Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от sasha zebra

Dragon knight. Новое видение героя.

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Введение

Данный гайд является первым моим гайдом, причиной его написания стало отсутствие годных гайдов на ДК. Данный герой универсален и может выполнять несколько ролей в игре - соломидер, ганкер, танк-инициатор и керри. При желании можно и посаппортить, но это уже близко к извращениям.

Плюсы героя

Высокий показатель брони за счет s_ability3.jpg

Хороший прирост характеристик (кроме инты)

Есть АОЕ нюк s_ability1.jpg

Есть долгий стан s_ability2.jpg

Возможность перейти в дальний бой s_ability4.jpg

Универсальность

С 6ого по 15 лвлы хорошо сносим вышки за счет ядовитой атаки.

Минусы героя

Низкая стартовая МС (компенсируется в ульте, которая дает бонусную МС)

Нет эскейп скиллов

Нехватка маны, компенсируем с помощью s_bottle.jpg и обузом курьера для её пополнения.

Чтобы вносить дамаг, необходимо большое количество итемов.

Несмотря на то, что нас тяжело пробить с руки, ДК очень уязвим к магии, посему покупка s_black_king_bar.jpg обязательна.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg наш нюк, который стоит качать в первую очередь, ведь нюки приносят максимальную пользу в начале игры

s_ability2.jpg стан, в форме рыцаря кастуется в упор, ультимейт дает ренж около 600. Качаем 1 раз на первых 3 уровнях и забываем до 12 уровня.

s_ability3.jpg То, что делает нас плотными и устойчивыми к харрасу на линии. Максим попутно с 1ым скиллом, т.к. в лейте реген не так заметен.

s_ability4.jpg А у ультимейта каждый уровень очень важен и отличается от предыдущего.

1ый: переходим в дальний бой и получаем ядовитую атаку, которая наносит урон и по постройкам. Так же добавлыет 25 МС.

2ой: Все те же бонусы, только теперь мы бьем по области.

3ий: Ядовитая атака заменяется замедлением, эффект похож на s_eye_of_skadi.jpg

Замедление на 16 лвл является орб-эффектом.

Описание скилл билда

Сначала определяемся, на какой лайн мы идем и какую роль будем выполнять.

Если идем на мид, то наша роль будет ближе к танку-инициатору, и качаем сразу s_ability1.jpg . Далее на 2 и 3 лвле качаем стан и пассивку, стан лучше пораньше взять, дабы не упустить фб, если будет возможность. Далее максим огонь, после него пассиву, ну и ультмиейт берем на каждом возможном уровне.

Если мы идем на лайн, то скиллбилд примерно такой же, но вместо огня можно сначала замаксить пассивку. На первом уровне можно взять стан, дабы не упустить фб/не отдаться самому.Если же у нас в команде кроме нас 4 керри, то можно и посаппортить, но это уже в самом крайнем случае.

Тактика

При любом выборе лайна и роли вам потребуется хороший ластхит, постарайтесь отточить этот навык.

МИД

Придя на лайн, старайтесь всеми способами добивать и своих, и чужих крипов. За денай враг получит в 2 раза меньше опыта, а на миде это особенно важно. Купив бутыль начинаем харрасить противника первым скиллом, контролим руны или обузим куру для пополнения бутылки. Получив 6 лвл, стараемся пропушить вышку, попросите помощи саппорта с лайна, это много золота для команды. В замесах выступаем на первых ролях, при сближении с врагом активируем ульт, бкб и станим самого опасного врага и вместе с командой срезаем его. Всегда носите с собой тп, в случае пуша со стороны врага с командой делаем тп и отбиваемся. Но не имеет смысла отдаваться за вышку, если враг сильнее, то ждите у следующей вышки или забирайте в ответ их вышку.

ЛАЙН, КЕРРИ

При приходе на лайн спокйно занимаемся ластхитом, в то время как саппорт/саппорты должны всячески вас охранять, отгонять врага и делать отводы, давая вам опыт с лайна. Получив ульт, пользуйтесь отсутствием врага - заберите одиночку или пропушьте башню.

В замесах себя ведем аккуратно, вперед не лезем и стараемся внести как можно больше урона, но не стоит разменивать себя на саппорта. Минуты после 20-25ой ходим вместе с командой, не забывая о фарме, при убийстве рошана аегис берите себе, ведь вы керри и основной урон исходит от вас. Если вы выиграли файт, то не разбегайтесь, а сразу проносите сторону врагу, чтобы у вас было большое преимущество в дальнейшем.

САППОРТ

Тут мы идем так же на лайн (изи или хард), но уже с керри, который будет фармить. А мы же должны спасать его задницу от вражин, изо всех сил гонять врага и фармить на отводах. Так же не забываем почаще расставлять варды, отталкиваясь от ситуации.Если мы стоим хард, то вардим вражеский лес и подход с реки, чтобы не стать фрифрагом. Если пошли на изи лайн, то вполне хватмт варда на подход с реки, чтобы не отдаться врагу. И не забываем держать вард на подходе в рош-пит, чтобы не отдать аегис врагу.

Итем билд

Начальный закуп может быть разный, в зависимости от лайна и предпочтений.

МИД

Фаст боттл:

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [item=Tango], если у вас ласт хит не очень, то докупаем топорик, а если нам ВДРУГ попался добрый саппорт, то просим его купить нам танго и не тратим свои деньги.

ЛАЙН

[item=Tango] s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_quelling_blade.jpg или s_stout_shield.jpg

Опять же, при наличии саппорта просим его закупить нам танго и не тратим лишние монеты.

А вот далее все может быть совершенно разным, в зависимости от вашей роли и лайна.

Если мы пошли на мид, то первые деньги тратим на бутылку s_bottle.jpg и ботинок s_boots_of_speed.jpg

На лайне можно прикупить соул ринг s_soul_ring.jpg , чтобы решить проблемы с маной.

Вне зависимости от лайна сапог грейдим до s_power_treads.jpg . Почему не s_phase_boots.jpg ? Потому что фейзы дадут меньше бонусов, чем ПТ. Недостаток МС компенсируется ультой, так же из-за неё у нас нет потребности сближаться с врагом, а преимущество в МС мы получим за счет замедления в 3ей форме. ПТ же дадут немного хп и урона за счет +8 к силе и 30 АС.

Так же не лишним будем апнуть веточки до s_magic_wand.jpg , она не раз спасет нам жизнь.

Далее уже пойдут более серьезные итемы и рассмотрим каждый из возможных.

Соломид

Если у соперника немного дизейблов и маг урона, то закупаем быстрый s_shadow_blade.jpg

Он даст нам мобильность, АС и немного урона. Очень эффективен при инициации боя (включили инвиз, подошли к противнику примерно на 400 АОЕ, включили ульт и сразу стан)

Если же у соперника у двоих и более есть сильные дизейблы, то покупаем s_black_king_bar.jpg перед или сразу после s_shadow_blade.jpg , ведь ДК, как я говорил выше, очень уязвим к магии.

Это основа для такой раскачки, далее идут уже более дорогие и эффективные итемы.

s_assault_cuirass.jpg Куча брони и АС, которые даются ещё и союзникам в виде ауры. Ну и аура минус брони врагам. Закупаем первым серьезным итемом, если у врага преобладает физ дамаг. Начинаем сборку с гиперстоуна s_hyperstone.jpg , остальные составляющие в произвольном порядке.

s_heart_of_tarrasque.jpg Если вы чувствуете острую нехватку ХП, а врага преобладает маг. урон, то тарим тараску, начиная с ривера.

Эти предметы оба желательны к сборке, ведь мы инициируем битву и в нас полетит весь арсенал врага. После них вам врядли удастся собрать что-либо ещё, но если игра очень затянулась, то начинаем собираться на урон.

s_crystalys.jpg с последующим грейдом в s_daedalus.jpg Имея достаточно высокий АС и сплеш в форме дракона, наши криты будут частыми и сильными.

s_monkey_king_bar.jpg Если у соперника есть герои с уворотами или собирающие s_butterfly.jpg или s_heavens_halberd.jpg МКБ не даст нам промахнуться и даст шанс на минибаш, который прерывает чаннелинг типа s_ability4.jpg и телепорты.

Конечный закуп в идеале будет такой:

s_power_treads.jpg s_black_king_bar.jpg s_shadow_blade.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_daedalus.jpg

При первой возможности меняем ПТ на s_boots_of_travel.jpg

ЛАЙН

Идя на лайн, мы закупаемся в билд ДД (Damage Dealer)

После ПТ, соулринга и ванда, можем приобрести s_armlet_of_mordiggian.jpg , на ДК армлет сидит очень хорошо, но к нему впоследствии желательно купить вампиризм, дабы потеря здоровья от активки была скомпенсирована.

Пара слов по поводу орб-эффектах (особые модификаторы атаки)

В третьей форме дракона у нас есть орб эффект в виде замедления, с ним будет сочетаться лишь один орб - s_helm_of_the_dominator.jpg и его грейд s_satanic.jpg

ВАМПИРИЗМ

Для ДК есть лишь один вариант - s_helm_of_the_dominator.jpg , который в лейте грейдим в s_satanic.jpg .

s_vladmirs_offering.jpg Владимир нам не подходит, т.к. в форме дракона у нас дальний бой и вампиризм просто не подействует

s_mask_of_madness.jpg МОМ является орб-эффектом, он как и доминатор будет сочетаться с нашим замедлением в ульте, но не даст значительных бонусов, кроме активки, в которой нам прилетает на 30% больше урона.

А доминатор будет вампирить и в ульте, а с сатаником мы будем отжираться очень сильно. Так же до грейда в сатаник будет далеко не лишним использовать активку доминатора для стака древних крипов (На 53 секунде каждой минуты атакуем прирученным зверем древних и уводим их на хайграунд). Так же можно отвести крипа на рошана и поставить его там в качестве варда, дабы враг в смоке/инвизе не зашел и не убил в наглую рошана.

Забираем стаки либо зная, что врага нет рядом (варды по карте от саппортов), либо с тиммейтами, дабы враг нас не поймал. За счет сплеш атаки ДК очень быстро убьет стаки, не жалейте ульт, ведь это огромное количество опыта и денег.

s_black_king_bar.jpg Мы - керри, мы должны вносить дамаг, а не стоять в стане. Собираем после армлета и уже смело можем учавстовать в замесах.

s_daedalus.jpg Криты, часто и больно вылетающие.

s_monkey_king_bar.jpg Видим врага с уворотами - покупаем этот посох до критов.

s_mjollnir.jpg s_assault_cuirass.jpg Два предмета, которые дают АС. Собираем один по вкусу, но нужно учесть, что молнии от мьольнира будут перекрывать вампиризм и замедление третьего дракона, когда вылетают. Кирасу берем против врагов, способных снизить нам броню m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.п.

Вариант конечной сборки:

s_boots_of_travel.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_satanic.jpg s_mjollnir.jpg s_daedalus.jpg s_black_king_bar.jpg

Самый важный предмет на любой стадии игры, который всегда должен быть в инвентаре: s_town_portal_scroll.jpg с его помощью мы сможем помочь союзнику, заработать фраг или просто зафармить кучу крипов и отбить пуш. Когда слота под него уже нет, меняем пт на s_boots_of_travel.jpg

Ситуативные предметы

s_heavens_halberd.jpg если мы одеваемся НЕ в керри, и у противника есть герой, больно бьющий с руки ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п.), собираем алебарду и выключаем его активкой предмета на 3,5 секунды

s_drum_of_endurance.jpg s_medallion_of_courage.jpg барабаны дадут статы и буст АС и МС, а медальон облегчит ганги.

s_sange_and_yasha.jpg тоже достаточно неплохой итем, добавит нам МС, даст шанс замедлить врага, так же добавит нам плотности, урона и АС. Не стоит собирать вместе с s_heavens_halberd.jpg

s_abyssal_blade.jpg Абиссал блейд, или супербашер. Т.к. мы большую часть файтов проводим в дальнем бою, то нашы шансы оглушить врага крайне малы (12%). А в форме рыцаря он даст наибольший эффект. Предмет крайне спорный, но имеет место быть. Собираем начиная с s_sacred_relic.jpg , ибо от башера пользы не так много, а вот активный стан очень хорош, т.к. он проходит через s_black_king_bar.jpg , рейдж Найкса s_ability1.jpg и репел Омника s_ability2.jpg . Собрать имеет смысл, когда нужно сбить чаннелинг ульт а-ля s_ability4.jpg .

s_divine_rapier.jpg идем ва-банк, если терять нечего и всё решает 1 драка.

Бесполезные предметы для ДК

s_manta_style.jpg Во-первых, мы не ловкач. Во-вторых, у нас нет дамажащего орба, как у Анти-Мага. В-третьих, мы не обладаем огромным РОДНЫМ уроном как m_icon.jpg или m_icon.jpg s_radiance.jpg Радианс актуален до 25ой минуты и на тех, у кого есть что-то жгучее по АОЕ, либо на иллюзионистах (исключение - медведь лон друида s_ability1.jpg ). s_eye_of_skadi.jpg , s_desolator.jpg и другие орбы не нужны, у нас есть свой в форме дракона.Итембилд для танка-саппорта (в каком случае актуально, указано выше разделом):Т.к. мы выступаем вьроли саппорта, то весь наш фарм - это отводы и двойные отводы, а значит, собрать мы сможем немного. Наиболее полезные артефакты: s_arcane_boots.jpg Выбор сапогов останавливаем на данном варианте, заливаем ману себе и союзникам s_mekansm.jpg Мекка, хил окружаёщих союзников и временный бонус к броне. Если собрать её вообще некому, то делаем, иначе лучше отдать предпочтение пайпу. s_pipe_of_insight.jpg Пайп он же дудка, даст отличнейший реген хп, 30% маг резиста и активка - антимагический щит союзным юнитам. Собираем, еслм у врага есть жесткие аое прокастеры ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.п.), иначе лучше остановиться на s_hood_of_defiance.jpg s_vladmirs_offering.jpg Если в команде есть милишный керри, то берем, дабы освободить ему слот + получим крайне полезные ауры для команды. s_drum_of_endurance.jpg Дешевые статы, аура АС и МС. s_shivas_guard.jpg На роли саппорта врядли удастся собрать шиву, но при возможности берем. Куча брони, замедление атаки окружающих врагов на 25% пассивно, замедление МС на 40% активным скиллом. s_heavens_halberd.jpg Если у врага есть жесткий дамагер, берем не раздуываясь. s_observer_ward.jpg s_animal_courier.jpg Ну и всеми любимые варды и курьер.Старайтесь всегда собирать итемы подстраиваясь под ситуацию в игре и пик врага и союзников, ведь в одной игре будет лучшим то, что было бесполезно в другой.

Друзья

Нашими друзьями будут любые станеры и дизейблы, вот некоторые из них:

m_icon.jpg Ульта тайда даст нам время разобраться с самыми опасными дизейблами врага

m_icon.jpg Её аура решит проблемы с маной, а приморозка и замедление помогут расправиться с врагом

m_icon.jpg То же, что и с тайдом, только он ещё и стянет всех под сплеш атаку

m_icon.jpg Просто отличный ульт, стигивающий врагов в одну точку и станящий их, а так же бафф даст нам урон м сплеш, если ульта у нас кончилась.

m_icon.jpg барьер не даст врагу убежать, глимпс вернет цель под фокус или отправит домой после тп, а ульта заткнет опасных магов

m_icon.jpg грамотный врыв от пака заставит врагов скучковаться под наш сплеш

m_icon.jpg стан от шейкера не оставит никому и шанса, а грамотная борозда спасет наш зад или закроет врага с нами

m_icon.jpg вакуум стянет всех под сплеш, щиток на нас продамажит всех вокруг, а сурдж вкупе с нашим замедлением даст огромное преимущество в скорости бега

Так же отличными союзниками будут те, кто даст нам доп урон ( m_icon.jpg и её s_ability3.jpg ), доп АС ( m_icon.jpg и s_ability10.jpg , m_icon.jpg и s_ability3.jpg ) и доп. армор ( m_icon.jpg и s_ability2.jpg )

Так же друзьями будут помощники в пуше, типа котла m_icon.jpg , Чена с его зоопарком m_icon.jpg и Лешего с диаболиками m_icon.jpg .

И отдельно хочу сказать про m_icon.jpg . Висп является одним из лучших саппортов для многих керри, и мы не исключение. Но чтобы реализовать силу Виспа, нужна очень хорошая сыгранность, так что хорошо подумайте, сможете ли вы его реализовать.

Ну и главный ваш друг это прямые руки и четкое понимание ситуации

Враги

на начальных этапах ДК уязвим к ганкам и мощным прокастам, а впоследствии к любому контролю, то есть наши враги это:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg эти ребята своими ультами пробивают бкб и способны долго держать вас вне битвы

m_icon.jpg а этот парень своей ультой срежет вам ВСЮ БРОНЮ, а своим повысит так, что вы будете бить не сильнее крипа.

m_icon.jpg Ульт селедки на 16 лвл снимает 20 брони и проходит сквозь бкб, что сделает нас невероятно уязвимыми. Но есть один нюанс. Если мы словим его ульту до включения бкб, то активация Аватара снимет с нас минус армор, но это спасет вас лишь на 10 секунд, пока ульт Селедки не откатится.

Все эти герои и подобные им являются целью номер 1 в замесе.

Так же вашими врагами будут являтся сильные соломидеры, такие как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Эти ребята очень хороши на миде и имеют сильный прокаст, а Дестр орбом ваще чистым уроном бьет (читай - сквозь всякий резист), а так же их тяжело убить в соло, ибо они все имеют эскейп механизмы. m_icon.jpg , m_icon.jpg А эти двое имеют сало с неприятными особенностями (У Скаймага понижает маг резист, Нортром обезоруживает и закидывает глейвами с чистым уроном), но, если их поймать и дать раскаст, то убить есть хорошие шансы.

Если вы понимаете, что на миде вам тяжко, зовите саппорта и гнобите вражеского мидера вдвоем.

Так же, если мы пошли в керри, то наши враги - керри перефармленнее нас, а именно:

m_icon.jpg Один из самых быстрых фармил, самый быстрый АтакСпид, гроза всех прокастеров, встречайте - Антимаг. (с) Прилетит, сожжет ману и убьет. Даже броня не спасет, а если у него ещё и супер башер, то у нас есть все шансы потерять всю ману за стан.

m_icon.jpg Фармит не хуже Антимага, а при сборке с этериалом s_ethereal_blade.jpg в лейте ваншотом снимет нам полхп в лучшем случае, да и с руки наваляет нехило. А у самого будет около 40 брони и более 2к хп с полной перекачкой в агилу, а так же очень живучий репликейт.

m_icon.jpg При фул закупе Войд унижает всех, и мы не исключение. За время купола нас, может, не убьет, да и бить не будет, тупо уничтожит всю нашу тиму, а после не выпустит нас из баша. Против его уворотов не помогает мкб, а баши идут сквозь любой маг. резист.

m_icon.jpg Спектра в лейте не прощает, её пассивки очень жестокие и бьют чистым уроном, плюс ко всему её много.

m_icon.jpg А криты этой леди войдут очень хорошо даже в нашу броню, но контрить её в лейте проще остальных - алебарда и мкб.

Всех этих керри необходимо контрить гноблением и быстрым пушем.

Заключение

В данном гайде изложил всё, что хотел, некоторые моменты будут дополнены в ближайшем будущем.

Все замечания приветствуются, если есть вопросы, задавайте, постараюсь ответить всем.

Посмотреть другие гайды по герою Dragon Knight

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя

Ничего нового не увидел, как и много чего старого. Например, ничего про эншентов нет вообще: ни про юз ульты для их сноса, ни про стак доминатором, ничего.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ну так тебя никто и не держит, бери свой гайд в зубы и проваливай

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Котла в друзья с ним исчезает проблема с маной

Аватар пользователя
Аватар пользователя

В друзья добавь морфа со скади.

на 16 жуткое замедление,уйдет разве что какой нибудь АМ или квопа.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Eye of Skadi, Desolator и другие орбы не нужны, у нас есть свой в форме дракона. какой свой?

Аватар пользователя

прочти ульту и найди там хоть что-то про орб эффект. проверял со скади и дезолем, все работает

Аватар пользователя

афтар, проверь грамматику, всякие:"лольно бьющий сьруки" режут глаза.

Аватар пользователя

Зря ты так не любишь манту на ДК. Очень даже интересный вариант для пуша и абуза замедления с 3-го дракона. Собирать 3-4 артом если есть что снимать мантой и ваша команда пушит.

Аватар пользователя

Можно добавить, что при помоши доминатора можно стакать себе пуллы эншент крипов и фармить с 11-ого лвла. И оформление покрасивей сделать. Во враги добавить Спектру, в лейте она Дк не по зубам(за счет дезолейта). Ну и в друзья можно Магнуса добавить, аое-дизейбл не хуже, чем у Энигмы, + бафает дэмедж.

В общем, Дейенерис Таргариен одобряет

Аватар пользователя

почему написано про доминатор, но не написано, что он нужен для пула эншентов

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Гайд хорош, но как и большинству гайдов не хватает примера игры за героя. Я имею ввиду 1 видео где автор играет и комментирует свою игру. А так + гайду.

Аватар пользователя

Норм гайд.

Но врядли лотар должен быть в конечном закупе, а в закупе "кэри" армлет должен быть заменён на кирасу. Можно ещё рассмотреть такие арты как линка и скади.

В друзья магнуса добавь обязательно, можно ещё полезных сапов добавить в "друзья по гангам", типа ио, лины. А во враги слардара: кинет ульту, даже через БКБ - и мы уже не такой крутой танк) Так же спектра и рики: их пассивки бьют через армор.

И ещё пару видосов бы или скринштов с финальной табличкой игр (под спойлерами).

Аватар пользователя

Линка итем для фарма, а скадиподобный орб есть в ульте. Рики пассивой бьет физ уроном. Если и менять армлет, то на мкб, кирасу можно вместо мьольнира взять, все эти итемы я расписал.

Аватар пользователя

Почему это линка - арт чисто для фарма? Он очень хорош против бэйна и бэтрайдера, например; также даёт много статов и решает постоянные проблемы с маной, как и Скади в какой-то мере, замедления стакаются ,правда, только на основную цель, ещё замедление АСа, но то такое: когда жируешь)

Аватар пользователя

Линку очень просто сбить, врядли опытный игрок сольет в неё ульту. А скади не сочетается с ультой, так что глупая трата средств

Аватар пользователя

Ну блин. Вот начался замес, ты в БКБ залетаешь, и тебя какой-нибудь бэйн или бист дизэйблит. Линка спасает от этого, а сбить через бкб её нечем, кроме ценных спелов. Лолчто скади сочетается с ультой. Да, два замедления сочетаются на 1 цель, которую атакуешь.

Аватар пользователя

У дк нет потребности в статах и нет дикой нехватки мп с мид гейма, а линка+бкб это перебор. Лучше купить тараску за эти деньги

Аватар пользователя

и нащет скади. У нас уже есть орб-замедление, зачем второе? Даже если они и стакаются. Проще купить криты и разбить лицо врагу за время стана.

Аватар пользователя

"МОМ является орб-эффектом, он не будет сочетаться с нашим замедлением в ульте."



Товарищ, вы не первую неделю случаем в доту играете? У доминатора в точь-точь такой же орб эффект. Всё прекрасно что с доминатором, что с момом работает (лайфстил единственный орб, что работает в ульте, и неважно от какого итема).

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Фейзы нужны в основном тем, у кого низкая АС или тем, кому важно сблизиться с врагом, а у дк ни того, ни другого нет за счет ульты.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

На 16 лвл замедление дракона не орб. Действует по области в отличии скади и не является орбом. Инфа 100% специально проверил перед тем как написать

Аватар пользователя

Как только увидел лотар сразу начал писать это смс и ставлю минус.

Аватар пользователя

Нового ничего не написано, все это давно известно. Смысла особого в гайде не вижу, просто кратко и очень обобщенно собрал информацию по двум билдам, практически не рассмотрев никаких дополнительных вариантов.

Аватар пользователя

+, но было желание вшатать минус после того как увидел первым скилом на лайне-пасивку, на лайн в любом случае стан, т.к. вы идете вдвоем минимум, а если норм игра то втроем, а дальше по ситуации. при удачном ганге вас на 1 лвле, от стана куда больше пользы будет, т.к. он один из самых долгих на 1ом лвле

Аватар пользователя

Напиши покрасивее=)К примеру плюсы минусы поставь всё-мелочь а приятно=)а так +

Аватар пользователя

Лича в друзья. ДА и всех кто даст нам спид атак \ доп броню.

Форум