Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $18,741,990

Enigma гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Disabler-Jungler-Initiator-Pusher

Видео-обзор

17 + 2.40
14 + 1.00
20 + 3.40
22 - 28
2
300
Уровень 1 15 25
Урон 42 - 48 89 - 95 123 - 129
Здоровье 540 1200 1680
Мана 295 812 1186
Защита 4 6 7.43
Скорость атаки 114 128 138
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 500 (дальний бой)

История

О происхождении Enigma неизвестно ровным счетом ничего. С древних времен остались лишь истории и легенды, и большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка, и известно об этом существе лишь одно: оно есть вселенская сила, оно есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда — бесплотное. Чудище, живущее меж двух измерений. Одни говорят, что раньше оно было великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но проклятым за свою заносчивость. Другие называют его непостижимым древним существом, самой бездной, неясным голосом первозданной тьмы, в которой зиждился первый свет. Старые легенды вообще гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо туманных намерений и разрушительной силы, низвергнувшееся на этот мир.

Способности

Malefice

Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160
Перезарядка: 15
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 30 / 50 / 70 / 90
УДАРОВ ОГЛУШЕНИЙ: 3
Своими гравитационными полями Enigma воздействует на само естество врагов, лишая их возможности сдвинуться с места.

Demonic Conversion

Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170
Перезарядка: 35
Способность: направленная на юнита
Действует на вражеских юнитов/союзных юнитов
Тип урона: чистый(удаление здоровья)
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Enigma может притягивать свои сущности из других миров, создавая в физическом мире троицу темных эйдолонов.

Midnight Pulse

Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140
Перезарядка: 35
Способность: направленная на область
Действует на врагов
Тип урона: чистый
РАДИУС: 550
УРОН В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Часть бытия медленно погружается в пустоту.

Black Hole

ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375
Перезарядка: 200/180/160
Способность: направленная на точку/прерываемая
Действует на врагов
Тип урона: чистый
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 100 / 150
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
Земля дрожит, когда Enigma создает всеразрушающую черную дыру, способную уничтожать миры.
Введение

enigmakok.jpg

Энигма один из лучших инициаторов в Dota. Его мощь действительно сравнима с силами чёрной дыры или Сверхновой. Энигма не бьёт врагов с руки, как это делает m_icon.jpg , Энигма не давит врага количеством как m_icon.jpg , Энигма не саппортит как m_icon.jpg , Энигма не вливает во врага тонны магического урона как m_icon.jpg . Энигма просто создаёт Чёрную Дыру, всего на 4 секунды, но за это время все его враги погибают, и остановить это чудовище из глубин космоса не так уж и просто.

Краткий гайд

Спойлер: "Краткий гайд"
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
Плюсы и минусы

Плюсы


+ Один из лучших инициаторов - s_ability4.jpg - дизейбл на 4 секунды пробивающий БКБ

+ Высокий пуш потенциал за счёт s_ability2.jpg

+ Скиллы актуальны на протяжении всей игры

+ Может стоять как в лесу так и на линии

Минусы

- Мало маны.

- Малый запас Hp - Одна Энигма мясо ничего не сделает, только напугает.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Наш стан, который спасёт нас и замучает противника. Срабатывает несколько раз каждый раз ненадолго оглушая противника. Если раньше изменялся урон способности и количество ударов, то теперь изменяется продолжительность станов и урон. Как нюк рассматривать не стоит, так как слишком большой манакост при малом запасе маны. Скилл будет актуален на протяжении всей игры, так как станы нужны всегда.

s_ability2.jpg Скилл позволяющий стоять в лесу с первого уровня или держать соло линию. Позволяет легко сделать First blood. Очень эффективны в начале игры как против игроков так и против крипов. Именно благодаря Эйдолонам мы пушер, они позволяют снять башне за один наскок половину всего запаса здоровья. В эйдолона можно превратить также осадного крипа - катапульту, что даёт неплохой анти-пуш потенциал.

s_ability3.jpg Просто нереальный скилл, наиболее эффективный против жирных танков - m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Суть пульса в том, что он пробивает БКБ и наносит уров в поцентном виде. Именно по этой причине эта способность актуальна всегда. Особенно пульс эффективен в связке с Black hole.

s_ability4.jpg Именно благодаря ей мы один из лучших инициаторов в Доте. Если под неё попадают 3 и больше врагов, то попеда в замесе за вами в 80% случаев. Важно попасть им на основных керри противника, так как они основная сила врага и далеко не всегда они толстые. Если получится провести связку s_veil_of_discord.jpg + s_ability3.jpg + s_ability4.jpg s_refresher_orb.jpg + s_ability3.jpg + s_ability4.jpg и вы попадёте на 3 и больше врагов, то вы выиграете замес соло. Но это в теории! Соло НИКОГДА не используйте Чёрную дыру. Даже если это гразит смертью вам. Если 2 ваших лейта могут загнуться под ударами врага, то кинуть можно, но только если это лейты, а не ещё один саппорт.

Скилл билд.

[abilities=wqwqwrwqqereee+r+++++++++ hero=Enigma]

Энигма должна идти в лес с первого уровня иначе ко времени когда будет нужен наш блек хол, мы не сможем его грамотно кинуть. Первым качается s_ability2.jpg . как по мне так без вариантов. Именно этот спелл поможет нам сделать FB, если мы всё-таки на линии. И именно благодаря ему мы стоим в лесу с первого уровня. Эйдолоны размножаются на две штуки каждый, восполняю здоровье и продливают себе жизнь на несколько мгновений после 6 атак. Атаки по строениям не дают такого эффекта. Повторного разделения не будет. То есть армию слуг таким образомы получить не получится. Скилл откатывается чуть быстрее чем пропадают наши слуги, так что если перед нами пара m_icon.jpg , и разделить их мы не сможем, то лучше разделать нашего слугу, чтобы не останавливать фарм. Этот же скилл можно использовать для денайда союзных крипов.

Вторым скиллом идёт s_ability1.jpg . Он позволит застанить противника на пару мгновений если к нам вдруг прилетел ганк с линии. Этот скилл не так эффективен как s_ability1.jpg у Witch doctor'a, но зато может работать по одной цели, а не только по нескольким. Хотя это и минус.

Далее стоит максить наших слуг, так как в начале и середине игры мы принесём максимум пользы именно с ними. Да и в лесу будет проще.как только будет замакшен второй скилл, докачиваем первый и начинаем качать третий - s_ability3.jpg . В замесе, в идеале, перед блек холом нужно будет кинуть этот скилл, но это удаётся далеко не всегда, так как кастуется он довольно долго и враги успевают убежать, но использование связки s_ability4.jpg + s_ability3.jpg Даст очень много урона.

Итем билд.

Стартовый затар для Энигмы следующий - s_clarity.jpg s_clarity.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_sages_mask.jpg Итог 584

Или вместо 3 палочек можно взять варды, которые помогут нам в лесу избежать ганка\ просветят руны.

s_clarity.jpg Пополнят ману, так как нашего родного количества не хватает на 2 пачки эйдолонов. Впрочем, даже если мы будете максимально активны, то набрать необходимые 1450 золота для s_arcane_boots.jpg мы не успеем, и разок нам понадобится подождать её восполнения с помощью s_sages_mask.jpg

Как вариант для начала игры возможна покупка рецепта от s_soul_ring.jpg вместо палочек. Потом ещё одно недостающее кольцо можно будет приобрести в лавке на линии.

Но s_soul_ring.jpg я не люблю, так как тратится наше здоровье, которого очень и очень мало. Изначально Энигма обладает 473 единицами здоровья, а после использования этого кольца мы потеряем ещё 150. Тут стоит такая ситуация: если Энигму не контролируют в лесу, если мы играем в пабе, где проверка леса что-то запредельное, то кольцо взять можно. Если это КМ, если у противника команда и на лес регулярные набеги, то кольцо выпадает, так как с ним, мы будем не сильнее крипа.


Первый предмет:

Первым делом стоит купить ботинки. Энигма очень нуждается в мане практически на протяжении всей игры. Разве что в глубоком лейте он будет чувствовать себя конформно в плане маны. В лесу мы без труда сможем накопить на s_arcane_boots.jpg , которые станут нашим основным предметом для регена маны на протяжении всей игры. Не считая соул ринга, но он поможет нам, а арканы всем. Если мы соберём вместо аркан что-либо другое, что возможно у нас не хватит маны для проворота всех действий на раннем этапе. Именно с ними мы сможем выполнять нашу, пусть и второстепенную, функцию саппорта. Если мы стоим на линии, то арканы будут у нас несколько позже, но сути дела это не меняет.


Второй предмет. Второй предмет это безусловно s_blink_dagger.jpg . Благодаря ему мы сможем так эффективно инициировать замесы. Именно он сможет спасти нас от гнева противника если нас застали врасплох в лесу. Это наш эскейп и наше всё. Собрать даггер следует к 12-15 минуте, вне зависимости от того где мы стоим. Возможная альтернатива Даггеру - s_shadow_blade.jpg и s_force_staff.jpg . Но они обладают рядом минусов.

s_force_staff.jpg "Толкалка" делает толчок всего на 800 единиц. Плюс в направлении взгляда, что может (И сделает) сделать блинк сложнее. плюсы от стат не так важны. 130 маны не дадут особо сильного премущества, так как наши спеллы более дорогие, а реген здоровья спадёт в никуда если блинк окажется неудачным.

s_shadow_blade.jpg позволит подбежать в упор к противнику и ультануть. Плюс он даст нам бонус к скорости атак и к урону, но это не столь важно. Меч вполне неплохая замена даггеру, но он не позволит нам мгновенно переместиться в толпу врагов, когда те соберутся в кучку, что несколько затмевает его плюсы. Хотя если Энигму будут постоянно контролировать, то блинк из инвиза вполне неплохая идея, хотя и довольно дорогая.


Третий предмет Тут уже есть выбор. Если замесы не частые, то стоит собрать s_veil_of_discord.jpg , которая неплохо увеличит урон по противнику, если успеем её кинуть. Плюс она обладает неплохим бонусом регена здоровья и брони. Но тут встаёт такая проблема, что если и собрать этот предмет, то мы просто не успеем его кинуть в бою. Во время блинка у нас будет от силы 1-2 секунды что-бы провернуть всё, прежде чем все разбегутся, а использования активки этого предмета может забрать у нас драгоценные мгновения.

Альтернатива Veil of Discord и, наверное, ещё одна основная вещь для Энигмы s_black_king_bar.jpg . Без него наша чёрная дыра развеется первым станом или салом что есть у врага не попавшего в ульт. Это ОСНОВНОЙ предмет в 90% случаев. Без него нам придётся ждать откат нашего ульта, а ещё чаще и наш собственный откат из таверны. БКБ для нас, а вернее для нашего инициирования, практически всё. Единственная причина собирать вместо него Veil of Discord - отсутствие замесов. Или вдруг у врага нет стана\сала, но это шанс 1 на 10000.

Собрать один из этих предметов стоит уже к 25 минуте. Особое внимание стоит уделить БКБ, так как он, на мой взгляд, важнее.


Четвёртый предмет Если s_arcane_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_veil_of_discord.jpg s_black_king_bar.jpg собраны, игра не закончилась, замесы продолжаются, то стоит собирать такую вещь, как s_refresher_orb.jpg . Энигма, кинувшая s_veil_of_discord.jpg , s_ability3.jpg и s_ability4.jpg сносит врагу около 40-50% их здоровья. А теперь повторим это всё. Ещё один s_ability3.jpg и ещё одна s_ability4.jpg . Энигма САМА снесёт врагу около 90% запаса здоровья. Если рядом наши тиммейты (а они ведь рядом), то замес 100% ваш. В этом вся мощь Refresher orb'a. Но скажу сразу, что это сделать очень сложно. Не только нафармить, но и бросить цепочку этих заклинаний. Refresher orb несколько ситуационный предмет. Хоть этот артефакт нужен всегда, воспользоваться им будет непросто. Собрать его будет не просто, а это главный минус этого предмета. Ещё весьма важный момент: s_refresher_orb.jpg требует для использования своей активки 375 маны. Эсли у нас нет предметов на ману, а рефрешер появился на 16 уровне, у нас будет порядка 1000 единиц маны, а этого не хватит на второй блек хол. Хотя что мешает прокачать блек холл всего на раз?


Последний предмет если игра не закончилась, вы ведёте, то у вас будет ещё один слот для вещей. Чем его заполнить? Тут несколько вариантов. Если против вас играет такой парень как m_icon.jpg , то это должна быть s_linkens_sphere.jpg . Она также спасёт вас от s_ability4.jpg Beastmaster'a и s_abyssal_blade.jpg , а вернее её активки, хотя кто подойдёт к Энигме с блекхолом? но это так, на всякий случай. Также, сюда, в последний слот, можно положить s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg , s_necronomicon.jpg Но у этого "Последнего слота" есть своя особенность. Часть предметов лучше собрать ДО появления s_refresher_orb.jpg . Мека и Пайп будут на нас лучше смотреться сразу после сборки БКБ. Некрономикон же будет лучше в случае если пуш идёт тяжело. Если у врага есть инвизеры типо m_icon.jpg m_icon.jpg , то некры смогут спасти нас от внезапной смерти. Ну как спасти, придётся использовать их по кд, дабы они были как можно дольше около нас.

Тактика

Энигма очень интересный персонаж. Игра за неё у меня уже заточена до автоматизма, хотя сыграно не так уж и много игр. Всего около 50.

Early game Нам следует идти в лес. Потом, после 6-8 уровня нас может сменить там m_icon.jpg , а пока что он полностью наш. Нашей первой целью станет спавн слабых крипов.

mapMedium.png

В этом случае следует превратить в эйдолонов m_icon.jpg или m_icon.jpg и зафокусить собрата этого крипа.

Собак m_icon.jpg , Птиц - m_icon.jpg , урс m_icon.jpg и кентавров m_icon.jpg лучше оставить на 5-7 уровни, так как они весьма сильные. Особенно стоит отметить кенттавра, который станит всех вокруг, если юнитов будет больше 3. Урса же хлопнет в ладоши и нанесёт много урона нашим слугам.

Цель леса - фарм s_arcane_boots.jpg , которые сильно ускорят фарм и дальнейший фарм на s_blink_dagger.jpg . В идеале стоит иметь оба эти предмета к 13-15 минуте.

Если против вас играют хоть немного, но опытные игроки, то стоит поставить варды на входах в лес, чтобы вас вдруг "неожиданно" не слили. Если крипы перестали появляться на спавнах, то стоит купить s_sentry_ward.jpg и поставить их около спавна крипов. Возможно враг поставил свои s_observer_ward.jpg чтобы заблочить спавн.


MId game Пришло время мид гейма. Керри уже немного прибрали в весе, пошли ганки, начались первые выпады на башни. Тут есть 2 пути.

1-й: Пуш. Энигма выползает на линию к своему товарищу. Предварительно делает отвод крипов и потом вместе с товарищем по команде атакует вражескую башню. Следует сделать эйдолонов из вражеской катапульты, так как за неё дадут больше всего золота и своими атаками они скорее всего успеют размножится до 6. Такой мини-армией можно в лёгкую снести башню.

2-й: Замесы. Энигма инициатор в конце концов, это её долг ;) Собираемся командой на линии. Если все будут поддерживать голосовую связь это только упростит задачу. Как только подходит волна крипов помогаем ей пройти на вражеский берег (если это центральная линия) и как только враги будут обнаружены совершаем наше предназначение, инициируем.

Наша цель, чтобы противники собрались в одной, максимально узкой области. Как только это происходит (а лучше за 0.5-1 секунду до этого) необходимо включить s_black_king_bar.jpg и совершить блинк в толпу врагов с помощью s_blink_dagger.jpg (рекомендую) или s_force_staff.jpg (не рекомендую). Как только мы окажемся среди вражин произойдёт 2 процесса. Или все разбегутся, или Энигму попробуют зафокусить. Первый процесс правильный, второй нет. Следует использовать s_veil_of_discord.jpg , (если её нет, то не страшно) кинуть s_ability3.jpg а за ним страшный s_ability4.jpg

Если всё получилось, а это бывает не часто, и враги (вернее 3-5 врагов) попали под ульт, то дальше вступает в бой наша команда. Прибегают всякие m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и успешно разбирают все и вся. Если так погибли 4 игрока то это вин, Энигма победила ;) Но тут стоит быть аккуратным. Будьте осторожны и не вступайте в замес одновременно с другими инициаторами. Сначала должен всё сделать один, а потом другой. То есть, если m_icon.jpg кинул ульт и стянул 4, то блек хол должен прилететь только тогда, когда стан от ульты кончится\подойдёт к концу. Энигма за эти мгновения должна использовать свой s_ability3.jpg , а потом только кинуть ульт, когда враги зашевелятся, в попытках убежать. А вот ваша команда не должна бездействовать и должна бить врага постоянно.


Late game В поздней игре особых отличий от середины нет, разве что теперь замесы будут приводить к пушу линии в 80% случаев и от вас будет зависеть гораздо больше чем раньше. Плохое начало замеса\ульт в пустоту, могут обречь команду на поражение, так как различные m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ошибок не прощают.


Энигма в лесу и как пушер.

Тут я опишу попробую Энигму как пушера-лесовика и саппорта.

Энигма отличный лесовик и может фармить лес с первого уровня. Особой опасности в лесу нам никто не представляет. Разве что m_icon.jpg может дать стан по нашим миньёнам и забрать нескольких из них. Пожалуйвсе остальные лесные крипы для Энигмы не страшны. Хотя стоит отметить m_icon.jpg , который хлопком снимет эйдолонам половину запаса здоровья.


В лесу нам понадобится s_ring_of_basilius.jpg и s_soul_ring.jpg

Танго, топор и щит нам не понадобятся так как танкуем и большую часть дамага даём не мы, а призванные существа. Базила даст нам реген маны и более важную ауру дополнительной брони. После этого наши эйдолоны не будут разваливаться от пары ударов крипов в лесу. Дальше фарм идёт в сторону s_arcane_boots.jpg или s_soul_ring.jpg


Сам фарм представляет собой следующую последовательность действий: Энигме следует подойти к спавну крипов и применить своий скилл s_ability2.jpg на самого сильного крипа в группе или на самого опасного. m_icon.jpg лечит своих союзников, что может замедлить уничтожения этого спавна. Если это невозможно, к примеру целью стал m_icon.jpg или m_icon.jpg , то придётся применить скилл на другого противника. После применения способности появятся 3 эйдолдона. Дальше следует зафокусить самого опасного противника. Через несколько ударов крип переключится на саммона и будет наносить ему большой урон, так как запаса здоровья у него мало. Следует отвести раненого юнита в сторону, чтобы крип начал атаковать другую цель. Как только это произойдёт эйдолон, которого мы отвели, должен вновь вернутся в бой. Если саммон совершит 6 атак, то он раздвоится и восполнит здоровье. 6 эйдолонов + Энигма с s_ring_of_basilius.jpg грозная сила. Такая армия с лёгкостью убьёт любого героя, за исключением тех, у кого есть блинк, не говоря уже о лесных крипах. Хотя с m_icon.jpg стоит быть аккуратным. Этот парень выдаёт стан если около него больше 3-х противников. Так что против него стоит построить эйдолонов так, чтобы они стояли на расстоянии друг от друга, дабы при стане не были выведены из стоя сразу все. Базила даст реген маны, а если его не будет хватать, то тут на помощь придут s_arcane_boots.jpg , на которые Энигма накопит почти моментально. На Энигму можно И нужно, но не всегда собирать s_soul_ring.jpg . Колечко обеспечит нам реген всего. Но соул ринг не отменяет арканы. Арканы позволят саппортить тиме. После аркан идёт s_blink_dagger.jpg , Энигма ведь инициатор. Собрать арканы, даггер, соул ринг и базилу стоит примерно до 15-20 минуты. С таким набором мы неплохо усилим наших крипов и эйдолонов, что позволит пушить линии. Следующий предмет - s_mekansm.jpg . Это устройство позволит ещё сильнее воплотить наш потенциал саппорта и пушера. Если мы ломаем линию, то можно и использовать в крипов, чтобы те дольше ломали башню.


Если Энигма уходит в пушера то тут понадобится s_necronomicon.jpg . Если инициатор, то s_black_king_bar.jpg .

Друзья и враги.

Наши друзья половина всех героев доты. На линии, правда, мы не лучший союзник, т.к. должны много фармить. Поэтому с m_icon.jpg или m_icon.jpg лучше не стоять. Лучше выползать к ним для убийства врага и пополнения маны нашими s_arcane_boots.jpg .

Наши друзья в замесах - другие инициаторы. Но нужно быть внимательными, чтобы не потратить мгновения дизейблов\станов в пустоту.

Наши друзья-инициаторы, но с которыми стоит быть аккуратным:

m_icon.jpg s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability1.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

m_icon.jpg s_ability4.jpg

Если не согласовать ульту с этими ребятами,то может произойти такое, что команда потеряет лишние 1-3 секунды станов дизейблов.

Друзья, которые помогут разобрать врага:


m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие массовые ребята. Перечислять всех будет слишком долго, и думаю становится понятно, что наш друг, тот, кто вольёт во врага максимум урона за короткий промежуток времени.

Отдельно стоит выделить вот того героя - m_icon.jpg и его Repel - s_ability2.jpg

Это отличная замена БКБ, но даже если он есть в команде, БКБ обязателен к сборке, так как рядом он может быть не всегда.


Враги Энигмы не столь разнообразны как друзья. Нам стоит бояться только вот этих ребят

m_icon.jpg - собьёт ульт своим ультом даже через БКБ.

m_icon.jpg - кинет молчание на 15 секунд, БКБ не спасёт. А мы не Мортред чтобы бить руками

m_icon.jpg - бросит хук и утянет от ульта

m_icon.jpg - вызжет всю ману и ультанёт, а противопоставить хоть что-то ему, Энигма сможет только в начале.

m_icon.jpg - Заглушит ульт своим ультом. БКБ спасёт Энигму, а вот Тиммейтов нет.

m_icon.jpg - Его микростаны отлично сбивают ульту если нет БКБ m_icon.jpg - Его s_ability14.jpg s_ability5.jpg s_ability9.jpg неплохо сбивают любые касты. m_icon.jpg - Пробьёт БКБ и после чего посмотрим кто более крутой дизейбл m_icon.jpg - Собьёт ульт своим ультом и испортит весь замес. m_icon.jpg - Вот этот парень самый кошмарный враг из всех что есть. Если Энигму спалят до замеса то s_ability4.jpg и s_ability2.jpg + s_ability1.jpg и фиг, а не даггер. А если блек хол и удастся, то его хук собъет его через БКБ и линку.Ещё можно вписать сюда m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , эти ребята точно успеют нас пару раз изнасиловать в лесу, так как их набег сложно проследить. А ещё последние два отлично сбивают блекхолы. m_icon.jpg собьёт ульт свапом.

Заключение

Гайд в будущем будет обновляться. Это первая работа такого типа, так что возможны ошибки\неточности и несколько непонятные места. В дальнейшем планирую всё исправить и улучшить.

И да

Спойлер
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vZi5teXBhZ2UucnUvMGZjYjkwNDA0M2ViY2Q1MGUzMTAyMTNjOWQ2MjUzYzdfMTkyNzFhNTc1NjA4NjAzZGIyNzVjNzRkMDczYmFkNWMuanBnIiBhbHQ9IjBmY2I5MDQwNDNlYmNkNTBlMzEwMjEzYzlkNjI1M2M3XzE5MjcxYTUiIC8+
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Centaur­ Warrunner­
­
Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Malefice­ | Enigma­
­
Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 25 / 40 / 55 / 70
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Malefice­ | Enigma­
­
Концентрирует энергию Enigma на цели, в результате чего та получает урон с течением времени и каждые 2 секунды оглушается.
Расход маны: 110/130/150/160­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1
УРОНА ЗА УДАР: 25 / 40 / 55 / 70
ОГЛУШЕНИЙ: 3 / 3 / 3 / 3
Paralyzing­ Cask­ | Witch­ Doctor­
­
Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 75 / 100 / 125 / 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЯ: 1 / 1 / 1 / 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 5 / 5 / 5 / 5
УРОН ГЕРОЮ: 50 / 50 / 50 / 50
ОТСКОКОВ: 2 / 4 / 6 / 8
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Inner­ Beast­ | Beastmaster­
­
Высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак.
Способность:
РАДИУС: 900
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 15 / 25 / 35 / 45
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Midnight­ Pulse­ | Enigma­
­
Пропитывает местность темным резонансом, которая наносит врагам урон, зависящий от их максимального здоровья.
Расход маны: 95/110/125/140­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: чистый
РАДИУС: 550
УРОНА В СЕКУНДУ: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 11
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Stone­ Gaze­ | Medusa­
­
Любой вражеский юнит, который посмотрит на Medusa, получит снижение скорости атаки и бега. Если враг будет смотреть на Medusa более 2 секунд, пока Stone Gaze включен, он превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и обладают полным сопротивлением магическому урону, но получают дополнительный физический урон. Если окаменеет иллюзия, она немедленно будет уничтожена.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОКАМЕНЕНИЯ: 3 / 3 / 3
ДОП. ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН: 30% / 40% / 50%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Deafening­ Blast­ | Invoker­
­
Invoker пускает перед собой мощную звуковую волну, наносящую всем врагам на пути урон, основанный на уровне Exort. Эта волна настолько сильна, что она отталкивает вражеские войска на расстояние, основанное на уровне Quas, и обезоруживает их на время, зависящее от уровня Wex. Если Quas, Wex и Exort изучены до максимального уровня, Invoker выпускает волны во все стороны вокруг себя.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 1000
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Alacrity­ | Invoker­
­
Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.
Расход маны: 45­
Перезарядка: 15­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 9
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
Satir­ thief­ of­ souls­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Мана: 600
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 27-33
Ogre­ mauler­
­
Уровень: 2
Здоровье: 850
Урон: 24-27
Защита: 1
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 24-27
The­ leader­ of­ the­ wolves­
­
Уровень: 4
Здоровье: 600
Урон: 30-33
Защита: 3
Скорость: 350
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 90
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 88
Золота за убийство: 37-45
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Shaman­ forest­ trolls­
­
Уровень: 2
Здоровье: 450
Мана: 500
Урон: 28
Скорость: 290
Скорость атаки: 1.8
Дальность обзора: 1400/800
Дальность атаки: 600
Рег. здоровья: 0.5
Рег. маны: 0.75
Опыт за убийство: 41
Золота за убийство: 21-25
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
Vayldkin­ general­
­
Уровень: 5
Здоровье: 950
Мана: 400
Урон: 50-56
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: 128(melee)
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 67-87
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 4 52 33 19

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
16 Июн 2013 в 11:21
0
По мне так неплохой гайд, сам так играю. Плюс
16 Июн 2013 в 11:34
1
если берут энигму, то скорей всего ей идут в лес. Этого не хватает: надо описать тактику, как стоять в лесу или же скинуть видео.

6 слот мека или пайп. к 60 минуте? или когда?

Если есть энигма, то брать еще одного инициатора - не самая лучшая идея. Бывало ультую в 5 на рохе (ох какое это прекрасное чувство), а союзникам не хватает урона, чтобы размотать. К энигме лучше какой-нибудь масс ульт взять, типа кристалки (она и проблему с маной решит).

В друзья можно также добавить омника, т.к. тратиться на бкб не придется.

До появления бкб использовать прокаст из пульсов и дыры практически невозможно, если у парней есть рефлексы, то пока кидаешь пульсы тебя размотают с одного стана.

Не увидел соул ринг, хотя многие его хвалят, а в лесу без него неблагодарно стоять.
16 Июн 2013 в 12:53
0
У нас был пик из четырех инициаторов, поимели во все щели просто http://dotabuff.com/matches/108631547
16 Июн 2013 в 16:08
0
против 4 керри и акса)))
16 Июн 2013 в 16:40
0
я лишь написал, что это не очень хорошо, я не писал, что это не будет работать.
16 Июн 2013 в 11:39
0
Вначале беру сейдж маску(и куру если саппорт не купил) больше ничего не беру, на 1:20 появляется еще мана на эйдолонов, с этих 2 пачек фарма соулринг сразу будет.
16 Июн 2013 в 11:47
0
берешь и делаешь так,покупаешь 3-4 кларити

и дуешь в лес,фармишь как можно сильнее и быстрее (лучше всего если попадаются волки) и за 9-10 минут ничего не покупаешь,копишь на блинк,потом уже ботинки бкб шива и т.д.

мой рекорд за энигму 8 минут - был уже с блинком сделал блинк ульт забрали 3х
16 Июн 2013 в 11:48
0
+ так в начале все тим файты выигрываю
16 Июн 2013 в 12:39
0
Автор тупая безграмотная школьница блядь, заебали путать роды персонажей.
16 Июн 2013 в 12:46
0
2 путя...........................................................
16 Июн 2013 в 13:48
0
Ужастный гайд
16 Июн 2013 в 14:03
0
Автор, объясни зачем енигме нужны эти 3 ветки при стартовом закупе? Лично я покупаю ринг оф базилиус (реген маны и броня эйдолонам) и 2 кларити. Сделал эйдолонов - сразу же я юзаю кларити. Этого вполне хватит до соулринга. Ну а после соул-ринга нужно либо сразу даггер, либо обычный сапог и даггер. Делать арканы первым артом - глупость.

В принципе можно поставить плюс, что я и сделаю. Но советую прислушаться к замечаниям
16 Июн 2013 в 15:48
0
Не очень гайд. Пока все расписали выше.
16 Июн 2013 в 15:57
1
3 кларити с собой,на третьей минуте соул ринг,на 9й мека,на 13й даггер и к 18й бкб.

выходишь из лесу дать вовремя малефайс и всё ускоряется...зачем делать такие гайды?
16 Июн 2013 в 19:09
2
Честно говоря если ты напишешь что этот гайд только для нАгебателей пабов, то можно и + поставить. Но если ты действительно считаешь что такая энигма максимально полезна команде, то удаляй нафиг этот гайд.



Энигма это лучший фармер в лесу. Может начинать с любого лагеря(если големы, то придеться крипа своего кушать на 0:10 где то) и успеть убить его до первой минуты. До 35-ой где то минуты спокойно обходиться без дагера. Бкб приоритетней дагера во много раз, ибо +хп и урон еще никто не отменял.



Фаст мека мастхев итем по целому ряду причин: 1)Вы соберете её до 10-ой минуты=>Это первая мека на карте=>Вы выиграете пару замесов. 2) Мека кроме активки дает отличные ауры для пуша. 3) С мекой вы получаете броню, хп и реген хп=>Танкуете башни при гангах и ломаете лица с руки.



Соулринг берут из за регена маны и регена хп. А так же вкупе с мекой уходя в лес с 1-им хп и 0-м маны через пару минут вы будете почти фулл. А также это самый дешевый айтем на ману.



Дагер не нужен до 30-35-ой ибо до этих минут вражеский хардкерри не сможет вырезать вас за 2-3 удара=>Лучше на броне зайти в центр замеса и бить станами\автоатакой пока не представиться возможность хорошего ульта. А не ждать весь замес на 1200 ренджа боясь вылезти ибо ни хп ни брони нету. Вы забываете что энигма очень сильный персонаж, ульт у неё решает только в лейте, а до лейта она дамажит станом, эйдалонами и с руки.



Вообщем если ты делал гайд для ногебателей пабов, добавь мидас и радик в ситуационные, а если хочешь серъезный гайд сделать. То пора начинать играть с командой, раскрывать пуш потанциал и соло убийства через бх на 6-10 лвл-ах.
16 Июн 2013 в 19:22
1
есть инфа, что если брать рефреш, то ульту качать можно только один раз, расчет идет на дизейбл, а не урон
16 Июн 2013 в 20:40
0
Считаю, что автор раскрыл только Энигму-иницииатора, про Энигму-пушера ни слова (СР, базиль, ПТ\Тревел\Арканы\Транквилы, мека, драм, некрачи). Если это дело абузить с трахой-у эйдолонов будет урон в 2 раза больше, если еще ликана приплести, то демейджа немеренно. Ну и естественно не забываем про инициацию (дагер, форса).

Это только один из возможных билдов.
16 Июн 2013 в 21:36
0
Окей, всё учту. Постараюсь всё обновить и улучшить.
16 Июн 2013 в 21:49
0
Последние два предмета дадут кучу интеллекта и мощные активные способности, которые ещё сильнее усилят наш потенциал как бизейблера.



исправь последнее(бизейблейра)
17 Июн 2013 в 01:12
0
По поводу начального закупа - играю на энигме и вот как я делаю - кура, 2 кларити, сейдж маск, 2 кларити хватает для того чтобы зафармить себе быстрый соул ринг, а после него проблема маны уже не актуальна(до рефрешера так точно), дальше ап курицы, сапог+хилинг салв(сапог не грейжу в начале- не вижу смысла, салв чтобы пополнить хп если вас потрепало соул рингом или пришлось танчить недобитка лесного) лвле на 5(можно и на 3) можно выйти из леса и вместе с машинкой легко спушить тавер, дальше по ситуации, либо дальше бегаем по лайнам пушим, либо в лес до 6-7, в процессе приносится тпшка, дабы можно было летать на сейв тп, первым артом закупаю бкб - блек хол - самый сильный ульт в игре и его не должны сбивать просто так, далее дагер и рефреш, в принципе ульт+рефреш+ульт=1275 маны, у энигмы столько есть+ есть 2 раза соул ринг+ реген маны если пришлось что-то покидать до этого(персеверанс с рефреша+ соул ринг) так что мана не особо проблема, но иногда на второй ульт все же не хватает, тогда можно докупить арканы, если проблем с маной нет то докупаем тревела и собственно дальше уже по усмотрению( еси игра до этого дойдет - шива, хекс). Все что хотел написать, простите если много))
17 Июн 2013 в 01:27
0
говорят энигма на миду неплохо стоит, и можно это раскрыть. мека делается всего - так как это фаст мека, блек хол можно не максить до конца
17 Июн 2013 в 07:53
1
Дарк сира в друзья
17 Июн 2013 в 11:45
-1
не стал читать после того ,как увиднл что не надо покупать меку
18 Июн 2013 в 07:57
0
она ему не нужна
17 Июн 2013 в 11:47
0
6 минута соул ринг даггер, а вам слабо?
17 Июн 2013 в 12:18
1
Цель леса - фарм Arcane Boots, которые сильно ускорят фарм и дальнейший фарм на Blink Dagger. В идеале стоит иметь оба эти предмета к 13-15 минуте. Если собирать вместо аркан соу ринг а потом даггер то все будет готово к 8 минуте , а тк в это время замесов нет фармишь еще чуток на тп , возвращяешся на базу делаешь тп на линию блекхол в двоих и вуаля уже есть ботинок , который несложно апнуть в арканы.
18 Июн 2013 в 16:11
-1
Последними предметами пайп и меку?

Ботинок и дагер первым?

Дай свой стим у меня тут полсотни репортов завалялось.
18 Июн 2013 в 19:43
0
Автор красава) хотя по мне пт лучше, сделают нас немного толще, а так +))
18 Июн 2013 в 20:52
0
Автору явно нужен словарь... Столько ошибок...

П.С. Ни слова про соул ринг и денайд крипов на 0 минуте
19 Июн 2013 в 00:30
0
Не увидел Венгу и Лича во "врагах" Энигмы( Свап и чайник также пробивают БКБ
19 Июн 2013 в 09:34
0
вот вам мощнейшая страта: энигма, лина, джагер
19 Июн 2013 в 15:04
0
Самый главный враг энигмы это никс асасин. По кд будет убивать в лесу. Добавь его во враги
24 Июн 2013 в 23:43
0
Одна только проблема:Хук Пуджа ульт не прерывает.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Botari
53

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?