

Критика и советы приветствуются. Гайд пишется для систематизации собственных знаний.
Спектра- не самый легкий персонаж несмотря на целых два с половиной пассивных скила (ультимейт требует некоторого выбора цели, но в основном иллюзии будут делать все за вас).
Малое количество хп в начале игры, не такой большой урон, нету встроенного оглушения- как ей играть то? И недавний TI3 не раскрыл для всех игроков ее сильных сторон. Чего стоила только игра, где китайцы выставили ее на изилайн против триплы, и к 30 минуте у нее были только барабан и ботинки, потому что она стояла под башенкой и получала экспу вместо голды.
И она не фармит лес. С патча 6.79 фармят лес только спецфармеры типа
, да и то для них этот вариант тоже является крайне нежелательным.
В общем её не часто встретишь в пабе, да и в CM тоже.
Теперь о хорошем- в позднем лейте Спеткра превосходит почти всех персонажей при правильной сборке по ситуации и обеспечивает команде немалое преимущество по урону в тимфайтах. До этого она может харасить и гангать из любой точки карты, стараясь забирать фраги аки Зевс или Бара. У Спектры также можно выделить очень много вариантов развития- от мид гейма до глубокого лейта. И есть даже джангл Спектра, разработкой которой я очень горжусь, но которая теперь нужна только для фана.До нашего позднего лейта- 30-40 минуты, еще надо дожить и нафармить хотя бы 3 обязательных слота. Об этом ниже.
Строгие недостатки- малый прирост ловкости относительно прочих хард-керри, силы, интеллекта. С прокаста мана пуста. На ранних уровнях дисперсия бесполезна как наносящая урон способность, да и 22% отраженного уроне не спасут нас, если у нас 800 хп.
Чистый урон от Desolate не работает когда рядом есть хоть один вражеский крип (не нейтральный) или герой, даже в инвизе.
Компенсируемые недостатки- количество жизни можно и нужно увеличивать. В предметах будут подробно рассмотрены все предметы, которые дают прибавку к HP, да и много других полезных плюшек.
У нас нет хорошей эскейп способности как у Антимага или Войда. У нас есть Spectral blade, который нужно бросать в лес и таскать с собой телепорт. И вообще держать уши востро и стараться не стоять на лайне, когда все вражеские ганкеры ушли на охоту. Можно их даже проверить ультой- это может расстроить их планы, спасти Вас или тиммейта от ганга, да и вообще до лейта наш ульт будет не таких полезным, как нам хотелось бы. Не надо его жалеть для разведки, если вы Сами скоро не пойдете сносить с командой башни.
И тут мы переходим к достоинствам.
У нас нет уворота, как у Войда. Но у нас есть дисперсия. Она не просто даст шанс пропустить урон. Она точно отразит 22 % урона. Значит каждый предмет, который дает жизнь нам на 22 % полезнее + немного дамага для врагов.Дезоляция работает на всех иллюзиях- от рун, манты, ульты. Отлавливаем отбившихся от стада баранов. С радиком на вражеских саппортов можно просто не обращать внимания- сами сдохнут.И главный плюс- малое количество кнопок для управления. Можно сконцентрироваться на карте. Мы исправим этот плюс в айтембилде, закупив активных айтемов столько, что вы будете играть за нее почти как за Инвокера =).
- Плохой, но надежный и дальнобойный
нюк эскейп с замедлением. 50 урона за 110 маны- это очень мало. 200 урона к 7 лвл с единственного нюка- вообще ничто. Зато замедляет и дает возможность сразу после броска бежать в противоложную сторону через непроходимые препятствия. Кидаем в нападавшего ганкера и бежим от него. Да, это хардкерри, сынок, они все такие. И войд бегущий через купол на базу не лучше.
Качаем в начале на 1 раз и думаем, чем будем заниматься всю игру.
Если у врагов есть герой с малым количеством хп, то можно попробовать убить его на другом лайне после 6 лвл, если, конечно, Ваши тиммейты будут помогать.
Тогда качаем 3-4 раза и ганкаем со всеми, но этот вариант рискован и рассчитан на хорошую слаженность команды, да и пик для таких ганков должен соответствовать-
,
и много кто еще поможет нам в этой тактике.
Если же убивать особо некого, то стоим и продолжаем фармить, пока не представиться шанс. Можно убивать издалека всяких убегающих на лоу ХП неудачников.
Жрет ману. Без маны в ерли гейме Спектра не просто бесполезна, она как магнит притягивает роумеров.
Бросив кинжал, можно и нужно играть в прятки между деревьями с врагами. В поздней игре прятаться будут они, но лучше даже не пытаться убивать до 7-8 уровня кого-либо 1 на 1. Скорее всего Вам просто не хватит урона чтобы убить противника, а в худшем случае к нему подоспеет подмога.
Также в лейте, когда у нас не будет напрягов с маной след от пути будет работать долгим проводником через непроходимые препятствия- чем-то лучше чем блинк антимага, ведь он после телепорта ждет 5 секунд, а мы, быстро оценив обстановку, можем уйти сразу обратно в непроходимую область. Зачастую след от кинжала на враге поможет нам обойти неровность, которую врагу нужно преодолеть, чтобы убежать от нас. Постарайтесь предугадать траекторию движения врага, чтобы встретить его за поворотом.
Кинжал преследует невидимого противника. При попадании он будет оставлять след за ним, даже если он блинкнется или телепортируется, но след прервется и появится в месте, куда блинкнулся враг. Мы будем видеть это место, как и все другие места, где прошел кинжал в течении времени его действия.
- Если у врагов персонажи толстые и ситуация на лайнах складывается плохо, или Вы не уверены, что сможете точно сделать ФБ с первым скилом- качайте чистый урон. Именно так я советую Вам развиваться. Во время использования ульты именно этот скилл прогонит или убьет зазевавшегося вражеского лесника, остановит вражеский пуш, напугает преследователей вашего тиммейта.
В одном из последних обновлений проскакивала информация, якобы дополнительный чистый урон будет нанесен (больше, чем в описании) в случае, если рядом с Вами и одним вражеским героем нет дружественных нам и вражеских юнитов. Было проверено, что такого урона нет, и десолейт наносит урон независимо от наличия дружественных Вам юнитов рядом. Урон чистый. Блокируется БКБ.
И вообще, если подумать, этот скил предотвращает внезапные ганки инвизера в лесу. Рядом с лесными крипами он не выключается, что дает шанс убивать
или опугивать
и
Дисперсия- наш ответ уворотам Войда. Он имеет шанс увернуться, точнее получить урон и тут же вернуть его, если останется жив =). А мы- всегда возвращаем урон, даже если у нас нету столько хп. Кто-нибудь может убиться о нас вместе с нами.
Сначала урон уменьшается нашими резистами в зависисмости от его типа, а потом отражается во всех врагов кругом. Причем получив 1000 чистого дамага, мы отражаем в 2 вражеских юнитов не 110+110, а каждому по 220. И в пятерых тоже по 220 дамага каждому. Т.е. теоретически в битвах 5 на 5 мы будем отражать урона больше, чем получаем. Теоретически. Урон чистый. Блокируется БКБ и прочими полными иммунитетами к магии типа .
Урон в радиусе 300 единиц полный, до 1000 единиц- уменьшается до 0.
Советую Вам качать его тогда, когда Вы начнете собирать что-нибудь для увеличения хп- или
. До этого разумнее будет качать даггер или + (подразумевается, что десоляция уже прокачана, а если есть радик- то прокачан на 2-3 ульт)
- быстрый и надежный способ перемещения в замес, разведки на ранних стадиях игры и возврата в битву после смерти через выкуп в лейте.
С этим скилом стакаются предметы на увеличение скорости передвижения и ботинки. Они увеличивают скорость иллюзий. Больше скорость- больше ударов, больше дамага по убегающему.
Предметы на урон и стан типа
не работают у иллюзий. Урон от
не передается.
Передают урон только - когда нет рядом с иллюзией и врагом никого из врагов ,орб на выжигание маны
, излучение
и все, что дает прирост ловкости, но в меньшей мере, чем вышеназванные Диффузы и Радик.
Иногда этим скилом можно попытаться скрыться от ганка, но лучше потратить ману на и уйти в лес, переждать.
При использовании радианса качаем на максимум при первой возможности, но все же после . Если у нас
нет, то хватит и 1 раза вплоть до конца игры.
В последнем обновлении была добавлена возможность перемещения на все иллюзии, созданные ультой пока они живы. На первый взгляд кажется, что это изменение облегчает нам возможность добивания врагов, убегающих на свою базу с малым количеством жизни- около 100, чтобы бросить в них кинжал а затем вернуться на свой лайн через иллюзии врагов для продолжения фарма. В реальности же такое развитие событий маловероятно. Скорее всего урона нашей иллюзии для убегающего врага хватит и без нашего вмешательства с кинжалом
, а если его не хватает, то добивание кинжалом займет время, в течении которого наши иллюзии пропадут, и мы останемся в глубине вражеской базы. И даже если мы успеем телепортироваться обратно на наш лайн, то, скорее всего, мы окажемся прямо под башней, и нам повезет, если мы не словим какой-нибудь стан.
На мой взгляд, лучшим способом применения нового изменения будет телепортация в первые секунды к месту, где соверщается ганк нашей командой и оценка ситуации, бросок кинжала. Если мы видим, что мы заберем врага, то преследуем его. Если же ситуация сомнительная, то мы быстренько телепортируемся на свой лайн, пока враги не ушли далеко под башню и не поняли что происходит. Таким образом мы обезопасим себя и поможем своим даггером убить врага.
Вторым неплохим способом применения нашего ульта будет перемещение к врагу во время тимфайта. Если нас вычислят и начнут фокусить, то мы сменим позицию или даже уйдем из файта с помощью другой нашей иллюзии. Если же мы выигрываем тимфайт, то мы можем телепортироваться к самому дальнему из убегающих врагов и бросить кинжал навстречу другим убегающим, замедлив и и нанеся урон.Маленькое уточнение- в описании не указывалось, на какие именно иллюзии можно использовать Reality . Можно только на иллюзии от Haunt, прочие иллюзии не могут быть использованы для телепортации.Почему нам точно не нужно уходить в прокачку как танку с ранних левелов, качая дисперсию и плюсы для хп- мы имеем абсолютный, т.е. исчисляемый урон от десоляции, который со временем не будет увеличиваться вместе с ростом числа жизни у врага, и его эффект будет расти только пропорционально скорости атаки. Правило для доты простое- все, что в скиле имеет проценты от чего-либо прокачиваем в конце, все, что имеет определенный урон, а не проценты- в первую очередь.
Для Спектры предметы делятся на четыре категории и иногда пересекаются в своем назначении. Первая категория- вещи, облегчающие фарм. Ими, по моему мнению, мы должны завладеть с самого начала- мы же керри, нам еще минимум пол часа фармить, или даже всю игру.
- наше все, лучший друг, которого я не продам до того момента, пока у меня не будет чего-то посерьезней для фарма.
- дает капельку скорости атаки, но это не главное. Спектра- глубокий лейтер. Мы фармим, когда наша команда проигрывает 4 на 5 (или выигрывает, что реже). Этот айтем позволяет поддерживать наш уровень на уровне наших тиммейтов и даже вырваться по нему немного вперед, т.к. пока наши друзья или враги ходят и ищут себе приключений, мы получаем буст голды и экспы. Можно кушать вражеских переманенных юнитов у
,
. При сборке мидаса после обновления мы должны стараться кушать самых толстых
, т.к. за них мы получим больше опыта.
Я всегда стараюсь собрать его. Получается собрать до 13 минуты- это нормально. Не дают фармить на лайне- переходим сразу к диффузам. О них ниже.
Если же дела на линии идут неплохо, и мы продолжаем стоять там и ничто не угрожает нам и не вынуждает уйти в леса, мы собираем после, или даже вместо мидаса:
- этот айтем слегка затянется из-за сборки
, но сборка мидаса дает нам больше шансов в лейте. Достаточно рискованно пытаться собрать сразу радик. Для этого требуется большая координация саппортов в тиме, что редко можно увидеть. Им, как правило, надоедает полчаса нянчить Спектру и мы остаемся на голом лайне одни, хорошо если с вардами.
После сборки радика золото потечет нам рекой, мы сможем помогать тиме в замесах. Главное, чтобы Вы 1) постарались и собрали его 2) не почувствовали себя неуязвимым Чаком Норрисом с ним. Правильная Спектра- не 10/10/2, а 2/0/10, иначе Вы теряете все свое преимущество килов за счет своих смертей. Тут можно провести параллель с , у которого со статой тоже не все хорошо, а взлетает он только благодаря фарму на линии.
В общем алгоритм для фарма такой:
Если мы уверены в тиме, то собираем фаст
Если не получается, то покупаем диффузы и идем искать приключений, покупать себе что-нибудь по вскусу. Про это будет чуть ниже.
Если мы не уверены в команде, рекомендуемый вариант- , затем пытаемся сразу
. Такой сбор нацелен на поздний фарм и на то, что Вас не будут отвлекать во время него, и сами Вы не будете сильно увлекаться охотой на врагов. В такой сборке нам очень и очень не рекомендуется телепортироваться в битву после применения ульты (а применять ее надо, чтобы хотя бы разведать или отпугнуть врага). Скорее всего нас снесут каким нибудь АоЕ и джае не заметят. Ждем радика до конца. Сбор радика до 25 минуты актален даже не из-за урона для ульты, а для фарма. Без него мы так и будем продолжать очень медленно получать голду и отлетать при попытках сражаться в тимфайтах.
Все совсем плохо, и ваши прогнозы на счет команды оправдываются - не дают собрать , ни
, то мы можем потихоньку собрать
для фарма.
Вам дали собрать , но потом убили на пути к
- страемся собрать
или
.
Все хорошо- Вы собрали . Идем фармить вражеских саппортов вместе со своими тиммейтами =). Но все равно не забываем фармить лайны, враги могут начать затягивать игру и фармить в своем лесу, что просто не даст нам реализовать весь потенциал даже очень раннего радианса.
Почему никто не собирает Спектре ? Ведь она вроде помогает фармить
. А вот почему- она не передаст свой эффект для иллюзий, и даже если вы встретите врага в окружении крипов, можно было бы подумать, что она поможет Вам их истребить,но... радиус атаки для сплеша у Батл фьюри недостаточен, чтобы снеси ренж крипа. Он будет продолжать мешать вам включить свой чистый урон и до него вы не достанете. Придется тратить на него время. Слишком много минусов для такого дорого предмета.
Ранее Спектре можно было собрать и уйти в лес. Теперь после обрезания опыта, лесная Спектра не получает ни достаточно опыта для быстрого получения левелов и скилов, которые полезны в ранней игре, ни золота.После обновления у нас появляется лучший предмет для фарма на лайне с саппортами-
, который легко заменяет
. Даже его апгрейд до
- это деньги на ветер, который теряет актуальность, если у врага есть магический прокастер.
- если лес уже занят, а на лайне мы стоим против каких-нибудь
, вобщем тех, с кем неудобно стоять любому с ближней атакой, но это должны быть проблемы Ваших саппортов, а не Ваши.Также отличным компромиссом между
и
в плохой ситуации станет
. Он даст чуть меньше урона, чем
, но фарм будет лучше. Конечно, не таким как у
, но и собирать его легче.С последним патчем
стал сильнее, увеличенная скорость атаки будет хорошим подспорьем для одиночных целей
.
Спектра может стоять хард лайн, прокачав дисперсию и кинжал, и даже плюсы.
Спетра может стоять мид и попоробовать ганкать с 6 лвл поскорее, чем на изи лайне.
Вот только хардлайн не даст спектре вообще ничего- ни экспы, ни золота, а на миду ничего кроме экспы. Это не наш вариант.
Наш вариант- стоять изи лайн сколько будут позволять враги и наши саппорты. Что делать потом, расскажу позже, а сейчас перенесемся в самое начало игры на Captains mode. Для самого начала можно взять
[item=Tango]
в произвольных вариациях, но выход на
должен быть приоритетным. Кольцо пойдет на [item=Tranquil Boots а топорик поможет ластхитить.
по моему недооценен для начала, и можно взять его вместе с
. Если у врага много прокастеров, то для начала будет достаточно и обычной
без ее апгрейда до
.
Пара саппортов отгонят вражеского героя/героев, делает отводы, возможно стаки (но стаки нам не очень помогают, мы их не можем убить, не потеряв потенциальное золото с лайна). Мы фармим. Мы фармим с помощью нам нельзя терять голду по глупой случайности. Если саппорты делают отводы на стаки, то мы можем бить вражеских крипов автоатакой, чтобы они не гнали нас за свою башню. Мы не даем крипам агриться на себя. Потеряв хп на них, мы можем легко отправиться под фонтан от загулявшего ганкера.
Если наши саппорты делают отводы на двойной спаун крипов а не усиленно харасят врагов, то нам предстоит ластхитить под башней- там не самое удобное место для фарма, т.к. башня норовит все время помешать нам. А голда нам поважней, чем опыт. Тогда переходим на автоатаку и стараемся нарубить крипов пока они не дошли до башни и заняты нашими крипами, не забывая ластхитить. Тут важно поддерживать баланс между заходом под вражескую башню и свою, который придет с опытом и иногда отходить для включения . Все же стоит отдельно напомнить саппортам, что сейчас важнее не дать захарасить Спектру, и даже лучше, если мы пропушим под вражескую башню, ускорив ее снос. Ведь мы можем уйти на другой лайн для фарма.
Наше какое-никакое ядро для фарма или
собрано, мы попытались убить пару саппортов. Возможно, пару раз убили нас. Но это только присказка, сказка впереди.
Теперь мы должны собрать себе что либо из второй группы предметов- для увеличения урона.
К нашему сбору предметов для фарма остро встает территориальный вопрос. Идут попытки снести башни. Возможно, пара башен на вашей стороне уже лежит, и фармитьстановится все опасней. Мы должны спешить.
В прошлой главе мы могли оставить Спектру в четырех вариантах-
1) С радиком на 15-20 минуте, может еще и мидас есть. Идеально.
Можем переходить к заключительной фазе- окончательному разгрому. Пропускаем эту главу.
Если же наши три внешние башни или все башни рядом с нашим лесом сняты, то есть смысл продать за 900 золота мидас для получения рецепта раньше. Мы оставим свой фарм на прежнем уровне, но станем намного опаснее для врагов.
2) С мидасом и диффузами на 15-20 минуте. Неплохой задел для лейта.
Начинаем методично фармить лайны, подъедая лес, врываясь в замесы и забирая фраги, отпушивая лайны против одиноких загулявших баранов.
Если дела на линиях идут плохо, то нам следует поскорее начать помогать в тимфайтах.
Для быстрого решения проблем и при отсутсвии радика мы купили . И теперь для нас радик становится недостижимым предметом роскоши. Поясню подробнее.
Если мы купим только радик, то лучше потратить деньги на увеличение своего запаса жизни, и уже затем подумать про урон, которого у нас и так достаточно.
А вот если мы купили диффузы, то следующим предметом разумнее всего собирать . Тогда мы сможем получать для иллюзий все бонусы и небольшой запас жизни (относительно
для радика).
Конечно, существеут вариант сбора после радика, и мы получаем больше скорости, урон
для иллюзий, нас нужно будет выискивать среди иллюзий, мы сможем блочить героев. Но есть и недостатки - нас быстрее снесут, если найдут среди иллюзий, мы не сможем после файта отрегенить в лесу или на лайне, как с
, и пропорционально меньше пользы от
. Я сам так ни разу не собирался, поэтому не могу говорить о возможной пользе такого сбора. Но вот почему я бы не собирался так- наши иллюзии не будут давать доп. урон от
, а вот от
дамаг будет проходить всегда. В своем выборе я бы предпочел нанести побольше урона всей вражеской команде наверняка вместо возможности нанесения меньшего урона всем и большего определенному врагу, которого мы зафокусим. Ну и вариант сборки манты с
дешевле и легче чем
.
Также довольно экзотичным, но не менее правильным решением будет сборка . Как указывалось в одном из зарубежных гайдов (ссылка внизу), "мы станем раздражающим куском *****на для врагов". Да, стан на врага ведет к еще одной атаке- т.е. еще минимум 65 чистого дамага и меньше шансов уйти от нас живым. А ведь мы еще можем собрать
, но обо всем по порядку.
Конечно, можно дособирать радик, но нужно, чтобы Вам никто не мог помешать при фарме. и
очень любят тонких керри. Это не значит, что нам не надо уйти в лес. На лайне вероятность получить ганк еще больше, да и пропушить вглубь вражеской базы- не лучший вариант. В нашем же лесу золота будет достаточно. И с каждой минутой радик теряет свою актуальность- внезапная Спектра с радиком из ниоткуда на 20 минуте, срубающей пол хп вржеской тиме за 6 секунд, и "она даже радик так поздно собрала" на 35 минуте- две большие разницы.
3) Если все идет не лучшим образом, и у нас есть толко мидас или . Придется долго, до 30 минуты фармить леса. И почти наверняка наш выбор остановится на
+
, или в случае с
+
.
4) Если все идет не лучшим образом, то у нас должен быть , чтобы продолжить фарм по лайнам и оказывать посильную помощь в тимфайтах.
Помните- время работает на грамотную Спектру, которая не сливается и прыгает на свитках телепорта по лайнам от ганков.Так какой же вывод мы делаем из мидгейма- хорошо нафармил в начале, не покупаешь потом и не ждешь какого- нибудь отбившегося от стаи барана (
, да да, я о Вас любители попушить с
в одиночку), покупая
, чтобы он не дай Бог не рванул когти. Если кто не понял, то мы продолжаем
стоять фармить, и ждем пока кто-то не придет к нам на лайн попушить в одиночку. Если на нас идет охота, то идем к тиммейтам, если они собираются иницировать первыми. Если нет, и они играют от дефа, то нам путь на другой лайн , а может и в лес. Пускай нас попробуют догнать. И
время фарм неумолимо будет продолжать работать на нас. Собранный к 40 минуте радик не даст того же начально эффетка, что и радик на 20 минуте. Можете постараться затянуть игру и пропушивать лайны вместо охоты за врагами. Это будет отвлекать минимум двух из них, ведь с одним мы разберемся. Возможно что-то сделает за это время команда, возможно- второй керри, а может и вам удастся снести бараки, или хотя бы разменять их, хотя тогда уже мало что может помочь Вам.
Придя сюда с радиком и без большого количества жизни, мы будем не столь полезны. Теперь можем перейти к прокачке дисперсии и закупке на толстоту. Я надеюсь, что не надо объяснять, что Спектра отлетает за 2 секунды при фокусе, и пользы от её радика в замесе будет меньше, чем если бы она пошла пушить лайны. Только иллюзии и 100% вероятность убить - вот повод для прыжка в замес. Вы и так не слабо напугаете врагов, придя к ним под бараки, а затем легки броском кинжала убежав от ругающихся врагов, спешивших встретить Вас с хлебом-солью. Да и если они случайно отправят Вас на фонтан, то основную миссию вы выполните- затяните игру.
= хороший фарм =
вторым слотом. И теперь не нужно чапать к фонтану, чтобы вернутсья в битву, достаточно просто пойти пофармить лес, заняться шопингом в потайной лавке. Один фан и удовольствие.
Если у нас нету , то мы должны еще чуть-чуть поднапрячься и выдавить из
-
, , из
-
, из
-
и все это в различных вариациях в зависимости от ситуации.
Итак, начнем конец игры.
Нам теперь одинаково нужны предметы для ХП и скорости атаки. Более танковая, крепкая Спектра даже имеет некоторые плюсы перед дамаг-диллером. Во первых она дешевле, во вторых она проживет больше, и нанесет больше урона, т.е. почти столько-же, сколько и при бусте урона. Ну и пока мы живы, команда чувствует себя спокойнее, может колдовать и помогать нам.
Итак- Вам представляется на выбор два предмета, которые почти одинаково полезны для нас.
vs.
В первом случае мы получаем капельку жизни, капельку дамага и бесценную способность отключить бедного
или несчастнейшего, плачущего кровью
,Exort
из игры на 3,5 секунды. Этой приятной неожиданностью мы заставим жалких однокнопочных ретироваться. Помните про игру на рояле? Так вот, первый аккорд сыгран. Если они каким-то образом догадаются взять
, то мы бросим им в лицо (точнее прямо затаргетим их) кинжал, который и так бы ничего не сделал. Все. Можно отключать рубильник. Войда унижают в собственной хроносфере. Главное- попасть вовремя. И эту способность за какие-то 4000 мы хотим променять на дополнительные 5% уворотов от
? Для меня тут выбора нет, но если мы вдруг оказались жестоким Рембо на фоне своих тиммейтов, а в стане врага нет подходящего однокнопочного, то тащить против пятерых придется бабочкой.
Еще не протестировано совместное использование этих предметов, в частности как именно складываются увороты, но перспектива вырисовывается отличная.
Следующий лот раунд, ОРБЫ, которые почти не стакаются и не ОРБЫ-Предметы на дамаг.
Даедалус- против
против
против
против
.
Если против нас вертлявый
, то мы берем мкб. Войду тоже следовало бы прописать мкб, чтобы отключить его бабочку, но для него мы придумаем еще кое-что кроме
.
. Его редко встретишь на спектре. Честно говоря, его не стоит брать до
, у нас со скорость атаки напряги. Конечно, его
дает наибольший буст урона за лучшую цену в игре, но у Спектры есть десоляция, которая дает то-же самое бесплатно, стоит только поработать со скоростью атаки.
А вот прописываем всем и вся примерно шестым слотом. Плох он только тем, что не передает свои плюсы иллюзиям от ульты. Поэтому мы берем радик или диффузы, оставляя этот хороший предмет про запас на случай очень плохой или очень хорошей.
- Этот предмет сродни тараске. Отлично смотрится на Спектре, если она не стоит в стане от
, ну Вы поняли.
И еще маленький момент. Собирая его вместо тараски, Вы сможете хилитсья от героев на поле боя, если в команде противника дураки крипов в лесу, и возвращаться в бой еще быстрее, чем с .Я почти забыл про
. У нас не такой большой базовый урон, и он не является основным. Пусть его соберет саппорт или семи-керри.
И четвертая группа предметов, ценность которых можно поставить под сомнение. Давайте я не буду рассматривать все предметы. У хороших девочек не валяются дома всякие фаллоимитаторы
как у
. Унитазы
,
пусть собирают и носят собой те, кто обделается при первом признаке файта. У них такая работа
, да и плохие журналы
тоже для них. Анальные шарики
, за этим идите к Медузе, она жить без них не может.
Нет, возможно с я погорячился. Данный предмет частично решает наши проблемы со всеми статами, легко собирается начиная с
. Замедление хорошо смотрится с нашим даггером. Дает нам при сборке 25 скорости атаки. Но минус- все же большая стоимость и отсутствие ощутимых плюсов для иллюзий. Нам, фактически, приходистя доплачивать за немного бесполезный нам интеллект. Решайте сами, нужен ли этот айтем Вам, но я не рекомендую кроме как 6 слотом вместо еще одной тараски, если у Вас еще нету ни одного орба.
Под сомнение мы поставим: , когда он еще полезен, мы еще слишком слабы.
- давайте оставим антимагу его возможность убегать, типа одна нога здесь, другая там. Когда мы идем убивать, мы идем убивать
сразу всех.
- они вышли из моды, хоть и идут к нашему цвету лица. Ведь у нас для таких случаев есть даггер, он дает то же самое. Недостаток урона в начале игры все равно не будет скомпенсирован уроном от
, а для стабильного фарма у нас есть
. Если же рассматривать его для поздней игры, то и тут он уступит
, которые дадут нам скорость атаки. Еще раз повторю, что нам категорически не рекомендуется вступить в битвы до 30 минуты.
- есть один зарубежный гайдописец, который советует собирать Спектре армлет. В теории это конечно хорошо, вот только как с ним дожить до лейта не очень понятно, ведь особых шансов догнать врага он не дает.
Кстати, тут кто-то подумал, что догонять контуженного- легче? Нет, он может развернуться и надавать по щам. Я о . Вы летите на даггере за
или
, которая блинкнулась подальше от замеса , прилетаете, а она такая критом на 600 "Ну что, догнала?" Вам помог СашаЯша? Нет. Максимум мы его разберем на
и
, хотя каждый из них неплох сразу, а не по частям. Не помогает фармить.
Используйте на слабых магах, чтобы им можно было спокойно кастовать из астрала, попивая чаёк или пивас. Вообще мусор, положите где взяли и не притрагивайтесь, там еще тараканы какие-то
готовы его утащить.
БКБ я уделю всего 1 строчку- мы будем жить больше при покупке тараски, а БКБ просто отведет урон от нас на наших тиммейтов, а без них мы много чего не сделаем в мидгейме во время тимфайтов.
Понимаете, нам не нужно, чтобы мы не получали урона, это все-равно что перечеркнуть наш потенциал как танка. Мы должны во время тимфайта либо получать побольше чистого урона и стараться убежать не сдохнув под фокусом, либо убивать
, либо дисейблить
самых прытких. Единственное сомнительно исключение-
. Встреча с ним 1 на 1 в сферическом вакууме должна происходить с включением сразу после ульта нашего
, а после патча это нам не поможет. Применений для него у Спектры нет.
Есть одна шубка для спектры, которая даст больше шансов выжить в условиях ганка- . Дав ульту в нас, какая- нибудь
может склеить ласты уже в начале игры. Нам дается 5 секунд, во время которых мы подбираемся поближе. И тут либо они либо мы умираем, зависит от того, у кого больше окажется жизни, ближе друзья, и сколько плюшек мы пропишем ганкеру. Если он развернулся после прокаста и уходит, то лучше не рискуйте его догонять, не будучи уверенным в результате. Забеги вглубь вражеского леса плохо кончаются, когда у Вас мало хп.
Некоторые советую собираться в начале через в
. Такая сборка возможна только при наличии грамотных саппортов, а собираться так слудет при очень большом количестве - 4-5 магическиз прокастеров. Реген будет облегчать начало на лайне, но в лейте нам останется только 55% сопротивления вместо 25%. Конечно, с ростом дамага у прокастеров это дает нам преимущество, но оно врядли превзойдет преимущество компонентов
,
или
.
- отличный выбор, если мы собрали вместе
и
до 30 минуты, и до 40 завершили рефрешер. На практике это невыполнимо, у нас уже несут бараки, а без запаса жизни мы не можем отпушивать 1 на 1 при вражеских крипах. А как же ботинки? Где самое главное? Мода- это такая сволочь...
Тут картинка одна, и не до всех дойдет ее смысл.
Поясняю. Давным давно Спектру собирали, а где-то собирают до сих пор на два ботинка. (Правильно, ее так собирает наш американский друг, который покупает ей армлет и считает это имбой, но он, наверное, играет какую-то не ту доту.)
- дает нам возможность стоять на лайне в начале долго. Действительно полезная вещь, помогает уйти.
А вторым он собирает (нет, не фейзы), а . Получается всегда буст скорости, реген хп, возможность менять характеристики всего за 2500 голды. Довольно разорительно. Не будем уподобляться. Остановимся на чем-то одном. Если хотим радик- сэкономим 500 голды
и будем осторожнее ходить по лесу, а если хотим скорости атаки, которая до лейта сама собой у нас вырастет-
. К ПТ рекомендую тарить диффузы, скорость атаки как ни как. После патча ПТ стали еще скучнее. Нас как будто вынуждают тарить транквилы.
Подробнее о после патча:
1) Дают 10 регена в активном состоянии. Стоят они чуть дороже чем , дают броню. Теперь это однозначно наши ботинки до конца игры. Эдакая дешевая тараска.
2) Теперь они отключаются после 1 физической атаки врага или нейтрала на 13 секунд.
Магия не отключает их и не сбрасывает кулдаун выключения.
3) После выключения мы при атаке опять сбросим таймер. Придется хилиться долго поодаль от боя. Но это позволяет не терять опыт при пробежках к фонтану.
Получились такие ботинки для долгих керри, которым активно помогают саппорты, прогоняя врагов. В целом игра после патча должна вестись агрессивней.
4)Транквилы теперь нельзя разобрать
Итак мы готовы к встрече с прекрасным. У нас есть либо
, или
или
и что-нибудь для души типа
и какой нибудь
. Мы можем сыграть на рояле- застанить
, обезоружить
, отъесться
, улететь под
ну и побаловаться выключая и включая
, (что не нужно, просто сам факт), покопировать себя
, и похилиться
, и уже мы продали
.
Все еще считаете Спектру однокнопочной?
Сейчас я перечислю всех героев, с которыми у нас могут возникнуть трудности, подробнее останавливаясь на самых противных:
дает много стана, убивая иллюзии. Держимся подальше до лейта, он и так будет страдать от радика наших других иллюзий. Также проультовав, мы не даем ему блинкнуться в центр боя. Тут уже можно попробовать пришить его в одиночку в лесу, и даже если мы отвлечем его от основного замеса, это уже будет немалым вкладом в победу.
- начинает бегать и срезать наши иллюзии намного раньше нас. Он любит собирать
, тогда придется пережидать его. Рекомендую против него
на ранних этапах и
.
, конечно, снимают с него ульту, но не под бкб, так что они равноценны алебарде.
Нам понадобится много хп и опять таки
, как и против всех прокастеров.
Этот герой очень любит отлетать проультовав без бкб в нас.
.
может не спасти нас, т.к. грамотный Хускар не будет ультовать с полным хп в самом начале боя и среагировать, спрятав себя на реакцию мы не успеем.
Вот тут прекрасно заходит
и
, но мы не можем очистить его диффузами. Печаль.
представляет для нас угрозу только в ерли гейме. Контрится
почти полностью.
Может снять нам всю ману. Не ультуем, пока он не отойдет подальше от битвы, а затем пытаемся догнать его при помощи даггера. Радик будет очень сильно порезан от его резиста.
не ходит один, и его медведя сложно убить. Фокусите самого силабира.
Как видим, против танко-дамагеров у нас практически бесполезен , именно поэтому не следует считать его одним единственным вариантом развития.
Радик нужен для фарма и хилых саппортов, что в принципе, тоже очень не мало, их то в команде противника всегда парочка.
- против него почти бесполезен диффуз. Все иллюзии умрут от ульта, замедление будет сброшено врожденным щитом. Постараемся нарезать его с руки.
просто отключаются
, а если решают пойти в БКБ, то теряют свою долю опасности для нас и нашей команды.
- если вы встретились один на один, то вовремя активированный
убьет его. Не стоит, конечно, драться 1 на 2, и это актуально для всех героев.
- с ним нам будет очень сложно стоять на лайне. Но если акс пойдет не в керри с бкб, а по рекомендованному билду через вангард и блейдмейл, то сильно пожалеет о том, что ругался на нас. Его сборка на мид гейм очень редко работает в играх. Старайтесь не подходить близко из-за
, дайте саппорту с рейнж атакой поработать. При Аксе на хардлайне лайн пушится в нашу сторону.
- наши иллюзии
могут создать проблему выбора цели
.
- хардлайнер которого сложно заганкать. Пусть саппорты бросаются в него плюшками, мы почти не имеем шансов против него, лучше сконцентрируйтесь на фарме и к лейту он будет только назойливой мухой.
- Если нам не повезло, и эта обезьяна агрится на нас, том мы должны будем уйти в лес пораньше, чтобы скрыться от его ганков. Способ борьбы такой же, как и с прочими любителями физ. урона -
.
не работает на его ульте.
Как бы странно это ни звучало, но добрая часть остальных героев контрится вовремя включенным .
Еще можно попробовать убежать в лес на даггере, и если он ультанет в нас или пробежит за нами, то останется там заперт, а мы сможем вернутсья на базу. Тоже относится и к . Он может застрять в лесу на еще большее время. Пожалуй это единственный случай, когда нам поможет
, но только вот Джагер перескочит тогда на других героев, и без наличия
наша роль как дамагера с мертвыми саппортами не получит своего логического продолжения. с радиком берегите себя, а если его нет, уволите джагера в лес, можно и потерпеть.
- Враг номер один. Разожравшись, не даст нам нигде фарма. Одна отрада- мало хп и при встрече 1 на 1 есть шанс выйти победителем. Учитывайте, что первый удар у Никса простой, и только потом он дамажит нас станом. В принципе, у нас есть небольшой шанс уйти на реакцию в сторону от шипов, ведь у них долгое время каста, и тогда жук уйдет под своими шипами.
Практически любой инвизер оставит попытки снести нас в лесу после встречи с нашей и иллюзиями. Оно и надо- продолжим фармить спокойно.
почти полностью контрится всем, что мы могли закупить -
,
,
,
, если только не приходит в паре с кем- нибудь на нас одних. Скорее всего нам нужно будет уйти после того, как клетка исчезнет. До этого постарайтесь надамажить ему, если он не включил
. Конечно, от ганка 1 на 1 нас убережет
, и мы даже надаем ему на орехи в клетке, но бкб в тимфайте, как я уже гвоорил, переносит дамаг на других наших союзников и выдает Спектру среди иллюзий.
может испортить жизнь на лайне даже с сапортами. Опять идем в лес если дела плохи.
будет корчиться от боли, когда мы побежим под его ультой с
на него. При встрече одни на один умирает, при встерче 2 на 2 охраняйте того, на кого он положил свой ульт, не давая ему подойти до его окончания.
на хардлайне контрится
.
- 1 на 1 может создать НАШИ иллюзии. Они будут иметь
и мы отправимся к фонтану очень быстро. Убивать осторожно, в случае появления иллюзий убегать.
Его иллюзии будут умирать от нас, но все же советую завершить
и измотать его перед выступлением в прямой бой. Наш быстрый радик поможет справиться с ним, ведь к тому времен и у него будет максимум
и диффузы. Постарайтесь убежать от него, если он фокусит нас. С
мы очень быстро можем определить где находится оригинал, и если подумать, мы сильнее его в лейте.
Самые опасные враги- дебил, который кликает alt на нас пока мы фармися в лесу и дебил, который сливается. Еще достаточно опасен дебил, который гоняет куру и любит, перенаправив ее на себя, слить ее врагу с нашим рецептом радика, потому что его анальные шарики важнее чем основной айтем для основного керри.
Друзья на лайне-
. С ними стоять одно удовольствие. Варды, дасты, иногда даже ботлом угостят, запулят крипов каждую минуту.
А вот Вам набор персонажей, с которыми мы подружимся на поле боя. Они все чем-то похожи на нас:
. Эти ребята всегда помогут Вам в Вашей охоте. Они примчатся на любой файт быстро, или помогут нам с дальней дистанции. Особенно хорошо мы инициируем со
и
, который может кинуть бомбу с Аганимом на нас. Внезапный и быстрый ганк- лучший ганк.
До выхода патча 6.79 мы могли пойти в лес. Теперь мы не будем иметь достаточно опыта от леса, и даже будем подкармливать вражеского мидера, который ходит за рунами. Не делайте этого, если у Вас не 5 керри в команде:
А как же наш вариант развития в лесу, спросите Вы? Очень просто. Вот вариант, который придумали для света.
На основе него и еще вот этого (сразу скажу, что все не так просто).
Придумано, как неплохо фармить за дайр, да и за радиант.
Во первых- мы фармим лес дайр, даже за радиант. Если хотим фармить свой лес, то фармим как на первом видео.
Во вторых- ни в одной команде не желательно присутствие лесника, который или займет наше место или запалит нас в лесу дайр.
В третьих- лайн фарм, даже плохой, принесет больше голды, так что эта тактика может быть актуальной в режиме All Pick при 4-5 керри на команду. Но им будет несладко на своих лайнах без поддержки, так что только при стечении многих обстоятельств мы имеем право покинуть команду для фарма в лесу.
Пояснять буду на пальцах, без рисунков, так что приготовьтесь.
Сразу после спауна мы, купив
, бежим на средний спаун крипов, который находится рядом с рекой между топом и мидом. Мы бросаем даггер в лес и зачищаем территорию за минуту так, чтобы мы могли делать отводы на каждой 53 или 54 секунде.
Фармим. Мы можем доставать крипов с горочки, а они нас нет. Возможно, что первых крипов придется подозвать, кинув даггер или прорубив лес еще левее ближе к реке. Если спаунятся сатиры, то кидаем даггер и вырезаем маленьких стреляющих. Они - единственные, кто может нам навредить, и если их подряд заспаунится 3 пачки, тогда придется уйти. Вероятность этого крайне мала. В остальных случаях мы можем атаковать крипов с ближней атакой с горочки наверху. Наша дистанция атаки чуть дальше их дистанции. После 30 секунды на 54 мы отводим, и затем только на 6 минуте мы начнем атаковать с той же скоростью, что крипы спаунятся, и даже быстрее, что вынуждает нас либо сходить на верхний слабый спаун крипов, а затем вернуться на свою горочку, либо идти на лайн. Примечательно, что сбор доминатора поможет нам быть исключительно чисто лесной Спектрой. Его можно затарить в боковом магазине, и тогда мы начнем ходить свободно по лесу не используя неровности. Не забывайте, что деревья отрастут через 5 минут, и их придется заново вырубать.
Если мы будем стоять слишком близко к краю, то крипы не заспауняться, поэтому надо быть осторожным. Прикол в том, что даже если мы видим спаун крипов, но стоим дплеко от края, то они все-равно заспаунятся. Но они не заспаунятся если на их спауне будет след от кинжала. Использование другого закупа, например
вместо
чревато смертью от сатиров.
5 минута 900 голды, достаточно для доминтора, ведь мы не покупаем
На 7 минуте наша скорость нарезки сравняется со скорость спауна крипов и мы зафармим их быстрее, чем они появятся. Мы можем сбегать наверх к малым крипам и затем вернуться через минуту на свой выступ, если позволяет мана (это зависит от частоты появления сатиров). А можем и сходить в боковой магазин, купить или
чтобы потом сделать
. Также этот вариант предпочтителен для тех, кто хочет совсем не зависеть от команды. Единственным минусом можно считать меньший фарм в начале игры, если мы не купим
с первых денег. В противном случае нам будет легче всего реализоваться через недорогие артефакты типа
и
,
.
На 8 минуте у нас будет 1400 золота. Не очень много, но на плохом лайне могло быть намного меньше. Пора заканчивать и переходить к серьезному фарму. Мы будем выставлять самого толстого крипа вперед, если у нас , или же будем съедать в лесу толстяка
и возвращаться на лайн, если там хорошо идут дела и вражеские герои не сильно мешают нам.
Опасаться нужно только очень хитрых чаров, которые заметят Ваше отсутствие и могут Вас достать -
мидеры с возможностью затаскивания с возвышенности. Если к нам прилетит
, он может получить очень немало люлей, но выдаст наше положение. Встреча с вражеским лесником в дайр лесу не принесет нам ничего хорошего. Эти парни самостоятельно разбирают кемп за 20 секунд, как правило не без помощи своих миньонов
или ужасно читерных начальных способностей, типа
. Не рискуйте, а уйдите на лайн.
Надо бы сделать видео, да руки не доходят.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: