Earthshaker гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.90
12 + 1.40
16 + 1.80
24 - 34
2.68
310
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1339 2270
Мана 208 536 1030
Урон 46-56 87-97 136-146
Защита 3 5 10
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки N/A

Видео-обзор

Support - Initiator - Disabler - Nuker

История

Словно голем или гаргулья, Earthshaker когда-то был един с землей, но сейчас он свободно ступает по ней. В отличие от других, он создал себя своей волей и никому не служит. В беспокойных снах, заключенный глубоко в камне, он узнал, что жизнь проходит над ним. Он вырос любознательным. Во время землетрясений пик горы Ишай стряхивал с себя рыхлые лавины, меняя течение рек и превращая равнины в бездонные разломы. Когда, наконец, земля перестала дрожать, из оседающей пыли, разбрасывая тяжелые валуны как какие-то тряпки, вышел Earthshaker. Он сделал себя похожим на смертную тварь и назвался Рейгором Каменное Копыто. В его венах течет кровь, а в легких проходит воздух, а это значит, что теперь он смертен. Но дух его всё еще связан с землей. Он несет ее силу в магическом тотеме, который всегда с ним. И в день, когда он обратится в пыль, земля примет его как своего блудного сына.

Способности

Fissure

Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170
Перезарядка: 15
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до ее ядра.

Enchant Totem

Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 20/30/40/50
Перезарядка: 5
Способность: ненаправленная
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА СО СКИПЕТРОМ: 900
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.

Aftershock

При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность: пассивная
Тип урона: магический
к урону: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.

Echo Slam

По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам.
Расход маны: 145/205/265
Перезарядка: 150/130/110
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 600
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.
Вступление

Добрый день. Сегодня я вам расскажу о необычном стиле игры за такого замечательного героя как EarthShaker(далее Шейкер/Шейк). Стиль я считаю ничуть не хуже стандартного, от которого он сильно отличается. Этот стиль игры Шейкером я называю OldSchool; Этим стилем играли еще в первой доте ( когда о второй не было и речи ). Ориентирован он большей частью на Шейкера в роли Carry и Ganger-а. Шейкер в данном стиле наносит преимущественно физический урон и фактически выполняет роль ДД ( Дэмэдж Дилер [ Раздатчик урона ] ).

===================================

Немного о различии стилей.

Обычный Шейкер:

- Командный игрок.

- Очень сильно зависит от скилов и маны.

- Достаточно просто сносится.

- Частично теряется мощь к лейту.

OldSchool Шейкер:

- Может громить врагов с фул хп как 1 на 1 так и 1 на 2.

- Почти не зависит от маны(так как много ее использовать не требуется).

- Убивается с трудом.

- К лейту становится почти непобедимым.

===========================================

И так что нам понадобится чтоб полностью изучить/понять этот гайд и в игре за Шейкера всех громить на полную катушку:

-Руки средней прямоты.

-Умение внимательно читать.

-Умение быстро соображать.

-Терпение( Гайд - очень большой и не думаю, что вы сможете освоить его сходу ).

Предупреждение:

Начиная играть этим стилем, экспериментируя, вы будете слышать очень много плохих слов в свой адрес ( в первые 10-20 минут конечно же ). После пары игр - в вашей голове будет мысли вроде: "О боже! это же извращение!" и "О боже! это извращение работает!" Как ни странно, играя этим стилем вы не чувствуете себя обделенным человеком второго сорта и играется он вполне комфортно.

Если вы тролль, то время нажать ALT+F4. Всем же остальным: Добро пожаловать!

Возможно вы откроете для себя совершенно нового Шейкера, посмотрите на него как на совершенно другого героя в доте. Шейкер переменится у вас на глазах ( или вы спокойно напечатаете гневный коммент и уйдете со спокойной совестью ).

И так! Встречайте один из самых полных гайдов по старому стилю EarthShaker-а!П-о-о-ехали!

Плюсы героя

Общие:

+ Фактически 3 способности - стан.

+ При правильной последовательности трех способностей можно застанить от 1 до 5 вражеских персонажей, на 1.75+1.5+1.5=4.75сек(1-2-4 скилы) + 1 сек раскастовка и небольшой расстан врагов.

+ Очень мощная ульта.

+ Первый скил наш здоровенный плюс. Если бы у Шейкера была визитка, то этот скилл бы там точно был. Имеет большую многогранность применения.

+ Хорошо стоит на лайне.

+ Трудно гангнуть многими персонажами.

+ Хороший пушер.

+ Нормальная стартовая скорость бега [300] (она нам очень пригодится)

+ Хороший дефер.

Плюсы Oldschool стиля:

+ Достаточно быстро(на фарме)обретает большой дамаг.

+ Низкая потребляемость маны.

+ Не так просто убить.

+ Хорошо гоняет врагов и помогает союзнику на лайне.

Минусы героя

Общие:

- Не особо много хп для Силача.

- Низкий прирост ловкости (+1.4) из-за чего маловато брони и AS (atack speed)

- Трудно стоять соло.

- Не самый легкий фарм.

- Нужны прямые руки что бы использовать первый скил правильно.

Oldschool стиль:

- Нам нужны деньги и шмотки без них мы не раскроем весь потенциал этого стиля игры.

- Мы должны быстро соображать и передвигаться, всегда быть на чеку.

- Иногда придется побегать на базу, ради регена маны.

- Ну и конечно нужны тренировки что бы освоить стиль. Сходу вряд ли получится.

Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg

Всеми известный "забор"(далее "Забор","Физа","Физура"). В данном стиле игры не является основной способностью, но сама по себе очень важна. При правильном использовании может творить чудеса.

И так что мы можем ей делать:

- Станить одинокую убегающую цель, дабы кто-то из команды успел ее догнать.(На мой взгляд, самое бестолковое применение "Физуры")

- Бросать "Физу" ради дамага. Надо, лишь если уверен, что попадешь по двум и больше врагам, иначе не имеет смысла.(Очень хорошо использовать, когда на лайне с тобой стоит кто-нибудь с Аркан Бутсами).

- Использовать "Физу" как Забор. Пожалуй самое толковое применение "Физы". Забор можно ставить как для того что бы противник\группа противников не убежала, так и чтобы противник\группа противников не догнала. Можно даже ограждать свою вышку от вражеских крипов.

Забор стоит 8 секунд. О фигурах читайте в разделе - Тактика.

Вообщем как и для чего бросить "Физу" зависит только от вашей фантазии. Пробуйте, экспериментируйте.

========================

В Oldschool стиле, "физа" качается далеко не сразу ( бывают, конечно, исключения ), но не стоит недооценивать её необходимость. "Физу" надо бросать правильно, что перволевельную, что последнелевельную ( забор и там и там один и тот же ). Жрет достаточно много маны так, что растрачивать на пустяки не стоит.

s_ability2.jpg

Наша основная способность, Я называю её "Клап"(от англ.-Clap, хлопок). Все просто. Добавляет урон в процентном соотношении от нашего дамага, на одну атаку, да еще и хлопает об землю третим скилом. Удар, заряженным, с помощью клапа, тотемом, я буду называть либо так же клап либо клап-удар/клапстрайк.

Весь стиль и тактика стиля завязана на этом скиле, и на мощности этого скила.

После использовании скила, длится на одну атаку либо же 14 секунд, откат 6 секунд ( буквально в недавнем патче уменьшили с 7 секунд ) так что можно пробовать заактивить способность и ударить только через <6 и >14 секунд чтоб заактивить и ударить еще раз.

При отсутствии серьёзного противника по которому, можно ударить(герой), можно ударить по крипу. Примерно на 7 уровне Шейкера связка: юзание "Клап"-а рядом с крипом-магом -> удар этого крипа - вызывает его мгновенную смерть.

Явный плюс этого скила - это малая манозантратность ( всего 50 маны ).

s_ability3.jpg

Афтершок. Наш пассивный стан. Крайне полезная вещь. Позволяет нашему Клапу, Ульте станить на 1.5 секунды(4 лвл способности). На 4 лвл способности дамажит на 115 урона, если посчитать то юзание трех скилов в непосредственной близости дает 345 дамага, рядом стоящему (345 магического - 25% резизст = 258.75).

В данном стиле является вторым по нужности скилом после Клапа. s_ability4.jpg Эхо Слэм. Один из самых мощных ультимейтов в игре. Суть его в том что, чем больше врагов вы задели - тем больше будет волновых эхо, которые нанесут дополнительный урон(Хотя основной тоже не мал). Очень хороший стимул для замеса. Врываемся к толпе противников-Юзаем и громкий звук и сильный урон стимулирует нашу команду идти бить вражескую. Так же полезен и в 1 на 1 и 1 на 2, ну об этом позже.Нужно качать при первой же возможности.===================Небольшие хитрости по скилам читайте в разделе "Тактика"

Описание скилл билда и альтернативы

В самом начале мы делаем так: Клап s_ability2.jpg => Афтершок s_ability3.jpg => Физура s_ability1.jpg . Если лайн ОЧЕНЬ трудный то Физу на 1-ом клап на 3-ем. Лучше всего придерживаться скилл билда описаного выше, но игра слишком не предсказуема, что бы всегда требовалось одно и тоже. Так что думайте, и пробуйте. Бывает, что на начальных стадиях к врагу и близко подлезть нельзя, в этом случае я вкачиваю s_ability1.jpg до 2-3 уровня, так быстро насколько это возможно, и не чувствую себя быком на скотобойне.

. На счет зачем и почему см. раздел Тактика.

Итембилд

Не задавайтесь сейчас вопросом - "зачем?" и "почему так?", это будет объяснятся в разделе:"Тактика".

===================================

И так мы появляемся, что нам нужно.

Сразу же покупаем s_stout_shield.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg

Если лайн обещает быть трудным и на 1-ом уровне вы вкачали s_ability1.jpg , то можно вместо ветки взять s_clarity.jpg .


Щит даст необходимую защиту особенно вначале, нам придется добивать крипов, игроки дальнего боя будут нас отстреливать.

Благодаря танго мы простоим на лайне дольше.

Перчатка и ветки нужны для дамага и хп.

Сразу же стоя на лайне мы покупаем в боковом магазине палку s_magic_stick.jpg , если она будет иметь смысл на нашем лайне, а не просто разлеживаться в инвентаре. Данная палка очень пригодится на ранних стадиях .( Если против него, конечно, не стоят хмурые ребята, которые кастуют чуть меньше чем никак.)

Что делаем дальше. Дальше мы собираем браслет s_bracer.jpg , дособираем палку до s_magic_wand.jpg (используя курьера само собой). Дальше покупаем в скрытом магазине кольцо s_ring_of_health.jpg и ботинок s_boots_of_speed.jpg , причем именно в этом порядке. Кольцо даст нам необходимый реген и позволит почти не уходить с лайна. Можем притащить курой s_clarity.jpg если с маной совсем туго. Далее ботинок превращаем в s_phase_boots.jpg (если у вас возник вопрос "Зачем?" - прочитайте первую строчку этого блока).

В особых случаях (если вы достаточно агрессивны, везучи и умелы), то можете попробовать собрать s_medallion_of_courage.jpg взамен Перчатки и последующим -> браслету -> барабану, и научится работать с этим итемом.

Далее идет несколько вариантов.

Если стоять нам трудно, удар мы не держим, противник ведет себя агрессивно то:

- Если нас бьют магией (и при этом во вражеской команде большинство [3\5] наносят маг дамаг или [2\5] - мощных магов [Лина бросающая в нас ульт, например] ), то собираем s_hood_of_defiance.jpg . Кольцо для него у нас уже есть, осталось только в боковом магазине докупить 2 кольца, да накидку на цену в 1250 голды.

- Если же нас бьют физ дамагом(и в команде большинство [3/5] физ дамагеры), то наше колечко мы превращаем в вангард s_vanguard.jpg .

Примечания:

-Если в замесах ведется размен, а вы пошли в s_hood_of_defiance.jpg , то превращение её в s_pipe_of_insight.jpg улучшит ваши результаты в замесах. Но это надо сделать гораздо позже.

-Если вы уверены в своих силах, и против вас играют божьи одуваньчики которые и не думают вас контрить, защиту(худа,вг) можно опустить и не покупать.

Если стоять не трудно, нас не убивают, а весь харас регенится благодаря s_ring_of_health.jpg , и на лайне у нас сплош фарм, радуга и добро, то сразу превращаем свое кольцо в s_perseverance.jpg , далее собираем s_battle_fury.jpg . Теперь у нас неплохой реген и хп и маны. По прежнему можно собрать s_hood_of_defiance.jpg или s_vanguard.jpg , если вы все же не уверены в своих силах. Уже к этому времени их полезность будет уже весьма сомнительная, но исключать эти предметы не стоит. К тому же, не продавайте щиток пока он вам не мешает собирать итемы.

Примечание:

-Так же можно уйти в танка, если в нашей команде, таковых не имеется(не очень предпочтительно). При некоторых врагах s_blade_mail.jpg будет не лишней.

-Далее превращаем s_bracer.jpg в s_drum_of_endurance.jpg или же продаем s_bracer.jpg и покупаем s_blink_dagger.jpg .

Если у врагов есть такие персонажы как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и тому подобные(те кто косят дамагом с руки), то можно собрать s_heavens_halberd.jpg . Так мы поможем и себе и своей команде. Немного дамага, хп и 25% уклона будут не лишние.Итак если все слоты под итемы забиты то продаем s_magic_wand.jpg и собираем s_crystalys.jpg . Далее два варианта: либо s_daedalus.jpg ,либо вместо собираем s_assault_cuirass.jpg ( если конечно никто из команды не собирает\не собирается их собирать ), либо если же у нас неплохая команда и все более менее идет гладко то вместо ребер можно собрать s_heart_of_tarrasque.jpg . В любом случае у нас будет достойная замена s_vanguard.jpg . После этого если s_daedalus.jpg еще не собран - собираем.Примечание:-Можно поменять фейзы на тревелы, если приходится много шататься.-Можно собрать s_black_king_bar.jpg , взамен одной из защит.Вообщем это всё по итемам ваш финальный закуп должен выглядеть примерно так:Вариант 1: s_phase_boots.jpg s_daedalus.jpg s_battle_fury.jpg s_heavens_halberd.jpg s_blink_dagger.jpg s_assault_cuirass.jpg Вариант 2: s_phase_boots.jpg s_heavens_halberd.jpg s_battle_fury.jpg s_blade_mail.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg Примечание:-Пробуйте и экспериментируйте, в таком стиле, закуп может очень сильно варьироваться, в зависимости от противников. Так например, если во вражеской команде есть те, по кому мы можем промахнутся ударив с руки, или например m_icon.jpg , со своим лазером, можно собрать s_monkey_king_bar.jpg . Вариантов большое множество.

Тактика

"Немного о тактике или как колотить врагов"

Тактика OldSchool, как я говорил ранее, сильно отличается от традиционной.

Суть тактики завязана на скиле s_ability2.jpg , то есть на физическом дамаге.

Если же традиционный Шейкер:

- Влетает в толпу -> даёт прокаст -> уходит.

То наш Шейкер:

- Влетает в толпу -> делает s_ability2.jpg -> бьёт врага огромным дамагом, одновременно соображая, что делать дальше.

Дальше возможна уйма вариантов:

а)Шейкер отбегает, сделав набег

б)Шейкер меняет позицию и даёт грамотную физуру,

Спойлер: которая
IDxwPjEpINCU0LDQvNCw0LbQuNGCINC80L3QvtCz0L4g0LLRgNCw0LPQvtCyICjQvdC1INC80LXQvdC10LUgMyk8L3A+IDxwPjIpINCX0LDRidC10LzQu9GP0LXRgiDQstGA0LDQs9CwXNCy0YDQsNCz0L7QsiDQvNC10LbQtNGDINC60YDQuNC/0LDQvNC4XNC00LXRgNC10LLRjNGP0LzQuFzQstGA0LDQs9Cw0LzQuFzRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCw0LzQuDwvcD4gPHA+Mykg0JfQsNCz0YDQvtC20LTQsNC10YIg0L/Rg9GC0Ywg0Log0L7RgtGB0YLRg9C/0LvQtdC90LjRjiDQstGA0LDQs9Cw0Lxc0LLRgNCw0LPRgyDQuDwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: далее
IDxwPkkpINCU0L7Qs9C+0L3Rj9C10YIg0L7Rh9C10YDQtdC00L3QvtC1INC80Y/RgdC+INCy0YvRiNC40LHQsNGPINC40Lcg0L3QtdCz0L4g0LTRg9GFINGD0LbQtSDQvtGC0LrQsNGC0LjQstGI0LjQvNGB0Y8g0LrQu9Cw0L/QvtC8LjwvcD4gPHA+W9Ch0L/RgNCw0LLQtdC00LvQuNCy0L4g0YLQsNC6INC20LUg0L/QvtGB0LvQtSDQv9GD0L3QutGC0LAgIi0tMikiXTwvcD4gPHA+SUkpPHN0cm9uZz7QqNC10LnQutC10YA8L3N0cm9uZz4g0L7RgtCx0LXQs9Cw0LXRgiwg0YHQtNC10LvQsNCyINC90LDQsdC10LMsINC+0YHRgtCw0LLQu9GP0Y8g0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAv0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60L7QsiDRgdCy0L7QuNC8INGB0L7RjtC30L3QuNC60LDQvCDQvdCwINC00L7QsdC40LLQsNC90LjQtSjQtdGB0LvQuCDQvdC10YIg0LzQsNC90Ysv0YXQvywg0L3QsNC00L4g0YDQsNGB0LrQvtGA0LzQuNGC0Ywg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQuNC70Lgg0L/RgNC+0YHRgtC+INCy0L4g0LjQt9Cx0LXQttCw0L3QuNC4INC+0L/QsNGB0L3QvtC5INGB0LjRgtGD0LDRhtC40LgpLjwvcD4gPHA+SUlJKTxzdHJvbmc+0KjQtdC50LrQtdGAPC9zdHJvbmc+INC00LDRkdGCINC/0YDQvtC60LDRgdGCINCw0LvRjyDRgtGA0LDQtNC40YbQuNC+0L3QvdGL0Lkg0YjQtdC50LrQtdGALjwvcD4=

в)Шейкер просто бежит в догонку за противником (если MS (movement speed) больше чем у врага [Вот где фейзы и нужны] ), бьёт с руки, дожидаясь отката клапа, который и добьёт противника.

Пока что всё, остальная тактика завязана на комбинаторике с предметами, так что как колотить врагов читайте ниже, и в конца этого блока в разделе "Хитрости".

==================================================

Итак после первого закупа мы идем на лайн, верх или низ. Мид менее предпочтительней. Вопрос можно ли нам идти на мид? Итак несколько условий.

Надо если:

- Противник ближнего боя(желательно).

- У противника нет пассивного стана(слардар,войд).

- У противника нет сала. (Молчанка не позволяющая нам кастовать.)

- Противник не сможет нас убить с прокаста как только наберет необходимый уровень для этого.

- У противника нет микростанов.

- Если противник не умеет уклонятся

- Если противник не может замедлять нам АS (Atack Speed)

Ни в коем случае не идти на мид с вот этими ребятами:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

И так мы на лайне. Что же нам делать? Ответ один - ФАРМИТЬ. Фармить надо постоянно и максимально эффективно. В то время когда мы не денаим и не добиваем крипов, наша задача харасить с помощью s_ability2.jpg , любыми методами и обманами

Например:

Бежим к врагу Герою, потом бежим назад и как только он начинает бежать за нами чтоб ударить, возвращаемся и, в то время как он дает удар, даём клап и удар клапом. Дамаг наш в любом случае будет выше его так что это выгодный или про крайней мере равносильный обмен, главное не лоханутся и не бегать вокруг с заряженным тотемом и шарахающимися при первом же подходе врагами.

После грамотного хараса мы сможем убить врага\врагов уже на 3 уровне. Если не одни то с союзником точно.

Замечание:

Не стоит увлекаться охотой за фрагами, это время настанет только после 20-30 минут. Фарм до 20-30 минуты наше основное занятие.

На 6 уровне у нас уже серьёзый дамаг, и в итоге мы по откату можем:

- находить одиночную цель -> быстро ей вламывать ( clap -> aftershock -> clapstrike ) -> давать Физу и ульту( или наоборот ). Вуаля! противник матерясь в чате, ждет своего возрождения или без ХП пытается смытся. Если мы достаточно быстры, то можно попробовать догнать, или пусть союзники перехватывают.

Далее все по схеме, которая уже сказана выше: набеги, ганги, пуши, антипуши, спланированные атаки, зачистки леса и т.д. Пробуйте и делайте что угодно, главное точно рассчитать всё таким образом, что бы с вашего маневра вы ушли с помощью ног, а не с помощью великой ре инкарнации.

===========================

Немного насчет s_ability2.jpg

Клап работает в виде обычной физ атаки с добавлением физ дамага зависещего от нашего уровня дамага с руки ( извиняюсь за масло масленное ). Отсюда идет следствие, что если нас лишат возможности атаковать с руки клап мы не заюзаем(!). Та же история с сильным замедлением AS (Atack Speed). Если нам сильно затормозят AS то скил мы не юзнем или будем юзать крайне долго ( настолько что противник успеет убежать прежде чем мы ударим ). Поэтому AS нам нужен, в основном, не для скорости атаки, а для скорости нанесения удара клапом.

Та же история со станами\микростанами, которые не позволят закончить нам атаку. Такой микростанер как m_icon.jpg это целый катаклизм для нашего стиля.

К тому же если противник умеет уклонятся, то для нашего Oldsсhool Shaker-а это настоящая катастрофа. Даже клапом мы можем промахнуться, что для нас очень не хорошо.

Чем выше наш AS, тем быстрей и безопасней для нас мы можем совершать набеги ( чем меньше времени мы проведем рядом с врагом при набеге, тем меньше люлей в нас прилетит с его стороны ). Так что AS достаточно нужный нам атрибут.

===========================

Немного насчет s_ability4.jpg

Что бы грамотно бросать, надо железно понять, что ЧЕМ БОЛЬШЕ ВОКРУГ ВРАГОВ ЛЮБОГО ТИПА, ТЕМ БОЛЬШЕ БУДЕТ УРОН ВСЕМ ВОКРУГ. Просто встречал множество новичков, которые не задумывались о числе, а использовали чисто ради пермаментного урона.

Еще один хитрый момент заключается в том, что если ты юзаешь в толпе крипов ульту, то крипы могут не умереть и поглотить эхо которые ими и вызваны, а мы же не фармим крипов ультой, а убиваем героев правда? Поэтому, чем меньше у крипов хп тем лучше, если пермаментный урон их убьёт эхо достигнут своего места назначения. Отсюда у нас появляется резон сначала бросать физуру в крипов - а уж потом юзать ульт, для его большего эффекта.

Если за вами гонятся не забывайте, что в лесу тоже есть крипы.

===========================

Немного насчет s_ability1.jpg

Хочу рассказать немного о некоторых простых фигурах, которые очень эффективны на любых стадиях игры.

1. Простейшая и эффективная фигура "Л". Бросаем забор так, чтобы он стыковался с лесом\крипами\героями под небольшим углом относительно их( 40 и меньше )

===========================

"Убершейк или как увеличить свой тотем"

Теперь поговорим о вещах. Что стоит брать, что не стоит, и что к чему и почему. Так же о тактики и комбинаторике с использованием предметов.

Для начала поговорим о сапогах.

s_phase_boots.jpg

Самый нужный нам сапог. Так как +24 дамага, усилинные в 3 раза клапом дает нам +72 "одноударного" дамага. К тому же активация сапога дает нам эффект Phase, который неплохо нас ускоряет ( если еще у нас будет барабан ) и самое главное позволяет нам пробегать через крипов, что в начале частично заменит отсутствие s_blink_dagger.jpg . Используем Phase -> врываемся в центр большого замеса вражин -> даём ульт -> наслаждаемся зрелищем и матерящимися врагами. Чем внезапней это будет, тем лучше для вас и печальней для врага.

s_power_treads.jpg

Менее всего предпочтительный сапог. АS нам дадут другие предметы ( барабан, рёбра ), а небольшое усиление характеристики нам не особо нужно.

s_tranquil_boots.jpg

Более предпочтительней чем ПТ, но все равно не особо нужно. Поскольку стиль достаточно импульсивный ( кратковременые набеги, инициэйты и лишь редкие длительные замесы ), то фейзы нам намного полезней. В принципе имеет место быть в начале, для восстановления хп если нас сильно харасят. Возможность разобрать ботинок не сводит этот вариант закупки на нет. Если пересобирать на ранних стадиях игры, s_ring_of_protection.jpg можно превратить в s_ring_of_basilius.jpg доп. реген маны вначале лишним не будет.

s_arcane_boots.jpg

Врят ли это нам пригодится, мы же oldshool-ьный Шейкер нет? Как уже говорилось очень приятно когда на лайне с таким ботинком стоит союзник.

s_boots_of_travel.jpg

Как уже говорилось выше, можно собрать к концу игры, когда дамага у нас уже навалом и приходится часто мотаться на пуши\антипуши и прочее. Конечно же когда s_phase_boots.jpg уже заменен на s_blink_dagger.jpg .

s_ring_of_basilius.jpg

Годится для начала игры, как небольшой + к защите и регену маны. Т.к. s_vladmirs_offering.jpg нам не даст ничего сверх хорошего, собирать его не стоит. ( Разве что от отчаянья :) )

s_magic_wand.jpg

На начальной стадии позволит поддерживать уровень хп\маны на более менее приемлимом, а чем дольше стоим на лайне тем лучше.

s_soul_ring.jpg

Путешественник из стандартного стиля игры. Имеет место быть, но только вначале, позже у нас уже будет достаточный реген маны, и мы выбросим колечко на просторы киберпространства, пожалев потраченных денег. Сами решайте - тратить деньги на предметы средней нужности или быстрей обретать дамаг/защиту и становится все ближе и ближе к заветной сборке.

s_poor_mans_shield.jpg

Дешево и сердито. Если мы не собираем s_vanguard.jpg , а идем в s_hood_of_defiance.jpg , то просто покупаем два s_slippers_of_agility.jpg ( всего навсего 150х2 = 300 голды ) и получаем предмет ( ведь s_stout_shield.jpg мы купили еще в начале правда? ).В любом случае защиты он даст нам больше чем просто s_stout_shield.jpg . Как забьются слоты можно продать ( это уже оговаривалось выше ).

s_force_staff.jpg

Одинаково неплохо как для стандартного стиля так и для Oldschool. Если вы хорошо бросаете s_ability1.jpg , то данный предмет позволяет вам очень быстро маневрировать и использовать первый скилл более грамотно.

s_urn_of_shadows.jpg

Стоит собирать если идешь на лайн в хорошей связке с союзником, которая гарантирует 100%-ую уверенность в постоянных килах. Хп, реген маны, сила. Все это очень хорошо для нас.

s_blink_dagger.jpg

Нужная вещь, но определяйтесь по ситуации. Позволяет более грамотно использовать s_ability1.jpg , более резко инициировать ( влёт -> ульта ), убегать\догонять. Иногда какой-нибудь "убер" предмет может быть более важнее\нужнее.

s_pipe_of_insight.jpg

Может быть полезно, когда враги наносят преимущественно магический дамаг и команда это очень плохо переживает. В остальных случаях, не особо полезный вклад.

s_mekansm.jpg

Еще один предмет а-ля обычный Шейкер. Врят ли нужно нам, но в доте всякое бывает, не правда ли? ( отсутствие саппортов в команде!!! Да, именно это я имею ввиду!!! Ох уж эти паблики. )

s_medallion_of_courage.jpg

Как говорилось выше, можно попробовать. Поскольку удар мы делаем в основном один, то получается для нас это практически полноценная замена s_desolator.jpg . К тому же немного брони и регена маны, никогда не лишние. Очень хорошо отрабатывает в начале игры, особенно когда вражескую броню уводит в минус. Если использовать во время клапа или физиры - сбросит броню сразу после докастовывания ( хитрость позволяет не тратить время на использования итема во время бега ).

s_drum_of_endurance.jpg

+9 ко всем характеристикам, +3 к урону, +5% ауры к MS\AS.

Общий бонус урона 9+3=12, в клапе 12х3=36.

Общий бонус AS +14.

s_veil_of_discord.jpg

Полезная вещь в разы усиливающая нашу ульту. Почему в разы? - спросите вы, а потому что урон усиливается процентно. Более предпочтительней чем Аганим. Для сравнения если мы соберем s_aghanims_scepter.jpg , то от каждого задетого героя будут идти по два волновых эхо и это будет менее. Допустим, что перед нами 1 герой с фул хп и пять крипов без хп ( настолько без хп что наша ульта разовым уроном снесет их всех и волновые эхо в них не уйдут ).

Вариант 1. Мы с s_aghanims_scepter.jpg .

Мы используем ульт 3 уровня. Крипы мрут создав 5 волновых эхо. Задетый единственный герой создает 2 волновых эхо и того противнику наносится урон: 340 пермоментного + 70*7= 830 - 25% защиты = 622.5 урона.

Вариант 2. Мы с s_veil_of_discord.jpg .

Используем дисорд на всех крипов и героя. Далее используем ульт 3 уровня. Крипы мрут создав 5 волновых эхо. Герой дает 1 волновое эхо. Наносим урон равный: (340+70*6)*125% = 950 - 25% резиста = 712.5 на 90 урона выше чем с Аганимом. И чем больше будет всех вокруг тем больше будет преимущество Дисорда над Аганимом.

s_refresher_orb.jpg

Интересно, но дорого и не особо нужно. Если мы собираем это, что бы дать 2 ульты, то скорей всего, 1 ульта будет последней для всех, или по крайней мере, для большинства вокруг исключая героев, так что второй ульт не будет настолько мощным.

s_crystalys.jpg

Даёт нам крит. Не такой серьёзный как Буриза (по-новому - s_daedalus.jpg ), но все равно достаточно неплохой. Суть предмета в том, что клап добавляет нам физического урона, а крит базируется на физическом уроне. Вывод: Если во время клапстрайка выпадет крит, то противник очень расстроится. Та же история с s_daedalus.jpg . На финальных стадиях игры, крит выпавший под клапстрайк может быть смертельный и это не миф. Мало кто знают данный стиль и, следовательно, врят ли кто будет контрить его с помощью s_blade_mail.jpg . Но будьте осторожны. Если вы будете с заряженным тотемом, а какой-нибудь m_icon.jpg заюзнет s_blade_mail.jpg и s_ability1.jpg , то Шейк может эффектно огрести люлей от самого себя.

s_armlet_of_mordiggian.jpg

Как бы смешно это не звучало, предмет может сослужить неплохую службу нашему мохнатому другу. Благодаря стандартной хитрости: выключить когда ХП не осталось, а потом сразу включить, получив хп - это повывит выживаемость в разы, если еще учесть, что на нас одеты защитные предметы (Вангард, худ), то убить нас, удирающего во все копыта, с этим будет крайне непросто ( не забываем, что удирая мы можем, вдобавок, кинуть задерживающую физуру ). К тому же, что наверное более важно, мы можем включать армлет перед клапстрайком, что даст нам более быстрый, уверенный клапстрайк ( с включенным армлетом +25 к AS ), и что еще более важно - урон клапстрайка увеличенный на: (9+31+25)*3= 65*3= 195. Фактически он прибавит нам урона настолько же насколько прибавил s_battle_fury.jpg и стоит он намного дешевле (2600 против 4335), и в добавок Реген ХП, AS, Сила, Броня. Вообщем при желании вы можете разработать свою сборку через Армлет, как говорится: "с подкидным и барышнями". Все в ваших, надеюсь прямых, руках.

Особенность: если нажать на армлет во время каста клапа - то армлет активируется сразу после удара по земле.

s_skull_basher.jpg

Почти ненужный предмет, из-за нашего низкого уровня AS, станить будет редко. Хоть AS и вырастет ближе к коцну, полезность сомнительная, но все же исключать предмет из списка возможных предметов не стоит.

s_shadow_blade.jpg Крайне сомнительный предмет. s_ability2.jpg не усиливает 150 бэкстабного урона. Мой выбор это - s_blink_dagger.jpg , s_phase_boots.jpg или на худой конец - s_force_staff.jpg . s_battle_fury.jpg Определенно нужный и необходимый предмет. Основа нашей тактики. Кроме ценного дамага в 65 очков ( +195 в клапстрайке ) и 35% сплеша ( который так же срабатывае при клапстрайке ) даёт нам серьёзный реген хп и маны. Собрав его вовремя ( как уже сказано выше в Итем Билде ), Наш реген маны должен равняться примерно 4 очка маны в сек. Этого нам с лихвой хватит, что бы харасить врагов с помощью s_ability2.jpg . За время отката клапа, у нас восстанавливается половина его маностоимости, а если учесть, что клап мы юзаем не по кд, а всё же с большим промежутком времени, либо все, либо почти все затраты маны на него восстанавливаются. Благодаря достатку маны, который предоставляет итем, Шейкер начинает обладать всеми преимуществами стандартного стиля игры. ( За это я и люблю этот стиль ) s_radiance.jpg Дорого, и бесполезно. 80 дамага. Вроде много, но какой ценой? К тому же мы тремся с противниками очень небольшой промежуток времени и пассивка радика нам не нужна./////////////////////////// s_monkey_king_bar.jpg Если враг умеет уклонятся, то точно необходимо. В иных же случаях можно собрать, но все же, немного сомнительно и не обязательно. Бесспорно: 88 дамага ( +264 в клапстрайке ), 15 к AS и True Strike - достаточно нужные нам атрибуты. Данный предмет, ситуационный ( самое что не наесть как "по ситуации" ) s_divine_rapier.jpg Сами подумайте, что 300 дополнительного урона такому шейкеру даст. Будет достаточно одного крита в клапстрайке чтобы вырубиать самых жирнющих противников. Посчитайте крит с Daedalus-ом. 300% урона нашего. С даедалосом он будет умножен на 2.7 то бишь будет 810% нашего урона, то есть 810 урона если наш урон 100. Если же наш дамаг = 100 нашего + 300 рапиры = 400, то наш урон в крите = 2400, а если учесть, что наш дамаг в этом стиле будет не 100 а 350( без рапиры,а то и больше ), то с рапирой наши 350+300 = 650 дамага в крите превратятся в 5265, даже перс с тяжелой защитой в 50 процентов блока физ дамага получит 2182.5 это как МИНИМУМ половина ХП самого жирного в игре персонажа экипированного s_heart_of_tarrasque.jpg . Собирать намерено думаю не стоит, но подбирать можно с уверенностью. Главное не отдать :). Хотя при таком шейкере обычно не доживают до глубочайшего лейта в котором рапира и может всплыть. s_hood_of_defiance.jpg Нужда худы и условия покупки уже описаны выше. Реген хп позволит нам дольше стоять на лайне. Защита позволит держать удар. Все как обычно. s_vanguard.jpg Та же история что и с худой. s_blade_mail.jpg Пригодится если вы уходите в полу-танка, если танков в команде вообще нет. Или вас всегда пытаются гангать наглые враги, против которых предмет будет иметь эффект. s_black_king_bar.jpg Если нам не дают и носа высунуть, как в нас летят станы\микростаны\противные прокасты\и прочая дрянь, не давая нам, ни то, что набеги делать, а даже не давая нам влетать с прокастом, то этот предмет нам необходим. Иначе защиты от худы\вг хватит. s_linkens_sphere.jpg Если в начале вы собрали s_armlet_of_mordiggian.jpg вместо s_battle_fury.jpg , то вам точно нужен реген маны. От данного предмета мы получим всё необходимое плюс очень полезную пассивную способность. s_assault_cuirass.jpg Предмет нужный. Броня сомнительно полезна, но скорость клапстрайка и уменьшение брони будет очень кстати. Особенно при нанесении большего урона каждое очко вражеское брони, процентно снижающее наш убер дамаг, играет против нас. s_heart_of_tarrasque.jpg Если вы ушли в танка, полу-танка, то нужно. Иначе, по ситуации. s_heavens_halberd.jpg Как уже говорилось в итем билде: Нужно если есть противники атакующие, преимущественно с руки. Сильно поможет против таких хардкэрри как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Да и 25% уклона никогда не бывают лишними. s_sange_and_yasha.jpg Крайне сомнительная нужда и польза. Неплохо нас ускорит, позволит быстро перемещаться, но есть более полезные предметы, увеличивающие и AS и что-нибудь еще в придачу. Прирост урона и силы крайне слабый, так что предмет почти не нужный. От s_heavens_halberd.jpg пользы намного больше, да и стоит она дешевле. s_satanic.jpg Если посмотреть на наш урон в середине игры то можно сделать вывод, что при активации сатаника и применении клапстрайка, даже без крита наше хп с любой отметки поднимется до максимума. Даже 25% вампиризма при клапстрайке с критом в 2500 даст нам около 600 хп, что, согласитесь - неплохо. Вывод: Предмет имеет место быть, собирать по ситуации.

Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Perseverance­
1700­
+ 5 к регенерации здоровья
+ 125% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Ring­ of­ Basilius­
525­
Пассивная: Basilius Aura — увеличивает скорость регенерации маны и броню в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Basilius Aura не складываются.
+ 6 Урон
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Slippers­ of­ Agility­
150­
+ 3 к ловкости
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Fissure­ | Earthshaker­
­
Герой бьет по земле своим громадным тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, оглушая врагов и нанося им урон.
Расход маны: 125/140/155/170­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
Урон: 110 / 160 / 210 / 260
ДЛИНА БОРОЗДЫ: 1400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Berserker's­ Call­ | Axe­
­
Axe отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, а также получает бонус к броне на время действия способности.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
РАДИУС: 300
ДОП. БРОНЯ: 40
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
Enchant­ Totem­ | Earthshaker­
­
Заряжает тотем, увеличивая урон следующей атаки.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 5­
Способность:
Урон: 0 / 0 / 0 / 0
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 14 / 14 / 14 / 14
1 5 3 24 13 11

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
13 Авг 2013 в 22:01
5
Ок.Я тоже люблю извращения))
24 Окт 2013 в 16:41
1
Пусть раки пишут бэдхерт. Не со всем согласен например в этом гайде неправильно то что +урон увеличиется процентом тотема. +24 от фазов не дадут +96 от 400% тотема но сама суть шейкера в керри очень даже юзабельна. "Мне нравится".
12 Ноя 2013 в 16:36
2
автор даже механики тотема не знает и опозорился
26 Июл 2014 в 01:07
1
Вообще-то тотем бустит белый урон, а не зелёный. Да и радик не 80 урона даёт, а 60...
В общем ТС рак и опозорился.
16 Сен 2014 в 19:32
-1
1к ММР? Шейкер типо мегалэйтовый кэрри? Серьезно?
27 Сен 2014 в 12:26
0
не совсем керри, я бы сказал ганкер. извращение минера собирать в дд, а шекер благодаря 2 скилу наносит 4-х кратный урон. конечно бывает такое пикнул шекера, идешь на мид, брейсер фазы копишь на дагер если тяжко то барабаны или вг, далее кристалис бф, 1 или 2 человека кидают репорт, пока не осознают что ты реально убиваешь! давай посчитаем урон от фейзов 24 + бф 65 + даедалус 81 + свой возьмем 16 лвл там примерно 100 урона в итоге 270, заряжаем тотем и получем 1080 урон бешеный, а если кританет 2592!!!!! юзаем тотем, ждем кд, блинк удар, опять заряжаем в итоге больше пол хп сносим любому, а если кританет то печаль! но это не значит что мы должны забыть про его прокаст! шекер командный игрок как дд так и саппорт! поэтому залетел в толпу ульт, тотем, стена - это шекер должен делать всегда.
27 Сен 2014 в 12:30
0
хотя я еще бывало пуджа в кери одевал и леориком сапортил))
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

_AngryPenguin_
138

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?