- -Добавил тактику вардинга.
-Добавил описания и способы решения нашим врагам.
-Пополнил описание Repel
- -Пополнил раздел "Предметы".
Доброго здоровьеца вам, дорогие друзья. Меня зовут Greenya (ну или можно Гренуя), и сегодня я вам попытаюсь детально рассказать и показать игру за моего любимого персонажа - . Хочу отметить, что играю за него давно и много, и после долгих скитаний в поиске оптимального закупа и прокачки выбрал то, о чем сегодня буду вам говорить. В этом билде я постараюсь показать основные моменты игры за него. Надеюсь, вы оцените.
P.S. Мои мнения и предпочтения могут не совпадать с вашими, поэтому спешу попросить вас не кидаться грязными вещами и камнями, а отнестись с должным уважением.
-Добавил описания и способы решения нашим врагам.
-Пополнил описание Repel
Альтернативный скилл билд
Скилл билд указанный выше подходит только в том случае, если его команда настроена на решительные ганги и замесы. Если же вы играете в команде в которой все осторожничают и не торопятся убивать, то стоит пересмотреть последовательность прокачки и . Так же на начале можно подумать над прокачкой Repel'а вместо Purification'а.
А теперь про выбор: Тут все достаточно просто. На ранних этапах игры наш уважаемый главная, заботливая и черезвычайно необходимая нянька его партнера по лайну. И так как нам всеми силами нужно стараться, чтобы нашему союзнику на лайне было комфортно мы должны спасать его от нападок врагов и вытаскивать из неприятных ситуаций. А для этого нам нужен хил . Можно повременить с выбором первого скилла, пока не станет ясно против кого вы стоите и если это окажутся такие ребята как: , серьезно задуматься над прокачкой Repel'а. Ведь хил в 80 единиц не сильно спасет нашего союзника. А вот прерывания стана или бесконечного града молний может сослужить добрую службу. Далее идет очень полезная в погонях и битвах, но не слишком нужная в повседневной жизни нашего рыцаря аура: . О ее плюсах и о применении расскажу чуть позже. Скажу пока только то, что эта аура будет спасать нашего подопечного от кары. Ну и конечно же как только наш ревнитель веры получает 6-ой уровень нам жизнено необходимо приобрести такую способность как: Guardian Angel, почему станет ясно из ее описания.
+
+ Одинаково полезен на всех этапах игры.
+Повышенная живучесть.
+Практически не зависим от артефактов.
+ Сильно портит нервы и расстраивает планы врагу.
-
- В ранней игре недостаточный запас маны.
- Не самый большой прирост к интелекту, с учетом его потребностей в мане.
- Фармить за не слишком получится.(Если вы конечно не из тех, кто хочет сделать из него керри. О таких разговор пойдет другой)
- Слаб против команд в которых есть несколько очень сильных нюкеров.
- Очень зависим от действий команды. Играть с неслаженными и, откровенной говоря, плохими игроками вам будет очень трудно.
Старт: [item=Tango] (Или если куру уже купили ) и рецепт .
Ранняя игра:
Основная сборка:
Предметы по ситуации:
СТОИМ НА ЛАЙНЕ, ПОКУПАЕМ ПРЕДМЕТЫ
Как уже писал выше, для начала покупаем [item=Tango] (Или если куру уже купили , ты саппорт и ДОЛЖЕН обеспечить всем необходимым твою команду) и рецепт . Пока мы не поднимем наш Purification на хотябы второй уровень прокачки пользоваться Purification для отхила не рекомендуется, ползьуемся [item=Tango] Но помните, приоритет сейчас не на вас, а на вашем союзнике. Он нуждается в вашем внимании и заботе, без нее он рискует остаться никем. Так что если у вас осталось не так много [item=Tango], но хилка нужна и вашему союзнику не поскупитесь, отдайте ему их. Не жадничаем и на . Стараемся купить .(У нас уже есть рецепт, нужно достать еще два предмета и ) С помощью этого кольца мы превращаемся в агрессора на лайне. Не скупитесь поливать врагов Purification'ном. Пускай знают, кто тут главный. Так же этот предмет спасет не одну жизнь, включая вашу. Если ситуация позволяет то покупаем себе , но если дела идут не слишком гладко, лучше пожертвовать "палочкой" ради . Следующий предмет . Эти сапожки необходимы нашему как воздух. Собственной маны не так много, а данный предмет не только подарит нам +250 к мане, но и даст возможность "заливать" себе и союзникам по +135 маны(!). Однако стоит отметить, что если какой-то хитрый человек в вашей команде успел их купить до вас, стоит подумать над приобретением альтернативы. или тоже не плохо будут сидеть на нашем рыцаре. В случае если ваш выбор падет на вы станете машиной скорой помощи(Но из-за нехватки маны вы будете на уровне неотложки, долго вы помогать не сможете), так же теперь от вас точно не уйдет ни один противник. В случае выбора у нас появится весьма не плохая скорость атаки и небольшая(но полезная) прибавка к силе, а как следствие - прибавка к здоровью и урону нашего ревнителя веры. Если вы приобрели , то вам стоит вести себя агрессивно по отношению к вашим противникам, но не слишком увлекайтесь :) А теперь любимый всеми предмет Этот предмет необходим , и если в команде есть , то кроме него обычно никто не покупает его. дает +5 к характеристикам,+5 к броне, аура +4хп/сек реген и активная способность востанавивующая 250 единиц здоровья, также, добавляющая +2 к броне. Стоит отметить, что можно использовать сквозь Repel. Для начала нашему несущему свет мужечку этого вполне хватит, чтобы неплохо вытаскивать и замесы и своих пьяных соратников. Далее идут предметы, которые каждый выберет сам под свой стиль игры. Лично я считаю, что необходим , потому что не всегда можно "попасть" ангелом и какой-нибудь союзник вылетит из боя со свистом. Так же два фортификейшена еще никому не мешали. Помимо всего прочего аганим даст нам хорошую прибавку к здоровью и мане, тем самым сделает нас еще более устойчивым к вражеским нападкам. Ну а дальше уже все, как говорится, от ситуации зависит. Вашей команде надоедает назойливый керри по типу ? Смело собираем . Но будьте осторожны - предмет очень дорогой и фармить вы будете усердно и долго, за это время все может поменяться, можете купить более дешевый вариант В случае если команде угрожают многочисленные керри-физ.дамагеры стоит задуматься о покупке Как ни крути, а 14 секунд бессмертия вашим союзникам придутся как нельзя кстати. В прочем можете смело эксперементировать, но в основном сборка состоит из и то чаще всего появляется ОЧЕНЬ поздно, когда игра уже заканчивается. Но иногда переламывает ход игры в сторону команды
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ ПОКУПКИ ПРЕДМЕТОВ ПО СИТУАЦИИ.
А теперь поговорим о разных сборках предметов. Ведь как известно, от того какие герои были взяты вашей командой или командой противника, будут зависеть наши предпочтения в выборе предметов. Итак постараемся рассмотреть основные варианты.
Вариант 1. В команде противника достаточно много физических дамагеров, а в нашей команде нет ни одного персонажа с достаточным запасом хп.
В таком неудачном раскладе, нашему придется взять на себя ответственность основного танка. Стоит отметить, что наш паладин с этой задачей может справиться вполне хорошо. Основные предметы в таком случае у нас будут следующие: . Нашему паладину нужно будет брать на себя весь урон в сражениях. Нужно отвлекать всю мощь физического урона керри противника на себя. Исходя из этих соображений и нам будут просто необходимы. С помощью мы сможем и сами простоять намного дольше и союзников спасти. поможет нам вывести из сражения как минимум одного противника.(он просто убьется о нас) даст нам не только пополнение здоровья с наших ударов, но и превратит нашего танка в некую точку опоры для наших милишников. дает нам прибаку к здоровью, необходимые уклоны от ударов и помогает вывести самого злостного дамагера противников из битвы. Данная сборка отнимет у вас нереальное количество золота, поэтому обдумывайте каждый вариант покупки предмета. Лучше по началу купить менее дорогой предмет, но он сослужит добрую нам службу. (Например )
Вариант 2. В команде противника много героев с магическим уроном.
Когда команда противника имеет в своей распоряжении большое количество магов, нам пригодятся следующие предметы(не стану перечеслять сапоги т.к. выбор лежит на вас, здесь нет особой разницы от нашего сапога, но предпочтения стоит отдать ): . Что тут можно рассказать? В наших подопечных будет прилетать довольно серьезный магический урон, так что лишний отхил засчет будет как нельзя кстати. даст нашим союзникам защиту от 400 единиц магического урона(за счет этого предмета очень часто сражения заканчиваются именно в нашу пользу) нам просто необходим. С помощью этого предмета мы получим чудесный реген маны, но и выведем из сражения одного самого злого кастера вражеской команды. здесь сказать почти нечего, выводим очередного злого кастера из сражения(или не даем сбежать). так же может быть очень полезным, т.к. нас скорей всего будут фокусить не меньше чем кого-либо.
Вариант 3. В нашей команде достаточно много саппортов, а вот урона не так много.
Это достаточно неодназначный вариант. Здесь можно очень много рассуждать, гадать, придумывать, но как ни крути нашей команде нужен урон. И может его предоставить. Для этого нам понадобятся(сборка очень спорная и многие сейчас могут не согласиться, или добавить, но на мой взгляд эта сборка выглядит так): Основа: , по выбору: . Выбор этих предметов обуславливается нашей потребностью в уроне, скорости атаки и запасе здоровья. Как только наш соберет , мы получим достаточно солидную скорость атаки и, довольно таки, не плохой урон. Противники перестанут нас рассматривать, как легкую добычу, отныне мы превращаемся в солидного соперника. Главное в сражениях не забывать про Purification и Repel, так же нужно научиться грамотно пользоваться , при удачном стечение обстоятельств и должном умении с его помощью мы станем бессмертны. Помню, как при помощи этой сборки лично выпиливал до трех противников в сражениях и наводил шорох в стане врага. Очень сильная сборка, но и золота нам понадобится огромное количество.
Вариант 4. Нашей команде нужен не только саппорт, но и герой доставляющий боль противникам.
Наш может стать очень большой занозой в одном месте у команды противника при должной сборке. Нам понадобятся: Любой сапог: , . за смешные деньги даст нам не слабое замедление противников. позволит нам лишать противника солидного количества брони. будет жечь наших соперников, добивая полумертвых и сильно понижая шансы врага на победу. используем их при отступлении и при погонях. Иногда, когда в нашей команде есть такой персонаж, как , можно использовать во время сражения. При такой роли, вам почаще нужно покупать для смоукгангов.
Как себя вести при той или иной сборке я опишу в разделе тактика, ну и повтаряюсь - эксперементируйте!
Здесь я расскажу подробнее о заклинаниях и о их пользе.
Начнем с моего любимого: Purification'а
Это наш главный скилл. Он в одно и то же время божественная палочка-выручалочка нашей команды и нас самих и в то же время карающая длань для наших врагов.(Особенно на ранних стадиях игры) Принцип его работы прост: На героя-союзника или любого другого юнита посылается луч света дарющий ему 80, 180, 270 и 360 очков здоровья, на 1,2,3 и 4 уровнях прокачки соответсвенно. Но и в тоже время всем врагам в радиусе 100(Примерно) прилетает прямо пропорциональный урон. Это неимоверно приятно, когда противник уже уверен в том, что сейчас он получит свои 224 золота за вашу или за голову вашего союзника, но вместо этого он получает не слабый урон и вот уже ваш союзник получает 224 золота за голову того недалекого. Так же этот скилл не плохо работает как некий нюк - подбегает к цели и активизирует эту способность на себя или на ближнего союзника и противник теряет от четверти до половины(!) здоровья.
Но враг может легко избежать кары света попросту закрывшись с помощью , или же на нас могут повесить сайленс и тогда спасительный хил не придет вовремя и тела нас и нашего союзника найдут где-то неподалеку (В 99% случаев). Так же стоит не забывать, что не работает в связке с . Так же, хочется отметить, что этой способностью наш паладин может легко фармить себе золота на лайне вкупе с : Смело влетайте в толпу крипов и используйте , а затем и Purification. Эта способность поможет вам накопить необходимое золото на ваши предметы. Но только если на линии нет вашего керри или танка, отбирать фарм таким способом у них не стоит.
Следующий на очереди не менее важное и классное заклинание: Repel.
Карманный и к тому же бесплатный(!) иммунитет к магии. Дает невосприимчивость практически ко всем заклинаниям в игре, как к дружественным так и к вражеским. Есть некоторые особенности работы этого заклинания. Например: Repel не будет спасать от ульты и ульта . Так же нас пробьет стан ульты у Repel можно снять использовав на него Repel не снимает с героя "пиявку" и (Но урона вы не получите). Hook так же не нанесет нам никакого урона, но притянет к обидчику. Repel спасает наших союзников от получения урона от собственных заклинаний, таких как: . Наш "шарик" спасает и "невидимок" нашей команды от таких неприятностей как: , , (Нужно дождаться пока повесит свою ульту на нашего ассасина, а потом сбить ее , если сначала повесить , то все равно сможет использовать свою ульту) Так же наш дорогой Repel блокирует заклинания самого Так например использовав сначала а потом повесив , наш ангел спадет.(В обратную сторону все работает как надо.) У Repel'a очень много тонкостей и нюансов в защите, но основные я вам назвал. Использовать надо очень аккуратно, ведь им можно спасти, а можно и навредить союзнику. И не стоит им промахиваться, это заклинание вешается как на союзников, так и на противников. Стоит отметить, что наш Repel иногда стоит вешать на врагов с целью отбития у них желания похилиться( , ), но делайте это очень аккуратно, зачастую неправильно повешанный Repel спасет противника и может обрушить все планы вашей команды, вплоть то потери битвы.
На очереди наша аура Degen Aura.
Черезвычайно полезная аура. Ведь все противники находящиеся поблизости от нашего рыцаря превращаются в черепах. Так же хромает их скорость атаки. С помощью этой ауры вы не один раз спасете жизнь своему союзнику или не дадите врагу избежать правосудия. Но пользоваться нужно очень аккуратно. Хоть я и не считаю, что омник должен отсиживаться за спинами своих союзников(В поздней игре, благодоря приросту силы - здоровья хватает), но от таких противников как:
стоит держаться подальше и пытаться их затормозить и только в том случае, если они при смерти и ваши союзники никак не могут до них добраться. Эта аура в сочетании с таким предметом как превратит жизнь одного из героев противоположной команды в сплошной ад.
И наконец, одна из самых сильных защитных способностей: Guardian Angel.
Вне всякого сомнения, что эта способность нравится всем, кроме ваших врагов. Она дарует 25/сек регенерацию здоровья и полную защиту от физического урона на 5,6 и 7 секунд на 1, 2 и 3 уровне прокачки соответственно, всем дружеским юнитам находящимся в радиусе действия заклинания. Выжидайте подходящий момент и смело включайте эту способность! Все, вы и ваша команда бессмертны для всех керри в команде врага. Крушите черепа, господа! Вас могут остановить только маги врага. Или если какой-нибудь керри соберет (Способность как и снимается с помощью Diffusal Blade). Но повторяю, очень важно подгадать момент для использования . И по возможности использовать его так, чтобы все члены команды попали под его воздействие. (От неудач нас спасет )
ТАКТИКА НА ЛАЙНАХ.
Постараемся рассмотреть все возможные варианты. Всякое бывает, как говорится!
1. идет на мид.
идет на мид только в крайнем случае! Никогда не рвитесь на мид сами и до последнего старайтесь оттуда улизнуть. все таки чистый саппорт и гангать он не сможет. Я не придерживаюсь мнения, что он не сможет помешать фармить вражескому мидеру, но ваш керри без сомнения справился бы с этой задачей не хуже.
Итак, вы все таки очутились на миде. Что делать? Главное - не паниковать! Начальный закуп для мид-гейма у вас не меняется. Покупаем те же вещи, что и всегда. На миде у вас получится лучше пофармить, но и придется выживать. Для этого как нельзя лучше подойдут , вместе с вас смогут выкинуть с мида только 3 героя противника, или если им очень повезет и вы зазеваетесь словив стан. Дальше их можно будет разобрать сделав из - , который впоследствии при необходимости можно превратить в А потратим на собирание . Стоя на миде, старайтесь не отдавать противнику руны, ставьте (Вы все еще саппорт, не забывайте) Гангать лайны будет весьма не просто, но вам придется это делать. Главное выждать правильный момент и залететь к врагам, в такие моменты все зависит от вашей реакции и смекалки. У вас все получится если вы попадете во врага своим Purification'ом. Или дайте вашим союзникам начать и в решающий момент окажите поддержку, в любом случае перевес на вашей стороне.
2. идет на легкий лайн.
один из таких героев, который, в принципе, чувствует себя хорошо на любом лайне. Тут вы в своей тарелке, самое время сесть поудобней и начать играть, как истинный саппорт. ОБЯЗАТЕЛЬНО делайте отводы, чтобы ваш напарник был в своей тарелке тоже. Только делайте это правильно - делайте сначало дабл спаун лесных крипов, чтобы они могли расправиться с вашими.(Будьте осторожны, противники скорей всего помешают вам это делать)Никогда и ни за что не мешайте напарнику фармить, не гонитесь за крипами, ему они нужнее. Добивайте своих и довольствуйтесь тем, что не успеет убить ваш напарник. Одаривайте вниманием и заботьтесь о своем союзнике, ему нужно [item=Tango] ? Вперед! Отдайте ему их! Если дело плохо, то иногда вам придется пожертвовать собой, ради того, чтобы напарник ушел живым.
3. идет на хард лайн.
Здесь вам главное купить . Обязательно сразу поставить один на точку спауна лесных крипов, с помощью, которых противники могут делать отводы. Оставшийся по выбору поставить либо в лесу, так чтобы видеть намечающийся ганг вашего лайна, либо на руну. Если вы видете, что противник делает тоже самое, смело покупаем и осуществеляем "контр-вардинг". Остальные действия схожи с действиями на легком лайне. Но стоит помнить, что здесь вы в больше опастности, вам стоит удвоить свою бдительность, а так же не уставайте предупреждать своего напарника об опастностях.(Керри они такие невнимательные;))
ТАКТИКА ВО ВРЕМЯ БОЯ
Тактика для основной сборки, сборки саппорта.
Как правило к столкновениям вы готовы заранее. Еще до начала боя повесьте свой Repel на своего танка, мэйн-керри, инициатора. Итак понеслась! Старайтесь следить за уровнем здоровья как своих союзников, так и противников, ведь вовремя произнесенный Purification может решить исход боя.(Особенно на ранних этапах игры). Давать Guardian Angel правильно и вовремя ЖИЗНЕННО необходимо для вашей команды. Используем свой чуть ли не по кд вместе с . Не забываем и про Degen Aur'у, если противник обратился в бегство смело догоняем его! Не дайте ему уйти от своих союзников. Но только не добивайте его! Замедляйте или, если вы уверены, что он от этого не умерт - используйте Purification чтобы его жизнь закончилась быстрее.
Лично я считаю, что омник должен влетать не меньше чем остальные танки. Стоять сзади, практически, нет смысла - те, кто хочет вашей смерти все равно вас найдут и в тылу. А следовательно помогаем своим дамагом всем и каждому, НО не забираем киллы!
Хочу отметить, что ДОБИВАТЬ противников нужно только в экстренных случаях!(Враг пытается бежать с помощью , или чтобы не дать сбежать с помощью их навыков эскейпа)
Можно совершать удары исподтишка в связке с или :
когда один из этих "невидимок" подходит к противнику достаточно близко используйте на них Purification, противники получат урон, но не поймут откуда он появился(Если вас не будет видно)
Тактика для альтернативных сборок.
Вариант 1. танк.
Прежде всего, для такой сборки нам нужно много золота, и поэтому всеми силами провоцируем противников на схватки, стараемся выцеплять одиноких путников, ведем себя крайне агрессивно. Стоя на лайне не позволяем противникам иметь больше половины запаса здоровья. На начальных этапах в этом нам поможет (хоть его и нет в перечне предметов, он нам необходим). Поливаем противников божественным светом нашего Purification'а. Когда же мы уже накопили и купили пару стоящих предметов, в любом сражении мы идем первыми. Стараемся инициировать битвы. Для удачных инициаций нам придется вешать Repel на себя и заходить в гущи противников. Стойте до последнего, даже если вы и умрете, за это время ваша команда успеет влить достаточное количество урона противникам и битва скорее всего будет за вами. Постоянно помните, что вы это основная стена вашей команды, никогда не стойте позади, всегда бегите первыми - вы танк. Не забываем и о Guardian Angel'е, вкупе с нашим мы сможем пережить даже самую сильную лавину из ударов.
Вариант 2. антимагический щит.
Тут все достаточно просто. Перед любыми сражениями даем нашей команде , следим за уровнем здоровья наших союзников. По необходимости используем Purification, на самого важного игрока своей команды постаянно вешаем Repel. Еще когда замес только начался наша главная задача успеть повесить на самого сильного кастера противников, чтобы тот не успел раскастоваться. По возможности помогаем добивать противников, стопаем их как обычно своей аурой Degen Aura. В данном раскладе ваша способность Guardian Angel не так полезна, но все же не стоит о ней забывать. Остальные действия схожи с действиями описанными в основном разделе.
Вариант 3. карающий молот.
Тут наши действия весьма однозначны. Мы идем напролом, уничтожая сначало основных саппортов команды противника, тем самым оставляя без поддержки их керри и танков. Залетаем в ряды противника только про условии того, что ваш Repel висит на вас. Только после того как вы повесили на себя Repel вешаем на себя эффект артефакта (иначе Repel собьет его) и после этого рвемся в бой. В тяжелые моменты активируем Guardian Angel. И уничтожаем противников, хладнокровно и методично. На начальных этапах игры, да и всю игру в целом мы должны вести себя очень агрессивно. Нам снова понадобится . Всю игру не давайте своим противникам забывать: кто здесь главный.
Вариант 4. заноза для противников.
В случае этой сборки, вам нужно все делать исподтишка: подбиваем противников на начале с помощью и любимого Purification'а. В дальнейших сражениях лишиаем основного персонажа противников брони с помощью , стоим поодаль от всех и жгем их нашим . Кто-то пытается убежать? Включаем и замедляем нашими ударами с помощью (или если денег достаточно, то с ) и нашей чудесной аурой - Degen Aura.
ВАРДЫХотел бы по подробнее рассказать о таких замечательных предметах как и и о их применении. Ни для кого не секрет, что нужно ставить на место появления рун, чтобы наша команда всегда была в курсе: где и какая руна появилась. При чем, поставленный на нижнюю руну даст нам просвет насчет Roshan'a. Но почему то не все саппорты знают, что так же стоит ставить и в лесу ваших соперников, особенно если в вашей команде есть . Во время поставленные в лесу помогут вам и вашей команде прервать противникам лесной фарм. А в случае, если в вашей команде есть , то в лесу противника просто необходимы и быстро, желательно сразу, как только он апнет лвл 4-5. С помощью одиноких путников наш раскачается очень быстро и активно, а это вам очень даже на руку.Теперь поговорим о . Это ОЧЕНЬ полезный предмет, когда в команде противника есть хотябы один "невидимка". Принцип работы с ними прост: идете по лайну пушить? Ставим неподалеку. Ожидается массивная битва? Ставим вард в примерное место столкновения. Так же стоит покупать и ставить на места, когда в команде противника появился человек с этим предметом , но тут нам понадобится и (чтобы противник не ушел) Лично я, когда играю за омни и в команде противника есть такие герои, как , вся карта буквально утыкана и меня очень огорчает, когда я не играю за саппорта и нашу команду буквально нарезает тот же , а наш многоуважаемый саппорт ничего не предпринимает.P.S. В любой непонятной ситуации используй Repel! ;)
Из друзей особенно хочется отметить ( + ), ( + ) и ( + ). С любым из этих трех омник может убивать всех кому им захочется. Так же весьма приятна связка + , + .
Ну и пожалуй самая вечная связка, которая открылась в последних обновлениях! + . Два хила, два шара и оба бессмертные - это сильно, господа.
Любого героя, который может накинуть сайленс можно смело записывать во враги , так же врагами можно считать (Дает нам сайленс с помощью ) (Выпиливает нас из замеса с помощью ) (Сайленс с помощью , так же ульта спокойно вешается на наш Repel) (выживает нам ману с помощью ) (пермасайленс , вытягивание маны )
Я написал все, что хотел рассказать об этом потрясающем для меня герое. В заключении хочу сказать, что при желании из может получится очень серьезная заноза в одном месте у команды противника. Надеюсь вам поможет этот гайд и вы останетесь довольны! От себя хочу добавить, что этот персонаж уникален и разносторонен, не бойтесь экспериментировать!
P.S. Данный гайд будет пополняться по мере сил и возможностей. В первую очередь дополню тактику и рассказ об использовании способностей и артефактов по ситуации, следите за обновлениями!
Удачи всем! Удачи и побед на полях сражений! Увидимся где-нибудь на миде ;)
Комментарии
ПравилаВ комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: