Гайд по герою Omniknight Dota 2 от Greenyyaa

Omniknight - вершитель судеб

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

JuxFW1-lSP4.jpg

Доброго здоровьеца вам, дорогие друзья. Меня зовут Greenya (ну или можно Гренуя), и сегодня я вам попытаюсь детально рассказать и показать игру за моего любимого персонажа - m_icon.jpg . Хочу отметить, что играю за него давно и много, и после долгих скитаний в поиске оптимального закупа и прокачки выбрал то, о чем сегодня буду вам говорить. В этом билде я постараюсь показать основные моменты игры за него. Надеюсь, вы оцените.

P.S. Мои мнения и предпочтения могут не совпадать с вашими, поэтому спешу попросить вас не кидаться грязными вещами и камнями, а отнестись с должным уважением.

Спойлер: Обновление 0.2
    • -Добавил тактику вардинга.

-Добавил описания и способы решения нашим врагам.

-Пополнил описание s_ability2.jpg Repel

  • -Пополнил раздел "Предметы".
Спойлер: Обновление 0.3
  • -Добавил различные сборки предметов.-Пополнил раздел тактики.
Спойлер: Обновление 0.4
  • -Появилось графическое оформление.
Пояснения выбора того или иного скилла на определенном этапе игры

Альтернативный скилл билд

Скилл билд указанный выше подходит m_icon.jpg только в том случае, если его команда настроена на решительные ганги и замесы. Если же вы играете в команде в которой все осторожничают и не торопятся убивать, то стоит пересмотреть последовательность прокачки s_ability2.jpg и s_ability3.jpg . Так же на начале можно подумать над прокачкой s_ability2.jpg Repel'а вместо s_ability1.jpg Purification.


А теперь про выбор: Тут все достаточно просто. На ранних этапах игры наш уважаемый m_icon.jpg главная, заботливая и черезвычайно необходимая нянька его партнера по лайну. И так как нам всеми силами нужно стараться, чтобы нашему союзнику на лайне было комфортно мы должны спасать его от нападок врагов и вытаскивать из неприятных ситуаций. А для этого нам нужен хил s_ability1.jpg . Можно повременить с выбором первого скилла, пока не станет ясно против кого вы стоите и если это окажутся такие ребята как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , серьезно задуматься над прокачкой s_ability2.jpg Repel'а. Ведь хил в 80 единиц не сильно спасет нашего союзника. А вот прерывания стана m_icon.jpg или бесконечного града молний m_icon.jpg может сослужить добрую службу. Далее идет очень полезная в погонях и битвах, но не слишком нужная в повседневной жизни нашего рыцаря аура: s_ability3.jpg . О ее плюсах и о применении расскажу чуть позже. Скажу пока только то, что эта аура будет спасать нашего подопечного от кары. Ну и конечно же как только наш ревнитель веры получает 6-ой уровень нам жизнено необходимо приобрести такую способность как: s_ability4.jpg Guardian Angel, почему станет ясно из ее описания.

Плюсы героя

+

  • Отличный саппорт.

+ Одинаково полезен на всех этапах игры.

+Повышенная живучесть.

+Практически не зависим от артефактов.

Спойлер: Мана
m_icon.jpg для вполне эффективной игры необходимы лишь несколько артефактов на ману. (Есть s_soul_ring.jpg и s_arcane_boots.jpg - значит пол дела уже сделано)

+ Сильно портит нервы и расстраивает планы врагу.

Минусы героя

-

  • Абсолютно зависим от своих заклинаний.

- В ранней игре недостаточный запас маны.

- Не самый большой прирост к интелекту, с учетом его потребностей в мане.

Спойлер: Поправить это не сложно
m_icon.jpg придется потратиться на предметы дающие реген и кол-во маны. Но с учетом нашей возможности, из которой вытекает наш следующий минус, это не так легко.

- Фармить за m_icon.jpg не слишком получится.(Если вы конечно не из тех, кто хочет сделать из него керри. О таких разговор пойдет другой)

- Слаб против команд в которых есть несколько очень сильных нюкеров.

- Очень зависим от действий команды. Играть с неслаженными и, откровенной говоря, плохими игроками вам будет очень трудно.

Предметы

sScifI1HwJ0.jpg

Старт: [item=Tango] s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg (Или если куру уже купили s_observer_ward.jpg ) s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg и рецепт s_soul_ring.jpg .


Ранняя игра: s_boots_of_speed.jpg s_soul_ring.jpg


Основная сборка: s_arcane_boots.jpg s_mekansm.jpg s_magic_wand.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Предметы по ситуации: s_eye_of_skadi.jpg s_linkens_sphere.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_refresher_orb.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_shivas_guard.jpg s_orb_of_venom.jpg s_radiance.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_heavens_halberd.jpg s_sange_and_yasha.jpg


СТОИМ НА ЛАЙНЕ, ПОКУПАЕМ ПРЕДМЕТЫ

Как уже писал выше, для начала покупаем [item=Tango] s_clarity.jpg s_animal_courier.jpg (Или если куру уже купили s_observer_ward.jpg , ты саппорт и ДОЛЖЕН обеспечить всем необходимым твою команду) s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg и рецепт s_soul_ring.jpg . Пока мы не поднимем наш s_ability1.jpg Purification на хотябы второй уровень прокачки пользоваться s_ability1.jpg Purification для отхила не рекомендуется, ползьуемся [item=Tango] Но помните, приоритет сейчас не на вас, а на вашем союзнике. Он нуждается в вашем внимании и заботе, без нее он рискует остаться никем. Так что если у вас осталось не так много [item=Tango], но хилка нужна и вашему союзнику не поскупитесь, отдайте ему их. Не жадничаем и на s_clarity.jpg . Стараемся купить s_soul_ring.jpg .(У нас уже есть рецепт, нужно достать еще два предмета s_ring_of_regen.jpg и s_sages_mask.jpg ) С помощью этого кольца мы превращаемся в агрессора на лайне. Не скупитесь поливать врагов s_ability1.jpg Purification'ном. Пускай знают, кто тут главный. Так же этот предмет спасет не одну жизнь, включая вашу. Если ситуация позволяет то покупаем себе s_magic_wand.jpg , но если дела идут не слишком гладко, лучше пожертвовать "палочкой" ради s_boots_of_speed.jpg . Следующий предмет s_arcane_boots.jpg . Эти сапожки необходимы нашему m_icon.jpg как воздух. Собственной маны не так много, а данный предмет не только подарит нам +250 к мане, но и даст возможность "заливать" себе и союзникам по +135 маны(!). Однако стоит отметить, что если какой-то хитрый человек в вашей команде успел их купить до вас, стоит подумать над приобретением альтернативы. s_phase_boots.jpg или s_power_treads.jpg тоже не плохо будут сидеть на нашем рыцаре. В случае если ваш выбор падет на s_phase_boots.jpg вы станете машиной скорой помощи(Но из-за нехватки маны вы будете на уровне неотложки, долго вы помогать не сможете), так же теперь от вас точно не уйдет ни один противник. В случае выбора s_power_treads.jpg у нас появится весьма не плохая скорость атаки и небольшая(но полезная) прибавка к силе, а как следствие - прибавка к здоровью и урону нашего ревнителя веры. Если вы приобрели s_power_treads.jpg , то вам стоит вести себя агрессивно по отношению к вашим противникам, но не слишком увлекайтесь :) А теперь любимый всеми предмет s_mekansm.jpg Этот предмет необходим m_icon.jpg , и если в команде есть m_icon.jpg , то кроме него обычно никто не покупает его. s_mekansm.jpg дает +5 к характеристикам,+5 к броне, аура +4хп/сек реген и активная способность востанавивующая 250 единиц здоровья, также, добавляющая +2 к броне. Стоит отметить, что s_mekansm.jpg можно использовать сквозь s_ability2.jpg Repel. Для начала нашему несущему свет мужечку этого вполне хватит, чтобы неплохо вытаскивать и замесы и своих пьяных соратников. Далее идут предметы, которые каждый выберет сам под свой стиль игры. Лично я считаю, что m_icon.jpg необходим s_aghanims_scepter.jpg , потому что не всегда можно "попасть" s_ability4.jpg ангелом и какой-нибудь союзник вылетит из боя со свистом. Так же два фортификейшена еще никому не мешали. Помимо всего прочего аганим даст нам хорошую прибавку к здоровью и мане, тем самым сделает нас еще более устойчивым к вражеским нападкам. Ну а дальше уже все, как говорится, от ситуации зависит. Вашей команде надоедает назойливый керри по типу m_icon.jpg ? Смело собираем s_scythe_of_vyse.jpg . Но будьте осторожны - предмет очень дорогой и фармить вы будете усердно и долго, за это время все может поменяться, можете купить более дешевый вариант s_euls_scepter_of_divinity.jpg В случае если команде угрожают многочисленные керри-физ.дамагеры стоит задуматься о покупке s_refresher_orb.jpg Как ни крути, а 14 секунд бессмертия вашим союзникам придутся как нельзя кстати. В прочем можете смело эксперементировать, но в основном сборка m_icon.jpg состоит из s_soul_ring.jpg s_arcane_boots.jpg s_mekansm.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_refresher_orb.jpg и то s_refresher_orb.jpg чаще всего появляется ОЧЕНЬ поздно, когда игра уже заканчивается. Но иногда переламывает ход игры в сторону команды m_icon.jpg


АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ ПОКУПКИ ПРЕДМЕТОВ ПО СИТУАЦИИ.

А теперь поговорим о разных сборках предметов. Ведь как известно, от того какие герои были взяты вашей командой или командой противника, будут зависеть наши предпочтения в выборе предметов. Итак постараемся рассмотреть основные варианты.

Вариант 1. В команде противника достаточно много физических дамагеров, а в нашей команде нет ни одного персонажа с достаточным запасом хп.

В таком неудачном раскладе, нашему m_icon.jpg придется взять на себя ответственность основного танка. Стоит отметить, что наш паладин с этой задачей может справиться вполне хорошо. Основные предметы в таком случае у нас будут следующие: s_power_treads.jpg s_vladmirs_offering.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_blade_mail.jpg s_vanguard.jpg s_refresher_orb.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_heavens_halberd.jpg . Нашему паладину нужно будет брать на себя весь урон в сражениях. Нужно отвлекать всю мощь физического урона керри противника на себя. Исходя из этих соображений s_heart_of_tarrasque.jpg и s_refresher_orb.jpg нам будут просто необходимы. С помощью s_refresher_orb.jpg мы сможем и сами простоять намного дольше и союзников спасти. s_blade_mail.jpg поможет нам вывести из сражения как минимум одного противника.(он просто убьется о нас) s_vladmirs_offering.jpg даст нам не только пополнение здоровья с наших ударов, но и превратит нашего танка в некую точку опоры для наших милишников. s_heavens_halberd.jpg дает нам прибаку к здоровью, необходимые уклоны от ударов и помогает вывести самого злостного дамагера противников из битвы. Данная сборка отнимет у вас нереальное количество золота, поэтому обдумывайте каждый вариант покупки предмета. Лучше по началу купить менее дорогой предмет, но он сослужит добрую нам службу. (Например s_vanguard.jpg )

Вариант 2. В команде противника много героев с магическим уроном.

Когда команда противника имеет в своей распоряжении большое количество магов, нам пригодятся следующие предметы(не стану перечеслять сапоги т.к. выбор лежит на вас, здесь нет особой разницы от нашего сапога, но предпочтения стоит отдать s_arcane_boots.jpg ): s_mekansm.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_blade_mail.jpg . Что тут можно рассказать? В наших подопечных будет прилетать довольно серьезный магический урон, так что лишний отхил засчет s_mekansm.jpg будет как нельзя кстати. s_pipe_of_insight.jpg даст нашим союзникам защиту от 400 единиц магического урона(за счет этого предмета очень часто сражения заканчиваются именно в нашу пользу) s_orchid_malevolence.jpg нам просто необходим. С помощью этого предмета мы получим чудесный реген маны, но и выведем из сражения одного самого злого кастера вражеской команды. s_scythe_of_vyse.jpg здесь сказать почти нечего, выводим очередного злого кастера из сражения(или не даем сбежать). s_blade_mail.jpg так же может быть очень полезным, т.к. нас скорей всего будут фокусить не меньше чем кого-либо.

Вариант 3. В нашей команде достаточно много саппортов, а вот урона не так много.

Это достаточно неодназначный вариант. Здесь можно очень много рассуждать, гадать, придумывать, но как ни крути нашей команде нужен урон. И m_icon.jpg может его предоставить. Для этого нам понадобятся(сборка очень спорная и многие сейчас могут не согласиться, или добавить, но на мой взгляд эта сборка выглядит так): Основа: s_power_treads.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_mjollnir.jpg , по выбору: s_vladmirs_offering.jpg s_satanic.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg . Выбор этих предметов обуславливается нашей потребностью в уроне, скорости атаки и запасе здоровья. Как только наш m_icon.jpg соберет s_power_treads.jpg , s_armlet_of_mordiggian.jpg мы получим достаточно солидную скорость атаки и, довольно таки, не плохой урон. Противники перестанут нас рассматривать, как легкую добычу, отныне мы превращаемся в солидного соперника. Главное в сражениях не забывать про s_ability1.jpg Purification и s_ability2.jpg Repel, так же нужно научиться грамотно пользоваться s_armlet_of_mordiggian.jpg , при удачном стечение обстоятельств и должном умении с его помощью мы станем бессмертны. Помню, как при помощи этой сборки лично выпиливал до трех противников в сражениях и наводил шорох в стане врага. Очень сильная сборка, но и золота нам понадобится огромное количество.

Вариант 4. Нашей команде нужен не только саппорт, но и герой доставляющий боль противникам.

Наш m_icon.jpg может стать очень большой занозой в одном месте у команды противника при должной сборке. Нам понадобятся: Любой сапог: s_phase_boots.jpg s_power_treads.jpg s_arcane_boots.jpg , s_vladmirs_offering.jpg s_orb_of_venom.jpg s_medallion_of_courage.jpg s_radiance.jpg s_drum_of_endurance.jpg . s_orb_of_venom.jpg за смешные деньги даст нам не слабое замедление противников. s_medallion_of_courage.jpg позволит нам лишать противника солидного количества брони. s_radiance.jpg будет жечь наших соперников, добивая полумертвых и сильно понижая шансы врага на победу. s_drum_of_endurance.jpg используем их при отступлении и при погонях. Иногда, когда в нашей команде есть такой персонаж, как m_icon.jpg , можно использовать во время сражения. При такой роли, вам почаще нужно покупать s_smoke_of_deceit.jpg для смоукгангов.

Как себя вести при той или иной сборке я опишу в разделе тактика, ну и повтаряюсь - эксперементируйте!

Комментарии к скиллам героя

joLKV86GB2o.jpg

Здесь я расскажу подробнее о заклинаниях m_icon.jpg и о их пользе.

Начнем с моего любимого: Purification s_ability1.jpg

Это наш главный скилл. Он в одно и то же время божественная палочка-выручалочка нашей команды и нас самих и в то же время карающая длань для наших врагов.(Особенно на ранних стадиях игры) Принцип его работы прост: На героя-союзника или любого другого юнита посылается луч света дарющий ему 80, 180, 270 и 360 очков здоровья, на 1,2,3 и 4 уровнях прокачки соответсвенно. Но и в тоже время всем врагам в радиусе 100(Примерно) прилетает прямо пропорциональный урон. Это неимоверно приятно, когда противник уже уверен в том, что сейчас он получит свои 224 золота за вашу или за голову вашего союзника, но вместо этого он получает не слабый урон и вот уже ваш союзник получает 224 золота за голову того недалекого. Так же этот скилл не плохо работает как некий нюк - m_icon.jpg подбегает к цели и активизирует эту способность на себя или на ближнего союзника и противник теряет от четверти до половины(!) здоровья.

Но враг может легко избежать кары света попросту закрывшись с помощью s_black_king_bar.jpg , или же на нас могут повесить сайленс и тогда спасительный хил не придет вовремя и тела нас и нашего союзника найдут где-то неподалеку (В 99% случаев). Так же стоит не забывать, что s_ability1.jpg не работает в связке с s_ability2.jpg . Так же, хочется отметить, что этой способностью наш паладин может легко фармить себе золота на лайне вкупе с s_soul_ring.jpg : Смело влетайте в толпу крипов и используйте s_soul_ring.jpg , а затем и s_ability1.jpg Purification. Эта способность поможет вам накопить необходимое золото на ваши предметы. Но только если на линии нет вашего керри или танка, отбирать фарм таким способом у них не стоит.


Следующий на очереди не менее важное и классное заклинание: s_ability2.jpg Repel.

Карманный и к тому же бесплатный(!) иммунитет к магии. Дает невосприимчивость практически ко всем заклинаниям в игре, как к дружественным так и к вражеским. Есть некоторые особенности работы этого заклинания. Например: s_ability2.jpg Repel не будет спасать от s_ability4.jpg ульты m_icon.jpg и s_ability4.jpg ульта m_icon.jpg . Так же нас пробьет стан ульты s_ability4.jpg у m_icon.jpg s_ability2.jpg Repel можно снять использовав на него s_diffusal_blade.jpg s_ability2.jpg Repel не снимает с героя "пиявку" s_ability2.jpg m_icon.jpg и s_ability1.jpg (Но урона вы не получите). s_ability1.jpg Hook m_icon.jpg так же не нанесет нам никакого урона, но притянет к обидчику. s_ability2.jpg Repel спасает наших союзников от получения урона от собственных заклинаний, таких как: s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg . Наш "шарик" спасает и "невидимок" нашей команды от таких неприятностей как: s_dust_of_appearance.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg (Нужно дождаться пока m_icon.jpg повесит свою ульту на нашего ассасина, а потом сбить ее s_ability2.jpg , если сначала повесить s_ability2.jpg , то m_icon.jpg все равно сможет использовать свою ульту) Так же наш дорогой s_ability2.jpg Repel блокирует заклинания самого m_icon.jpg Так например использовав сначала s_ability4.jpg а потом повесив s_ability2.jpg , наш ангел спадет.(В обратную сторону все работает как надо.) У s_ability2.jpg Repel'a очень много тонкостей и нюансов в защите, но основные я вам назвал. Использовать s_ability2.jpg надо очень аккуратно, ведь им можно спасти, а можно и навредить союзнику. И не стоит им промахиваться, это заклинание вешается как на союзников, так и на противников. Стоит отметить, что наш s_ability2.jpg Repel иногда стоит вешать на врагов с целью отбития у них желания похилиться( m_icon.jpg , m_icon.jpg ), но делайте это очень аккуратно, зачастую неправильно повешанный s_ability2.jpg Repel спасет противника и может обрушить все планы вашей команды, вплоть то потери битвы.


На очереди наша аура s_ability3.jpg Degen Aura.

Черезвычайно полезная аура. Ведь все противники находящиеся поблизости от нашего рыцаря превращаются в черепах. Так же хромает их скорость атаки. С помощью этой ауры вы не один раз спасете жизнь своему союзнику или не дадите врагу избежать правосудия. Но пользоваться нужно очень аккуратно. Хоть я и не считаю, что омник должен отсиживаться за спинами своих союзников(В поздней игре, благодоря приросту силы - здоровья хватает), но от таких противников как: m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg стоит держаться подальше и пытаться их затормозить и только в том случае, если они при смерти и ваши союзники никак не могут до них добраться. Эта аура в сочетании с таким предметом как s_eye_of_skadi.jpg превратит жизнь одного из героев противоположной команды в сплошной ад.


И наконец, одна из самых сильных защитных способностей: s_ability4.jpg Guardian Angel.

Вне всякого сомнения, что эта способность нравится всем, кроме ваших врагов. Она дарует 25/сек регенерацию здоровья и полную защиту от физического урона на 5,6 и 7 секунд на 1, 2 и 3 уровне прокачки соответственно, всем дружеским юнитам находящимся в радиусе действия заклинания. Выжидайте подходящий момент и смело включайте эту способность! Все, вы и ваша команда бессмертны для всех керри в команде врага. Крушите черепа, господа! Вас могут остановить только маги врага. Или если какой-нибудь керри соберет s_diffusal_blade.jpg (Способность s_ability4.jpg как и s_ability2.jpg снимается с помощью Diffusal Blade). Но повторяю, очень важно подгадать момент для использования s_ability4.jpg . И по возможности использовать его так, чтобы все члены команды попали под его воздействие. (От неудач нас спасет s_aghanims_scepter.jpg )

Тактика

uWkODIIu5MA.jpg

ТАКТИКА НА ЛАЙНАХ.

Постараемся рассмотреть все возможные варианты. Всякое бывает, как говорится!


1. m_icon.jpg идет на мид.


m_icon.jpg идет на мид только в крайнем случае! Никогда не рвитесь на мид сами и до последнего старайтесь оттуда улизнуть. m_icon.jpg все таки чистый саппорт и гангать он не сможет. Я не придерживаюсь мнения, что он не сможет помешать фармить вражескому мидеру, но ваш керри без сомнения справился бы с этой задачей не хуже.


Итак, вы все таки очутились на миде. Что делать? Главное - не паниковать! Начальный закуп для мид-гейма у вас не меняется. Покупаем те же вещи, что и всегда. На миде у вас получится лучше пофармить, но и придется выживать. Для этого как нельзя лучше подойдут s_tranquil_boots.jpg , вместе с s_soul_ring.jpg вас смогут выкинуть с мида только 3 героя противника, или если им очень повезет и вы зазеваетесь словив стан. Дальше их можно будет разобрать сделав из s_ring_of_protection.jpg - s_ring_of_basilius.jpg , который впоследствии при необходимости можно превратить в s_vladmirs_offering.jpg А s_ring_of_regen.jpg потратим на собирание s_mekansm.jpg . Стоя на миде, старайтесь не отдавать противнику руны, ставьте s_observer_ward.jpg (Вы все еще саппорт, не забывайте) Гангать лайны m_icon.jpg будет весьма не просто, но вам придется это делать. Главное выждать правильный момент и залететь к врагам, в такие моменты все зависит от вашей реакции и смекалки. У вас все получится если вы попадете во врага своим s_ability1.jpg Purification'ом. Или дайте вашим союзникам начать и в решающий момент окажите поддержку, в любом случае перевес на вашей стороне.


2. m_icon.jpg идет на легкий лайн.


m_icon.jpg один из таких героев, который, в принципе, чувствует себя хорошо на любом лайне. Тут вы в своей тарелке, самое время сесть поудобней и начать играть, как истинный саппорт. ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте отводы, чтобы ваш напарник был в своей тарелке тоже. Только делайте это правильно - делайте сначало дабл спаун лесных крипов, чтобы они могли расправиться с вашими.(Будьте осторожны, противники скорей всего помешают вам это делать)Никогда и ни за что не мешайте напарнику фармить, не гонитесь за крипами, ему они нужнее. Добивайте своих и довольствуйтесь тем, что не успеет убить ваш напарник. Одаривайте вниманием и заботьтесь о своем союзнике, ему нужно [item=Tango] ? Вперед! Отдайте ему их! Если дело плохо, то иногда вам придется пожертвовать собой, ради того, чтобы напарник ушел живым.


3. m_icon.jpg идет на хард лайн.


Здесь вам главное купить s_observer_ward.jpg . Обязательно сразу поставить один s_observer_ward.jpg на точку спауна лесных крипов, с помощью, которых противники могут делать отводы. Оставшийся s_observer_ward.jpg по выбору поставить либо в лесу, так чтобы видеть намечающийся ганг вашего лайна, либо на руну. Если вы видете, что противник делает тоже самое, смело покупаем s_sentry_ward.jpg и осуществеляем "контр-вардинг". Остальные действия схожи с действиями на легком лайне. Но стоит помнить, что здесь вы в больше опастности, вам стоит удвоить свою бдительность, а так же не уставайте предупреждать своего напарника об опастностях.(Керри они такие невнимательные;))


ТАКТИКА ВО ВРЕМЯ БОЯ

Тактика для основной сборки, сборки саппорта.

Как правило к столкновениям вы готовы заранее. Еще до начала боя повесьте свой s_ability2.jpg Repel на своего танка, мэйн-керри, инициатора. Итак понеслась! Старайтесь следить за уровнем здоровья как своих союзников, так и противников, ведь вовремя произнесенный s_ability1.jpg Purification может решить исход боя.(Особенно на ранних этапах игры). Давать s_ability4.jpg Guardian Angel правильно и вовремя ЖИЗНЕННО необходимо для вашей команды. Используем свой s_mekansm.jpg чуть ли не по кд вместе с s_arcane_boots.jpg . Не забываем и про s_ability3.jpg Degen Aur'у, если противник обратился в бегство смело догоняем его! Не дайте ему уйти от своих союзников. Но только не добивайте его! Замедляйте или, если вы уверены, что он от этого не умерт - используйте s_ability1.jpg Purification чтобы его жизнь закончилась быстрее.

Лично я считаю, что омник должен влетать не меньше чем остальные танки. Стоять сзади, практически, нет смысла - те, кто хочет вашей смерти все равно вас найдут и в тылу. А следовательно помогаем своим дамагом всем и каждому, НО не забираем киллы!

Хочу отметить, что ДОБИВАТЬ противников нужно только в экстренных случаях!(Враг пытается бежать с помощью s_town_portal_scroll.jpg , или чтобы не дать m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg сбежать с помощью их навыков эскейпа)

Можно совершать удары исподтишка в связке с m_icon.jpg или m_icon.jpg :

когда один из этих "невидимок" подходит к противнику достаточно близко используйте на них s_ability1.jpg Purification, противники получат урон, но не поймут откуда он появился(Если вас не будет видно)

Тактика для альтернативных сборок.

Спойлер: Внимание
Прошу внимательно прочитать об этих сборках в разделе "Предметы", ибо повествование пойдет на основе выбора, описанного там.

Вариант 1. m_icon.jpg танк.

Прежде всего, для такой сборки нам нужно много золота, и поэтому всеми силами провоцируем противников на схватки, стараемся выцеплять одиноких путников, ведем себя крайне агрессивно. Стоя на лайне не позволяем противникам иметь больше половины запаса здоровья. На начальных этапах в этом нам поможет s_soul_ring.jpg (хоть его и нет в перечне предметов, он нам необходим). Поливаем противников божественным светом нашего s_ability1.jpg Purification. Когда же мы уже накопили и купили пару стоящих предметов, в любом сражении мы идем первыми. Стараемся инициировать битвы. Для удачных инициаций нам придется вешать s_ability2.jpg Repel на себя и заходить в гущи противников. Стойте до последнего, даже если вы и умрете, за это время ваша команда успеет влить достаточное количество урона противникам и битва скорее всего будет за вами. Постоянно помните, что вы это основная стена вашей команды, никогда не стойте позади, всегда бегите первыми - вы танк. Не забываем и о s_ability4.jpg Guardian Angel, вкупе с нашим s_refresher_orb.jpg мы сможем пережить даже самую сильную лавину из ударов.

Вариант 2. m_icon.jpg антимагический щит.

Тут все достаточно просто. Перед любыми сражениями даем нашей команде s_pipe_of_insight.jpg , следим за уровнем здоровья наших союзников. По необходимости используем s_ability1.jpg Purification, на самого важного игрока своей команды постаянно вешаем s_ability2.jpg Repel. Еще когда замес только начался наша главная задача успеть повесить s_orchid_malevolence.jpg на самого сильного кастера противников, чтобы тот не успел раскастоваться. По возможности помогаем добивать противников, стопаем их как обычно своей аурой s_ability3.jpg Degen Aura. В данном раскладе ваша способность s_ability4.jpg Guardian Angel не так полезна, но все же не стоит о ней забывать. Остальные действия схожи с действиями описанными в основном разделе.

Вариант 3. m_icon.jpg карающий молот.

Тут наши действия весьма однозначны. Мы идем напролом, уничтожая сначало основных саппортов команды противника, тем самым оставляя без поддержки их керри и танков. Залетаем в ряды противника только про условии того, что ваш s_ability2.jpg Repel висит на вас. Только после того как вы повесили на себя s_ability2.jpg Repel вешаем на себя эффект артефакта s_mjollnir.jpg (иначе s_ability2.jpg Repel собьет его) и после этого рвемся в бой. В тяжелые моменты активируем s_ability4.jpg Guardian Angel. И уничтожаем противников, хладнокровно и методично. На начальных этапах игры, да и всю игру в целом мы должны вести себя очень агрессивно. Нам снова понадобится s_soul_ring.jpg . Всю игру не давайте своим противникам забывать: кто здесь главный.

Вариант 4. m_icon.jpg заноза для противников.

В случае этой сборки, вам нужно все делать исподтишка: подбиваем противников на начале с помощью s_soul_ring.jpg и любимого s_ability1.jpg Purification. В дальнейших сражениях лишиаем основного персонажа противников брони с помощью s_medallion_of_courage.jpg , стоим поодаль от всех и жгем их нашим s_radiance.jpg . Кто-то пытается убежать? Включаем s_drum_of_endurance.jpg и замедляем нашими ударами с помощью s_orb_of_venom.jpg (или если денег достаточно, то с s_eye_of_skadi.jpg ) и нашей чудесной аурой - s_ability3.jpg Degen Aura.


ВАРДЫХотел бы по подробнее рассказать о таких замечательных предметах как s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg и о их применении. Ни для кого не секрет, что s_observer_ward.jpg нужно ставить на место появления рун, чтобы наша команда всегда была в курсе: где и какая руна появилась. При чем, поставленный на нижнюю руну s_observer_ward.jpg даст нам просвет насчет Roshan'a. Но почему то не все саппорты знают, что s_observer_ward.jpg так же стоит ставить и в лесу ваших соперников, особенно если в вашей команде есть m_icon.jpg . Во время поставленные s_observer_ward.jpg в лесу помогут вам и вашей команде прервать противникам лесной фарм. А в случае, если в вашей команде есть m_icon.jpg , то s_observer_ward.jpg в лесу противника просто необходимы и быстро, желательно сразу, как только он апнет лвл 4-5. С помощью одиноких путников наш m_icon.jpg раскачается очень быстро и активно, а это вам очень даже на руку.Теперь поговорим о s_sentry_ward.jpg . Это ОЧЕНЬ полезный предмет, когда в команде противника есть хотябы один "невидимка". Принцип работы с ними прост: идете по лайну пушить? Ставим s_sentry_ward.jpg неподалеку. Ожидается массивная битва? Ставим вард в примерное место столкновения. Так же s_sentry_ward.jpg стоит покупать и ставить на места, когда в команде противника появился человек с этим предметом s_shadow_blade.jpg , но тут нам понадобится и s_dust_of_appearance.jpg (чтобы противник не ушел) Лично я, когда играю за омни и в команде противника есть такие герои, как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , вся карта буквально утыкана s_sentry_ward.jpg и меня очень огорчает, когда я не играю за саппорта и нашу команду буквально нарезает тот же m_icon.jpg , а наш многоуважаемый саппорт ничего не предпринимает.P.S. В любой непонятной ситуации используй s_ability2.jpg Repel! ;)

Друзья

4zb319j2wZ0.jpg

Из друзей особенно хочется отметить m_icon.jpg ( s_ability1.jpg + s_ability1.jpg ), m_icon.jpg ( s_ability2.jpg + s_ability1.jpg ) и m_icon.jpg ( m_icon.jpg + s_ability1.jpg ). С любым из этих трех омник может убивать всех кому им захочется. Так же весьма приятна связка m_icon.jpg + m_icon.jpg , m_icon.jpg + m_icon.jpg .

Ну и пожалуй самая вечная связка, которая открылась в последних обновлениях! m_icon.jpg + m_icon.jpg . Два хила, два шара и оба бессмертные - это сильно, господа.

Враги

_dZ-XFdvEVY.jpg

Любого героя, который может накинуть сайленс можно смело записывать во враги m_icon.jpg , так же врагами можно считать m_icon.jpg (Дает нам сайленс с помощью s_ability2.jpg ) m_icon.jpg (Выпиливает нас из замеса с помощью s_ability4.jpg ) m_icon.jpg (Сайленс с помощью s_ability1.jpg , так же ульта s_ability4.jpg спокойно вешается на наш s_ability2.jpg Repel) m_icon.jpg (выживает нам ману с помощью s_ability2.jpg ) m_icon.jpg (пермасайленс s_ability3.jpg s_ability4.jpg , вытягивание маны s_ability1.jpg )

Спойлер: Как решить проблемы с некоторыми из этих персонажей
От m_icon.jpg нас спасет вовремя повешанный s_ability2.jpg . От m_icon.jpg нас может спасти следующий предмет s_linkens_sphere.jpg (если дум недалекий, если игрок умен, то ничем вы не спасетесь) От m_icon.jpg нас спасет две вещи - s_linkens_sphere.jpg и s_ability2.jpg . От m_icon.jpg просто держитесь подальше. От m_icon.jpg нас спасет наш s_ability2.jpg
Самые страшные враги для m_icon.jpg это: m_icon.jpg (Держитесь от него подальше! Иначе у противника появится свой карманный омник) m_icon.jpg (Пермасайленс = дизейбл навсегда) m_icon.jpg (Не успел сбежать из s_ability3.jpg = конец замеса)
Заключение

Я написал все, что хотел рассказать об этом потрясающем для меня герое. В заключении хочу сказать, что при желании из m_icon.jpg может получится очень серьезная заноза в одном месте у команды противника. Надеюсь вам поможет этот гайд и вы останетесь довольны! От себя хочу добавить, что этот персонаж уникален и разносторонен, не бойтесь экспериментировать!

P.S. Данный гайд будет пополняться по мере сил и возможностей. В первую очередь дополню тактику и рассказ об использовании способностей и артефактов по ситуации, следите за обновлениями!

Удачи всем! Удачи и побед на полях сражений! Увидимся где-нибудь на миде ;)

Посмотреть другие гайды по герою Omniknight

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Cпасибо, Гернуя! Прочитав гайд, я понял свои ошибки и впреть учту их. Также отдельное спасибо за тактику, она у меня немного хромала.

Аватар пользователя

Добавил бы в рекомендуемые по ситуации айтемы Пайп,ну и во враги батруху и бейна. А так - молодчина!

Аватар пользователя

хороший гайд, многое подойдет и другим сапортам, все бы такие были)

Аватар пользователя

Добавь то, что можно вешать репел на противников с целью сбить какие-нибудь бафы

Аватар пользователя

Можно и вивера в друзья добавить, когда тот забегает в шукучах за спину врагам, ты просто юзаешь на него пурификейшн. В начале игры очень ощутимый дамаг, очееень

Аватар пользователя

Добавь что если игра идет шикарно, то пт мека и некры. Получаеться очень даже боевой пацан. С молотка навалять может неплохо. Пт если постоянно прокручивать(а иначе нафиг ты их купил?) выходят даже лучше аркан. Ибо для соул ринга на хп ставить а остальное время на ману.

Аватар пользователя

Нормальный гайд тока плоха развернута тактита, там бы поболе

Аватар пользователя

Автор , хороший гайд , но подумай о добавление радика в предметы.

Аватар пользователя

Радик конечно хороший предмет, но пока омни на него нафармит, он мог бы нафармить на нечто более полезное команде. Но в будующем, я планирую пополнить разделы тактики разными сборками и там обязательно будет радик :)

Аватар пользователя

Блеймейлы добавь в основной итем билд , в любой норм игре омни фокусят 1ым даже раньше чем кери ...

Аватар пользователя

Да и опиши кери билд омни , через фейзы мидас лотар сашаяша

Аватар пользователя

Омни ужасно чуствует себя на харде.... если стоит против 2-3 героев

Аватар пользователя

Слаб против команд в которых есть несколько очень сильных нюкеров.Он слаб против нюкеров?Не смеши у него есть хилка да и 2 скил темболее надо всегда с тимой ходить.

Аватар пользователя

Немного в деген ауре описании не понравилось: от таких противников стоит держаться подальше - и там среди прочих Drow Ranger. к дроу ндао держаться поближе как раз

Аватар пользователя

Да ну, омник как саппорт это бред так как милишник. Ему желательно идти в мид или в триплу на отводах, или саппортить ренжевику.

Аватар пользователя

Триплу ты в пабе не увидишь никогда, ну разве что тима будет играть паб (но это идиотизм), гайды пишутся для пабов, следовательно вероятность увидеть триплу в пабе близка к 0

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Лол, автор "молодца", если 2 твоих тиммейта соберут арканы, то ты тоже? ЛОЛ! Ничего не написано про возможные сапоги, а ведь ПТ потрясающая замена, если 2 аркан есть. Ты пишешь, что соул ринг надо брать первым, но это не так, лучше из колчека на реген собрать хедресс, так как в начале хил маленький и особо им не вылечишься, хедресс даёт реген хп твоему тиммейту и ему будет легче стоять, что насчёт её ауры действия на крипов, если руки не кривые, то будешь своих крипов бить и денаить. Рефрешер не нужен, за действие одного ульта твоя команда уложится, вместо рефрешера хекс в 1000 раз лучше. Аганим кстати Омнику не нужен, скажу почему, видите ли, за 4200! голды вы получаете бонусы только для себя, ну глобал ульт и что, за эти 4200 лучше купить меку/владмир/бубны/еул.

Аватар пользователя

Насчет выкрика по арканам. Пока что в этом гайде описан лишь один вариант игры за омни, конечно два сапога на ману не слишком хорошо. Гайд будет дорабатываться и в нем вскоре будут указаны различные ситуации для сборок, не беспокойтесь. Соул ринг на начальных этапах гопаздо важнее хедресса, почему? Потому что 3 уровень прокачки пурификейшена появляется довольно быстро, а не прекращающийся хил/дамаг в 270 очков гораздо лучше чем те незначительные плюсы от хедресс. С хедрессом вы не решите вашей основной проблемы - недостатка маны. И толку от паладина с аурой будет в разы меньше чем от паладина с хилом (в некоторых случаях соул ринг помогает и ульту активировать), так что тут вы не правы в корне. Теперь про рефрешер. Я написал, что он будет необходим ТОЛЬКО если в команде противника есть очень агрессивные керри-физ.дамагеры, не всегда 7ми секунд вашим тиммейтам будет хватать в глобальных замесах. И про хекс я написал так же доступно. Эти два предмета стоят в верхах списка "ПО СИТУАЦИИ". Насчет аганимы, это лично мое мнение и глобал ульт во многих ситуациях очень выручает команду, но тут спорить не буду и даже в гайде указал, что это лично мое мнение, что омни нужен аганим. Надеюсь я достаточно адекватно объяснил вам свою позицию. Но напомню, что гайд будет дорабатываться и многие пробелы заполнятся

Аватар пользователя

Часто видел в команде хоть одни арканы, не говоря о двух?
\n
\nРачье тупое с дота2.ру

Форум