить, что ульта наложенная до БКБ снимется. Но она накладывается так же и во время БКБ что определённо стоит внимания! Проверьте.
15 Июн 2013 в 18:46
-1
ДОФИГА САЙЛЕНСА!!!!!

Аж один через жопу, который позволит какому-нибудь антимагу блинкануться и смыться, а второй с кулдауном в 140 секунд. Заебись чо
15 Июн 2013 в 21:40
0
Ни у одного персонажа нет столько сайленса, сколько у нортрома. Ты поймешь про что я говорю, когда отыграешь против рукастого Нортрома.
15 Июн 2013 в 18:59
-4
На миде унижает всех? Ахаха. Ставь против него Баланара, Инвокера или Шторма, дожидайся ночи и умирай.
15 Июн 2013 в 22:21
2
Не унизит разве что хорошего никса и вайпера (Тут спорно).
15 Июн 2013 в 23:08
0
А Разор?
15 Июн 2013 в 23:11
0
Кунка,Тинкер,Бэйн.
15 Июн 2013 в 23:18
0
Да ты смеешься? Я даже отвечать не буду.
15 Июн 2013 в 23:45
0
А что собственно не так?

У них такие же шансы убить Сало, как и у Сала убить их.



Да и под любым салом особо не раскастуешься.
16 Июн 2013 в 00:15
0
Тинкер насасывает как не крути, шансов у него практически нет. Кунка тоже не враг особый. Бейн тем более, с орба влетит ему больнее, не успеет дать бреин сап в крипа, он труп.
16 Июн 2013 в 01:50
-1
Чувак, такую вату как Норт обладатель лазера способен убить на 4-5 уровне без особых проблем. А прокаст у Сайленсера, напротив, грубо говоря слабоват. Так что кто тут насасывать будет - это тот ещё вопрос.



Баланар способен его захавать даже до ночи. Ночью Норт вообще рыдать будет и даже Глобал Сайленс не сильно поможет.



Ну да, может они фармить не будут, я не спорю, но с получением уровня без особых проблем эти два товарища способны навалять ему.
16 Июн 2013 в 13:34
0
Мне вот интересно, как тинкер будет раздавать свой прокаст под ласт вордом. Мне интересно, как он вообще будет подходить к крипам, получая плюхи от глеф. То же самое с бетрайдером. Если сало рак, на котором настакают 5 масел, то сало труп. Но не один нормальный рендж не даст настакать на себя даже 3.
16 Июн 2013 в 20:53
-1
Ласт ворд вечен? Я не знал. Честно.

Достаточно переждать твой ласт ворд, чтобы со всех орудий потом уебать как следует.

Бэт будет скидывать все спеллы, да и он довольно плотен чтобы терпеть удары с руки.

И да, причем тут стаки до фаерфлая? Нагло включаешь фаерфлай, сближаешься и начинаешь только тогда стакать. От такой наглости всякие Клокверки и Пуджи иногда умирают, которые раза в два толще.

Чувак, просто пойми, что он не ровня лучшим соломидерам по "унижению".
16 Июн 2013 в 23:05
0
Скажи, ты всегда смотришь, когда вражеский бэт кастует фаер флай и прет на тебя? Ты всегда смотришь, как тинкер внаглую прет на хг? Если, да то ты рак. Если ты играл против нортомов, которые играю в защитную доту (Меня не трогают, я не буду трогать), то можешь дальше ничего не доказывать.
17 Июн 2013 в 07:39
0
О да, уже до оскорблений снизошли.

А кто-то что говорил про стояние на месте? Плюс я не учитываю руны.
16 Июн 2013 в 20:57
0
И лайн им слить очень легко. Просто согласись. Слова, цитирую "1х1 уделывает всех", просто смешны. Я могу привести кучу героев которые при прямых руках ими играющего способны задоминировать над Нортом с самого начала.
16 Июн 2013 в 01:55
0
Несмотря на всю твою любовь к этому герою, если судить объективно он очень слабый мидер и "унижать", как ты, автор написал, он сможет лишь нескольких героев. Например какого-нибудь Пуджа-ракала.



К слову, я ещё вспомнил про Бэтрайдера. Кто кого "унизит" на линии больше, думаю, догадаешься сам.
16 Июн 2013 в 12:05
0
интересно что твой тинкер сделает салу без маны :\

В прямых руках им можно унизить даже дестра. Все зависит от рук.
16 Июн 2013 в 19:49
0
1) Курса против дестра бесполозна

2) У обоих орбы с чистым уроном

3) Пряморукий Дестр наворует у тебя в начале столько инты, что тебе на ласт ворд маны хватать не будет

В итоге правильный Дестр загнобит Нортрома в начале, будет убивать его по кб, лишать маны и не давать возможности воровать интеллект. Если же Дестр не пряморукий, а после каста астрала будет давать ульт на сало - прекрасно, стоит ливать из этой игры, где даже враги такие ужасные раканы. А если оба пряморукие, то оба будут навешивать друг другу плюх поочерёдно: Дестр из-за более дамажного орба (маны у него больше, чем инты у Сала), воровать интеллект, только его ульт Салу мало что сделает, а Нортром будет салить Дестра и толкать его форсстафом к себе и тиммейтам, там его порвут сразу. Итог: противостояние вечное и его исход зависит от рук игроков
16 Июн 2013 в 23:06
0
Дестр дернет сало один на один (Лайнинг фаза). В замесах же дестр превращается в убогое дерьмо.
16 Июн 2013 в 20:49
0
Слетает до базы, вернется и даст пизды. С тревелами, конечно :D
30 Июн 2013 в 01:55
0
на сайде им можно норм овнить всяких рики и войдов. из хардкери его терпит только фантомка, ну и бара, если нагангал. А остальных оставляет к 40й минуте с тапком и стиками
15 Июн 2013 в 20:09
0
По сути, основная проблема Нортрома - тонкость. А в остальном хороший перс.
15 Июн 2013 в 21:42
1
Гайд норм НО я как всегда люблю прие...ся к твоим гайдам итак

1- сало не имеет только 1-го СБ есть очень много вариантов через глейвы и + если идем в жырного кери ето позволит к 7-8 лвл иметь +40-50 ЧИСТОГО урона. Если против стоят герои спамери то твоя розкачка мало ефективна ведь курса им по Х.Й тогда надо качать 2-3. Если ну очень надо сапорта то качать надо 1-3 скили для хараса врагов на лайне

2- по артам если керри хекс должен быть до орчида ведь сало за время хекса убивает 80% героев доты. Можно добавить еще к вариативным артам тараску (ХП) Мидас(АС, Фарм) и просто гиперстоун( за 2100 получаем ОГРОМНУЮ скорость атаки). Для сала сапорта есть вариант с барабанами



А так спасибо за твои гайди надеюсь НУБОВ после них станет меньше
15 Июн 2013 в 22:40
1
1. Я не воспринимаю билд в + и глефы как что то серьезное, ведь при стычках 2х2 и более мы просто мясцо больно бьющее. Нет ни сала, ни выжега. Только чуть больше хп и дамага (Кстати я уверен стандарт с нюка влетает урона поболее). Про курсу я не совсем понял, что ты хотел сказать.

2. Орчид я собираю первым потому, что его проще и быстрее собирать. Хватает денег на хекс, минуя орчид? Собирай конечно орчид тут и споров нет. На счет мидаса не уверен, как показывает практика, не очень. Да барабаны вполне залетают, я их добавлю, как и тараску.

На счет скилл билда, добавлю конечно прокачку через 2/3, но + и 2 это не ок. Правда.

Приятно слышать слова благодарности, надеюсь на уменьшение кол-ва незнающих тоже. А то хускары, бегущие на меня смешат, зная, что через одну секунду они будут в дизарме.
15 Июн 2013 в 23:05
0
а ты попробуй через 2 и + сыграть я думаю ето тебя ОЧЕНЬ сильно удивит

Дальше по поводу курсы если против тебя стоит Адекватный игрок то курса очень легко сбивается( например против тебя зевс, тинкер, дестр) которие имеют маленький манакост или большую регенерацию маны они просто заюзают скил и ефекта не будет. Тем более курса очень неплохо жрет маны и мы навредим самим себе
15 Июн 2013 в 23:19
0
Ты кажется не читал гайд. Максится ласт ворд. После 5 лвл я обычно на линии НЕ СТОЮ.
30 Июн 2013 в 01:59
0
эээ... У тинкера маленький манакост??? с каких пор?
16 Июн 2013 в 00:21
-2
1 скилл - гавно и мидеру его можно не качать, даедалус заходит, с украденного интеллекта крита и орб - очень больно, не увидел скади - да, орб, но можно дать тычку со скади и 2 тычки с орба и от нас никто не уйдет.
16 Июн 2013 в 00:28
1
А например стоит против нас спектра на миде.

У нее дагер стоит около 100 маны. И в итоге спам первым скилов приводит в замешательство противника.

Да и первый скил после срабатывания 3 никто не отменял.
16 Июн 2013 в 00:29
0
а только спектрой в мид редко кто идет, зевс/батр еще ктонить даже не почуствуют крусу
30 Июн 2013 в 02:00
0
вот и я говорю: курсы только на хардлайне качать
16 Июн 2013 в 00:27
0
а гайд короче заебись, лучше чем на спектру
16 Июн 2013 в 08:15
0
NYX GUIDES ME

Ahahahaha NYX NYX NYX haha NYX
16 Июн 2013 в 11:15
0
Форстаф гавно для кери сала ( если роль кери исполняет ) на много лучше лотар
16 Июн 2013 в 11:24
0
С помощью Шб ты подтолкнешь к себе/вышке/тиммейтам раскормленного керри, чтобы разорвать его? Нет, скорее ты убьёшь 1-2 героев, остальные тебя порвут. В топку шб
16 Июн 2013 в 11:17
1
Еще нету дейдалуса , с наворованым уроном крит 1к+
17 Июн 2013 в 20:55
-1
Только раки собирают криты салу
18 Июн 2013 в 13:15
-1
А, собственно, почему бы и нет? Если интеллекта наворовать достаточно, то криты будут очень больно бить. Да и скорость атаки у Сала довольно неплохая, так что вылетать они часто будут. Если идти полностью в кэрри, то 5-6 слотом взять можно
19 Июн 2013 в 00:02
0
ОД - злейший враг на миде. Урон с орба у него больше, больше армора и дамага с руки, да еще и инту нашу ворует.
19 Июн 2013 в 01:02
0
очень нравятся твои гайды, лойс))
04 Июл 2013 в 19:21
0
Автор гайда-steamcrusher это ты?Тот же быдлядский язык в гайде.
22 Авг 2013 в 22:20
0
Лучший по салу гайд
08 Сен 2013 в 23:19
0
Гайд в принципе норм, но есть 2 вещи, с которыми не согласен. Во-первых, курса не такое говно, как о ней пишут. С ней можно загнобить сразу двух и даже трёх героев. Конечно, против зевса толку нет качать, но против какого-нибудь войда или спектры самое оно. Я бы добавил как альтернативный билд.
Ну и второе - рефрешер. Чувак, это реально хороший айтем для сала. Если один глобал даёт твоей тиме преимущество в замесе, то после 2-х глобалов обычно замес выигран в салат. Плюс можно контрить бкб: энигма сняла глобал бкбшкой - ловит ещё один.
12 Сен 2013 в 22:46
0
Согласен, курса отличный скил. Правда, эффективнее его использовать когда стоишь на линии против определённых героев. Он имеет большой радиус, большую дальность применения, очень маленький манакос и небольшое кд. И промакшенный очень неплохо дамажит. Вообще сайленсер (как и спектра) тем и хорош, что имеет большое разнообразия в итембилде и скиллбилде, при этом оставляясь эффективным героем. Наверное, поэтому нам с автором они так нравятся^_^. Гайд пойдёт).
02 Окт 2013 в 14:23
0
Я собираю лотар для ганка но после пт орчита и критов.
19 Май 2014 в 17:37
0
Гайд хороший
19 Май 2014 в 17:38
0
сказать честно такую методику прокачки скилов я недооценивал, но после просмотра видео, слов не осталось
19 Май 2014 в 17:39
0
лайк кинул
19 Май 2014 в 17:39
0
и удачи в создании других гайдов
19 Май 2014 в 17:39
0
кстати можно еще рефрешор собрать
19 Май 2014 в 17:40
0
12 секунд безмолвия. Я так думаю оцените не только вы, но и враги. Есть одно НО, собирать, когда есть много маны. Так как 450+450+375= 1275 единицы маны, ощутимо, правда?
06 Июн 2014 в 18:10
0
Гайд отличный, одно замечание по комбо сайленсу, надо бросать сначала ласт ворд, затем орчид.
При таком порядке ласт ворд нанесет урон еще под орчидом, а значит он будет увеличен на 30%.
31 Авг 2014 в 03:33
0
Самый лучший гайд на Сало. Спс, автор. Учился по нему.
После нескольких игр с другом и без, понял, что скилл-билд подстраивать надо всегда под врага. Но каждый раз ждать от врагов спеллов или самих врагов, пока идёшь до лайна в начале, мне стало лень и Я придумал более универсальный скилл-билд: 2-3 с упором на 3. Глефы хорошо харрассят. Поскольку к моменту прокачивания этих двух скиллов наступает мидгейм, то смысла качать курсу нет (почти всем уже пофиг; иногда будет лучше кинуть ещё глефу, чем курсу, которую враг, отойдя в лес, легко снимет), поэтому качаем плюс. Ульт берём всегда. Курсу прокачиваем на последних уровнях, потому что качать больше нечего. Курса полезна, но не всегда, да и ослабевает быстро. Если вы уверенны, что вражеский снайпер/лиорик не качнули активный скилл, то смело берём курсу и прощаемся с этими двумя.
Итем-билд тоже другой построил: null talisman+tango=>PT=>Force staff=>Orchid и ядро собрано. Бывает после покупки ПТ чувствуется большая нехватка маны, а до орчида ещё далеко, в таком случае можно взять маску для регена маны или даже купить oblivion staff. Далее спрашиваем у своей тимы про рёбра (кирасу), если кто-то будет их брать, то нам их уже не надо и мы собираем тараску (если никто не собирает рёбра, собираем мы до тараски). Теперь мы наравне с вражескими керри, а часто и хлеще из-за нашего белого дамага. Если всё ещё тонки, то можно собрать ещё тараску; если не успеваете в тимфайте забрать всех врагов, можно взять мьёлнир. До 6 слотов Я не доигрывал с таким набором, враги уже не выдерживали моего напора. Против уклонистов (мортра, пивовар) нам понадобится мкб, его лучше всего собрать после орчида, чтобы быстрее законтрить уклониста.
Если уж так получилось, и в вашей тиме нету героев с замедлением и станом, то придётся вам купить Rod of Atos и нажимать ещё больше кнопок. Если ваши саппорты в лейте так и не собрали хекс, то его тоже собираем мы и жмём ещё больше кнопок.
На линую хорошо бы пойти с героем, у которого есть стан/замедление. Тогда уже на 2/3 уровне можно будет забрать нахаррассенного врага (бежим бьём глефами (орб-волк), видим что хп у врага уже мало, а впереди вражеская башня, кидаем last word и наслаждаемся голдой, опытом и 2 инт.). Заметка: харрассить Blood Seeker'a смысла нет, он где-нибудь да отхилится.

P.S. Это билд Silencer'a керри, то есть мы исполняем роль главного керри. Так что вам придётся научиться ластхитить крипов. В некоторых случаях могу возникнуть разногласия с командой (вам не дадут фарм), так как есть люди, которые не считают Silencer'a керри.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

R.l.P
-12

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?