Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $22,588,913

Treant Protector гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Support-Initiator-Durable-Disabler-Escape

Видео-обзор

25 + 3.60
15 + 2.00
17 + 1.80
62 - 70
-1
270
Уровень 1 15 25
Урон 87 - 95 137 - 145 173 - 181
Здоровье 700 1700 2420
Мана 262 537 735
Защита 1.14 5.14 8
Скорость атаки 115 143 163
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Далеко на западе, в горах, лежащих за Долиной прорицаний, лежат остатки древней силы, толики первозданной энергии, прорастающей глубоко в высокогорных лесах. Говорят, что то, что там растет — растет странно. Это место свято для сил природы, и его держат сокрытым и недоступным. Бесчисленны ловушки и опасности, покрывающие ту землю — всепоглощающие травы, смешанные животные и ядовитые цветы — но нет среди них ничего настолько же грозного, как могучие энты-защитники. Они — старцы-исполины, которым поручено сохранять мир в той опасной земле, и не давать тем, кто живет в ней, позариться на то, на что не положено, а тем, кто снаружи — вторгаться без причины. Неисчислимые века они сторожили свою землю, несокрушимые и непотревоженные, и лишь отчасти знающие о меняющемся снаружи мире. Однако с расширением внешнего мира живущие снаружи прознали о святой земле и с каждой зимой становились все упорней и упорней. Вскоре они нагрянули, снарядив себя устройствами, чтобы рубить, и пламенем, чтобы жечь, и часто энты задумывались: что же это за хрупкие, изобретательные и жадные существа? Что же случилось с тем зеленым миром? Пришел и ушел век раздумий, тысяча теплых лет, погруженных в длинные, ведомые традициями, исследования, а между тем все больше и больше вторженцев приходили и питали их землю. Когда все, что когда-то цвело, уже завяло, любопытство перебороло осторожность. Было решено: единственный защитник будет отправлен во внешний мир, и ему будет поручено ходить по нему до тех пор, пока вновь не поднимутся ледники, и следить за меняющейся землей и населяющими ее существами, и узнать, какие еще неизвестные опасности могут грозить их священной земле.

Способности

Nature's Guise

Делает героя невидимым, его он находится на расстоянии 265 от дерева в течение некоторого времени В невидимости скорость передвижения увеличивается, а атака из нее накладывает на жертву эффект обезоруживания и корней (root).
Способность: пассивная
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 7 / 6 / 5 / 3
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 265
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.4 / 1 / 1.6 / 2.2
Стражи обычно не появляются в поле зрения. Чаще всего они скрываются среди своих лиственных братьев.

Leech Seed

Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 80/95/110/125
Перезарядка: 16/13/10/7
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН/ЛЕЧЕНИЕ ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 22% / 24% / 26% / 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Руфтреллен питает союзных существ, черпая жизненные силы из нарушителей, ступивших на его священные земли.

Living Armor

Защищает выбранного героя или сооружение, увеличивая его регенерацию здоровья. Также блокирует часть любого получаемого урона. Эффект спадает при получении урона несколько раз.
Расход маны: 50
Перезарядка: 30/24/18/12
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
РЕГЕН: 4 / 8 / 12 / 16
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
КОЛИЧЕСТВО БЛОКИРУЕМЫХ УДАРОВ: 4 / 5 / 6 / 7
Корни и усики Treant Protector расстилаются повсюду, стимулируя рост и омоложение всего живого.

Eyes In The Forest

Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth существа вокруг зачарованных деревьев будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100
Перезарядка: 35
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 800
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ СО СКИПЕТРОМ: 800
УРОН В СЕКУНДУ ОТ OVERGROWTH: 175
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 160
Нельзя точно знать, кому или чему будет нужна защита.

Overgrowth

Вокруг Treant Protector разрастаются корни и лозы, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
Расход маны: 150/175/200
Перезарядка: 100/85/70
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.75 / 4.5
РАДИУС: 800
Руфтреллен взывает к древнему духу природы, выпуская его мощь через своих собратьев.
Введение

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!!

Все спойлеры содержат информацию, которая возможно вас может шокировать!!

Спойлер
PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7Qn9GA0LjQstC10LTQtdC90L3Ri9C1INC90LjQttC1INGB0LHQvtGA0LrQuCDRj9Cy0LvRj9GO0YLRgdGPINC+0YTQuNGG0LjQsNC70YzQvdC+INC90LUg0L/RgNC40L3Rj9GC0YvQvNC4INC00LvRjyDQtNCw0L3QvdC+0LPQviDQv9C10YDRgdC+0L3QsNC20LAsINC+0LHRi9GH0L3Ri9C8INC40LPRgNC+0LrQsNC8INGA0LXQutC+0LzQtdC90LTRg9GOINGB0L7QsdC40YDQsNGC0YzRgdGPINC/0L4g0L3QuNC8INC90LAg0YHQstC+0Lkg0YHRgtGA0LDRhSDQuCDRgNC40YHQujwvc3Bhbj4sIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZjAwOyI+0LAg0LTQu9GPINGC0LXRhSDQutGC0L4g0YXQvtGH0LXRgiDRh9C10LPQviDRgtC+INCx0L7Qu9GM0YjQtSDRh9C10Lwg0L/RgNC+0YHRgtC+INGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDQuCDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtGMINC80L3QvtCz0L4g0YPQtNC+0LLQvtC70YzRgdGC0LLQuNGPLCDQv9GA0L7RiNGDINGB0Y7QtNCwKTwvc3Bhbj4=
Когда мы видим в пике Трента, понимаем он половину игры будет хилить своих основных героев, хилить тавера, инициировать драки, да так и будет,
Спойлер
IDxzcGFuIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWRlY29yYXRpb246dW5kZXJsaW5lOyI+PHN0cm9uZz7QvdC+INGB0LXQs9C+0LTQvdGPINGPINC10YnQtSDRgNCw0YHRgdC60LDQttGDLDwvc3Ryb25nPjwvc3Bhbj4gPGJsb2NrcXVvdGU+0LrQsNC6INCy0YvQuNCz0YDQsNGC0Ywg0LjQs9GA0YMg0L3QtSDQsiDRgNC+0LvQuCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwPC9ibG9ja3F1b3RlPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1zaXplOjE2cHg7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPjxzdHJvbmc+PC9zdHJvbmc+PC9zcGFuPjwvc3Bhbj48L3A+
Плюсы и минусы героя

Основные плюсы:

[+]Большой урон в начале

[+]Хороший прирост силы

[+]Лучшие способности в доте

[+]Маленькая перезарядка способностей

Минусы:

[-]Мало интеллекта

[-]Мало брони

[-]Медленная скорость атаки

Это только основные особенности и недостатки, остальное просто не имеет смысла здесь находится.

Комментарии к скиллам героя
  • Коротко о скиллах

  • 1 s_ability1.jpg -Первая способность, Трент возле деревьев в радиусе 375, сливается с лесом и пропадает из виду, на время.

  • 2 s_ability2.jpg -Вторая способность, работает так: после каста противник получает урон, а Трент и его союзники поблизости восстанавливают здоровье.

  • 3 s_ability3.jpg -Третья наша способность, Трент кидает своеобразный щит из корней, который сдерживает получаемый урон и регенерирует здоровье.

  • 4 s_ability4.jpg -Наш ульт, Трент в радиусе вокруг себя связывает всех противников корнями,на определенное время, связанные враги не могу атаковать

Описание скилл билда

Как я уже писал, здесь я рассказываю о роли не саппорта.

Ниже указанный скилл билд, не совсем подходить для обычного Трента

Спойлер
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
Итем билд

Так же в этом гайде будут айтемы на для роли саппорта:

Спойлер
<span style="font-size:16px;"><span style="color:#00ff00;">Начальный закуп</span>, стандартный, как у всех фармил: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/items/s_stout_shield.jpg" alt="s_stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/items/s_quelling_blade.jpg" alt="s_quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ,[item=Tango]</span>. <p><span style="font-size:16px;"><span style="color:#00ff00;">Выбор ботинка</span>: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/items/s_power_treads.jpg" alt="s_power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/items/s_phase_boots.jpg" alt="s_phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  все зависит от того, что вам больше нравится, много урона или скорость атакаи, лучше взять скорость атаки, так как ее очень мало</span>.</p> <p><span style="font-size:16px;"><span style="color:#00ff00;">С минуты 10 вы должны собрать</span>: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/items/s_shadow_amulet.jpg" alt="s_shadow_amulet.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  =&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/items/s_shadow_blade.jpg" alt="s_shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span style="color:#00ff00;">после</span> начинаем выход в скорость <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/items/s_hyperstone.jpg" alt="s_hyperstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , когда есть скорость нужно <span style="color:#00ff00;">позаботится о уроне</span> с руки: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span style="color:#00ff00;">можно так же попробовать</span> на урон: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="26"><img src="/img/items/s_armlet_of_mordiggian.jpg" alt="s_armlet_of_mordiggian.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , после того, как вы разобрались уроном, <span style="color:#00ff00;">нужна выживаемость</span> здесь нам помогут: доделанная <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="28"><img src="/img/items/s_assault_cuirass.jpg" alt="s_assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и на толщину необходимо <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="29"><img src="/img/items/s_heart_of_tarrasque.jpg" alt="s_heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  так как основная характеристика сила, этот предмет нам добавит урона, если игра еще продолжается, надо доделать наши предметы на урон: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="24"><img src="/img/items/s_crystalys.jpg" alt="s_crystalys.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  =&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="31"><img src="/img/items/s_daedalus.jpg" alt="s_daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="25"><img src="/img/items/s_skull_basher.jpg" alt="s_skull_basher.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  =&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="33"><img src="/img/items/s_abyssal_blade.jpg" alt="s_abyssal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/items/s_helm_of_the_dominator.jpg" alt="s_helm_of_the_dominator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  =&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="35"><img src="/img/items/s_satanic.jpg" alt="s_satanic.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Это основные предметы для <span style="color:#00ff00;">Трента не саппорта</span>. Можно повеселится с: <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/s_yasha.jpg" alt="s_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  =&gt; <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/items/s_sange_and_yasha.jpg" alt="s_sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  этот предмет увеличивает нашу скорость передвижения и атаки, также и урон. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/s_butterfly.jpg" alt="s_butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сильный буст скорости атаки и немного урона, так же по нам становится тяжелее попасть. <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="39"><img src="/img/items/s_mjollnir.jpg" alt="s_mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="40"><img src="/img/items/s_desolator.jpg" alt="s_desolator.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span style="color:#00ff00;">для тех кто самый неистовый пабер</span>.</span></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="41"><img src="/img/items/s_hand_of_midas.jpg" alt="s_hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -Как можно было забыть, <span style="color:#00ff00;">мы же своеобразный керри</span>, если у вас попалась хорошая линия, собирать без раздумья! А так же если против вас часто <span style="color:#ff0000;">используют магию</span>, смело покупаем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="42"><img src="/img/items/s_black_king_bar.jpg" alt="s_black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p>
Тактика

Опять же повторю, мы в роли не саппорта:

Спойлер
PHNwYW4gc3R5bGU9ImZvbnQtc2l6ZToxNnB4OyI+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmMDA7Ij7Qo9Cx0LjQstCw0LXQvCDQutGA0LjQv9C+0LI8L3NwYW4+LCDRg9GH0LDRgdGC0LLRg9C10Lwg0LIg0LTRgNCw0LrQsNGFKDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojMDBmZjAwOyI+0YEg0L3QsNGI0LjQvNC4INGC0L4g0YHQutC40LvQsNC80Lg8L3NwYW4+KSwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmMDA7Ij7RhNCw0YDQvNC40Lw8L3NwYW4+INCy0YHQtSDQvdGD0LbQvdGL0LUg0LDQudGC0LXQvNGLLCDQuCDQvdC1INC+0YjQuNCx0LDQtdC80YHRjy4g0JjRgdC/0L7Qu9GM0LfRg9C10Lwg0LLRgdC1INGB0LrQuNC70LvRiyDQv9C+INC60YPQu9C00LDRg9C90YMsINGF0L7QtNC40Lwg0L/QviDQutCw0YDRgtC1IDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojODAwMDgwOyI+0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+INCyINC40L3QstC40LfQtTwvc3Bhbj4sIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZjAwOyI+0LjRidC10Lw8L3NwYW4+INCx0LvRg9C00L3Ri9GFIDxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojNDBlMGQwOyI+0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyPC9zcGFuPiwg0LXRgdC70Lgg0LIg0LrQvtC80LDQvdC00LUg0LXRgdGC0YwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiMwMGZmMDA7Ij7QutC10YDRgNC4PC9zcGFuPiDQv9C+0LLQsNC20L3QtdC1LCDRgdC/0L7QutC+0LnQvdC+INGB0YLRg9C/0LDQudGC0LUg0L3QsCDRhdCw0YDQtCwg0LzQvtC20L3QviDQsiDRgdC+0LvQviwg0YEg0LLQsNGI0LjQvCDRgNC10LPQtdC90L7QvCwg0Y3RgtC+INC90LUg0YHRgtGA0LDRiNC90L4sINGC0LDQuiDQttC1INCy0LDRiNCwINC30LDQtNCw0YfQsCDQsdGL0YLRjCwgPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM4MDAwODA7Ij7QutCw0Log0L3QuNC90LTQt9GPPC9zcGFuPiwg0YDQsNC30LTQsNCy0LDRgtGMINCy0YHQtSDRgdGO0YDQv9GA0LjQt9GLLiDQldGB0LvQuCDQstGLINCx0YPQtNC10YLQtSDRgdGC0LjQu9C40YLRjCwg0Y3RgtC+INC90LUg0YHRgtGA0LDRiNC+LCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwZmYwMDsiPtCy0Ysg0LrQtdGA0YDQuDwvc3Bhbj4sINC10YHQu9GLINCy0Ysg0LfQsNC/0LDRgdC90L7QuSA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6IzAwZmYwMDsiPtC60LXRgNGA0Lg8L3NwYW4+LCDRjdGC0L4g0L3QtSDQvNC10L3Rj9C10YIg0YHRg9GC0YwuIDwvc3Bhbj4=
Друзья и враги

Любой станер или герой с сильным замедлением, наш друг, с такими друзьями можно дружить до конца карты..

Враги, более сильные керри:

m_icon.jpg -про него я говорить не буду, думаю все знают. m_icon.jpg , m_icon.jpg -их слишком много. m_icon.jpg -один его ульт нас сотрет с карты. m_icon.jpg -Его если не фокусить в начале, на 40 минуте, он нам взорвет 5-ую точку. m_icon.jpg -Его нужно до 6-ого, убить раз 10, чтобы не боятся. m_icon.jpg -Мало героев, которые его выйгрют. m_icon.jpg -

Бара не контрится

m_icon.jpg -Контрит все и всех, под его ульт лучше не подставляться. m_icon.jpg -Всю ночь, он будет над вами издеваться. m_icon.jpg -Не знаю, как правильно описать, он вас скушает. m_icon.jpg -Скелет может один раз вы его и убьете, а вот второй? m_icon.jpg -Купол и все дела. m_icon.jpg -Если против вас лакер, он вас ваншот с крита. m_icon.jpg -Здесь спорный вариант, если он с виспом, то у вас нет шанса, а если 1 на 1, то 50%. m_icon.jpg -Форстав+ульт, даже бкб вам не поможет. m_icon.jpg -Если хороший Финд, то он выйграет доту.

Заключение

В заключение этого гайда, могу сказать:

Разок такой сборкой можно пофанится в пабе, если вы играете в 5-ом, то пожалуйста.

На этом все, лично я получил много удовольствия, а у моих оппонентов сильно пригорело))) Да, также в скором времени в гайде появятся илюстрации, ждем с не терпением) и не забываем про лайки, ведь такая безумная сборка должна нравится всем).

Huskar­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Initiator
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Wraith­ King­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Amulet­
1400­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Hyperstone­
2000­
+ 55 к скорости атаки
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Crystalys­
2120­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Skull­ Basher­
2950­
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить цель на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 25 Урон
+ 8 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60

Компоненты

­
­
­
­
Abyssal­ Blade­
6750­
Активируемая: Overwhelm — оглушает выбранного противника на 2.0 сек. Проходит сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
Пассивная: Bash — дает каждой атаке шанс оглушить противника на 1.4 сек. и нанести 60 дополнительного урона; шанс зависит от типа атаки владельца.
+ 85 Урон
+ 10 к силе
ШАНС В БЛИЖНЕМ БОЮ: 25%
ШАНС В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4
ДОП. УРОН ОТ BASH: 60
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ОТ OVERWHELM: 2
­ Расход маны: 150
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Yasha­
2050­
Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

Компоненты

­
­
­
­
Sange­ and­ Yasha­
4100­
Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.
+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Leech­ Seed­ | Treant­ Protector­
­
Герой сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Пульсирует 6 раз.
Расход маны: 100/110/120/130­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ЗА ПУЛЬСАЦИЮ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 28%
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Living­ Armor­ | Treant­ Protector­
­
Защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/26/20/14­
Способность:
Действует на союзных существ
ВЫДЕРЖИВАЕТ АТАК: 4 / 5 / 6 / 7
РЕГЕН: 4 / 7 / 10 / 13
БЛОКИРУЕТ: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Nature's­ Guise­ | Treant­ Protector­
­
Цель заклинания сливается с лесом, становясь невидимой и приобретая дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature's Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature's Guise.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 10/8/6/4­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 30 / 45 / 60
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 2
РАССТОЯНИЕ ДО ДЕРЕВА: 375 / 375 / 375 / 375
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 10% / 10% / 10%
Eyes­ In­ The­ Forest­ | Treant­ Protector­
­
Treant Protector зачаровывает дерево, получая беспрепятственный обзор вокруг него. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе 700 от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 25­
Способность:
РАДИУС ОБЗОРА ДЕРЕВА: 700
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ OVERGROWTH: 700
УРОН В СЕКУНДУ ОТ СПОСОБНОСТИ OVERGROWTH: 175
1 5 2 22 5 17

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
13 Окт 2013 в 23:55
0
Один раз сыграл - написал гайд.Молодец.Хотя как может быть мало брони, при приросте ловкости в 2 - не знаю.
14 Окт 2013 в 19:32
0
И что, что прирост ловкости, если ты не знаешь, что скажу базовый армор на 25 лвл=11
14 Окт 2013 в 00:07
0
что за бред
14 Окт 2013 в 19:30
0
В начале написано предупреждение для таких, как ты.
14 Окт 2013 в 00:16
0
нахер ему лотар если у него первый скилл есть, автор наверное ещё и не знает что из первого скила можно способности использовать не раскрывая инвиз -_-
14 Окт 2013 в 19:30
0
Ты знаешь, что тычка с лотара сильнее??
14 Окт 2013 в 02:40
0
забавно
но не очень
14 Окт 2013 в 19:33
0
Ну это уже на любителя
14 Окт 2013 в 20:26
0
Урса, рики, хускар и бара во врагах... Очень спорно, они плохие керри (может, кроме урсы). Да и вообще, то, что бара не контрится - миф всех малолетних дотеров.
14 Окт 2013 в 20:29
0
Про бару, это я так к слову))
14 Окт 2013 в 20:29
0
И да, хускар не керри!
14 Окт 2013 в 20:30
0
Из глаз пошла кровь, после того, как прочел гайд до конца. Вот для какой цели такого саппорта заделывать в керри? Он будет забирать фарм у тиммы? Зашибись... У Трента нет супер-пупер-мега крутой пассивки, которая раскроет потенциал керри, скиллы не направленны на нанесение урона. А самое главное - это сборка. Такое ощущение, будто Трент сможет выфармить себе такие айтемы до того, как не упадет трон. Любой керри раскрошит ему кабину.
14 Окт 2013 в 20:55
0
"На свой страх и риск" Я по ней играл 10 игр, вин рейт такой сборки 50%, иногда залетает на ура, когда в тиме 4 мидера!
25 Апр 2017 в 12:42
0
Это какой skill bracket?
15 Окт 2013 в 16:58
0
>90 урона в начале
>топор
15 Окт 2013 в 21:02
0
Для тех у кого клешни, анимация атаки не очень, вот и топор
03 Июн 2014 в 12:13
0
Круто!
Но
Есть
Пару
Вопросов
на счет
Мидаса
23 Янв 2017 в 02:19
0
1.SB на герое у которого есть свой инвиз.
2.Тараска на герое,который может лечиться от своих двух способностях.

То,что на Трента к 20ой минуте жизненно важен аганим,автор по ходу знать не знает...Да правда,зачем ему главная пятая способность.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Era Play
30

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?