Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $24,787,916

Spectre гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Durable-Escape

Видео-обзор

20 + 2.30
23 + 1.80
16 + 1.90
23 - 27
0
290
Уровень 1 15 25
Урон 46 - 50 71 - 75 89 - 93
Здоровье 600 1240 1700
Мана 251 537 746
Защита 3.29 6.89 9.46
Скорость атаки 123 148.2 166.2
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Равно как высшие состояния энергии ищут нижний уровень, призрак Spectre, известная как Меркуриал, существо из сильной и яростной энергии, непреодолимо влечет к сценам раздора, которые возникают в материальном мире. В то время как ее обычное спектральное состояние превосходит пределы восприятия, каждый раз, когда она обретает физическую форму, она страдает от потери себя, хотя и не нарочно. В самой схватке ее личность разбивается и преображается, и начинается восстановление ее знаний. Она быстро вспоминает, что она — Меркуриал, а все ее призраки — не более чем тени единственной настоящей Spectre. Концентрация приходит в борьбе за выживание, ее истинный разум вновь заявляет о себе, и вплоть до последних моментов победы или поражения она превосходит материю, и еще раз возрожденная в своей вечной форме.

Способности

Spectral Dagger

Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, Spectre преодолевает любую непроходимую территорию.
Расход маны: 130/140/150/160
Перезарядка: 16
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
Кинжал Меркуриал затмевает физическую плоскость тенью — структурой, которая пугает смертных, но благоволит призракам.

Desolate

Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность: пассивная
Тип урона: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325
Часто воины оказываются наедине с образом Меркуриал. Роковой вопрос — настоящая ли это Spectre?

Dispersion

Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность: пассивная
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300
МАКС. РАДИУС: 1000
Сложная задача стоит перед противниками Меркуриал — убить тень мечом и магией.

Reality

Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность: направленная на точку
Разрозненные тени соединяются в одну настоящую Spectre.

Haunt

Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150
Перезарядка: 180/150/120
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
В разгар сражения Меркуриал разрушает свою сущность, и отголоски ее теней преследуют тех, кто всё еще цепляется за жизнь.
Введение

Критика и советы приветствуются. Гайд пишется для систематизации собственных знаний.

Спектра- не самый легкий персонаж несмотря на целых два с половиной пассивных скила (ультимейт требует некоторого выбора цели, но в основном иллюзии будут делать все за вас).

Малое количество хп в начале игры, не такой большой урон, нету встроенного оглушения- как ей играть то? И недавний TI3 не раскрыл для всех игроков ее сильных сторон. Чего стоила только игра, где китайцы выставили ее на изилайн против триплы, и к 30 минуте у нее были только барабан и ботинки, потому что она стояла под башенкой и получала экспу вместо голды.

И она не фармит лес. С патча 6.79 фармят лес только спецфармеры типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , да и то для них этот вариант тоже является крайне нежелательным.

В общем её не часто встретишь в пабе, да и в CM тоже.

Теперь о хорошем- в позднем лейте Спеткра превосходит почти всех персонажей при правильной сборке по ситуации и обеспечивает команде немалое преимущество по урону в тимфайтах. До этого она может харасить и гангать из любой точки карты, стараясь забирать фраги аки Зевс или Бара. У Спектры также можно выделить очень много вариантов развития- от мид гейма до глубокого лейта. И есть даже джангл Спектра, разработкой которой я очень горжусь, но которая теперь нужна только для фана.До нашего позднего лейта- 30-40 минуты, еще надо дожить и нафармить хотя бы 3 обязательных слота. Об этом ниже.

Достоинства- продолжение недостатков.

Строгие недостатки- малый прирост ловкости относительно прочих хард-керри, силы, интеллекта. С прокаста мана пуста. На ранних уровнях дисперсия бесполезна как наносящая урон способность, да и 22% отраженного уроне не спасут нас, если у нас 800 хп.

Чистый урон от Desolate не работает когда рядом есть хоть один вражеский крип (не нейтральный) или герой, даже в инвизе.

Компенсируемые недостатки- количество жизни можно и нужно увеличивать. В предметах будут подробно рассмотрены все предметы, которые дают прибавку к HP, да и много других полезных плюшек.

У нас нет хорошей эскейп способности как у Антимага или Войда. У нас есть Spectral blade, который нужно бросать в лес и таскать с собой телепорт. И вообще держать уши востро и стараться не стоять на лайне, когда все вражеские ганкеры ушли на охоту. Можно их даже проверить ультой- это может расстроить их планы, спасти Вас или тиммейта от ганга, да и вообще до лейта наш ульт будет не таких полезным, как нам хотелось бы. Не надо его жалеть для разведки, если вы Сами скоро не пойдете сносить с командой башни.

И тут мы переходим к достоинствам.

У нас нет уворота, как у Войда. Но у нас есть дисперсия. Она не просто даст шанс пропустить урон. Она точно отразит 22 % урона. Значит каждый предмет, который дает жизнь нам на 22 % полезнее + немного дамага для врагов.Дезоляция работает на всех иллюзиях- от рун, манты, ульты. Отлавливаем отбившихся от стада баранов. С радиком на вражеских саппортов можно просто не обращать внимания- сами сдохнут.И главный плюс- малое количество кнопок для управления. Можно сконцентрироваться на карте. Мы исправим этот плюс в айтембилде, закупив активных айтемов столько, что вы будете играть за нее почти как за Инвокера =).

Скилы- подробнее чем на вики и меньше мусора.

s_ability1.jpg - Плохой, но надежный и дальнобойный нюк эскейп с замедлением. 50 урона за 110 маны- это очень мало. 200 урона к 7 лвл с единственного нюка- вообще ничто. Зато замедляет и дает возможность сразу после броска бежать в противоложную сторону через непроходимые препятствия. Кидаем в нападавшего ганкера и бежим от него. Да, это хардкерри, сынок, они все такие. И войд бегущий через купол на базу не лучше.

Качаем в начале на 1 раз и думаем, чем будем заниматься всю игру.

Если у врагов есть герой с малым количеством хп, то можно попробовать убить его на другом лайне после 6 лвл, если, конечно, Ваши тиммейты будут помогать.

Тогда качаем 3-4 раза s_ability1.jpg и ганкаем со всеми, но этот вариант рискован и рассчитан на хорошую слаженность команды, да и пик для таких ганков должен соответствовать- m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и много кто еще поможет нам в этой тактике.

Если же убивать особо некого, то стоим и продолжаем фармить, пока не представиться шанс. Можно убивать издалека всяких убегающих на лоу ХП неудачников.

Жрет ману. Без маны в ерли гейме Спектра не просто бесполезна, она как магнит притягивает роумеров.

Бросив кинжал, можно и нужно играть в прятки между деревьями с врагами. В поздней игре прятаться будут они, но лучше даже не пытаться убивать до 7-8 уровня кого-либо 1 на 1. Скорее всего Вам просто не хватит урона чтобы убить противника, а в худшем случае к нему подоспеет подмога.

Также в лейте, когда у нас не будет напрягов с маной след от пути будет работать долгим проводником через непроходимые препятствия- чем-то лучше чем блинк антимага, ведь он после телепорта ждет 5 секунд, а мы, быстро оценив обстановку, можем уйти сразу обратно в непроходимую область. Зачастую след от кинжала на враге поможет нам обойти неровность, которую врагу нужно преодолеть, чтобы убежать от нас. Постарайтесь предугадать траекторию движения врага, чтобы встретить его за поворотом.

Кинжал преследует невидимого противника. При попадании он будет оставлять след за ним, даже если он блинкнется или телепортируется, но след прервется и появится в месте, куда блинкнулся враг. Мы будем видеть это место, как и все другие места, где прошел кинжал в течении времени его действия.

s_ability2.jpg - Если у врагов персонажи толстые и ситуация на лайнах складывается плохо, или Вы не уверены, что сможете точно сделать ФБ с первым скилом- качайте чистый урон. Именно так я советую Вам развиваться. Во время использования ульты именно этот скилл прогонит или убьет зазевавшегося вражеского лесника, остановит вражеский пуш, напугает преследователей вашего тиммейта.

В одном из последних обновлений проскакивала информация, якобы дополнительный чистый урон будет нанесен (больше, чем в описании) в случае, если рядом с Вами и одним вражеским героем нет дружественных нам и вражеских юнитов. Было проверено, что такого урона нет, и десолейт наносит урон независимо от наличия дружественных Вам юнитов рядом. Урон чистый. Блокируется БКБ.

И вообще, если подумать, этот скил предотвращает внезапные ганки инвизера в лесу. Рядом с лесными крипами он не выключается, что дает шанс убивать m_icon.jpg m_icon.jpg или опугивать m_icon.jpg и m_icon.jpg

s_ability3.jpg Дисперсия- наш ответ уворотам Войда. Он имеет шанс увернуться, точнее получить урон и тут же вернуть его, если останется жив =). А мы- всегда возвращаем урон, даже если у нас нету столько хп. Кто-нибудь может убиться о нас вместе с нами.

Сначала урон уменьшается нашими резистами в зависисмости от его типа, а потом отражается во всех врагов кругом. Причем получив 1000 чистого дамага, мы отражаем в 2 вражеских юнитов не 110+110, а каждому по 220. И в пятерых тоже по 220 дамага каждому. Т.е. теоретически в битвах 5 на 5 мы будем отражать урона больше, чем получаем. Теоретически. Урон чистый. Блокируется БКБ и прочими полными иммунитетами к магии типа s_ability1.jpg .

Урон в радиусе 300 единиц полный, до 1000 единиц- уменьшается до 0.

Советую Вам качать его тогда, когда Вы начнете собирать что-нибудь для увеличения хп- s_heart_of_tarrasque.jpg или s_satanic.jpg . До этого разумнее будет качать даггер или + (подразумевается, что десоляция уже прокачана, а если есть радик- то прокачан на 2-3 ульт)

s_ability4.jpg - быстрый и надежный способ перемещения в замес, разведки на ранних стадиях игры и возврата в битву после смерти через выкуп в лейте.

С этим скилом стакаются предметы на увеличение скорости передвижения и ботинки. Они увеличивают скорость иллюзий. Больше скорость- больше ударов, больше дамага по убегающему.

Предметы на урон и стан типа s_daedalus.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_skull_basher.jpg не работают у иллюзий. Урон от s_phase_boots.jpg не передается.

Передают урон только - когда нет рядом с иллюзией и врагом никого из врагов s_ability2.jpg ,орб на выжигание маны s_diffusal_blade.jpg , излучение s_radiance.jpg и все, что дает прирост ловкости, но в меньшей мере, чем вышеназванные Диффузы и Радик.

Иногда этим скилом можно попытаться скрыться от ганка, но лучше потратить ману на s_ability1.jpg и уйти в лес, переждать.

При использовании радианса качаем на максимум при первой возможности, но все же после s_ability2.jpg . Если у нас s_radiance.jpg нет, то хватит и 1 раза вплоть до конца игры.

В последнем обновлении была добавлена возможность перемещения на все иллюзии, созданные ультой пока они живы. На первый взгляд кажется, что это изменение облегчает нам возможность добивания врагов, убегающих на свою базу с малым количеством жизни- около 100, чтобы бросить в них кинжал а затем вернуться на свой лайн через иллюзии врагов для продолжения фарма. В реальности же такое развитие событий маловероятно. Скорее всего урона s_ability2.jpg нашей иллюзии для убегающего врага хватит и без нашего вмешательства с кинжалом s_ability1.jpg , а если его не хватает, то добивание кинжалом займет время, в течении которого наши иллюзии пропадут, и мы останемся в глубине вражеской базы. И даже если мы успеем телепортироваться обратно на наш лайн, то, скорее всего, мы окажемся прямо под башней, и нам повезет, если мы не словим какой-нибудь стан.

На мой взгляд, лучшим способом применения нового изменения будет телепортация в первые секунды к месту, где соверщается ганк нашей командой и оценка ситуации, бросок кинжала. Если мы видим, что мы заберем врага, то преследуем его. Если же ситуация сомнительная, то мы быстренько телепортируемся на свой лайн, пока враги не ушли далеко под башню и не поняли что происходит. Таким образом мы обезопасим себя и поможем своим даггером убить врага.

Вторым неплохим способом применения нашего ульта будет перемещение к врагу во время тимфайта. Если нас вычислят и начнут фокусить, то мы сменим позицию или даже уйдем из файта с помощью другой нашей иллюзии. Если же мы выигрываем тимфайт, то мы можем телепортироваться к самому дальнему из убегающих врагов и бросить кинжал навстречу другим убегающим, замедлив и и нанеся урон.Маленькое уточнение- в описании не указывалось, на какие именно иллюзии можно использовать Reality s_ability4.jpg . Можно только на иллюзии от Haunt, прочие иллюзии не могут быть использованы для телепортации.Почему нам точно не нужно уходить в прокачку как танку с ранних левелов, качая дисперсию и плюсы для хп- мы имеем абсолютный, т.е. исчисляемый урон от десоляции, который со временем не будет увеличиваться вместе с ростом числа жизни у врага, и его эффект будет расти только пропорционально скорости атаки. Правило для доты простое- все, что в скиле имеет проценты от чего-либо прокачиваем в конце, все, что имеет определенный урон, а не проценты- в первую очередь.

Лучшие друзья девушек- это... предметы на фарм.

Для Спектры предметы делятся на четыре категории и иногда пересекаются в своем назначении. Первая категория- вещи, облегчающие фарм. Ими, по моему мнению, мы должны завладеть с самого начала- мы же керри, нам еще минимум пол часа фармить, или даже всю игру.

s_quelling_blade.jpg - наше все, лучший друг, которого я не продам до того момента, пока у меня не будет чего-то посерьезней для фарма.

s_hand_of_midas.jpg - дает капельку скорости атаки, но это не главное. Спектра- глубокий лейтер. Мы фармим, когда наша команда проигрывает 4 на 5 (или выигрывает, что реже). Этот айтем позволяет поддерживать наш уровень на уровне наших тиммейтов и даже вырваться по нему немного вперед, т.к. пока наши друзья или враги ходят и ищут себе приключений, мы получаем буст голды и экспы. Можно кушать вражеских переманенных юнитов у m_icon.jpg , m_icon.jpg . При сборке мидаса после обновления мы должны стараться кушать самых толстых m_icon.jpg , т.к. за них мы получим больше опыта.

Я всегда стараюсь собрать его. Получается собрать до 13 минуты- это нормально. Не дают фармить на лайне- переходим сразу к диффузам. О них ниже.

Если же дела на линии идут неплохо, и мы продолжаем стоять там и ничто не угрожает нам и не вынуждает уйти в леса, мы собираем после, или даже вместо мидаса:

s_radiance.jpg - этот айтем слегка затянется из-за сборки s_hand_of_midas.jpg , но сборка мидаса дает нам больше шансов в лейте. Достаточно рискованно пытаться собрать сразу радик. Для этого требуется большая координация саппортов в тиме, что редко можно увидеть. Им, как правило, надоедает полчаса нянчить Спектру и мы остаемся на голом лайне одни, хорошо если с вардами.

После сборки радика золото потечет нам рекой, мы сможем помогать тиме в замесах. Главное, чтобы Вы 1) постарались и собрали его 2) не почувствовали себя неуязвимым Чаком Норрисом с ним. Правильная Спектра- не 10/10/2, а 2/0/10, иначе Вы теряете все свое преимущество килов за счет своих смертей. Тут можно провести параллель с m_icon.jpg , у которого со статой тоже не все хорошо, а взлетает он только благодаря фарму на линии.

В общем алгоритм для фарма такой:

Если мы уверены в тиме, то собираем фаст s_radiance.jpg

Если не получается, то покупаем диффузы и идем искать приключений, покупать себе что-нибудь по вскусу. Про это будет чуть ниже.

Если мы не уверены в команде, рекомендуемый вариант- s_hand_of_midas.jpg , затем пытаемся сразу s_radiance.jpg . Такой сбор нацелен на поздний фарм и на то, что Вас не будут отвлекать во время него, и сами Вы не будете сильно увлекаться охотой на врагов. В такой сборке нам очень и очень не рекомендуется телепортироваться в битву после применения ульты (а применять ее надо, чтобы хотя бы разведать или отпугнуть врага). Скорее всего нас снесут каким нибудь АоЕ и джае не заметят. Ждем радика до конца. Сбор радика до 25 минуты актален даже не из-за урона для ульты, а для фарма. Без него мы так и будем продолжать очень медленно получать голду и отлетать при попытках сражаться в тимфайтах.

Все совсем плохо, и ваши прогнозы на счет команды оправдываются - не дают собрать s_hand_of_midas.jpg , ни s_diffusal_blade.jpg , то мы можем потихоньку собрать s_maelstrom.jpg для фарма.

Вам дали собрать s_hand_of_midas.jpg , но потом убили на пути к s_sacred_relic.jpg - страемся собрать s_diffusal_blade.jpg или s_maelstrom.jpg .

Все хорошо- Вы собрали s_radiance.jpg . Идем фармить вражеских саппортов вместе со своими тиммейтами =). Но все равно не забываем фармить лайны, враги могут начать затягивать игру и фармить в своем лесу, что просто не даст нам реализовать весь потенциал даже очень раннего радианса.

Почему никто не собирает Спектре s_battle_fury.jpg ? Ведь она вроде помогает фармить m_icon.jpg . А вот почему- она не передаст свой эффект для иллюзий, и даже если вы встретите врага в окружении крипов, можно было бы подумать, что она поможет Вам их истребить,но... радиус атаки для сплеша у Батл фьюри недостаточен, чтобы снеси ренж крипа. Он будет продолжать мешать вам включить свой чистый урон и до него вы не достанете. Придется тратить на него время. Слишком много минусов для такого дорого предмета.

Ранее Спектре можно было собрать s_helm_of_the_dominator.jpg и уйти в лес. Теперь после обрезания опыта, лесная Спектра не получает ни достаточно опыта для быстрого получения левелов и скилов, которые полезны в ранней игре, ни золота.После обновления у нас появляется лучший предмет для фарма на лайне с саппортами- s_tranquil_boots.jpg , который легко заменяет s_stout_shield.jpg . Даже его апгрейд до s_vanguard.jpg - это деньги на ветер, который теряет актуальность, если у врага есть магический прокастер. s_poor_mans_shield.jpg - если лес уже занят, а на лайне мы стоим против каких-нибудь m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , вобщем тех, с кем неудобно стоять любому с ближней атакой, но это должны быть проблемы Ваших саппортов, а не Ваши.Также отличным компромиссом между s_radiance.jpg и s_diffusal_blade.jpg в плохой ситуации станет s_mjollnir.jpg . Он даст чуть меньше урона, чем s_diffusal_blade.jpg , но фарм будет лучше. Конечно, не таким как у s_radiance.jpg , но и собирать его легче.С последним патчем s_maelstrom.jpg стал сильнее, увеличенная скорость атаки будет хорошим подспорьем для одиночных целей s_ability2.jpg .

Позиционирование на линиях, поведение в начале игры.

Спектра может стоять хард лайн, прокачав дисперсию и кинжал, и даже плюсы.

Спетра может стоять мид и попоробовать ганкать с 6 лвл поскорее, чем на изи лайне.

Вот только хардлайн не даст спектре вообще ничего- ни экспы, ни золота, а на миду ничего кроме экспы. Это не наш вариант.

Наш вариант- стоять изи лайн сколько будут позволять враги и наши саппорты. Что делать потом, расскажу позже, а сейчас перенесемся в самое начало игры на Captains mode. Для самого начала можно взять s_ring_of_protection.jpg s_quelling_blade.jpg [item=Tango] s_ring_of_regen.jpg в произвольных вариациях, но выход на s_tranquil_boots.jpg должен быть приоритетным. Кольцо пойдет на [item=Tranquil Boots а топорик поможет ластхитить. s_ring_of_regen.jpg по моему недооценен для начала, и можно взять его вместе с s_ring_of_protection.jpg . Если у врага много прокастеров, то для начала будет достаточно и обычной s_magic_stick.jpg без ее апгрейда до s_magic_wand.jpg .

Пара саппортов отгонят вражеского героя/героев, делает отводы, возможно стаки (но стаки нам не очень помогают, мы их не можем убить, не потеряв потенциальное золото с лайна). Мы фармим. Мы фармим с помощью s_quelling_blade.jpg нам нельзя терять голду по глупой случайности. Если саппорты делают отводы на стаки, то мы можем бить вражеских крипов автоатакой, чтобы они не гнали нас за свою башню. Мы не даем крипам агриться на себя. Потеряв хп на них, мы можем легко отправиться под фонтан от загулявшего ганкера.

Если наши саппорты делают отводы на двойной спаун крипов а не усиленно харасят врагов, то нам предстоит ластхитить под башней- там не самое удобное место для фарма, т.к. башня норовит все время помешать нам. А голда нам поважней, чем опыт. Тогда переходим на автоатаку и стараемся нарубить крипов пока они не дошли до башни и заняты нашими крипами, не забывая ластхитить. Тут важно поддерживать баланс между заходом под вражескую башню и свою, который придет с опытом и иногда отходить для включения s_tranquil_boots.jpg . Все же стоит отдельно напомнить саппортам, что сейчас важнее не дать захарасить Спектру, и даже лучше, если мы пропушим под вражескую башню, ускорив ее снос. Ведь мы можем уйти на другой лайн для фарма.

... предметы, которые передают эффект иллюзиям.

Наше какое-никакое ядро для фарма s_radiance.jpg или s_hand_of_midas.jpg собрано, мы попытались убить пару саппортов. Возможно, пару раз убили нас. Но это только присказка, сказка впереди.

Теперь мы должны собрать себе что либо из второй группы предметов- для увеличения урона.

К нашему сбору предметов для фарма остро встает территориальный вопрос. Идут попытки снести башни. Возможно, пара башен на вашей стороне уже лежит, и фармитьстановится все опасней. Мы должны спешить.

В прошлой главе мы могли оставить Спектру в четырех вариантах-

1) С радиком на 15-20 минуте, может еще и мидас есть. Идеально.

Можем переходить к заключительной фазе- окончательному разгрому. Пропускаем эту главу.

Если же наши три внешние башни или все башни рядом с нашим лесом сняты, то есть смысл продать за 900 золота мидас для получения рецепта s_radiance.jpg раньше. Мы оставим свой фарм на прежнем уровне, но станем намного опаснее для врагов.

2) С мидасом и диффузами на 15-20 минуте. Неплохой задел для лейта.

Начинаем методично фармить лайны, подъедая лес, врываясь в замесы и забирая фраги, отпушивая лайны против одиноких загулявших баранов.

Если дела на линиях идут плохо, то нам следует поскорее начать помогать в тимфайтах.

Для быстрого решения проблем и при отсутсвии радика мы купили s_diffusal_blade.jpg . И теперь для нас радик становится недостижимым предметом роскоши. Поясню подробнее.

Если мы купим только радик, то лучше потратить деньги на увеличение своего запаса жизни, и уже затем подумать про урон, которого у нас и так достаточно.

А вот если мы купили диффузы, то следующим предметом разумнее всего собирать s_manta_style.jpg . Тогда мы сможем получать для иллюзий все бонусы и небольшой запас жизни (относительно s_heart_of_tarrasque.jpg для радика).

Конечно, существеут вариант сбора s_manta_style.jpg после радика, и мы получаем больше скорости, урон s_ability2.jpg для иллюзий, нас нужно будет выискивать среди иллюзий, мы сможем блочить героев. Но есть и недостатки - нас быстрее снесут, если найдут среди иллюзий, мы не сможем после файта отрегенить в лесу или на лайне, как с s_heart_of_tarrasque.jpg , и пропорционально меньше пользы от s_ability3.jpg . Я сам так ни разу не собирался, поэтому не могу говорить о возможной пользе такого сбора. Но вот почему я бы не собирался так- наши иллюзии не будут давать доп. урон от s_radiance.jpg , а вот от s_diffusal_blade.jpg дамаг будет проходить всегда. В своем выборе я бы предпочел нанести побольше урона всей вражеской команде наверняка вместо возможности нанесения меньшего урона всем и большего определенному врагу, которого мы зафокусим. Ну и вариант сборки манты с s_diffusal_blade.jpg дешевле и легче чем s_radiance.jpg .

Также довольно экзотичным, но не менее правильным решением будет сборка s_skull_basher.jpg . Как указывалось в одном из зарубежных гайдов (ссылка внизу), "мы станем раздражающим куском *****на для врагов". Да, стан на врага ведет к еще одной атаке- т.е. еще минимум 65 чистого дамага и меньше шансов уйти от нас живым. А ведь мы еще можем собрать s_abyssal_blade.jpg , но обо всем по порядку.

Конечно, можно дособирать радик, но нужно, чтобы Вам никто не мог помешать при фарме. m_icon.jpg и m_icon.jpg очень любят тонких керри. Это не значит, что нам не надо уйти в лес. На лайне вероятность получить ганк еще больше, да и пропушить вглубь вражеской базы- не лучший вариант. В нашем же лесу золота будет достаточно. И с каждой минутой радик теряет свою актуальность- внезапная Спектра с радиком из ниоткуда на 20 минуте, срубающей пол хп вржеской тиме за 6 секунд, и "она даже радик так поздно собрала" на 35 минуте- две большие разницы.


3) Если все идет не лучшим образом, и у нас есть толко мидас или s_diffusal_blade.jpg . Придется долго, до 30 минуты фармить леса. И почти наверняка наш выбор остановится на s_diffusal_blade.jpg + s_manta_style.jpg , или в случае с s_skull_basher.jpg + s_blade_mail.jpg .

4) Если все идет не лучшим образом, то у нас должен быть s_maelstrom.jpg , чтобы продолжить фарм по лайнам и оказывать посильную помощь в тимфайтах.

Помните- время работает на грамотную Спектру, которая не сливается и прыгает на свитках телепорта по лайнам от ганков.Так какой же вывод мы делаем из мидгейма- хорошо нафармил в начале, не покупаешь потом s_diffusal_blade.jpg и не ждешь какого- нибудь отбившегося от стаи барана ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , да да, я о Вас любители попушить с s_shadow_blade.jpg в одиночку), покупая s_dust_of_appearance.jpg , чтобы он не дай Бог не рванул когти. Если кто не понял, то мы продолжаем стоять фармить, и ждем пока кто-то не придет к нам на лайн попушить в одиночку. Если на нас идет охота, то идем к тиммейтам, если они собираются иницировать первыми. Если нет, и они играют от дефа, то нам путь на другой лайн s_town_portal_scroll.jpg , а может и в лес. Пускай нас попробуют догнать. И время фарм неумолимо будет продолжать работать на нас. Собранный к 40 минуте радик не даст того же начально эффетка, что и радик на 20 минуте. Можете постараться затянуть игру и пропушивать лайны вместо охоты за врагами. Это будет отвлекать минимум двух из них, ведь с одним мы разберемся. Возможно что-то сделает за это время команда, возможно- второй керри, а может и вам удастся снести бараки, или хотя бы разменять их, хотя тогда уже мало что может помочь Вам.

Ранний лейт, мы набираем обороты.

Придя сюда с радиком и без большого количества жизни, мы будем не столь полезны. Теперь можем перейти к прокачке дисперсии и закупке на толстоту. Я надеюсь, что не надо объяснять, что Спектра отлетает за 2 секунды при фокусе, и пользы от её радика в замесе будет меньше, чем если бы она пошла пушить лайны. Только иллюзии и 100% вероятность убить - вот повод для прыжка в замес. Вы и так не слабо напугаете врагов, придя к ним под бараки, а затем легки броском кинжала убежав от ругающихся врагов, спешивших встретить Вас с хлебом-солью. Да и если они случайно отправят Вас на фонтан, то основную миссию вы выполните- затяните игру.

s_radiance.jpg = хороший фарм = s_heart_of_tarrasque.jpg вторым слотом. И теперь не нужно чапать к фонтану, чтобы вернутсья в битву, достаточно просто пойти пофармить лес, заняться шопингом в потайной лавке. Один фан и удовольствие.

Если у нас нету s_radiance.jpg , то мы должны еще чуть-чуть поднапрячься и выдавить из s_diffusal_blade.jpg - s_manta_style.jpg , , из s_skull_basher.jpg - s_abyssal_blade.jpg , из s_maelstrom.jpg - s_mjollnir.jpg и все это в различных вариациях в зависимости от ситуации.

Предметы роскоши. Все умрут (от зависти).

Итак, начнем конец игры.

Нам теперь одинаково нужны предметы для ХП и скорости атаки. Более танковая, крепкая Спектра даже имеет некоторые плюсы перед дамаг-диллером. Во первых она дешевле, во вторых она проживет больше, и нанесет больше урона, т.е. почти столько-же, сколько и при бусте урона. Ну и пока мы живы, команда чувствует себя спокойнее, может колдовать и помогать нам.

Итак- Вам представляется на выбор два предмета, которые почти одинаково полезны для нас.

s_heavens_halberd.jpg vs. s_butterfly.jpg

В первом случае мы получаем капельку жизни, капельку дамага и бесценную способность отключить бедного m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg или несчастнейшего, плачущего кровью m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ,Exort m_icon.jpg m_icon.jpg из игры на 3,5 секунды. Этой приятной неожиданностью мы заставим жалких однокнопочных ретироваться. Помните про игру на рояле? Так вот, первый аккорд сыгран. Если они каким-то образом догадаются взять s_linkens_sphere.jpg , то мы бросим им в лицо (точнее прямо затаргетим их) кинжал, который и так бы ничего не сделал. Все. Можно отключать рубильник. Войда унижают в собственной хроносфере. Главное- попасть вовремя. И эту способность за какие-то 4000 мы хотим променять на дополнительные 5% уворотов от s_butterfly.jpg ? Для меня тут выбора нет, но если мы вдруг оказались жестоким Рембо на фоне своих тиммейтов, а в стане врага нет подходящего однокнопочного, то тащить против пятерых придется бабочкой.

Еще не протестировано совместное использование этих предметов, в частности как именно складываются увороты, но перспектива вырисовывается отличная.

Следующий лот раунд, ОРБЫ, которые почти не стакаются и не ОРБЫ-Предметы на дамаг.

Даедалус- s_daedalus.jpg против s_monkey_king_bar.jpg против s_mjollnir.jpg против s_desolator.jpg против s_satanic.jpg .

Если против нас вертлявый m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , то мы берем мкб. Войду тоже следовало бы прописать мкб, чтобы отключить его бабочку, но для него мы придумаем еще кое-что кроме s_heavens_halberd.jpg .

s_daedalus.jpg . Его редко встретишь на спектре. Честно говоря, его не стоит брать до s_mjollnir.jpg , у нас со скорость атаки напряги. Конечно, его s_crystalys.jpg дает наибольший буст урона за лучшую цену в игре, но у Спектры есть десоляция, которая дает то-же самое бесплатно, стоит только поработать со скоростью атаки.

А вот s_mjollnir.jpg прописываем всем и вся примерно шестым слотом. Плох он только тем, что не передает свои плюсы иллюзиям от ульты. Поэтому мы берем радик или диффузы, оставляя этот хороший предмет про запас на случай очень плохой или очень хорошей.

s_satanic.jpg - Этот предмет сродни тараске. Отлично смотрится на Спектре, если она не стоит в стане от m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , ну Вы поняли.

И еще маленький момент. Собирая его вместо тараски, Вы сможете хилитсья от героев на поле боя, если в команде противника дураки крипов в лесу, и возвращаться в бой еще быстрее, чем с s_heart_of_tarrasque.jpg .Я почти забыл про s_desolator.jpg . У нас не такой большой базовый урон, и он не является основным. Пусть его соберет саппорт или семи-керри.

Выносим мусор, вспоминаем лихие деньки.

И четвертая группа предметов, ценность которых можно поставить под сомнение. Давайте я не буду рассматривать все предметы. У хороших девочек не валяются дома всякие фаллоимитаторы s_dagon.jpg s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg s_scythe_of_vyse.jpg как у m_icon.jpg . Унитазы s_mekansm.jpg , s_pipe_of_insight.jpg пусть собирают и носят собой те, кто обделается при первом признаке файта. У них такая работа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg , да и плохие журналы s_necronomicon.jpg тоже для них. Анальные шарики s_linkens_sphere.jpg s_eye_of_skadi.jpg , за этим идите к Медузе, она жить без них не может.

Нет, возможно с s_eye_of_skadi.jpg я погорячился. Данный предмет частично решает наши проблемы со всеми статами, легко собирается начиная с s_orb_of_venom.jpg s_point_booster.jpg . Замедление хорошо смотрится с нашим даггером. Дает нам при сборке 25 скорости атаки. Но минус- все же большая стоимость и отсутствие ощутимых плюсов для иллюзий. Нам, фактически, приходистя доплачивать за немного бесполезный нам интеллект. Решайте сами, нужен ли этот айтем Вам, но я не рекомендую кроме как 6 слотом вместо еще одной тараски, если у Вас еще нету ни одного орба.

Под сомнение мы поставим: s_gem_of_true_sight.jpg , когда он еще полезен, мы еще слишком слабы.

s_blink_dagger.jpg - давайте оставим антимагу его возможность убегать, типа одна нога здесь, другая там. Когда мы идем убивать, мы идем убивать s_ability5.jpg сразу всех.

s_phase_boots.jpg - они вышли из моды, хоть и идут к нашему цвету лица. Ведь у нас для таких случаев есть даггер, он дает то же самое. Недостаток урона в начале игры все равно не будет скомпенсирован уроном от s_phase_boots.jpg , а для стабильного фарма у нас есть s_quelling_blade.jpg . Если же рассматривать его для поздней игры, то и тут он уступит s_power_treads.jpg , которые дадут нам скорость атаки. Еще раз повторю, что нам категорически не рекомендуется вступить в битвы до 30 минуты.

s_armlet_of_mordiggian.jpg - есть один зарубежный гайдописец, который советует собирать Спектре армлет. В теории это конечно хорошо, вот только как с ним дожить до лейта не очень понятно, ведь особых шансов догнать врага он не дает.

Кстати, тут кто-то подумал, что догонять контуженного- легче? Нет, он может развернуться и надавать по щам. Я о s_sange_and_yasha.jpg . Вы летите на даггере за m_icon.jpg или m_icon.jpg , которая блинкнулась подальше от замеса , прилетаете, а она такая критом на 600 "Ну что, догнала?" Вам помог СашаЯша? Нет. Максимум мы его разберем на s_manta_style.jpg и s_heavens_halberd.jpg , хотя каждый из них неплох сразу, а не по частям. Не помогает фармить.

s_ethereal_blade.jpg Используйте на слабых магах, чтобы им можно было спокойно кастовать из астрала, попивая чаёк или пивас. Вообще мусор, положите где взяли и не притрагивайтесь, там еще тараканы какие-то m_icon.jpg готовы его утащить.

s_black_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg s_shivas_guard.jpg s_vanguard.jpg

БКБ я уделю всего 1 строчку- мы будем жить больше при покупке тараски, а БКБ просто отведет урон от нас на наших тиммейтов, а без них мы много чего не сделаем в мидгейме во время тимфайтов.

Понимаете, нам не нужно, чтобы мы не получали урона, это все-равно что перечеркнуть наш потенциал как танка. Мы должны во время тимфайта либо получать побольше чистого урона и стараться убежать не сдохнув под фокусом, либо убивать s_radiance.jpg s_diffusal_blade.jpg , либо дисейблить s_heavens_halberd.jpg s_abyssal_blade.jpg самых прытких. Единственное сомнительно исключение- m_icon.jpg . Встреча с ним 1 на 1 в сферическом вакууме должна происходить с включением сразу после ульта нашего s_ethereal_blade.jpg , а после патча это нам не поможет. Применений для него у Спектры нет.

Есть одна шубка для спектры, которая даст больше шансов выжить в условиях ганка- s_blade_mail.jpg . Дав ульту в нас, какая- нибудь m_icon.jpg может склеить ласты уже в начале игры. Нам дается 5 секунд, во время которых мы подбираемся поближе. И тут либо они либо мы умираем, зависит от того, у кого больше окажется жизни, ближе друзья, и сколько плюшек мы пропишем ганкеру. Если он развернулся после прокаста и уходит, то лучше не рискуйте его догонять, не будучи уверенным в результате. Забеги вглубь вражеского леса плохо кончаются, когда у Вас мало хп.

Некоторые советую собираться в начале через s_ring_of_health.jpg в s_hood_of_defiance.jpg . Такая сборка возможна только при наличии грамотных саппортов, а собираться так слудет при очень большом количестве - 4-5 магическиз прокастеров. Реген будет облегчать начало на лайне, но в лейте нам останется только 55% сопротивления вместо 25%. Конечно, с ростом дамага у прокастеров это дает нам преимущество, но оно врядли превзойдет преимущество компонентов s_heavens_halberd.jpg , s_satanic.jpg или s_heart_of_tarrasque.jpg . s_refresher_orb.jpg - отличный выбор, если мы собрали вместе s_radiance.jpg и s_diffusal_blade.jpg до 30 минуты, и до 40 завершили рефрешер. На практике это невыполнимо, у нас уже несут бараки, а без запаса жизни мы не можем отпушивать 1 на 1 при вражеских крипах. А как же ботинки? Где самое главное? Мода- это такая сволочь...

Можно выходить в общество.

Тут картинка одна, и не до всех дойдет ее смысл. 7TlTs3P6.png

Поясняю. Давным давно Спектру собирали, а где-то собирают до сих пор на два ботинка. (Правильно, ее так собирает наш американский друг, который покупает ей армлет и считает это имбой, но он, наверное, играет какую-то не ту доту.)

s_tranquil_boots.jpg - дает нам возможность стоять на лайне в начале долго. Действительно полезная вещь, помогает уйти.

А вторым он собирает (нет, не фейзы), а s_power_treads.jpg . Получается всегда буст скорости, реген хп, возможность менять характеристики всего за 2500 голды. Довольно разорительно. Не будем уподобляться. Остановимся на чем-то одном. Если хотим радик- сэкономим 500 голды s_tranquil_boots.jpg и будем осторожнее ходить по лесу, а если хотим скорости атаки, которая до лейта сама собой у нас вырастет- s_power_treads.jpg . К ПТ рекомендую тарить диффузы, скорость атаки как ни как. После патча ПТ стали еще скучнее. Нас как будто вынуждают тарить транквилы.

Подробнее о s_tranquil_boots.jpg после патча:

1) Дают 10 регена в активном состоянии. Стоят они чуть дороже чем s_ring_of_health.jpg , дают броню. Теперь это однозначно наши ботинки до конца игры. Эдакая дешевая тараска.

2) Теперь они отключаются после 1 физической атаки врага или нейтрала на 13 секунд.

Магия не отключает их и не сбрасывает кулдаун выключения.

3) После выключения мы при атаке опять сбросим таймер. Придется хилиться долго поодаль от боя. Но это позволяет не терять опыт при пробежках к фонтану.

Получились такие ботинки для долгих керри, которым активно помогают саппорты, прогоняя врагов. В целом игра после патча должна вестись агрессивней.

4)Транквилы теперь нельзя разобрать

Итак мы готовы к встрече с прекрасным. У нас есть либо s_radiance.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg , или s_manta_style.jpg s_diffusal_blade.jpg или s_abyssal_blade.jpg s_satanic.jpg и что-нибудь для души типа s_mjollnir.jpg s_heavens_halberd.jpg s_butterfly.jpg s_daedalus.jpg s_blade_mail.jpg и какой нибудь s_tranquil_boots.jpg s_power_treads.jpg . Мы можем сыграть на рояле- застанить s_abyssal_blade.jpg , обезоружить s_heavens_halberd.jpg , отъесться s_satanic.jpg , улететь под s_blade_mail.jpg ну и побаловаться выключая и включая s_radiance.jpg , (что не нужно, просто сам факт), покопировать себя s_manta_style.jpg , и похилиться s_tranquil_boots.jpg , и уже мы продали s_hand_of_midas.jpg .

Все еще считаете Спектру однокнопочной?

Сейчас я перечислю всех героев, с которыми у нас могут возникнуть трудности, подробнее останавливаясь на самых противных:

m_icon.jpg дает много стана, убивая иллюзии. Держимся подальше до лейта, он и так будет страдать от радика наших других иллюзий. Также проультовав, мы не даем ему блинкнуться в центр боя. Тут уже можно попробовать пришить его в одиночку в лесу, и даже если мы отвлечем его от основного замеса, это уже будет немалым вкладом в победу.

m_icon.jpg - начинает бегать и срезать наши иллюзии намного раньше нас. Он любит собирать s_black_king_bar.jpg , тогда придется пережидать его. Рекомендую против него s_blade_mail.jpg на ранних этапах и s_heavens_halberd.jpg . s_diffusal_blade.jpg , конечно, снимают с него ульту, но не под бкб, так что они равноценны алебарде.

m_icon.jpg Нам понадобится много хп и опять таки s_blade_mail.jpg , как и против всех прокастеров.

m_icon.jpg Этот герой очень любит отлетать проультовав без бкб в нас. s_blade_mail.jpg . s_ethereal_blade.jpg может не спасти нас, т.к. грамотный Хускар не будет ультовать с полным хп в самом начале боя и среагировать, спрятав себя на реакцию мы не успеем.

m_icon.jpg Вот тут прекрасно заходит s_diffusal_blade.jpg и s_blade_mail.jpg s_skull_basher.jpg , но мы не можем очистить его диффузами. Печаль.

m_icon.jpg представляет для нас угрозу только в ерли гейме. Контрится s_monkey_king_bar.jpg почти полностью.

m_icon.jpg Может снять нам всю ману. Не ультуем, пока он не отойдет подальше от битвы, а затем пытаемся догнать его при помощи даггера. Радик будет очень сильно порезан от его резиста.

m_icon.jpg не ходит один, и его медведя сложно убить. Фокусите самого силабира.

Как видим, против танко-дамагеров у нас практически бесполезен s_radiance.jpg , именно поэтому не следует считать его одним единственным вариантом развития.

Радик нужен для фарма и хилых саппортов, что в принципе, тоже очень не мало, их то в команде противника всегда парочка.

m_icon.jpg - против него почти бесполезен диффуз. Все иллюзии умрут от ульта, замедление будет сброшено врожденным щитом. Постараемся нарезать его с руки.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg просто отключаются s_heavens_halberd.jpg , а если решают пойти в БКБ, то теряют свою долю опасности для нас и нашей команды.

m_icon.jpg - если вы встретились один на один, то вовремя активированный s_blade_mail.jpg убьет его. Не стоит, конечно, драться 1 на 2, и это актуально для всех героев.

m_icon.jpg - с ним нам будет очень сложно стоять на лайне. Но если акс пойдет не в керри с бкб, а по рекомендованному билду через вангард и блейдмейл, то сильно пожалеет о том, что ругался на нас. Его сборка на мид гейм очень редко работает в играх. Старайтесь не подходить близко из-за s_ability3.jpg , дайте саппорту с рейнж атакой поработать. При Аксе на хардлайне лайн пушится в нашу сторону.

m_icon.jpg - наши иллюзии s_manta_style.jpg могут создать проблему выбора цели s_ability4.jpg .

m_icon.jpg - хардлайнер которого сложно заганкать. Пусть саппорты бросаются в него плюшками, мы почти не имеем шансов против него, лучше сконцентрируйтесь на фарме и к лейту он будет только назойливой мухой.

m_icon.jpg - Если нам не повезло, и эта обезьяна агрится на нас, том мы должны будем уйти в лес пораньше, чтобы скрыться от его ганков. Способ борьбы такой же, как и с прочими любителями физ. урона - s_heavens_halberd.jpg . s_blade_mail.jpg не работает на его ульте.

Как бы странно это ни звучало, но добрая часть остальных героев контрится вовремя включенным s_blade_mail.jpg .

Еще можно попробовать убежать в лес на даггере, и если он ультанет в нас или пробежит за нами, то останется там заперт, а мы сможем вернутсья на базу. Тоже относится и к m_icon.jpg . Он может застрять в лесу на еще большее время. Пожалуй это единственный случай, когда нам поможет s_ethereal_blade.jpg , но только вот Джагер перескочит тогда на других героев, и без наличия s_radiance.jpg наша роль как дамагера с мертвыми саппортами не получит своего логического продолжения. с радиком берегите себя, а если его нет, уволите джагера в лес, можно и потерпеть.

m_icon.jpg - Враг номер один. Разожравшись, не даст нам нигде фарма. Одна отрада- мало хп и при встрече 1 на 1 есть шанс выйти победителем. Учитывайте, что первый удар у Никса простой, и только потом он дамажит нас станом. В принципе, у нас есть небольшой шанс уйти на реакцию в сторону от шипов, ведь у них долгое время каста, и тогда жук уйдет под своими шипами.

Практически любой инвизер оставит попытки снести нас в лесу после встречи с нашей s_ability2.jpg и иллюзиями. Оно и надо- продолжим фармить спокойно.

m_icon.jpg почти полностью контрится всем, что мы могли закупить - s_blade_mail.jpg , s_manta_style.jpg , s_radiance.jpg , s_diffusal_blade.jpg , если только не приходит в паре с кем- нибудь на нас одних. Скорее всего нам нужно будет уйти после того, как клетка исчезнет. До этого постарайтесь надамажить ему, если он не включил s_blade_mail.jpg . Конечно, от ганка 1 на 1 нас убережет s_black_king_bar.jpg , и мы даже надаем ему на орехи в клетке, но бкб в тимфайте, как я уже гвоорил, переносит дамаг на других наших союзников и выдает Спектру среди иллюзий.

m_icon.jpg может испортить жизнь на лайне даже с сапортами. Опять идем в лес если дела плохи.

m_icon.jpg будет корчиться от боли, когда мы побежим под его ультой с s_blade_mail.jpg на него. При встрече одни на один умирает, при встерче 2 на 2 охраняйте того, на кого он положил свой ульт, не давая ему подойти до его окончания.

m_icon.jpg на хардлайне контрится s_sentry_ward.jpg .

m_icon.jpg - 1 на 1 может создать НАШИ иллюзии. Они будут иметь s_ability2.jpg и мы отправимся к фонтану очень быстро. Убивать осторожно, в случае появления иллюзий убегать.

m_icon.jpg Его иллюзии будут умирать от нас, но все же советую завершить s_radiance.jpg и измотать его перед выступлением в прямой бой. Наш быстрый радик поможет справиться с ним, ведь к тому времен и у него будет максимум s_reaver.jpg и диффузы. Постарайтесь убежать от него, если он фокусит нас. С s_blade_mail.jpg мы очень быстро можем определить где находится оригинал, и если подумать, мы сильнее его в лейте.

Самые опасные враги- дебил, который кликает alt на нас пока мы фармися в лесу и дебил, который сливается. Еще достаточно опасен дебил, который гоняет куру и любит, перенаправив ее на себя, слить ее врагу с нашим рецептом радика, потому что его анальные шарики важнее чем основной айтем для основного керри.

Друзья на лайне- m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . С ними стоять одно удовольствие. Варды, дасты, иногда даже ботлом угостят, запулят крипов каждую минуту.

А вот Вам набор персонажей, с которыми мы подружимся на поле боя. Они все чем-то похожи на нас:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Эти ребята всегда помогут Вам в Вашей охоте. Они примчатся на любой файт быстро, или помогут нам с дальней дистанции. Особенно хорошо мы инициируем со m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg , который может кинуть бомбу с Аганимом на нас. Внезапный и быстрый ганк- лучший ганк.

До выхода патча 6.79 мы могли пойти в лес. Теперь мы не будем иметь достаточно опыта от леса, и даже будем подкармливать вражеского мидера, который ходит за рунами. Не делайте этого, если у Вас не 5 керри в команде:

Спойлер
 <p>А как же наш вариант развития в лесу, спросите Вы? Очень просто. Вот вариант, который придумали для света. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XutvHeF5S4Y" frameborder="0"></iframe></p> <p>На основе него и еще вот этого<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JHuVUSIY6sQ" frameborder="0"></iframe> (сразу скажу, что все не так просто).</p> <p>Придумано, как неплохо фармить за дайр, да и за радиант.</p> <p>Во первых- мы фармим лес дайр, даже за радиант. Если хотим фармить свой лес, то фармим как на первом видео.</p> <p>Во вторых- ни в одной команде не желательно присутствие лесника, который или займет наше место или запалит нас в лесу дайр.</p> <p>В третьих- лайн фарм, даже плохой, принесет больше голды, так что эта тактика может быть актуальной в режиме All Pick при 4-5 керри на команду. Но им будет несладко на своих лайнах без поддержки, так что только при стечении многих обстоятельств мы имеем право покинуть команду для фарма в лесу.</p> <p>Пояснять буду на пальцах, без рисунков, так что приготовьтесь.</p> <p>Сразу после спауна мы, купив <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="153"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="171"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/items/s_clarity.jpg" alt="s_clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/items/s_clarity.jpg" alt="s_clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , бежим на средний спаун крипов, который находится рядом с рекой между топом и мидом. Мы бросаем даггер в лес и зачищаем территорию за минуту так, чтобы мы могли делать отводы на каждой 53 или 54 секунде.</p> <p><img src="http://s1.ipicture.ru/uploads/20131009/kTnUyUZW.bmp" alt="kTnUyUZW.bmp" /></p> <p>Фармим. Мы можем доставать крипов с горочки, а они нас нет. Возможно, что первых крипов придется подозвать, кинув даггер или прорубив лес еще левее ближе к реке. Если спаунятся сатиры, то кидаем даггер и вырезаем маленьких стреляющих. Они - единственные, кто может нам навредить, и если их подряд заспаунится 3 пачки, тогда придется уйти. Вероятность этого крайне мала. В остальных случаях мы можем атаковать крипов с ближней атакой с горочки наверху. Наша дистанция атаки чуть дальше их дистанции. После 30 секунды на 54 мы отводим, и затем только на 6 минуте мы начнем атаковать с той же скоростью, что крипы спаунятся, и даже быстрее, что вынуждает нас либо сходить на верхний слабый спаун крипов, а затем вернуться на свою горочку, либо идти на лайн. Примечательно, что сбор доминатора поможет нам быть исключительно чисто лесной Спектрой. Его можно затарить в боковом магазине, и тогда мы начнем ходить свободно по лесу не используя неровности. Не забывайте, что деревья отрастут через 5 минут, и их придется заново вырубать.</p> <p>Если мы будем стоять слишком близко к краю, то крипы не заспауняться, поэтому надо быть осторожным. Прикол в том, что даже если мы видим спаун крипов, но стоим дплеко от края, то они все-равно заспаунятся. Но они не заспаунятся если на их спауне будет след от кинжала. Использование другого закупа, например <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="343"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="343"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="343"><img src="/img/items/s_iron_branch.jpg" alt="s_iron_branch.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="346"><img src="/img/items/s_sages_mask.jpg" alt="s_sages_mask.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  вместо <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="171"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/items/s_clarity.jpg" alt="s_clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/items/s_clarity.jpg" alt="s_clarity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  чревато смертью от сатиров.</p> <p>5 минута 900 голды, достаточно для доминтора, ведь мы не покупаем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="273"><img src="/img/items/s_ring_of_health.jpg" alt="s_ring_of_health.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>На 7 минуте наша скорость нарезки сравняется со скорость спауна крипов и мы зафармим их быстрее, чем они появятся. Мы можем сбегать наверх к малым крипам и затем вернуться через минуту на свой выступ, если позволяет мана (это зависит от частоты появления сатиров). А можем и сходить в боковой магазин, купить <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="351"><img src="/img/items/s_helm_of_iron_will.jpg" alt="s_helm_of_iron_will.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="352"><img src="/img/items/s_gloves_of_haste.jpg" alt="s_gloves_of_haste.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  чтобы потом сделать <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="154"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="169"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Также этот вариант предпочтителен для тех, кто хочет совсем не зависеть от команды. Единственным минусом можно считать меньший фарм в начале игры, если мы не купим <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="154"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с первых денег. В противном случае нам будет легче всего реализоваться через недорогие артефакты типа <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="148"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="208"><img src="/img/items/s_blade_mail.jpg" alt="s_blade_mail.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="223"><img src="/img/items/s_heavens_halberd.jpg" alt="s_heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>На 8 минуте у нас будет 1400 золота. Не очень много, но на плохом лайне могло быть намного меньше. Пора заканчивать и переходить к серьезному фарму. Мы будем выставлять самого толстого крипа вперед, если у нас <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="169"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , или же будем съедать в лесу толстяка <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="154"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и возвращаться на лайн, если там хорошо идут дела и вражеские герои не сильно мешают нам.</p> <p>Опасаться нужно только очень хитрых чаров, которые заметят Ваше отсутствие и могут Вас достать - <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="139"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="46"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/pudge/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  мидеры с возможностью затаскивания с возвышенности. Если к нам прилетит <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/natures_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , он может получить очень немало люлей, но выдаст наше положение. Встреча с вражеским лесником в дайр лесу не принесет нам ничего хорошего. Эти парни самостоятельно разбирают кемп за 20 секунд, как правило не без помощи своих миньонов <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="406"><img src="/img/heroes/lone_druid/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="407"><img src="/img/heroes/enigma/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="408"><img src="/img/heroes/chen/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или ужасно читерных начальных способностей, типа <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="402"><img src="/img/heroes/axe/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Не рискуйте, а уйдите на лайн.</p> <p>Надо бы сделать видео, да руки не доходят.</p>
Итого мы имеем закупы- s_tranquil_boots.jpg s_radiance.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heavens_halberd.jpg ( s_satanic.jpg s_daedalus.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg ) - оптимальныйИли s_power_treads.jpg s_diffusal_blade.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_heavens_halberd.jpg s_mjollnir.jpg - он чуть лучше подойдет для одиночной цели, но оставляет нам сложность поиска таковой.Или s_power_treads.jpg s_blade_mail.jpg s_skull_basher.jpg ( s_abyssal_blade.jpg )( s_daedalus.jpg s_heavens_halberd.jpg s_monkey_king_bar.jpg и на крайняк s_ethereal_blade.jpg )http://www.playdota.com/guides/epic-haunting- вот основной вдохновитель написать нестандартный гайд, а также объяснить, что у спектры не только 2 варианта закупа. Его гайд датируется 12 годом и относится к первой доте. К сожалению его гайд не содержит подробного описания того как именно использовать армлет, поэтому я даже не пытаюсь его юзать, не имея опыта обращения от других чаров. Тем более от патча сильно режется и может быть использован только как защита от точного удара, а не для полноценного ескейпа и танкования.Вроде все, и удачи Вам.
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Slark­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Lycan­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Necrophos­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Durable - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Brewmaster­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Lone­ Druid­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Jungler - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Troll­ Warlord­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Disabler - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Bristleback­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Sniper­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Io­
­
Дальний бой
Support - Escape - Nuker
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Sacred­ Relic­
3800­
+ 60 Урон
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Poor­ Man's­ Shield­
500­
Пассивная: Damage Block — блокирует некоторое количество урона, наносимого физической атакой, в зависимости от типа атаки вашего героя. Poor Man's Shield всегда будет блокировать урон, наносимый вражескими героями, но урон от крипов блокируется с вероятностью в 53%.
+ 6 к ловкости
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 20
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 10
ШАНС БЛОКА УДАРОВ КРИПОВ: 53%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Regen­
350­
+ 2 к регенерации здоровья
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Maelstrom­
2800­
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 4 целям и нанесет каждой по 120 магического урона.

Maelstrom — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 25 к скорости атаки
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 120
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 4
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Orb­ of­ Venom­
275­
Пассивная: Poison Attack — отравляет цель, нанося периодический урон и снижая скорость передвижения в зависимости от типа атаки вашего героя.

Orb of Venom — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Orb of Venom сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
УРОН ОТ ЯДА В СЕКУНДУ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ БЛИЖНИХ АТАК: 12%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ДАЛЬНИХ АТАК: 4%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­
Point­ Booster­
1200­
+ 150 к мане
+ 200 к здоровью
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Reaver­
3000­
+ 25 к силе
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Ring­ of­ Health­
850­
+ 5 к регенерации здоровья
­
Helm­ of­ Iron­ Will­
900­
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
­
Gloves­ of­ Haste­
500­
+ 20 к скорости атаки
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Diffusal­ Blade­
3150­
Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 25 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев дальнего боя сжигают по 12 маны за атаку. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.
+ 20/35 к ловкости
+ 6/10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Ethereal­ Blade­
4700­
Активируемая: Ether Blast — выпускает снаряд, который придает вашей цели бесплотную форму. В этой форме цель не может атаковать, получает повышенный магический урон, но полностью защищена от физического урона. При применении на противника тот будет замедлен и получит магический урон в размере 2.0х вашего основного атрибута +75 ед.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 40 к ловкости
+ 10 к силе
+ 10 к интеллекту
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ВРАГАХ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА СОЮЗНИКЕ/СЕБЕ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Reality­ | Spectre­
­
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность:
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Exort­ | Invoker­
­
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Способность:
УРОНА ЗА СФЕРУ: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
ДОП. ИНТЕЛЛЕКТ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Rage­ | Lifestealer­
­
Погружаясь в безумную ярость, герой становится невосприимчив к заклинаниям, получает полное сопротивление магическому урону, а его скорость атаки увеличивается.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 16­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 45 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Reality­ | Spectre­
­
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность:
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Spectral­ Dagger­ | Spectre­
­
Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой теневой след. Двигаясь по этому пути, Spectre может преодолевать любые непроходимые зоны.
Расход маны: 130/140/150/160­
Перезарядка: 16­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 8% / 12% / 16% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7 / 7
Reality­ | Spectre­
­
Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.
Способность:
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Dispersion­ | Spectre­
­
Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.
Способность:
ОТРАЖЕННЫЙ УРОН: 10% / 14% / 18% / 22%
МИН. РАДИУС: 300 / 300 / 300 / 300
МАКС. РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Haunt­ | Spectre­
­
Создает спектрального противника для атаки каждого вражеского героя после небольшой задержки. В любой момент действия способности Spectre может использовать Reality, чтобы поменяться местом с выбранной иллюзией. Призраки не находятся под контролем игрока, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сама Spectre. Они передвигаются со скоростью 400 и игнорируют препятствия.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 120­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИЛЛЮЗИЙ: 5 / 6 / 7
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 30%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200% / 200% / 200%
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Desolate­ | Spectre­
­
Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.
Способность:
Урон: чистый
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
РАДИУС: 325 / 325 / 325 / 325
Summon­ Spirit­ Bear­ | Lone­ Druid­
­
Призывает на помощь могучего медведя, который может использовать предметы. Если медведь уйдет на расстояние 1100 и больше от Lone Druid, он не сможет атаковать. Если медведь умрет, Lone Druid получит урон в размере 10% от своего максимального здоровья. По мере повышения уровня медведь получает способности Return, Entangling Claws и Demolish. Медведь не получает бонусы от атрибутов. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя медведю атаковать на любом расстоянии от Lone Druid и не погибать при смерти последнего.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 120­
Способность:
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1400 / 1800 / 2300 / 2700
РЕГЕН МЕДВЕДЯ: 2 / 3 / 4 / 5
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 3 / 4 / 5 / 6
ЧИСТЫЙ УРОН ПРИ СМЕРТИ МЕДВЕДЯ: 10%
Demonic­ Conversion­ | Enigma­
­
Превращает крипа в три фрагмента самого Enigma. Эйдолоны находятся под контролем Enigma, а несколько успешных атак позволят им размножиться. Когда это происходит, они полностью восстанавливают здоровье.
Расход маны: 170/170/170/170­
Перезарядка: 35­
Способность:
АТАК ДЛЯ РАЗМНОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 6 / 6
ЗДОРОВЬЕ ЭЙДОЛОНОВ: 180 / 200 / 220 / 240
УРОН ЭЙДОЛОНОВ: 20 / 28 / 38 / 47
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
Holy­ Persuasion­ | Chen­
­
Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, а если его максимальный запас здоровья ниже определенного порога, то добавляет дополнительное здоровье. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя герою подчинять древних крипов. Количество древних крипов, которых можно подчинить, зависит от уровня способности Hand of God.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 30/26/22/18­
Способность:
МАКС. ЮНИТОВ: 1 / 2 / 3 / 4
МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Counter­ Helix­ | Axe­
­
Будучи атакован, Axe контратакует, нанося урон всем близстоящим врагам.
Перезарядка: 0.45/0.40/0.35/0.30­
Способность:
Урон: физический
к урону: 100 / 135 / 170 / 205
РАДИУС: 275
ШАНС КОНТРАТАКИ: 20%
The­ leader­ of­ the­ centaurs­
­
Уровень: 5
Здоровье: 1100
Мана: 200
Урон: 49-55
Защита: 4
Скорость: 320
Скорость атаки: 1.65
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 1
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 66-78
1 5 3 69 41 28

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
10 Окт 2013 в 11:29
1
Интересно. Хотя на мой взгляд в пабе в радик имеет смысл выходить через транквилы+пмс+брасер, если убили барабаны. После радика всегда манту собирал, очень удобно зажимать на 522 мс-а через манту. Почти как антимаг с блинком выходит.
10 Окт 2013 в 19:59
0
Я только не понял про пмс, а так спасибо. Все же думаю, что пользы от связки диффузов с мантой чуть больше, тем более для одиночной цели, но вот отогнать всех и отвести от пуша после 30-40 минут фарма и игры 4 на 5 проще мне с тараской.
10 Окт 2013 в 20:07
0
ПМС - poor man's shield. Щит бомжа если по русски. Просто когда ты радик быстро закупил, хп не столь нужно что бы тарить тараску. Манта всего по чутка даст и как раз доведет мс под фейзами до 522. Просто манта это илюзии с радиком уже после ульта и возможность быстро выщелкнуть 1-го прилетев через ульт и зажав в илюзиях. Но конечно это дело вкуса и привычки :)
10 Окт 2013 в 14:06
2
какой нахер сатаник?О бкб вообще ничего не сказано.
Ядро героя-бред сумасшедшего,транквили в лейте-умри
На дамаг ей вообще ничего не надо(кроме мкб против промахов),радик в лейте не много профита делает,лучше разобрать и купить абузал. В гайде продемонстрировал чуть ли не все вещи в доте,имхо-бред гайд
10 Окт 2013 в 20:05
-1
Расскажи, как абузал поможет Спектре? у нее же с руки дамаг, она не может работать с активированным на себе или ком-либо абусале. БКБ я уделил всего 1 строчку, где написал, что мы будем жить больше при покупке тараски, а БКБ просто отведет урон от нас на наших тиммейтов, а без них мы много чего не сделаем в мидгейме во время тимфайтов.
10 Окт 2013 в 20:43
-3
ну да,лучше купить что-то на статы или дамаг,и умирать за станы или хексы,в итоге нанося не так много от пассивы. Окей,бро.
Абузал в лейте не помешает любому керри.
И я сказал,продать радик в мид гейме?Просто в лейте от абузала может зависеть вся игра
А за доминатор уж точно минус
10 Окт 2013 в 14:07
2
Слишком много грамматических и речевых ошибок. Перечитай,пожалуйста, и поправь :)
10 Окт 2013 в 20:05
0
Работаем.
10 Окт 2013 в 14:43
0
Автор красава) видно что много сил вложил) лови +
10 Окт 2013 в 14:57
1
не так уж плохо, но с каких пор даедалус и мкб - орбы?
10 Окт 2013 в 20:06
0
Не уточнил в тексте, что это просто набор предметов, из которых часть орбы. Исправляю.
10 Окт 2013 в 16:13
-1
автор вообще в доту умеет играть? гайд ниочём. доминатор - это лол. максить дезолейт чтоб удариться в лесной фарм. короче очередной теоретик.
10 Окт 2013 в 20:08
0
А как тогда поступают на практике? Про то, что радик не панацея я уже понял, и уже писал в гайде, что делать если его не дают собрать.
А что изволите максить Спектре первым? Адский нюк, чумовую дисперсию или божественные плюсы?
10 Окт 2013 в 21:44
0
в условиях паба качать лучше дисперсию и дагер. радик нужно собирать только если уверен что он будет минуте к 17-ой хотя бы. это безупречный фарм плюс 1-2 кила. но лучше не рисковать и тарить яшу, диффуза. с этими артами и крипы быстро убиваются и в замесе можно ворваться на ульте и делать стабильно 1 килл (возможно и рампага). далее тараска, грейд диффузов, манты, остальное по ситуации. С радиком же, досабираешь яшу и гр. диффуза и можно попробовать собрать рефрешер, хотя сам его никогда не собирал , но это страта нравится.
11 Окт 2013 в 15:45
0
Парень с анимешной аватаркой определенно шарит как играть спектрой. Доминатор это вообще феерично. Мы тратим 2к голды в никуда. С транквилкой + арт на дмг, лес фармится вполне себе без всяких кентавров.
10 Окт 2013 в 16:58
0
Радик и мидас.... 2 шмотки на фарм и тебя так точно к 30 минуте не жди в игре. Не берите пожалуйста то и то.
10 Окт 2013 в 17:30
2
спектре ралик шмотка на фарм... героев
10 Окт 2013 в 20:09
0
Чего изволите брать?
10 Окт 2013 в 18:06
-1
Гайд ни о чём, сатаник спектре нахер не нужен, алибарду должен кто то из саппортов собрать, но никак не спектра.
МЛЬЁЛЬНИР? ЭТЕРИАЛ??? ДОМИНАТОР???
Мдааа...
Очередной теоретик [2]
10 Окт 2013 в 20:12
0
Лучше всего алебарда сидит на Варлоке. А если серьезно, то да Венга может ее собрать. Только я еще не видел таких Венг. Не моя глубина.
Сатаник- это вместо 2 тарасок. Или вы изволите выигрывать или проигрывать все игры с хардкерри до 30 минуты, когда на 6 слотов никто не успеет нафармить?
10 Окт 2013 в 20:05
0
Не играю за Спектру( игр 30 всего, с учетом первой доты), но основываясь на своем опыте могу сказать - гайд упрт. Очень много бреда. Отжор - честно, тараска в сто раз лучше. Даже Скади и то круче. Радик? Только не вместе с Мидасом. Если ты играешь в китайскую доту, где средний матч под 70 минут - отличный закуп. Удивлю тебя, но игры кончаются на 35 минуте.
"Фокусите самого силабира"
Угу. Если что, то Силлу в дамаг не собирают. Его как раз и тарят на живучесть (дамаг идет от всяких бабочек и, в лучшем случае, супербаша), что бы медведь нарезал пока ты "фокусишь самого силабира".
"Вы все еще считаете спекртур однокнопочной"
ВАТ? Как же меня веселят такие доводы - мол, собираем предметы на кнопки, и усе - мы ниибать какой сложный герой.
Панда Спектру гнет всю игру. По секрету - Панда ганкает и в лейте у тебя радик и мидас. Отличный сбор.
Дебил через е. В гайде очень (очень, сука) много ошибок. Ниок.
Возвратка дамаг не убирает, к сведению. Так что бежать на сикера, включив бм - это просто нанести урон Сикеру. И себе. Он-то пожирнее будет и убивает бытсрее. Просто нарежет и похилится.
Этериал. Зачем? Для того что бы кинжал сносил, о боже, 230 хп?
Скорость от Мьелнира нах не нужна. Кираса лучше.
Плюс, автор дрочит на ИО. Весь гайд - это ИО, только расширенный. Враги - в ИО, друзья - в ИО. Скиллы - угадайте где? Угу, там же.
Ничего кроме абсурдной лесной спекрты нет. И дело не в том, что мы такие недалекие и не принимаем новых идей. Я войду орчид и алебарду собираю, с новыми идеями все ок.
Дело в том, что скорость фарма у Спекрты в лесу... Мягка говоря, говно. Без Радика (даже с миадосм) никак вообще. Так что гайд заточен под доту на два-три часа с башнями, у которых около 5к хп. Не понравилось.
10 Окт 2013 в 20:30
0
Я играю в русскую доту , паблик, Captains Mode преимущественно. На моем дне игра затягивается до 50 минуты даже когда я этого никто не хочет.
Фокусить силабира- убивать героя. Кого прикажите фокусить? Сначала медведя, а потом вон тех крипов, а потом Силабира?
Спектра не сложный персонаж, я это подчеркну в начале гайда.
Гайд большой, проверяю каждый раз как захожу, сам нахожу для себя много нового.
Блейдмейл вообще бесполезный предмет, может только этому камикадзе Клоку и собирать его, ведь на про сцене его не собирают? Или я не прав?
По поводу леса и лайна- вероятность смерти на лайне пропорционально выше скорости фарма в лесу. Все имеет свои недостатки.
Ну и лесная Спектра, это девиация, как и лесная Кристалка, это всего лишь вариант, а пользоваться им я бы не советовал. Нужно очень большое стечение обстоятельств, чтобы можно было пойти в лес на горку. И в Captains Mode таких обстоятельств не будет.
11 Окт 2013 в 16:01
0
Я даж не знаю, как и оценить. С одной стороны, местами понаписана жесточайшая ахинея. С другой, все правильно. А теперь на счет моей любимой темы о Мьелнире и Скади. Объясню, почему они залетают на спектру. Что бы поднять спектре урон, нужно покупать не вещи на урон, а вещи на статы и скорость атаки. Больше половины урона она вносит с дезолейта. Чем быстрее скорость атаки - тем больше урона. Скади и Мьел дают ОЧЕНЬ хороший буст скорости атаки (Лучше только бабочка). И еще. Как правило, если ты идешь через манту-диффуз то, мкб следует собирать только против БрюМастера. Ибо дезолейт никогда не промахивается, и урон все равно наносится. И да, урон НЕ блокируется БКБ. Заметил первый раз, когда махался со Скелетоном. Я все еще всекал ему дезолейтом, не знаю, пофиксили ли. Дисперсия тоже НЕ блокируется бкб. Проверял патча три назад. Если кому не лень, ребят, проверьте.
11 Окт 2013 в 16:46
0
Только что тестил. Через бкб ни дизолейт, ни диспершн не работают.
11 Окт 2013 в 21:02
0
Если нужен АС - по-моему та же Кираса будет в несколько раз лучше. Еще и броня.
А Скади, имхо, на ней неплохой, если рандомлю спетру (только так я за керри играю) - то собираю ей тапок, фаст барабаны и сразу же Скади.
11 Окт 2013 в 21:02
0
Особенно скади, 25 скорости атаки-то.
12 Окт 2013 в 02:57
-2
фейзы,вг,дифуза и обычно ты уже победил :(
какие радики??какие супербашеры??
над доминатором посмеялся)
12 Окт 2013 в 21:41
0
Эмм, щиток на ловкость против тинкера?Он ведь вроде не снимает урон от машинок, или что ты черт возьми имел ввиду?
13 Окт 2013 в 01:44
-1
Дума нет во врагах....
13 Окт 2013 в 21:09
2
После слов о том, что ВГ бесполезен спектре - закрыл гайд и минус поставил.
14 Окт 2013 в 21:38
-2
ВГ бесполезен спектре. Спускаешь в унитаз 2 к золота.
16 Окт 2013 в 06:38
0
для того чтобы ответить на вопрос нужен ли вг спектре, нужно сначало ответить на вопрос: "кто такая спектра?".
Спектра это танк-дд, есть скиллы и танка, и дд, причём скилл танка тоже является скиллом дд, так как наносит урон. ВГ, как известно, собирается в начале игры, буквально сразу после сапога (если не раньше), и, на пару с дисперсией, спектра становится ОЧЕНЬ жирной (для небольшой минуты). За это время, его надо реализовать (участием в драках). "Спускаешь в унитаз 2 к золота" это если пик ваш и противника не подразумевает ранние драки-ганги, и на лайне не харрасят. Да и вообще вы ща в лес уйдёте, потому что у них бара в тиме. А так, ранний вг нужен чтобы спокойно стоять на лайне под харрасом дальников и принятия участия в замесах. Даже антимагу, если дела плохи, приходится иногда собирать этот бесполезный артефакт.
13 Окт 2013 в 21:15
0
+ не увидел ни в одной сборке ни армлета, ни барабан, ни кирасы, ни БАБОЧКИ.
+ собирать мидас или доминатор - бред. Мидас - это 1900 голды. Почти треть радианса - лучше быстрее собрать радианс, ибо радианс + тп + сапог + веном на минуте 16-17 дают тебе в разы больше, чем бесполезные мидас или доминатор.
+ АЛЕБАРДА??? ЛОЛ ЧТО?? БАШЕР? ЛОЛ ЧТО? ОБРАТКА??? ЛОЛ ЧТО??
14 Окт 2013 в 21:39
0
Башер, алебарда офигенные вещи. Первая отлично залетает в любой сбор 6-ым слотом если у врагов оторжан мейнкерри, алебарда если есть физдамагер и фармить тебе не давали.
16 Окт 2013 в 06:52
0
"АЛЕБАРДА??? ЛОЛ ЧТО?? БАШЕР? ЛОЛ ЧТО? ОБРАТКА??? ЛОЛ ЧТО??"
алебарда.... прекрасный артефакт, собирается из сашаяши, либо просто яши. Когда тебя гнобят, его легко собрать (самое дорогое что есть - талисман 1800, остальное 500-600-1000). Тут не сказанно что надо собирать в каждой игре, арт ПО СИТУАЦИИ.
Тем более он на выживаемость. А если спектру гнобят, жить ей надо. Башер. хмм. Посмотрим. Ближний бой. Ловкость. Лейт. Собирает бабочку или кирасу. Почему башер тут "ЛОЛЧТО?" Ваша логика тут "ЛОЛЧТО?".
блэйдмэйл. как и башер. по сиуации. если вы доминируете, то тут хоть мом собирай, похрену. А если гнобят? а если фокусят всегда вас? а если единственный "durable" в комманде это вы? понемножечку, по маленечку, после/перед сашей можно собрать, чтобы чувствовать себя увереннее перед прокастерами/хускарами/снайперами (нужное подчеркнуть). лион ультанёт, будет ему не айс. А может увидит шипы, и подумает дважды перед тем как ультовать.
14 Окт 2013 в 16:20
2
Хмм.. Я очень и очень неплохо играю на спектре и могу во многом не согласиться с автором. Ну то есть не совсем не согласиться, а поправить. Мидас, а уж тем более радик стоит собирать ТОЛЬКО ЕСЛИ В ВАШЕЙ КОМАНДЕ ЕСТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ГАНКЕР, который будет НОН-СТОП ганкать с 6 уровня. Потому что фармить 13 минут на мидас, а потом еще 17 на радик, пока вам несут бараки на третьей стороне, -- бред ДЦПшника. Максим даггер и дезолейт, тарим фэйзы и барабаны, поднимаем 9 уровень (по времени сборка 2 итемов и лвл-ап совпадут примерно) и идем убивать по карте все, что движется. На фарм уже можно забить - любой враг без блинка будет умирать 1х1 начиная с этих пор. Потом поднимаем диффуза, манту через ультимэйт орбу, ибо ХП маловато все-таки. Потом бабочку\мкб, а дальше только снос вражеского трона.
15 Окт 2013 в 12:04
-1
13мин мидас, все понятно с тобой.
15 Окт 2013 в 20:03
0
Уважаемый, почитай гайд для начала, тот момент, где автор говорит про сборку мидаса, можешь особенно выделить для себя, запомнить, потом еще раз перечитать мой пост. Вопросы отпадут. Попробуй, это не так сложно, как кажется.
17 Окт 2013 в 20:34
0
Ну я же не говорю, что надо играть хуже, чем ты умеешь. Можно и раньше все делать, просто даны некие крайние рамки для сбора предметов и алгоритм выбора последовательности их сбора. И да, 13 минут на мидас это все понятно с тобой.
19 Окт 2013 в 13:19
0
Ну я мидас собираю крайне редко, и собираю в крайнем случае минуте на 7, так что это не про меня :)
21 Окт 2013 в 09:51
-1
сомневаюсь, что ты неплохо играешь на спектре. на 9 лвл-е убивать всё что движется с диффузами и барабанами это ты загнул. максимум крипов на лайне и недофармленного вражеского керри. напоришься на нюкера или дизейблера ещё и сам сдохнешь без прокаченной дисперсии.
21 Окт 2013 в 13:08
0
Любых лесников сносиш с фейзами и барабанами. Это уж точно. и сразу ТП с леса на лайн до отката ульты
23 Окт 2013 в 04:23
0
Если бы к барабанам и фэйзам на 9 лвле у меня уже были и диффуза, как ты написал, я бы быковал на троих врагов и убивал бы минимум 2 из них. Была у меня как-то такая игра, когда мне на 14 минуте дали собрать фэйзы, барабаны и диффуза. Так та игра закончилась со счетом 30-1 у меня, умер, когда полез под фонтан рампагу делать :)
Ну а насчет моей игры на спектре - http://dotabuff.com/players/113199578/matches?hero=spectre&game_mode=&match_type=real
15 Окт 2013 в 22:39
0
http://dotabuff.com/matches/292263891 на мой взгляд топ закуп на спектру(радик был сделан на 12, и был продан на 30 в связи с бесполезностью)
17 Окт 2013 в 20:31
0
Ну да, все правильно.
20 Окт 2013 в 15:53
0
Бф, доминатор , башер ?! Ты уверен что по спектре Гайд писал ? Полностью Useless items!
20 Окт 2013 в 20:17
0
Так, унять батхерт. Скоро будет патч, после него будет переработка гайда. Лесная Спектра уйдет под спойлер из-за ненадобности, доминатор будет пересмотрен, транквилы еще раз докажут, что они боты номер раз. Не хочу делать переработку до выхода патча, мало ли не все изменения войдут в релиз. БФ- юзлесс, да, он не нужен, и я написал почему.
Тут Вам не альт-таб гайд, не все что здесь написано полезно, есть и познавательная часть для общего развития.
Про башер и многие другие артефакты, которые я по невнимательности не упомянул или уделил им мало внимания будет подробнее рассказано после патча.
И если все будет по патчу, то абоссал будет просто супер юзлесс айтемом 1 на 1 с джагой или неплохим при отводе дамага от группы и порте на базу.
Вобщем stay tuned.
21 Окт 2013 в 13:01
0
Никогда так не собирал.
Фейзы и барабаны, дальше контрить всех кто 1 загулял ультой.
Сашу яшу и от нас уже никто не убежит(Можно веном с яшей для начала и манту позже). Пару таких гангов и тараска уже в кармане. Дальше все дохнут от пассивки. Если есть всякие свены, скилеты и т.д. собираем БМ.
22 Окт 2013 в 19:51
0
Я обязательно расширю гайд на все случаи сборок. Спасибо за варианты, просто не собирался именно так, т.к. саша яша немного сомнителен. Патч дает больше мувспида, но мы все же редко бываем один на один.
21 Окт 2013 в 19:38
0
прекрасный гайд. автор можно пожалуйста ссылку на того забугорного господина собирающего мордигиан? просто интересна каждая точка зрения.
22 Окт 2013 в 19:49
0
Добавляю в конец.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Дядя Богдан и ключ на 9
81

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое.

Есть предложение по улучшению сайта?