Naga Siren гайд Dota 2

Открыта вакансия администратора раздела гайдов
Подробная информация о герое
21 + 2.50
21 + 2.75
21 + 2.00
23 - 25
5.94
320
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1214 2069
Мана 273 637 1157
Урон 44-46 83-85 130-132
Защита 6 11 18
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape

История

Одна из строчек присяги змееногих стражей, торжественно произносящейся перед битвой, гласит: «Змееногий не ошибется». По правде говоря, это можно назвать и клятвой, и заветом, ведь не исполнившие долг исключаются из ордена навеки. Поражение — удел кого угодно, но только не змееногих. Незабываемый голос военачальницы Слизис, когда-то глубоко уважаемой своей расой, служит ей оружием. Сильная, волнистая, змееподобная, она вела смертоносных стражей на защиту глубин и богатств затонувших городов. Но в последней битве при Крее ее войска были отброшены армией мародеров-левиантов, искавших подаяние для своего бога Мэльрона. После долгой и кровавой битвы, когда тела убрали из затонувших коридоров, обнаружилось, что из сокровищницы пропала алмазная чаша. Из сотни стражников выжило лишь несколько, но их жертвенность и храбрость не значили ничего. Было важно лишь то, что из сокровищницы что-то украли. Честь была потеряна, а Naga Siren — изгнана, направлена на поиски украденной чаши. Даже если она сможет положить в сокровищницу в сотни раз больше, она навсегда обречена жить вдали от своего народа до тех пор, пока не вернет похищенное. Нет золота, равноценного той чести, которую она потеряла.

Способности

Mirror Image

Создает три иллюзии героя под его контролем. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
Расход маны: 70/80/90/100
Перезарядка: 40
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 25% / 30% / 35% / 40%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Слизис чувствует себя как рыба в воде, что мешает врагам выследить ее.

Ensnare

Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120
Перезарядка: 12
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Единственный способ избежать ярости змееногих — не сражаться с ними.

Rip Tide

Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110
Перезарядка: 10
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
Поток из самых глубин сносит защиту противников сирены.

Song of the Siren

Все враги в определенном радиусе вокруг героя впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности завершит заклинание преждевременно. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100
Перезарядка: 180/120/60
Способность: ненаправленная
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 10%
Мощный голос Слизис очаровывает орды противников, пока сородичи спешат ей на помощь.

Остановить Song of the Siren

Пробудить врагов ото сна, что снова сделает их уязвимыми.
Перезарядка: 1
Способность: ненаправленная
Введение и аргументы

Альтернативный SkillBuild:

[abilities=eqweerwewwrqqq+r+++++++++ hero=Naga Siren]

Для получения начальных знаний о герое Naga Siren, советую ознакомиться с другими гайдами или пройти по ссылке в спойлере.

Спойлер: "Beginning"
aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXNvVHVzZ3dzRDZr

original.jpg

Что же... название гайда немного нестандартное и дерзкое, верно? Сразу скажу, что пишу этот гайд я не просто так. Мой стаж в доте около 10 лет. Многое в ней менялось за это время.. Одни герои когда-то были прекрасными саппортами, сейчас никто и подумать не может о них в данной роли, других на протяжении долгого времени считали имбалансными и презирали людей, что играют на них. Да что уж тут и говорить, когда-то Пудж на миде был нонсенсом. Лайнапы также менялись в течении времени. Приведу вполне простой пример: если бы вы увидели m_icon.jpg на миде полгода назад, какова бы была ваша реакция? Сейчас же это вполне нормально и стандартно. Уж про m_icon.jpg я вообще молчу.

Что же касается непосредственно m_icon.jpg , то я считаю ее хорошим героем для мида и не раз уже играл ей на данной роли. В целом я отыграл за нее так уже игр 40, большая часть их - игры cm или team matchmaking, где я играю на роли мидера. Касательно статистики WinRate - сейчас у меня 25/16.Почему мид? Не для кого не секрет, что m_icon.jpg сейчас довольно популярна в роли саппорта, однако я считаю, и не раз сам себе уже это доказывал, что в роли мидера ее потенциал раскрывается куда лучше. Приведу несколько общих примеров из собственного опыта, даже несколько "фишек", которых многие не знают. Далее "плюсы" и "минусы" касаются непосредственно рассмотрения данного героя на middle-лайне.

Плюсы и минусы героя (middle)

+стандартный плюс любого героя ближнего боя на миде (да и вообще) : мы получаем 75% опыта от заденаеных нашим противником крипов

(в отличие от того, если бы мы были героем дальнего боя - там мы получаем лишь 50%. Поверьте, это неплохо, особенно для героя типа m_icon.jpg , которому в целом на миде нужно лишь поднять 7 уровень и немного айтемов(об это ниже))


+ s_ability3.jpg позволяет нам легко забирать крипов, более того наносить неплохой урон врагу

(согласитесь, добивать крипов под -armor куда легче, при этом мы постоянно наносим некоторый урон врагу, неплохо мешая ему((!)помните, что вашему врагу тоже удобнее денаить под -armor). В миде есть такая вещь, которую я называю просто "авторитет". То есть чем чаще и сильнее мы "харасим"(прим. наносим урон) противнику, не важно, убивая его или нет, тем больше мы повышаем свой авторитет и тем самым запугиваем оппонента, не важно опытный это игрок или нет)


+ s_ability2.jpg дает нам задерживать врага, что легко позволяет контролировать руны

(типичный пример - QoP на миде (против которой, кстати, Naga великолепно стоит). Редко какой герой может помешать ей с блинка забрать руну, мы же можем просто кинуть сетку и забрать очередную руну )

+ s_ability1.jpg помогает нам "эвейдить"(прим. уклоняться) некоторые скиллы, также с помощью иллюзий мы легко можем контролировать руны не только с точки зрения "а я знаю, где руна", но и с той позиции, что мы просто можем уничтожить руну, если видим, что враг дойдет до нее быстрее

(этот скилл до 8 уровня я лично качаю редко, однако он не раз помогал мне отстаять мид против той же QoP, уклоняясь от ее s_ability1.jpg , также помните (!), что ваши иллюзии также наносят урон вашим 3 скиллом, что помогает нам "харасить" тех героев, к которым порой сложно подойти)


+ s_ability2.jpg дает нам НЕЗАМЕНИМУЮ возможность стопить(прим. останавливать) и убивать курьера, который в начальной стадии игры(до 10 минуты) ГОРАЗДО чаще летает на мид, нежели на лайны.

(много раз я убивал курьера именно на миде.. как? летит курьер(а до минуты 3-4 он чаще вовсе ползет), я кидаю на него сеть и за 3 секунды легко убиваю даже курьера летающего. Если у нас проблемы с вражеским героем, у нас есть еще 2 скилла, которые легко позволяют их избежать. Например, иллюзии не только отвлекут врага на себя, но и могут помочь нанести лишний урон курьеру. Помните (!), что иллюзии даже первого уровня вместе за 1 удар наносят 90% вашего урона, таким образом, считайте вы убиваете того же курьера уже с double damage.. неплохо, да? Еще раз подмечу, что качаю иллюзии до 8 уровня я редко, но даже не смотря на это проблем особых в этом плане не встречаю (да и многие ли ожидают такого "мува"(прим. "фишки") от нас?) )


+ s_ability4.jpg - великолепный скилл... Да, многие раскрывают его с точки зрения "замесов" или "сейва". Но думали ли вы, что это ваш личный Rearm m_icon.jpg ? Да, согласен, нужен пример..

(Итак... ниже я расскажу про итембилд, но уже тут могу сказать, что ВСЕГДА беру на мид s_bottle.jpg за этого героя. Типичный first blood или просто килл, который я ставлю на миде происходит примерно так:

я нападаю на до этого чуть подбитого соперника (помните про постоянное нанесение урона от s_ability3.jpg ? Кстати проблему с маной вполне решает s_bottle.jpg ). Даю тот же s_ability3.jpg , после этого кидаю s_ability2.jpg (это происходит неожиданно, так как враг уже привык к вашему частому использованию 3 скилла и кто знает, когда именно вы решите напасть?) под s_ability2.jpg враг вынужден нас бить, но мы бьем его, поверьте, куда сильнее и наносим за эти 3 секунды даже больше урона, чем дает Scream of Pain той же QoP. После этого проходит около 5 секунд, мы включаем s_ability4.jpg (напомню, он длится 7). Во время s_ability4.jpg мы отпиваемся банкой, чего наш враг, разумеется, сделать не может. Восполнив здоровье и ману после окончания ульты мы опять же жмем s_ability3.jpg и продолжаем бить (уже добивать) врага. Редко кто выживает, но даже если так, то у нас уже через 3-4 секунды будет s_ability2.jpg , а с собранными как правило к тому моменту Phase Boots s_phase_boots.jpg (именно их я собираю на Naga Siren) мы легко догоним даже героя с Blink-способностями. Напомню,(!) что под ультой вражеские тавера нас не бьют, что позволяет нам убивать врага даже под их же вышками)

+И не маловажная еще одна фишка (моя любимая)... s_ability1.jpg я чаще всего качаю, играя за Radiant. Знаете почему? Отводы, именно отводы.

(Да-да, многие уже наверное догадались до этого преимущества Naga.. Я легко могу отводить иллюзиями кемпы(прим. лагеря) Ancient крипов для будущего фарма моего керри( (!) на них, если что, тоже работает сеть.. вдруг поможет когда-нибудь :) ), я также легко могу легко отвести кемп легких нейтралов, да и самый ближний к базе кемп тоже легко отводится. А уж про убивание этих нейтралов я вообще молчу: с s_ability3.jpg мы легко можем это делать, даже не уходя с самого мида. По-моему великолепно, не так ли?)

+Уже на 7 уровне наш ганг-потенциал не слабее многих мид-героев. Плюс к тому мы можем исполнять в перспективе роль semi-carry, хотя роль инициатора с s_blink_dagger.jpg мне нравится куда больше :)

+Часто вы видели Naga на миде? Сомневаюсь. Враг либо не будет готов к такому герою, либо вовсе недооценит вас, а на миде такие вещи как правило фатальны.

Минусов лично я вижу куда меньше... Из тех, что приходят на ум:-До 7 уровня мы довольно уязвимы для гангов, однако банальный вардинг это практически блокирует-Если вы играете не стаком, часто мид на Naga вызывает агрессию со стороны союзника, это логично-Мы остаемся героем ближнего боя, который всеже потенциально слабее в некоторых аспектах героя дальнего боя (думаю, очевидно в каких)

Оценка врагов (middle) + инфо

Давайте коротко рассмотрим то, как мы будем стоять против тех или иных основных мидеров.. В целом советую стараться еще интенсивнее контролировать руны, если отстаем по опыту и деньгам - поднапрягитесь с отводами кемпов. Если мид выйгран, не стоит задерживаться тут более, чем до 7 уровня. С 4 уровнем s_ability3.jpg мы уже можем идти на ганги и покорять вершины. Иногда есть смысл покупать fast dagger, однако делаю я это очень редко и думаю вы поймете, когда вам это понадобится. Итак..

m_icon.jpg - качаем s_ability1.jpg , в критические моменты "эвейдим" даггер(помните, что от каждого даггера спастись нам не позволит наш манапул) и, как и всегда стараемся использовать s_ability3.jpg так, чтобы попадать и по врагу тоже. В целом, против довольно неплохо зависящей от Blink Квопы стоять довольно легко.

m_icon.jpg - "жирный" DK под эффектом s_ability3.jpg в целом слабее нас на миде. Однако не стоит забывать про пуш-потенциал данного героя на 6 уровне.. Наверное это один из немногих случаев, когда я всеже подождал бы, пока враг сам уйдет с линии дабы не потерять T1 (tower 1).

m_icon.jpg - вот тут мы довольно слабы... Кункка не так часто подходит к крипам благодаря сплеш-выстрелам, а те наносят нам неплохой урон. Плюс ко всему, его способности могут помешать нам контролировать руны.. С ним поосторожнее.

m_icon.jpg - не попадайте под Skewer и вы в 10 случаях из 10 выйграете мид, хотя напряг со стороны s_ability1.jpg я всегда ощущаю. Не стоит забывать также про Магнусов с вкачаным s_ability2.jpg , их потенциал, кстати, довольно велик.

m_icon.jpg - не играл против него, но в целом его мид потенциал чем-то похож на наш.. Не думаю, что он составит нам сильную конкуренцию.. Однако помните, что от вашей сетки его прекрасно спасает его хук.

m_icon.jpg - опять же, не попадайте под hook и вы выйграли мид. Захочет повонять? Пусть, кидаем Rip Tide и выходим в лобовую: не важно, что у него ХП больше, -3(4) armor на начальной стадии игры лучше, чем лишние 100-150 ХП.

m_icon.jpg - Хороша... очень хороша. Попадет стрелой - убьет. Заэвейдить стрелу иллюзями довольно сложно, Leap помогает уходить от наших сеток.. Сильный соперник, сосредоточьтесь на фарме и получении опыта, нежели на убийстве врага.

m_icon.jpg - благодаря Refraction выдерживает нашу агрессию со стороны Rip Tide. Вряд ли ей удастся нас убить, уж очень мы хороши на эскейп конкретно от этого героя, но и ее убить нам будет тяжело.

m_icon.jpg - Получает 6 уровень и легко нас убивает. Помните об этом. Также не стоит забывать про Carapace и грамотно использовать Rip Tide.

m_icon.jpg - Вот мид против этого героя я выигрываю в 10 случаях из 10, как бы он не играл, как бы я не тупил. Пару Rip Tide, сетка и вот уже SF ждет реса(прим. воскрешения) на фонтане... Помните, что он очень даже не "толст" в начале. Да, многих удивляет такая оценка одного из самых популярных мидеров, но другой комментарий я пока дать просто не могу. Проблему нам могут составить разве что s_ability1.jpg , но родная скорость Наги (320) и в целом неплохая маневренность этого героя позволяют после небольших тренировок уклоняться от большинства "коилов" SFa.

m_icon.jpg - В целом, тоже, что и с SFом.. Если попадается соперник среднего уровня, вряд ли ему удастся нас одолеть. Не стоит забывать про скилловых Инвокеров, они могут заставить попотеть ЛЮБОГО героя на миде.

m_icon.jpg - Как и против всех, может нам поднадоесть.. Видите, что идет в лобовую? Кидайте сеть и отойдите, лучше не рисковать.

m_icon.jpg - Вообще против данного героя советую брать ближний бой, так как в целом его потенциал - денаи крипов, что позволяет ему вырываться вперед по своему опыту. Ближний бой - меньше потерь опыта.

m_icon.jpg - Наверное, самый сильный наш соперник. Он не теряет свой потенциал против нас. Уклониться от сетки? Пожалуйста. Словил? Ну да ладно, он уйдет с Orb'ы. Иллюзии легко контрятся АОЕ уроном.. Не рискуем и получаем опыт.

m_icon.jpg - До 6 уровня полностью подчинен нам.

m_icon.jpg - Силен, с ним лучше не рисковать. Нападать в лобовую не советую, ибо у него есть Laser(атаковать его "с руки" под -armor не получится), можем и отхватить. С Bottle и его абузом он легко будет нас харасить s_ability2.jpg .. m_icon.jpg - Да, он силен, но в любом случае HP у него мало, эскейпа нет. Подберите нужный момент, когда у него не будет маны(тратит он ее на миде довольно быстро) и нападайте. m_icon.jpg - Сильный мидер, даже до 6 уровня он довольно опасен. s_ability1.jpg будет мешать нам фармить и агрессивно себя вести. Получив s_ability4.jpg Storm Spirit становится практически неуязвим. Даже если мы и попадем в него s_ability2.jpg , он легко уйдет с помощью s_ability4.jpg . Также с помощью s_ability4.jpg он легко может проникать через s_ability4.jpg , таким образом убежать с ее помощью становится сложнее. В общем враг силен, при равном уровне игры мы слабее. m_icon.jpg - Имба имбовая... Не знаю, меня он на миде всегда раздражает, только хороший Devourer раздражает больше. Наша s_ability2.jpg его слабо контрит(под ней он все также будет шпиговать нас, все также будет это делать сильнее, когда его запас ХП будет меньше), харасить его бесполезно(думаю, понимаете почему). Единственная беспроигрышная стратегия, которую я выработал против него на миде, особенно подходящая под Нагу, имеющую неплохой ганг-потенциал - быстро получать 6-7 уровень и идти гангать. После 2-3 успешных гангов вам самим помогут убить Huskar на миде, на 8-9 уровне это еще вполне легко сделать вдвоем. Если же Huskar сам решил погангать, то вот в этом плане мы уж точно сильнее, просто идите за ним и боритесь вместе с тимейтами. m_icon.jpg - До наступления ночи мы сильнее, в худшем положении по сравнению с Night Stalker мы разве что в плане анимации атаки(да и тут вопрос спорный). После наступления ночи советую либо играть в 5-man dota, что всегда законтрит Night Stalker, либо просто стараться гангать те линии, которые гангает NS. Если после первой ночи он не вынесет большое количество килов, то потенциал его резко упадет, это очевидно.Общие пометки: Если на миде вы чувствуете себя плохо, то есть несколько вариантов по улучшению своего положения.

  • Играете за Radiant? Не забывайте про находящийся поблизости и почти всегда свободный кемп легких нейтралов. За один такой заход на них мы можем получить 120-140 ед. опыта и около 100 золота. На начальной стадии игры, когда очередной уровень требует не так много опыта, это вполне неплохо. НЕ совершайте типичных ошибок: не стоит идти убивать их, если очередная пачка ваших крипов на миде еще целая. Даже за 2 вражеских крипов на миде вы получите больше. Лучше простоять сзади и получить опыт от заденаеных 2-3 крипов врага, чем пойти и потратить время на убивание нейтралов. Грамотно подбирайте время, это очень важно. Не забывайте про стаки(вы можете делать это сами с помощью иллюзий или попросите об этом своих саппортов). Также не стоит подметить стак нейтралов посильнее. Их уже убивать сразу не стоит, лучше настакайте штучки 3 и легко зафармите их своим s_ability3.jpg .
  • Играете за Dire? Дела похуже... Сбегать на легких нейтралов конечно можно(при этом советую срубить определенные деревья своим s_quelling_blade.jpg или [item=Tango], чтобы быстрее было это делать. Вообще лучше это делать до выхода крипов, если видите, что стоите на миде с каким-нибудь m_icon.jpg ), но КПД в любом случае будет куда ниже, нежели если бы мы были за Radiant. А вот до ближайшего лагеря нейтралов в целом нам идти примерно столько же, тут уже можете и постакать(тем более, если собираетесь это делать иллюзиями..).
  • В целом, если дела на миде плохи, есть еще пара общих вещей. Первая, это усилить свой контроль над рунами(потенциал нашего героя позволяет брать руны быстрее нашего врага). Вторая, попросить гангануть нас наших саппортов(помните, что имея s_ability2.jpg мы усиливаем ганг-потенциал союзников). Третья, кайтить(прим. "увиливать") и пробовать разводить врага, подводя его под свой Tower, например(вариант опасный, но Нага с ее врожденными 320 ms(прим. movespeed) довольно изворотлива, так что бегать по кустам нам куда легче ;) ). Четвертая, уйти с мида на ганг пораньше(да, мы будем без ульты, но в целом потенциал Наги и на 5 уровне неплох)
    Плюсы и минусы героя в целом

    +Множество связок-стратегий, начиная с банальных Naga+THD, заканчивая действительно необычными стратегиями. Хотите пример?

    (Думали ли вы брать m_icon.jpg Naga+Omni m_icon.jpg в связке? Еще не догадались? Чтож, расскажу: начинается замес, не обязательно 5х5. Ваш союзник Omni кидает Repel s_ability2.jpg на одного из врагов (лучше на какого-нибудь Tidehunter или керри, в общем на того, от которого больше зависит победа в драке вашего врага). После чего вы даете ульту s_ability4.jpg . Что мы получаем? Враг под Repel не попадает под действие вашей ульты, в отличие от других врагов. Дело остается за малым: мы кидаем нашу s_ability2.jpg , которая кстати пробивает BKB на жертву и убиваем его "с руки" в 3-4 с нашими союзниками. Враг "толст"? Делаем заранее иллюзии, или собираем тот же s_medallion_of_courage.jpg , вариантов много.

    Таким образом, думаю я доказал, что стратегий придумать можно много, потенциал велик)

    + s_ability4.jpg имеет один из лучших "сейв-потенциалов" в игре... Не один раз вы спасете ваших союзников. (!) Но не забывайте напоминать им всегда носить с собой s_town_portal_scroll.jpg ;) .

    +Может исполнять любую роль в игре.

    +Хороший прирост как ловкости, так и силы, что дает нам неплохую выживаемость.

    -При неправильном итембилде частенько зависит от маны

    -Мы уязвимы к АОЕ урону (в частности к s_ability4.jpg )-В плохих руках герой может наносить больше вреда, чем пользы.
    Комментарии к скиллам героя

    s_ability1.jpg - Эскейп-потенциал, неплохой урон даже на 1 уровне (личный double damage), раскрывает наш потенциал в late-гейме.

    s_ability2.jpg - Отличный дизейбл, работает через bkb, блокирует Blink, может помочь нам "смыться".

    s_ability3.jpg - -5 брони, 220 урона... Великолепно! Выбирайте жертву и убивайте ее "с руки". Помните, что данный скилл распространяется и на ваши иллюзии (кстати на эффекты от Illusion-руны и Manta Style тоже), почему бы не отправить лишний раз ваши иллюзии с данным скиллом фармить лес, а самому пойти на очередной ганг?

    s_ability4.jpg - Думаю комментарии к этому скиллу излишни :) Главное не забудьте лишний раз оценить расстановку сил в данный момент игры.
    Итем билд

    Чтож, тут все очень по-разному бывает. В основном я закупаюсь так:

    Стартовый закуп:

    s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg или s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg s_healing_salve.jpg

    Альтернативный закуп:

    s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg и идем на fast-Bottle ( s_bottle.jpg ).

    Далее что-то типа такого (* помечаю то, что покупаю ситуативно):

    s_bottle.jpg -> s_phase_boots.jpg -> s_bracer.jpg -> s_poor_mans_shield.jpg -> s_magic_wand.jpg (*)-> s_drum_of_endurance.jpg -> s_mekansm.jpg (*)-> s_blink_dagger.jpg (*)-> s_medallion_of_courage.jpg (*)-> s_diffusal_blade.jpg ->(далее лейт-предметы)

    Некоторый комментарий:

    -Bottle покупаем как можно быстрее и ВСЕГДА.

    -Magic Wand, как и всегда, есть смысл собирать, если враг имеет много кастов.

    -Mekansm. Удивлены увидеть меку? Чтож, так уж повелось, что уже сейчас все чаще этот артефакт соберают именно мидеры, ведь именно они могут собрать его довольно быстро. Редко уже увидишь Destroer без меки, да и QoP иногда не побрезгает этим артефактом.

    -Dagger покупаем при 3 условиях: 1) вы умеете грамотно и четко использовать этот айтем, 2) вы не чувствуете зависимость от MP, 3) вы считаете, что усиленный initiate-потенциал действительно необходим в данной игре.

    -Medalion покупаем тогда, когда враг имеет много "толстых" героев дабы нам и нашим союзникам легче было их убивать под -11 к armor (неплохо, да?)

    -Diffusial покупаю всегда. Этот артефакт хорош как в плане раскрытия керри-потенциала, так и в плане гангов/"догонки" врага/эскейпа. Он усиливает нашего героя в любой игре.

    Вот пример нескольких сборок с небольшим комментарием:

    GANKER:

    s_phase_boots.jpg s_blink_dagger.jpg s_diffusal_blade.jpg s_manta_style.jpg s_mekansm.jpg s_ethereal_blade.jpg

    Очевидно, что в лейте s_phase_boots.jpg заменяем s_boots_of_travel.jpg . Вместо s_mekansm.jpg иногда неплохо впишется s_pipe_of_insight.jpg . s_scythe_of_vyse.jpg является всегда хорошим артефактом, можете собрать и его. s_ethereal_blade.jpg собираем не столько для нанесения урона врагу, сколько для оберега союзников от урона от лейткерри (в нужный момент кидаем его на союзника и спасаем ему жизнь). Этот артефакт можно заменить s_heavens_halberd.jpg . s_manta_style.jpg для усиления пуш-потенциала и для получения лишней эксейп-способности (с ее помощью можно сбить ЛЮБОЙ эффект Silence в игре, таким образом мы можем спасти союзников с помощью s_ability4.jpg , даже получив данный дизейбл). Не забываем про такие артефакты, как s_assault_cuirass.jpg и s_vladmirs_offering.jpg , которые дают полезные ауры и освобождают лишний слот у нашего керри.

    SEMI-CARRY:

    s_boots_of_travel.jpg s_butterfly.jpg s_diffusal_blade.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_radiance.jpg

    В глубоком лейте s_radiance.jpg заменяем на s_daedalus.jpg или s_monkey_king_bar.jpg . s_butterfly.jpg советую собирать всегда. Не забываем про s_assault_cuirass.jpg , в начале иногда есть смысл собрать s_vladmirs_offering.jpg , хотя вообще лучше бы этот артефакт собрали бы ваши саппорты. Иногда экспериментировал с s_armlet_of_mordiggian.jpg , смысл тот же, что и при сборе этого артефакта на m_icon.jpg . В общем моя оценка "пользы" этого предмета - 3/5, если брать 5/5 на m_icon.jpg . Не думаю, что оно того стоит, но можете поэкспериментировать.

    Отдельно расскажу, что недавно начал экспериментировать с s_maelstrom.jpg -> s_mjollnir.jpg на героях с иллюзиями. Не особо пробовал его на Наге, но на Spectre мне вполне понравился, неплохая альтернатива s_diffusal_blade.jpg (хотя он, естественно, лучше). Ну допустим мы с 25%-шансом ударим молнией 1 раз за каждую иллюзию(от ульты) Спектры за драку 5х5: получаем 120*5 = 600 урона ВСЕМ врагам за драку(если драка 5х5, повторюсь). А если вылетит больше раз? В среднем проходит около 750 урона. Спорно, нужен ли он (особенно на нашей Наге), но ради разнообразия игры собрать его пару раз не самый худший вариант. Отсюда получаем лишнее "усиление" нашей пуш-Наги :)PUSHER: s_boots_of_travel.jpg s_mekansm.jpg s_necronomicon.jpg s_manta_style.jpg +Shiva's Guard/Vladmir's Offering/Heart of Tarasque.Естественно как вариант подойдет s_mjollnir.jpg . Если проблемы с деньгами, вместо траты времени на попытки собрать какой-нибудь s_shivas_guard.jpg , лучше соберите s_drum_of_endurance.jpg . Если хотите сохранить ультимейт для драк и не тратить его на эскейп, не грех будет прикупить s_black_king_bar.jpg , чтобы легче было уйти с ТП (напомню, что у нас нету встроенной Blink-способности или Invisible-способности, поэтому убежать будет в целом достаточно проблематично).О проблеме с маной: не раз закупался по описанным выше схемам, ни разу не чувствовал проблемы с маной.. Некоторые задают вполне логичные вопросы разряда: "Ты видел итем билд своей Наги "GANGER"? Маны же не хватит!". Ребят, попробуйте... поверьте, маны хватает :) На ранней стадии игры проблему с маной легко компенсирует s_bottle.jpg , при покупке таких предметов, как s_ethereal_blade.jpg s_manta_style.jpg мы уже получаем нужный прирост маны для их использования (прим. Manta дает 130 маны, каст требует 165, s_ethereal_blade.jpg дает 130 маны, каст требует 150. По-моему не проблематично найти лишних 40-50 маны, к тому же на стадии игры, когда вы соберете эти предметы, у 2-3 человек из вашей команды уже будут s_arcane_boots.jpg . Про прирост маны от s_scythe_of_vyse.jpg я вообще молчу. К тому же помните, что чем больше у вас маны, тем больше ее regen/sec. Если уж совсем проблематично, собирайте для начала Arcane, хотя я считаю, что КПД Наги без Phase очень снижается.
    Друзья и враги

    ДРУЗЬЯ:

    Все герои, с которыми можно придумать связки.. То есть ВСЕ! В частности эти герои нам подойдут, думаю очевидно, почему:

    m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

    А также m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

    Хотелось бы отметить довольно новую тактику, используемую такой командой, как Mousesports, а именно тактику с m_icon.jpg . За время нашей ульты, Тинкер на 16 уровне легко может сделать 3-4 пачки Marche of Machines. Под таким ДПС, проходящим через BKB исход замеса заранее предрешен.

    ВРАГИ:Хм... думаю тут тоже очевидно. Хотелось бы отметить m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg , а также любых героев с BKB, ведь наличие сего предмета у врага может как легко контриться нами, так и предоставить нам немало проблем и хлопот.
    Тактика

    Думаю если вы дошли до сюда, то комментарии по данному аспекту уже особо не нужны, я многое раскрыл выше. Хотелось бы еще раз подметить, что даже оставаясь на миде, вы можете в общем то исполнять разные роли. Основная роль - инициатор: начинайте драки, делайте иллюзии, расставляйте их в разные точки, чтобы захватить всех врагов, кидайте ваш Riptipe "по КД" и догоняйте врагов с помощью Ensure (не забываем про Phase Boots).

    Почему бы не побыть Semi-carry и помочь команде в этом плане? Нам никто не мешает собрать ту же s_manta_style.jpg или s_diffusal_blade.jpg . Нужен быстрый фарм? Накопите на s_radiance.jpg и фармите иллюзями. Керри потениал всегда с вами.

    Попробую расписать несколько "связок":

  • Знаменитые m_icon.jpg + m_icon.jpg OR(AND) m_icon.jpg OR(AND) m_icon.jpg OR(AND) m_icon.jpg ... думаю в представлении не нуждаются.
  • m_icon.jpg + m_icon.jpg :(повторюсь) Под нашей ультой Tinker на 16 уровне может легко поставить 3-4 s_ability3.jpg . Под таким ДПС, причем проходящим через s_black_king_bar.jpg проводить драки куда лучше, не правда ли?Tinker, кстати, прекрасно стоит в лесу(на Ancient крипах) или на оффлейне, да и как суппорта("харасящим" с каким-нибудь m_icon.jpg с его s_ability3.jpg ) я иногда видел(никто не мешает ему уйти дофармливать на 6-7 уровне, когда стадия лейнинга уже подходит к концу).
  • m_icon.jpg + m_icon.jpg : уже расписывал выше. Если вкратце: Omni кидает s_ability2.jpg , Naga кидает s_ability2.jpg , после чего ультует и у вас есть 7 секунд, чтобы убить одного из врагов еще до начала драки(ну или во время нее). Согласитесь, убрать какого-нибудь керри до начала файта, причем почти со 100процентной вероятностью, вполне неплохо. Если не уверены в себе, возьмите в помощь m_icon.jpg , его ульта таже проходит через Repel, да и бить придется "с руки" и его аура нам неплохо поможет.
  • m_icon.jpg + m_icon.jpg : связка не совсем для мид-Наги, но и для нее может быть полезна. В чем очевидный плюс Наги? Да, это, наверное, единственный герой, способный на ранней стадии игры сделать 3 свои копии. Зачем? Как использовать? А вот как: используем s_ability1.jpg и стопим врага с помощью s_ability2.jpg , после этого впятером(вы, ваши иллюзии и Dazzle) подбегаем вплотную к сопернику и Dazzle использует s_ability3.jpg . Даже на первом уровне данной способности, Dazzle нанесет с нее 400 урона. Неплохо? Это еще не все. Урон ФИЗИЧЕСКИЙ, поэтому чем меньше у врага брони, тем сильнее он будет. Да-да, намек на s_ability3.jpg .

  • Сила данной связки сильна также в мид-гейме(там мы, кстати, наносим уже около 800 урона с s_ability3.jpg , а если мы еще и Manta прикупим?..). В лейт-гейме эта связка не менее сильна: после s_ability4.jpg Dazzle почему бы нам не ультануть? За время ульты броня наших соперников понизится на 7, плюс s_ability3.jpg , еще минус 5. Итого файт все враги начинают с -12 к броне. К чему тогда связки Naga+THD? Под таким -armor враги посыпятся за секунды.

  • to be continued
    Заключение

    Думаю я донес до вас то, что хотел донести. Надеюсь я не составил о себе впечатления "типичного рачка с паба", старался обосновать и отстоять многие позиции и общую идею в целом. Хочу посоветовать, даже скорее попросить: если данная идея пришлась вам по вкусу, не стоит сразу рваться с ней в бой. Советую немного потренироваться, сначала 1х1 MID GAME против какого-нибудь своего друга, далее попробуйте паб, потом переходите на более серьезные игры. Не портите игру ни себе, ни другим. Данная Нага осваивается достаточно быстро, но для всего нужны тренировки.

    На создание данного гайда ушло уже около 7 часов, стараюсь его регулярно обновлять и вносить какие-то поправки/новизну.

    Благодарю за внимание, надеюсь для кого-то данная статья пришлась по вкусу. Жду адекватной критики, советов по оформлению.

    Version 1.5 635406548.jpg Good luck & Have fun.
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Spectre­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Escape
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 165 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Leap­ | Mirana­
­
Mirana врывается в битву, воодушевляя союзников свирепым криком, что дает им дополнительную скорость атаки и передвижения. Бонус длится 10 секунд.
Расход маны: 40/35/30/20­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
РАССТОЯНИЕ: 600 / 700 / 800 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 4% / 8% / 12% / 16%
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ: 8 / 16 / 24 / 32
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Shockwave­ | Magnus­
­
Magnus посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 10/9/8/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДИСТАНЦИЯ: 1150
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
Shadowraze­ | Shadow­ Fiend­
­
Shadow Fiend опустошает участок земли перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия.
Расход маны: 75­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 200
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Ball­ Lightning­ | Storm­ Spirit­
­
Storm Spirit оборачивается нестабильным электричеством, несущимся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо исчерпает запас своей маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 30+8% от общего запаса маны. Затем тратится 12 единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Расход маны: 30­
Способность:
Урон: магический
к урону: 8 / 12 / 16
СКОРОСТЬ: 1250 / 1875 / 2500
РАДИУС: 125 / 200 / 275
МАНЫ НА ЕДИНИЦУ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.7%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
March­ of­ the­ Machines­ | Tinker­
­
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов вокруг Tinker.
Расход маны: 145/150/165/190­
Перезарядка: 35­
Способность:
Урон: магический
к урону: 16 / 24 / 32 / 40
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 6 / 6 / 6
Chakra­ Magic­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Восполняет ману цели и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует.
Расход маны: 25/35/45/55­
Перезарядка: 19/18/17/16­
Способность:
Действует на союзных существ
МАНЫ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: 75 / 150 / 225 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ У СОЮЗНИКОВ: 2 / 3 / 4 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УМЕНЬШЕНИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ: 12
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
Shadow­ Wave­ | Dazzle­
­
Выпускает мощный заряд, который передается от союзника к союзнику и наносит урон противникам, находящимся неподалеку. Способность всегда лечит самого Dazzle.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 12/10/8/6­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: физический
к урону: 80 / 100 / 120 / 140
РАДИУС ПЕРЕДАЧИ: 475
РАДИУС УРОНА: 185
МАКС. ЦЕЛЕЙ: 4 / 5 / 6 / 7
Weave­ | Dazzle­
­
С течением времени увеличивает у дружественных и уменьшает у вражеских героев броню в выбранном радиусе. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
РАДИУС: 575 / 575 / 575
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ: 0.75 / 1 / 1.25
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 24
РАДИУС СО СКИПЕТРОМ: 775 / 775 / 775
БРОНИ ЗА СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 1.25 / 1.5 / 1.75
Rip­ Tide­ | Naga­ Siren­
­
Naga Siren и все ее иллюзии атакуют врагов поблизости мощной волной воды, нанося им урон и снижая их броню на 8 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 140 / 180 / 220
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 2 / 3 / 4 / 5
1 5 5 148 131 17

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
08 Авг 2013 в 11:51
1
Однозначно +
08 Авг 2013 в 12:15
14
Не знал что сетка стопит куру, спс )
08 Авг 2013 в 12:35
1
Написал бы эти самые лейт предметы,а то будут тут покупать мидас после дифузов и т.д
08 Авг 2013 в 16:32
1
Гайд хорош, хоть я и не воспринимаю Нагу на миде, ставлю +.
08 Авг 2013 в 18:16
1
тот же дк в миде, только жиру меньше и контроля больше. найс, +
08 Авг 2013 в 18:44
1
Заслуженный плюс, интересно было читать.
08 Авг 2013 в 21:15
1
сенкс за гайд
08 Авг 2013 в 21:40
3
еще бы над оформлением поработать, исправить некоторые орфографические ошибки и получится конфетка
08 Авг 2013 в 21:53
1
На днях сделаемс, лейт предметы добавлю тоже :)



Спасибо всем за приятные комментарии. Жду адекватной критики еще.
08 Авг 2013 в 23:41
1
Чувак, гайд реально крут. Пожайлуста, добавь еще видео из игры, для наглядности.(больно интерестно :3)
09 Авг 2013 в 02:01
2
Самое интересное что я в доте люблю и тренюсь за Мидеров и сапортов, Кэри меня очень раздражают тем, что всю команду теребанят, а ты не можешь им помочь и нужно тупо фармиться. Единственный Кэри понравившийся мне это нага из-за ее командного потенциала. Когда вышел этот гайд... Чел, ты был послан мне с небес, и подарил мне возможность играть за любимого героя в мид стиле. Ты не просто написал гайд, ты парень поменял мои стремления и отношение к доте. За такие гайды и денег не жалко. Спасибо))))
09 Авг 2013 в 18:00
-16
репел на врага что за даун это писал
09 Авг 2013 в 20:06
4
Я писал. Тебе что-то не нравится?
14 Авг 2013 в 16:20
0
репел на врага, песня наги - давай домой. Тем более если есть бейн или бист.
09 Авг 2013 в 19:45
0
Очень хороший гайд.Но СФа ты зря так недооцениваешь имхо
09 Авг 2013 в 20:07
0
Возможно, но пока не встречал достойного СФа... Отредактировать гайд всегда можно :)
09 Авг 2013 в 20:40
-44
какие 10 секунд еблан.какое дд.какой мид уебище.нага саппорт-семи керри,никак не мидер.и ульта ее нужна не чтобы фраги стилять на миде а чтоб цеплять врагов или помогать убегать команде.короче жирный минус,моя критика обоснована,а всем кто написал что гайд норм,советую удалить доту.МИНУСОВ МНЕ
09 Авг 2013 в 21:28
3
Уже после 3его написанного слова, я все о тебе понял. Удачи:)
09 Авг 2013 в 23:32
10
Рак, даже Ликвиды ее на мид ставили. Даже ракал Вилат знает, что ее можно взять на мид. Нотейл говорил, что они любят брать первым пиком Нагу, потому что никто не знает будет она саппортом, будет она на миде стоять или же мейн керри.

Герой с иллюзиями в лейте всегда страшен, чем дальше в лейт тем сильнее герой, на 4 лвле 1-го скила с дифузами одна иллюзия с легкостью забирает целый сильный спаун в лесу, фарм жестокий идет, весь лес можно фармить одновременно.



Твоя критика обоснована на нубстве. Нага - это один из самых многофункциональных героев доты, к вашему сведению.
10 Авг 2013 в 10:45
5
Какая критика, небось месяца три назад ты говорил то же самое про дк.
10 Авг 2013 в 00:01
4
Создатель гайда ты гений!Сегодня обязательно попробую нагой в миду
10 Авг 2013 в 00:52
0
Очень стоящий гайд, не знал что сетка юзается на куру, +.) Пряморукая Нага в миде реально нагибает всех. Хотелось бы увидеть в гайде лейт закуп.)
11 Авг 2013 в 05:26
-4
Pudge - опять же, не попадайте под hook и вы выйграли мид. Захочет повонять? Пусть, кидаем Rip Tide и выходим в лобовую.

Дальше читать не стал,противно
11 Авг 2013 в 08:07
0
Обосновать свою позицию не желаешь?
11 Авг 2013 в 07:20
-2
шлак
11 Авг 2013 в 10:05
0
Забавно, ведь я также играю нагой. Рад видеть людей, использующих весь потенциал героев
11 Авг 2013 в 14:39
0
Ты забыл написать про шторма в миду. И можно сайленсера как мидера написать. И тини можно. И бейн.
11 Авг 2013 в 20:58
0
шторм тоже до 6 лвла не сильно мешает, начинает тянуть харасить и т.д. юзаешь риптайд и шторм убегает с пол хп, потому что интовик он и есть интовик, хп у него не самые высокие.
12 Авг 2013 в 10:26
0
Чистое ИМХО - таких гайдов должно быть больше. На мой взгляд, немного поиграв за почти любого перса и потренировавшись, можно разобраться, что к чему. Гайды не должны быть разжеваной дважды информацией, они должны быть содержательными, интересными, необычными. Ну и конечно - аффтар писчи исчо. :)
12 Авг 2013 в 21:24
0
Чувак, ты пробовал себя на проф арене? Сам я в Доте уже давно, но Наги я особо не касался. Мне нравятся нюкеры. Однако после твоего гайда, мне захотелось поиграть за Нагу.

Плюсую.

От так вот.
12 Авг 2013 в 21:31
0
Кстати, не рекомендую недооценивать Резака. Все его способности давят на нагу. + ко всему во время сна циркулярка в движении способна поставить нагу в не лучшую ситуацию. Если замешкается, то помрет.



И да. Если не сложно, то рассмотри вариант против Мидера Бэйна. Лично я часто стою и на миду. Наге будет сложно стоять против сна и Brain Sap. Но и против этого должна быть тактика.



Спасибо за внимание. С УВ, Пень.
14 Авг 2013 в 06:25
0
Спасибо за советы, вскоре добавлю. К слову, Enfeble бейна - вот самая большая проблема для зависящей на первых уровнях от добивания крипов именно ластхитом Наги. Придется добивать рип тайдом, а так мана будет уходить ух как быстро. Не стоял еще против бейна, подумаю по этому поводу.
13 Авг 2013 в 10:48
0
Автор, ты хоть пробовал свой итембилд GANKER? юзни блинк+манта+мекка+етереал+активные скилы и у тебя 0 маны,надо тогда линку или хекс собрать чтобы мана всегда была. SEMI-CARRY поменяй на керри, все-таки нага может быть полноценным керри) а так гайд хороший,+
14 Авг 2013 в 06:28
0
Никогда не было проблем с маной, банка выручает в начале, потом уже своей маны хватает. Прелесть таких артефактов, как Manta или, например, етереал, то, что они дают нужное количество интеллекта, а значит маны, чтобы их использовать, даже больше, чем нужно. К тому моменту, как ты соберешь все эти артефакты, зависить от МП ты уже вряд ли будешь, да и пару аркан в тиме у тебя уже точно будет(рассматриваю игры типа cm, а не рандомные паблики). Но все же, думаю вопрос вполне логичный и стоит рассмотреть зависимость Наги от МП на разных стадиях игры, ты уже не первый, кто этим интересуется. Сделаем.
13 Авг 2013 в 10:58
0
и про нормального сфа: начиная с 3-го уровня (второй уровень койлов) ну никак ты его не перехарасишь, подходишь добивать крипа, получаешь средний или дальний койл, попробуешь пойти влобовую с сеткой и риптайдом, получишь еще и ближний койл. иллюзии 1-го уровня против него не помогут, поскольку отлетят с одного койла. плюс он дальник и будет постоянно харасить с руки. манакост и кд его койлов позволяют харасить намного чаще.
14 Авг 2013 в 06:31
0
Ну во 1 СФ сам неплохо зависит от маны(да, он принесет банку, но руны при правильном использовании наги все наши, следовательно он вынужден абузить куру, а это куда медленнее), к тому же нага даже без тапка имеет стандартную скорость 320, немного тренировок и от "стандартных" койлов уже будет легко уклониться(благо анимация каста СФа это позволяет). В целом СФ имеет мало ХП, а значит кидая на него сетку и выходя 1х1(тем самым он может попасть только ближним коилом) у нас перевес, а дальше он вынужден убегать(следовательно коилы он не покидает). Да и атаки в начале с руки у СФа не особо много(хотя смотря какой СФ, смотря сколько душ и т.п.).

Не знаю, против СФа стоял не 1 раз, не сказал бы что против слабых игроков, но проблем не было.. Может быть еще не встретил того самого СФа :)
13 Авг 2013 в 16:20
0
хотел бы уточнить ульта наги длится не 10, а 7 секунд!
14 Авг 2013 в 06:32
-1
Описка, исправим. Спасибо :)
14 Авг 2013 в 00:44
0
Насчет уточнений, не любой сайленс сбивается мантой,я имею ввиду дум.
14 Авг 2013 в 06:32
0
Ну дум есть дум, он контрит все скиллы.
14 Авг 2013 в 10:17
1
Хороший гайд, проплюсую. Впрочем, это всё - хорошо забытое старое. Да и автор сразу оговорился что олдфаг. Видать помнит стаааарые хитрые расстановки. Тогда Нагу в миде контрили Брюмастером, ага. Но сейчас выставить его в мид вообще никому в голову не придёт. Особенно если учесть что мид Нага для многих трудновоспринимаемое открытие.
14 Авг 2013 в 16:08
0
Распиши больше мидеров плз

Ну там хуска, акса, брю, биста, бриста, бруду, вайпер и т.д.
14 Авг 2013 в 19:58
0
Ульт наги длится 7 сек, не?
15 Авг 2013 в 00:05
-1
Исправлено, жди обновлений :)
14 Авг 2013 в 21:27
0
ИспоЛнять

Исправь пожалуйста
15 Авг 2013 в 00:05
0
Спасибо, исправил.
14 Авг 2013 в 22:37
1
Автор интересные вещи написал ) сегодня отлично мид стоял на ней ^_^
15 Авг 2013 в 00:11
1
Ждите обновления гайда.
15 Авг 2013 в 13:33
0
Автор, не отображаются начальные закупы, исправь плз.
15 Авг 2013 в 16:35
0
Пытался... какой-то баг самой системы. Если в ближайшее время не исправится - напишу "от руки".
15 Авг 2013 в 23:32
0
Лёша, всяким TRAKSANAGIBATOR'ам таким же как и ты ракам всё понравилась как классно очень круто стопит куру сеткой, закончали весь монитор, для таких тебе только и писать гайды, лучше бы не занимался подобной хуйнёй, а играл бы хотя бы на 30% так как ты здесь описал толку было бы гораздо больше
18 Авг 2013 в 12:26
0
Нага мидер - это хорошо, но зачем делать упор на 3 и 2 скилл? Я на миду иду через иллюзии+сетка, с иллюзиями Нага забирает 80% крипов. Кулдаун,длительность и МП позволяют юзать их постоянно. Сразу покупаем маску собби(потом будет базила) за 325 и МП будет хватать без проблем. Да и зацепить врага проще именно с этими скиллами.Никто не сможет перефармить на миду такую Нагу. Разве что Джаггернаут с соул рингом,Гирокоптер и Пудж составят конкуренцию за счет AOE скиллов. Ну и Дестр.
19 Авг 2013 в 09:42
0
Идея неплоха, но я предпочитаю использовать иллюзии немного в другом ключе.

Да и уходят они на 1 уровне с 4-5 ударов оппонента, что не так уж много. А если там квопа или пак, например.. С их АОЕ нам еще хуже стоять, нежели с джаггером с соулрингом ибо на 2 уровне они с 1 скилла будут сносить чуть ли не 70% хп нашим иллюзиям.

Подкрепить свое мнение могу вот еще чем: чтобы добивать крипов, я думаю очевидно, что твои иллюзии будут стоять рядом, а значит попасть по ним всем АОЕскиллом еще проще. К тому же проблем с ластхитом(тем более при покупке топорика) у меня лично нет :) Да и гангать лучше с 3 скиллом, а не с иллюзиями(думаю очевидно почему).

Однако проэксперементировать стоит, может это только в теории так. Спасибо за критику :)
04 Апр 2014 в 22:24
0
Стаж десять лет ? Тогда скажи , когда вышел warcraft 3?
07 Апр 2014 в 17:01
0
в 2002, фрозен трон в 2003. Дота через полгода-год после трона. + было сказано слово "около". Что не так?
15 Апр 2014 в 13:44
0
В нынешней доте соломид нага очень стала актуальна. Только бы все равно надо взять иллюзии на 1 лвл. Как никак выше дпс из-за рип тайда.
21 Май 2014 в 02:50
0
всё по делу! Однозначно +
15 Июл 2014 в 14:13
0
Вайпа на миде не боишься? Сало с нашей маной поиграть может. Добавлю, что против рексара можно итересно рубиться за руны на двух фронтах) сетка помогает первым придти, а кабан медленно стреляет = руны наши)
30 Мар 2015 в 18:35
0
про вайпера и сало уже сказали, но хочу заметить про деворера или как там его - он нам несколько неприятен после прокачки пассивки из-за своего орба - ему плевать на армор наги. хотя это больше уже не на миду а в целом по игре.
хотя и на миду - пару тычек с орба сделает - будет не очень приятно.
ну и его ульт это уже мелочи.
но все равно +
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

sTaXeS
91

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?