Dragon Knight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
19 + 2.80
19 + 2.20
15 + 1.70
31 - 37
3.66
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 511 1256 2168
Мана 195 504 985
Урон 50-56 89-95 137-143
Защита 4 8 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

История

Много лет рыцарь Дэйвион выслеживал легендарного древнего дракона, но когда наконец предстал перед своим врагом, страшно разочаровался: ужасающий Слайрак состарился и ослабел, его крылья были потрепаны, плоть прогнила, клыки отупели, а огненное дыхание было не страшнее коробка отсыревших спичек. Не видя чести в его убийстве, молодой рыцарь хотел уйти и позволить старому врагу спокойно умереть. Но в его мысли проник голос: Слайрак прошептал, что рыцарь окажет ему честь, позволив умереть в бою. Рыцарь согласился, и был вознагражден за проявленное милосердие: как только он вонзил свой меч в грудь дракона, тот воткнул свой коготь ему в горло. Когда их кровь смешалась, Слайрак передал ему свою стойкость и мудрость веков. Смерть дракона скрепила их союз. Так и родился Dragon Knight. Древние силы дремлют в рыцаре, просыпаясь, когда он зовет их себе на помощь; или, возможно, это дракон взывает к рыцарю…

Способности

Breathe Fire

Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 90 / 170 / 240 / 300
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 11
Визитная карточка рыцаря Дейвиона — огненное дыхание, жертвам которого не припомнит счета даже сам дракон Слайрак.

Dragon Tail

Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.
Расход маны: 100/100/100/100
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Комбинируя способности дракона и навыки рыцаря, Дейвион становится опасным противником в ближнем бою.

Dragon Blood

Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.
Способность: пассивная
Кровь Слайрака все еще течет в венах Дейвиона, делая его намного выносливее других рыцарей.

Elder Dragon Form

Герой обращается в одного из трех могучих древних драконов, отчего быстрее передвигается, может дальше применять Dragon Tail и получает особые эффекты атаки: УРОВЕНЬ 1 — зеленый дракон с Corrosive Breath: отравляет жертв, нанося по 20 единиц урона в течение 5 секунд. Действует на строения. УРОВЕНЬ 2 — красный дракон с Splash Attack: атаки наносят урон всем врагам в радиусе 300 единиц от цели, применяя на всех жертв Corrosive Breath. УРОВЕНЬ 3 — синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия Splash Attack на 30% и скорость их атаки на 20, также отравляя всех жертв эффектом Corrosive Breath.
Расход маны: 50/50/50
Перезарядка: 115
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60 / 60 / 60
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25 / 25 / 25
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 350
Сила дракона, дремлющая внутри Дейвиона, вырывается наружу, совмещая мощь легендарного рыцаря с могуществом легендарного дракона.
Введение

Данный гайд является первым моим гайдом, причиной его написания стало отсутствие годных гайдов на ДК. Данный герой универсален и может выполнять несколько ролей в игре - соломидер, ганкер, танк-инициатор и керри. При желании можно и посаппортить, но это уже близко к извращениям.

Плюсы героя

Высокий показатель брони за счет s_ability3.jpg

Хороший прирост характеристик (кроме инты)

Есть АОЕ нюк s_ability1.jpg

Есть долгий стан s_ability2.jpg

Возможность перейти в дальний бой s_ability4.jpg

Универсальность

С 6ого по 15 лвлы хорошо сносим вышки за счет ядовитой атаки.

Минусы героя

Низкая стартовая МС (компенсируется в ульте, которая дает бонусную МС)

Нет эскейп скиллов

Нехватка маны, компенсируем с помощью s_bottle.jpg и обузом курьера для её пополнения.

Чтобы вносить дамаг, необходимо большое количество итемов.

Несмотря на то, что нас тяжело пробить с руки, ДК очень уязвим к магии, посему покупка s_black_king_bar.jpg обязательна.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg наш нюк, который стоит качать в первую очередь, ведь нюки приносят максимальную пользу в начале игры

s_ability2.jpg стан, в форме рыцаря кастуется в упор, ультимейт дает ренж около 600. Качаем 1 раз на первых 3 уровнях и забываем до 12 уровня.

s_ability3.jpg То, что делает нас плотными и устойчивыми к харрасу на линии. Максим попутно с 1ым скиллом, т.к. в лейте реген не так заметен.

s_ability4.jpg А у ультимейта каждый уровень очень важен и отличается от предыдущего.

1ый: переходим в дальний бой и получаем ядовитую атаку, которая наносит урон и по постройкам. Так же добавлыет 25 МС.

2ой: Все те же бонусы, только теперь мы бьем по области.

3ий: Ядовитая атака заменяется замедлением, эффект похож на s_eye_of_skadi.jpg

Замедление на 16 лвл является орб-эффектом.

Описание скилл билда

Сначала определяемся, на какой лайн мы идем и какую роль будем выполнять.

Если идем на мид, то наша роль будет ближе к танку-инициатору, и качаем сразу s_ability1.jpg . Далее на 2 и 3 лвле качаем стан и пассивку, стан лучше пораньше взять, дабы не упустить фб, если будет возможность. Далее максим огонь, после него пассиву, ну и ультмиейт берем на каждом возможном уровне.

Если мы идем на лайн, то скиллбилд примерно такой же, но вместо огня можно сначала замаксить пассивку. На первом уровне можно взять стан, дабы не упустить фб/не отдаться самому.Если же у нас в команде кроме нас 4 керри, то можно и посаппортить, но это уже в самом крайнем случае.

Тактика

При любом выборе лайна и роли вам потребуется хороший ластхит, постарайтесь отточить этот навык.

МИД

Придя на лайн, старайтесь всеми способами добивать и своих, и чужих крипов. За денай враг получит в 2 раза меньше опыта, а на миде это особенно важно. Купив бутыль начинаем харрасить противника первым скиллом, контролим руны или обузим куру для пополнения бутылки. Получив 6 лвл, стараемся пропушить вышку, попросите помощи саппорта с лайна, это много золота для команды. В замесах выступаем на первых ролях, при сближении с врагом активируем ульт, бкб и станим самого опасного врага и вместе с командой срезаем его. Всегда носите с собой тп, в случае пуша со стороны врага с командой делаем тп и отбиваемся. Но не имеет смысла отдаваться за вышку, если враг сильнее, то ждите у следующей вышки или забирайте в ответ их вышку.

ЛАЙН, КЕРРИ

При приходе на лайн спокйно занимаемся ластхитом, в то время как саппорт/саппорты должны всячески вас охранять, отгонять врага и делать отводы, давая вам опыт с лайна. Получив ульт, пользуйтесь отсутствием врага - заберите одиночку или пропушьте башню.

В замесах себя ведем аккуратно, вперед не лезем и стараемся внести как можно больше урона, но не стоит разменивать себя на саппорта. Минуты после 20-25ой ходим вместе с командой, не забывая о фарме, при убийстве рошана аегис берите себе, ведь вы керри и основной урон исходит от вас. Если вы выиграли файт, то не разбегайтесь, а сразу проносите сторону врагу, чтобы у вас было большое преимущество в дальнейшем.

САППОРТ

Тут мы идем так же на лайн (изи или хард), но уже с керри, который будет фармить. А мы же должны спасать его задницу от вражин, изо всех сил гонять врага и фармить на отводах. Так же не забываем почаще расставлять варды, отталкиваясь от ситуации.Если мы стоим хард, то вардим вражеский лес и подход с реки, чтобы не стать фрифрагом. Если пошли на изи лайн, то вполне хватмт варда на подход с реки, чтобы не отдаться врагу. И не забываем держать вард на подходе в рош-пит, чтобы не отдать аегис врагу.

Итем билд

Начальный закуп может быть разный, в зависимости от лайна и предпочтений.

МИД

Фаст боттл:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [item=Tango], если у вас ласт хит не очень, то докупаем топорик, а если нам ВДРУГ попался добрый саппорт, то просим его купить нам танго и не тратим свои деньги.

ЛАЙН

[item=Tango] s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_quelling_blade.jpg или s_stout_shield.jpg

Опять же, при наличии саппорта просим его закупить нам танго и не тратим лишние монеты.

А вот далее все может быть совершенно разным, в зависимости от вашей роли и лайна.

Если мы пошли на мид, то первые деньги тратим на бутылку s_bottle.jpg и ботинок s_boots_of_speed.jpg

На лайне можно прикупить соул ринг s_soul_ring.jpg , чтобы решить проблемы с маной.

Вне зависимости от лайна сапог грейдим до s_power_treads.jpg . Почему не s_phase_boots.jpg ? Потому что фейзы дадут меньше бонусов, чем ПТ. Недостаток МС компенсируется ультой, так же из-за неё у нас нет потребности сближаться с врагом, а преимущество в МС мы получим за счет замедления в 3ей форме. ПТ же дадут немного хп и урона за счет +8 к силе и 30 АС.

Так же не лишним будем апнуть веточки до s_magic_wand.jpg , она не раз спасет нам жизнь.

Далее уже пойдут более серьезные итемы и рассмотрим каждый из возможных.

Соломид

Если у соперника немного дизейблов и маг урона, то закупаем быстрый s_shadow_blade.jpg

Он даст нам мобильность, АС и немного урона. Очень эффективен при инициации боя (включили инвиз, подошли к противнику примерно на 400 АОЕ, включили ульт и сразу стан)

Если же у соперника у двоих и более есть сильные дизейблы, то покупаем s_black_king_bar.jpg перед или сразу после s_shadow_blade.jpg , ведь ДК, как я говорил выше, очень уязвим к магии.

Это основа для такой раскачки, далее идут уже более дорогие и эффективные итемы.

s_assault_cuirass.jpg Куча брони и АС, которые даются ещё и союзникам в виде ауры. Ну и аура минус брони врагам. Закупаем первым серьезным итемом, если у врага преобладает физ дамаг. Начинаем сборку с гиперстоуна s_hyperstone.jpg , остальные составляющие в произвольном порядке.

s_heart_of_tarrasque.jpg Если вы чувствуете острую нехватку ХП, а врага преобладает маг. урон, то тарим тараску, начиная с ривера.

Эти предметы оба желательны к сборке, ведь мы инициируем битву и в нас полетит весь арсенал врага. После них вам врядли удастся собрать что-либо ещё, но если игра очень затянулась, то начинаем собираться на урон.

s_crystalys.jpg с последующим грейдом в s_daedalus.jpg Имея достаточно высокий АС и сплеш в форме дракона, наши криты будут частыми и сильными.

s_monkey_king_bar.jpg Если у соперника есть герои с уворотами или собирающие s_butterfly.jpg или s_heavens_halberd.jpg МКБ не даст нам промахнуться и даст шанс на минибаш, который прерывает чаннелинг типа s_ability4.jpg и телепорты.

Конечный закуп в идеале будет такой:

s_power_treads.jpg s_black_king_bar.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_daedalus.jpg

При первой возможности меняем ПТ на s_boots_of_travel.jpg

ЛАЙН

Идя на лайн, мы закупаемся в билд ДД (Damage Dealer)

После ПТ, соулринга и ванда, можем приобрести s_armlet_of_mordiggian.jpg , на ДК армлет сидит очень хорошо, но к нему впоследствии желательно купить вампиризм, дабы потеря здоровья от активки была скомпенсирована.

Пара слов по поводу орб-эффектах (особые модификаторы атаки)

В третьей форме дракона у нас есть орб эффект в виде замедления, с ним будет сочетаться лишь один орб - s_helm_of_the_dominator.jpg и его грейд s_satanic.jpg

ВАМПИРИЗМ

Для ДК есть лишь один вариант - s_helm_of_the_dominator.jpg , который в лейте грейдим в s_satanic.jpg .

s_vladmirs_offering.jpg Владимир нам не подходит, т.к. в форме дракона у нас дальний бой и вампиризм просто не подействует

s_mask_of_madness.jpg МОМ является орб-эффектом, он как и доминатор будет сочетаться с нашим замедлением в ульте, но не даст значительных бонусов, кроме активки, в которой нам прилетает на 30% больше урона.

А доминатор будет вампирить и в ульте, а с сатаником мы будем отжираться очень сильно. Так же до грейда в сатаник будет далеко не лишним использовать активку доминатора для стака древних крипов (На 53 секунде каждой минуты атакуем прирученным зверем древних и уводим их на хайграунд). Так же можно отвести крипа на рошана и поставить его там в качестве варда, дабы враг в смоке/инвизе не зашел и не убил в наглую рошана.

Забираем стаки либо зная, что врага нет рядом (варды по карте от саппортов), либо с тиммейтами, дабы враг нас не поймал. За счет сплеш атаки ДК очень быстро убьет стаки, не жалейте ульт, ведь это огромное количество опыта и денег.

s_black_king_bar.jpg Мы - керри, мы должны вносить дамаг, а не стоять в стане. Собираем после армлета и уже смело можем учавстовать в замесах.

s_daedalus.jpg Криты, часто и больно вылетающие.

s_monkey_king_bar.jpg Видим врага с уворотами - покупаем этот посох до критов.

s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg Два предмета, которые дают АС. Собираем один по вкусу, но нужно учесть, что молнии от мьольнира будут перекрывать вампиризм и замедление третьего дракона, когда вылетают. Кирасу берем против врагов, способных снизить нам броню m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п.

Вариант конечной сборки:

s_boots_of_travel.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_satanic.jpg s_mjollnir.jpg s_daedalus.jpg s_black_king_bar.jpg

Самый важный предмет на любой стадии игры, который всегда должен быть в инвентаре: s_town_portal_scroll.jpg с его помощью мы сможем помочь союзнику, заработать фраг или просто зафармить кучу крипов и отбить пуш. Когда слота под него уже нет, меняем пт на s_boots_of_travel.jpg

Ситуативные предметы

s_heavens_halberd.jpg если мы одеваемся НЕ в керри, и у противника есть герой, больно бьющий с руки ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п.), собираем алебарду и выключаем его активкой предмета на 3,5 секунды

s_drum_of_endurance.jpg s_medallion_of_courage.jpg барабаны дадут статы и буст АС и МС, а медальон облегчит ганги.

s_sange_and_yasha.jpg тоже достаточно неплохой итем, добавит нам МС, даст шанс замедлить врага, так же добавит нам плотности, урона и АС. Не стоит собирать вместе с s_heavens_halberd.jpg

s_abyssal_blade.jpg Абиссал блейд, или супербашер. Т.к. мы большую часть файтов проводим в дальнем бою, то нашы шансы оглушить врага крайне малы (12%). А в форме рыцаря он даст наибольший эффект. Предмет крайне спорный, но имеет место быть. Собираем начиная с s_sacred_relic.jpg , ибо от башера пользы не так много, а вот активный стан очень хорош, т.к. он проходит через s_black_king_bar.jpg , рейдж Найкса s_ability1.jpg и репел Омника s_ability2.jpg . Собрать имеет смысл, когда нужно сбить чаннелинг ульт а-ля s_ability4.jpg .

s_divine_rapier.jpg идем ва-банк, если терять нечего и всё решает 1 драка.

Бесполезные предметы для ДК

s_manta_style.jpg Во-первых, мы не ловкач. Во-вторых, у нас нет дамажащего орба, как у Анти-Мага. В-третьих, мы не обладаем огромным РОДНЫМ уроном как m_icon.jpg или m_icon.jpg s_radiance.jpg Радианс актуален до 25ой минуты и на тех, у кого есть что-то жгучее по АОЕ, либо на иллюзионистах (исключение - медведь лон друида s_ability1.jpg ). s_eye_of_skadi.jpg , s_desolator.jpg и другие орбы не нужны, у нас есть свой в форме дракона.Итембилд для танка-саппорта (в каком случае актуально, указано выше разделом):Т.к. мы выступаем вьроли саппорта, то весь наш фарм - это отводы и двойные отводы, а значит, собрать мы сможем немного. Наиболее полезные артефакты: s_arcane_boots.jpg Выбор сапогов останавливаем на данном варианте, заливаем ману себе и союзникам s_mekansm.jpg Мекка, хил окружаёщих союзников и временный бонус к броне. Если собрать её вообще некому, то делаем, иначе лучше отдать предпочтение пайпу. s_pipe_of_insight.jpg Пайп он же дудка, даст отличнейший реген хп, 30% маг резиста и активка - антимагический щит союзным юнитам. Собираем, еслм у врага есть жесткие аое прокастеры ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п.), иначе лучше остановиться на s_hood_of_defiance.jpg s_vladmirs_offering.jpg Если в команде есть милишный керри, то берем, дабы освободить ему слот + получим крайне полезные ауры для команды. s_drum_of_endurance.jpg Дешевые статы, аура АС и МС. s_shivas_guard.jpg На роли саппорта врядли удастся собрать шиву, но при возможности берем. Куча брони, замедление атаки окружающих врагов на 25% пассивно, замедление МС на 40% активным скиллом. s_heavens_halberd.jpg Если у врага есть жесткий дамагер, берем не раздуываясь. s_observer_ward.jpg s_animal_courier.jpg Ну и всеми любимые варды и курьер.Старайтесь всегда собирать итемы подстраиваясь под ситуацию в игре и пик врага и союзников, ведь в одной игре будет лучшим то, что было бесполезно в другой.

Друзья

Нашими друзьями будут любые станеры и дизейблы, вот некоторые из них:

m_icon.jpg Ульта тайда даст нам время разобраться с самыми опасными дизейблами врага

m_icon.jpg Её аура решит проблемы с маной, а приморозка и замедление помогут расправиться с врагом

m_icon.jpg То же, что и с тайдом, только он ещё и стянет всех под сплеш атаку

m_icon.jpg Просто отличный ульт, стигивающий врагов в одну точку и станящий их, а так же бафф даст нам урон м сплеш, если ульта у нас кончилась.

m_icon.jpg барьер не даст врагу убежать, глимпс вернет цель под фокус или отправит домой после тп, а ульта заткнет опасных магов

m_icon.jpg грамотный врыв от пака заставит врагов скучковаться под наш сплеш

m_icon.jpg стан от шейкера не оставит никому и шанса, а грамотная борозда спасет наш зад или закроет врага с нами

m_icon.jpg вакуум стянет всех под сплеш, щиток на нас продамажит всех вокруг, а сурдж вкупе с нашим замедлением даст огромное преимущество в скорости бега

Так же отличными союзниками будут те, кто даст нам доп урон ( m_icon.jpg и её s_ability3.jpg ), доп АС ( m_icon.jpg и s_ability10.jpg , m_icon.jpg и s_ability3.jpg ) и доп. армор ( m_icon.jpg и s_ability2.jpg )

Так же друзьями будут помощники в пуше, типа котла m_icon.jpg , Чена с его зоопарком m_icon.jpg и Лешего с диаболиками m_icon.jpg .

И отдельно хочу сказать про m_icon.jpg . Висп является одним из лучших саппортов для многих керри, и мы не исключение. Но чтобы реализовать силу Виспа, нужна очень хорошая сыгранность, так что хорошо подумайте, сможете ли вы его реализовать.

Ну и главный ваш друг это прямые руки и четкое понимание ситуации

Враги

на начальных этапах ДК уязвим к ганкам и мощным прокастам, а впоследствии к любому контролю, то есть наши враги это:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg эти ребята своими ультами пробивают бкб и способны долго держать вас вне битвы

m_icon.jpg а этот парень своей ультой срежет вам ВСЮ БРОНЮ, а своим повысит так, что вы будете бить не сильнее крипа.

m_icon.jpg Ульт селедки на 16 лвл снимает 20 брони и проходит сквозь бкб, что сделает нас невероятно уязвимыми. Но есть один нюанс. Если мы словим его ульту до включения бкб, то активация Аватара снимет с нас минус армор, но это спасет вас лишь на 10 секунд, пока ульт Селедки не откатится.

Все эти герои и подобные им являются целью номер 1 в замесе.

Так же вашими врагами будут являтся сильные соломидеры, такие как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Эти ребята очень хороши на миде и имеют сильный прокаст, а Дестр орбом ваще чистым уроном бьет (читай - сквозь всякий резист), а так же их тяжело убить в соло, ибо они все имеют эскейп механизмы. m_icon.jpg , m_icon.jpg А эти двое имеют сало с неприятными особенностями (У Скаймага понижает маг резист, Нортром обезоруживает и закидывает глейвами с чистым уроном), но, если их поймать и дать раскаст, то убить есть хорошие шансы.

Если вы понимаете, что на миде вам тяжко, зовите саппорта и гнобите вражеского мидера вдвоем.

Так же, если мы пошли в керри, то наши враги - керри перефармленнее нас, а именно:

m_icon.jpg Один из самых быстрых фармил, самый быстрый АтакСпид, гроза всех прокастеров, встречайте - Антимаг. (с) Прилетит, сожжет ману и убьет. Даже броня не спасет, а если у него ещё и супер башер, то у нас есть все шансы потерять всю ману за стан.

m_icon.jpg Фармит не хуже Антимага, а при сборке с этериалом s_ethereal_blade.jpg в лейте ваншотом снимет нам полхп в лучшем случае, да и с руки наваляет нехило. А у самого будет около 40 брони и более 2к хп с полной перекачкой в агилу, а так же очень живучий репликейт.

m_icon.jpg При фул закупе Войд унижает всех, и мы не исключение. За время купола нас, может, не убьет, да и бить не будет, тупо уничтожит всю нашу тиму, а после не выпустит нас из баша. Против его уворотов не помогает мкб, а баши идут сквозь любой маг. резист.

m_icon.jpg Спектра в лейте не прощает, её пассивки очень жестокие и бьют чистым уроном, плюс ко всему её много.

m_icon.jpg А криты этой леди войдут очень хорошо даже в нашу броню, но контрить её в лейте проще остальных - алебарда и мкб.

Всех этих керри необходимо контрить гноблением и быстрым пушем.

Заключение

В данном гайде изложил всё, что хотел, некоторые моменты будут дополнены в ближайшем будущем.

Все замечания приветствуются, если есть вопросы, задавайте, постараюсь ответить всем.

Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Ogre­ Magi­
­
Ближний бой
Support - Nuker - Disabler - Durable - Initiator
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 Урон
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Dragon­ Blood­ | Dragon­ Knight­
­
Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 3 / 4 / 5
БРОНЯ: 3 / 6 / 9 / 12
Breathe­ Fire­ | Dragon­ Knight­
­
Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 170 / 240 / 300
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30% / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 11
Dragon­ Tail­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Elder­ Dragon­ Form­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight принимает облик одного из трех могущественных древних драконов, увеличивая свой урон, скорость передвижения и дальность применения Dragon Tail, а также получает новые способности. УРОВЕНЬ 1 — зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 единиц урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. УРОВЕНЬ 2 — красный дракон с Splash Attack: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 300 единиц от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath. УРОВЕНЬ 3 — синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия Splash Attack на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 115­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60 / 60 / 60
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25 / 25 / 25
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 372 / 372 / 372
Breathe­ Fire­ | Dragon­ Knight­
­
Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 170 / 240 / 300
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30% / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 11
Dragon­ Tail­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его и нанося небольшой урон. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 25 / 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Dragon­ Blood­ | Dragon­ Knight­
­
Текущая в жилах Dragon Knight кровь дракона улучшает его регенерацию здоровья и броню.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 2 / 3 / 4 / 5
БРОНЯ: 3 / 6 / 9 / 12
Elder­ Dragon­ Form­ | Dragon­ Knight­
­
Dragon Knight принимает облик одного из трех могущественных древних драконов, увеличивая свой урон, скорость передвижения и дальность применения Dragon Tail, а также получает новые способности. УРОВЕНЬ 1 — зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 единиц урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. УРОВЕНЬ 2 — красный дракон с Splash Attack: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 300 единиц от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath. УРОВЕНЬ 3 — синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия Splash Attack на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.
Расход маны: 50/50/50­
Перезарядка: 115­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 60 / 60 / 60
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25 / 25 / 25
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 372 / 372 / 372
Breathe­ Fire­ | Dragon­ Knight­
­
Извергает огненное дыхание на вражеских юнитов в линии перед Dragon Knight, поджигая их и уменьшая урон от их атак.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 90 / 170 / 240 / 300
СНИЖЕНИЕ УРОНА: 20% / 25% / 30% / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 11
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Vengeance­ Aura­ | Vengeful­ Spirit­
­
Присутствие Vengeful Spirit увеличивает урон ближайших союзников. Тот, кто убьет Vengeful Spirit, получит отрицательный эффект этой ауры, который уменьшит урон убийцы и его союзников неподалеку до момента возрождения Vengeful Spirit.
Способность:
ДОП. УРОН: 12% / 20% / 28% / 36%
РАДИУС: 900
Chaos­ Meteor­ | Invoker­
­
Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 200­
Перезарядка: 55­
Способность:
Урон: магический
ВРЕМЯ ДО ПРИЗЕМЛЕНИЯ: 1.3
РАДИУС: 275
ВРЕМЯ МЕЖДУ НАНЕСЕНИЕМ УРОНА 0.5
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ОЖОГА: 3
Bloodlust­ | Ogre­ Magi­
­
Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Можно применять на башни.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 12% / 14% / 16%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 40 / 50 / 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30
Ice­ Armor­ | Lich­
­
Создает щит вокруг дружественного юнита или здания, который увеличивает броню и замедляет атакующих его воинов. Действует в течение 40 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на союзных существ
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКОВ: 3 / 5 / 7 / 9
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ: 30% / 30% / 30% / 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 20 / 20 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 / 2 / 2 / 2
1 5 3 39 17 22

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
22 Июл 2013 в 00:03
-4
Лича в друзья. ДА и всех кто даст нам спид атак \ доп броню.
22 Июл 2013 в 00:20
3
Новое видение героя. И где же оно?
22 Июл 2013 в 00:31
-8
на этом сайте дк описан только как керри, я же описал и другую его роль - соломид танк-инициатор
22 Июл 2013 в 01:58
-3
Напиши покрасивее=)К примеру плюсы минусы поставь всё-мелочь а приятно=)а так +
22 Июл 2013 в 02:10
-2
Ну пока у меня и опечаток хватает и неточностей в оформлении, как инет налажу, наведу красоты.%)
22 Июл 2013 в 02:53
-1
Можно добавить, что при помоши доминатора можно стакать себе пуллы эншент крипов и фармить с 11-ого лвла. И оформление покрасивей сделать. Во враги добавить Спектру, в лейте она Дк не по зубам(за счет дезолейта). Ну и в друзья можно Магнуса добавить, аое-дизейбл не хуже, чем у Энигмы, + бафает дэмедж.

В общем, Дейенерис Таргариен одобряет
22 Июл 2013 в 03:09
0
скилл билд порадовал
22 Июл 2013 в 04:03
4
Ничего нового не увидел, как и много чего старого. Например, ничего про эншентов нет вообще: ни про юз ульты для их сноса, ни про стак доминатором, ничего.
22 Июл 2013 в 04:48
-1
почему написано про доминатор, но не написано, что он нужен для пула эншентов
22 Июл 2013 в 09:00
-1
Название не соответствует содержанию.
22 Июл 2013 в 12:03
-1
Гайд хорош, но как и большинству гайдов не хватает примера игры за героя. Я имею ввиду 1 видео где автор играет и комментирует свою игру. А так + гайду.
22 Июл 2013 в 13:29
-2
Нового ничего не написано, все это давно известно. Смысла особого в гайде не вижу, просто кратко и очень обобщенно собрал информацию по двум билдам, практически не рассмотрев никаких дополнительных вариантов.
22 Июл 2013 в 17:10
-1
Норм гайд.

Но врядли лотар должен быть в конечном закупе, а в закупе "кэри" армлет должен быть заменён на кирасу. Можно ещё рассмотреть такие арты как линка и скади.

В друзья магнуса добавь обязательно, можно ещё полезных сапов добавить в "друзья по гангам", типа ио, лины. А во враги слардара: кинет ульту, даже через БКБ - и мы уже не такой крутой танк) Так же спектра и рики: их пассивки бьют через армор.

И ещё пару видосов бы или скринштов с финальной табличкой игр (под спойлерами).
22 Июл 2013 в 22:22
-1
Линка итем для фарма, а скадиподобный орб есть в ульте. Рики пассивой бьет физ уроном. Если и менять армлет, то на мкб, кирасу можно вместо мьольнира взять, все эти итемы я расписал.
23 Июл 2013 в 01:36
0
Почему это линка - арт чисто для фарма? Он очень хорош против бэйна и бэтрайдера, например; также даёт много статов и решает постоянные проблемы с маной, как и Скади в какой-то мере, замедления стакаются ,правда, только на основную цель, ещё замедление АСа, но то такое: когда жируешь)
23 Июл 2013 в 07:15
0
Линку очень просто сбить, врядли опытный игрок сольет в неё ульту. А скади не сочетается с ультой, так что глупая трата средств
23 Июл 2013 в 19:49
0
Ну блин. Вот начался замес, ты в БКБ залетаешь, и тебя какой-нибудь бэйн или бист дизэйблит. Линка спасает от этого, а сбить через бкб её нечем, кроме ценных спелов. Лолчто скади сочетается с ультой. Да, два замедления сочетаются на 1 цель, которую атакуешь.
24 Июл 2013 в 01:31
0
У дк нет потребности в статах и нет дикой нехватки мп с мид гейма, а линка+бкб это перебор. Лучше купить тараску за эти деньги
24 Июл 2013 в 13:38
0
Ну да, купишь ты тараску и будешь тупо стоять весь замес как столб. Потребность в статах есть, если ты не намечен фармить 30 минут.
24 Июл 2013 в 01:33
-1
и нащет скади. У нас уже есть орб-замедление, зачем второе? Даже если они и стакаются. Проще купить криты и разбить лицо врагу за время стана.
22 Июл 2013 в 23:47
-1
"МОМ является орб-эффектом, он не будет сочетаться с нашим замедлением в ульте."



Товарищ, вы не первую неделю случаем в доту играете? У доминатора в точь-точь такой же орб эффект. Всё прекрасно что с доминатором, что с момом работает (лайфстил единственный орб, что работает в ульте, и неважно от какого итема).
23 Июл 2013 в 00:12
0
Я думал иначе, но спасибо, учту.
23 Июл 2013 в 12:42
-2
+, но было желание вшатать минус после того как увидел первым скилом на лайне-пасивку, на лайн в любом случае стан, т.к. вы идете вдвоем минимум, а если норм игра то втроем, а дальше по ситуации. при удачном ганге вас на 1 лвле, от стана куда больше пользы будет, т.к. он один из самых долгих на 1ом лвле
24 Июл 2013 в 01:27
0
Пассивку качать на 1 лвле я и не говорил, тут выбор между станом и огнем, на лайне лучше подождать сближения крипов и взять по ситуации
23 Июл 2013 в 21:08
0
В друзья добавь морфа со скади.

на 16 жуткое замедление,уйдет разве что какой нибудь АМ или квопа.
23 Июл 2013 в 21:29
0
Только из-за этого добавлять в друзья?Бред.
24 Июл 2013 в 01:24
0
С таким успехом можно добавить любое замедление
23 Июл 2013 в 21:16
-1
дк не пт нужен а фазы, это 100%
24 Июл 2013 в 01:30
-2
Фейзы нужны в основном тем, у кого низкая АС или тем, кому важно сблизиться с врагом, а у дк ни того, ни другого нет за счет ульты.
24 Июл 2013 в 01:36
-1
Фазы что бы повысить АС? о да ты крут
24 Июл 2013 в 01:47
-1
А для чего ещё они? На 16 больше урона по сравнению с пт это несерьезно, а пт ещё дают АС и хп
25 Июл 2013 в 15:26
0
МС, конечно же, я имел в виду.
24 Июл 2013 в 01:35
1
Я херею, я гайд расписал, все намного подробнее, и нет таких косяков как тут, но вы хвалите какой-то, галимый гайд, я в ахере с этотого агро-школолотского сайта, хуже не видел еще
24 Июл 2013 в 02:08
-3
Ну так тебя никто и не держит, бери свой гайд в зубы и проваливай
24 Июл 2013 в 12:51
0
Написал полное говнище....
24 Июл 2013 в 16:49
-2
Смело присоединяйся к автору предыдущего поста.
24 Июл 2013 в 13:30
-1
На 16 лвл замедление дракона не орб. Действует по области в отличии скади и не является орбом. Инфа 100% специально проверил перед тем как написать
24 Июл 2013 в 16:48
-1
Плохо проверил, значит.
25 Июл 2013 в 19:33
0
Eye of Skadi, Desolator и другие орбы не нужны, у нас есть свой в форме дракона. какой свой?
25 Июл 2013 в 23:41
0
замедление бега и атаки, как от скади. В третьей форме, сочетается только с вампиризмом
26 Июл 2013 в 12:25
0
прочти ульту и найди там хоть что-то про орб эффект. проверял со скади и дезолем, все работает
26 Июл 2013 в 22:22
0
На дотавики все максимальном подробно описано.
26 Июл 2013 в 12:31
0
афтар, проверь грамматику, всякие:"лольно бьющий сьруки" режут глаза.
26 Июл 2013 в 22:22
0
Опечатки, поправим.
29 Июл 2013 в 19:29
0
Зря ты так не любишь манту на ДК. Очень даже интересный вариант для пуша и абуза замедления с 3-го дракона. Собирать 3-4 артом если есть что снимать мантой и ваша команда пушит.
30 Июл 2013 в 00:07
0
манта особых бонусов не даст, почему я описал. Но, когда есть что снимать мантой, то согласен, она имеет место.
30 Июл 2013 в 15:33
1
Котла в друзья с ним исчезает проблема с маной
31 Июл 2013 в 08:38
-1
Как только увидел лотар сразу начал писать это смс и ставлю минус.
31 Июл 2013 в 09:26
0
т.е. для кунки лотар то же херня? Гениально, чо.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

The Criminalich
-5

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?