Гайд по герою Sand King Dota 2 от Ekalavia

Простой и сложный

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры

Основной скилл билд

1
Вступление

Представляя гайд по Sand King (SK), я руководствовался мнением, что игра в пабе и на кв отличается лишь возможностями, которые могут дать вам игроки противника, а не стилями игры и сбором шмота. Причина же написания гайда проста - отсутствие адекватных руководств по данному герою и несколько игр со слабыми SK, которые, как я подозреваю, начитались непонятных гайдов.

Ключевым фактором для понимания персонажа является его роль в игре. Можно пытаться делать из SK керри или саппорта, но наиболее точно его можно охарактеризовать как: хард-лайнер, инициатор, АОЕ-нюкер.

Плюсы героя

+ АОЕ-стан;

+ Харрас;

+ Способности спасения;

+ Фарм;

+ Антипуш;

+ АОЕ-нюк;

+ Мобильность.

Минусы героя

- Уязвимость к АОЕ-нюкам/станам;

- Полностью контрится black_king_bar.jpg .

Комментарии к скиллам героя

Если SK совершенно новый для вас герой, то с полным описанием его умений вы можете ознакомиться здесь: https://dota2.ru/heroes/sand-king/

s_ability1.jpg - хлеб SK. Это и АОЕ-нюк, АОЕ-стан и способность настигнуть/убежать - три в одном. Вы полностью овладеваете героем, если умеете максимально эффективно использовать этот скилл, ане когда освоили связку ульт-даггер.

s_ability2.jpg - способность для харраса противника и ухода из боя. Высший пилотаж - умение уходить от направленных спеллов врага с помощью песка. На мой взгляд, излишне переоцененный скилл. Он важен, но не настолько, чтобы максить его к середине игры.

s_ability3.jpg - пассивка для харраса мили-героев, фарма и антипуша. Очень недооцененная способность. s_ability4.jpg - один из самых сильных АОЕ-нюков в ДотА. По сути, определяет наш ИО.

Описание скилл билда и альтернативы

У SK отсутствует один-два варианта СО, что делает его очень гибким героем или, если быть более точным, ситуативным. Поэтому я постараюсь представить несколько основных ситуаций и СО для них:

1. Против нас рендж-герой(и) с АОЕ-нюками или АОЕ-станами. Самое неприятное, что можно только придумать для SK: вначале максим s_ability1.jpg , чередуя со статами. На 6-ом уровне берем ульт, домакшиваем 1-ый скилл, затем s_ability3.jpg . s_ability2.jpg же могут не пригодиться вовсе - вкачать на один раз для отката даггера.

2. Против нас рендж-герои без АОЕ-нюков и АОЕ-станов. Не самое приятное, но SK есть чем ответить:

На первом берем s_ability1.jpg , Далее два раза качаем s_ability2.jpg , теперь можно харрасить врага песками, ставя его перед выбором: или теряй деньги и опыт, или теряй жизни и хилки. Мы же в свою очередь, так или иначе, опыт и деньги получаем. В дальнейшем максим первый скилл, не забывая взять на 6-ом ульт. После чего максится s_ability3.jpg для фарма.

3. Против нас мили-герои. Идеальная ситуация для SK:

Качаем s_ability1.jpg на первом уровне больше для спасения, чем атаки, затем на 2-м и 3-м берем s_ability3.jpg для харраса противника. На 4-ом уровне можно взять s_ability2.jpg или улучшить s_ability1.jpg - это зависит от ситуации. Но на пятом снова качаем пассивку. Далее берем ульт и в любом случае максим первый скилл. Общим для всех СО является то, что всегда берется ульт на 6-м, 11-м и 16-м. Не существует ни одной объективной причины, по которой следует отказаться от такого мощного умения. Что касается других способностей, то здесь нужно оценивать каждую игровую ситуацию - единого алгоритма нет. Опять повторюсь, что это не единственные СО, это СО к неким абстрактным ситуациям.

Итембилд

В отличие от СО, ИО у SK не отличается разнообразием. Любые эксперименты ведут к плачевным результатам, поэтому не стоит включать оригинала.

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП предполагает покупку observer_ward.jpg для контроля рун и леса противника (исхожу из того, что мы должны идти на хард-лайн), но учитывая суровую реальность паба и острую нужду SK в курьере для быстрой покупки bottle.jpg , закуп будет выглядеть так: 3х iron_branch.jpg , 2х clarity.jpg , 2х tango.jpg и animal_courier.jpg .

БАЗОВЫЙ СБОР НА ЛИНИИ:

bottle.jpg , magic_wand.jpg и boots_of_speed.jpg

Танго и кларити нам хватит для комфортного стояния до банки - первого арта на линии, после чего контролим руны и забываем про проблемы с хп и маной. Апгрейдим веточки в мэджик вонд и покупаем тапок.

P.S. В комментариях предлагают вариант с быстрыми арканами, в этом случае мы отказываемся от бутылки. Вполне имеет место быть, тогда и стартовый закуп будет отличаться - варды или курьера можно не брать. Но я считаю это слишком рискованной затеей. Для хорошо и давно играющих SK это нормально, а неопытный игрок может провалиться.

ОСНОВА:

arcane_boots.jpg и blink_dagger.jpg .

Арканы и даггер ключевые артефакты, без которых SK не SK. Арканы дадут нам манапул и полезный скилл на восстановление маны не только нам, но и союзникам, а даггер просто необходим для эффективного использования ульты и повышения мобильности и выживаемости героя.

СЕРЕДИНА ИГРЫ:

veil_of_discord.jpg и aghanims_scepter.jpg .

Эти артефакты значительно усиливают наш ультимейт скилл и необходимы любому правильному SK. Первым стоит собрать вейл оф дискорд, поскольку его легче собрать и, как ни странно, он более полезен. Это обуславливается тем, что 25% прибавка к магическому урону не только нам компенсирует врожденный магрезист героев при использовании нашего ульта, но и всей команде. К тому же броня и реген хп SK не помешает. Аганим венчает наш ИО, в полной мере раскрывая потенциал героя.

ЛЕЙТЕсли игра не хочет оканичиваться, а все нужные артефакты собраны, то есть два варианта действий - собрать heart_of_tarrasque.jpg или shivas_guard.jpg . Тарраска значительно усилит наш урон и увеличит хп с его регеном - классика жанра для SK. Однако, на мой взгляд, вариант с Шивой предпочтителен, поскольку повысит нам броню, а значит выживаемость, даст полезный скилл и навсегда решит проблему с маной. Тем самым мы можем заменить ненужные уже арканы на boots_of_travel.jpg . Выбор за вами.P.S. В комментариях подробно расписали случаи, когда БоТ собираем раньше.

Тактика

В начале игры идем на хард-лайн, не спамим скиллами, ведем себя предельно осторожно, фармим на боттлу. Собрав базовые арты и имея ульт, начинаем помогать команде в сражениях, выступая инициатором. Активно фармим на арканы и даггер.

К середине игры мы должны иметь даггер. Теперь наша задача ловить врагов, когда они вместе, врываясь с ультом через даггер и внося хаос в строй противника. Фармим на вэйл и аганим.

Лейт - стремимся закончить игру, пока враг не собрал БКБ, Пайп и прочую контрящую нас "фигню".

P.S. Если у кого то возник вопрос: почему именно хард-лайн, а не изи, то ответ прост - на изи-лайн есть смысл идти на кв в связке с какой-нибудь Линой для защиты своего лесника, например. В пабе лучше оставить легкую для союзников - мы и на харде неплохо постоим. Также в комментариях присутствует справедливая критика относительно отсутствия в гайде нюансов в использовании комбинаций наших скиллов. Как я уже говорил, SK очень ситуативный герой, и в игре на нем крайне важно прочитывать ситуацию. Это приходит с опытом, и если я попытаюсь по максимуму своего скромного опыта раскрыть все эти моменты, я сомневаюсь, что это как то поможет ноивичку. Напротив, попытки играть не на своем уровне, дадут отрицательный результат и вызовут неприятие к герою в целом.

Друзья

Помимо общих друзей для любого героя (Чен и Даззл, например), это те, кто может собрать врага в одну точку - Энигма, ДаркСир, Дистраптор и т.п.

Враги

Наши враги - АОЕ-станы, АОЕ-нюки, которые контрят наши пески, а также магрезист и БКБ, которые сводят на нет наш ульт. Да, замедление БКБ не контрит, но опасность для врага несравнимо меньшая, чем без него. Отдельно стоит отметить такого героя как Лешрак и связку Урса-Висп.

P.S. Если написано, что наши враги АОЕ-станы/нюки, то это автоматически означает занесение во враги таких игроков как Пугна, Мясо и прочих. Даже странно, что приходится уточнять это, но, судя по комментариям, непонимание возникает.

Заключение

Ни один гайд по SK не научит вас грамотно пользоваться скиллами - только тренировки. Но, я надеюсь, теперь вы не будете собирать бесполезные этому герою артефакты, обрекая себя и свою команду на поражение.

Относительно критики. Я постараюсь улучшить гайд в меру своих сил, так что критика приветствуется. Однако прошу большей концентрации при просмотре текста. Некоторые претензии вызваны невнимательным чтением. Например, наличие курьера в начальном закупе объяснялось тем, что если мы стремимся быстро купить боттлу, а никто тратиться не хочется, то это придется делать нам, а не потому что курьер - обязателен.

P.S. Гайд писался не для того, чтобы угодить проигрокам на SK, а чтобы создать понимание героя для менее опытных игроков, которые, начитавшись неадекватных гайдов, максят вначале пески, не качают пассивку и в итоге собирают два брасера, костыль, аганим и бкб за ЧАС игры, и совершенно бесполезны для команды.

Посмотреть другие гайды по герою Sand King

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Я может и покажусь странным, но у меня есть привычка из начального запака собирать урну(да-да, именно ее, если помимо меня нет таких как хускар, нюкс и т.д.), предмет на деле достаточно годный, а уж в купе с боттлом - нам и на базу можно не бегать, ганк если удался, то и хил и доп. дамаг будет, на ранних уровнях дамаг неплохой, а дальше еще один хил.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Собираю каждый раз, она ещё и реген маны даёт. Очень полезна для СК, так как им очень часто делаю и фб, и первые киллы, благодаря связке яд+стан. А уж если против какая-нибудь темпларка, то урна чуть ли не мастхев. Боттл не собираю, после покупки урны и так всего хватает. Недооцененный предмет.



А по поводу героя - считаю беспроигрышным, за него почти 100%-ная стата, его контрит только много магического урона и БКБ, который всё равно не успеют включить после своевременного "врыв с ультоом + стан". Но на деле не даю даже БКБ собрать, а когда его всё-таки соберут, разрыв в счёте уже слишком большой.



Автор молодец, в своё время именно по этому гайду освоил скорпиона.

Аватар пользователя

Почему не сказано о том,что песком можно изи фармить спавны лесных крипов?Просто дал три тычки(чтоб яд был),стан и песка.

Аватар пользователя

Теперь его скилы не действуют на нейтральных крипов((

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Автор - красава, все по делу вроде написал, но забыл упомянуть, что контрится ульта еще и фор стаффом. грамотный сапорт, который стоит чуть позади замеса сразу же вытолкнет керри стаффом и "ульта, давай до свидания." и так от себя...никогда не беру на лейт шивас. ИМХО - бесполезный для ск арт...ульта итак замедляет, а в лейте мы скорее саппорт так, что не падать с одной плюхи важнее и помогает в этом тараска. хотя, как то раз я делал хекс на лейт. и думаю, что хекс веселее, чем шивас...но это кншн все ИМХО.

Аватар пользователя

Забыл еще, на нем очень хорошо смотрятся шипы(блейд меил), не такие, как у никса кншн, но хватает, чтобы насолить вражинам, котрые берут нас в прицел во время инициации.

Аватар пользователя

Главное ультовать в тему, а не в одного

https://www.youtube.com/watch?v=LE_8mBCv8fk

Аватар пользователя

Видео не досмотрел, но насчет не ультавать в одного ты не прав. иногда лучше ультануть в одного и забрать его, чем вынашивать ульту для супер-мега замеса, который может и не произойти. А учитывая, что у СК высокий потенциал инициации, то это скорее ему решать, где и когда будет замес.(и будет он скорее всего по откату)

Аватар пользователя

Согласен:
1) не пускаешь врагов к крипам, давая фарм союзнику
2) можно фармить лес! даже изначально модно идти в лес через пески/подкоп, если дерьмовый пик.
3) выживание в замесе
4) можно выживать на минимум хп, удачно уходить, ждать подмоги и т.п.
и это все пески...

Аватар пользователя

Если я иду в легкий лайн саппортом и вижу там такого SK(для него харда) я в любом случае куплю просветку, а лучше вард поставлю. Если со мной стоит не милишник, то SK c руки издалека получать будет пока тот в песке и в итоге в любом случае будет тратиться на хилки.
Я думаю, что автор прав, что прокачка через пески неэффективна.
Хотя на пабе попадаются забавные фармилы, которые никогда не купят вард или просветку(LOL), а потом без опыта и фарма, который мог быть, сливают игру.

Аватар пользователя

Максить песок не эффективно, но как минимум 2 раза его качнуть надо, т.к. на 2 уровне прокачки кд песка меньше его длительности (такая тактика была описана в гайде)

Аватар пользователя

Ну надо смотреть, если есть аое станы - пески юзлесс, если напротив стоят милишники (допустим Морта с Омником или Трентом) то Песок отличный скилл, если не на максимум, то на 2 точно стоит прокачать. В общем надо всегда смотреть по факту.

Аватар пользователя

варды пусть другие покупают. а вот смоки покупать. по кд

Аватар пользователя

всё не плохо конечно но я сначала максю пасивку и первый скил на первом левле 3 скил на втором 1 скил на третьем 3 скил на четвёртом 1 скил потом 2 скил ульт 2 скил и максю пасивку и стан, просто бъёш всех крипов по разу и потом одного какого не будь дабиваешь и бешенный домаг в противника влетает саветую попробуйде

Аватар пользователя

Я не согласен с тем что песок не максят. Его с шипами надо максить, 1. Фарм, второе эскейп или добивание. Яд же куда менее полезен особенно в начале, ибо пока уколишь крипов чтоб они харасили округу, можно остаться без хп. Пробовал множество вариации, песок это охрененная обманка на акса или пуджа, эти двой часто пытаеть заагрить, хукнуть в нем, и 95 случаях со мной промох ибо инвиз дольше 1 сек и я их развожу на спел. Второе бутыль зачем, есши вы не мид нах. Он дорогой. У норм ск обязан быть дашер на 8-9 лвл минут так 15 игры до 2 уровня ульты. Иначе вы почти бесполезны, и это ваш шанс не на фармить на бкб возврат. О том что бкб нам вредит, да, но, замеделение проходит скорости атаки, все равно боимся меньше. А еще класс ск обратку собирать. Проверенно обэдобренно, на ск из 85 игр около 15 проед, начальных игр. Еще одно форс став скорпику порой в самый раз, тогда вас ловить заебуться! факт. Спасибо за гайд, коечто я все подчерпнул.

Аватар пользователя

Толку от пассивы в ранней игре не вижу, она больше подходит для антипуша. Максить ее и мешать керри фармить - себе вредить. Вообще, лучше оставить лайн тем кому нужнее и отводы-лес. Выношу дагер и арки минут за 12, потом ганги. Если удачно - радианс. Если нет, то собираю аганим по кускам. Но одно ежу понятно - скорпу лайнить не только бесполезно, но даже вредно. Сами толком не нафармим и союзникам не дадим. Лес-ганги. Вот его удел в начале игры, имхо.

Аватар пользователя

Если честно я считаю идеальной связкой прокачку через песок и подкоп,третья актуальна только в конце игры для пуша/антипуша,не стоит забывать что СК все же саппорт и на линии должен отдавать фарм керри,а для работы третьего скила требуется денаить крипов,вражеских,К тому же с уровнем роста песка очень сильно уменьшается манакост и КД,что позыволяет эффективно выживать в замесах,так же песок наносит очень большой урон по области,по сути это тот же рот пуджа,только без самобичевания с инвизом и привязкой на месте, именно этим скилом нужно пользоваться во время щзамеса после стана и ульта,т.к. урон у СК маленький и обычными атаками он врядли чего то добьется,а -100 хп в секундку по довольно большой области,это не хило,особенно вначале,так же благодаря песку можно не давать врагам по лайгну даже подходить к крипам,это мое мнение но все же песок намного эффективнее чем пассивка.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

теперь что все кто не могут надавать с руки а фигачят скилами саппорты?

Аватар пользователя

Гайд раковая хрень. Во-первых, че значит качать первый скил чередуя со станами, это ваще как? Во-вторых, не максить пески тупость, т.к. при прокачке увеличивается все, а полторы секунды инвиза могут иногда спасти, да и кд с 40 до 10 сек слетает. В-третьих, нахрена в начале качать пассивку, чтоб через минуты 2 фармить под чужой вышкой? Зачем покупать куру, если ск не саппорт, куру можно купить, еслиж у4ж совсем некому. Стики-мастхев бред, если на лайне нет того кто спамит скилами, то нахрен они не нужны. Ботл тоже в топку, если на лайне стоим, он тока отсрочит покупку аркан, которые ск жизненно необходимы.

Аватар пользователя

Чувак, читай внимательно, "вначале максим Burrowstrike , чередуя со СТАТАМИ".

Аватар пользователя

Это пассивку не нужно качать-то? Против ренджовых, да, согласен, она нахрен не сдалась. Но если стоит хоят бы 1 милишный герой, то пассивка мастхэв. При связке "страйк+пассивка на крипах" убийство вражеского героя гарантированно. Правильно автор написал - "недооцененная способность".

Аватар пользователя

Ты после совей охренительной пассивки, уже через минуту под чужой вышкой торчать будешь.

Аватар пользователя

Небольшая цена за офигенный харрас героев.

Аватар пользователя

За офигенный? На первом лвле скила это полторы тычки с руки, а до 6 ты его больше тупо не качнешь. И уж если ты говоришь, что стоять под вышкой того стоит, то говорить с тобой не о чем.

Аватар пользователя

место дискорда и ботла, по моему предпочтительней купить урну,1)урна дает реген маны,2) постоянный хил,3) ДЕШЕВЛЕ ЧЕМ БОТЛ+ДИСКОРД,4)дает силу для ластхита 5)сразу можно соберать после блинка аганим. ИМХО итем билд АВТОРА подходит только если в тиме какой нибудь инвокер, для быстрого сбора дискорда

Аватар пользователя

Мой закуп: Аркан+Урна\Тревела+Ботл\Фэйзы+Ботл, Даггер, Дискорд, Блэйд Мэил, Шива, Кираса\Радианс\Аганим\Еул\Форсстаф\Астральный Меч! Сколько СК не играю, еще ни одного кольца не потерял!

Аватар пользователя

Отдельно о БКБ и Тараске. Они не так важны как те предметы, что я перечислил. т.к. Бкб после правильного комбо: ульт+даггер+дискорд+шива+астральный меч+стан+блэйд мэил = -5! А тараска регенит хп только вне боя, а мы танк! А танк вне боя - РАК, но не как не скорп!

Комментарии