Puck гайд Dota 2

Подробная информация о герое
15 + 1.70
22 + 1.70
25 + 2.40
22 - 33
2.08
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 435 887 1590
Мана 325 762 1334
Урон 47-58 81-92 125-136
Защита 2 5 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 550 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Disabler - Escape - Nuker

История

На первый взгляд Puck обладает озорным детским характером, но эта личина скрывает абсолютно инородную личность. Puck — детеныш волшебного дракона, живущего целую вечность, и, несмотря на внешность этого существа, оно уже прожило миллионы лет. Так что, хоть оно и выглядит подростком, таким же оно и останется даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Мотивация Puck непостижима — и то, что выглядит безобидной игрой, может на самом деле иметь скрытую корыстную цель. Безудержное стремление этого существа к хулиганству является главным показателем его истинной природы.

Способности

Illusory Orb

Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 80/100/120/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
Волшебный дракончик обожает вводить врагов в замешательство, исчезая и появляясь там, где его никто не ожидает.

Waning Rift

Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130
Перезарядка: 16/15/14/13
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Puck с шаловливой улыбкой распыляет волшебный порошок, нарушающий магический поток.

Phase Shift

Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0
Перезарядка: 6
Способность: ненаправленная, прерываемая
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
С едкой подколкой и вспышкой Puck возвращается в иное, родное для этого существа измерение.

Dream Coil

Creates a coil of volatile magic that latches onto enemy Heroes, stunning them for %dstun_duration% seconds and damaging them. If the enemy hero stretches the coil by moving too far away, it snaps, stunning and dealing additional damage. Upgradable by Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200
Перезарядка: 75
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Волшебный дракончик сеет смятение в рядах врагов, заставляя вживую узреть свою смертность.

Ethereal Jaunt

Телепортирует Puck к летящему шару.
Способность: ненаправленная
Предисловие

9bs1.png

Позвольте представиться, Пак. Иногда меня зовут - Риск, а в давние времена я именовался Fairy Dragon. Сегодня я отложу игры с моими лучшими друзьями - Пуджом и Инвокером, напущу на себя умный вид и расскажу вам о себе, дорогие мои читатели.

Сильные и слабые стороны

Сильные стороны:

- Мобильность (две эскейп-способности).

- Высокий АОЕ урон с раскаста (610-810 дмг каждой цели, если всё пойдёт по плану).

- Два дизейбла (сайленс, баш+стан)

Слабые стороны:

- Хрупкий (мало здоровья и брони на любом этапе игры).

- Большой манакост (без контроля рун/абуза банки проиграем мидгейм).

Вот так, да! Я неуловим, неукратим и неостановим, если вы позаботитесь о том, чтобы всегда была мана, и меня не лупил какой-нибудь свен.

Комментарии к способностям

s_ability1.jpg Illusory orb. Я выбрасываю перед собой магический шар, заряженный добротой. Каждый мой соперник, который коснётся его получит магический урон. Также я могу в любой момент переместиться на место шара. Я здесь? Нет, уже здесь! А теперь тут!

Я использую Illusory orb для того, чтобы сражаться, догонять соперников, которые почему-то не хотят со мной играть, убегать от тех, с которыми не хочу играть я, или быстро перемещаться по карте.

Спойлер
<strong>Особенности применения</strong> <p>Стоит обратить внимание на то, что шар наносит урон в чуточку большем радиусе, чем кажется. А также на то, что орб становится розовым за долю секунды до своего исчезновения:</p> <p><img src="http://img571.imageshack.us/img571/1066/1c5.png" alt="1c5.png" /></p> <p>Если я захочу телепортироваться на максимальное расстояние, то перемещусь именно в этот момент!</p> <p>Орб помогает мне в собирании рун. Благодаря ему я могу быстрее добраться с лайна, для этого я захожу за крипов, бросаю орб к руне и телепортируюсь! Таким образом я могу отпушить лайн, получить чуточку золота и быстрее заполучить руну:</p> <p><img src="http://img707.imageshack.us/img707/9999/ez3b.png" alt="ez3b.png" /></p> <p>Я вообще очень люблю руны. Они красивые и делают игру гораздо интересней!</p> <p>Если я стал достаточно силён и готов поиграть с оппонентами, я иду к моим друзьям на соседнии линии. Я могу бросить шарик из кустов или обойти соперника и скастовать шар тогда. Если противник хочет играть со мной и не спешит убегать, лучше встать рядом с ним и бросить шар к своей башне:</p> <p><img src="http://img824.imageshack.us/img824/6607/ophy.png" alt="ophy.png" /></p> <p>Таким образом я нанесу урон противнику и получу возможность сбежать, если что-то пойдёт не так. В любом случае, если соперник принимает бой, лучше перестраховаться и бросить шар в сторону башни, леса, союзников, своей базы. Во время игры нужно быть осторожным!</p> <p>Ещё орбом я могу играть в разведчика! Вдруг мои соперники спрятались от меня за повортом? Или хотят без меня сразиться с Рошаном?!</p> <p><img src="http://img594.imageshack.us/img594/8703/8tuv.png" alt="8tuv.png" /></p> <p>Шарик даёт мне обзор вокруг себя и позволяет разведывать скрытые для глаз территории.</p> <p>Иногда я устаю от суеты, никто не хочет драться и появляется секундочка пофармить лес. Но и тут лучше подойти к делу с умом. Орб лучше всего бросить не по прямой (тогда шар может выйти на реку или на лайт, и мы выдадим своё место положения), а в сторону соседнего лагеря крипов. Тогда я нанесу урон орбом аж двум пачкам крипов!</p> <p><img src="http://img823.imageshack.us/img823/3124/d8pb.png" alt="d8pb.png" /></p> <p>Также можно подрасчитать и бросить шар на 51-52 секунде, и тогда во втором лагере появится две пачки лесных крипов!</p> <p>Ещё, играя за тёмную сторону, я могу постакать крипов для союзников в одном из лагерей нейтралов. Для этого я отхожу в сторону и на 51 секунде бросаю шар вот так:</p> <p><img src="http://img843.imageshack.us/img843/1182/2eq0.png" alt="2eq0.png" /></p> <p>И вот результат после двух бросков:</p> <p><img src="http://img856.imageshack.us/img856/8585/1tk3.png" alt="1tk3.png" /></p> <p>Но я это делаю редко. Только когда играю с хорошими друзьями, ведь каждый шарик стоит маны, а её может не хватить в самый ответственный момент! И не стоит бросать шарик больше двух раз, иначе мы убьём нейтралов (;-)).</p> <p>Если я иду пешком от башни, то я бросаю шар от фонтана и перемещаюсь к нему (а иногда ещё и использую блинк даггер), так я могу быстрее вернуться на лайн, а мана обязательно восстановится.</p> <p>Иногда возникает ситуация, когда меня бьёт какая-нибудь Фантом Ассасинка (та ещё бяка, скажу я вам!) и я чувствую, что вот-вот отправлюсь на тот свет, а мои союзники без меня никак не справятся! Тогда я делаю ход конём. И не простым, а троянским! Бросаю шарик в самый последний момент, умираю, выкупаюсь и тут же телепортируюсь к орбу. Та-да! Пак снова в деле с полными показателями маны и здоровья.</p> <p>И последнее: с помощью телепортации к шарику я могу уходить от направленных в меня снарядов (эвейд)! Ну не прекрасная ли способность?</p> <p></p>

s_ability2.jpg Waning rift. Моя самая красивая способность. Я разбрасываю вокруг себя магическую пыльцу, устраивая миниатюрный салют в честь скорого поражения моих противников! Пыльца наносит магический урон и запрещает колдовать тем, кто попал под действие заклинания, хитро не правда ли?

s_ability3.jpg Phase Shift. На несколько секунд я выхожу из игры, удирая в соседнее измерение поняш и единорожиков. Так я могу укрыться от направленных снарядов и исчезнуть, когда становится слишком жарко.

Кстати, я только-только оттуда. Вам привет от Raindow Dash).

Спойлер
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
s_ability5.jpg Dream Coil. И вот оно, моё любимое заклинание. Я привязываю соперников к определённой точке, и теперь они будут просто обязаны со мной поиграть! А если вздумают убежать и разорвут связку, получат урон и будут оглушены.
Спойлер
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
Порядок прокачки способностей

Я никогда не качаю первую способность на фонтане, так делают только полные профаны, поверьте мне. Я иду на лайн и смотрю, кто против меня стоит и каково его поведение.

Если там герой ближнего боя без неприятных нюков, то я беру s_ability1.jpg , это позволит мне сбежать, если на меня кто-то нападёт в ранней игре.

Если моим оппонентом является герой дальнего боя или нюкер, не стесняющийся кидать в меня всякую дрянь, я качаю s_ability3.jpg , чтобы прятаться от его тычек.

На втором уровне я беру оставшуюся способность: s_ability1.jpg или s_ability3.jpg .

На третьем - s_ability2.jpg . Итого, на третьем уровне я имею полный арсенал: s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg . Он позволяет мне уходить от нападок со стороны противника или башни, обезмолвить врага и убежать, если меня попытаются побить.

После этого я анализирую вражеский пик и определяюсь, через что мне нужно качаться: через Illusory orb или через Waning rift. Оба они наносят 260 урона, но первый бьёт по большей площади, а второй обезмолвливает врага (между 0,75 сек и 3 сек огромная разница). Если среди соперников нет героев, которых сложно одолеть без сайленса, и против меня не стоит керри, которого нужно обязательно харасить, то я опираюсь на Illusory orb, вкладываю в него очки каждый раз, когда это возможно. Если с моими друзьями сражаются станеры и нюкеры, а напротив стоит какой-нибудь пудж, то я качаю Waning rift.

Обязательно на 6, 11 и 16 уровнях я качаю s_ability5.jpg , это очень грозное оружие, чтобы оставлять его без внимания!

После того, как я полностью разовью один из своих нюков, я качаю вторую атакующую способность.

Я никогда не развиваюсь через s_ability3.jpg или плюсы, ведь никому не нужен Пак, который не наносит урона. Я буду неинтересен ни друзьям, ни врагам:(.

Итак, подытожим:СБ1: s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability5.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability5.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability5.jpg +СБ2: s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability5.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability5.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability5.jpg +СБ3: s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability5.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability5.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability5.jpg +СБ4: s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability5.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability5.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability5.jpg +

Мои игрушки

Какая игра может проходить без игрушек? Только скучная! Но я привык устраивать настоящий карнавал!

Вот, что нам для этого понадобится в начале игры:

[item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg закупившись по минимуму, я получаю возможность как можно раньше получить ботл и начать собирать руны и развлекать соперника магическими шариками!

[item=Tango] s_mantle_of_intelligence.jpg s_mantle_of_intelligence.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg так я закупаюсь, если против меня стоит герой, которого будет трудно перефармить, например, Shadow Fiend.

Если никто из союзников не приобрёл курьера, то так уж и быть, я не жадный, куплю ослика s_animal_courier.jpg .

Первые свои деньги я трачу на s_bottle.jpg . С ним я могу бесконечно долго играть безо всякой передышки!

После я покупаю s_boots_of_speed.jpg и начинаю копить на первую мою серьёзную игрушку - s_blink_dagger.jpg . С ним я становлюсь тем самым неуловимым, неукротимым и неостановимым!

После Blink Dagger я наконец-то могу приобрести хорошую обувь, внимание, как правило, уделяю следующим экземплярам:

1. s_power_treads.jpg Если чувствую себя неуверенно на карте и мне нужна капелька очков здоровья или маны, да и скорость атаки лишней не будет, ведь я дерусь не только заклинаниями, но и руками (кд нюков довольно высок).

2. s_arcane_boots.jpg Эту обувь я покупаю довольно часто. Если у меня есть в друзьях кто-нибудь, кто нуждается в постоянно пополнении маны, например, m_icon.jpg m_icon.jpg или m_icon.jpg .

3. s_phase_boots.jpg Ха-ха, попробуй поймай!

Вот я и приоделся, время копить на следующий артефакт. И им будет, барабанная дробь... s_scythe_of_vyse.jpg . Не удивлены? И правильно, чем дальше заходит игра, тем меньше от нас пользы (нюки сносят всё меньше и меньше процентов здоровья), но мы должны сохранять пользу для нашей команды! Продолжительный дизейбл идеально для этого подходит.

Что? Ещё? Купили хекс, а игра ещё не закончилась? Без проблем, выбирайте на свой вкус:

s_shivas_guard.jpg s_abyssal_blade.jpg s_heavens_halberd.jpg s_orchid_malevolence.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_bloodstone.jpg .

Я командный игрок и покупаю только те артефакты, которые могут пригодиться моей команде. Abyssal Blade и Scythe of Vyse удержат на месте даже самого перевожранного Алхимика, а грамотное самоубийство Bloodstone может перевернуть ход не одной схватки.

Ситуативные артефакты.

s_mekansm.jpg s_observer_ward.jpg s_sentry_ward.jpg Саппорты! Аууу! Как, Морфлинг, у нас нет саппортов?!

s_black_king_bar.jpg Донимают маги противника.

s_ghost_scepter.jpg Донимают физдамагера противника.

А вот тут, ниже, артефакты, которые мне не нужны, но вы почему-то их покупаете. Я их даже под спойлер спрячу, это не мои игрушки.

Спойлер
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
Тактика

Во-первых, уясните, что я нужен не в каждой игре. Если пик противника состоит из героев, которые прерывают связку без вреда себе:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

и героев с сайленсом:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

а на миде будет стоять вот этот парень:

m_icon.jpg

ТО МНЕ В ЭТОЙ ИГРЕ ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО.

Если пик врага иной, то дерзаем! В начале битвы я иду на верхнюю руну (с неё легче вернуться на линию) и надеюсь, что мне попадётся что-нибудь, что упростит мой фарм (иллюзии или двойной урон). После возвращаюсь на лайн и усиленно фармлю на ботл.

В каждую чётную минуту я контролю руны, подбирая их в бутылку. Запомните! Пака невозможно реализовать без контроля рун. Если попадается хаста, то я могу уже сейчас, до 6 уровня, слетать на боковой лайн и убить одного-другого противника, это не займёт много времени. Если руны контролить не удаётся, я ношу себе магическую воду с фонтана курьером. А также не стесняюсь толкать банку в инвентарь телепортирующихся с фонтана героев (пополняет заряд банки).

К шестому уровню я уже имею, по меньшей мере, бутылку и сапог. Камера, мотор. Пора идти на соседние лайны, развлекать соперников, а то поди они заскучали от монотонного фарма. Ганги на соседние лайны совершаются по КД ульта. Если у главного керри дела обстоят плохо, уступаю ему фарм на миде. Друзьям нужно помогать <3.

Первым делом я иду не на тот лайн, где ганг будет легче, а на тот, где хуже обстоят дела или стоит главный керри команды!

После наступления срединной игры, я перемещаюсь с товарищами по карте, стараюсь совершить как можно больше килов и ассистов, мешаю фармить керри соперника. Если союзники настроены на спокойную игру, не горят желанием устраивать великий гон, то спокойно фармлю лайны и леса (не на одном лайне с керри).В лейте я стараюсь быть как можно более полезным команде с помощью своих способностей и итемов.

Мои близкие

Я очень люблю моих друзей и радуюсь каждый раз, когда оказываюсь с ними на одной карте. Вот некоторые:

m_icon.jpg Братишка <3. Он забирается ко мне в брюшко, я телепортируюсь в кучу противников, сайленс, связка, Life Stealer, кровь во все стороны! Люблю его.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие герое с сильными АОЕ заклинаниями. Порой совершают ужасные вещи за время моего ульта. Иногда даже стыдно становится...

m_icon.jpg Вот ещё очень приятный парень. Помогает мне пополнить банку с помощью телепортации на базу. Он нас перемещает, а я за секунду до этого выбрасываю орб, пополняю банку и возвращаюсь на место шарика.

Недруги

Об этих ребятах я уже говорил, но, думаю, стоит повторить ещё раз:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Прерывают связку без всякого вреда себе.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Под сайленсом я слишком уязвим.

m_icon.jpg Выстоять против него слишком сложно. s_ability1.jpg и s_ability3.jpg очень сильно жгут.

m_icon.jpg Слишком большой прирост урона и защиты за счёт s_ability1.jpg , и у меня нет ничего, чтобы сбить щиты (все скиллы наносят единоразовый урон, атакспид низкий).

m_icon.jpg Топовый мидер. Если астрал не доставляет мне много проблем (на ганг маны всё равно хватит), то от фарма приходится отказываться, слишком большая разница в уроне с руки.

Послесловие

kdn4spbib.jpg

На этом, друзья мои, я закончу. Желаю вам славной игры и хорошей статистики:

tn6o.png

Всего доброго, Риск.

Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Storm­ Hammer­ | Sven­
­
Sven использует всю мощь своей магической рукавицы, нанося урон и оглушая врагов.
Расход маны: 140­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
Урон: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2
РАДИУС: 255
Homing­ Missile­ | Gyrocopter­
­
Запускает самонаводящуюся ракету в цель. Во время полета ракета набирает скорость, а при столкновении с врагом наносит урон и оглушает его. Урон, наносимый ракетой, зависит от дальности ее полета. Пока ракета не достигла своей цели, враги могут ее уничтожить.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/17/14/11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 125 / 250 / 375 / 500
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 3 / 4 / 5
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 8 / 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Waning­ Rift­ | Puck­
­
Puck распыляет волшебный порошок, наносящий урон и запрещающий использовать магию всем врагам поблизости.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 160 / 220 / 280
РАДИУС: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Illusory­ Orb­ | Puck­
­
Puck запускает волшебный шар, летящий по прямой и поражающий всех противников на своем пути. Puck может в любой момент телепортироваться к шару с помощью Ethereal Jaunt.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 11­
Способность:
Урон: магический
к урону: 70 / 140 / 210 / 280
МАКС. РАССТОЯНИЕ: 1950
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Phase­ Shift­ | Puck­
­
Puck ненадолго смещается в другое измерение, защищающее от любых атак.
Расход маны: 0/0/0/0­
Перезарядка: 6­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
Dream­ Coil­ | Puck­
­
Создает нестабильную магическую спираль, цепляющуюся за вражеских героев, оглушающую их на 0.5 секунды и наносящую урон. Если противник растягивает спираль, отойдя слишком далеко, то она рвется, оглушая его и нанося ему дополнительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 75­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ: 6 / 6 / 6
НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: 100 / 150 / 200
РАДИУС РАЗРУШЕНИЯ: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ РАЗРЫВОМ: 1.5 / 2.25 / 3
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ: 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗИ СО СКИПЕТРОМ: 8
УРОН ПРИ РАЗРЫВЕ СО СКИПЕТРОМ: 200 / 250 / 300
ОГЛУШЕНИЕ РАЗРЫВОМ СО СКИПЕТРОМ: 1.5 / 3 / 4.5
Arc­ Lightning­ | Zeus­
­
Бросает молнию, которая перескакивает с одного врага на другого.
Расход маны: 65/70/75/80­
Перезарядка: 1.75­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 85 / 100 / 115 / 145
ПРЫЖКОВ: 5 / 7 / 9 / 15
Static­ Field­ | Zeus­
­
Zeus ошеломляет врагов поблизости каждый раз, когда произносит заклинание, при этом нанося урон, пропорциональный уровню их текущего здоровья.
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
СНИЖЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 5% / 7% / 9% / 11%
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
1 5 5 417 390 27

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
14 Сен 2013 в 23:01
38
;D не жалею о потраченном времени на прочтение этого гайда - плюсик
15 Сен 2013 в 20:00
3
оригинально плюс :)
15 Сен 2013 в 21:18
12
Топовый гайд на клокверка прочитай.Ничего оригинального.
11 Май 2015 в 18:08
0
крутой гайд
14 Сен 2013 в 23:55
0
Жесть автор красавчик
15 Сен 2013 в 00:07
1
определенно плюс) интересно написано)
15 Сен 2013 в 01:10
-2
норм гайд, только ты плохо описал итембилд, мог расписать обнманку с помощью орба, очень короткий евейд с помощью орба, и, например, самого ужасного врага - ланаю
15 Сен 2013 в 02:11
0
Да, в основном Темпларка превосходит Пака в миде, это не указано. Но гайд сам по себе интересно написан, всё правильно и по делу, так что что ставить у меня вопросов не возникло, автор молоток и заслужил :)
15 Сен 2013 в 04:46
2
Видел видос, где пак в салат выиграл мид, при условии, что на тепларке висел хилл трента
15 Сен 2013 в 11:17
0
Видос с Arteezy
16 Сен 2013 в 10:21
0
ну афигеть теперь. завтра будет видос где год выиграл мид квопой против пгг на дестроере.
выигрвал мид что за ТА против пака что и за пака против ТА. еще если за тебя гарпия штормодел то ты любого по дефолту выиграешь.
но я лично считаю что темпларка отлично стоит против пака и имеет преимущество если все играется дефолтно. а вот если темпларку как либо гнобить (убить не апнутую куру с фастботлом, или на обратном пути, или гарпия штормодел, или сатир-манаберн, или торнадо, или роаминг саппортов, или 100% контроль рун (выезжаем засчет дд и илюзий) всей командой) то она проиграет, ибо она очень зависит от многих условий. в то время как пак не гангабелен почти, может сейвово фармить орбом - в таких условиях пак более устойчив.
15 Сен 2013 в 07:24
3
Еще раз вернешься в измерение еденорожек и поняш, передай от меня привет. Всей шестерке. Гайду плюс.
15 Сен 2013 в 10:11
-1
Отличный гайд, написан очень понятно, аж самому поиграть захотелось :)
15 Сен 2013 в 13:56
-4
Гуд гайд, подправь итембилды и все будет еще лучше
15 Сен 2013 в 17:07
1
Лови плюсан :D
Но Башер не много странно о_О
15 Сен 2013 в 18:16
-12
За абиссал и стиль - минус
15 Сен 2013 в 19:01
2
Башер лишний.. Явно... Есть айтемы лучше. А так интересно, плюс.(распиши айтемы и станет еще круче)
15 Сен 2013 в 22:33
0
Ну кароче мека чтобы лечить, вот. Нет, серьезно, что ты собрался услышать о айтемах на пака, чего сам не знаешь?
15 Сен 2013 в 19:22
0
гайд полон добра :DD
15 Сен 2013 в 21:54
0
За Raindow Dash плюс.
16 Сен 2013 в 01:33
-1
Плюс отлично
16 Сен 2013 в 10:10
0
это просто шедеврально
еще и по скиллу написано
особенно начало
но я всетаки нашел несколько как минимум спорных моментов.
ситуациативно что еул что линка пригодятся. особенно еул - итем за 2700 контрит сало(любое)/сайленсера(с ультой и всем прочим).
по поводу даедалуса (туда стоило наверное тогда уж и мкб записать) совершенно не согласен. в довольно большом проценте игр (20-30%%) паку в лейте нужен райтклик. опять же по ситуации. если у вас и так в команде 2 отфармленных керри то пак может собратся в доп дизейблы, типа шивы, алебарды и рефрешера для дабл хекса. но если у вас не очень сильный керри, а пак имеет много фарма (от килов, фрифарма или сплитпуша - неважно) то его можно собрать в райтклик.
еще мне кажется что пт по сравнению с фейзами слишком имбово чтобы вообще рассматривать фейзы... довольно часто я еще собираю пт до даггера.
и я не понял в чем проблема стоять против зевса и что такого вообще в зевсе что его в противники записали... купил стик, абузишь ботл, купил пару доп регенов. а потом зевс станет фрифрагом. хотя он и на первых минутах уже фрифраг для роамеров.
ПС: еул пригодится и для сбивания линки, например
16 Сен 2013 в 10:25
-1
еще я бы добавил (а может я просто пропустил это в гайде..?) про одно из главных правил игры за пака - "не проеби орб", когда 2х саппортов нет на карте, или против тебя на среднем коридоре стоит тот кто без орба тебя может убить ... сам иногда грешу нарушая это правило и в итоге фидя :)
16 Сен 2013 в 12:19
0
думаю дестр пострашнее зевса будет, а так +
16 Сен 2013 в 16:07
0
1) Я бы добавил ещё Boots of Travel (Думаю, что объяснять не надо)
2) Способностью Phase Shift можно увернуться от ульты Лиона и Лины
16 Сен 2013 в 20:10
-1
Забавно, хах. Даже забавнее гайда по клоку.
Лойсуем.
17 Сен 2013 в 16:20
0
Напиши про противников на миде и как стоять ... да и во враги ланаю добавь самый опасный мидер против пака , а квопа самый корм... люблю качатса паком на квопах особено тех которые максят дагер)
17 Сен 2013 в 16:22
-3
Добавь в возможные айтемы , скади мкб лотар , пак имеет кери потенцеал , ведь базовая скорость атаки у него одна из самых больших после ама...

Добавь в + что высокая базовая скорость атаки , не 1 другой мидер не перетычкует пака на руке на 1-5 лвл
17 Сен 2013 в 16:23
-3
Да и зевс уж точно не герой против пака на миде....

Сф ланая куда более опасны... еще есть шансы надоесть у скаймага и дк
17 Сен 2013 в 16:24
-2
Но Скаймага редко на миде увидиш.. а дк мидеры в пабе редко имеют норм играть за дк мидера)
17 Сен 2013 в 16:27
-2
Ах вот еще сикера во враги на миде так же добавь , ведь со спелов лоу лвл его не пробить , а его сало + улт контра мобильности ... но чтобы сикер не был опасным попросите союзника гангануть его до 6
18 Сен 2013 в 02:05
-2
Я все таки придерживаюсь мнения, что Пак, это она... Хотя черт его знает. Если путаница с Паком понятна, то лично для меня загадка, почему многие упорно считают, что Пугна женского пола.
P.S. На мой сугубо субъективный, можно выдержать стиль повествования в графе предметов, сменив заумные термины на что нибудь более легкомысленное(раз уж автор решил писать от лица персонажа).
19 Сен 2013 в 17:26
0
Единственная поправочка, мидер ВСЕГДА должен стопить крипов, пусть руну чекнет кто-то другой, ведь с 1 руной, если это не дд, мы ничего на миду не сделаем.
20 Сен 2013 в 22:18
-1
Да сфа во враги на мид, если паку не ганганут мид , легко всасывает сфу
22 Сен 2013 в 16:12
-1
Супер! все до мелочей!
24 Сен 2013 в 10:28
-1
Аганимчика в ситуативных не хватает... а так всё классно.
27 Сен 2013 в 01:18
0
аганим не нужен
24 Сен 2013 в 19:46
0
Почему автор писал от лица мужского пола?
Кто то еще не понял что риск это женский пол?
31 Окт 2013 в 02:30
1
"Puck — детеныш волшебного дракона, живущего целую вечность, и, несмотря на внешность этого существа, оно уже прожило миллионы лет. Так что, хоть оно и выглядит подростком, таким же оно и останется даже когда города нашего времени обратятся в пыль. Мотивация Puck непостижима — и то, что выглядит безобидной игрой, может на самом деле иметь скрытую корыстную цель. Безудержное стремление этого существа к хулиганству является главным показателем его истинной природы."
пак-оно. ни **я, ни ***ды
28 Сен 2013 в 21:34
0
супер! я в восторге ^_^
29 Сен 2013 в 15:51
1
отличный гайд, единственное, что не согласен на счет дагона, ветров и линки.
иногда полезны :)
дагон будет полезен, если мы доминируем, тогда можно спокойно убивать даже не саппортов.
ветры и линка - если есть такие герои, как никс, рики и другие герои с сайленсом, орчидом или бурстом.
02 Окт 2013 в 14:32
0
Еул это великолепная вещь на паке
08 Окт 2013 в 11:51
1
насчёт линкен и еула - если видим что игра затянется до глубокого лейта то эти предметы из ненужных переходят в обязательные ибо после 50 минуты прокаст пака становится бесполезным и единственной задачей пака становится развлечение соперника а с этими 2-мя предметами пак становится самым тяжело убиваемым героем в доте и пока ваши соперникибудут пытаться справиться с паком союзники снесут всю вражескую базу
08 Окт 2013 в 22:27
0
Побольше бы гайдов в таком стиле написания, с радостью почитал =)
12 Окт 2013 в 08:08
-5
За раскрытие сути, особенности, сборку, скилы, и грамотную речь плюс. За дурацкое повествование, и за упоминание того, что кто-то называет его "Риск" (это вообще пушка, конечно) — огромный минус. А от повествования от первого лица меня к третьему обзацу начало подташнивать, причем совсем не радугой.
29 Окт 2013 в 01:41
-2
супер башер паку? алибадра еще ладно, но АБИССАЛ БЛЭЙД???????? даже буриза не так тупо будет выглядеть. автор что ты куришь? где эфириал? еул и линка юзелесс? через шифты не качаться? а на харде че делать? а бкб, тогда по какой логике нужно брать? зевс во врагах на миду?
где описана основная комбинация пака? как вести себя в замесах? тогда и дагон вдруг становиться не юзелесс. блинк, сало, ульт, орб в сторону, пару тычек, дагон, шива, хекс(что есть) шифт. далее смотрим стоит ли уходить через орб или остаться в замесе. где магнотавр и дарксир в друзьях? темпларку большими буквами и на первое место во враги. ей мы мид будем сливать. урон за передвижение от ульты блудсикера можно избежать через орб, дождавшись пока шарик отлетит на какое то там расстояние(не помню цифру), но короче когда шарик станик красным . это стоит выделить. и почему пак, стал вдруг риском? делит дота или хотя бы не пиши гайдов. почему это говно в топе, да и еще с таким повествованием?
06 Ноя 2013 в 16:31
1
Просто обалденный гайд, весь прочитал с удовольствием и интересом!! спасибо большое за этот прекрасный гайд
07 Дек 2013 в 11:21
-2
Где скилбилд? Топ-гайд, блин, называется.
22 Янв 2014 в 17:35
-1
Скиллбилд я писал, его даже выше обсуждали, но он исчез. Я ничего не трогал.
А вообще, гайд - хунта, топовым стал за счёт стиля повествования.
02 Фев 2014 в 07:06
-1
Спасибо за гайд, благодарю.
02 Фев 2014 в 14:15
-1
Хороший гайд, плюсик.
15 Апр 2014 в 13:20
-1
Молодец автор:)
27 Апр 2014 в 18:31
0
не согласен насчет еула, линкена и даже буризы. Еул маст хев если против тебя герои с салом вроде баланара, сикера, траксы, так как еул очищает сайленс(!). Еще это дешевый дизейбл, можно сбивать всякие шаннелинг спеллы, неплохой бонус к мс. Линкен поможет если против тебя герои с дизейблами от которых нельзя увернуться, вроде хекса лиона, ульты дума, сетки расты и т.д. А буриза может залететь если это ультра мега лейт, 4-5 слотом, намного полезнее того же абуссал блейда, слишком дорогой, не оправданно на паке, его пусть собирают всякие наиксы, химики, антимаги.
27 Апр 2014 в 18:39
0
совсем не топовый гайд ИМХО, конечно я не говорю, что он совсем плох, просто есть очень досадные ошибки, нету тактики игры, идея написать от лица пака оригинальна и походу она многим понравилась. Еще зевс не такой уж и страшный враг. Просто нужно контролить руны, если не удается, то абузить ботл.
29 Апр 2014 в 19:24
0
1. Все правильно, очень помогло
2. Ня-ня-ня)
09 Май 2014 в 23:53
0
Прелестный гайд. Всё супер, теперь научился правильно играть на паке.))
30 Июн 2014 в 18:19
0
Storm Spirit получит урон и оглушение, если попробует вылететь из радиуса Dream Coil впритык к границе привязки. Замечено, протестировано. Но почему так происходит?
01 Авг 2014 в 13:15
0
Отличный гайд. Мне понравился творческий подход автора
13 Сен 2014 в 07:54
0
У тебя вместо ульты - телепортирование к шару, исправь)
12 Окт 2014 в 02:49
0
Почему дагон для пака плохой итем? АОЕ урон у нас не плох только в начале, к середине игры становится слаб, из итемов его дополнит по-моему только шива. Если все идет хорошо и тима пака лидирует, думаю можно дагон собрать, замаксить и убивать любого с прокаста, потом можно эзериал (его понерфили в 6.82, поэтому не знаю, стоит ли) или хекс. В 6.82 ульта пака мало того, что цепляет инвизных врагов и иллюзий, но теперь аганим кроме более длительной воронки ПРОБИВАЕТ БКБ и ВНИМАНИЕ!!! СТАН ПРИ РАЗРЫВЕ ВОРОНКИ 3 ЛВЛА СО СКИПЕТРОМ 4.5 СЕК. 4.5 ЭТО ПИПЕЦ, при том, что в него может попасть вся тима врага, один из самых долгих станов в игре. Так, что теперь в лейте, аганим паку маст хев.
07 Июн 2015 в 17:43
0
Дагон и эул - это кор айтемы на Пака в 95% игр, автор не играл на нормальном рейте и против нормальной команды. А особенно эул, без эула Пак будет умирать. А без дагона со временем не сможет убивать в соло и наносить должный дамаг.
18 Дек 2014 в 18:09
0
Отличный стиль написания, читается легко и приятно, гайд толковый:)
Автору - большой плюс в гайд и в карму:3
Добра по жизни ^^
14 Апр 2015 в 18:46
0
Во-первых, очень даже здоровский стиль написания; во-вторых, я не пожалела о потраченых пяти минутах с: Автор молодец.
Бобра тебе.
27 Май 2015 в 18:20
0
Сейчас новая мета - пак. Стали намного чаще брать
26 Авг 2015 в 16:29
0
От души душевно в душу
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Mew2poke
78

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?