Disruptor гайд Dota 2

Подробная информация о герое
19 + 1.90
15 + 1.40
22 + 2.50
27 - 31
1.1
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1016 1757
Мана 286 741 1326
Урон 49-53 84-88 129-133
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 1200

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Initiator

История

Высоко в нагорьях обветренных степей Друуда юному одаренному грозоделу Disruptor было суждено первому раскрыть секреты летних дождей. Постоянно подвергающийся нападкам как со стороны природы, так и со стороны цивилизованного королевства на юге, горный народ Оглоди веками выживал на бесконечных горных плато. Они — слабый отголосок некогда великой цивилизации, падшее племя, их искусство управления погодой сакрально и непостяжимо, даже они сами не понимают его природы. Для них, жителей горных степей, погода была подобна религии, она давала жизнь, но она могла и забрать ее в любой момент. Смертельные разряды молний, спутники животворящего дождя, взамен забирали с собой жизни, оставляя за собой обугленные трупы. Хоть и невысокий для своего народа, Disruptor был бесстрашен и одержим жаждой к знаниям. Еще совсем юным и без своего страйдера он проводил всё свое время, роясь в руинах древних городов, исследуя разваленные библиотеки и заржавевшие мастерские. В конце концов его поиски завершились успехом. Он нашел то, что искал, и возвратился к племени. Разобравшись в устройстве чертежа древней катушки, он обрел власть над разностью потенциалов и теперь способен создавать штормы по собственному желанию. Отчасти волшебство, отчасти ремесло, его катушки содержат в своих пластинах силу, способную давать и забирать жизнь — силу, способную дать отпор южным кастам и любому, кто осмелится нарушить границы священных земель Оглоди.

Способности

Thunder Strike

Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
ИНТЕРВАЛ РАЗРЯДОВ: 2 / 2 / 2 / 2
Заряженные катушки Disruptor время от времени перегружаются, и на месте противника остается лишь пластина брони или клочок шерсти.

Glimpse

Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100
Перезарядка: 60/46/32/18
Способность: направленная на юнита
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Игры с электричеством иногда приносят неожиданные результаты.

Kinetic Field

Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70
Перезарядка: 13/12/11/10
Способность: направленная на точку
РАДИУС: 340
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Страйдеру не страшны ураганы, поглощающие его врагов.

Static Storm

Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225
Перезарядка: 90/80/70
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОН В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Летний друудский шквал может пережить только уроженец народа Оглоди.
Вступление

Тралл - (странно что не изменили имя героя, вполне возможны войны копирастов =D) один из самых молодых героев первой доты, но уже по достоинству оцененый хорошими игроками. Один из самых тактических героев, с необычными заклинаниями, с которым до сих пор придумывают новые связки. Ремпейджи за него вы врятли увидите, но достойных мувика моментов, при прямых руках, будет много. Скилы помогут как спасти союзников, так и убить противников, три мощных дезейбла, из которых 2 по площади, это всегда серьезный довод в бою.

Спойлер: Мини-словарик непонятных здоровым малознакомым с дотой людям слов
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
Список обновлений.27.05.14 - Гайд обновлен впервые за долгое время, в связи с появлением аганима. Дополнены практически все разделы, устранено несколько очепяток, добавлена пара коротких видео, дополнен словарик и другие мелочи.
Плюсы героя

1. Один из самых лучших дисейблеров.

2. Два дисейбла массовые!

3. Есть довольно мощный нюк - помогает добивать и харасить.

4. Массовый ульт.

5. Один из лучших инициаторов.

6. Может спасать союзников.

7. Практически независим от предметов (но с ними конечно лучше чем без них).

8. Теперь герой может контрить БКБ! Правда плюс сильно зависит от прямоты рук, как ваших, так и вражеских. К тому же, нужно сварить довольно дорогой артефакт.

Минусы героя

Стандартные минусы мага.

1. Небольшой прирост силы, 1 стартовой брони, мизерный прирост ловкости, а значит и физ защиты.

2. Очень нужны прямые руки.

3. Нуждается в хорошей команде, которая реализует его потенциал.

4. Под салом толку с нас ноль.

5. Скилы нужно рассчитывать по времени и местности.

6. Герой частично сапорт, а значит за отсутсвие куры/вардов/сентри/дастов/смоуков мат и репорты будем ловить он. Играйте корректно, особенно если других сапортов в тиме нет.

Комментарии к скиллам героя

1. ability1.jpg

Наш нюк, вообще целевой, но при правильном применении или врагах-нубах вполне массовый =),но об этом чуть ниже. Цель получает четыре удара током по лбу, если близко к ней стоят враги, они тоже получают током.

Важно! Растянутость урона имеет свои плюсы и минусы. Один из больших плюсов - скил на длительное время сбивает такие предметы как: s_blink_dagger.jpg , s_heart_of_tarrasque.jpg , и не дает использовать врагу на себя s_clarity.jpg , s_healing_salve.jpg , s_bottle.jpg , s_urn_of_shadows.jpg . Пользуйтесь этим, особенно в случае с дагером. Также хороший плюс - дает наземную видимость вокруг врага - эти 6 секунд его будет видно в тумане войны. Например если он собирается промансовать в лесу - молния быстро и довольно надолго обломает эти ланы.

Заклинание не будет бить невидимого врага, но и не пропадет, пока не пройдет его длительность (6 сек). Если инвиз собьется, добьет оставшиеся удары.

2. ability2.jpg

Хороший дисебл, применяется в двух случаях: если нужно доставить врага обратно к нам (для его добивания), или для отправки врага обратно ОТ нас, (что бы не мешал, для спасения союзника). Старый прикол, враг телепортируется с фонтана к вышке, а мы его портуем обратно. Скил хорошо кошмарит баратурма, он с разбегу влетает, а мы его отправляем куда-то в ебеня, которые вполне возможно непроходимы (например если он 4 секунды назад пробегал по яме или лесу). Главное чтоб он ультануть неуспел. Можем отправить назад любого блинкера, кроме Тинкера (он просто проюзает ульт и прилетит опять). Хорошая пощечина фуриону, спектре. Есть забавный абуз, (возможно пофиксили). При воскрешении врага глимпс отправит его на точку смерти. За пару сек до воскрешения вражины летим с виспом к вражескому фонтану. На реснувшегося врага кидаем глимпс - он улетает к точке смерти, где его встречает наша команда.

Враг переместится не мгновенно, точка прилета хорошо видна. Это позволяет, при хорошем тайминге, кастовать на точку приземления скилы с долгой анимацией. Такие как наш щит, станы таких героев как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , и проч.

3. ability3.jpg

В народе щит, хоть и неправильно - но прижилось. Этот скилл хорош и сам по себе, поможет застопить и убить врагов (или убежать от них - уж как сложится ^^). Но полностью раскрывает свой потенциал в связке с ультом и молнией, а если умудримся закрыть пятерых, замес в 95% будет за нами. Скилл замечательно работает в связках со скилами по площади, как нашими, так и союзников. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - все, кому нужно, чтоб враги кучкой постояли в одном месе, скажут за годный щит большое спасибо.

Время между кастом и появлением щита - 1.2 секунды. И это очень осложняет применение, за эти 1.2 секунды враги успеют выбежать из него, используйте с учетом задержки. Но, с опытом проблема отпадает сама собой. Обязательно потренируйтесь. Как вариант, использовать на застаненных врагах - как раз пройдет стан, пойдет щит. Щитом можно закрывать проходы, особенно в лесу. Защищать тимейтов, вышки - назначений тучи, дерзайте=). Союзники могут пройти через щит - не бойтесь их отрезать. Враги под магимуном тоже спокойно ходят сквозь щит.

4. ability4.jpg

Наш ульт (К.О. всегда с вами). Используется ТОЛЬКО вместе с НОРМАЛЬНО скастованным третим скилом, либо с массовым обездвиживанием союзников. Иначе враги из под шторма просто убегут, а мы услышим в свой адрес заслуженное "ДНО". Основная фича ульта в запрещении колдовать, 5 секунд сала зачастую решат замес. Но и урон тоже весьма хорош, актуален вплоть до позднего лейта. Ульт отлично сочетается со всеми другими масс ультами. Если у врагов инвиз/блинк/аватар, кидаем сначала ульт, затем щит, чтоб не упрыгали. В идеале, тимейты должны их застопить на эти 1.2 секунды, пока не появится щит.

Важно! Отныне ульт Трала усиляется s_aghanims_scepter.jpg . Это ОЧЕНЬ сильно подняло его и так немалую пользу. Как 2 лишние секунды, так и отключение вражеских предметов. И если раньше из под шторма выходили с помощью форсов, БКБ и проч., то теперь главное не дать убежать ножками. Продержите под ультом хотя бы троих врагов - замес скорее всего будет за вами. Аганим должен иметь место быть в нашем инвентаре.

Роль героя.

Просьба прочитать раздел вдумчиво. Понимание стези и места героя - один из ключевых факторов. При ПОНИМАНИИ героя, отпадет надобность и в скилл, и в итем билде. Вы и сами сможете понять, что и когда нужно качать\покупать.

Вольвовцы говорят нам что Трал: нюкер, сапорт, инициатор, дизеблер.

Рассмотрим подробнее.

Нюкер. Из дамажащих заклинаний есть молния и ульт. Молния всаживает довольно много урона (400), и возможен урон по нескольку целей. Ульт наносит до 300 урона в секунду, но это довольно сложно реализовать, 5 - 7 секунд продержать врагов в ульте самостоятельно мы не сможем. Как результат - нюкер из него средний, есть и получше. Но и хуже тоже есть. Не основная роль героя, скорее бонус.

Сапорт. Мде, на сапорта у героя толком и нет ничего. Лечение, полезная аура, баффы - все это не к нам. Есть возможность играть без шмоток. А сэйвы союзников через 2й 3й 4й скилы - это к дизейблеру. Как результат, сапорт из него средний, особенно фулсапорт. При большой необходимости он, конечно, справится. Но есть много куда более подходящих героев на эту роль. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Нужен команде фуллсапорт - лучше берите их.

Инициатор. А вот тут потенциал Трала высок, особенно в паре с еще одним инициатором. Грамотные щит и ульт и молния поверху - это основа Трала. Запертые, без возможности использовать заклинания (а возможно и предметы), получающие тучу маг урона и расстреливаемые нашей командой - врагам будет крайне сложно что-либо сделать. Как результат, для меня одна из лучших инициаций, особенно в связке с другими героями (список ниже).

Дизейблер. Хм. Три наших скила, так или иначе, портят жизнь врагу. Массовый сайленс, массовый стопинг, и принудительная телепортация врага. Очень хороший потенциал, если бы не сложность исполнения, каждый скил можно сфэйлить. Чтобы грамотно реализовать глимпс, а особенно связку глимпсом в щит, нужна практика и хороший тайминг. Но набив руку, Трал становится сильным западлистом. Как результат, не лучший дизейблер, но вполне сильный.Гангер. Эту роль я уже ввел от себя. Итак. Есть нюк на 400 урона, есть стопинг и глимпс. Ульт на крайний случай. Если можете сделать связку глимпсом в щит - гангер из трала будет довольно злым, но желательна помощь союзника. Ну, и пару s_town_portal_scroll.jpg в инвентаре.Подведем итог. При рассмотрении, самой сильной ролью Трала оказывается именно инициатор. Все остальные роли могут и должны быть, но основа, ядро - это именно ИНИЦИАТОР. В этом его сила и максимальная польза. Можно попутно покупать варды, можно помогать гангать, можно няньчить кери, можно набить маг урон и усилиться как нюкер. Но все это не должно отвлекать от главного.

Описание скилл билда и альтернативы

Примечания и пояснения.

Молния первого уровня малоэфективна, качаем чуть позже, с третьего уровня начинает отлично харасить. На первом уровне берем глимпс, в случае чего поможет сделать сделать ФБ, или помешает сделать ФБ на нас. По той же причине берем щит на втором уровне. Затем берем молнию, дает харас, вижн и сбивает хилки. Затем могут быть варианты.

1. Билд на маг дамаг. Молния в сумме наносит 400 урона, щит качается для увеличения полезной длительности ульта. Проще говоря, чтоб не разбегались.

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg - дальше и так ясно.

Преимущества билда - до шестого лвла мы хорошо харасим врага, мб даже убить сможем. После шестого - вносим много магдамага, и связкой щит+ульт+молния хорошо раскатываем массзамесы. У молнии с уровнем не растет манакост, и это тоже хорошо для нас. Из минусов - глимпс стоит дорого, долго откатывается, и кастуется с малого расстояния. Тем не мение, он есть, на теже четыре секунды. И при необходимости используйте его. При нехватке маны, но наличии фулл здоровья - через соулринг, главное не слейтесь сами). Сам чаще всего использую этот вариант, глимпса в начале мне хватает на один лвл.

2. Билд на молнию и глимпс.

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Главный минус билда - малая длительность щита. А значит пониженый КПД ульта, и меньший стопинг врагов. Из плюсов - наводим шухер глимпсом. Идите в этот билд, если очень хорошо рассчитываете место приземления врага, и способны реализовать потенциал раскачки. А так же если в команде есть герои, способные задержать врага под ультом.

3. Билд на глимпс и щит.

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

Молния берется на раз не только для сбивания фласок\кларити, но и для просвета мансующих противников. Плюс билда - Трал становится очень тактическим героем - множество ранних связок, постоянные стопы и возвраты. Минусы. Ну, очевидно -400 маг урона в начале это грустно. Плюс, новичкам такой билд будет трудно контролить. Используйте билд если команде хватает дамага, и нехватает дизейблов.Есть четвертый билд, качать все понемногу, но я его не одобряю, ибо в результате толком не работает ничего. На 1 раз нужно, конечно, все. А дальше, на мой взгляд, лучше уже замаксить наиболее подходящие к ситуации скилы, благо выбор есть. Но это мое ИМХО, если есть желание - пробуйте.

Итембилд

Стартовый закуп.

Варианты предметов:

1. s_animal_courier.jpg - купить куру мы вполне можем себе позволить.

2. s_observer_ward.jpg - обычно один сапорт берет куру, один варды. Но если так сложилось, что остальные жмотятся, или (омг!) в команде 4 кери - ливаем можем взять к куре. Ставим один на руну, второй по обстоятельствам.

3. s_clarity.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg - аптечки по вкусу, похилим себя или союзника.

4. s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg - перчатка даст немного здоровья, берем если в планах урна/барабаны. Барабаны я тралу варю редко, как правило в тиме есть герои, на ком они смотрятся лучше. На счет урны лучше сразу спросите, мб ее будет варить гангер/мидер, тогда нам не нужна.

5. s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_magic_stick.jpg - берем если нацелились на s_magic_wand.jpg .

6. s_ring_of_protection.jpg s_ring_of_regen.jpg s_sages_mask.jpg - можно взять составляющие таких предметов как s_ring_of_basilius.jpg s_headdress.jpg s_tranquil_boots.jpg s_soul_ring.jpg - смотря во что хотим пойти. Покупать стараемся те предметы, которых нет в боковом магазине, дабы не напрягать лишний раз и без того загруженную мидером куру. Я обычно выделяю 125 голда на рецепт соул ринга.

Выбирайте стартовые предметы исходя из командных потребностей и своего вкуса.

Как стандарты, что-то типа:

1. s_clarity.jpg s_clarity.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_animal_courier.jpg и рецепт s_soul_ring.jpg

2. s_animal_courier.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg [item=Tango] s_clarity.jpg

3. s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [item=Tango] s_clarity.jpg

Начальная стадия игры.

Рассмотрим варианты предметов.

1. s_soul_ring.jpg - хорошая стоимость, небольшие, но приятные пасивные бонусы, и тактическая активка. К моему сожалению, арт потихоньку все сильнее режут, кд колечка неуклонно растет. Но все равно оно остается отличным дополнением маназависимым героям. Самое простое применение - позволит спамить молниями. Нам 150 урона, врагу 400 - норм размен. Но использовать нужно акуратно, трал и так тонкий герой. Не лезем на рожон, трал может долбить с относительно безопасного растояния. Колечко хорошо дополнят хилки - [item=Tango] s_healing_salve.jpg . Покупайте, если умеете реализовывать потенциал кольца.

2. s_urn_of_shadows.jpg , s_headdress.jpg , s_drum_of_endurance.jpg , s_ring_of_basilius.jpg - все это неплохо смотрится на Трале, но! Как правило, их уже кто-то варит, если , конечно, пол команды не собирается 20-30 минут фармить радианс. Посмотрите инвентарь тимейтов, и можете сварить недостающие. Отдельный момент, не варите из базиля аквилу, почти 500г. в топку - ловкость и дамаг нам не нужны.

3. Обувь. s_arcane_boots.jpg , хорошо смотрится на Трале. Дадут ману, и ее реген себе и команде. Свены, леорики и проч. скажут нам спасибо. Остальная обувка не так эфективна, но как вариант: s_tranquil_boots.jpg - дешевая обувь, подходящая для сапорта. Пока бегаем ставить варды лечимся. При моем стиле игры за Трала, тапки перманентно сломаны, потому ему я их варю чуть чаще, чем никогда.

s_phase_boots.jpg - повышают мобильность, шанс догнать/убежать и дают возможность пробегать через юнитов, бывает очень полезно.

s_power_treads.jpg - можно взять, если умеете быстро, четко и вовремя переключать. Даст необходимые статы.

4. s_rod_of_atos.jpg \ s_force_staff.jpg \ s_mekansm.jpg Смотрим по ситуации. Если наша команда доминирует, или s_mekansm.jpg варит наш союзник, мой выбор s_rod_of_atos.jpg . Все что он дает, на нас отлично смотрится. Дополнительные хп, куча инты, и хороший дисейбл за такие деньги - супер. Если наша команда ловит плюхи, а мекку никто варить не хочет - придется ее варить нам. И, опять же, если наша команда терпит, но мекку уже кто-то варит, при прямых руках наш выбор s_force_staff.jpg . Из его статсов нам катит только десять инты, но его активкой будем спасать себя и союзников. При желании, необходимости и возможности можно купить два, или даже все три арта из перечисленных выше.

5. s_veil_of_discord.jpg усилит связку щит-ульт-молния. Опять же, активки дискордов не складываются. Если варит тимейт, - пусть варит, мы обойдемся. Главное, чтоб использовать на наш ульт не забывал.

Средняя стадия игры.

Тут нужно определиться с первым серьезным артефактом. Если Тралл все-таки был на фуллсапортинге, вполне возможно, что к этому разделу игра не подойдет. Все съедят варды, смоуки, сентри и т.д., а даже если арт и будет, возможно будет последним. Так что отнеситесь к выбору серьезно. Из дорогих артов я обычно выбираю из (в порядке приоритета):

s_aghanims_scepter.jpg - Теперь это наш выбор. Массовое сало, отключение предметов и урон на целых 7 секунд это очень сурово. Должен быть. Вообще, из-за мега полезных плюшек аганима, его имеет смысл варить как можно раньше, возможно даже в ущерб начальным предметам. При пуше и масс замесах наш ульт будет решающим фактором. Плюс прибавка к невпечатляющим поинтам и атрибутам нам будет полезна.

s_refresher_orb.jpg - Рефрешер, при наличии маны, позволит нам сделать прокаст дважды, главное поймать кучку врагов(от трех до пяти), в щит, а там на щит вешаем ульт, молнию, чуток ждем, рефреш, еще щит, еще ульт, еще молнию, а если все это еще и под дискордом... УжОс. Восемь секунд сала, стопа, и туча урона, по всем противникам в области. Либо можно кидать два ульта, для увеличения площади вдвое... Нужда в этом бывает нечасто, но как вариант.

s_scythe_of_vyse.jpg - Хекс, старый добрый хекс. Покупается для выведения из строя наиболее опасного врага, особенности применения думаю все и так знают.

s_blink_dagger.jpg - блинк, он и в ЛоЛе блинк. Поможет инициировать замес, да и вообще хорошая тактическая вещь, применений много.

s_orchid_malevolence.jpg - дешевая и легче собираемая альтернатива Хексу. Из плюсов - цена, легкость сборки и длительность дебафа. Из минусов - дает кучу не особо нужных нам дамага и скорости атаки. Не дает бонуса к хп и броне. Дэбафф не так полезен против ДД героев как Хекс. s_bloodstone.jpg - Бладстоун повысит наши шансы выжить, и окончательно решит проблемы с маной. В критической ситуации суицидимся, если решили его покупать, разбирайте арканы, из сапога позже сделаете s_boots_of_travel.jpg . s_shivas_guard.jpg - Шива, даст нам кучу необходимой брони и инты. Вражинам даст замедление атаки и бега, и продамажит. Хорошо использовать когда пройдет щит, дабы медленнее разбегались. s_black_king_bar.jpg - Ближе к лейту. Просто чтобы не кормить врагов, поможет пережить замесы. s_necronomicon.jpg - Некропокемоны будут дамажить врагов в щите, тем самым усиляя прокаст, к тому же палят невидимок и дают годную ауру команде. Хорошо помогут при страте на фаст пуш. Из минусов - если сварили, некриков надо контролить, нужен хороший микроконтроль. Также, некриков нужно варить быстро. В лейте это просто трата 5000+.Что конкретно собирать первым, смотрите по своим предпочтениям, возможностям, врагам и союзникам, и ситуации в игре в целом.Поздняя стадия игры и глубокий лейт.Постепенно докупаем остальные арты из списка, ориентируясь на те же условия. Арканы меняем на тревела, начальные предметы потихоньку заменяются дорогими.

Тактика

Начальная стадия.

Изначально можем пойти куда и с кем угодно, мид, лайн, если умеем джанглить можем и в леса податься. Можем стоять соло, с напарником, в трипле, нам не критично, мы везде будем полезны. Можем участвовать в ранних гангах, или няньчить кери, или просто спокойно пофармить. Со второго-третьего уровня понемногу начинаем наглеть. Но не слишком, Трал тонок, и выговор в личное тело может не пережить. Стараемся набить себе и союзнику преимущество на линии. По желанию\необходимости делаем отводы, пулы.

Средняя стадия игры.

У Трала в команде две основные функции, это помощь в гангах/спасение своих, и инициирование замеса. Как только видим врагов вместе, кидаем щит, на щит молнию и ульт, а союзники в это время их безнаказанно расстреливают. Другое дело что враги после пары сливов в кучке ходить не будут, наш первый друг - дарк сир =). Старайтесь подловить врагов, когда они бьют стадом рошана, там они не разбегутся, да еще и рошан надомажит. Не забывайте с умом использовать глимпс, при правильном применении он очень осложняет жизнь врагам, особенно блинкерам. К примеру можно портануть обратно фуриона, если он телепортнулся на ганг. Или бегут за нашим полудохлым героем 2 врага, одного (посильнее), телепортим глимпсом, второго в атос, вешаем молнию, и расстреливаем, когда начнет убегать вешаем щит. Не забываем брать варды, для успешных гангов\замесов очень желателен глобал вижн. Но и полностью на этом сосредатачиваться не стОит, наша польза в замесах куда больше простого вардоносца в духе венги.

Лейт. Не люблю доводить Тралом игру до этой стадии, и вам не рекомендую. Вовремя включенное врагом БКБ похерит ВСЕ наши скилы, а в глубоком лейте БКБ будет даже у сапортов=(. Если вы были фуллсапом, основная задача теперь у ваших лейтов. Если нет - вы пока не очень хороший Тралл, ибо уже давно пора было пронести трон. Но в любом случае. Дизейблы, дизейблы и дизейблы - пока бкб у врагов на перезаряде, вы по прежнему эффективны, особенно с аганимом. Командная работа, дизейблы противников и сэйвы союзников - и вполне возможно игру вы возьмете. В любом случае, старайтесь не сливаться. Потеря главного инициатора запросто закончится быстрым сносом линии=>трона. Лейт не прощает ошибок.

Отдельная стата.

Небольшое лирическое отступление.

Так я играл в студенчестве, когда даже собственный комп еще не купил. На первом курсе вместо после пар приходило нас человек 40 в комп клуб. Разбивали очередность, и пока часть занимала места, часть бухали и дули дожидались своей очереди. Затем смена. Партии старались отыгрывать блиц, то есть по быстрому, дабы успеть сыграть побольше игр. Ну и с тех времен я очень люблю эту страту.

В пабе, да и не только в пабе уже очень давно не встречал пика "5 магов". Маг в этом случае, не обязательно "интовик". Возможно взять героев в духе m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . То есть чаров, сильных своими скилами, доминирующих в начале/середины игры без больших затрат по золоту. И пока 1-2 вражеских кери потно фармят мидасы набиваем командой дикое преимущество. Затем фаст снос лайнов, возможно даже до двадцатой минуты. Плюсы страты: доминирование по всей карте, нет необходимости в фулсапорте - почти любой игрок по необходимости возьмет варды без особого напряга, кто-то урну, кто-то меку, масс арканы - каждый помогает каждому. Есть хорошая возможность не довести игру до лейта - фаст снос трона. Интересная и веселая игра - ганги и пуши идут нонстопом, при правильном балансе чаров и артов на тиму за 10 минут происходит больше событий, чем в китайской доте за 60. =)Из минусов - если вы не смогли разбить команду врага наголову, и не гоняли их лейтов, раскачавшись, они таки могут вписать вам люлей.Так вот, по сабжу. Трал отлично подходит для подобной страты. И пушер, и гангер, и инициатор, и дизейблер и сапорт и не требует на все это дикого фарма или высоких лвлов. Если есть годная команда, советую попробовать. Особенно если во вражеском пике больше одного хард лейта.

Друзья и враги.

В первую очередь это герои с масс стягивающими или масс стопящими способностями, в идеале и теми и теми.

m_icon.jpg , m_icon.jpg - совсем хорошо. Они ультуют с дагеров, мы кидаем свой прокаст.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - тоже очень приятно. В случае с дарк сиром схема такая. Мы кидаем щит, и только потом он тянет в него врагов - так меньше шанс сфэйлить. В случае с нагой начинает она ультом, мы вешаем ульт, затем щит, и нага выключает сон - враги уже в ульте и щите.

Трал хороший союзник тем, кому надо подержать гопку врагов в одном месте для хорошего раскаста. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Ну, и так как герой сапорт-дизейблер, пряморукий трал неплохо поможет любому герою.

Враги.

Во врагах у нас все герои с сайленсом и орчидом - просто выключат трала.

Хеви нюкеры, тяжелые прокастеры. Если не успеем задизейблить - они нас сдуют. Отожранные кери с маг. иммунитетом - в лейте разорвут нас за пару критов. Частично спасают: s_ghost_scepter.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg

Заключение

Итак, таки дошли руки обновить гайд. Примерно так он должен был выглядеть изначально, если бы не моя лень занятость. Аганим усилил Трала, надеюсь это поднимет популярность героя. Осваивайте, тренируйтесь, дерзайте. ИМХО, Играть Тралом куда интереснее, нежели Воидом или Антимагом.

Ну, и по традиции...

GL&HF ALL =)

Список моих гайдов.

https://dota2.ru/guides/173-by-lega/ -Шейкер

https://dota2.ru/guides/151-by-lega/ -Омник

https://dota2.ru/guides/1842-by-lega/ -Туск

https://dota2.ru/guides/1192-by-lega/ -Тимбер

https://dota2.ru/guides/297-by-lega/ -Тралл

Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Elder­ Titan­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Durable
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Undying­
­
Ближний бой
Support - Durable - Disabler - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Glimpse­ | Disruptor­
­
Телепортирует выбранного героя туда, где он был четыре секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 60/46/32/18­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600 / 1000 / 1400 / 1800
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Kinetic­ Field­ | Disruptor­
­
Через небольшой промежуток времени создает круговой барьер из кинетической энергии, через который враги не могут пройти.
Расход маны: 70/70/70/70­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
РАДИУС: 325
ЗАДЕРЖКА ДО СОЗДАНИЯ: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
Static­ Storm­ | Disruptor­
­
Создает статический шторм, наносящий урон и запрещающий колдовать всем вражеским юнитам в указанной области. Урон сначала маленький, но постепенно увеличивается. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/175/225­
Перезарядка: 90/80/70­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 450
РАЗРЯДОВ: 20
МАКС. УРОНА В СЕКУНДУ: 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
РАЗРЯДОВ СО СКИПЕТРОМ: 28
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Thunder­ Strike­ | Disruptor­
­
Несколько раз бьет молнией указанного юнита. Каждый удар наносит урон по вражеским юнитам неподалеку. Обеспечивает видимость цели способности.
Расход маны: 130/130/130/130­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 40 / 60 / 80 / 100
РАДИУС: 240 / 240 / 240 / 240
УДАРОВ: 4 / 4 / 4 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
1 5 5 207 187 20

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
04 Май 2013 в 11:11
-9
Скиллбилд указан не совсем верно. Я уверен что эфективнее будет качать 2,3 или наоборот. 1 скилл нам нужен для збивания фласок и кларити а если на нас нападут? Что зделаеш ты своим кин. филдом длительностью 2.5 секунд?
06 Май 2013 в 13:45
0
Я один не вижу в каком порядке нужно качать скиллбилд в разделе "Основной скилл билд"
06 Май 2013 в 17:10
3
Опмсание скиллов написано ниже, до конца читай
04 Ноя 2013 в 04:36
2
Было бы неплохо окультурить запись и вбить скиллбилд в наглядную стандартную форму
07 Май 2013 в 21:30
-3
Отличный герой :) К эквипу можно добавить еще меч с инвизом, думаю не раз будет спасать.
10 Май 2013 в 10:57
5
Глипс макситса 1ым , какая коробка или молнии...
27 Май 2013 в 16:35
0
Хм, по СБ-на 1 лвле беру барьер, 2,3-нюк, на 4 глимпс, дальше максим нюк и барьер, не забывая про ульт. Глимпс докачиваю после 16, ибо в замесе что 50 секунд, что 30-разница так себе, а вот 4 секунды дизейбла вражеской тиме вместо 2,5 очень даже ощутимы.

Нюком можно нехило погонять соперников-лучше чем глимпс, темболее что начиная с мида нюк не так страшен.
12 Авг 2014 в 11:16
4
ты дурачек) глимс максят не для кд, а для ренджи в 2 экрана. Тупо противник убегает а ты его с другого экрана вытягиваешь.
14 Июн 2013 в 18:44
-1
С фармом нет проблем? Что? Он САППОРТ. Никакого фарма, все нужно отдавать КЕРРИ, тем более ХАРД-КЕРРИ(лейтам). Арканы нельзя разбирать, они решают не твою проблему с маной, а проблему команды с маной. Поэтому только в лейте меняй тапки. И запомните, саппорты — НИКОГДА НЕ СТИЛЬТЕ!
04 Ноя 2013 в 04:39
3
Там написано "Если". А если ты стоишь соло-хард, то из принципа жмёшься у вышки стесняясь бить по крипам? Арканы в первую очередь дают бонусы владельцу, если у него собран бладстоун помимо необходимых предметов это уже попахивает лейтом
18 Ноя 2013 в 00:52
3
Когда читаю такие коменты складывается впечатление что человек только однокнопочными лейтовиками играет... В тиме, неговоря уже про линию, может и НЕ БЫТЬ КЕРРИ!!!!! Да-да, вот такой разрыв шаблона... Те же нави часто юзали расклад в 5 магов, и вполне удачно.
15 Мар 2014 в 15:54
2
Tank(rus), я юзаю арканы только когда поблизости нет союзников, отбираю у них фарм и стилю все фраги.
12 Авг 2014 в 11:19
5
Лол, сапортам 300 копеек от килла полезнее, для керри это пара пачек крипов, а для саппа 15 мин игры и 2 пачки вардов. Сразу видно что ты тупо ебашиш на керри,и никогда не сапортил. Сапорты тоже фармят если ты не знал, но не на линии, а подфармливают лес ( например цм колбой, или дазл 1 скиллом) Где они по твоему берут деньги на варды, смоки?
14 Июн 2013 в 23:45
0
nice))
08 Июл 2013 в 20:12
-7
Не качайтесь по этому гайду он неверен в корне:

1 скил не нюк ибо не вносит дмг сразу нужен лиш для сбивания фласок-блинков

Максить надо 2 и не потому что кд становится меньше а так как уменьшается стоимость маны и что важнее радиус становится просто огромным
11 Авг 2013 в 14:57
-1
все правильно сказал,автор минус поставил тебе ._.
18 Ноя 2013 в 00:55
-1
Мде нет слов. Проблему со стоимостью глимса решает соул ринг+древожоры. Оба дешевые до неприличия. Разменивать отличный харас на дальность применения... Зачем?
22 Авг 2014 в 00:05
2
может чтобы можно было юзнуть глимс по врагу, не?)
24 Июл 2013 в 12:20
-1
скил билд не правильный

максится глимпс при любых раскладах
18 Авг 2013 в 14:10
1
С тобой я согласен,ему по началу почти всегда нужен глимпс!

а потом барьер,если стоиш с кери со станом можно делать отличные ганги!
18 Авг 2013 в 14:10
0
так же спасает етот скил хорошо от вражеских гангеров)
18 Авг 2013 в 14:05
4
Ето очень спорный герой по скилл билду,ему скилы нужно подбирать по пику команды и противника,так же как и арты.На середине герой довльно медлителен и его легко убить с сайленсом да ето так, но если подобрать арты как надо он его будет очень сложно убить,скепетр с ураганом и форджа с етими двумя скепетрами он почти неуловимый даже тот самый САЙЛЕНС НЕ БЛОКИРУЕТ СКИПЕТРЫ можно кинуть барьер и форджой двинуть себя в лес там зделать тп и всё ты смылся.Да и как сапорт етот герой велеколепен,ето один из самых любимых моих героев!
18 Авг 2013 в 14:07
1
Да и добавлю, кто-то упомянул что етот герой сильно зависит от команды? да он зависит но не всегда ето опять же зависит от пика противника,его можно качать и как нюкера.
05 Окт 2013 в 21:41
0
В друзья однозначно Элдер Титана. При идеальном раскладе 3-5 героев ловятся в кольцо и Статик Шторм -> туда жахает Титан -> ггвп. Увы, чаще бывает: 2-3 героя ловятся в кольцо, Статик Шторм дается чуть в сторону, чтобы зацепить еще одного, а Титан жахает в оставшихся вне кольцы. Впрочем, результат ненамного хуже. Важно поймать в свою ульту их прокастеров. Очень мощное АОЕ.

Вэйл оф Дискорд - мастхэв. Вообще, имхо, единственный айтем, который нужен (не считая стандартных арканов, меки, вардов, ТП и т.п.). Нафармить на рефрешер, бладстоун и прочее удается чуть чаще, чем никогда - как тут писали, Дизраптор - саппорт, так что по фарму вы на подсосе. И да, никаких арканов разбирать не нужно.
05 Окт 2013 в 21:46
0
Что касается скилл-билда - никогда не понимал этих тёрок. Все делается по ситуации. Не считаю второй скилл таким уж маст-хэв, чтобы его максить. Иногда полезнее первый скилл, иногда третий. Thunder Strike в начале игры намного более важен, ибо вносит ощутимый дамаг по еще тонким героям. В ранних замесах это круче, чем Глимпс. В целом я предпочитаю отдавать приоритет Кольцу, особенно если в тиме есть милишные кэрри. Но повторюсь: всё зависит от ситуации, эти споры про скилл-билд в вакууме - ни о чем.
27 Ноя 2013 в 13:10
-1
глипс намного более полезный и универсальный скилл чем молния, если ты этого не понимаешь, то это печально.
12 Дек 2013 в 03:16
0
Если не трудно, объясни, пожалуйста, чем он полезен в начале ?
31 Дек 2013 в 20:21
0
Обычно, ганк в начальной стадии игры кончается по двум причинам:
1)Врага ганкнули
2)Враг убежал под вышку и под ней уж точно не выжить.
Тут появляется глипс - он продлевает время ганка еще на 4 секунды.
20 Май 2014 в 00:35
0
Глимпс первого уовня продлит ганг на те же 4 секунды.
21 Дек 2013 в 12:59
1
Я не увидел аганим в списке итем билда. Аганим маст хев айтем который нужно собрать сразу после ботинок. Он усилит урон от нашего ульта и кроме сала не даст использовать айтемы. Тоесть враг не сможет форстафнуться или использовать еул к примеру что на 2,5 секунд может вывести его из под ульта.
31 Дек 2013 в 20:19
1
Не видишь, потому что на время написания гайда не было улучшений с аганимом для тралла.
01 Янв 2014 в 08:43
0
Форса и орчид маст хев.С ними не прощает.
05 Мар 2014 в 00:53
-1
ты явно упорот(
02 Янв 2014 в 00:27
0
Первый скилл только если в пабе, а если в паре или трипле - без него
02 Май 2014 в 11:20
0
Ни слова не сказано про аганим. Это офигенский итем для трала. Автор если можеш исправь.
20 Май 2014 в 00:36
0
Гайд таки обновлен.
03 Июн 2014 в 10:56
0
Можно еще добавить акса в друзья,акс блинкается в толпу агрит всех,за время действия агра как раз начинает действовать щит!
06 Июн 2014 в 00:12
0
Я как то раз играл за disruptor с другом (он за войда) . Саппорта в тиме не было, поэтому я купил куру, варды и тп. Друга постоянно сливали и он орал на меня , хотел что бы я его постоянно лекал , спасал (как io, dazzle, omniknight). Я не собирался так играть, но так и не понял кто был прав. Объясните.
31 Июл 2014 в 20:40
0
ты играл за дизраптора, но говоришь, что саппорта не было.
05 Авг 2014 в 08:13
0
Скилл, на первом уровне качается по ситуации. А насчет скилбтлда, я считаю, лучше вкачать молнию на 2, глимпс на 2, барьер на 1, а потом максить глимпс, с барьером. Так мы не так ощутимо потеряем полезность молнии в начале, а глимпс будет с достойной дальностью действия.
И почему ты не поставил дискорд в собираемое? Дамага он дает кучу, даже больше аганима, еще и дешевле него, а это для саппорта важно.
09 Сен 2014 в 16:45
0
первый скилл нужен только для начального харраса, вижна для глимпса и для сбивания глимпса. глимпс максится из офигительного увеличения ренджи. последовательность ганка кидаешь первый скилл враг убегает, стенка, глимпс и враг в таверне в большинстве случаев. да и замакшенным только глимпсом ты сможешь цеплять бегущих врагов, ибо вначале дисраптор очень немобильный.
29 Дек 2014 в 19:24
0
Мне интересно а ульт Wraith king a сработает в его ульте(дизраптора)???
14 Июл 2015 в 14:48
0
Автору респект! грамотный гайд !)
30 Июн 2016 в 13:48
0
Добавь в плюсы рэйндж каста скиллов, это реально плюс. Многие саппорты, чтобы кинуть тот же стан, вынуждены влезать в драку, Дизраптор может стоять позади всех, т.к. дальность каста большая(у 2 скила - огромная). Из кустов ульт в сетку кинул, тебя даже не увидели.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
-35

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?