Clockwerk гайд Dota 2

Подробная информация о герое
24 + 2.90
13 + 2.30
17 + 1.30
31 - 33
1.82
315
Уровень 1 15 25
Здоровье 606 1377 2308
Мана 221 458 887
Урон 55-57 96-98 145-147
Защита 2 6 12
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Durable - Nuker

История

Ратлтрап — выходец из того же смышленого народца, что и Sniper и Tinker, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Ратлтрап много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твое ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожженная. Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Ратлтрап был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времен. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Ратлтрап живет вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несет с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Clockwerk!

Способности

Battery Assault

Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75
Перезарядка: 32/28/24/20
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 20 / 45 / 70 / 95
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Некоторые устройства Развалюхи не работают так, как надо, так что их подрыв неплох для нападения.

Power Cogs

Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80
Перезарядка: 15
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Clockwerk очень горд за одно из своих лучших изобретений — силовые шестерни — хотя иногда соратники им не рады.

Rocket Flare

Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50
Перезарядка: 20/18/16/14
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 600
Со временем праздничное представление превратилось в полезное орудие для разведки и бомбардировки.

Hookshot

Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150
Перезарядка: 70/55/40
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Несмотря на свою громоздкость, Hookshot способен отправить неуклюжую броню Clockwerk в полет.
Введение

Пик этого героя желательно не делать до первых пиков противника. Есть довольно длинный список героев, который если и не делает присутствие клокверка в игре бессмысленным, то существенно усложняет его работу. Если у противника окажется большое количество героев с блинками и им подобными скиллами то наш ганг потенциал уменьшается раза в полтора. Наличие же у врага множества милишников, а в особенности мили-керри, греет нам душу и поднимает настроение.

Для Клокверка существуют три возможные роли, не являющиеся сильными извращениями: это хардлайн клокверк, соломид клокверк и саппорт клокверк. Причем последнюю роль стоит рассматривать только после того как вы видите пик противника и своего керри.

Итак, давайте рассмотрим этого героя поближе.

Плюсы героя

Сильный урон в начале игры

Высокая мобильность

Способность разделять поле боя на несколько частей

Способность сбить ультой ченнелинг спелы сквозь бкб

Разведка тумана войны ракетами

Удаленный фарм или пуш линии ракетами

Первая способность прерывает анимацию кастов

Минусы героя

Малоэффективен против героев с эскейпами и некоторых других

Коги контрятся покупкой s_force_staff.jpg

Весь урон контрится иммунитетом к магии: s_black_king_bar.jpg , рейдж s_ability1.jpg или репел s_ability2.jpg

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Батарейка. В ранней игре наносит огромное количество урона и является основным его источником. Способность бьет одновременно только одного противника поэтому стоит внимательнее выбирать позицию если вы хотите чтобы урон получала только нужная вам цель. Еще батарейки прерывают анимацию каста, поэтому противникам приходится заново применять способность. За этот скил до появления бкб клокверка ненавидят все герои с ченнелинг спелами, ибо нет ничего веселее, чем наблюдать за ультующей в вас энигммой или пытающемся улететь фурионом. Не стоит забывать и о замедлении передвижения массажируемого противника.

s_ability2.jpg Коги. Самый полезный скилл клокверка, практически не теряющий актуальности в лейте, в отличие от батареек и ракеты. Коги прекрасно работают в связке с некоторыми героями: если в когах один человек то он становится легкой целью для Драгонуса m_icon.jpg с ультой, Разора m_icon.jpg со статик линком и многих других. Если же в когах сидит несколько вражин то спасибо вам скажут все АоЕ прокастеры, в особенности Лич m_icon.jpg и Тини m_icon.jpg с аганимом, метелящий их палкой снаружи.

Не стоит забывать об отталкивании когами, этому тоже можно найти хорошее применение. В начале игры на руне можно затолкнуть пришедшего чекать врага, не ожидающего такой подставы на хайграунд. Можно вытолкнуть на рошане врага в лес сикрет шопа. Можно сбить тп, если вы не в ренже батареек или они на кд. Можно поставить рядом с догоняющим раненого союзника врагом, не подвергая себя серьезной опасности. Можно харрасить врагов на лайне, попутно выжигая им ману.

В общем, можно все, что придумает ваша буйная фантазия. И не стоит забывать, что мы способны разбить ког с одного удара, а вышедший вместе с вами враг ударится о коги. И следите внимательно, какой ког следует разбить. Разбивать ког следует с вашей стороны, потому что если у вас нет фейзов, а вы разбиваете ког близко к зажатому противнику, выйти вы не сможете. Также не стоит разбивать коги возле деревьев и других препятствий, мы не Батрайдер m_icon.jpg на фаерфлае.

А можно вообще не разбивать коги, а просто выкатиться на форсстафе s_force_staff.jpg . Внимание! Криво поставленные коги могут навредить больше, чем вражеский Магнус m_icon.jpg . Используйте сначала мозг, затем коги.

s_ability3.jpg Ракета. В начале игры помогает фармить крипов, если нам не дают к ним подходить. Но при этом пушится лайн. Позволяет чекать руны и вести разведку. Если вы делаете вылазку на ганги, то можно выстрелить ракетой в предполагаемое местонахождение противника, а если он там оказывается, то мгновенно использовать хукшот. Можно дистанционно пушить лайны, например, если вы впятером пушите мид, создать проблемы у врага еще и на топе, тем самым растягивая его. Ну и самое забавное - это убивать убегающих врагов на лоу-хп. You can`t run from Clokwerk!

s_ability4.jpg Хукшот. Почувствуй себя пуджом наоборот! Мы способны оказываться там, где нас не ждут и создавать огромные проблемы загулявшим одиночкам или бойцам вторых линий, которым такой близкий контакт создает неприятное жжение пониже спины. В ранней игре главная функция этой абилки это ганги. Как только мы получаем 6 уровень стоит внимательно осмотреться, где мы можем создать проблемы для врага. В идеале нужно засветиться на лайне, отойти и почти мгновенно уйти телепортом на гангаемый лайн и вгрызться в жертву. Ну или улететь на хукшоте в своих крипов если ганкать пришли вас. Да, хукшот притягивает к своим крипам и героям, не попадите в них при гангах. ВНИМАНИЕ! В нейтралов стрелять бесполезно, долетев до них хукщот прекратит свое действие, вы не получите притяжения к цели и не нанесете урона. Хукшот имеет некоторое АоЕ действие в месте попадания, то бишь бьет по некоторой области, и стан получат все в ней оказавшиеся. Стан от нашего ультимейта проходит сквозь бкб, но без урона. Линкой хукшот тоже не блокируется. Если противник использует s_euls_scepter_of_divinity.jpg , то мы попадем в то место, где он его использовал. Урон и стан при этом не нанесутся. То же касается торнадо инвокера. Хукшот проходит сквозь постройки и катапульты.

Описание скилл билда

Билд на клокверка чисто ситуативный. Нельзя заранее сказать, что стоит ему качать. Все зависит от лайна, ваших союзников и противников на лайне, пиков обеих команд, ситуации на карте, ситуации на лайне и ваших планах на ближайшее время.

КЛОКВЕРК СОЛО СЛОЖНАЯ. Почти всегда стоит взять или коги, если мы собираемся получать опыт с крипов не только под своей башней и там нечем вас убить, или же ракету, если все крайне плохо и шаг от башни закончится смертью. Так хоть пару крипов заберем. За Темную Сторону клокверки в сложной часто берут коги для того, чтобы запереть крипов в своих деревьях между Т2 и Т1 и сдвинуть лайн в свою сторону. Дальше, если враги не могут нас убить и мы нормально получаем опыт, то стоит качаться через батарейки. Так мы станем максимально опасны в ганках, получив быстрый уровень и имея огромный урон от магии. Если же вас активно напрягают на лайне и не дают опыта и денег, то возможно стоит максить ракету, чтобы иметь хоть какой-то фарм, но в мидгейме без батареек мы станем более зависимы от союзников. Если у врага на вашем лайне мили керри соло или с неопвсным саппортом, то можно прокачать до 2 уровня коги. 120 урона и манаберна быстро оставят без маны какого-нибудь Джаггернаута m_icon.jpg или Слардара m_icon.jpg и сделают его грушей для битья. Но это стоит делать только если мы планируем еще долго портить ему жизнь на лайне. Если мы начали качаться через коги и батарейку и хорошенько прохаррасили противника\выжгли ману, то на 3 уровне можно взять ракету, чтобы сбить ему фласку\кларити. Вы не представляете сколько ненависти может обрушить на вас попавшийся на это субъект. Далее домакшиваете то батарейку и ракету, в зависимости от того, что сейчас нужно. Если против вас имеются инвизные герои или герои с эскейпом, то возможно стоит замаксить ракету.

СОЛОМИД КЛОКВЕРК. Тут мы имеем самый быстрый лвл, самый большой фарм и самые малые шансы убить оппонента на лайне, особенно если мы стоим против героя с эскейпом. Ибо лайн самый короткий, а разовый дамаг у нас не высок. Разве что удастся поймать на руне или противник идиот. Здесь стоит на 1 уровне взять или ракету для быстрого фарма или коги если на лайнах кого-то не видно и имеется возможность ганга на вас. Если вражеский мидер милишный, качаем коги и не даем ему добивать крипов, попутно толкая его когами. Если же оппонент ренжовый стараемся получить максимум фарма и опыта и огрести минимум люлей, добивая крипов и одновременно харрася его ракетой. Той же ракетой контролим руны. Драться против всяких Паков m_icon.jpg и Квоп m_icon.jpg стоит лишь на кд орба или блинка. Большую часть фрагов мы будем делать на других лайнах после получения ульты. Соответственно, качаем то, что будет полезнее против противников на этих лайнах.

САППОРТ КЛОКВЕРК.Крипов на лайне нам здесь убивать не надо. Следовательно, ракету максить незачем. Лвл мы здесь получаем крайне медленно, поэтому чтобы быть хоть немного полезными к мидгейму желательно максить батарейки.

Итем билд

Закуп клокверка настолько же ситуативен, как и его скилл билд. Итак, рассмотрим начальный закуп по позициям на лайне.

СОЛО СЛОЖНАЯ. Если там не трипла, то мы, скорее всего, сможем подходить к крипам и нас будут пытаться прогнать и убить. В таком случае хорошо подходит закуп s_stout_shield.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg . Если не удалось выклянчить у саппорта варды, то вместо кларити можно купить s_observer_ward.jpg , но тогда мы остаемся без мана регена. По желанию, щиток можно не брать, но играть придется более осторожно, и размен по хп станет более не выгоден. Если же против нас трипла то тут 2 варианта. Первый - если нас запуливают на [item=Tango] / s_healing_salve.jpg / s_observer_ward.jpg / s_clarity.jpg , то можно оставить s_stout_shield.jpg и затариться регеном или вардами. Но, скорее всего, пулить вас никто не будет. Поэтому берем [item=Tango] s_healing_salve.jpg 1-2 s_clarity.jpg и оставляем деньги для покупки s_bottle.jpg / s_boots_of_speed.jpg . Можно взять s_observer_ward.jpg . Если союзники идиоты настолько, что не купили s_animal_courier.jpg , покупаем ее сами вместо щитка, мысленно выписывая им путевку в Гондурас.

СОЛОМИД. Так как крипов мы можем добивать ракетой, s_iron_branch.jpg нам особо не нужны. Впрочем, если вы собираетесь плотно заняться добиванием чужих и своих криповили против нас стоит m_icon.jpg , то взять можно. Лично я обычно беру s_stout_shield.jpg [item=Tango]. Если удалось выклянчить у саппорта [item=Tango], то можно купить s_healing_salve.jpg . Количество регена зависит только от вас и вашего оппонента на лайне. Острой надобности в s_observer_ward.jpg у нас нет, потому что руны можно чекать ракетой. Далее s_bottle.jpg s_boots_of_speed.jpg .

САППОРТ. Если ваши тиммейты не пикнули ни одного саппорта, то они дебилы у вас все плохо. Если вы не бог отводов на 2 - 3 кемпа с 90%+ добитыми в этих лесах крипамии и прогрызанием деревьев в самых неожиданных местах, то первая нормальная вещь у вас появится минуте на 25ой. Покупаем инвалидам s_animal_courier.jpg s_observer_ward.jpg , и реген/ s_clarity.jpg себе.

А если после этого еще и забанят отводы, то скрежет нашей металлмческой челюсти будет слышен даже под вражеским фонтаном. В таком случае в наглую ниндзим у керри пару крипов для покупки s_sentry_ward.jpg , и надеемся, что руки у нас достаточно прямые, чтобы его разблочить. Можно поругаться с мидером, который в этот самый момент набил себе на ботл, а кура спортивным шагом бодро шкандыбает на ваш лайн. Далее s_flying_courier.jpg s_boots_of_speed.jpg в нужном вам порядке.

Если же саппортов несколько, то все сильно упрощается. Берется или s_animal_courier.jpg или s_observer_ward.jpg , [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg по вкусу. Если у них в харде инвизер или есть предположение, что отводы заблочат, можно взять s_sentry_ward.jpg .

На всех лайнах, в зависимости от вашего противника, можно прикупить s_magic_stick.jpg . Очень помогает в борьбе с m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

МИД ГЕЙМ. Первым делом советую решить проблемы с маной. Если вы купили ботл, то все прекрасно, можете пропустить этот абзац. Если же нет, то тут есть 2 выхода. Самый простой это купить s_arcane_boots.jpg . Проблемы с маной решены. Их стоит покупать если вам так удобно, или же из команды их больше никто не купит. Одни арканы на команду должны быть. Второй вариант увеличить мана пул. Если при этом вы игнорируете апгрейд обуви, то первый нормальный артефакт появится очень скоро, что увеличит ваш ганг-потенциал. Неплохо подойдет s_point_booster.jpg для s_aghanims_scepter.jpg , s_robe_of_the_magi.jpg для s_blade_mail.jpg или s_drum_of_endurance.jpg , s_staff_of_wizardry.jpg для s_force_staff.jpg , ну или s_bracer.jpg / s_null_talisman.jpg если вы бомж. Главная причина для увелечени манапула - это то, что на весь наш прокаст нам не хватает маны. А мана не всегда у нас фуловая.

Далее поговорим о выборе обуви. Про s_arcane_boots.jpg я уже говорил выше, они полностью нивелируют проблему маны и имеют неплохой мувспид. Универсальный выбор. s_phase_boots.jpg хороший выбор для забегания насмерть, запирания в коги и разбирания ключом на запчасти. Но бегаем мы в основном тогда, когда на кд хукшот, и к более поздней игре актуальность этой обуви падает. s_power_treads.jpg хороший выбор для начала и середины игры, можно использовать как для увелечения манапула, так хп. Да и в когах начищать противнику репу мы начинаем резвее. Но мувспид у них самый низкий, и в лейте их польза стремится к нулю. Самый стремный выбор это s_tranquil_boots.jpg . Нет, они в принципе применимы, особенно если их потом разобрать. На них очень приятно догонять, пока вас не начинают бить. После этого убежать очень сложно. Можно собрать если вы планируете еще минут 5 и больше лайнинга против не самого опасного противника при постоянных разменах по хп. Или если вас постоянно очень сильно харрасят , но убить не могут. Ну и s_boots_of_travel.jpg для лейта.

Итак, это были общие положения.

ЯДРО. Здесь я перечислю самые полезные и часто покупаемые артефакты для первых 2 покупок.

s_aghanims_scepter.jpg артефакт клокверка - доминатора. Серьезно поднимает хп, решает проблемы с манапулом, уменьшает кд ульта до 12 секунд. Очень хорошо себя показывает при но-стоп гангах неприспособленных к ним противников. Позволяет превратить просто выигранный вашей командой замес в разгромный, так как убежать от клокверка становится практически невозможно.

s_blade_mail.jpg артефакт пригоден для врывов на героев, которые могут больно дать сдачи. Например, для ловли фурионов с артефактами на дамаг без контроля.

Но главное его применение в том, чтобы вы, влетев в кучу врагов, заставили их подумать, прежде чем разрядить в вас весь арсенал, ну или хотя бы умереть с большей пользой. Также дает немного интеллекта и брони, что приятно. Но не стоит покупать его если у вас команда из прокастеров с кучей контроля, ибо керри купят s_black_king_bar.jpg , и врываться с ним останется только на саппортов и прочих неудачников.

s_force_staff.jpg очень полезный многоцелевой артефакт. Добавляет приличное количество интеллекта, решает проблемы с маной. Можно выталкивать из под замаха тапком загулявших союзников, можно догонять и когировать убегающих вражин, но самое веселое это ультить на шестислотового керри или нескольких опасных героев, ставить коги и делать ручкой "пока". За время стояния в когах попавших в них неудачников можно провести массаж лица их тиммейтам.

s_mekansm.jpg если меку никто больше не брать не собирается, а у нас неплохо с фармом, то можно взять. Но ни в коем случае не стоит ее брать до предметов, увеличивающих манапул. Иначе маны хватит ровно на ульт и эту самую меку. Ну и коги, если повезет. Дает армор и немножко статов.

s_hood_of_defiance.jpg если у врага много магическо урона (именно магического, а не чистого или понижающего хп), то это очень полезный артефакт. Если магического урона не очень много, но вам может хватить, чтобы откинуть коньки, то можно остановиться на s_cloak.jpg . Если магического урона много, да он еще и аое, то грейдим до s_pipe_of_insight.jpg . Если маг урон в основном не аоешный, то апгрейд можно сделать и позднее.

s_vanguard.jpg этот предмет я признаю, но не одобряю. Для увеличения выживаемости есть более полезные предметы, такие как s_aghanims_scepter.jpg s_hood_of_defiance.jpg . Ну саппорты вам практически не будут бить с руки в начале игры, лол.

s_ghost_scepter.jpg если у врага много физ урона с самого начала игры m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg то стоит купить его пораньше. Если серьезный физдамаг ждет вас только в лейте, то покупка этого артефакта подождет. Приятно апает все статы.

СИТУАЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ.

s_gem_of_true_sight.jpg s_dust_of_appearance.jpg s_sentry_ward.jpg охота на инвизеров не имеет смысла без визеров инвизеров. И перед покупкой гема стоит сереьзно подумать. Особенно если гем ранний и у вас на руках кроме него нифга нету. Позволяет развардить всю карту, правда для этого придется кликнуть какого-нибудь ренжа. Зато ракетка позволит снимать варды без другого вижена откуда угодно. Как только вы снимаетесь на ганки иметь с собой просветку надо обязательно.

s_magic_wand.jpg если вы стоите против спамеров или просто привыкли ее брать.

s_soul_ring.jpg неплохое решение проблем с маной и харрасом в начале игры. Вот только скилы у нас крайне дешевые. Душит жаба менять 150 хп на ракету за 50 маны.

s_ring_of_basilius.jpg стоит собирать только если будете апать до s_vladmirs_offering.jpg . Манареген жеж. Ну и для пуша помогает (не забудьте выключить при лайнинге).

s_medallion_of_courage.jpg только исключительно если мы ходим ганкать в паре с неплохим нарезателем с руки типа m_icon.jpg или m_icon.jpg . Нам самим оно не особо нужно, хотя армор и манареген лишними не бывают.

s_drum_of_endurance.jpg если в команде нет, артефакт полезный. Помогает догонять/убегать, дает много стат за свои деньги. Желательно иметь запчасти для него в начальном закупе. Хорошо подходит если в тиме есть миликерри.

s_smoke_of_deceit.jpg чтобы ганки были продуктивными никто не должен их видеть. В лейте невероятно полезная вещь.

s_orchid_malevolence.jpg Очень полезный предмет для ганга негангируемого. Чуть ли не единственный способ убить не в лейте всяких m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Чаще всего одним нам не хватит дамага для их убийства, поэтому захватите с собой кого-то. Брать чтобы всячески мешать этим товарищам выйти в лейт.

s_scythe_of_vyse.jpg роскошь из разряда игры на 60 минут. Очень полезная, очень дорогая.

s_black_king_bar.jpg предмет довольно спорный. Да, он полностью защищает от магического урона. Но когда мы врываемся в толпу, то должны его впитывать, а не указывать пальцем во всяких цмок. Поэтому для впитывания маг дамага лучше купить s_pipe_of_insight.jpg . Но от контроля этот артефакт спасает великолепно.

s_linkens_sphere.jpg предмет для развода на опасные скилы. Манареген, статы все прекрасно. Но важность предмета далеко не первейшая.

s_shivas_guard.jpg роскошь для лейт гейма, увеличивает наш армор. Купите лучше хекс.

s_heavens_halberd.jpg позволяет затыкать опасных физ дамагеров. Бюджетный вариант хекса, неплохо апает вашу выживаемость.

s_bloodstone.jpg мы не потратим столько столько маны, живучесть и манапул, конечно, это неплохо, но есть что купить и пополезнее. Особенно учитывая несколько суицидную роль клокверка в замесах.

s_heart_of_tarrasque.jpg выживаемость для лейт-гейма. Универсальный вариант.

s_assault_cuirass.jpg только если у нас куча лишних денег, а керри ее не собрал.

JUST FOR FUN. OR NOT?

Есть артефакты, которые вроде бы и не нужны, но можно найти им полезное применение.

s_necronomicon.jpg по-хорошему стоить собирать только при пуше или если у врага есть инвизеры. Но как же весело наблюдать, как некры нарезают запертых в когах неудачников.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg веселый предмет. Во-первых, дает мувспид, позволяя догонять не слишком прытких противников. Во-вторых, это сейв/дизейбл.

В-третьих, можно использовать на врага, и, пока он летает в облаках, подойти к нему и поставить коги. А если он из них выпрыгнет догнать ультой.

s_shadow_blade.jpg как и еул, позволяет ловить врагов с эскейпами, ставя коги из инвиза и догоняя хукшотом. Ну и позволяет ходить по вардам как у себя дома. Не покупайте его только чтобы спасать свою металлическиую задницу. Хотя врыв в пятерых, коги, а потом внезапное исчезновение клокверка выглядит уморительно. До первого даста.

s_dagon.jpg не стоит смеяться. У клокверка нет разового большого дамага, а быстро ворваться на загулявшего одиночку и зафокусить его до того, как он перестанет быть одиночкой, бывает бесценно. Предназначается, в основном, для сологангов.

s_radiance.jpg я не скажу, что этот артефакт бесполезен. Он способен затащить, если у вас невероятное для клокверка количество фарма в начале игры, а у вашего керри хоть шаром покати. С другой стороны, если сложилась такая ситуация, то стоит подумать, тем ли вы занимались последние 5 минут, и не стоило ли их потратить на помощь унижаемому керри. Плюс этот артефакт нужно сразу же подкреплять предметами на хп, ибо с ним у нас задача жить долго. Ну и манапул от этого у нас не растет.

s_blink_dagger.jpg ха-ха, у нас же есть ультимейт. А с аганимом у него еще и кд меньше. Но его можно применять так же, как и лотар с еулом для ловли эскейперов. И его можно приобрести в лейте, где грамотные коги в замесе могут очень сильно зараешать. И поймать нас становится очень сложно.

ПРИМЕРЫ СБОРОК.Здесь я приведу примеры сборок на разных клокверках. Артефакты расположены в порядке покупки, если их больше шести, угадайте, что будет продано.Соломид s_bottle.jpg s_phase_boots.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_shivas_guard.jpg s_scythe_of_vyse.jpg Соло сложная s_arcane_boots.jpg s_mekansm.jpg s_blade_mail.jpg s_force_staff.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_scythe_of_vyse.jpg Саппорт s_arcane_boots.jpg s_force_staff.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_heavens_halberd.jpg s_vladmirs_offering.jpg Для итога скажу, что бесполезных предметов не бывает. Просто бывает способ потратить деньги более эффективно.

Тактика

Итак, игра началась. Возникает вопрос "а чо делать-то?". До появления 6го уровня у нас есть две задачи. Первая, как можно скорее получить шестой уровень. Звучит глупо, но для саппорта и солохардера это может оказаться нетривиальной задачей.

Вторая задача это гнобление лайна противника. Если вы играете саппортом на лайне против одинокого солохардера, между отводами надо не давать ему даже близко к крипам не подходить. Впрочем, солохардеры к этому привычны. Против даблы также эффективны угрожающие забеги в их сторону. Вообще, саппорт клокверк полезен только с ограниченным числом керри. Керри, которые не могут бить врагов в когах, на клокверка смотрят косо. Но вот эти ребята когам радуются m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и до кучи все ренжи. Но особенно хорошо клокверк гнобит мили керри один на один, ну или если керри саппортит кто-нибудь беззубый. Каждый раз, когда враг подходит добить умирающего крипа, мы ставим коги рядом с ним и выжигаем ему ману и хп. Если пытается отпиться - сбиваем ракетой. Когда у врага не остается маны на скилы, можно попробовать сделать килл. Если у мили керри нет ренж скиллов, или, опять же, маны, можно убить его саппорта. За 5 секунд когов мы успеем практически полностью разобрать на запчасти любого саппорта уровня с 3его. Если саппорт с керри довольно опасны, то сильно помочь может вард, контролирующий перемещения саппорта. Вард на блок отводов, говорят, тоже помогает.

Итак, вы получаете долгожданный 6ой, а то и 7ой уровень.Самое время осмотреться, где нас ждут меньше всего. Руководствоваться нужно двумя принципами, где это сделать легче всего и где это нужнее всего. Причем второе иногда предпочтительнее первого. Если наш мидер выносит вражеского вперед ногами и нам ничего не стоит еще разок помочь отправить его на фонтан, то много этот фраг не даст. А вот если на легком лайне идут ожесточенные бои с переменным успехом, то наше появление может переломить ход разборок в нашу пользу и обеспечить керри фрифарм.

В мид гейме главная задача клокверка - инициация замесов и ганги. Здесь мы имеем максимально убиваторский потенциал и приличную живучесть. Особенно хорошо клокверк действует с дополнительным десантом из неоткуда типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , всех инвизеров и героев с s_blink_dagger.jpg . Активно проводим разведку ракетами, пушим или непушим ими лайны, по надобности.

Если вы гангали не слишком активно или не слишком удачно, то наступает лейт. И тут наша роль кардинально меняется. Из ниндзя-убиватора мы превращаемся в дизейбло-подсирателя. Итак, рассмотрим нашу роль в засмесе. Если у врага есть такие важные инициаторы как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то наша задача при начале замеса не дать им ультануть. Мы прыгаем на них, сбиваем даггер и всячески мешаем и тормозим, пока наша команда начищает лица остальным. Если бой идет в узких проходах, то можно прыгнуть в кого-нибудь в центре и разрезать замес на 2 части. У вашей команды будет 8 секунд, чтобы убить тех, кто оказался с неправильной стороны когов. Если у врага есть до безобразия расфармленный керри без эскейпов, то во время замеса можно прыгнуть на него, поставить коги, помахать ручкой и уехать на форсстафе. 8 секунд вражеская команда дерется без главного демедж диллера. Если мы выигрываем замес, а у нас есть s_aghanims_scepter.jpg , то догоняем, бьем по почкам, догоняем и бьем опять. Разница между тремя килами и тимвайпом может решить игру в нашу пользу.

Друзья

У нас есть 2 типа друзей. Первый это напарники для ганков. m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и прочие инвизеры. Клокверк в паре с каким-нибудь m_icon.jpg рабатают на пять с плюсом. Гондар подсвечивает вам жертву, мы ультуем, кидается трек и вражина забивается руками (коги тут ставить нежелательно).

Второй тип друзей это ворошиловские стрелки, которым наши коги позволяют попасть всем арсеналом. Это m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Кроме m_icon.jpg , эта сволочь нам не друг, ибо выталкивает своей фиссурой s_ability1.jpg запертых в когах врагов. Но самый лучший друг из ворошиловских стрелков это экзортный инвокер m_icon.jpg . Его s_ability11.jpg идеально заходит в коги с любой точки карты и наносит много урона.

С клокверком еще хорошо смотрится m_icon.jpg . С ним в когах может оказаться почти вся команда.

Скинутые в коги големы s_ability4.jpg варлока m_icon.jpg способны учинить Ад и Погибель.

Враги

Первый тип врагов сложно назвать нашими врагами. Просто если подобных героев слишком много, пик клокверка становится бессмысленным. Это m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Второй тип врагов тоже не является врагами, а просто целями, на которые лучше не прыгать. Иначе могут сдать на металлолом. Это m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . На расфармленных керри можно прыгнуть, чтобы запереть и укатиться на s_force_staff.jpg , но бить их не стоит.

Третий тип врагов действительно доставляет проблемы. Это все герои, собравшие s_force_staff.jpg и прочие сейвящие тиммейтов сволочи m_icon.jpg . m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Особенно хочется отметить m_icon.jpg , если мы прыгаем на нее своей ультой s_ability4.jpg она может свапнуться с каким-нибудь m_icon.jpg , плотоядно облизывающимся на железную консерву. Если же мы прыгаем на слабую жертву, она может спасти ее, а дамага, что бы убить ее если мы одни, у нас, вероятно, не хватит. Также запертый герой может вылезти из когов при использовании иллюзий s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_manta_style.jpg .

И четвертый тип это лейт. Всякие свены m_icon.jpg и тини m_icon.jpg способны порубить нас в бкб s_black_king_bar.jpg своим сплешем вместе с когами, даже не заходя в них. Или любой керри с s_battle_fury.jpg или s_ability2.jpg

Заключение

С каждым днем я все больше подозреваю, что меня обманули и Джона Коннора здесь нет. Хотя местные претендентки на место Сары Коннор выглядят симпатично.

Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Staff­ of­ Wizardry­
1000­
+ 10 к интеллекту
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Null­ Talisman­
470­
+ 3 к силе
+ 3 к ловкости
+ 6 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Rocket­ Flare­ | Clockwerk­
­
Выпускает сигнальную ракету в любую точку карты. Ракета взрывается в указанной зоне, нанося урон противникам и давая обзор данной зоны в течение 10 секунд.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 20/18/16/14­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 120 / 160 / 200
РАДИУС: 575 / 575 / 575 / 575
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Sun­ Strike­ | Invoker­
­
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: чистый
ЗАДЕРЖКА: 1.7
РАДИУС: 175
Chaotic­ Offering­ | Warlock­
­
Вызывает из пучин Голема, оглушающего врагов на 1 секунду. Время жизни голема — 60 секунд, он получает меньше урона от заклинаний и при атаке накладывает на жертву Permanent Immolation и Flaming Fists. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 165­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 600
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА: 900 / 1200 / 1500
УРОН ГОЛЕМА: 75 / 100 / 125
БРОНЯ ГОЛЕМА: 6 / 9 / 12
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ГОЛЕМА: 25 / 50 / 75
ГОЛЕМОВ СО СКИПЕТРОМ: 2
ЗДОРОВЬЕ ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 675 / 900 / 1125
УРОН ГОЛЕМА СО СКИПЕТРОМ: 56 / 75 / 94
СНИЖЕНИЕ НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВО СО СКИПЕТРОМ: 50%
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Mirror­ Image­ | Naga­ Siren­
­
Создает три иллюзии Naga Siren под ее контролем.
Расход маны: 70/80/90/100­
Перезарядка: 40­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОПИЙ: 30 / 30 / 30 / 30
УРОН КОПИЙ: 20% / 25% / 30% / 35%
УРОН ПО КОПИЯМ: 600% / 500% / 400% / 300%
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Empower­ | Magnus­
­
Дает союзнику дополнительный урон и прорубающую атаку.
Расход маны: 30/40/50/60­
Перезарядка: 8­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 40 / 40 / 40
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20% / 30% / 40% / 50%
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 20% / 30% / 40% / 50%
РАДИУС: 200
1 5 3 5 3 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Комментарии отсутствуют
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

АгроКошка
53

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?