Lion гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.70
15 + 1.50
20 + 3.00
27 - 33
1.1
290
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 906 1609
Мана 260 806 1456
Урон 47-53 89-95 139-145
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Initiator

История

Некогда Великий магистр демонологии, Lion заработал известность среди своих собратьев, сражаясь на стороне света и справедливости. Но лесть испортила его. Силы мага превосходило лишь его же честолюбие, и демон, воспользовавшись этим, завлек его на темную сторону. Lion стал чистым злом, торгующим своей душой ради уважения и устрашения других. Но ужасные преступления омрачили его душу, и демон оставил его, заключая более выгодные сделки с его врагами. Ярость Lion была настолько велика, что он отправился за демоном в самый ад и буквально распотрошил его, отрывая конечность за конечностью, и взяв, в конце концов, себе его демоническую руку. Но оказалось, что демонопластика возымела действие на самого Lion. Он необычайно преобразился, а его тело стало чем-то неузнаваемым. Он восстал из ада, полный ярости, убивая даже тех, кто однажды звал его своим господином, и не оставляя камня на камне в тех местах, где его когда-то обожали. Теперь он пытается выжить в роли одинокого учителя демонологии, и те, кто смеют называть себя его помощниками или учениками, скоро обнаруживают пропажу всей своей маны, словно ту унес ветер.

Способности

Earth Spike

Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.1 / 1.6 / 2.1 / 2.6
Демонолог осуществляет свой демонический завет, открывая трещину в ад.

Hex

Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Lion вынужден разделять свое преобразование, закручивая сущность противников.

Mana Drain

ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: прерываемая, направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Младшие маги — не более чем источник магической силы для демонолога.

Finger of Death

Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650
Перезарядка: 160/100/40
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 325
Изувеченная рука Lion является источником его великой силы, способной утопить жертв колдовской силой.
Введение

Вглядитесь в добродушное пухленькое лицо Лиона m_icon.jpg . Он улыбается. Почему? Может быть потому, что его ульт вваливает 600 магурона на 6ом уровне? Может быть потому, что у него есть встроенный хекс? Может быть потому, что связкой Спайк + Манадрейн он затроллит практически любого на лайне? Нет! Ответ в том, что как бы не был крут Великий m_icon.jpg в лейте, как бы не был неуловим Ужасный m_icon.jpg , какие бы большие крЫты не выдавала m_icon.jpg , с какой бы скоростью не ксерил m_icon.jpg ... в общем, не смотря на всю их лейтовую круть, на начальном этапе игры их нежные пуканы баюкает исключительно наша костяная ладошка s_ability4.jpg . Или наоборот, разрывает. В лейте ненафармивший керри, керри, оставленный без саппорта - никто. А поэтому на наши плечи ложится, ни много ни мало, ответственность за исход всей игры. Игроку, пикнувшему хардкерри, не обязательно иметь высокий скилл - главное, чтоб ластхитить умел и не был совсем уж раком (хотя в случае с Дровкой сии требования не обязательны). А вот для его саппорта такая роскошь недопустима. Правильный вардинг, борьба с оппонентами на лайне, обеспечение керри комфортного фарма, смок-ганг мида, понимание того, как вести себя в замесе, какие скиллы юзать, против кого и когда... ну, вы, думаю, поняли, что за Лиона играть на порядок сложнее и интереснее, чем за какого-нибудь Войда, который задротит 40 минут крипов, а потом грустно смотрит на свой рухнувший трон.

Обновления

6 августа 2013

-Немного изменил описание Земляных Шипов и Жабы-Исправил описание использования даггера в бою-Во враги добавил скай мага и войда-Разные мелкие косметические изменения

Минусы и Плюсы

Плюсы

Мы лучший дизейблер Доты. Бейн и Раста курят бамбук.

Прирост инты радует

Хорошо стоим на лайне

В начале, если прокачали мана-сосалку, проблем с маной нет

При наличии транквил, урны или ещё какой хилки на базу можно не возвращаться

Хороший ганг-потенциал

Минусы

Лион плачет, когда смотрит на прирост силы и ловкости

В лейте есть проблемы с маной!(парадокс) Особенно при наличии аганима - кд ульта все 20 сек, а стоит он более 600 маны. Даже сосалка не спасает.Боимся салаНачальной брони чуть больше единицыСкорость передвижения ниже среднего

Скиллы и Скиллбилд

s_ability1.jpg Спайк! Наши земляные шипы. Станят, наносят урон. Имеют небольшую задержку перед кастом. Радиус каста раза в два меньше, чем реальный радиус поражения (800 с копейками, чуть меньше дальности стрельбы снайпера). Другими словами, если хотите застанить во-о-о-он того Свена, кликайте по земле, по воображаемой линии между героями.

Приготовьтесь к комментариям в чате "Ахахахаха лах точичьным станом папасть неможет"

s_ability2.jpg Джьаба. Наш встроенный хекс. Кастуется практически мгновенно. Длится дольше чем джьаба брата-артефакта (который посох с черепушкой). Вражина не может использовать способности и инвентарь. Некоторые пасивки, например как магическое сопротивление у магины, тоже не работают. Но ульт ликана, к примеру, продолжает работать -

мы получим злую джьабу, носящуюся по полю со скоротью 522. Если дерётесь против таких пацанов как лансер, вайпер, пудж, магина и прочие со встроенным резистом к магии - используйте джьабу перед тем как дать в них раскаст.

s_ability3.jpg Манадрейн. Наша сосалка, которой мы пополняем свои запасы маны. Сосать можно у рейнжевых крипов врага, у некоторых крипов в лесу (кент хан, красная урса, совух, все сатиры, привидение, тролль, огр-маг и другие, тысячи их), у вражеских героев, что особенно продуктивно. У Рошана не можем. Вообще не можем, даже линку ему этим скиллом не сбить.

s_ability4.jpg О, этот резкий звук взорванного пукана... 600 маг.урона на 6ом левле. -25% резиста - 450 чистого урона! Аж на 90 единиц больше чем от хука Пуджа! Правда наш нюк к нам не притягивает, да и перезарядке несколько больше. Но малохэпэшные герои отъедут с прокаста. Главная проблема новичков в применении сего ульта

- они не знают, когда его применять. Запоминайте, падаваны, кто не в курсе - в помощь вам линейка здоровья (такая зеленая у союзников и красная у врагов над головами), разделённые на прямоугольники, в каждом из которых где-то 250 хп. Так что если вам в горячке боя некогда кликать по врагу и смотреть точную цифру его хп, пользуйтесь этой подсказкой. Наш прокаст - спайк+ульт - даст где-то 650 урона с учётом резиста. Чуть больше двух с половиной прямоугольника.Добавим к этому пару тычек с руки, урну... и на выходе получаем очень даже приличный дамаг.

На третьем уровне сжирает аж 600 с соплями маны.

ГЛАВНОЕ: Не смей, сука, стилить ультом фраги у керри! И никогда не используй ульт на ранних уровнях, если уверен, что убьете врага без него, ибо кулдаун более чем длинный.

Как всё это добро прокачивается? Главное - изначально максим стан, земляные шипы, это святое. ульт берём на 6, 11, 16 уровнях (на 15 качаем плюсик). Джьабу и сосалку качаем по обстоятельствам. Игра идёт достаточно спокойно, вы с врагами на лайне мирно обмениваетесь плюхандриками без намерения убивать? В приоритете сосалка. Даём стан, чтобы вражина не убежала и тут же прихватизируем её ману. Всякие джагеры, страдающие от нехватки маны, оценят. Вражеский мидер поселился у вас в лесу и агресирует при любом удобном случае? Джьба в помощь.В зависимости от обстоятельств и джьабу и сосалку можно качать равномерно, можно максить что-то одно, можно что-то на один раз прокачать и максить второе... смотрите по ситуации.

Что нужно рассовать по карманам

Начальный закуп

Вначале берём куру s_animal_courier.jpg \варды s_observer_ward.jpg , ессно. Или сразу и то и то. Пару хилок, например. А дальше уже море моднейших вариантов. Можете прикупить перчатку для брасера s_gauntlets_of_strength.jpg (будущая урна\барабаны), можете мантию интеллекта s_mantle_of_intelligence.jpg (будущий аццкий дагончик, например), три веточки s_iron_branch.jpg (продаем потом, либо грейдим в стики, либо используем для сбора меки). Хорошо зайдет колечко ринг оф протекшн s_ring_of_protection.jpg - и броньку нам повысит, и в транквилы потом загрейдим.

Сапог.

Арканы s_arcane_boots.jpg - это собираем только для союзников, если кроме вас сии сапоги никто больше не собрал.

Транквилы s_tranquil_boots.jpg - маны у нас завались благодаря сосалке, а эти сапоги дадут хил. На базу можно не бегать. Правда, имеют обыкновение превращаться в обычные бутсы и терять все свойства, если по вам ударят три раза вражеские герои.

Фейзы s_phase_boots.jpg - мои любимые сапоги для дяди Лёни. Неплохо бафнут урон с руки (чувствительно в ранней игре), дадут кучу скорости и возможность пробегать сквозь крипов. Вместе с ними обычно собираю урну.

Тревела s_boots_of_travel.jpg - сапоги для лейта. Заменят нам свиток телепортации.

Предметы для ранней игры.

Урна. s_urn_of_shadows.jpg Ня. Обожаю этот артефакт и не только на Лионе. Это и нюк с уроном в 150 единиц, и неплохой хил. Даст +6 к силе и небольшой манареген, котрый будет полезен, если максите джьабу. Маленький кулдаун. Собираем, если постоянно находитесь в гущщще драки, любите агресивную игру, тогда заряды будут пополняться быстро. Не собираем, если к тиме кто-то уже собрал.

Барабаны. s_drum_of_endurance.jpg Даст нам скороть, а скороть Лиону нужна, дабы как можно быстрее оказаться в нужном месте и раскастоваться. Хороша активная способность, жаль что всего только 4 заряда. Ауры с двух барабанов не стакаются.

Медалька. s_medallion_of_courage.jpg Даст нам брони и манареген. Хорошо пойдет против врагов у которых изначально много брони - драгонайт с пассивкой, дестр с мекой, сикер опять же с пасивкой, медвед-друид.

Мека. s_mekansm.jpg Совершенно не подходит Лиону и никак не сочетается, не подчёркивает его скилы. Собираем, если больше никто не делает. и чем быстрее тем лучше.

Пайпа s_pipe_of_insight.jpg из того же огорода, что и мека. Много маг урона у варгов? Собираем.

Даггер. s_blink_dagger.jpg Во-о-о-о-от! Полностью раскрывает наш дизейбл-потенциал. Видите, вивер линию фармит? Блинк, стан\джьаба, ульт. Если сам не откинется - ваши союзники добьют. О, а вон варлок из батла на лоу хп убегает! Блинк, стан и с руки его, с руки... а тут и союзники тут как тут. С даггером даже инициировать можно (но только осторожно). Если не уверенны, что застаните всех вражин - не рискуйте. Кроме того, имейте в виду, что джьаба срабатывает практически мгновенно, а вот стан имеет задержку. В некоторых ситуациях логичнее будет начать с неё.

Гост септер. s_ghost_scepter.jpg Даёт хорошие статы и активку - нас не могут бить с руки, но наносят повышенный маг.урон. Против боника, рики и гули и им подобным - маст хев. Стоим такие спокойно в гущще боя и раскастовываемся.

Еул. s_euls_scepter_of_divinity.jpg Бюджетный вариант хекса. Спасаем союзников, выводим из строя врагов. Спасаем свою задницу - побнимаем себя в ветра и через шифт прожимаем блинк. Телепортация произойдет почти мгновенно.

Форс стаф s_force_staff.jpg похож по дейсвтию на даггер, только можно толкать врагов и союзников. Последних, естестевенно, спасаем, вторых выталкиваем поближе к своей тиме (пудж стайл. Благодаря чёткому толчку, можно выйграть игру, если выдавить мейн керри оппонентов). Я же обычно собираю даггер, из-за лучшей мобильности, но это дело вкуса.

Дагон. s_dagon.jpg Никогда не собирал, своего родного прокаста хватает. Хотя... Why not?

Шадоуб блейд s_shadow_blade.jpg нууууууу... ради выживаемости можно, конечно. Но не для Лиона сей артефакт. Урон и скорость атаки нам не нужны. Инвиз хорошо сработает только один раз, далее враги, если не раки, озаботятся просветкой.

Вейл оф дискорд s_veil_of_discord.jpg -25% маг.резиста врагам.

Някрачи s_necronomicon.jpg ради пуша, ради инвиз-детекта, ради неплохих стат, ради выжигания маны. Собирать желательно побыстрее и только если у вас хороший майкро скилл.Если хорошо настилил нафармилАганим. s_aghanims_scepter.jpg выносим за удар аж 750 чистых хп (3 прямоугольничка) и делаем это раз в 20 секунд. + статы. В лейте за драку вполне реально кастануть дважды, главное чтобы маны хватило. Маст хев, после сбора основы.Хекс s_scythe_of_vyse.jpg Джьаб много не бываетБкб s_black_king_bar.jpg Если вражеские редиски не дают раскастоваться.Шива. s_shivas_guard.jpg Опять же куча инты и замедления. Делает нас устойчивее к физатакам. Как вариант можно.Эзериал блэйд. s_ethereal_blade.jpg Н-н-н-н-на, упырь, +40% магурона! Грейдим из госта.Рефрешер s_refresher_orb.jpg Можно, но не нужно. Тупо маны не хватит, ибо ульт много жрёт. К тому же с аганимом мы и так за продолжительный замес дважды раскастуемся - как раз добьем последнего оставшегося в живых.Чёткий Лион-Паб-Поработитель s_power_treads.jpg s_mask_of_madness.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_radiance.jpg s_sange_and_yasha.jpg s_divine_rapier.jpg

Тактика

1) Мы лайн саппорт. Значит - идем на легкий и обеспечиваем хороший фарм керри. Если у него все хорошо, враги унижены - фармим на отводах.

2) Чекаем руны. Если попалась хорошая и если мидер не против - можно хапнуть и гопнуть оппенента на линии, а то и вражеского мидера.

3) Ставим варды. И не просту тупо тыкаем, а там где они будут нам плезны. На рунах, На тропах, по которым ходят гангать мидеры. На спавны крипов во вражеском лесу, если вы как-то оказались на харде. Про Рошу не забываем. Если вашу тиму гопают и унижают - ставим варды ближе к базе, на проходах в вашем лесу. Чем сильнее горит ваш пукан, тем варды ближе.Если же пуканы горят у врагов - вардим их половину карты, чтобы облегчить жизнь вашим ганкерам. Если у врагов есть инвизеры - покупайте центрики, не жлобьтесь, а то и гем. Если у врагов есть какой-нибудь Рики, а вы всей тимой пушите башню - ткните вард в землю и крыса уже не нападёт неожиданно.

4) Гангаем по мере обновления ульта. Происходит сиё действо так: Мы увидели жертву. Мы подошли к ней на максимальное расстояние. Дали стан\джьабу. Кинули урну, дали ульт. Бьем с руки. Ударили - подходим чуть ближе, дабы максимально сократить расстояние и дать, благодаря сему, больше тычек. Кликаем на врага, смотрим на иконки его бафов\дебафов. Там должна быть иконка стана\джьабы. Как только она обнулится - сразу же даём наш второй стану джьабу\спайк соответственно. Бьём с руки. Если жертва ещё жива, гонимся за ней, навешиваем. Кидаем вторую урну, если она успеет перезарядится.

При наличии даггера, дагона и прочих артефактов схема может немного поменяться, но суть в целом, остаёться прежней.

Гангнули? Фармим, вардим дальше.

5) Всегда носим с собой свиток тп. Поможет быстро прилететь на помощь, спасёт нас из безвыходной ситуации.

6) В замесе при наличии даггера, форс стафа держимся позади тимы в безопасном месте, на пригорке, в лесочке. Как только ОНО НАЧАЛОСЬ - внезапно врываемся в нужный момент и разрываем пуканы Жёлтым Лучом Добра, Спайком, Джьабой, Манасосом и прочими полезными ништяками от дяди Лёни.7) Думаем головой. В кого лучше дать раскаст? В пуджа или скай мага? А если Пудж уже кого-то начал жрать? А что если его фокусит уже вся ваша тима? А что если скаймаг уже полностью раскастовался, стоит его убивать, если можно убить мейн керри врага? Для Лиона очень важно думать головой, чувствовать и читать битву, ибо контроль - это всё.

Враги, Друзья и Те, кто нас Боится

Вражины

Давайте пораскинем мозгами... В чём сила Лиона? Правильно, в скилах. Значит, враги нам те, кто не даст скилы применить. В первую очередь это герои с салом и мощным прокастом, который изничтожит нас прежде, чем мы вспикнем слово против.

m_icon.jpg Аццкий Цотона не прощает. PENTAGRAM!!!!11111 - И привет трактирщик, плесни ка мне той бурды, что ты выдаёшь за пиво, и послушай рассказ о том, как я нафидил Дума...

Мольбы и сопли не помогут, бкб аналогично, и даже линка не вариант - грамотный Дум просто собьёт её третьим скиллом, что, с другой стороны, даст нам несколько лишних секунд. Единственный шанс - собрать одновременно и бкб и линку, но если вы это соберете Лиону, то я вас лично найду и .....

m_icon.jpg Такой маааааааленький дохленький скелетик, ляжет с плевка и нашего прокаста... а нет, он подкрался в инвизе, дал орчид, врубил стрелы, врубил ускорение... ой, и крипа предварительно сожрал! Но на наше счастье орчид позволяет использовать инвентарь в отличие от ульты Дума. s_ghost_scepter.jpg s_force_staff.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_shadow_blade.jpg s_black_king_bar.jpg s_town_portal_scroll.jpg могут спасти нашу хилую задницу. А могут и нет. И да, не забываем мансовать в деревьях, если встретились с боником в лесу - бывает, что помогает.

m_icon.jpg Стоим мы, значит, на лайне, отгоняем вражин от своего керри, денаим крипов... И тут зачесалась у нас левая пятка. Ну, мы, ессно, оторвали на секунду взгляд от экрана, нагнулись, почесали, снова посмотрели на экран... Опа! Куда-то на дно Доты уходят окровавленные трупики вашего Лиона и его Керри, а из кустов доноситься удаляющееся "Nyx, Nyx, Nyx, Nyx...". Как с этим бороться? Ливать Купить центри и расставить на протяжённости лайна. Как только увидели подрадывающегося жука, станом ему промеж ганглий и бежать под защиту фонтана башни. В дальнейшем не забываем всегда носить с собой дуст и центрики. И да, желательно центрики ставить рядом с обычными вардами возле рун (мы же не хотим, чтобы жук отъедался на вашем фармящем лес керри и вообще свободно гулял по нашей стороне?). Про гем тоже не забудьте - купите и отдайте самому живучему герою или просто тому, кто меньше всех умирает. Кстати, всё это относится и к Клинкзу.

m_icon.jpg до лейта менее опасен, чем вышеупомянутые товарищи, но, запаковавшись, нарежет вас с 2-3 ударов в спину. Его сало-тучка разрешает использовать инвентарь, так что тактика борьбы похожа на борьбу против Боника.

m_icon.jpg Начинается замес, он даёт ульт, мы терпеливо ждем 6 секунд, пока сало кончиться. Ан нет, не 6, а все 12 - Нортон одновременно с ультой юзнул на вас свой третий скил, который врубится сразу после окончания ульты. Ладно, чёрт с ним, сейчас с руки слегка покидаем... а не, не покидаем - если не использовать заклинание за время действия третьего скилла, он вешает дизарм. А мы использовать магию не могли из-за ульты. Ладно, дум с ним, просто, ******, постоим и посмотрим. Щас сало кончиться и мы кааааак раскастуемся по выжившим... ЧТО? Рефрешер? Ах ты ж ***** **** **** *****!!!

Наше счастье, что сайленсир в говно контрится бкб. Его ульт бкб пробивает, но в тоже время и снимается им, в чём наш шанс. Да и здоровья у главного саловика тоже мало - можно тупо постараться раскастоваться в него раньше, чем он откроет рот.

m_icon.jpg "Да у него даже сала и дизейблов нет, и хп мало! Да я его кошачью морду вобью ему в плечи по самую задницу своим прокас... *сникт, чик, пуфффф* Да лаааааадно...". Бх действительно слаб поначалу и забирается с прокаста, если не успеет убежать в инвиз, но как только он разживётся s_battle_fury.jpg s_desolator.jpg s_monkey_king_bar.jpg , он будет забирать вас быстрее, чем вы успеете сказать "ой!", всего за один удар с джинады. А у пряморукого бх благодаря его ульте эти предметы появятся очень быстро. Его сюрка имеет микростан, так что через тп от него не убежать. А благодаря ульте он вас не потеряет и в деревьях вы не замансуете. Бороться так же, как и против ему подобных хилых ловкачей - гнобить вначале и не забывать о просветке.

m_icon.jpg иногда любят косплеить Боника, покупать лотар, набигать в инвизе, вешать сало и расстреливать замораживающими стрелами. Врубаем бкб или гост и наказываем женщину с прокаста. Помним, что с телом дровки нужен близкий контакт, чтобы нейтрализовать её ульту.

m_icon.jpg Балыч не признаёт хитрстей-шмитростей и инвизов-гавнизов. Действует по-мужски - забежал под фонтан башню, дал сало, замедлил, сделал Rampage kill, фуловый с полхп ушёл. Чтобы сего не произошло с тобой, юный падаван, покупай, покупай, сука, варды, и не только, сука, по окончанию первой ночи, когда бала уже взял 10 левл, и вардь все возможные подходы. Помни, у тебя есть всё, чтобы сорварь упырю желанный фраг, а именно контроль. Стан, хекс, ульт в оскаленную харю - и даже самый отмороженный сталкер 10 раз подумает - а стоит ли переть за ними дальше? Особенно под башню. Ситуация немного упрощается, если с вами стоит керри-эскейпер типа антимага или вивера-бибера. Чтобы убить их, балычу нужно потратить сало, что развязывает нам руки. Но в тоже время упырь может забить на керри и ограничиться нашей бренной тушкой. В этом случае ваш керри вряд ли сможет чем-то вам помочь. В лучшем случае добьёт балу, если тот слишком увлечётся вашим потрошением и потеряет под башней много здоровья, что, в принципе, для нас не так уж плохо, ибо в лейте благодаря, нашему керри, припомним все обиды, во всех позах.

m_icon.jpg "Пудж мид сс пацаны я ливаю..." "А-а-а-а, *****, *****, *****!!!" "Тима ракофидеров мамкам привет" "Где варды, ****, пудж как в ресторане, сапорт ******!!!" - обычное содержимое чата на русскоязычных серверах, когда в игре участвует пряморукий пудж. Главное тут, опять же, правильный вардинг. Против неопытного Пуджа боремся так: если он вас хуканул, стараемся зажабить его прежде, чем он ультанёт (с опытным пуджом вряд ли пройдет, сожрет сразу как притянет). Бьём с руки, в перерывах между ударами отходим, увеличивая дистанцию. Как только жаба пройдёт, сразу стан - пусть своей вонью надамажит себе как можно больше. Если у него мало маны - отсасываем, чтобы не ультанул. Юзаем свой ульт когда жирдяй зажаблен, чтобы нейтрализовать резист. Если вам повезёт - будет фраг. Против опытного Пуджа боремся так - не попадаемся ему, ибо вряд ли после хука мы успеем его зажабить.

m_icon.jpg "Лови, дядя Лёня, сало, лови ульту, стой и слушай внимательно, кто тут керри, а кто его фраг". Однако у Сцыкера до мкб нет ничего, чтобы сбить нам тп, посему носим один всегда с собой.

m_icon.jpg У нас встроенный хекс, а у него встроенный бкб, который он вешает на любого по желанию. Неприятная бяка.

m_icon.jpg Мы маг, он антимаг, а это значит, что отношения у нас весьма сложные. Он выжжет нам ману и ультанёт, но при этом имеет мало здоровья и если мы как следует застаним его, а тима не подкачает...

m_icon.jpg Из-за леса из-за гор прилетел гламурный кракозёл, засалил и застанил всю тиму ультом... Во время битвы старайтесь всегда держать его в поле зрения и предугадывать его действия. Если свалил в шифт, рассчитайте время и дайте стан по площади таким образом, чтобы шипы вышли из земли строго в тот момент, когда пак матереализуется. Дело сложное, но возможное. Вы будете просто красавцем, если сумеете точно рассчитать врыв пака, самому блинкануться и сорвать ему станом раскаст. Но имейте в виду, требуется прокачанный скилл реакции и интуиции.

m_icon.jpg все наши скилы ему подойдут. Но если уж отдавать, то лучше манабёрн, так что не забудьте его по быстрому проюзать сразу после ульты. Но если уж просрали ему ульт с аганимом, молитесь. Благодаря специфике работы его ульта и большому манапулу, Рубен может зарядить им за замес в лейте аж три раза. Четыре (а при диком везении и все пять, ульт-то у рубена тоже быстро перезаряжается, но это уже фантастика) с рефрешером, но это уже вряд ли. Тупо маны не должно хватить. Хотя, если в его тиме будет дестроер... Вот вам пример, как это может произойти - Рубик заранее до замеса спер ваш ульт. Начался батл, Рубик использует ваш ульт(1). Вы тоже ультанули. Рубик ворует своим ультом ваш ульт и использует снова(2). Прожимает рефрешер, снова использует ваш ульт(3), своим ультом снова ворует ваш ульт(при условии, что вы больше ничего не применяли) и использует его ещё раз(4). Батл подходит к концу, ваш ульт, украденный Рубиком, откатывается (20 секунд), и он применяет его последний 5ый раз. Ну а, если вы каким-то образом почему-то больше не использовали никаких скилов или просто снова ультанули, Рубен может снова украсть его и повторить процедуру 6ой раз =D Но так вряд ли сможет даже Денди.

m_icon.jpg неприятный тип. Сам кого хочешь положит с прокаста. Не говоря уж о том, что как дизейблер он тоже будь здоров. Однако его ульт прерываемый, и мы тоже можем испортить ему жизнь.

m_icon.jpg Инвокер. Инвокер? Инвоооооокер... Лучший прокастер доты имеет тучу возможностей по умерщвлению дохлых саппердов вроде нас. Не говоря уж о том, что ему хорошо заходит орчид (ему вообще любой итем хорошо заходит). Поднимет в еул и кинет сверху санстрайк и метеор. Вызовет спиритов, кинет колд снап и просто забьёт с руки. Поднимет ураганом, кинет метеор и заставит проехаться под ним бластом. Как бороться? Убить быстрее, чем он убьёт нас. Здоровья у него мало, контриться бкб. К тому же редкое это явление - пряморукий инвокер в пабе, где они обычно пикаються, чтобы слить мид и ливнуть, написав в чате "поменяйте клешни крабы азаза".

m_icon.jpg Баба-призрак. Не приближайтель к ней, когда она вызовет своих стерв-сестёр. Станьте и не пускайте к тимейтам. Внимательно смотрите на её инвентарь - некоторые привидения любят тарить шадоублейд, врубать ульт и скромненько так влетать в замес в инвизе. m_icon.jpg Наш ульт стоит 600 маны. Поэтому плюха от варда Пугны прилитит такая что ой-ой-ой, тетя попаболь. Постарайтесь найти и обезвредить бяку как можно раньше. m_icon.jpg Гордый Птыц владеет прокастом пожёщще нашего, а так же неплохим салом. Дальность применения его скилов зашкаливает, он может юзать их чуть ли не от фонтана. Однако он крайне дохлый, и сам имеет все шансы слечь от нашего прокаста. Даггер\форстаф помогут подобраться к нему поближе. m_icon.jpg Все дело в его пассивке. Мы ультуем, а он взял и отразил. Читак. Ice frog, fix this, plz.Те кто нас боитсяТролль m_icon.jpg , Морта m_icon.jpg и прочие уязвимые к станам и контролю малохэпешные керри. То же относится и к сапортам. МЕдуза m_icon.jpg , Скелетон m_icon.jpg - они бояться нашей сосалки.Стоит нас опасаться и всяким эскейперам m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Никуда они не убегут, получив стан промеж ушей. А оставшись без значительного куска маны - тем более.Наши друзьяДрузья Лиону те, кто убьет врага, пока он в стане. Это керри, которых мы обихаживаем m_icon.jpg m_icon.jpg Хотя фактически это мы им друзья. Это те, кому особенно важно удержать врага на месте, пока они его унижают m_icon.jpg m_icon.jpg .

Подведём Итог

Хорошей игры. Больше думайте своей головой, делайте всё для победы. В этом случае если вы и будете отсасывать, то исключительно ману и исключительно третьей способностью ;)

З.Ы. Автор открыт для конструктивной критики.

Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Pugna­
­
Дальний бой
Nuker - Pusher
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Mask­ of­ Madness­
1800­
Активируемая: Berserk — дает 100 к скорости атаки и 17% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Mask of Madness — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
ВАМПИРИЗМ: 20%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 100
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 17%
УВЕЛИЧЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО УРОНА: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
Earth­ Spike­ | Lion­
­
Каменные шипы прорываются из земли перед вами. Враги будут подброшены в воздух, а затем оглушены и получат урон от падения.
Расход маны: 100/120/145/170­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 80 / 140 / 200 / 260
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.02 / 1.52 / 2.02 / 2.52
ДЛИНА: 825
Hex­ | Lion­
­
Превращает врага в безобидную зверюшку, блокируя все его способности.
Расход маны: 125/150/175/200­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
Mana­ Drain­ | Lion­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — поглощает магическую энергию цели, с каждой секундой передавая ее ману игроку.
Расход маны: 10/10/10/10­
Перезарядка: 20/15/10/5­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5
МАНЫ В СЕКУНДУ: 20 / 40 / 60 / 120
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 1200
Finger­ of­ Death­ | Lion­
­
Разрывает вражеского юнита, пытаясь вывернуть его наизнанку. Наносит очень много урона. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/420/650­
Перезарядка: 160/100/40­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 600 / 725 / 850
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 725 / 875 / 1025
РАСХОД МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 420 / 625
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 100 / 60 / 20
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 300
1 5 5 112 100 12

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Июл 2013 в 00:16
7
Понравилось мне твое виденье лиона и с юморком стоне может не радовать но не унижай так расту и бедна они с Лионом на одном уровне если не выше по дизейблам а может и выше вот да мага больше внесет лион то верно и не пугай новичков лион не такой сложный в управлении герой
27 Июл 2013 в 07:37
0
Я описываю свое видение героя и свою игру за него. Если кому-то это кажется слишком сложным, он может не следовать гайду))
29 Июл 2013 в 22:41
3
очень сильная аналитика у автора , он наверно как и я ,не видел улицу всё лето
27 Июл 2013 в 02:44
2
Бейн лучший дизейблер в доте, так было, так есть и так будет до скончания веков ^-^

Ну ещё нормальный бх не купит баттл фьюри. Итем для АМов, Мортредок и Войдов, никак не для него. Он ганкер, а бф нужен фармилам, которым нужно 400+ крипов чтобы выиграть доту.

По гайду: окей гайд, я ткну плюс)
27 Июл 2013 в 02:52
0
Да, кстати, меня всегда радовало, как играет Смайлуха на Лионе.



ААААА УЛЬТ НЕ НА КД, ДАВНО Я НЕ УЛЬТОВАЛ, АААААА, У МЕНЯ ЛОМКА, НАДО КУДА-НИБУДЬ ЖАХНУТЬ УЛЬТ, ААААААААА. О ДАААААА, Я ЖАХНУЛ УЛЬТ В КРИПА, СМАЙЛ ДОВОЛЕН :D
27 Июл 2013 в 07:31
0
У Бейна есть ряд серьёзных недостатков, хотя его дизейблы и длятся дольше. Инфибл полезен только против нарезателей с руки, Пакет такой себе дизейбл (его могут просто снять, в неопытных руках он скорее навредить, бить через него по врагу нельзя), ульт можно тупо сбить.



Лион этих недостатков лишен =))
27 Июл 2013 в 12:41
0
Может быть и так, но у Лиона нет дизейблов, пробивающих бкб, в отличие от Бейна. Уже в мидгейме любой нормальный керри приобретёт бкб, чтобы успеть пожить в замесе и как раз-таки отметелить Лиона, Бейна и так далее. (иногда спасает гост) А вот Бейну как раз это не так страшно, быстро повесил пакет на главного станера, инфибел... хер с ним, если есть хекс (это очень стилячий бейн) второго станера и просто керри в ульт. У тебя бкб? Лол, а мне как-то похуй. :D

И да, если дизейблер в неопытных руках, то Лион баче офк, его скиллы попроще в применении. А Бейну нужно быть в стаке с командой, чтобы эффективно дизейблить врага. Если это так, это уххххххххх как круто
27 Июл 2013 в 14:15
0
Ульт, пробивающий бкб - конечно, круто, но он нивелируется возможностью сбить его. Бкб, конечно, спасает, но не от всего - в доте хватает способностей, пробивающих бкб. К тому же Бейн, как и любой сап, частенько бомжует и не факт, что накопит на бкб. Способности Бейна слишком ненадежны - и в этом главная слабость этого героя.
28 Июл 2013 в 02:36
0
В грамотной команде все действия будут направлены на то, чтобы быстро зарубить всех тех, кто может сбить Бейну ульту, в свою очередь, он держит в ульте того, кто может отпиздить тех, кто будут пиздить дизейблеров, т.е. керри-дд. (даггер поможет в позиционировании, прыг в кусты и ищи тебя, куда тебе там ульт сбивать, а ведь это лишние сук секунды). На самом деле, как мне кажется, Финд'с грип имеет больший ганк-потенциал. От команды Лиона если он главный дизейблер и ловит вражеского фармилу на ганке можно уйти, врубив бкб. А от Бейна не выйдет) он подержит, пока твои друзья пиздят несчастного ногами. Но на самом деле эти споры могут длиться бесконечно. Я признаю Лиона суперским дизейблером, но Бейн для меня форева баче. Твоя точка зрения тоже имеет место быть и я постараюсь её уважать)
28 Июл 2013 в 14:09
0
Я тоже уважаю твою точку зрения, но для меня главное в дизейблере - это надежность его скиллов =D Лион в плане эффективность\надёжность для меня выглядит намного предпочтительнее своих коллег
28 Июл 2013 в 14:12
0
Кстати, далеко не всем керри нужно бкб. Тот же лансер - купил просветку и гоняй его ссаными тряпками
28 Июл 2013 в 16:47
0
Помимо него, Спектры, Найкса... а больше? :D

Ну ещё Наге сомнительно. В основном всем остальным керри бкб очень к месту.
28 Июл 2013 в 17:46
0
Дело в том, что большинству керри для раскрытия потенциала важнее сначала собрать какие-то другие предметы, нежели бкб. Тому же Кунке логичнее затарить шадоублейд и криты, нежели бкб. Морта тоже обычно сначала тарит батлфьюри, бкб в пабе у неё обычно появляется к 25-30 минуте. То же можно сказать про войда и антимага.

Ну а раннее бкб (как у свена) тоже не панацея. Оно имеет обыкновение сокращаться до каких-то 4 секунд =)))
29 Июл 2013 в 02:16
0
Когда бкб становится 4-х секундным я откладываю покупки артов (или накопление средств на байбек, зависит от того, сколько слотов), я выкладываю бкб на базе и покупаю новый :D
29 Июл 2013 в 12:11
0
а вражеский антимаг в это время докупает тараску... или еще чего похуже
30 Июл 2013 в 01:42
0
Все уже на 6-ти слотах)

Грубо говоря по одну сторону Морф, у него Тревела, Линка, Эфирик, Скади, Бкб, Манта, бкб кончается-выкидываешь его, покупаешь новый, копишь на байбек С:

Тараски тогда уже не пугают т.к. у многих есть и похлеще айтемы
05 Авг 2013 в 00:31
0
уебок,такие игры в пабах не бывают
27 Июл 2013 в 04:27
0
гайд хороший, все расписано, а Чёткий Лион-Паб-Поработитель убил :DDD

ставлю +
27 Июл 2013 в 07:18
0
лучший дезейблер раста. 8.25с > 6.52 ....
27 Июл 2013 в 07:55
0
Сетка вырубает только одного героя и её можно сбить + сам раста выведен из строя, земляные шипы могут застанить хоть всю тиму да и урон неплохой наносят.
27 Июл 2013 в 12:47
0
В таком случае Бейн. 7+5(с аганимом 7)=12(14)>8.25
29 Июл 2013 в 16:52
0
Забыли Визажа с Аганимом, так-то.
31 Июл 2013 в 02:52
0
Забыл, каюсь
27 Июл 2013 в 07:46
0
Понравилось,поставил плюс. Только дискорд дает 20 а не 25 процентов уязвимости
27 Июл 2013 в 10:49
0
Хороший гайд, плюсик
27 Июл 2013 в 11:08
0
+
27 Июл 2013 в 15:21
0
ИМХО: Лиону мастхев ПТ. Исключение - фулл сапорт лион. У того стики и арканы на 60-ой. С пт у лиона становится нормальный АС и за прокаст вы намного больше накидаете с руки. У лиона отличная тычка с руки и этим надо пользоваться. Ну и после пт всегда форс беру. Дагер если честно не люблю на лионе, но это дело привычки и вкуса.



Хоть в возможные добавь ПТ. Фейзы почти тоже самое по дмг в ранней игре дают, только мобильности побольше, но это не важно, ибо 2-ым или даже 1-ым артом лиону необходим арт на мобильность: Форс\Дагер. Ах да, если человеку лень переключать пт, пусть вообще их не покупает.
27 Июл 2013 в 16:15
0
Я все же отдаю предпочтение фейзам. Увеличенная скорость передвижения и способность проходить сквозь крипов лучше скажутся на сохранности нашего зада, чем +152 к ХП =)
27 Июл 2013 в 21:58
0
Ты забываешь про бонус АС. И халявную ману. Просто фейзы+дагер это прокаст и на базу. А Пт+форс это огромный манапул на весь замес и еще останеться. А про сохранность зада, поэтому я беру форс, а не дагер. Ибо дагер это почти фулл атака, а форс универсален. Попробуй, мб оценишь :)
28 Июл 2013 в 02:40
0
Беру и форс и даггер. Мне не мешает. Если уж совсем хреново с маной между замесами (или в нём) можно отсосать крипу (или герою, я про ману офк), форс конечно помогает сейвить тиммейтов, уходить самому, но даггер лучше при инициации. Легче выбрать позицию и простанить больше терпил.
28 Июл 2013 в 10:27
0
Ну, форс или даггер, опять же, по ситуации. Последний даёт больше мобильности и это может порешать. Что касается манапула... у меня в миде с ним проблем не возникает. Я вообще в бою предпочитаю почаще юзать третий скилл, особенно на всяких джаг и блуд сикеров - глядишь и не ультанут))
28 Июл 2013 в 02:38
0
Иногда спасают фейзы, но я бегаю либо с голым тапком, либо беру арканы, если кроме меня их в команде меньше 2 штук. Всё-таки есть вещи и поважнее, чем грейд тапка. Хотя бы пресловутые варды/смоуки.
28 Июл 2013 в 10:28
0
День назад вообще всю игру бегал с простым тапком))) все деньги тупо уходили на варды - нас постоянно гангали, приходилось по кд обновлять
27 Июл 2013 в 22:05
0
норм гайд. отличный герой. Отмечу что ганг потанциал слишком большой чтобы тратится на мекку - делает его пассивным. форстаф или даггер маст хев. Остальное глазами пробежал согласен со всем.
28 Июл 2013 в 02:43
0
У меня один друг пару раз по фану собирал Лиона очень клёво (он всегда ходил на мид XD)

Короче, я говорю 6-ти слотовую сборку: Тревела, Аганим, Хекс, Эфирик, Дагон 5, Рефрешер. Звучит смешно, но ебашил знатно. Но сборка для лоупаба офк, прямые игроки купят бкб и пизда такому Лиону. Но весело же :D
28 Июл 2013 в 02:45
0
И да, собирается это всё долго и нудно, Лион не Морф, 400 крипов за 50 минут им не нафармишь (тупо айтемы, ебучие тиммейты, прогоняющие вас из родного леса и атака не позволят), так что без стилов никак, а это может обернуться мамкоёбством в твой адрес, что грустно, печально и обидно.
28 Июл 2013 в 10:30
0
Мой рекорд - ботинки, барабаны, блинк, аганим и рефрешер. Но там игра по продолжительности за час ушла, да и рецепт рефрешера так и не долетел)))
30 Июл 2013 в 14:24
0
Зачем рефрешер, если у ульта кд 20 сек?Куда выгоднее тот же дагон взять.
30 Июл 2013 в 14:28
0
Это было еще до обновления, где лионовкий аганим бафнули. До того он не уменьшал время перезарядки
28 Июл 2013 в 17:46
0
Может покажусь нубом но суппортом за этого героя не играю. Обычно беру в пару Цм'ку и идем нюкать противников. Получается очень эффектно и быстро. Никто так не пробовал?
28 Июл 2013 в 22:11
1
Всех муки поднебесной тебе, дружище.
Сразу репорчу двух таких саппортов, идущих вдвоём на изилайн, оставляющих двух лейтов на харде.Сил уже на это смотреть нет, да и репорты не бесконечные.
29 Июл 2013 в 02:20
0
Есть ещё вариант пикнуть одного лейта с каким-нибудь эскейпом на команду (вау, ну надо же :)))), оставить его на соло лёгкой и пойти кучей нюкеров даблой/триплой в хард. Иногда получается довольно весело, когда вражеский Войд хочет прийти спокойно пофармиться и иметь свои бф и мидас на 18-ой минуте, и встречает Бейна, Лину и Лешрака, весело потирающих руки в предвкушении экшена.
29 Июл 2013 в 02:21
0
Но тут да, если саппорты идут на изилайн и оставляют Морте фармить хард-пошли они нахуй, хуесосы клешненосные
29 Июл 2013 в 16:53
-1
Почему бы не поставить на хард Друлю или Вивера?
28 Июл 2013 в 22:12
0
Алсо, гайд классный.Лайкнул.

p.s.-автор, играешь в ваху? :3
28 Июл 2013 в 22:43
0
В довик раньше гонял, пока его кондратий не хватил
28 Июл 2013 в 23:50
0
Второй же, да?Retribution.По довику ник и узнал.
29 Июл 2013 в 12:13
0
Ясно) А я то гадать начал,как же ты меня вычислил)))
29 Июл 2013 в 02:02
2
Гайд намальный.

Кидаю плюс.

От так вот.
29 Июл 2013 в 02:09
0
Отличный гайд поставил +
29 Июл 2013 в 10:29
-1
Гайд неплохой.

Но я перестал его читать после статейке о дагере. Неправильно описал реализацию, дегер лиону берут исключительно из за того что у него время каста равно нулю, так же как и хекс нашего лиончика (у расты так же), а у стане есть время каста причем не самое маленькое, и соответственно влетая с дагера пытаясь подкопать врага он может успеть прожать бкб, уйти в инвиз, ну или еще что то противное совершить. А влетая с дагера и давая хекс враг не успеет что либо сделать. а потом спокойненько стан, палец, ну и т.д.
29 Июл 2013 в 12:16
0
А ведь точно, совсем забыл об этом нюансе. Поправлю в следующем обновлении.
30 Июл 2013 в 12:18
0
Прошу упомянуть в гайде Абаддона. Если ультанём ен в ульту - убьём, если в ульту - Абба скажет спасибо. Также стоить добавить в тиммейты союзников которые увеличивают магический урон по противнику - - Пугну и Ская. К тому же их ультимэйты неплохо заходят, учитывая 6 секунд дизейбла Лёньки.
30 Июл 2013 в 14:35
0
В следующем обновлении добавлю
30 Июл 2013 в 14:22
0
Поясни почему Лион лучший дизейблер? Сеть расты держит дольше шипов + ультом можно запереть. Бейн при наличии рук и артов делает небоеспособной почти всю вражескую тиму. У Лиона в противовес только манадрей. Гайд достойный на фоне того что здесь было.
30 Июл 2013 в 14:33
0
Раста: сетку можно снять, оглушив Расту. К тому же во время её действия сам Раста бездействует. ТО же самое с ультом Бейна. "Пакет на голову" - не полноценный дизейбл, во время его действия нельзя бить. К тому же враги его могут тупо банально снять, одев на другого героя.

Шипами же Лиона можно застанить хоть всю вражескую тиму, они куда надёжнее да и урон неплохой вносят. Для меня надёжность дизейблов - определяющий фактор, поэтому я считаю Лиона дизейблером №1
30 Июл 2013 в 14:40
0
Ульт Расты - это дело такое... без еула эту комбу самому практически невозможно реализовать. К тому же сквозь змеек можно пробежать, а можно банально прогрызться - дохлые же.
31 Июл 2013 в 12:53
0
Мне кажется, автор называет лиона лучшим - так как дать им дезейбл легче, нежели растой и баней. В то же время, удачно выданый дизейбл расты и бани - превосходит диз лиона. Застанить то можно и всю тиму его шипами, только часто ли такое происходит? 1-3 максимум. Пакет на голову бани не полноценный дизейбл? ЛАЛ что ли адовый? Там связок миллион, даешь сон + дургой дает стан и нарезаете, в замесе вырубить из боя на 9 секунд керри, а потом запинать его всей толпой. Не полноценный дизейбл тоже мне. Утверждение, что лион лучший дизейбл - в корне не верно, при грамотной игре 1 место может быть и поделят баня с растой, хотя грамотная баня все же впереди, лион может радоваться 3 месту - не более.
31 Июл 2013 в 13:22
0
Дать дизебл Лионом легче? Ещё раз почитай внимательно описание земляных шипов.
31 Июл 2013 в 14:35
0
Я играл за лиона не 1 игру, и был рад увидеть про механику стана, точнее про его реальную дальность. Но на максимальном радиусе кастовать стан нужно в крайних случаях, в остальном подходишь на ближний каст и пытаешься дать стан в большое число калек (это если про замесы).
31 Июл 2013 в 15:29
0
Это не всегда возможно. В некоторых ситуациях времени подходить тупо нет. Да и пока подойдешь - можешь словить что-нибудь в лицо.
31 Июл 2013 в 19:46
0
Я один остался вне купола, когда мою тиму месил Войд, но мне повезло, он не купил бкб. Я просто встал на самом краешке купола и скастовал стан в направлении Войда, его простанило, потом "Джьаба" и купол упущен XD
31 Июл 2013 в 13:23
0
А все хитровыверенные дизейблы Бени и Расты контрятся прямыми руками в стане врага.
31 Июл 2013 в 14:41
0
А все попытки лиона что то сделать контрятся прямыми руками в стане врага. В доте все контрится прямыми руками. Если взять пик с 5 станами, то конечно тяжело будет такое провернуть, но и бкб ведь ни кто не отменял. Гайд хороший, но очень странное понятие дизейблер у тебя.
31 Июл 2013 в 15:33
0
Но Лиона законтрить будет потруднее - у него-то нет сбиваемых дизейблов и все они полноценны в отличие от всяких инфиблов. Я не удивлён, что не все согласны с моим мнением - это нормально. Кто-то считает лучший дизеблером того, у кого дизейблы самые длинные, а вот я - того, у кого они самые надёжные.
31 Июл 2013 в 14:13
1
автор просто красавчик, люблю я людей с хорошим чувством юмора:D
31 Июл 2013 в 15:43
0
Ну запили еще шейкера с его масс станами, отличный дизейбл. Лучший дизейблер - тот, кто может выключить из боя максимальное количество чаров на максимально длительный срок - вот что такое дизейблер. Ты можешь его назвать самым надежным дизейблером, но ни как не самым лучшим.
31 Июл 2013 в 16:54
0
Лучший дизейблер - этот тот, кто выведет из строя максимальное количество чаров на максимально длительный срок Наверняка. Без всяких "если тима меня защитит от станов, сгребут врагов в одну кучу и т.д."
31 Июл 2013 в 17:08
0
В идеале, саппорты не начинают замес, а подходят не много позже и дают дизейблы, в то время уже у многих идет кд станов и т.д. Так же и лиону могут дать сразу сало и заовнить, и что, лучший дизейбл не прокатил?
31 Июл 2013 в 17:55
0
Сало имеет обыкновение проходить, после чего Лион и раскастуется, если выживет. А вот Бене и Расте придется дожидаться отката своих сбитых способностей.
31 Июл 2013 в 16:02
1
OwNeDxby опередил и сказал все что хотел я)

"Раста: сетку можно снять, оглушив Расту." - можно с таким же успехом сказать: "Лион: прокаст можно прервать, убив Лиона (алсо сало, бкб)". Ты ведь не будешь сознательно идти на пиздюля Лионом? Так же и нет смысла кидать Растой сеть под стан. А прямые руки контрят не героев, а более кривые руки.

Если смотреть со стороны простоты исполнения, то да Лион тут выигрывает.

А вот потенциала у Расты и Бейна побольше (что реальнее продержать до конца сеть или насадить на шипы всю вражескую тиму?).

Невозможно написать универсальный гайд для любой игры, кого брать зависит от пика вашей тимы и противника - поэтому лучший дизейблер голова + руки.



В доте нет "самых, самых", как нет и тех кто "неконтрица!". К утверждению "Мы лучший дизейблер Доты" возможно стоит добавить "для новичков".
31 Июл 2013 в 17:01
0
Что проще и быстрее - убить перса с 1000 хп или просто швырнуть в него какой-нибудь сюрикен издалека? Салом и бкб контрятся почти все маги. Пряморукие враги не дадут Расте возможность заюзать сетку, поскольку в нормальной команде всегда есть станы. Она пригодится разве что под конец замеса, когда все уже израсходованно. На счёт простоты исполнения... внимательно перечитай описание скиллов Лиона и тактику и истинна, быть может, откроется тебе. Что касается лучшего дизеблера для новичков... давно я так не смеялся =D Видел я Лиона в руках новичков. Даже ультом фраги стилить не умеют, не говоря о большем.
31 Июл 2013 в 17:13
0
Ты писал в гайде, что открыт для критики, но ты тупо гнешь свою палку, хоть не я 1 говорю тебе, что все не совсем так.
31 Июл 2013 в 17:21
0
"На счёт простоты исполнения... внимательно перечитай описание скиллов" - единственный скил, за которым нужно смотреть - стан, и то, через 10-15 игр уже наизусть знаешь его радиус. Остальные скилы, там ума не надо.
31 Июл 2013 в 17:49
0
Ничего себе простые... стан, если его применять по площади, не намного проще койлов сфа или хука пуджа. Манадрейн очнь полезен против малохепешных героев, вроде сикера. Проюзать его эффективно в замесе при том, что он тоже сбивается - дело непростое. У ульта огромное кд на низких уровнях и если просрать его - считай проиграл замес. В кого ультовать, когда... как правильно рассчитать количество хп у врага, чтобы тот не убежал на соплях... Даже сцаная жаба требует определённого внимания - зажабил ликана в ульте и всё... только его хвост вдалеке и увидел.

А тыговоришь - ума не надо.
02 Авг 2013 в 01:21
0
Койлы СФа научился кидать во второй игре за СФа. Мажу одним из 20-ти :D

А про простоту в исполнении, если что, Бейну тоже очень важно позиционирование и внимание команды чтобы какое-нибудь днище не сняло пакет с головы вражеского керри, который отпиздит нас при поддержке команды. Но в принципе если новичок СОВСЕМ новичок, станом можно и запросто смазать.
02 Авг 2013 в 01:22
0
я про стан Лиона если что
31 Июл 2013 в 17:43
0
Это называется простым словом "вкусовщина". Для меня лучший дизеблер - Лион, кто-то назовёт другого героя. Правда у каждого своя.
31 Июл 2013 в 17:48
0
Вот тут ты не совсем прав. Я могу написать, что для меня лучший и сильнейший керри - дазл, но ведь это не является правдой, хотя это мое мнение и в КОММЕНТАРИИ я могу им поделиться. А вот ты написал гайд, который смотрят новички и впитывают твои слова как губка. Хотя многие здесь оспорили твой аргумент и привели факты, которые оспаривают твое мнение, однако ты уперся в ворота как барак.
31 Июл 2013 в 18:01
0
Да, но дело-то в том, что Дазлом ты как керри вряд ли будешь тащить, в то время как за Лиона дизейблится очень даже неплохо =))) Ну и что же у меня такого плохого в гайде, что могло бы искалечить психику новичков? В керри я Лиона собирать не рекомендую, а вроде бы напротив - варды предлагаю покупать, абисняю, что ультом стилить не хорошо...
31 Июл 2013 в 20:57
0
Гайд то не плох, я просто говорю, что не нужно вводить в заблуждение игроков, говоря, что он лучший дизейблер. И да, дазлом можно тащить.
31 Июл 2013 в 21:12
0
Ну, конечно, Бейн будет лучше него в деле нагиба парней с неуязвимостью к магии, а Раста будет лучше в сутуации, когда необходим дезейблер с пуш-потенциалом. Но в остальных ситуациях, когда нужен дизейблер, Лион мне видится более предпочтительным персонажем.
31 Июл 2013 в 21:13
1
Да тащить то можно всеми, хоть цмкой против рики (доводилось один раз =DDD)
02 Авг 2013 в 01:31
0
В пабе иногда и не такое случается. Мне разок пришлось саппортить на СФе, когда днище-Трент пошёл на лёгкую и забирал крипов у Войда, отказался брать и апать куру, покупать варды, сентри и дасты. Ну дык я и решил посаппортить, заодно и сыграл по необычному для себя билду. Вардил и контрвардил всю игру, покупал для тимы смоук, купил себе гост против отожранной Мортредки, которую наш долбокерри почему-то не втащил, Владмир для Войда. После игры он попросил меня отрепортить (мол хуйню собрал, "СФ где твой инвиз днина што за пиздаболия у тебя в инвентаре какой гост, какая мека, ты што уебак7?7?77??7?" сказал трент с фейзами и радиком на 38 минуте, я думаю, уже все поняли, что игру мы проебали) и словил по крайней мере 3 (надеюсь, что больше) репорта от меня и двух моих друзей, я ведь саппорт, значит и итемы саппортские :D
31 Июл 2013 в 17:57
0
Не надо утрировать. Ты бы еще написал "В ультра крипанешь, манандрейн сам себе собьешь и т.д.". Ну да, ты сравнил хук пуджа не то что с койлами, но и со станом лиона еще - так что я могу предположить, что тебе ой как тяжело играется в доту. На 6 лвле большинство ловкачей умирает с стан+ульта. Сосать в замесе мп у сикера? ЧТО? Малохепешных? Что ты несешь? И да, очень бывает важно зажабить ликана в ульте, дабы не дать ему разъебать пол команды. Ты щас говоришь не о игре именно за лиона, а о игре в доту в принципе, так что мы отошли от темы.
31 Июл 2013 в 18:24
0
Ты не поверишь, но в механике хука, койлов и шипов больше общего, чем может показаться на первый взгляд) Ну да, анимация разная, дальность тоже малясь отличается, но это не главное))) Главное - это применение. И то и другое и третье применяется по площади, т.е. надо угадывать перемещение противника. На 6ом левеле и от бейна с растой отъедет большинство хилых героев. Окей, можешь покидать в сикера с руки, его пасивка с доп. бронёй оценит твои попытки. Или мб ты намекаешь на то, что в сикера лучше дать стан? Да ты просто кеп, мой друг. Ну а что если нет такой возможности? Мана к примеру кончилась? а унего как раз фулл мана , а сало он уже проюзал. Про ликана ты очень правильно заметил, правда, опять же, непонятно, к чему это замечание. Ведь я не говорил, что давать в него жабу - плохо. Плохо давать её, когда пытаешься его поймать.
31 Июл 2013 в 20:55
0
Ну во первых не будем забывать, что стан у нас все же имеет и точечное наведение, а не только действие в направленном направлении. Ведь в замесе то как раз лучше давать стан как можно ближе к ближайшему врагу, дабы зацепить задних и т.д. Вот про сикера я вообще ничего не понял, для начала выучи скилы всех чаров, о какой пассивке на п деф идет речь? И да, сосать ману (тем более, если у нас она кончилась) у сикера - это очень плохая идея ( я хотел выразиться тут грубо, но передумал), так как с прокаста сикера - у него и так отъедет не хило маны (в мид гейме где почти фул мана, а потом около 50%), так что насосать маны мы с него не сможем. Короче, пример с сикером - полный фейл, не того ты чара выбрал. Я лично после фул прокаста, когда у меня маны не остается, отсасываю его у магов (дабы и им насрать и себе ману зарегенить), но если конечно есть какой то леорик с ультой - то отсосу у него. Если нужно поймать ликана, то только стан или итем предметы, но какая разница, даже если посадить в лягуху ликана и он убежит - это не прямо такой адовый фейл, в след раз будет знать. Другое дело если рядом еще есть враги, но и ликан я думаю тогда убегать не будет.
31 Июл 2013 в 21:22
0
Я чувствую, это разговор пора заканчивать, а то уже скатились в полную ересь и отошли от темы =DD Третья способность Сикера, которая пасивка, даёт ему доп. броню, посмотри в описании. А отсасывать у него ману надо, ессно, до его раскаста. За две с половиной секунды стана, при прокачанном манадрейне сожрем 250 маны - для сикера это существенно.
31 Июл 2013 в 21:33
0
Прочитал про тертью способность, ее бустанули, теперь дает +6 брони вроди на макс уровне, не так страшно. Сикер накинет и сало и ульт до того, когда ты ему дашь стан, да и мана дрейн на фуле - это 14 уровень, там пох на 250 мп. Собстно, я высказал свое мнение приведя хорошие аргументы, будет не плохо, если новички его увидят.
31 Июл 2013 в 19:37
0
Автор, всё замечательно. Что нужно, есть, а всякого дерьма нет. (Разве что ему, как саппорту, иногда может войти Владик. Но это отдельная песня.)

По поводу прокастика. Почему нигде не написано, что жаба теряет резисты, особенно дополнительные? Не проще ли зарядить в жирную тушу того же Пуджа ультом, когда он в джабе? Не проще ли зарядить в хилую, но зато отрезистенную тушку АМа ульт, когда он в джабе, и нанести ему в два раза больше урона?
31 Июл 2013 в 21:27
0
Не, где-то у меня говориться, кажется в описании джьабы, что она снимает резист ама... хотя, конечно, ты прав, этого недостаточно. В обновлении поправлю.
03 Авг 2013 в 20:11
0
Мерзкий герой. Ненавижу против него играть.
06 Авг 2013 в 18:40
0
Есть такое, прямой Лион в команде противника доставляет немало багратиона, но всё же играть за него довольно весело.
07 Авг 2013 в 19:40
0
Любой герой в прямых руках будет доставлять Багратион)) Взять ту же цмку - ее ульт, если его нечем сбить, страшная сила! Так же, конечно, всё зависит от того, кем играешь. Если уязвимыми к станам и слабым на линиях героями - Лион первый, кто взорвёт пукан.
05 Авг 2013 в 00:28
0
Отличный гайд.
08 Авг 2013 в 18:26
0
Довольно интересный гайд. Правда, во враги можно Абыча добавить, в лейте-то у него хп хоть на три ульты хватит, а вот у Лени маны не хватит. Да и убежать просто так не получится. В остольно интересно, классно, ну и лови лойс короче.
08 Авг 2013 в 21:32
0
даже если не бейн или раста то тайд уж точно покруче а так всёж бейн ибо может обламать вс команду ( еул и хекс ) а с рефрешем так и 2
01 Апр 2014 в 22:02
0
Огромное спасибо! очень-очень помогло!
05 Апр 2014 в 20:25
0
Почему этот гайд на 2 месте?Ап его
02 Июн 2014 в 10:58
0
С юмором и пользой) Спасибо автору.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Enneava
2

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?