

Данный гайд содержит нецензурные выражения и сцены насилия и поэтому его не стоит смотреть никому.
+Очень высокий прирост силы и средний прирост ловкости для героя класса силы
+Выдерживает значительное количество урона за счет высокой начальной брони
+Второе место в игре по самой высокой скорости передвижения
+Имеет способности, актуальные на всей стадии игры
+Сильнейший 6-ти слотовый лейт в игре
-Сложен в управлении (не сарказм)
-Низкая скорость атаки
-Практически три из четырех способностей действуют случайно
-Большой недостаток маны
-Требуется наличие хотя бы двух-трех необходимых для этого героя предметов, чтобы тащить игру
Приветствую, посетители сайта Dota2.ru, гайд по Chaos Knight для новичков и не только, гайд для тех, кто хотел бы разнообразить свой список любимых героев.
Данный герой сложен в освоении и игре. Если вы, простите, глупый, у вас нет реакции, вы не можете принимать быстрые и правильные решения и у вас нет опыта в фарме, то данного героя лучше отложить до лучшего времени. Попрактикуйтесь в таком случае на более легких carry-героях (Naix, Traxex, Phantom Assasin) в добивании крипов и командных сражениях.
Также, играть за этого героя рекомендуется с другом-саппортом, ибо в разы повышается шанс выйграть с нянькой на линии. В соло играть сложно.
Итак, Chaos Knight, почему стоит выбрать именно его, а скажем не другого carry-героя? Если вы любите и умеете добивать крипов, а между этим делом делать пару убийств, то этот герой может быть специально создан для вас. Много таких героев, скажете вы? Да, много. Но Chaos Knight (далее CK) имеет ряд особенностей, фишек и просто одного из самых сильнейших показателей физического урона в игре.
Ck с легкостью может справляется с
И без особых проблем с пухлячками, типо
Рассмотрим способности данного героя:
Chaos bolt
Довольно таки скверная способность, как для вас, так и для врага.
Наносит чистый урон, то есть урон, который не уменьшается и не увеличивается ни чем - наносит фиксированное число. Опять же фиксированное - не фиксированное, ибо на 4 уровне способности может нанести от 100 до 275 урона. Такая случайность может оставить еденицы здоровья убегающему врагу, не нанеся достаточное количество урона. Поэтому стоит использовать эту способность чтобы сразу оглушить врага и начать бить его с руки.
Оглушает от 2 до 4 секунд, опять же на 4 уровне способности.
К сожалению, невозможно использовать на юнитов с имунитетом к магии.
Также, можно полностью избежать этого заклинания, например с помощью
В общем, у героев класса Ловкость есть шанс избежать урона и оглушения, а вы потратите ману. Неприятный минус.
Reality rift
Рифт - именно та заветная кнопка, которая убивает, вкупе с ультимативной способностью. После небольшой анимации, помещает вас и указанного врага в центр расстояния между вами и врагом и добавляет вам дополнительный урон на следующие 1.2 (лал?) секунды.
Применение - используйте эту способность, чтобы "притянуть" к себе и союзникам, убегающего от вас врага, при ганке. Либо же на первых уровнях можно сделать эффективный фб, затащив врага под вышку.
ВНИМАНИЕ
Ошибка, которую допускают даже профессиональные игроки. Никогда не используйте эту способность на максимальной дистанции применения и тогда, когда враг скрывается за деревьями и на high-ground. Пробегите хотя бы 50-100 дистанции, чтобы вместе с задержкой анимации рифт смог сработать.
Все ваши иллюзии, даже если они взяты с Manta Style или иллюзии с желтой руны, также переместятся к врагу и нанесут дополнительный урон.
Рекомендуется прокачивать данную способность в приоритете - значительно уменьшается кулдаун.
Хотя, как показывает практика, прокачанный на ранних уровнях Chaos bolt приносит гораздо больше выгоды, чем Rift. Так что думайте сами.
Опять же, Reality rift как и Chaos bolt, не действует на иммунитет к магии. Блокируется Linken Sphere.
Chaos strike
Возможность наносить критический урон. На всех уровнях шанс нанести критический удар лишь 10%, зато с уровнем растет множитель крита. Для начала игры и для первых двух уровней способности - 150% и 200% показатель урона - менее полезно, чем прокачка болта.
Phantasm
Ультимейт создает иллюзии: в момент использования способности ck буквально на секунду становится неуязвимым.Это можно использовать в защитных целях - поймать летящий в вас single target spell. Или AOE урон. В общем любой вид урона. Например, доля мастерства и банка Vengeful Spirit улетела в иные миры.Копии наносят полный урон. И получают двойной.На 6 уровне качать не рекомендуется - одна иллюзия при такой затрате маны - это, как говорится "рак". Намного выгодней закончить прокачку первых двух способностей, прежде чем качать ультимейт.Выполняя чудеса микроконтроля, вы можете избежать смерти, с помощью Phantasm. Например - вас решила проведать ганк-бригада врага. Используйте ульт и посылайте одну вашу иллюзию, как бы в бегство, а остальными иллюзиями вместе с героем убегайте куда подальше.
Начинаем с простого.
[b_item=Tango]
Обычный начальный закуп типичного фармилы. Щиток мастхев, топорик - 100% ластхит, который нужен Хаосу как воздух. Не забываем также поклянчить у няньки-суппорта расшарить тангу и взять лишнию фласку регена хп на линию. Так как мы melee-hero, харасить нас будут часто. В этом случае какая-нибудь куэмочка смажет нас прихваченной на линию банкой и нам будет ок.
Да, по крайней мере этот артефакт (armlet) имеет место быть в вашем инвентаре. Дает всего помаленьку, примерно за цену
На мой взгляд, брать стоит в том случае, если дела у вас идут отлично и быстрая сборка Armlet'а увеличит в разы вашу доминацию над врагом. Активная способность работает и на иллюзиях, если она была активирована до Phantasm (очень важно не забыть включить армлет до включения ультимейта). Но, к сожалению с нерфом армлета (включение доп. силы за 0.7 сек), использовать его стало сложнее и поабузить армлет против двух трех противников уже практически невозможно.
Но вот такой предмет, как
Хрень полная, бесполезная трата денег. Предмет, у которого рецепт стоит половину стоимости и половина бонусов, которые он дает - это ауры.
Вообще, барабаны - это удел
Больше я их никому не покупаю.
Лучше уж попросить суппорта купить этот предмет.
Тем более, если вам не дают фармить золото на что либо, покупка барабан с мыслью - "Уж лучше что-то, чем ничего" вам не поможет.
Вся проблема всех цк в том, что с покупкой барабан, весь их фарм заканчивается. Цк берет барабаны и начинает просто бегать, в попытке подраться и попушить.
Могу вас заверить, как показывает практика в сложных играх против терпил и потных, Хаосу нужен фарм и очень много фарма. Все, что должен делать цк - это фармить деньги и уровни и убивать тех, кто придет к нему помешать это делать, врагов. ЦК должен фармить 4-5 кор-итемов и после этого идти сносить линии. Не слушайте тех, кто пишет о том, что цк гасит, при небольшом перефарме. Да, возможно это так, но только против слабых игроков, у которых нету плана на игру. Перефарм и чувство контроля расслабляет и в это время вражеский керри может потихоньку выфармить больше чем вы. Ваша команда в таком случае может проиграть.
В общем, смотрите по ходу игры. Позволяет ситуация и доход - берите армлет.
Но все же я предпочитаю покупать.
Шикарный на мой взгляд предмет на цк, броня, урон, лайфстил, манареген. Покупка данного артефакта множество раз оправдывала себя в ситуациях, когда я в битвах 1 на 2 или 1 на 1 отхиливался с критов и выживал.
Стоимость 5050
Core item, как говорится. Дает нам ВСЕ. Скорость передвижения, скорость атаки, статы. И самое главное это иллюзии, которые послушно исполняют Reality rift.
Стоимость 1400
Лучший выбор ботинок. Phase boots нам не подходят - скорости передвижения нам хватает, а скорости атаки как раз таки будет не хватать с этими ботинками. Tranquil boots - удел суппортов и калек. Остается "костыль", как называют Power Treads в народе. В поздней стадии игры могут сменится на Boots Of Travel.
Стоимость 5500
Must have. Покупайте при наличии денег сразу же.
Стоимость 5400
Берем в том случае, если во врагах
Или есть carry-герой, который нафармил на
К сожалению, True Strike (35% +100 к урону) не работает на иллюзиях.
Стоимость 3975
Много магии у противника, которая мешает жить? Берем и не задумываемся. С Bkb ck становится неконтролируемым. Не рекомендуется брать бкб в начале игры. Лучше покупать его при наличии двух-трех основных предметов (конечно если на вас не орет ваша тима, что против пика лионов, иновкеров и прочих нюксов вы не купили сразу этот предмет).
Если нас контрят silence'ом, когда мы без Bkb, то мы более чем наполовину бесполезны. Без Rift'a мы особо то не повоюем ;[
Стоимость 5350
Неплохой вариант. Брать стоит. Но собирается крайне долго, по отдельности каждый предмет фактически дает всего ничего.
Стоимость 6750
Лично я считаю кор-итемом.
Стоит брать в том случае, если в противниках есть carry, который при наличии иммунитета к магии сможет совершить БУЙСТВО!!!
Например
К примеру, если Naix соберет этот артефакт и воспользуется активкой, затем после нее использует Rage, возможно в такой ситуации нам только поможет ответная активочка Abyssal Blade.
Кстати, собирать башер коню очень весело и СИЛЬНО! Рифт - баш - стун и фраза противника в чат: "OMG ck basher wtf". Море фана.
ВОЗМОЖНОСТЬ КОНТРИТЬ MAGIC IMMUNITY ЭТО КРУТО
уйдут в линку с включенным БКБ.Над альтернативным Item build'ом думайте сами по ситуации. Например, если во вражеской команде Omniknight, то можно купить Diffusial Blade и снимать его Repel с помощью активной способности артефакта. Ну а также беспощадно и эффективно сжигать ману иллюзиями. Либо, вместо тараски купить скади на уровнях, когда вы сильны, а враг мало фармит или вообще не фармит и сидит на базе.P.S.
Фармить, убивать, фармить, убивать, ломать трон. Именно в таком порядке, не пытайтесь выполнить это наоборот. Просто идите на легкую линию, фармите на предметы и используйте их по ситуации. Попросите суппорта вашей команды ПОСТОЯННО находиться с вами рядом. Он поможет вам в убийстве врага или поможет убежать от ганка, а так же разведает для вас местность. И еще - пусть он купит Ring of Basilus (если вы не собираетесь сами покупать владмирс). Дополнительная и бесплатная (для ck) броня в начале игры будет существенным плюсом.
На втором уровне обязательно пробуйте комбинацию Rift под вышку + Chaos bolt. Крипов врага рядом быть не должно при этом. Договоритесь с суппортом, чтобы он подсобил вам в убийстве врага.
ВСЕГДА ПРОСИТЕ КОМАНДУ ЧТОБЫ ВАМ ОСТАВЛЯЛИ РУНЫ!!!
Для ck руна иллюзий - это не бесполезная абуза двух нахлебников, а абсолютно бесплатный дополнительный и долговременный ульт. Самая лучшая руна для ck, на мой взгляд.
В командном сражении с помощью рифта методично убивайте вражеских суппортов, которые в начале представляют наибольшую угрозу из-за своих заклинаний.
Если вы отправляетесь на одиночное убийство, заплутавшего врага, рекомендуется использовать Chaos bolt, а затем Rift, а не наоборот. Кончено если позволяет дистанция.
На протяжении всей стадии игры очень важно использовать Manta Style и Phantasm в целях защиты - используйте их чтобы увернуться от вражеских способностей. Надо помнить, что с помощью Phantasm это сделать проще.Но все же... Для Ck нужна хорошая команда, которая обеспечит безопасность, хороший фарм и пару тройку убийств для доминации над противником.
А теперь обсудим, в каких случаях ck рекомендуется взять, а в каких нет.
Начнем с друзей.
Лучший друг для вас. Как и Manta Style, дает вам ВСЕ. MS (move speed), AS (attack speed), регенерацию хп/мп. +17% скорости передвижения - ни один враг не убежит от вас просто так.
Его
Tether замедлит цель Reality rift'а - это даст вам дополнительное время на атаки.
Relocate - неоценимая возможность безнаказанно совершить преступление и забрать вражеского, загулявшего героя.
Как играть с Wisp
Так же, как и всегда. Для начала фармите и качаете первую и вторую способности. Wisp в свою очередь должен качать
ВАЖНО
!!!
Рекомендуется отключить в настройках "центрирование камеры на герое при возрождении", а также забиндить вашего героя, например на клавишу "1".
Это поможет соорентироваться и не теряться, когда Wisp использует Relocate - просто наведите камеру на то место, где вы приземлитесь после телепортации.
Важно также учесть, что не стоит сразу использовать Reality rift - лучше выдвинуться в сторону врага и сократить дистанцию, между вами и ним.
Но мешкать не стоит - на убийство врага у вас десять секунд.
И последнее - в пылу сражения не забывайте о своем братишке Wisp. Следите за тем, чтобы он не получал урон от врага - в этом случае сразу же переключайтесь на атакующего его противника. Никогда не убегайте далеко, дабы не разорвать связь Tether.
Второй по значимости союзный суппорт, после Wisp.
Комбинации способностей ck + cm выдаст поистине грандиозный и эффективный урон, в начале игры.
У вас и у CM появился второй уровень? Начинаете бычить и отправлять вражеских героев респавниться. То есть, сперва сделайте пару тычек с руки врагу вместе с куэмкой, далее ваш стан, по таймингу стан от куэмки и все, в принципе, врага быть не должно.
К сожалению, эта пара контрится бкб. Так что, при взятой в команде Crystal Mayden копите золото на сапог, волшебную палочку Гарри Поттера и Yasha. С таким закупом начинаете максимально быстро убивать как можно больше противников. Не забывайте между делом фармить. Когда они перестанут ходить поодиночке и соберутся вместе - настанет самое время подфармить деньжат в лесу на Tarrasque и идти окончательно сносить базу врага.
Актуальный союзник на всей стадии игры.
С его аурой наши иллюзии живут максимально долго во время сражения.
Дополнительное оглушение в виде Telekinez'a и урон с Arcane Bolt - чего еще нужно, чтобы враг отдыхал в таверне?
Создаст еще больше наших иллюзий с Disruption - дополнительные копии собьют с толку врага.
А его Soul Catcher увеличит входящий урон по цели. С комбинации Soul Catcher + Reality rift, ваши шесть копий выдадут просто грандиозный урон. Выжить после такого прокаста практически невозможно.
Особенно важен для нас Demonic Purge.
Представьте, сильный лейт, который составляет нам конкуренцию с Magic Immunity, например Sven заполучил 3-4 слота и Black King Bar.
В таком случае, когда он использует bkb, просто закайтите его, замедлив его с помощью Purge.
И последний братишка, которого стоит отметить.
Эта нелепая орка подходит нам в качестве mass-buff-placer'а. Его Bloodlust
при удачном стечении обстоятельств наложится на все наши копии. Ну и дополнительное оглушение Fireblast - никогда не будет лишним.
Ну а теперь пришла пора рассмотреть те случаи, при которых ck будет выглядеть менее эффективным и полезным в сражениях.
Этот поехавший составляет нам явную конкуренцию. Но все зависит от ситуации. С иллюзиями он или нет, с союзниками или один, имеется ли просветка и т.д. Но если явно удастся применить Reality rift на настоящем Phantom Lancer'е то тут уже вам не следует выпускать его.
Проблема в том, что PL имеет невероятное количество брони и магического резиста. Второе ему не поможет, а вот с первым придется повозиться. Но все же сила критического урона и Rift'а шести иллюзий даст о себе знать в PvP с Lancer'ом.
Ваш плюс в том, что в вашем арсенале также есть иллюзии. Старайтесь почаще убивать данного героя в начале игры со своей командой (обязательно прихватите с собой Dust of Appearence).
Спасибо за прочтение, гайд по Chaos Knight от Рыбьего Кота.
Надеюсь я смог дать какую-то новую и полезную информацию, для того чтобы эффективно и правильно играть этим сильнейшим героем.
Оставляйте свои комментарии, указывайте в них на ошибки, которые допущены в гайде и ваши замечания.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: