Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $10,434,982

Руководство для соло мидера от ChaQ тактика Dota 2

Часть 1. Введение

1.1 Стандартный вопрос: кто ты?

Я 20-тилетний студент из Польши с 7-милетним опытом игры в DotA. Все началось с игр с друзьями. Затем я прошел долгий путь через W3 платформы:

battle.net ->garena -> Iccup -> RGC – > dotalicious – > DotA 2

Я получил Dota 2 beta очень рано – один из первых выиграл ключ.

Как игрок, который провел 1000 часов в пабах, я решил попробовать играть в более конкурентной среде. Я прошел через парочку местных лиг и, наконец, решил играть в команде. Так как польские команды крайне нестабильны, я побывал в нескольких из них, в основном играя на 1 роли.

Спустя 1-2 года, я заинтересовался второй ролью – миддера. Я стал брать в пабах только мид-героев, стараясь узнать тонкости и хитрости этой роли.

Однажды я наткнулся на стрим EternalEnvy, где он тренировал мид-линию с Arteezy. Для кого-то вроде меня это была золотая жила - они оговаривали все аспекты, связанные с крип-контролем, ласт хитом, позицией на линии. Как только Arteezy присоединился к Kaipi, я мог наблюдать за ним в матчах и анализировать его действия. Как выяснилось, я знал очень мало о роли соло-миддера.

Это может звучать «по-фанатски», но по навыку он превосходят любого из игроков, которых я знаю. Ему особый привет. Его игры помогли мне создать этот гайд.


1.2 Расскажи про свой опыт на профессиональной сцене.

Мой винрейт значительно вырос и я стал играть уже достаточно не плохо, чтобы найти highskilll команду, которая бы позволила мне развиваться дальше.

Возможность появилась быстрее, чем я думал. Один мой польский друг (с которым я познакомился в пабе) дружил с одним из лучших польских игроков - sasu. Когда он собирал новую команду, ему меня порекомендовали как действительно хорошего игрока, и так я стал миддером команды QWERT1234 - вероятно, единственная известная Европе польская команда. И вот тут уже начинается грустная (для меня) история. Топовый паб-игрок, без особого соревновательного опыта, оказывается довольно посредственным для серьёзной полу-профессиональной DotA сцены.

Как вы уже догадались, я был неэффективным – огромная разница в уровне мастерства. Вскоре, недолго поиграв против некоторых хороших команд, я был очень разочарован. Однако сейчас я доволен этим опытом. Игры против лучших соло-мид игроков научили меня многому.

По иронии судьбы, воодушевленный этим приключением, я начал больше практиковаться, чтобы достичь умений, приемлемых для высокого уровня игры. На сегодняшний день мои навыки и опыт даже рядом не стояли с теми, что были у меня несколько месяцев назад.

Но из-за нестабильности польской DotA и моего постоянно меняющегося настроения (то мне очень интересно, то мне скучно играть), в настоящее время я без команды, играя IXDL-Invite большую часть времени.


1.3 Почему ты пишешь этот гайд?

Так как я не планирую играть в какой-то команде в ближайшем будущем, я решил поделиться своими знаниями с другими. Кто-то может меня возненавидит, т.к. я показываю все эти хитрости другим игрокам, но хэй! – DotA развивается – знания «элиты» становятся достоянием общественности, придумайте что-нибудь новое! Полагаю, мне просто нравится заставлять людей играть лучше, показывая им различные трюки и позволяя опробовать их каждому в игре.


1.4 Для кого этот гайд?

Ну он не совсем для новичков. Когда я начал его писать, я решил, что он будет включать в себя в продвинутые и малоизвестные тактики. Если у вас проблемы с ластхитом или вы не знаете, каким героем можно идти в мид - это, вероятно, не самое подходящее руководство для вас.


1.5 Плюсы и минусы мид-игрока:

Плюсы:

- Вы играете самыми интересными (на мой взгляд) героями, такими как Invoker m_icon.jpg , Puck m_icon.jpg или Queen of Pain m_icon.jpg .

- У вас есть преимущество – опыт и золото.

- Играть 1 на 1 действительно забавно. Нет ничего лучше, чем в соло убить хорошего миддера.

- Вы не так сильно зависите от команды. Тренировать мид на пабликах легче, чем, например, тяжелую линию.

Минусы:

- Миддеру необходимо выполнять массу задач: использовать курьера, опасаться гангов, держать баланс на линии, харассить, добивать крипов и, наконец, контролировать руны.

- Вы должны гангать, быстро реагировать. Именно вы задаете темп игры. - Так как у вас самый сильный герой для ранней игры, вы можете наделать много ошибок. - Если вы проигрываете линию, враг получает огромное преимущество, которое чаще всего дарит ему победу. - Эта роль требует много практики и опыта, разница между конкурентоспособным опытным миддером и среднестатистическим паббером невероятно огромная.Как я уже сказал во введении - я не собираюсь вдаваться в подробности о том, что значит стоять на миду, или о том, какие герои должны/не должны идти на мид и почему. Я хочу выделить определенные детали и поговорить отдельно о каждой из них.

Часть 2. Все, что нужно знать о блоке крипов

То, с чего я начинаю основную часть моего гайда, пожалуй, одна наиболее важных вещей в соло-мид игре – а именно блок крипов. Более опытные игроки и профессионалы знают о важности хорошего блока, особенно это касается положения мили против рендж крипов.


2.1 Пример идеального блока крипов:

1000398.jpg

Заметьте, что вражеские крипы вас не видят, а союзные – на хайграунде. Это означает, что оппонент не видит, где вы стоите и можете его спокойно харасить.


2.2 что вам дает этот блок крипов:


- Харас с хайгрануда (враг не может эффективно размениваться ударами, т.к. у него 25% шанс промаха).

- Если вы хорошо контролируете крипов и держите линию, то враг плохо фармит.

- Враг почти вас не видит.

- Если он подходит слишком близко, вы можете использовать свои спеллы на него.


2.3 Как мне добиться идеального блока крипов?

Есть несколько небольших хитростей, которые позволят вам делать это лучше среднестатистического миддера.

СВЕТ

Так называемый RTZ block: ваш герой должен встать приблизительно в этой области:

1000399.jpg

1000400.jpg

Когда счетчик наверху покажет 0:00, вы должны начинать идти вперед. Если вы все делаете правильно, вы заметите, что один из крипов пошел справа от вас, а не побежал вокруг башни. Это просто позволит вам немного раньше начать блокировать крипов, не дожидаясь, пока один из крипов подойдет ко всем остальным:

1000401.jpg

ТЬМА

Здесь нет каких-то особых хитростей. Для эффективного блока крипов вам необходимо просто встать здесь на ступеньках, т.к. все крипы появятся чуть выше вас:

1000402.jpg

Каким способом лучше блокировать крипов? Бегать перед ними или прожимать все время кнопку «остановиться»?

Если честно, и для меня, и для про-игроков оба способа хороши. В этом видео, вы можете посмотреть, как это делают про-игроки: некоторые из них устанавливают камеру слежения за своим героем, Dendi двигает камеру мышкой, а Arteezy использует клавишу выбора героя.


2.4 Пропуск рендж крипа вперед – когда это нужно и не нужно.

Я заметил, что многие игроки любят выпускать рендж крипа вперед, а затем блокировать остальных мили крипов. Я сам так пробовал делать, и убедился в том, что это приносит больше вреда, чем пользы. Сейчас объясню почему:

- Вы открываетесь для хараса! Если враг видит, что у вас на линии меньше на одного крипа (тот, что наносит больше всего урона), он просто начинает вас бить, получая намного меньше урона от крипов, чем мог бы.

- У вас может оказать двойная почка крипов – я расскажу об этом позже.

- Вы потеряете ориентир в ластхите. Как правило, вы рассчитываете время, и добиваете крипа, после атаки ренджевика. Теряя этот ориентир, вы даете врагу больше возможности заденаить крипа.

Есть несколько случаев, когда желательно выпускать рендж крипа вперед!- Когда вы знаете, что в начале у вас атака с руки наносит больше урона, и вы уверены, что сможете добить крипа (например, m_icon.jpg со своим s_ability2.jpg )- Когда вы стоите против героя, у которого в начале мало урона (например, m_icon.jpg , s_ability1.jpg m_icon.jpg ).- Когда вы лучше заблокировали крипов и выпускаете рендж крипа в последние секунды.- Когда вы знаете, что против этого героя тяжело будет стоять и вам легче добивать крипов под башней.2.5 ПрактикаПомните, что тренировать блок крипов достаточно просто в одиночной игре. Вам нужно создать лобби, включить читы и занять один слот. Когда начнется игра, возьмите m_icon.jpg , пропишите режим wtf и займите позицию. Чтобы крипы пошли, пропишите в чате команду startgame. После успешного/безуспешного блока крипов блинкнитесь обратно и начните заново. Повторяйте это снова и снова, пока вы не будете довольны своим результатом.

Часть 3: Начало игры

Первые удары, движения и решения так много рассказывают об уровне игрока, что иногда я могу предсказать насколько легкой или тяжелой будет игра. Денай первых крипов + хороший ластхит может подорвать уверенность в себе некоторых противников, что даст вам преимущество.


3.1 Есть 3 основные ситуации, происходящие после блока крипов:

1000403.png

Чтобы вы поняли этот график, я сделал видео, демонстрирующее нескольких лучших в мире m_icon.jpg [+ меня].

Почему этот герой и почему только этот герой? На мой взгляд, он совмещает в себе все, что нужно миддеру: у вас есть сайленс, контроль, вы мобильны, имеете приличный урон для ластхита, и вас трудно загангать. Также ваш первый спелл дает обзор и частично заменяет вам s_blink_dagger.jpg . Другими словами, у этого героя намного больше возможностей, чем у остольных. Мне хотелось показать собственный стиль игры, чтобы меня можно было сравнить с другими игроками, но это довольно сложно, если они играют разными героями.

P.S.: Если вам интересно взглянуть на крипстат, посмотрите наверху слева, не внизу справа, т.к. счет внизу справа неправильный, это баг.

Часть 4. Все об «агро»

«О чем эта глава?» – спросите вы. Я отвечу: если вы изучили и овладели всеми правилами агра крипов – ваш скилл заметно поднимется. Если честно, проанализировав игры Arteezy, я думаю, что именно в этом секрет его доминации на линии. Даже не знаю, используют ли эти трюки всем известные «боги мида» Dendi и Ferrari.

Вот несколько полезных фактов, которые вам нужно знать:

- Крипы агрятся на любого, кто атакует вражеского героя в радиусе 500. Это значит, что если вы ударите врага на расстоянии 501 от крипов, они не сагрятся на вас.

- У агра крипов есть кулдаун – 2 секунды. В этой главе я расскажу как это абузить.

- Неважно, где стоит герой, которого вы бьете. Пока вы в радиусе 500 к ближайшему вражескому крипу, крипы все равно на вас сагрятся.

Теперь, когда вы знаете эти базовые вещи, пойдем дальше. Умелый игрок сможет превратить этот агр крипов в сильное оружие, которое можно использовать по-разному.


4.1 Агро трюки – гарантированный ластхит

Возьмем такую ситуацию:

1000404.jpg

Вы более менее дальше, чем ваш оппонент от вражеских крипов. Здесь, тот, кто добьет крипа – получит урон. Учтите, что наносимый вами урон - рандомный. Как хороший игрок, вы не хотите полагаться на удачу, вам хочется воспользоваться стратегией, которая поможет вам превзойти врага в этот момент. Вот здесь-то вам и пригодятся знания об агре крипов. Как только здоровье крипа станет низким, ударьте вражеского героя через кнопку А и тут же отойдите, вы сагрите крипа ближе к себе, и избежите хараса. Скажем, крип находился в радиусе 500 от обоих игроков. После использования этого трюка, крип уже стоит в радиусе 200 от вас, и в радиусе 800! от врага.

Обратите внимание на кружок вокруг героя, он показывает радиус 500. Сейчас вы можете использовать эту команду только в приватном лобби с включенными читами, но если у вас есть возможность потренироваться с друзьями, обязательно воспользуйтесь ей, чтобы потом применять эти знания в своих играх. Самое главное в этой стратегии – это встать так, чтобы. Когда вы бьете врага через А, только 1 крип сагрился на вас. Таким образом, вы будете меньше пушить линию, чем если бы вы сагрили всех крипов на себя.

Взгляните на это видео: Arteezy запомнил радиус круг радиуса 500, поэтому каждый раз, когда он атакует врага, он агрит лишь одного крипа, который ему нужен:

Когда вы совершенствуете этот трюк все больше и больше, вы поймете, что эта тактики ограничена только вашей фантазией. На этой картинке вы можете наблюдать борьбу за 2 ластхита:

1000405.jpg

Большинство игроков просто принимают тот факт, что нельзя нанести 2 атаки одновременно – то есть вы можете только либо добить крипа, либо заденаить. Но со знанием агра крипов, вы можете нанести обе атаки. Просто повторите обычную атаку через А + отойдите, но вместо того, чтобы добить крипа, сначала заденайте своего, потом добейте вражеского.

Вы увидите, что он будет атакован рендж крипом, поэтому если вы все четко рассчитаете, вы сможете и за денаить, и заластхитить, оставив врага в замешательстве. Этот опыт приходит со времнем, но если вы достаточно много практикуетесь, вскоре вы себя удивите.


4.2 Агро трюки – как заставить врага пропустить ластхит

Тактика, описанная выше также может быть использована, для того, чтобы сбить с толку противника и он пропустил крипов:

1000406.jpg

Как видно на картинке, одного зеленого крипа бьют большинство вражеских. Когда крипам остается нанести 2 удара, чтобы его добить, вам нужно встать в радиусе большинства крипов и кликнуть на вражеского героя через А. Очевидно крипы немедленно сменят свою цель и, если вы все сделали правильно, оппонент будет вынужден ударить крипа, предоставив вам возможность заденаить его. Помните, что радиус агра крипов – 500!


4.3 Агро трюки – если у вас не получился блок крипов Да, такое происходит даже с лучшими игроками, поэтому нечего стыдиться. Есть очень простое решение – подойти близко к крипам, как только враг покажется вам и кликнуть на него через А, затем немного отойти назад. Хотя бы несколько крипов переползут вниз к реке, где вы сможете добивать их без шанса промаха. Если ваш оппонент играет очень пассивно и не харасит вас, возможно, вы почти его не будете видеть. В таком случае вы опять кликаете на врага через А на противоположной линии. В идеале вам нужно заманить вражеских крипов так, чтобы они начали бить вашего рендж крипа, таким образом линия будет пушиться к вашей башне.


4.4 Агро трюки – как атаковать врага, не агря криповЭто вполне возможно и по факту не так сложно, как многие могут подумать. Возможно, вы даже делали это ранее, но не обращали внимания. Если вы удивляетесь, как некоторые игроки проворачивают это – данный пункт для вас. Для начала, лучше всего это работает против мили героев и героев с маленьких радиусом атаки. Вот небольшое видео, которое может помочь вам понять в чем суть:Как вы, возможно, заметили, не смотря на то, что я находился в радиусе 500 от крипов, крипы меня не атаковали. Все довольно просто: атакуете героя за пределами радиуса 500, затем, не давая других команд бежите к нему и бьете. Что произошло после первой атаки. Крипы хотят на вас сагриться, но не могут, т.к. вы были за пределами радиуса. Ваша первая атака запускает 2-хсекундный кулдаун, поэтому у вас есть 2 секунды, чтобы спокойно бить врага и не получать урона от крипов. Количество атак зависит от вашего левела и артифактов – большинство героев с основной характеристикой «интеллект» успевают нанести только 1 удар, иногда 2.Вы можете использовать эту тактику в самом начале: как только вы приближаетесь к первой волне крипов. Атакуйте оппонента через А за пределами радиуса 500 от крипов и нанесите 1-2 удара по врагу. Он не сможет выгодно разменяться ударами, т.к. сагрит на себя крипов.

Часть 5. Как избежать гангов под смоком

Вы наверняка встречались с самым противным кошмаром миддера – смоукганги. Они держат вас в напряжении и вы не можете полноценно сконцентрироваться на том, чтобы хорошо стоять на линии.

Что нужно делать против роумящих саппортов, которые появляются из неоткуда?


5.1 Метод “Никаких перемещений”

Если вы хотите выйграть мид, взяв героя, которого легко загангать, и вы знаете, что враги устроят вам «сладкую жизнь»: возьмите агрессивную триплу против них. Это заставит их оставаться на линии и давать отпор, плюс они буду в зоне видимости, и если саппорты уйдут, ваш тиммейт сообщит вам об этом. Помните, что как только началась игра, пока врагов не видно на карте – вы не в безопасности, не стоит совершать рискованных действий.


5.2 Цветовой метод

Этот метод работает в основном в пабах, где саппорты пропадают не так часто с карты, как в серьезных играх. Вам просто нужно запомнить цвет игроков, которые легко могут вас загангать.

1000407.jpg

В этой игре я выбрал m_icon.jpg , как героя с самым большим ганг потенциалом. Если оранжевая точка исчезнет с карты и вражеский керри не будет фармить под башней (т.к. m_icon.jpg не пулит), я буду вынужден играть намного осторожнее.


5.3 Метод слежения за счетом и позицией керри

От вас требуется постоянно проверять счет в игре и следить за уровнем саппортов. Если вам кажется, что они могут вас загангать на 1 уровне и они все еще 1 уровня, в то время, как должны были уже отпулить крипов и получить левел, то вам действительно нужно опасаться ганга. Другой способ узнать, где находится вражеский саппорт – это посмотреть фармит ли их керри под башней: если да, то саппорты вероятней всего пулят крипов, если нет – самое время забеспокоиться. Этот метод не столь эффективен, т.к. они могут немедленно использовать смок, сразу после пула, и к тому времени, когда вы увидите, как крипы возвращаются на легкую линию, вы уже будете мертвы.


5.4 Метод observer + sentry

Здесь все зависит от того, поставили ли ваши саппорты s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg на точки, из которых могут выйти вас гангать. Хотя вы можете и не увидеть того ганга на мини-карте. Вам необходимо постояно проверять эти точки, переводя туда камеру, потому что герои под смоком не показываются на мини-карте. Даже если у вас есть s_sentry_ward.jpg s_gem_of_true_sight.jpg , их все равно не легко обнаружить.

Часть 6. Контроль рун

Нравится вам это, или нет, но руны и их рандомность часто выигрывают или проигрывают игры. Контроль рун невероятно важен на миду. Вам наверняка известно основное правило «начинать пушить линию за 10-15 секунд до появления руны», поэтому я даже не буду вдаваться в подробности. Вместо этого я бы хотел поговорить о том, что делать если враг получает руну и какие возможности она дает.


6.1 Абуз бутылки, использование курьера

Решение почти всех проблем на мид: абуз s_bottle.jpg . Это уже понерфили в одном из последних патчей в DotA, однако это все еще остается актуальным в случаях, если вам не везет на руны или вы просто мили герой со спамящим нюком.

Несколько советов по абузу бутылки:

1. Единсвенная значительная вещь, которую принес этот фикс, так это то, что курьер летает медленнее с пустой бутылкой. Не бустите курьера, пока в нем не окажется бутылка, а затем уже смело ее жмите.

2. Если вы подозреваете, что вражеский хардлайнер или саппорт собирается забрать руну, заранее отправляйте курьера к себе, абузьте боттл, не теряйте время на то, чтобы проверить руну.

3. Вам нужно быть особенно осторожным. Если у врагов в команде есть m_icon.jpg или m_icon.jpg . Они любители поубивать курьеров. По золоту убийство курьера – почти как убить башню.

4. Используйте горячие клавиши при покупке предметов. Это делает процесс покупки быстрее и поможет спасти вашего курьера. Если, например, вражеская m_icon.jpg прыгнула на вашего негрейженного курьера, горячей клавишей быстро открываете магазин, затем грейдите курьера горячей клавишей – у меня это N и 8. Если вам повезет, вы разменяете 220 голды на оппонента.

5. Вам необходимо поставить курьера на горячую клавишу и также забиндить все его возможные действия. Это экономит очень много времени,а иногда даже может спасти вашу жизнь.


6.2 Использование рун

- Haste: Если у вас есть такая возможность, то загангайте противника на легкой линии с этой руной, либо вы просто можете хорошо прохарасить нюками вашего оппонента на миде, заставив его отойти от крипов из-за угрозы жизни. В ранней игры полезней всего делать это за 10 секунд до появления следующей руны, чтобы ее тоже наверняка забрать.

- Double damage: “Мид автовин” руна. Если вы ее заполучили, вы должны максимально реализовать свое преимущество: отогнать врага, заденаить всех своих крипов и добить всех вражеских.

- Invisibility: До 6-7 уровня не столь полезна, т.к. вы не сможете кого-то загангать, а вражеские саппорты всегда имеют сентри. Помните, что вы можете 1 раз использовать буттылку после активации руны, не сбив невидимость.

- Illusion: Игроки обычно активируют ее и райткликают иллюзиями на врага, наблюдая за тем, как те умирают. Между прочим, у этой руны больше возможностей для использования: вы можете одновременно сделать два даблспауна лесных крипов, проверить и заденаить следующую руну, заблокировать врага,чтобы убить того, или отправить иллюзии на хайграунд, что те дали вам обзор.- Regenaration: Будьте очень агрессивны, потратьте всю ману, а затем активируйте ее. Есть одна очень распространённая ошибка – это опрометчиво потратить всю ман, а затем унизительно погибнуть. Не делайте этого. Пожалуйста.

Часть 7. Гангать или не гангать?

Вы возможно часто задаете себе этот вопрос

стоит ли мне послушать тиммейта? Он фидит, и говорит, что ничего не может сделать на линии, но я всего лишь 3 уровня…

Ответ НЕТ. Никогда не слушайте ноющих хардлайнеров о том, как им тяжело на линии. Если они просят вас прийти на ганг до получение 5/6 уровня, это значит, что он ничего не понимает в этой игре.


7.1 Легче привести список случаев, когда вам стоит оставить линию и идти гангать, чем наоборот:

- Когда у вас еще нет 6 уровня, но у вас хорошая руна, например Haste, вы видите что у врага осталось мало хп, и он не успеет уйти.

- Когда у вас 6 уровень или выше и вы видите, что враги давят вашу команду под башней. Всегда на такие случаи носите с собой s_town_portal_scroll.jpg после получения 6 уровня. Удачное ТП, вылившееся в двойное или тройное убийство имеет огромное значение в ранней игре.

- Когда рядом с вашей линией происходит драка и вы уверены, что получите немного опыта и золота за убийство/спасение союзника.

- Когда ваши саппорты девардят и вы уверены. Что никто не видит, что вы идете.


7.2 Почему 6 уровень так важен?

Обычно миддер получает 6-7 уровень до наступления ночи, а первые s_observer_ward.jpg исчезают. Гангая врагов раньше, надеясь на то, что у них не стоят s_observer_ward.jpg , s_sentry_ward.jpg – очень рискованно. Если ты рискуешь и проигрываешь, то теряешь время, опыт и деньги, в то время, как твой оппонент, наоборот, получает все это. В худшем случае, вражеская трипла увидит вас на подходе у руны, устроит засаду и даже убьет.

Если вы получили 6 уровень, успешно загангали, до сих пор не использовав свой ульт – возвращайтесь к фонтану, регеньте ману, затем активируйте s_smoke_of_deceit.jpg и возвращайтесь снова убивать вражеского керри.

Часть 8. Doublewaving, что это и как это использовать?

Doublewave – это стратегия против милишников, героев с небольшим ренджом атаки и героев, которые могут быть агрессивными в ранней игре. Такая стратегия может доказать свою полезность, если получить 2 уровень раньше оппонента.

Например: m_icon.jpg vs m_icon.jpg

Обычно полагается, что m_icon.jpg контрится m_icon.jpg . Использовав этот трюк, вы можете получить значительное преимущество и даже выиграть линию. Получив 2 уровень, в то время, как m_icon.jpg все еще первого, вы можете забежать под башню без риска получить урон, а также легко избежать хараса.

Так в чем же суть этой стратегии и как ее использовать?

Когда говорят «doublewave» - это значит накопить много крипов у себя на линии и начать пушить башню. В это время вы можете спокойно харасить противника, применяя все «агро трюки», которым вы научились (да, на башнях они тоже работают) и деная своих крипов, пока они танкуют башню. Вот видео, где я демонстрирую эту стратегию со своим другом:

Есть несколько вещей, которые вам следует помнить, проворачивая этот трюк:

- Никогда не отдавайте двух рендж крипов врагу, вообще первый вами добитый крип должен быть именно ренджевик – линия больше не пушится и вам проще харасить врага.

- Сфокусируйтесь больше на харасе противника, чем на добивании крипов при первой пачке крипов. Тогда вы сможете пропушить по таймингу.

- Используйте спеллы! Такие спеллы, как s_ability1.jpg / s_ability1.jpg / s_ability3.jpg наносят больше урона крипам по сравнению с 4-5 ударами с руки.- Не пушьте линию слишком быстро! Если вы убьете первую пачку крипов, до того, как прибудет вторая, вы просто подарите противнику кучу ластхитов и ваш план провалится.

Часть 9. Тяжелые matchup и что с ними делать

Если герои, попадясь против которых на линии, вам хочется выйти из игры. Помните, что любого героя можно убить "Они взяли ОД. Он ничем не контрится!". Отныне это не так.


9.1 Игра против m_icon.jpg

Есть несколько стратегий против m_icon.jpg . Одну из самых впечатляющих я видел у Arteezy, когда играл на m_icon.jpg , избивая m_icon.jpg , на которой висел s_ability3.jpg трента.

Arteezy использует все хитрости, которые возможно, чтобы выбить оппонента с линии. Его ластхит под башней также безупречен в этой игре. Не смотря на то, что он не получает руны, он очень не плохо давит m_icon.jpg и даже получил фраг с помощью лесного m_icon.jpg .


9.2 Игра против m_icon.jpg

Против этого героя противно стоять почти любому миддеру. Если вы не m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg , вы мало чего сможете сделать, после того, как он получит 3 уровень. Играя против m_icon.jpg , не стоит фокусироваться на фарме. Твоя главная цель – это опыт и контроль рун. Как только вы чудесным образом получаете 6 уровень, идите гангать и подстраивайтесь под сложившуюся ситуацию в игре. Советую максить нюки, которые помогут вам ластхитить, стоя против него.

P.S.: если ничего не помогает, есть всегда старый добрый ганг в мид.


9.3 Игра против m_icon.jpg Его s_ability1.jpg один из самых противных спеллов в игре. Вы невероятно медленно делаете поворот, вас легко харасить и вас постоянно находитесь в зоне видимости. Может быть я не скажу ничего нового, но получая s_ability1.jpg , каждый раз пытаясь развернуться, вы получаете еще 3-4 стака минимум. Одно из самых больших преимуществ m_icon.jpg на линии – это его скорость анимации. Хороший m_icon.jpg добивает абсолютно всех крипов, но s_ability1.jpg , очевидно, не работает на его союзных крипов, так что у вас есть возможно немного пофармить. Если вы ему не отдадитесь на линии, это уже будет хорошим достижением для команды. Герои, которые довольно неплохо стоят против m_icon.jpg - это m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и… m_icon.jpg !

Часть 10. Все, что вам нужно знать, для того, чтобы стать хорошим миддером

Эта глава посвящена мелочам, которые слишком малозначительны, чтобы выделять для них отдельную главу. Однако все вместе, они дадут вам тонну знаний, которые вам пригодятся.


10.1 Урон, который вы можете нанести на 6/7 уровне

Для многих это может показаться лишним, но я видел, что некоторые про игроки проверяют количество хп перед тем, как идти убивать противника. Всегда лучше знать наверняка, чем не знать.

Обратите внимание, что ниже идет расчет только урона от заклинаний. Вы всегда можете прибавить 1-4 автоатаки, что добавит еще 50-200 урона.

- m_icon.jpg lvl 6: 432 dmg, lvl 7: 488 dmg (без s_ability1.jpg )

- m_icon.jpg lvl 6: 285 dmg (+75), lvl 7: 338 dmg (+75) (75 - урон, который наносит s_ability5.jpg , если разорвать его).

- m_icon.jpg lvl 6: 439 dmg, lvl 7: 495 dmg (не включая s_ability3.jpg [40-120dmg])

- m_icon.jpg lvl 6: 312 dmg, lvl 7: 368 dmg

- m_icon.jpg ( s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , без прокачки s_ability4.jpg ) lvl 6: 428 dmg, lvl 7: 508 dmg


10.2 Уворот от s_ability1.jpg при помощи s_ability3.jpg / s_euls_scepter_of_divinity.jpg

Когда я умер от того, что не смог заивэйдить, я решил научиться уклоняться от каждого из тиков s_ability1.jpg . Один из методов – это считать до трех и уходить в Shift каждый раз, как ты вот-вот получишь урон. Но этот способ не очень хорош.

Я запоминал иконку s_ability1.jpg , еще статус, где проходит каждый тик, и затем уходил в s_ability3.jpg , прямо перед тем, какой должен был нанестись урон. Вот картинка, где линиями показано, когда нужно использовать s_ability3.jpg , чтобы избежать урона.

1000409.png


10.3 Уворот от s_ability4.jpg при помощи s_ability3.jpg / s_euls_scepter_of_divinity.jpg / s_blink_dagger.jpg и т.д.

Также, как я описывал выше, смотрите за иконкой, чтобы определить, когда вам блинкнуться или использовать нужный предмет для ивейда. Независимо от того, где находится m_icon.jpg , это сработает:

1000413.jpg

m_icon.jpg выпускает пулю в тот момент, как показано на картинке. Обратите внимание на иконку. Используйте свой спелл или s_euls_scepter_of_divinity.jpg именно в этот момент, чтобы избежать урона.


10.4 Телепорт из s_ability5.jpg , не получив урона

Иногда у вас не шансов выжить после комбо s_ability5.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg + автоатака, особенно, если вы разорвали связь в s_ability5.jpg . s_town_portal_scroll.jpg разбивает коил, даже когда вы уже на фонтане, поэтому это не самый лучший вариант. Или лучший? Если вы дождесь, пока s_ability5.jpg пройдет на ½ (по иконке), вы сможете спокойной сделать ТП на фонтан, не получив дополнительного урона. Все от того, что s_ability5.jpg длится 6 секунд, а ТП занимает 3 секунды.

1000414.png


10.5 Расположение курьера ближе к миду

В DotA каждая секунда имеет значение. Иногда самые мельчайшие вещи могут вам выиграть или проиграть игру, например прибытие бутылки на 0,5 с быстрее. Я помню, как-то меня убивал пудж, просто потому что моя бутылка пришла на четверть секунды позже, чем должна была. Вы можете избежать таких ситуаций, поставив курьера ближе к линии на столько, на сколько это возможно, но при этом оставив его в радиуса магазина. Вот как это выглядит:

СВЕТ

1000415.jpg

ТЬМА

1000416.jpg

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!

Так ставить карьера не рекомендуется, если в команде противника есть m_icon.jpg . Иногда они просто делают ТП на ваш фонтан в надежде, что вы так поставили курьера. Никогда не выводите курьера за пределы фонтана, игра против этого героя!


10.6 Горячие клавиши управления камерой

Горячие клавиши управления камерой помогают вам быстрее проверять руны. В DotA 2 консоль позволит вам забиндить нужные клавиши раз и навсегда. Чтобы забиндить камеру на руны, вам нужно прописать следующие команды в консоле:

"bind “F5″ “dota_camera_setpos -2273.898682 1232.745483 982.072876" (Верхняя руна)

"bind “F5″ “dota_camera_setpos 3035.773438 -2972.680176 966.072937" (Нижняя руна)


10.7 Случайные полезные факты

DotA – сложная игра с довольно сложной механикой, так что даже некоторые DotA ветераны могут удивиться своим открытиям.

Я подготовил небольшой список случайных фактов, которые могут вам пригодится когда вы будете стоять соло-мид:

1. Чтобы скастовать s_ability2.jpg с полной силой требуется натянуть тетиву лишь на 70% (0,7 c)

2. Вам нужно 2 и более уровень s_ability3.jpg , чтобы сбить s_ability1.jpg у m_icon.jpg , поставив s_ability13.jpg . s_orb_of_venom.jpg не сбивает ее щит.

3. Если кто-то стоит в радиусе 450 от вашего героя, вы можете попасть в него всеми тремя койлами m_icon.jpg

4. Если вам проблематично определить, когда m_icon.jpg отменяет анимацию s_ability1.jpg , а когда точно его кастует – купите s_magic_stick.jpg . Каждый раз, когда он будет пополнятся, можете быть уверены, что он его точно кастует.

5. s_ability1.jpg дает шанс промаха спустя короткий промежуток времени. Вы можете заивейдить его (не урон!) используя s_ability3.jpg или s_ability3.jpg сразу после того, как получили урон.

6. s_ability3.jpg можно избежать. Используйте это, чтобы сделать Первую Кровь (ФБ).

7. Вы можете использовать s_healing_salve.jpg и s_bottle.jpg , во время s_ability2.jpg 1-3 уровня.


Часть 11. Практика – как и зачем?

Люди, играющие на саппортах, говорят, что эти две роли требуют больше всего практики. Люди, играющие на хардлайнерах и керри, говорят про свои роли тоже самое. Не удивительно, что миддеры считают, свою роль сложнейшей, которая требует опытности. Так каким образом и с кем я практиковался?


11.1 Как практиковать мид линию.

Создайте лобби с тем, с кем будете тренироваться, включите читы, only mid mod и начните игру. Все зависит от того, что вы хотите практиковать конкретно:

- абуз бутылки, без рун: в этом случае вы должны сосредоточиться на использовании спеллов для фарма;

- с рунами, без абуза бутылки: вы тренируете контроль рун, но здесь часто имеет значение ваша удача;

- с рунами, с абузом бутылки: удача уже значит не столь много.

Если вам хочется, вы можете при помощи читов добавить себе 220 золота (-gold 220) для s_flying_courier.jpg . Некоторые игроки любят практиковаться с запуленным [item=Tango] и s_healing_salve.jpg : пропишите -gold 190, чтобы начать игру с закупом на урон. Пропишите –startgame, когда вы оба будете готовы, чтобы не ждать, когда пойдут крипы.


11.2 Самые распространённые/интересные матчапы:

1. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

2. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

3. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

4. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

5. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

6. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

7. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

8. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

9. m_icon.jpg vs m_icon.jpg

10. m_icon.jpg vs m_icon.jpg


11.3 Что вам даст практика мид линии:

- Вы овладеете всеми «агро» навыками, которые вы прочли в этом гайде.

- Вы станете лучше ластхитить и «чувствовать» своего героя.- Вам будет намного легче и проще абузить бутылку и контролировать руны.- Вы узнаете много нового во время практики.- Вы сможете исправить все ошибки, которые вы делали до этого, если ваш оппонент будет играть лучше вас.


Спасибо за внимание!


Автор статьи: ChaQПеревод: Jane Lovejoy

Спойлер: Источник
aHR0cDovL2NoYXFkb3RhLndvcmRwcmVzcy5jb20v
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Quas­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость регенерации здоровья.
Способность:
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ ЗА СФЕРУ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СИЛА: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Static­ Remnant­ | Storm­ Spirit­
­
Создает энергетическую копию Storm Spirit, которая живет 12 секунд, и взрывается, если поблизости проходит враг.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 3.50­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 260
УРОН: 140 / 180 / 220 / 260
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Scream­ Of­ Pain­ | Queen­ of­ Pain­
­
Queen of Pain издает пронзительный крик, наносящий урон всем врагам неподалеку.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 7­
Способность:
Урон: магический
к урону: 85 / 165 / 225 / 300
РАДИУС: 475
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Sticky­ Napalm­ | Batrider­
­
Выплескивает на землю вязкое масло, которое увеличивает урон от всех атак и способностей Batrider. Масло замедляет скорость передвижения и поворота врагов. Эффект от масел складывается до 10 раз, продолжая увеличивать урон. Дополнительный урон по крипам уменьшается вдвое.
Расход маны: 20/20/20/20­
Перезарядка: 3­
Способность:
ДОП. УРОН: 10 / 15 / 20 / 25
РАДИУС: 375 / 375 / 375 / 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 3% / 5% / 7% / 9%
ЗАМЕДЛЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 70% / 70% / 70% / 70%
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Static­ Field­ | Zeus­
­
Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
СНИЖЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 5% / 7% / 9% / 11%
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Heat-Seeking­ Missile­ | Tinker­
­
Запускает пару ракет в ближайших видимых вражеских героев в радиусе 2500 единиц. С Aghanim's Scepter количество атакуемых целей удваивается.
Расход маны: 120/140/160/180­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
к урону: 125 / 200 / 275 / 350
КОЛИЧЕСТВО ЦЕЛЕЙ: 2 / 2 / 2 / 2
Rearm­ | Tinker­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает время перезарядки способностей и большинства предметов героя.
Расход маны: 125/225/325­
Перезарядка: 0­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 3 / 1.5 / 0.75
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Assassinate­ | Sniper­
­
Sniper целится во вражеского юнита и через 2 секунды совершает сокрушительный выстрел, который наносит урон с огромной дистанции. Способность кратковременно оглушает цель.
Расход маны: 175/275/375­
Перезарядка: 20/15/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 320 / 485 / 650
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Ice­ Wall­ | Invoker­
­
Создает перед Invoker ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Все враги, коснувшиеся этой стены, сильно замедлятся в зависимости от уровня Quas, а также получат урон, основанный на уровне Exort.
Расход маны: 175­
Перезарядка: 25­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Laser­ | Tinker­
­
Выпускает сильный энергетический луч, который наносит урон и ослепляет цель, из-за чего та промахивается всеми физическими атаками. С Aghanim's Scepter луч отскакивает между всеми видимыми вражескими героями в радиусе 550.
Расход маны: 95/120/145/170­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
к урону: 80 / 160 / 240 / 320
ШАНС ПРОМАХА: 100% / 100% / 100% / 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ ГЕРОЕВ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ КРИПОВ: 6 / 6 / 6 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Nightmare­ | Bane­
­
Погружает вражеского или дружественного героя в кошмарный сон, в котором тот получает урон каждую секунду. Если уснувший герой подвергнется атаке, он проснется, а атаковавший его юнит погрузится в сон вместо него. Спящая цель мгновенно просыпается при получении урона.
Расход маны: 165/165/165/165­
Перезарядка: 16/15/14/13­
Способность:
Действует на героев
Урон: чистый
к урону: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 550 / 600 / 650
Overload­ | Storm­ Spirit­
­
При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.6 / 0.6 / 0.6
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
1 5 5 851 844 7

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Сен 2013 в 12:20
22
Отличнейшая статья, узнал много нового, однозначно лойс
10 Сен 2013 в 10:01
0
Лойс точно, за старания и огромный гайд, но я думаю, что лучше ренж крипа прпоускать вперед, тогда это идеальный блок =_=
11 Сен 2013 в 17:22
0
Автор фапает на пака. Инсайд инфа :D
P.S.
Puck - правда очень интересный герой для мида.
09 Сен 2013 в 12:26
-6
Интересная задротская статья:3
09 Сен 2013 в 12:37
4
Замечательный гайд, большое спасибо. Поставил бы десять плюсов, если бы мог!
09 Сен 2013 в 12:57
0
Пот
09 Сен 2013 в 13:21
6
Перемещение камеры на руны... Автор гайда вообще потный tryhard :)
09 Сен 2013 в 13:21
2
Поставил плюс )
09 Сен 2013 в 13:58
0
С фактом о стреле врки не согласен даже могу предъявить видео:
http://www.youtube.com/watch?v=fZQ0wngQLLc
09 Сен 2013 в 13:58
0
Бинды на руны это как раз нормально для паба, в цмах сапорты обычно палят. А вот пункт 10.5 это верх задротства. Хотя плюс конечно поставил, самый подробный гайд для мидера. Не хватает разьве что описания против пуджа как самого популярного мидера (варды на хг)
09 Сен 2013 в 14:14
0
Великолепно.
09 Сен 2013 в 14:21
0
Отличный гайд, нужно будет попрактиковаться с аграми крипов и т.п.
09 Сен 2013 в 15:48
0
Отличная статья, + однозначно!
09 Сен 2013 в 19:34
1
>Arteezy использует все хитрости, которые возможно, чтобы выбить оппонента с линии. Его ластхит под башней также безупречен в этой игре. Не смотря на то, что он не получает руны, он очень не плохо давит и даже получил фраг с помощью лесного .

Один я вижу, как он ошибается несколько раз с денаем и ластхитом?
10 Янв 2014 в 05:41
0
Та все видят, просто местами он действительно очень хорошо ластхитит, а местами выигрывает за счёт контроля крипов. Это и хотел показать автор.
09 Сен 2013 в 20:25
0
Нет, не один ты, т.к. он поляк, некоторые вещи он немного не правильно описывал на неродном английском. Я старалась описать все максимально понятно для пользователей. Извините, если объясняла недоступным языком)
10 Янв 2014 в 05:42
0
Охренеть. Девушка, которая переводит гайды для доты с английского языка... мой мир больше никогда не будет прежним -_-. Где вы такие водитесь, пардон?
09 Сен 2013 в 20:47
0
бодественно,лойс однозначно
09 Сен 2013 в 23:22
0
Я нелюблю мид как раз из за этой фигни.
Куда лучше на керри фармить с раковыми 40-50 крипами за 10 минут, лол.
10 Сен 2013 в 15:29
-5
Весь гайд направлен на то как забрать больше крипов, чем враг, а про то, как действовать в мидгейм и лейтгейм ничего не сказано... Даже если ты выиграл мид на квопе, магнус заультит в 5 и всем уже будет плевать кто забрал больше крипов, и кто их как агрил.
10 Янв 2014 в 05:43
0
Ну, так как бы руководство для мид-линии... всё остальное зависит уже от общих навыков игры, твоей соображалки, реакции и команды.
18 Сен 2014 в 07:00
0
Ульта магнуса, кстати, стягивает МАКСИМУМ четырех соперников.
13 Мар 2017 в 16:55
0
Het
10 Сен 2013 в 20:29
0
Прекрасная работа!
11 Сен 2013 в 17:11
0
Quasistellar, потому гайд направлен на то, чтобы научить игроков держать хорошо линию, а не как бить героев или нафармить себе на какой-нибудь хекс.
11 Сен 2013 в 17:21
0
Отличная статья.
11 Сен 2013 в 22:08
0
Найс!
11 Сен 2013 в 23:31
1
Это перевод статьи, автор ChaQ, там указан источник. Писал он на английском языке.
13 Сен 2013 в 14:55
0
Прекрасная и объемная статья. Много полезной инфы, для наглядного примера и хорошие скрины есть. Естественно + автору.
15 Сен 2013 в 01:22
0
нежданчик
16 Сен 2013 в 01:31
0
Отличный гайд, лойс
16 Сен 2013 в 20:07
0
Офк отлично, особенно для людей, только начавших играть в более-менее серьезных играх - всякие мелкие турниры и им подобные.
Лойс, без вариантов.
З.Ы.
Веном разве не сбивает щит?
17 Сен 2013 в 16:41
0
все поцананы я все прочитал..., я на мид.
03 Окт 2013 в 13:22
0
раньше здесь бинды на руну были написаны, сейчас я их че-то не нашел. Скажите, это я слепой или их убрали?
07 Окт 2013 в 18:07
0
Лучший гайд на сайте. Плюсую
15 Окт 2013 в 19:36
0
Браво, отличная статья, отличная.
19 Окт 2013 в 10:51
0
Спасибо автору!Очень полезная статья
11 Ноя 2013 в 01:31
0
Лучший гайд по доте, что я видел со времен первой доты. Очень много фишек, и не только для мида. Плюсанул бы раз 100, если б мог.
10 Дек 2013 в 02:10
0
Отличнейшая статья, узнал много нового, однозначно лойс
12 Дек 2013 в 15:23
0
А статья то не очень. Пак, квопа, темпларка, больше мидеров в игре типа нету.
Вообще ни слова об стоянии мили героем, ни одного.
10 Янв 2014 в 05:46
0
Ну так как бы только китайцы используют ДК в миде. Как показал опыт профессионалов, всякие праудмуры не являются хорошим решением для мид линии.
09 Янв 2014 в 09:00
0
Очень-очень-очень здорово. Автору большое спасибо спасибо.
27 Янв 2014 в 07:52
-12
о боже, типичный пабер-математик. информация в стиле "если хотите добить крипа нажмите букафку А (на русских буквах ф) и кликните на крипа (маленький человечек)". ничего нового, ничего интересного, ни слова про человеческий фактор и банальную удачу. осилил половину, сходил поблевал, и специально зарегался на сайте дабы сказать какой автор недалёкий.
11 Авг 2014 в 19:17
0
То есть по твоему каждый пабер знает что агр крипов длится 2 секунды и рендж агра крипов 500 юнитов?
23 Фев 2014 в 19:40
12
Годно, очень даже
10 Ноя 2014 в 12:53
22
у меня одного не загружаются картинки прикрепленные к тексту?
13 Май 2015 в 23:21
0
статья старая слишком
25 Фев 2014 в 19:54
0
Ох, сколько мидов я выиграл, из-за тебя. Спасибо тебе.
26 Фев 2014 в 22:13
11
Думал, что все знаю. Как же я ошибался.
28 Фев 2014 в 18:57
32
Лучший гайд на этом сайте
06 Мар 2014 в 23:32
0
Спасибо Огромное !!! Все доступно, понятно и подробно !! Мои наилучшие рекомендации :)
16 Мар 2014 в 01:15
2
Лучший гайд для роли мидера
Перевод гайда ужасный
23 Мар 2014 в 23:41
0
Хочу добавить, что не обязательно нажимать через А на рядом стоящего противника, можно на любого врага на карте нажать и крипы сагрятсяю
А главное, чтобы они не агрились, нужно нажать на врага через ДВИГАТЬСЯ ( в настройках не помню по дефолту клавишу)
25 Мар 2014 в 14:44
0
почерпнул для себя где то 5-6 вещей, Но они просто кардинально меняют мое представление об игре!!!
28 Мар 2014 в 14:18
0
автор молодец, спасибо
31 Мар 2014 в 16:14
0
Думал я хороший мидер. Я ошибался. Мой уровень соло мидера заметно увеличился! Спасибо автору.
04 Апр 2014 в 01:06
0
Изучал ещё старую версию гайда на англе, вроде как многое изменилось с того момента, отличный гайд для новичков, если по нему будут играть, ребята из моего паба будут пореже сливать миды.. или почаще..
06 Апр 2014 в 19:35
0
Отличнейшая статья узнал много нового, также стоит отметить что вы можете использовать фласку или ботл когда вы находитесь под третьей ембера
11 Авг 2014 в 19:17
0
На всех ур. флейм гварда?
07 Апр 2014 в 15:34
2
Стоит также отметить что можно использовать фласку или ботл под третьей ембера
07 Апр 2014 в 19:46
0
Оказывается я ничего не знал про мид)
09 Апр 2014 в 18:42
0
интересно)
23 Апр 2014 в 20:00
0
Дорогой ChaQ, я тебя прошу о том, чтобы ты добавил материал, как стоять милишником против рейнджовых( вроде просто, милишники, апают нюки если есть и фармят), что делать с тем, когда против тебя использовали стратегию "Doublewaving"?
18 Май 2014 в 20:31
5
Привет, я чак. Специально для тебя выучил русский язык (поэтому долго отвечал). Если ты играешь милишником против рендж, и ты не пудж, можешь ливать. Играть дальше смысла нет.

Спасибо, твой ChaQ
10 Июн 2014 в 17:49
0
Самая интересная статья из тех что пока видел на данном ресурсе .
Автору респект !
10 Июн 2014 в 22:49
0
Оличная статья! Лайк
23 Июн 2014 в 13:45
0
Бинды на руны после апдейта не работают. Лишний параметр в виде z-координаты камеры
29 Июн 2014 в 13:43
0
Есть некоторые неточности в переводе. Например "Я заметил, что многие игроки любят выпускать рендж крипа вперед" (здесь наверно имелось ввиду не выпускать,а добивать (с помощью спеллов энигмы или лича))
23 Апр 2015 в 08:58
0
нет,выпускать.
29 Июн 2014 в 13:45
1
и это не совсем понятно "(пассивка шторма)можно избежать. Используйте это, чтобы сделать Первую Кровь" как избежать и как это поможет сделать фб? Объясните пожалуйста
01 Июл 2014 в 13:03
0
возможно, в этом предложении рассматривался именно пак со своим шифтом. (как её иначе избежать, разве что встав на higthground)
05 Июл 2014 в 23:34
1
интересно и полезно написано
спасибо
16 Июл 2014 в 06:17
0
Отличное руководство. Очень много нового узнал. Особенно про стратегии на миде, такие как агр крипов или харрас при 1 пачке крипов, или же чтобы пропустить крипа при блоке на 0 минуте
22 Июл 2014 в 16:04
1
Столько много различных мелочей, которые, собственно, и дают преимущество на миде. Да-а, чтобы так играть, нужны годы практики.
30 Июл 2014 в 02:22
0
Хороший гайдик , давно читал ;)
Я бы немного дополнил o/
А так немного новых штучек узнал
11 Авг 2014 в 19:15
0
Чем бы дополнил?
21 Авг 2014 в 23:14
0
подскажите пож как вкл в лобби радиус 500 вокруг героя?
21 Авг 2014 в 23:27
0
подскажите плз как вкл радиус 500 вокруг героя в прив лобби?
31 Авг 2014 в 20:46
0
Отличный гайд, спасибо что не поленился и написал, хоть я 1\3 знал, всё равно с интересом читал!
18 Сен 2014 в 06:58
0
Как включается круг(радиус) на агро крипов?*
27 Окт 2014 в 03:00
0
лол, чувак, ты не из люблина часом?
02 Ноя 2014 в 12:01
2
У всех не видно картинок или только у меня ?
09 Дек 2014 в 16:42
1
Скринов нет, не понятно о чем идет речь
29 Дек 2014 в 18:21
0
Очень хороший гайд! Прочитал от начала до конца))
05 Янв 2015 в 14:51
0
Некоторые картинки уже не работают, было неплохо обновить
16 Янв 2015 в 21:43
0
необходимо обновить кратинки!
26 Янв 2015 в 16:00
0
Автор, перезалей картинки
17 Фев 2015 в 18:59
0
как сделать радиус агра кипов видимым?
05 Мар 2015 в 21:06
0
очень хороший гайд, в плане оценки мида. Очень много фактов и правильных доводов, автор этого гайда просто наилучшим образом объяснил все общие сведения в целом)) лайк!)
07 Мар 2015 в 16:59
1
Господа - те, кто меняли интерфейс сайта накосячили что-то с путями, хз, я не могу обновить картинки, у больше не занимаюсь переводом и публикацией статей. Вы можете попросить админов, но писать мне в личку с просьбами - нет смысла. Мне очень жаль, я вам не могу помочь
28 Мар 2015 в 10:12
2
Для тех кому нужны картинки но без видео -> "http://web.archive.org/web/20140328094311/http://dota2.ru/guides/3624-rukovodstvo-dlya-solo-midera-ot-chaq/"
07 Апр 2015 в 14:37
0
Чет нихера не понятно, что за атака через А? У меня на А стоит левый нижний слот под вещи.
06 Июн 2015 в 19:28
0
Руководство для соло мидера от ChaQ тактика Dota 2
08 Июл 2015 в 16:59
0
Картинки перезалейте
13 Июл 2015 в 18:40
0
Хороший гайд, спасибо.
По переводу - 4.1 "... Здесь, тот, кто добьет крипа – получит урон." - следует перевести как "В данном случае добьёт крипа тот, у кого больше урон." Пруф - оригинал статьи https://chaqdota.wordpress.com/2013/09/05/chaqs-ultimate-guide-to-advanced-solo-middle/.
31 Июл 2015 в 01:57
0
Обновите картинки
31 Июл 2015 в 05:57
0
Почему картинки не отображаются?
обновите пожалуйста!!!!
08 Окт 2015 в 22:31
0
Хороший гайд, ничего задротского, осилил его целиком играю в доту всего 1 год. Однозначно лайк за более подробное описание механики, и за фишку с харрасом за пределами радиуса 500.
13 Дек 2015 в 17:19
0
Автор бог доты! Спасибо!
31 Янв 2016 в 12:19
-2
ничего нового не узнал
25 Июн 2016 в 18:51
0
картинок нету...
16 Мар 2017 в 02:48
0
Картинок нету... Блен.
24 Мар 2017 в 11:17
0
с картинками беда
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Allah Akbarovich
90

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?