Invoker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
17 + 1.70
14 + 1.90
16 + 4.00
19 - 25
0.96
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 473 925 1628
Мана 208 936 1716
Урон 35-41 91-97 151-157
Защита 1 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

История

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Способности

invoker_attribute_bonus

DOTA_Tooltip_ability_invoker_attribute_bonus_Description
Способность: пассивная

Quas

Позволяет управлять стихией льда. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность: ненаправленная
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5

Wex

Позволяет управлять стихией молнии. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность: ненаправленная
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%

Exort

Позволяет управлять стихией огня. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность: ненаправленная
УРОНА ЗА СФЕРУ: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28

Invoke

Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 60
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Так начинается новая эра знания.

Cold Snap

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100
Перезарядка: 20
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Нескончаемая дрожь Садрона.

Ghost Walk

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200
Перезарядка: 45
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Устрашающее препятствие Миралты.

Tornado

Выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух всех врагов на своем пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полета основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 150
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Хватка Торнаруса.

E.M.P.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125
Перезарядка: 30
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 675
УРОН: 60%
Злобное искажение Эндолеона.

Alacrity

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Приказ стремительной борьбы Гастера.

Chaos Meteor

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200
Перезарядка: 55
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Огненная длань Тарака.

Sun Strike

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: направленная на точку
Тип урона: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Заклятие кремации Харлека.

Forge Spirit

Призывает живое воплощение сил льда и огня. Урон, мана и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев.
Расход маны: 75
Перезарядка: 30
Способность: ненаправленная
Наиболее изощренные творения Калвина.

Ice Wall

Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175
Перезарядка: 25
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Уничтожающая стена Корикса.

Deafening Blast

Выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex.
Расход маны: 300
Перезарядка: 40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Ослепительная вспышка Балафонта.
Введение

ЭЙ ТЫ! Да, да, ты не ошибся, я обращаюсь к тебе. Я знаю, что именно ты - хозяин доты, лучше тебя в нее не играет никто. Поэтому прошу тебя, всемогущий, прежде чем орать в комментариях "ТЫ ЧЕ РАК ПРАКАСТ ИНВАКИР ЛУЧЬШЕ", обрати внимание на два слова, из которых состоит название гайда:

1. Фан;

2. Эксперимент.

Спасибо за внимание.

Спойлер: Краткое предисловие
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
Плюсы героя

Плюсы нашего Инвокера (в конкретно этой сборке):

+ Отличная атака с руки, а следовательно - неплохой керри-потенциал;

+ Замечательный ГПМ, а так же огромный прирост опыта, благодаря s_hand_of_midas.jpg ;

+ Полезность на протяжении всей игры и в любых замесах, независимо от кулдауна нашего прокаста;

+ Выражение лица тиммейтов, когда "ИНВОКЕР РАК СОБРАЛ МИДАС И ДЕЗОЛЬ" делает ультра-килл.

Минусы героя

Минусы нашего Инвокера (в конкретно этой сборке):

- Низкая мобильность в первом скил/итем билде, ведь мы не собираем s_force_staff.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg и т.д.;

- Если стоим в миде, гангать мы сможем только после 8+ минуты, после сборки s_power_treads.jpg s_hand_of_midas.jpg ;

- С недостатком маны вы будете сталкиваться гораздо чаще, нежели с обычной сборкой;

- Если противник додумается фокусить нас в замесах, сделать мы сможем чуть более, чем ничего.

Описание скилл билда

На первом уровне берем s_ability3.jpg Exort для улучшения нашего ластхита, на втором - s_ability1.jpg Quas или s_ability4.jpg Invoke. Лично я предпочитаю брать s_ability4.jpg Invoke на 3 уровне, но это личное дело каждого.

На четвертом и пятом уровне прокачиваем s_ability3.jpg Exort, на шестом берем s_ability2.jpg Wex для инвиза. Чтобы предотвратить ранние ганги, возможен свап одного очка s_ability3.jpg Exort на очко s_ability2.jpg Wex на 4 уровне.

Далее берем s_ability4.jpg Invoke, затем - качаем s_ability3.jpg Exort до 4 поинтов, делаем то же самое с s_ability1.jpg Quas. К 11 (максимум, 12) уровню вы должны иметь по 4 очка в s_ability3.jpg Exort и s_ability1.jpg Quas, чтобы получить дополнительного s_ability12.jpg Forge Spirit - эти ребята отлично режут врагу броню, что подходит под наш итем билд.

После этого максим s_ability3.jpg Exort, а далее - s_ability1.jpg Quas или s_ability2.jpg Wex на ваш вкус. Раньше возьмем s_ability1.jpg Quas - получим замакшенный s_ability5.jpg Cold Snap, что поможет нам в 2 секунды убивать кого угодно, раньше возьмем s_ability2.jpg Wex - получим отличный s_ability10.jpg Alacrity, который не оставит врагу в поединке с вами 1v1 (2v1) ни единого шанса.

Альтернативный скилл билд

Имеет право на существование и другой скил билд. В нем мы откажемся от двух верных друзей s_ability12.jpg Forge Spirits и неплохого буста к урону от s_ability3.jpg Exort в пользу молниеносной атаки с s_ability10.jpg Alacrity, а самое главное - отличному контролю. В чем-то такая прокачка даже лучше первой. Поясню: Экзорты - это в первую очередь дамажащие прокасты, но если подумать, урон у нас есть - с руки. Следовательно, больше помощи команде мы окажем, если в придачу к волшебной подаче автоатакой мы будем еще и контролить противника. Опишу в паре слов: качаем s_ability2.jpg и s_ability1.jpg , s_ability3.jpg берем уровне на 8-9 - просто для того, чтобы получить доступ к остальным спеллам. Когда s_ability1.jpg и s_ability2.jpg будут прокачаны по 4 раза, дальше перед вами две дорожки:

1. s_ability1.jpg Прокачка в Quas даст вам обворожительный 6-секундный s_ability5.jpg Cold Snap, больше замедления от s_ability7.jpg Ice Wall и так далее.

2. s_ability2.jpg Прокачка в Wex даст вам возможность летать по карте на огромной скорости, даст дополнительный пассивный AS и самое главное - AS от s_ability10.jpg Alacrity. Ну и еще приятным бонусом мы можем выпалить полстолба маны у противника s_ability8.jpg этой плюхой.

Итем билд

Итак, настало время смеяться с первого взгляда на этот итем билд, или задуматься, попробовать и лично убедиться в его праве на существование. Встречайте: s_hand_of_midas.jpg , s_power_treads.jpg , s_desolator.jpg , s_assault_cuirass.jpg , s_daedalus.jpg , s_black_king_bar.jpg . Посмеялись? Если на этой веселой ноте вы не свернули гайд и не влепили ему минус, начинаю пояснять.

С s_hand_of_midas.jpg и s_power_treads.jpg наш АС становится равен ~0,8 против обычных ~1,5 у стандартного Инвокера. Учитывая, что при прокачке через s_ability1.jpg Quas s_ability3.jpg Exort наши плюхи начинают обретать увесистость уже к 11 уровню, эти итемы до неприличия хорошо сидят на нашем Инвокере. Если же мы качаемся по второму скил билду, можно нацепить и s_phase_boots.jpg - и бежим быстро, и урон дополнительный имеется.

Топаем дальше. s_desolator.jpg . Наши верные друзья s_ability12.jpg Forge Spirits имеют отличную пассивку - срезание брони по единице за каждый удар. На ранних этапах игры брони у врагов - крохи, а урезание ее в минус вовсе не эквивалентно с процентом блокировки физического урона, когда броня в плюсе. 5 армора - это не очень хорошо. 0 армора - это плохо. -2 армора - это отвратительно. -5 армора - это халявный фраг.

s_assault_cuirass.jpg - больше АС, больше срезания брони, больше брони себе - отличный итем. В сочетании с s_desolator.jpg и s_ability12.jpg творит нереальные чудеса: например, расфармленный m_icon.jpg , не озадачившийся покупкой чего-нибудь на армор, отъезжал от меня в три удара. А вот этот жирдяй m_icon.jpg со своими 3500 хп и 0 армора (благодаря моим итемам и вовсе -~15) выдержал четыре. Каждое дополнительное очко отрезанной у противника брони - это дополнительный гвоздь в крышку его гроба.

s_crystalys.jpg и s_daedalus.jpg - тут тоже все предельно ясно. Много урона, в сочетании с минус-броней наши криты уже с Кристалисом будут равны ~600.

s_black_king_bar.jpg - яснее некуда. Если у ваших неприятелей по пабу мозги растут в нужном месте, они сразу же начнут вас фокусить, нюкать, дизейблить и делать прочие неприятные вашей тонкой шкурке вещи. Этот волшебный посох поможет вам пожить дольше.

Спойлер: Возможные предметы для второго скил билда
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgYWx0PSJzX2ZvcmNlX3N0YWZmLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC/0L7RgdC70LUg0JzQuNC00LDRgdCwINC4INCx0L7RgtC40L3QutCwLCDRh9GC0L7QsdGLINGD0LXRhdCw0YLRjCwg0LXRgdC70Lgg0LLQtNGA0YPQsyDQvdC10L7QttC40LTQsNC90L3QviDQstCw0YEg0L3QsNGH0L3Rg9GCINC40LfQsdC40LLQsNGC0YwuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ldWxzX3NjZXB0ZXJfb2ZfZGl2aW5pdHkuanBnIiBhbHQ9InNfZXVsc19zY2VwdGVyX29mX2RpdmluaXR5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINCx0LXQs9Cw0LXQvCDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSwg0LzQsNC90LAg0YDQtdCz0LXQvdC40YLRgdGPINCx0YvRgdGC0YDQtdC1LCDQtNCwINC10YnQtSDQuCDQtNC40LfQtdC50LHQuyDQvdC10L/Qu9C+0YXQvtC5LiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINC10YHQu9C4INCx0LXQtyDQvdC10LPQviDQstGLINC90LUg0LzQvtC20LXRgtC1INC20LjRgtGMLCDQv9C+0YfQtdC80YMg0LHRiyDQuCDQvdC10YI/0KHQu9C+0YLRiyDRgyDQstCw0YEg0L3QtSDQsdC10YHQutC+0L3QtdGH0L3Ri9C1LCDRgtCw0Log0YfRgtC+INGB0L7QsdC40YDQsNGC0Ywg0YHRgtC+0LjRgiDQu9C40YjRjCAxINC/0YDQtdC00LzQtdGCINC40Lcg0YHQv9C40YHQutCwICjQvNC+0LbQvdC+INC00LLQsCwg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDQv9C+0LbQtdGA0YLQstGD0LXRgtC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2hhbmRfb2ZfbWlkYXMuanBnIiBhbHQ9InNfaGFuZF9vZl9taWRhcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgKTwvcD4=
Тактика

В принципе, не важно, возьмем мы мид или лайн, главное - уметь отлично ластхитить. В миде минут 8 мы будем просто сражаться с крипами, посему возможны справедливые претензии мэйтов за отсутствие всяческих гангов. На линии же фармить будет сложнее, ведь лайниться придется, скорее всего, не 1 на 1, а 2 на 2.

Спойлер: Early Game
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
Спойлер: Mid Game
После <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  наша цель - <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Этот предмет даст нам отличный АС и стат абуз - под нашу сборку отличный выбор. В идеале <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  у вас должны появиться к 8 минуте. Если стоим на легкой линии или в миде, ходим кушать крипов в ближайший лес на сильный спавн - получим аж 500 опыта и 190 блестящих монет. <p>8-10 минута игры, а у вас уже <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ? Отлично. Теперь вы стоите перед выбором: если у противника в команде много нюков и дизейблов, предстоит собрать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Если же вы играете в пабе с отцами доты, и, как всегда, у них в команде 5 керри - сразу выходим в <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Один из этих предметов должен появиться у вас в кармане к 12-15 минуте. Если первым будет <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , можно начинать аннигиляцию противника. Ранний дезолятор у такого Инвокера всегда хорош - броней вражеские игроки обзавестись еще не успели, а мы ее минусуем сначала на 7, благодаря <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а затем еще по 1 с каждой плюхи наших верных друзей <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Forge <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Spirits&shy;</span>, которых у нас целых два.</p> <p>Кстати, <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability12.jpg" alt="s_ability12.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  два форджа - отличный повод пойти и забрать Рошана в соло, что такой Инвокер делает не напрягаясь. Танкуем Рошу форджами, отводя первого "танка" на лоу-хп, чтобы Роша переагрился на второго, а первый мог продолжать дамажить и, что самое главное, резать Рошанде армор.</p> <p>Итак, после <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="11"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пришло время купить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Почему именно этот предмет? Как говорил Денди, Кристалис - лучший ДПС предмет в игре, по соотношению цена/качество. За 2150 мы получим дополнительные 30 атаки и вероятность выдать противнику плюху повышенной жирности.</p> <p>После <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  самое время обзавестись <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Отличный АС, снижение брони с Дезолятором и Форджами уйдет в 15+, так еще и куча брони себе - отличный для нас итем! Покупку начинаем с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/items/s_hyperstone.jpg" alt="s_hyperstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - много АС отлично заходят под наши криты - затем докупаем остальное. </p>
Спойлер: Late Game
0J/QvtC30LTRgNCw0LLQu9GP0Y4sINGDINCy0LDRgSDRg9C20LUg0LrRg9GH0LAg0LLRgdC10LPQvjogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaGFuZF9vZl9taWRhcy5qcGciIGFsdD0ic19oYW5kX29mX21pZGFzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Bvd2VyX3RyZWFkcy5qcGciIGFsdD0ic19wb3dlcl90cmVhZHMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Rlc29sYXRvci5qcGciIGFsdD0ic19kZXNvbGF0b3IuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgYWx0PSJzX2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19jcnlzdGFseXMuanBnIiBhbHQ9InNfY3J5c3RhbHlzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19hc3NhdWx0X2N1aXJhc3MuanBnIiBhbHQ9InNfYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCY0LPRgNCwINC90LAg0Y3RgtC+0Lwg0LXRidC1INC90LUg0LfQsNC60L7QvdGH0LjQu9Cw0YHRjD8g0JPRgNC10LnQtNC40LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2NyeXN0YWx5cy5qcGciIGFsdD0ic19jcnlzdGFseXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCyIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0LfQsNC60LDQvdGH0LjQstCw0LXQvCDQtdC1Lg==
Если игра ушла в хард-лейт, можно продать s_hand_of_midas.jpg и заменить его на s_monkey_king_bar.jpg для еще большего урона, s_heart_of_tarrasque.jpg для большей живучести или даже - чем черт не шутит! - s_butterfly.jpg для всего понемногу.
Спойлер: Итемы для альтернативного скил билда
0KfRgtC+INC00L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBhbHQ9InNfZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfZXVsc19zY2VwdGVyX29mX2RpdmluaXR5LmpwZyIgYWx0PSJzX2V1bHNfc2NlcHRlcl9vZl9kaXZpbml0eS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGFsdD0ic19hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINGB0L7QsdC40YDQsNC50YLQtSDRgtC+0LPQtNCwLCDQutC+0LPQtNCwINGB0L7Rh9GC0LXRgtC1INC90YPQttC90YvQvC4g0J/QtdGA0LLRi9C1INC00LLQsCDQuNGC0LXQvNCwINC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0LTQtdGI0LXQstGL0LUsINCwINCy0L7RgiDQsNCz0LDQvdC40LzRh9C40Log0LfQtNC+0YDQvtCy0L4g0YPQtNCw0YDQuNGCINC/0L4g0LrQvtGI0LXQu9GM0LrRgyAtINC/0YDQuNC00LXRgtGB0Y8g0LbQtdGA0YLQstC+0LLQsNGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2Fzc2F1bHRfY3VpcmFzcy5qcGciIGFsdD0ic19hc3NhdWx0X2N1aXJhc3MuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4=
Заключение

Что мы получаем в итоге? Представьте стандартный замес. В нужный момент вы заливаете стандартный прокаст s_ability9.jpg + s_ability13.jpg + s_ability14.jpg , оставляя врагам по полхп.

Однако, ваша польза мэйтам на этом не заканчивается - вы начинаете отвешивать врагам по шапке райткликом аки какой нибудь m_icon.jpg ! Одиночные же цели аннигилируются смертельной для них комбинацией s_ability5.jpg + s_ability12.jpg + s_ability10.jpg .

О нашей гораздо большей полезности в лейте, если игра затянулась, даже и говорить нечего.

Впрочем, первая сборка имеет много минусов - топаем мы медленно, кд на s_ability4.jpg поначалу до неприличия большой (что, в принципе, не особенно страшно, ведь долгожданный 17 уровень благодаря s_hand_of_midas.jpg появится у нас неожиданно быстро), эскейпов кроме s_ability6.jpg у нас тоже нет. Однажды, минуте на 55-ой игры, я поймал в лесу вражеского m_icon.jpg , повесил на него s_ability5.jpg , а на себя - s_ability10.jpg . В итоге разбился о s_blade_mail.jpg , потому что мой АС был равен ~0.4, и до того, как я успел нажать клавишу S, герой выпустил целых две плюхи, одна из которых прошла в 950 критом - этого мне хватило. В серьезной игре, конечно, собираться так не имеет никакого смысла, но поразвлекаться, разваливая пабы налево и направо - почему бы и нет?

Альтернативный скил/итем билд стилем игры куда ближе к классическому инвокеру - тут и мобильность, и прокасты, а бонусом - урон с руки.Большое спасибо, что дочитали этот гайд до конца. Надеюсь, с моей помощью вы открыли для себя новую сторону этого персонажа. Для любителей повайнить в комментариях, повторюсь - этот билд чисто фановый и существует только в пабах. Просто попробуйте надеть эти итемы на Инвокера и посмотрите, что получится в итоге.

Прочее

Гайд обновлен 26.06.2013.

Добавлены альтернативный скил и итем билды.

Поправлена разметка.

Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Spirits­ | Io­
­
Призывает пять духов, которые кружатся вокруг героя. При столкновении с вражеским героем дух взрывается, нанося урон всем существам в области вокруг взрыва. При столкновении с крипом дух наносит немного урона, но не взрывается. После окончания действия заклинания духи взрываются.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
УРОН КРИПУ: 8 / 14 / 20 / 26
УРОН ГЕРОЮ: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС КОЛЕБАНИЙ: 875 / 875 / 875 / 875
РАДИУС ВЗРЫВА: 300 / 300 / 300 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 19 / 19 / 19 / 19
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Tornado­ | Invoker­
­
Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 200
БАЗОВЫЙ УРОН: 70
Wex­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения.
Способность:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ ЗА СФЕРУ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
БОНУС К СКОРОСТИ БЕГА ЗА СФЕРУ: 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
EMP­ | Invoker­
­
Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 675
УРОН: 50%
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Forge­ Spirit­ | Invoker­
­
Invoker призывает духа — воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, мана и продолжительность его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Если уровни Quas и Exort равны или выше 4, то Invoker создаст двух духов вместо одного.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 30­
Способность:
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Invoke­ | Invoker­
­
Комбинирует элементы использующихся стихий, чтобы создать новое заклинание для Invoker. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/40/60/80­
Перезарядка: 22/17/12/5­
Способность:
МАКС. ЗАКЛИНАНИЙ: 2 / 2 / 2 / 2
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 16 / 8 / 4 / 2
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 0
Ghost­ Walk­ | Invoker­
­
Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 35­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 100
РАДИУС: 400
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
1 5 4 147 92 55

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
15 Июн 2013 в 12:01
0
Для паба пойдет, лойс.
15 Июн 2013 в 12:10
0
Прикольно, затестить надо бы
15 Июн 2013 в 12:15
1
если уж лешрака переделывают в керри (те же альянс, сайлент отыгрывал на шторме) то почему-бы не попробовать слепить из инвока жесткого керри? я пробовл такую сборку, только вместо кристаллиса бал маелстром. Только я так и не понял почему в сборке отсутствует аганим?
15 Июн 2013 в 13:54
0
Ммм, А ЗАЧЕМ ОН? Все спеллы, нужные такому инвоку, можно скастовать и так.
16 Июн 2013 в 17:59
0
лолшто. можно дать за замес 3 спелла, а можно 6.
17 Июн 2013 в 09:34
0
я лешраком соломид играл, неплохой гангер
17 Июн 2013 в 09:35
0
http://dotabuff.com/matches/193839663 другие игры играл как саппорт
15 Июн 2013 в 13:03
0
видал инвока с МОМом и критами, он делал все также токо собрал мом
15 Июн 2013 в 13:04
0
пабной инвок
15 Июн 2013 в 13:42
-5
Гайд - гавно.

Что получаем? Получаем хороший урон с руки, ведь это самое главное! Давайте всех кастеров будем собирать через дезоль, криты и кирасу, дота станет гораздо интересней и разнообразней.

И так надоели эти однокнопочные пабские сайленсеры, профеты и инвокеры, а такие, как автор, только плодят их. Минус, офк.
15 Июн 2013 в 19:43
3
раскрой глаза и посмотри во-первых на название гайда, во-вторых на то, сколько раз я сказал, что сборка пабовая.
25 Июн 2013 в 11:44
-1
Ты считаешь что инвокер только нюкер? Ах да, самый большой урон (после сфа) в игре на протяжении мид гейма это же вполне нормально для нюкера

Что сказать, дебил дебилом
15 Июн 2013 в 13:53
0
Больше керри, уххуху!

Но вообще гайд понравился. (Поставил лойс, потому что вангую все равно заминусующих этот гайд раков. Ну как бы умному и полслова понятно, а дурак никогда не поймет)

(Кстати, чтобы тиммейты не ныли слишком громко, можно им по КД помогать санстрайком)

А в лейте можно уйти и в манту, например. (При таком-то билде)
15 Июн 2013 в 15:44
-1
Ну сколько же вам объяснять, инвокер не керри! Всякую хрень собирать ему, лучше быть полезным инвокером ,чем таким!!!...
17 Июн 2013 в 00:30
0
Даже в обучении написано что он керри(Carry! - Nuk - Init - Esc). Раскастовочного инвокера на пабе не встретишь, но в этом случае хотя бы будет весело.
17 Июн 2013 в 07:34
0
Он керри со своими спелами, метеор и т.д., это куда будет полезнее и дамага будет больше наноситься
25 Июн 2013 в 11:47
0
А вот и нет. Если он со своими спелами - то он инциатор. Он всего лишь упростит задачу для керри. А керри тот, кто как раз таки убивает врагов. Именно убивает. Инвокер же с колд снапом делает гарантированный -1, затем еще 1 с духами+какая-нуибдь магия и если повезет можно дохлого убегающего врага добить. То есть забираем 2-3 за замес. Чем не керри?
30 Янв 2014 в 00:24
-1
Инвокер такой не керри,что с аганимом ,после одного прокаста в замесе его враги охуевают от жызни и не понимают,как "жы так случилась што они аказались в таверне"
15 Июн 2013 в 15:54
0
Гайдец прикольный, но все же на 2 лвл кроме ульты качать нечего. Так можно хоть пытаться санстрайками забирать.
17 Июн 2013 в 00:32
1
Слишком мелкий дамаг, просто лишено смысла. Но хоть можно будет поставить сферы на реген, качая квас на втором. ИМХО.
15 Июн 2013 в 16:21
0
Неплохо, как нибудь можно попробовать в пабе. Очень интересная сборка. +
15 Июн 2013 в 16:36
-2
по факту сборка шлак. Собери тоже самое любому герою и будет тот же эффект. Если ты делаешь норм прокаст (разумеется с аганимом), потом с руки всех в соло убиваешь, то норм, а тупо райткликом всех убивать как то не очень. Я видел рубиков с таким затаром, так же всех выносили, но в чем смысл? если ты все это нафармишь, соответственно ваш керри останется с голой жопой. минусон короч
15 Июн 2013 в 19:44
1
я и сказал, что плюс сборки в том, что ты остаешься полезным ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от прокаста. ты можешь делать те же вещи, что и обычный инвокер, но сюда еще и залетает бонусом атака райткликом.
30 Июн 2013 в 21:00
0
Ты- точно дебил. Посмотри внимательно на бафф от алакрити. Посмотри на то, что ты написал. Опять посмотри на бафф от алакрити.

Повторяй, пока не поймешь суть сборки.
15 Июн 2013 в 17:18
0
в сладкие времена иццупа инвокера так часто собирали. в чем новизна то? на самом деле инвок через векс и с аганимом золотой парень.
15 Июн 2013 в 18:15
-1
а потом что мидас продается и покупается мкб ? бред, для сфа сборка норм, но инвок в 1 очередь кастер которому с руки бить времени не остается. если приводить в пример пабовского инвока то аганим + рефреш в 2 слота убъет твоего ручного
15 Июн 2013 в 18:16
3
Сборка неадекватная. Ну совсем. Однако крутая (я, как человек собирающий Туска в керри, знаю все о нестандартных сборках))

Единтсвенный реальный минус - тиммейты охереют и кинут репорт. И будешь в пабе с чуваками котрые осле каждого своего фэйла вычисляют тебя по айпи. Так что надо предупреждать. (я б с фейспалмом сидел, еслиб такого Каэля увидел) Но плюс поставлю. А то задолбали все "Инвок не керри". У него туча керри спеллов. Вон, дамаг с руки себе под 2 сотни сделать сможет. Так что плюс)
15 Июн 2013 в 19:45
2
когда я в первый раз так собрался, минуты до 10-й я охуел от криков в войс "ИНВОКЕР РАКАЛ ЕБАНЫЙ". позаткнулись после пары трипл-килов, на самом деле.
15 Июн 2013 в 18:41
1
Играл похожей сборкой. Пабовский инвок не всегда прокатывает. +
15 Июн 2013 в 18:48
2
Интересно. Люблю нестандартные сборки, если честно. Спасибо за гайд.
15 Июн 2013 в 19:03
1
Где медалька в предметах?
15 Июн 2013 в 19:46
0
вчера тестил, на самом деле, не особенно закатывает. лучше денежку преберечь для чего-нибудь серьезного.
15 Июн 2013 в 21:13
1
Попробуй с двумя Форджами. Мягкотелых в плане брони вроде Дума или Шейкера можно соло спокойно разбирать за Колд снап.

Плюс предмет ощутим только на ранней игре, не стоит забывать.
15 Июн 2013 в 21:22
-1
гайд полный бред,так как если инвокером часто не кастовать,а бить с руки,то быстро все вышесказанные итемы нафармить в короткий срок не возможно будет,инфа 100%.Можно пробывать этот гайд,но исключительно на лайн,но сомневаюсь,что без итемов для хорошего прокаста вообще что-то получится

НО МОЖНО ПОЙТИ НА МИД И СРАЗУ НАФАРМИТЬ НА МАСКУ ВАМПИРИЗМА(ЗА 900),ВОТ ТОГДА ТО ИГРА ПОЙДЕТ 100%,БЕЗ МАСКИ ИГРУ МОЖНО СЧИТАТЬ СЛИТОЙ!
15 Июн 2013 в 21:25
-1
Я БЫ С ТОБОЙ ПВП НА ИНВОКЕРАХ СЫГРАЛ

ТЫ КАК КЕРРИ,Я КАК НОРМАЛЬНЫЙ ИНВОКЕР

МНЕ ВИН ОБЕСПЕЧЕН
15 Июн 2013 в 22:53
1
перед тем, как написать это, я затестил сборку в пабах раз 6. из 6 игр выиграл 5. одну слили просто по глупости - пошли нести трон, не дефая свой, надеясь сделать это быстрее противника, так как игра шла уже к 60-й минуте. противник сделал это немного быстрее. все отлично фармится, и что значит "не кастовать"? кто у тебя касты отнимал-то?
15 Июн 2013 в 22:54
0
Пруф можно, с радостью докажу, что затащил вовсе не ты.
15 Июн 2013 в 23:03
0
по KDA докажешь? ну, если в партии для тебя KDA - главное, я тебе так скажу: для того, чтобы помочь своей команде выиграть, нужно делать много других вещей.
15 Июн 2013 в 21:38
2
Отцы дота сейчас будут орать что нормальный Инвок это Инвок-кастер. А почему? Уже нельзя позаниматься самодеятельностью и потестить героев в новых ипостасях. тебя сразу начнут гнобить и всячески оскорблять. Векс, Экзорт, Колд Снап и Алакрити дают нам неплохое подспорье для прокачки как дамагера. Почему бы так и не попробовать поиграть? Или мастер это тот, кто помнит все комбо и быстро переключает сферы для раскаста? Да это задрот, а не мастер. Если заранее оговориться, что ты будешь качаться как керри, то почему бы не попробовать быть дамагером?

З.Ы. Нормальный Инвок 25-ого лвла будет ебашить с руки не хуже, чем давать раскасты. Эх, мечты мечты..
15 Июн 2013 в 22:55
1
вот ради таких адекватных людей я, собственно, и решил слепить этот гайдец. я неплохо управляюсь с классическим инвокером, касты набираю за доли секунды даже не задумываясь - руки работают быстрее памяти, а когда еще и с руки начинаешь вешать как тракса, так вообще радость наступает.
15 Июн 2013 в 21:39
0
Свой плюс я уже ставил :3
15 Июн 2013 в 22:56
-2
Сбор гавно, объясняю почему. Мы теряем ганг потенциал, мы треяем 10 кастов, мы не получаем нужную ману. Что мы получяем? Дамаг с руки... все!
15 Июн 2013 в 23:05
2
объясни, почему ты теряешь 10 кастов. я лично ничего не терял.
15 Июн 2013 в 23:20
3
я так понимаю, ты намекаешь на отсутствие аганима в сборке. разжую: в средней, более-менее равной по силе сторон партии, с мидасом хпм такого инвокера будет под 600. 17 уровень у нас появляется минуте к 20-22 игры. 5 секунд и 2 секунды - большая разница на инвок для нонстоп-каст инвокера, когда основной дамаг в замесе ты вносишь кастами. если у тебя есть приличный урон с руки - эта цифра вполне терпима. представим обычный замес. что может в нем сделать классический иновокер? допустим, инициировать. даем прокаст вихрь+кирпич+бласт, влетают наши тиммейты, после чего наш кпд резко падает. основные страшнейшие спеллы мы уже потратили, можно только еще немного подсобить своим мейтам, поставив, например, емп или стенку, или дав колд снап. а если вышло так, что нашего керри снесли, а у нас везде кд, да еще и мана на нуле? что, если у противника есть бкб, и все твои касты ушли в молоко? остается только выходить из замеса и нести ноги под фонтан. эта же ситуация с данной сборкой: вихрь+кирпич+бласт, влетают мейты, мы активно райткликаем по вражескому керри, снижаем ему броню дезолятором и кирасой, что так же захелпит нашему керри. на протяжении всего замеса мы остаемся полезными команде, навешивая врагу райткликом по 250-500 дмг, с таким уроном шансы выиграть замес становятся куда выше. я прекрасно понимал, что будет, когда я опубликую этот гайд, я не сомневаюсь в ваших способностях к аналитике, просто один раз через зубы попробуйте собрать инвокера подобным образом - для пабов это очень неплохой вариант.
18 Июн 2013 в 11:46
0
Как правило, пабы спокойно овнятся через аганим. Я прекрасно понимаю, почему меня будут минусовать (Пасанам нужен урон с руки, им же тяжело нажимать 5 кнопок меньше чем за пол секудны), мать твою, если ты за метеор/бласт не выносишь саппортов, то ты херовый инвок. Если ты после прокаста не можешь помочь добить полудохлую команду, то ты херовый инвок. Про скрипя зубы. Я играл инвоком даже через арм/мом. Про касты. Ты не теряешь способность кастить. Ты теряешь А) Ману Б)Кулдаун. Про ганки. Мидас - 2к. Т.е. ты оставляешь команду без помощи, пока фармишь мидас, и еще некоторое время, пока его реализовываешь. Если хочешь что-то кому-то доказать, то предоставляй факты (Реплеи), а не слова.
16 Июн 2013 в 00:07
1
За инвокера не играл, но скажу тем, кто минусует данный гайд: эксперименты над персами никто не отменял. Гайду плюс, автор молодца, не боится испытывать новые сборки персонажей. И да, инвокер очень многогранный герой, почти как рубик, так что в данном гайде нет ничего плохого.
16 Июн 2013 в 00:18
1
эта сборка не такая уж и фановая, такой инвокер после 55м намного полезнее "кастера" кто против, тот ещё надо учиться не только игре в доту, но и учиться фазам игры в доту.
16 Июн 2013 в 16:01
-2
каждый раз через мидас на воке гоняю так что иди ты отседава
16 Июн 2013 в 22:39
0
1 на 1 всегда так собираюсь , правда я через фазы ,кристалик , доминатор и мкб играю
17 Июн 2013 в 07:36
0
И да, если вы делаете его керри, то убирайте нафиг ульту в прокачке....

Она даже плюсиков не дает... :D
17 Июн 2013 в 07:43
1
Этот сайт изобилует довольно грамотными гайдами по данному чару, и в сотый раз повторять то, что до меня уже сказали другие, я не буду. Так же и не буду бросаться стандартными словами "ЕТАТ ГИРОЙ СЛОЖЕН И ТРИБУЕТ АТ ВАС ПАМЯТИ И СКИЛА" и так далее - это вы тоже прекрасно знаете. Не буду я и разжевывать спелы, надеясь, что вы умеете в игру Инвокером - гайд рассчитан на относительно опытных игроков.

Гайд для опытных игроков? А нахера он им?

Инвокер сложный? Какой мать твою скилл, какой памяти?
17 Июн 2013 в 18:44
0
ясно
17 Июн 2013 в 14:47
0
Собирать инвокера с уклоном в лейт? Можно, но "ненужно". Так ему нужен фарм (а фармить так быстро как какой-то антимаг с БФ он не сможет) и противники-раки, которые ходят по одному и не фокусят относительно тонкого кэрри-инвокера, у которого вечный кд на инвок(если не рак), который не может уйти в инвиз(ну и плюс даст, варды, гем в лейте). С нормальным инвокером на 10лвл спириты вносят ОЧЕНЬ много урона, может быть офигительный сноубол, трон на 20-25 минуте. В лейте он не теряет своей актуальности как саппорт, дисейблер, в очень лейте может купить рапиру и навалять (см. игру денди) с алакрити.
17 Июн 2013 в 18:27
2
Если честно Гайд полнейший абсурд, уж точно такому инвоку не стоит идти на мид, ибо это черевато руганью и прочей бранью со стороны твоих тиммейтов, и что касается, лайна, и раскачки инвокера в харда, то для этого есть иные персноажи которые и соответствуют такому типу сборки, а инвок в таком плане лишается своего имени, ибо он инвокер (заклинатель) как ни крути и лейтовый затар ему не к чему ведь расчитан он на мид гейм и на быстрое унижение оппонентов!)
17 Июн 2013 в 18:45
-1
а я думал, в названии четко указаны два слова:

1. Фан

2. Эксперимент
17 Июн 2013 в 19:20
0
Потратил силы зря.

Поставлю плюс только за старания.
18 Июн 2013 в 10:37
-2
Автор...Нет смысла,тупорылые застандартизированные раки без своего мнения,которые собираются по стримам рако-нави и прочей не умеющей играть хуеты тебя заминусуют.

Большинство педодотеров нынче собераются по рекомендованным артам (которые пора бы удалить к черту).В свое время на инвокере с критами через алакрити выносил спектру 6-ти слотовую.Сбор должен быть от ситуации.А еще мы с моей командой делали на цм триплу вр+скорп+лич, вр была как керри,фаст лотар,потом буриза и вражеский свен просто не успевал добегать до меня в лейте и за время стана привязки к дереву дох.
18 Июн 2013 в 11:48
0
Спектра была уебищная. Вр - керри это нихуя не инновация, это стандарт.
21 Июн 2013 в 18:24
0
Какой забавный. Так мы тебя на TI3 увидим? Я жду с нетерпением!
18 Июн 2013 в 17:38
0
да ты походу на пабах раков нагибал (или они тебя); профессиональные игроки всяко лучше шарят, что и как надо собирать. Под инвока надо форс стафф, дагер, аганим и шиву и будет норм. А делать из саппортов керри есть смысл только на пабчике если только ак зарегал, рачки среднего уровня тебе уже не дадут такое нафармить инфа соточка.
19 Июн 2013 в 01:31
0
сколько мне еще раз говорить, что в первую очередь нужно смотреть на название гайда?
19 Июн 2013 в 10:02
0
я лично инвока в прокаст собираю ; поначалу в санстрайк максимум потом к 15-20 минуте аганим и понеслась, пользы больше чем от кери, и обычно скажу по секрету враги не будут стоять и ждать, пока твои огненные поцаны сожрут броню, я их на снос только делаюи самому с таким сбором свалить.сложно и союзника спасти! в пабе еще остались инвокеры - прокастеры
19 Июн 2013 в 11:24
-1
Автор днарь, ульта ничего не дает и качать ее не надо.

Где мом и башер, днище?
26 Июн 2013 в 12:17
0
не увидел в твоем комментарии ни аргументов, ни адекватности.
19 Июн 2013 в 18:13
1
раньше же все инвокеры в про играх через буризу, доминатор и алакрити были, гайд норм, на таком инвокере можно повеселиться )
24 Июн 2013 в 09:45
0
Вместо дезоля я бы брал отжор, в идеале доминатор, который позже грейдится в сатаник.

А бабочку меняем на алебарду.



Такой инвокер из фановой "стеклянной пушки" превращается в парня, который может не только навешать по щам, но еще и выжить в замесе.
24 Июн 2013 в 14:39
0
Весь гайд держится на следующей фразе автора: "Если противник додумается фокусить нас в замесах, сделать мы сможем чуть более, чем ничего"

Так вот, вопрос - это против каких отбитых идиотов надо играть, если они не обращают внимание на инвокера с таким закупом?
26 Июн 2013 в 07:40
0
против обычных идиотов в пабах. ты что, паб ни разу не играл что ли?
24 Июн 2013 в 18:01
0
Интересная сборка, ни разу не пробовал, надо будет затестить, чем чёрт не шутит в пабах то)) Однако сам же предпочитаю сборку под прокастера. Не понимаю инвокеров которые после ботинка тарят форсик. Сам играю так: фейзы -> ветра(Eul Scepter of Divinity) -> аганим. Это основа на мой взгляд. Почему ветра первым артом? Хороший реген маны, без чего прокастеры жить не могут, скорость бега и чуточку интелекта, а так же идеальный арт чтобы задуть одиночную цель минипрокастом(ветра+санстрайк+метеор+бласт+рука). Аганим вторым ибо нет смысла тарить его пока Invoke ниже 3 уровня. Дальше нужно выбирать, кто как хочет. Если хотите вливать много дамага с одного раскаста то смело закупаем Viel of Discord. С этого момента начинается боль, страдания и унижения даже для жирных кери. Другой вариант покупаем рефрешер и задуваем двойным прокастом метеорита. Если игра затянулась настолько, что вы собрали и то, и то, масса удовольствия вам обеспечена ибо это смертельная связка. Всё это при условии удачных ганков и фидов со стороны противника.

P.S: Докупив хотя бы форсик 6 итемом и собрав в лейте тревелы вы становитесь неуловимым прокастером убийцей)
24 Июн 2013 в 18:42
1
Тоже предпочитаю еул 1 артом после сапогов в большинстве случаев, но порой если ВНЕЗАПНО накопились 2100+ монет, лучше вложить их в даггер.Еул собрать всё таки намного легче, а имея вдобавок к нему еще и даггер в большинстве случаев можно уходить живым из любого замеса.Аганим может подождать.
24 Июн 2013 в 19:17
0
Ну да, солидарен)
26 Июн 2013 в 07:42
0
не знаю, после тапка обычно беру форс. еул это, конечно, здорово, но вдруг ганг? нападают на тебя трое, ты форсстафнулся и выжил. да и на ранних стадиях игры не так уж сильно нужен большой манареген.
26 Июн 2013 в 23:13
0
От гангов тебя спасёт один уровень wex и Ghost Walk. Есть вероятность что сдадут пыль или поставят вард, но если мы говорим о пабе то я редко наблюдал успешные ганги в мою сторону. Так же у тебя имеются другие эскейп/disable спелы, такие как Ice Wall, Tornado и Deafening Blast. И да, если уж собирать форсик в командных играх то скорее для сейва или инициации союзников, тобишь втолкнуть/вытолкнуть, сам ты всегда можешь уйти в инвиз и улететь из него на дагере. А что насчёт манарегена то он очень нужен к 18 - 20 минуте игры. Еул на самом деле очень важный артефакт для инвокера. Взять хотябы случаи когда им можно законтрить ульту спиритбрикера или хускара, да много чего им можно законтрить. Один из полезнейших артов...
27 Июн 2013 в 00:59
0
к 18-20 минуте игры кд на инвоке будет в лучшем случае 12 секунд. раскастовываться не выйдет. да и замесы не такие уж и частые. поэтому от манарегена польза сомнительна. а в ГВ меня очень часто палили дастами - любой более-менее вменяемый человек имеет эту чудесную детскую присыпку у себя в кармане, когда играет против инвизеров или лотарщиков. считаю стафф куда более полезным на ранней стадии игры.
27 Июн 2013 в 01:24
0
КД спадает как раз к моменту когда ты с лайна на лайн бегаешь гангать, не заходя на базу за маной и прочей ересью. Часто бывают случаи когда у тебя заготовлены одни спелы, а ситуация требует немного других действий, требуется перекаст спелов и расход маны. Реген решает на ранней стадии тоже...
30 Июл 2013 в 09:27
0
классно че можно попробовать сломать систему)))!лайк
08 Апр 2014 в 13:47
0
мы похоже мыслим. а что скажешь по поводу такой раскачки.
экзорт квас экзорт инвок, далее по ситуации доводим квас и екзорт до 4, и потом тупо максим векс. замаксив векс смотрим, чего не хватает (1 на 1 или сила аое прокаста) и максим екзорт или квас. или поровну. итем билд - фазы форстафф еула скади кираса криты
04 Сен 2014 в 15:48
0
респектую ) раскачка qw + дамаг с руки этому парню = изи вин ) проверено ... Плюс кароче
26 Фев 2016 в 16:10
0
Пишу с далекого 2016 и тут такая тема вполне уже часто светится
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
152

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?