

Данный гайд является первым моим гайдом, причиной его написания стало отсутствие годных гайдов на ДК. Данный герой универсален и может выполнять несколько ролей в игре - соломидер, ганкер, танк-инициатор и керри. При желании можно и посаппортить, но это уже близко к извращениям.
Высокий показатель брони за счет
Хороший прирост характеристик (кроме инты)
Есть АОЕ нюк
Есть долгий стан
Возможность перейти в дальний бой
Универсальность
С 6ого по 15 лвлы хорошо сносим вышки за счет ядовитой атаки.
Низкая стартовая МС (компенсируется в ульте, которая дает бонусную МС)
Нет эскейп скиллов
Нехватка маны, компенсируем с помощью и обузом курьера для её пополнения.
Чтобы вносить дамаг, необходимо большое количество итемов.
Несмотря на то, что нас тяжело пробить с руки, ДК очень уязвим к магии, посему покупка обязательна.
наш нюк, который стоит качать в первую очередь, ведь нюки приносят максимальную пользу в начале игры
стан, в форме рыцаря кастуется в упор, ультимейт дает ренж около 600. Качаем 1 раз на первых 3 уровнях и забываем до 12 уровня.
То, что делает нас плотными и устойчивыми к харрасу на линии. Максим попутно с 1ым скиллом, т.к. в лейте реген не так заметен.
А у ультимейта каждый уровень очень важен и отличается от предыдущего.
1ый: переходим в дальний бой и получаем ядовитую атаку, которая наносит урон и по постройкам. Так же добавлыет 25 МС.
2ой: Все те же бонусы, только теперь мы бьем по области.
3ий: Ядовитая атака заменяется замедлением, эффект похож на
Замедление на 16 лвл является орб-эффектом.
Сначала определяемся, на какой лайн мы идем и какую роль будем выполнять.
Если идем на мид, то наша роль будет ближе к танку-инициатору, и качаем сразу . Далее на 2 и 3 лвле качаем стан и пассивку, стан лучше пораньше взять, дабы не упустить фб, если будет возможность. Далее максим огонь, после него пассиву, ну и ультмиейт берем на каждом возможном уровне.
Если мы идем на лайн, то скиллбилд примерно такой же, но вместо огня можно сначала замаксить пассивку. На первом уровне можно взять стан, дабы не упустить фб/не отдаться самому.Если же у нас в команде кроме нас 4 керри, то можно и посаппортить, но это уже в самом крайнем случае.
При любом выборе лайна и роли вам потребуется хороший ластхит, постарайтесь отточить этот навык.
МИД
Придя на лайн, старайтесь всеми способами добивать и своих, и чужих крипов. За денай враг получит в 2 раза меньше опыта, а на миде это особенно важно. Купив бутыль начинаем харрасить противника первым скиллом, контролим руны или обузим куру для пополнения бутылки. Получив 6 лвл, стараемся пропушить вышку, попросите помощи саппорта с лайна, это много золота для команды. В замесах выступаем на первых ролях, при сближении с врагом активируем ульт, бкб и станим самого опасного врага и вместе с командой срезаем его. Всегда носите с собой тп, в случае пуша со стороны врага с командой делаем тп и отбиваемся. Но не имеет смысла отдаваться за вышку, если враг сильнее, то ждите у следующей вышки или забирайте в ответ их вышку.
ЛАЙН, КЕРРИ
При приходе на лайн спокйно занимаемся ластхитом, в то время как саппорт/саппорты должны всячески вас охранять, отгонять врага и делать отводы, давая вам опыт с лайна. Получив ульт, пользуйтесь отсутствием врага - заберите одиночку или пропушьте башню.
В замесах себя ведем аккуратно, вперед не лезем и стараемся внести как можно больше урона, но не стоит разменивать себя на саппорта. Минуты после 20-25ой ходим вместе с командой, не забывая о фарме, при убийстве рошана аегис берите себе, ведь вы керри и основной урон исходит от вас. Если вы выиграли файт, то не разбегайтесь, а сразу проносите сторону врагу, чтобы у вас было большое преимущество в дальнейшем.
САППОРТ
Тут мы идем так же на лайн (изи или хард), но уже с керри, который будет фармить. А мы же должны спасать его задницу от вражин, изо всех сил гонять врага и фармить на отводах. Так же не забываем почаще расставлять варды, отталкиваясь от ситуации.Если мы стоим хард, то вардим вражеский лес и подход с реки, чтобы не стать фрифрагом. Если пошли на изи лайн, то вполне хватмт варда на подход с реки, чтобы не отдаться врагу. И не забываем держать вард на подходе в рош-пит, чтобы не отдать аегис врагу.
Начальный закуп может быть разный, в зависимости от лайна и предпочтений.
МИД
Фаст боттл:
[item=Tango], если у вас ласт хит не очень, то докупаем топорик, а если нам ВДРУГ попался добрый саппорт, то просим его купить нам танго и не тратим свои деньги.
ЛАЙН
[item=Tango]
или
Опять же, при наличии саппорта просим его закупить нам танго и не тратим лишние монеты.
А вот далее все может быть совершенно разным, в зависимости от вашей роли и лайна.
Если мы пошли на мид, то первые деньги тратим на бутылку и ботинок
На лайне можно прикупить соул ринг , чтобы решить проблемы с маной.
Вне зависимости от лайна сапог грейдим до . Почему не
? Потому что фейзы дадут меньше бонусов, чем ПТ. Недостаток МС компенсируется ультой, так же из-за неё у нас нет потребности сближаться с врагом, а преимущество в МС мы получим за счет замедления в 3ей форме. ПТ же дадут немного хп и урона за счет +8 к силе и 30 АС.
Так же не лишним будем апнуть веточки до , она не раз спасет нам жизнь.
Далее уже пойдут более серьезные итемы и рассмотрим каждый из возможных.
Соломид
Если у соперника немного дизейблов и маг урона, то закупаем быстрый
Он даст нам мобильность, АС и немного урона. Очень эффективен при инициации боя (включили инвиз, подошли к противнику примерно на 400 АОЕ, включили ульт и сразу стан)
Если же у соперника у двоих и более есть сильные дизейблы, то покупаем перед или сразу после
, ведь ДК, как я говорил выше, очень уязвим к магии.
Это основа для такой раскачки, далее идут уже более дорогие и эффективные итемы.
Куча брони и АС, которые даются ещё и союзникам в виде ауры. Ну и аура минус брони врагам. Закупаем первым серьезным итемом, если у врага преобладает физ дамаг. Начинаем сборку с гиперстоуна
, остальные составляющие в произвольном порядке.
Если вы чувствуете острую нехватку ХП, а врага преобладает маг. урон, то тарим тараску, начиная с ривера.
Эти предметы оба желательны к сборке, ведь мы инициируем битву и в нас полетит весь арсенал врага. После них вам врядли удастся собрать что-либо ещё, но если игра очень затянулась, то начинаем собираться на урон.
с последующим грейдом в
Имея достаточно высокий АС и сплеш в форме дракона, наши криты будут частыми и сильными.
Если у соперника есть герои с уворотами или собирающие
или
МКБ не даст нам промахнуться и даст шанс на минибаш, который прерывает чаннелинг типа
и телепорты.
Конечный закуп в идеале будет такой:
При первой возможности меняем ПТ на
ЛАЙН
Идя на лайн, мы закупаемся в билд ДД (Damage Dealer)
После ПТ, соулринга и ванда, можем приобрести , на ДК армлет сидит очень хорошо, но к нему впоследствии желательно купить вампиризм, дабы потеря здоровья от активки была скомпенсирована.
Пара слов по поводу орб-эффектах (особые модификаторы атаки)
В третьей форме дракона у нас есть орб эффект в виде замедления, с ним будет сочетаться лишь один орб - и его грейд
ВАМПИРИЗМ
Для ДК есть лишь один вариант - , который в лейте грейдим в
.
Владимир нам не подходит, т.к. в форме дракона у нас дальний бой и вампиризм просто не подействует
МОМ является орб-эффектом, он как и доминатор будет сочетаться с нашим замедлением в ульте, но не даст значительных бонусов, кроме активки, в которой нам прилетает на 30% больше урона.
А доминатор будет вампирить и в ульте, а с сатаником мы будем отжираться очень сильно. Так же до грейда в сатаник будет далеко не лишним использовать активку доминатора для стака древних крипов (На 53 секунде каждой минуты атакуем прирученным зверем древних и уводим их на хайграунд). Так же можно отвести крипа на рошана и поставить его там в качестве варда, дабы враг в смоке/инвизе не зашел и не убил в наглую рошана.
Забираем стаки либо зная, что врага нет рядом (варды по карте от саппортов), либо с тиммейтами, дабы враг нас не поймал. За счет сплеш атаки ДК очень быстро убьет стаки, не жалейте ульт, ведь это огромное количество опыта и денег.
Мы - керри, мы должны вносить дамаг, а не стоять в стане. Собираем после армлета и уже смело можем учавстовать в замесах.
Криты, часто и больно вылетающие.
Видим врага с уворотами - покупаем этот посох до критов.
Два предмета, которые дают АС. Собираем один по вкусу, но нужно учесть, что молнии от мьольнира будут перекрывать вампиризм и замедление третьего дракона, когда вылетают. Кирасу берем против врагов, способных снизить нам броню
и т.п.
Вариант конечной сборки:
Самый важный предмет на любой стадии игры, который всегда должен быть в инвентаре: с его помощью мы сможем помочь союзнику, заработать фраг или просто зафармить кучу крипов и отбить пуш. Когда слота под него уже нет, меняем пт на
Ситуативные предметы
если мы одеваемся НЕ в керри, и у противника есть герой, больно бьющий с руки (
,
и т.п.), собираем алебарду и выключаем его активкой предмета на 3,5 секунды
барабаны дадут статы и буст АС и МС, а медальон облегчит ганги.
тоже достаточно неплохой итем, добавит нам МС, даст шанс замедлить врага, так же добавит нам плотности, урона и АС. Не стоит собирать вместе с
Абиссал блейд, или супербашер. Т.к. мы большую часть файтов проводим в дальнем бою, то нашы шансы оглушить врага крайне малы (12%). А в форме рыцаря он даст наибольший эффект. Предмет крайне спорный, но имеет место быть. Собираем начиная с
, ибо от башера пользы не так много, а вот активный стан очень хорош, т.к. он проходит через
, рейдж Найкса
и репел Омника
. Собрать имеет смысл, когда нужно сбить чаннелинг ульт а-ля
.
идем ва-банк, если терять нечего и всё решает 1 драка.
Бесполезные предметы для ДК
Во-первых, мы не ловкач. Во-вторых, у нас нет дамажащего орба, как у Анти-Мага. В-третьих, мы не обладаем огромным РОДНЫМ уроном как
или
Радианс актуален до 25ой минуты и на тех, у кого есть что-то жгучее по АОЕ, либо на иллюзионистах (исключение - медведь лон друида
).
,
и другие орбы не нужны, у нас есть свой в форме дракона.Итембилд для танка-саппорта (в каком случае актуально, указано выше разделом):Т.к. мы выступаем вьроли саппорта, то весь наш фарм - это отводы и двойные отводы, а значит, собрать мы сможем немного. Наиболее полезные артефакты:
Выбор сапогов останавливаем на данном варианте, заливаем ману себе и союзникам
Мекка, хил окружаёщих союзников и временный бонус к броне. Если собрать её вообще некому, то делаем, иначе лучше отдать предпочтение пайпу.
Пайп он же дудка, даст отличнейший реген хп, 30% маг резиста и активка - антимагический щит союзным юнитам. Собираем, еслм у врага есть жесткие аое прокастеры (
,
и т.п.), иначе лучше остановиться на
Если в команде есть милишный керри, то берем, дабы освободить ему слот + получим крайне полезные ауры для команды.
Дешевые статы, аура АС и МС.
На роли саппорта врядли удастся собрать шиву, но при возможности берем. Куча брони, замедление атаки окружающих врагов на 25% пассивно, замедление МС на 40% активным скиллом.
Если у врага есть жесткий дамагер, берем не раздуываясь.
Ну и всеми любимые варды и курьер.Старайтесь всегда собирать итемы подстраиваясь под ситуацию в игре и пик врага и союзников, ведь в одной игре будет лучшим то, что было бесполезно в другой.
Нашими друзьями будут любые станеры и дизейблы, вот некоторые из них:
Ульта тайда даст нам время разобраться с самыми опасными дизейблами врага
Её аура решит проблемы с маной, а приморозка и замедление помогут расправиться с врагом
То же, что и с тайдом, только он ещё и стянет всех под сплеш атаку
Просто отличный ульт, стигивающий врагов в одну точку и станящий их, а так же бафф даст нам урон м сплеш, если ульта у нас кончилась.
барьер не даст врагу убежать, глимпс вернет цель под фокус или отправит домой после тп, а ульта заткнет опасных магов
грамотный врыв от пака заставит врагов скучковаться под наш сплеш
стан от шейкера не оставит никому и шанса, а грамотная борозда спасет наш зад или закроет врага с нами
вакуум стянет всех под сплеш, щиток на нас продамажит всех вокруг, а сурдж вкупе с нашим замедлением даст огромное преимущество в скорости бега
Так же отличными союзниками будут те, кто даст нам доп урон ( и её
), доп АС (
и
,
и
) и доп. армор (
и
)
Так же друзьями будут помощники в пуше, типа котла , Чена с его зоопарком
и Лешего с диаболиками
.
И отдельно хочу сказать про . Висп является одним из лучших саппортов для многих керри, и мы не исключение. Но чтобы реализовать силу Виспа, нужна очень хорошая сыгранность, так что хорошо подумайте, сможете ли вы его реализовать.
Ну и главный ваш друг это прямые руки и четкое понимание ситуации
на начальных этапах ДК уязвим к ганкам и мощным прокастам, а впоследствии к любому контролю, то есть наши враги это:
эти ребята своими ультами пробивают бкб и способны долго держать вас вне битвы
а этот парень своей ультой срежет вам ВСЮ БРОНЮ, а своим повысит так, что вы будете бить не сильнее крипа.
Ульт селедки на 16 лвл снимает 20 брони и проходит сквозь бкб, что сделает нас невероятно уязвимыми. Но есть один нюанс. Если мы словим его ульту до включения бкб, то активация Аватара снимет с нас минус армор, но это спасет вас лишь на 10 секунд, пока ульт Селедки не откатится.
Все эти герои и подобные им являются целью номер 1 в замесе.
Так же вашими врагами будут являтся сильные соломидеры, такие как ,
,
,
,
. Эти ребята очень хороши на миде и имеют сильный прокаст, а Дестр орбом ваще чистым уроном бьет (читай - сквозь всякий резист), а так же их тяжело убить в соло, ибо они все имеют эскейп механизмы.
,
А эти двое имеют сало с неприятными особенностями (У Скаймага понижает маг резист, Нортром обезоруживает и закидывает глейвами с чистым уроном), но, если их поймать и дать раскаст, то убить есть хорошие шансы.
Если вы понимаете, что на миде вам тяжко, зовите саппорта и гнобите вражеского мидера вдвоем.
Так же, если мы пошли в керри, то наши враги - керри перефармленнее нас, а именно:
Один из самых быстрых фармил, самый быстрый АтакСпид, гроза всех прокастеров, встречайте - Антимаг. (с) Прилетит, сожжет ману и убьет. Даже броня не спасет, а если у него ещё и супер башер, то у нас есть все шансы потерять всю ману за стан.
Фармит не хуже Антимага, а при сборке с этериалом
в лейте ваншотом снимет нам полхп в лучшем случае, да и с руки наваляет нехило. А у самого будет около 40 брони и более 2к хп с полной перекачкой в агилу, а так же очень живучий репликейт.
При фул закупе Войд унижает всех, и мы не исключение. За время купола нас, может, не убьет, да и бить не будет, тупо уничтожит всю нашу тиму, а после не выпустит нас из баша. Против его уворотов не помогает мкб, а баши идут сквозь любой маг. резист.
Спектра в лейте не прощает, её пассивки очень жестокие и бьют чистым уроном, плюс ко всему её много.
А криты этой леди войдут очень хорошо даже в нашу броню, но контрить её в лейте проще остальных - алебарда и мкб.
Всех этих керри необходимо контрить гноблением и быстрым пушем.
В данном гайде изложил всё, что хотел, некоторые моменты будут дополнены в ближайшем будущем.
Все замечания приветствуются, если есть вопросы, задавайте, постараюсь ответить всем.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: