Earth Spirit гайд Dota 2

Подробная информация о герое
21 + 2.90
17 + 1.50
18 + 2.10
25 - 35
3.38
295
Уровень 1 15 25
Здоровье 549 1320 2251
Мана 234 616 1149
Урон 46-56 87-97 136-146
Защита 3 6 11
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable

История

Среди скал и возвышенностей Скулящих гор есть заброшенный добытчиками руды разрез, из которого добывался священный нефрит. Из этого редкого материала одним умельцем было вырезана статуя великого генерала Каолина, главнокомандующего погибшей десятитысячной армии. Солдаты и священники, шуты и акробаты — все были похоронены под землей долгие тысячелетия с изваянием великого генерала во главе. Но ремесленник-умелец не мог знать, что в разрезе обитает дух земли — природной силы, находившейся в единстве с планетой. Когда нефрит впитал эту силу, копившуюся долгие века, статуя ожила и проложила себе путь на поверхность. Теперь перерожденный Каолин, или Earth Spirit, путешествует по дорогам Скулящих гор, борясь во имя духа земли, при необходимости призывая остатки великой армии, до сих пор находящейся в объятиях земляной толщи.

Способности

Boulder Smash

Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100
Перезарядка: 22/18/14/10
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 900
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Earth Spirit сокрушает врагов с мощью, подобной горе.

Rolling Boulder

Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50
Перезарядка: 16/12/8/4
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
Используя свою связь с землей, Earth Spirit притягивает к себе камни, образуя защитный шар, в котором он может кататься на небольшие расстояния.

Geomagnetic Grip

Earth Spirit притягивает к себе выбранную каменную копию. Враги, по которым она попадет, будут обезмолвлены, а если цель способности — каменная копия, то они также получат урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100
Перезарядка: 13
Способность: направленная на юнита, направленная на точку
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Ничто не устоит перед зовом Earth Spirit — даже минералы в крови и костях живых существ.

Magnetize

Намагничивает существ в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям.
Расход маны: 100.000000
Перезарядка: 100/90/80
Способность: ненаправленная
Тип урона: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Откликаясь на зов Earth Spirit, минералы в крови и костях его врагов восстают против тел, в которых они находятся.

Enchant Remnant

Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через некоторое время копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150
Перезарядка: 45
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Каолин использует силу земли, на время покрывая живых существ камнем, чтобы призвать их в свою погребенную каменную армию.

Stone Remnant

Создаёт свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0
Способность: направленная на точку
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Earth Spirit взывает к остаткам каменной армии, погребенной вместе с ним в темных объятиях земли.
Введение

Спойлер
Всем привет!

Ну что ж, как вы догадались, речь в гайде пойдет о Духе Земли - Earth Spirit. Этот тип уже с 3 уровня нагибает всё, что движется. А что не движется – двигает и тоже нагибает. Итак, поехали!

История фиксов героя

Спойлер: Декабрь 2013
IDxwPtCU0LDQu9GM0L3QvtGB0YLRjCDQutCw0YHRgtCwINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LggTWFnbmV0aWMgR3JpcCDRg9C80LXQvdGM0YjQtdC90LAg0YEgMTQwMCDQtNC+IDExMDAuPC9wPiA8cD7QlNC70LjRgtC10LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0LzQvtC70YfQsNC90LjRjyDQvtGCINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMCI+Qm91bGRlciZzaHk7IFNtYXNoJnNoeTs8L3NwYW4+INGD0LzQtdC90YzRiNC10L3QsCDRgSA1INC00L4gMy41LzQvNC41LzUuPC9wPiA8cD7QlNCw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0L7RgtGC0LDQu9C60LjQstCw0L3QuNGPINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMCI+Qm91bGRlciZzaHk7IFNtYXNoJnNoeTs8L3NwYW4+INC40LfQvNC10L3QtdC90LAg0YEgODAwINC00L4gNTAwLzYwMC83MDAvODAwLjwvcD4gPHA+0KHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTkiPlN0b25lJnNoeTsgUmVtbmFudCZzaHk7PC9zcGFuPiDQsdC+0LvRjNGI0LUg0L3QtSDRgdGH0LjRgtCw0LXRgtGB0Y8g0LfQsCDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjQtSAo0LIg0YHQu9GD0YfQsNGP0YUgQ3Vyc2Ugb2YgU2lsZW50LCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNCI+TWFnaWMmc2h5OyBTdGljayZzaHk7PC9zcGFuPikuPC9wPiA8cD7QotCw0LrQuNC8INC+0LHRgNCw0LfQvtC8INCz0LXRgNC+0Y8g0YHQtNC10LvQsNC70Lgg0YfRg9GC0Ywg0YHQu9Cw0LHQtdC1INCyINC90LDRh9Cw0LvQtSwg0L7QtNC90LDQutC+INGN0YLQviDQvdC1INGC0LDQuiDRg9C2INC4INGB0LjQu9GM0L3QviDRgdC60LDQt9GL0LLQsNC10YLRgdGPINC90LAg0YHQsNC80L7QvCDQtNC10LvQtS4g0KHQsNC80YvQuSDQvtGJ0YPRgtC40LzRi9C5LCDQv9C+0LbQsNC70YPQuSwg0YTQuNC60YEgLSDRjdGC0L4g0LTQsNC70YzQvdC+0YHRgtGMIE1hZ25ldGljIEdyaXAuINCd0YMg0Lgg0LTQu9GPINC+0YLQstC+0LTQsCDQt9CwINGB0LLQtdGCICjQsiDRgNCw0LfQtNC10LvQtSAi0KLQsNC60YLQuNC60LAiKSDQvdCw0LTQviDQsdGL0YLRjCDRh9GD0YLRjCDRgtC+0YfQvdC10LUuPC9wPiA8cD7QntGH0LXRgNC10LTQvdC+0Lkg0YTQuNC60YE8L3A+IDxwPiLQmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L0g0YHQu9GD0YfQsNC5LCDQutC+0LPQtNCwINC/0YDQuCDQv9C+0LzQvtGJ0Lgg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQuCBNYWduZXRpYyBHcmlwINC80L7QttC90L4g0LHRi9C70L4g0LLRi9GC0LDRidC40YLRjCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutCwINC40Lcg0LTRg9GN0LvQuCwg0LHQu9GN0LrRhdC+0LvQsCDQuCDRhdGA0L7QvdC+0YHRhNC10YDRiyI8L3A+IDxwPjwvcD4=
Спойлер: Январь 2014
IDxwPi3QotCw0LnQvNC10YAg0L/QtdGA0LXQt9Cw0YDRj9C00LrQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTkiPlN0b25lJnNoeTsgUmVtbmFudCZzaHk7PC9zcGFuPiDRg9Cy0LXQu9C40YfQtdC9INGBIDI1INC00L4gMzU8L3A+IDxwPi08c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTYiPkdlb21hZ25ldGljJnNoeTsgR3JpcCZzaHk7PC9zcGFuPiDRgtC10L/QtdGA0Ywg0LTQsNC10YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+U2lsZW5jZSZzaHk7PC9zcGFuPiDQvdCwIDIvMy80LzUg0YHQtdC60YPQvdC0INCy0LzQtdGB0YLQviDQvtCz0LvRg9GI0LXQvdC40Y8g0L3QsCAxLzEuNS8yLzIuNSDRgdC10LrRg9C90LTRizwvcD4gPHA+LSDQo9GA0L7QvSDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NiI+R2VvbWFnbmV0aWMmc2h5OyBHcmlwJnNoeTs8L3NwYW4+INC40LfQvNC10L3QtdC9INGBIDEyNSDQtNC+IDEwMC8xNTAvMjAwLzI1MDwvcD4gPHA+LSDQo9GA0L7QvSDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDAiPkJvdWxkZXImc2h5OyBTbWFzaCZzaHk7PC9zcGFuPiDQuNC30LzQtdC90LXQvSDRgSAxMDAvMTUwLzIwMC8yNTAg0LTQviAxMjU8L3A+IDxwPi0gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMCI+Qm91bGRlciZzaHk7IFNtYXNoJnNoeTs8L3NwYW4+INGC0LXQv9C10YDRjCDRgdGC0LDQvdC40YIgMC43NS8xLjI1LzEuNzUvMi4yNSDQstC80LXRgdGC0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+U2lsZW5jZSZzaHk7PC9zcGFuPiDQvdCwIDMuNS80LzQuNS81INGB0LXQutGD0L3QtNGLPC9wPiA8cD4tINCg0LDQtNC40YPRgSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTAwIj5Cb3VsZGVyJnNoeTsgU21hc2gmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0YPQvNC10L3RjNGI0LXQvSDRgSAyMjUg0LTQviAyMDA8L3A+IDxwPi0gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk4Ij5Sb2xsaW5nJnNoeTsgQm91bGRlciZzaHk7PC9zcGFuPiDRgtC10L/QtdGA0Ywg0YLQsNC60LbQtSDQv9GA0LXRgNGL0LLQsNC10YLRgdGPLCDQtdGB0LvQuCDQvtGC0LrQu9GO0YfQsNC10YLRgdGPINCy0L4g0LLRgNC10LzRjyDQvdCw0YfQsNC70YzQvdC+0LPQviDQt9Cw0YDRj9C00LAg0L/RgNC+0LrQsNGC0LrQuCAwLDYsINCwINC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INCy0L4g0LLRgNC10LzRjyDQtdCz0L4g0L/QtdGA0LXQvNC10YnQtdC90LjRjzwvcD4gPHA+LSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTYiPkdlb21hZ25ldGljJnNoeTsgR3JpcCZzaHk7PC9zcGFuPiDRgtC10L/QtdGA0Ywg0YPQvdC40YfRgtC+0LbQsNC10YIg0LTQtdGA0LXQstGM0Y8g0L/QviDQv9GD0YLQuCDQv9C10YDQtdC80LXRidCw0LXQvNC+0LPQviDQs9C10YDQvtGPPC9wPiA8cD4tINCS0YvQsdC+0YAg0YbQtdC70Lgg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjNGOIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDAiPkJvdWxkZXImc2h5OyBTbWFzaCZzaHk7PC9zcGFuPiDRgtC10L/QtdGA0Ywg0LzQvtC20LXRgiDQsdGL0YLRjCDQsdC70L7QutC40YDQvtCy0LDQvSDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0YzRjiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMyI+TGlua2VuJ3Mmc2h5OyBTcGhlcmUmc2h5Ozwvc3Bhbj48L3A+IDxwPi0g0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LAg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQv9GA0LjQvNC10L3Rj9GC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk2Ij5HZW9tYWduZXRpYyZzaHk7IEdyaXAmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0L3QsCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIsINC30LDRidC40YnQtdC90L3Ri9GFINC+0YIg0LzQsNCz0LjQuDwvcD4gPHA+LSDQmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3QsCDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNGPIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDAiPkJvdWxkZXImc2h5OyBTbWFzaCZzaHk7PC9zcGFuPiDQvdCwINGO0L3QuNGC0L7Qsiwg0LfQsNGJ0LjRidC10L3QvdGL0YUg0L7RgiDQvNCw0LPQuNC4PC9wPiA8cD4tINCY0YHQv9GA0LDQstC70LXQvdCwINCy0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINGBINC/0L7QvNC+0YnRjNGOIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OCI+Um9sbGluZyZzaHk7IEJvdWxkZXImc2h5Ozwvc3Bhbj4g0L/QtdGA0LXQvNC10YnQsNGC0YzRgdGPINC00LDQu9GM0YjQtSwg0LXRgdC70Lgg0LLRiyDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0LXRgtC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OSI+U3RvbmUmc2h5OyBSZW1uYW50JnNoeTs8L3NwYW4+PC9wPiA8cD7QodC+0LHRgdGC0LLQtdC90L3QviDRh9GC0L4g0YHQtNC10LvQsNC70Lgg0JLQsNC70YzQstGLPyDQmtCw0LzQvdC4INGDINCX0LXQvNC70Y/QvdC+0LPQviDRgdGC0LDQu9C4INC90LAg0LLQtdGBINC30L7Qu9C+0YLQsCwg0Y3RgtC+INGA0LDQty4g0J/QvtC80LXQvdGP0LvQuCAxINC4IDMg0L3QsNCy0YvQuiDQvNC10YHRgtCw0LzQuCAtINGN0YLQviDQtNCy0LAuINCf0L7RgNCw0LHQvtGC0LDQu9C4INC90LDQtCDQstC30LDQuNC80L7QtNC10LnRgdGC0LLQuNC10Lwg0L3QsNCy0YvQutC+0LIg0YEg0LjQvNGD0L3QvtC8INC6INC80LDQs9C40LggLSDRjdGC0L4g0YLRgNC4LiDQn9C+INC40YLQvtCz0YMg0LPQtdGA0L7QuSDRgdGC0LDQuyDRgdC70L7QttC90LXQtSwg0YLQtdC/0LXRgNGMINC90LDQtNC+INC/0L7Qv9Cw0LTQsNGC0Ywg0YHRgtCw0L3QvtC8LCDQv9C+0L/QsNC00LDRgtGMINC/0YDQvtC60LDRgtC+0LwsINGB0YLQsNCy0LjRgtGMINC60LDQvNC10L3RjCDRh9GC0L7QsdGLINC00LDQvNCw0LbQuNGC0Ywg0L3RjtC60L7QvCDQsiDQstC40LTQtSAzINC90LDQstGL0LrQsC4g0JIg0L7QsdGJ0LXQvCDQs9C10YDQvtGPINC+0YfQtdC90Ywg0LfQtNC+0YDQvtCy0L4g0L7RgdC70LDQsdC40LvQuC48L3A+IDxwPtCY0Lcg0L/Qu9GO0YHQvtCyINC90L7QstC+0LPQviDQv9Cw0YLRh9CwINGPINCx0Ysg0L7RgtC80LXRgtC40Lsg0YHRgtCw0L0uINCY0Lwg0YHRgtCw0LvQviDRgdC70L7QttC90LXQtSDQv9C+0L/QsNGB0YLRjCwg0L3QviDQtNC40YHRgtCw0L3RhtC40Y8g0LIgMTgwMCDRjdGC0L4g0YEg0LvQuNGF0LLQvtC5INC/0LXRgNC10LrRgNGL0LLQsNC10YIuPC9wPiA8cD48L3A+
Спойлер: Апрель 2014
IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OSI+U3RvbmUmc2h5OyBSZW1uYW50JnNoeTs8L3NwYW4+OiDQstGA0LXQvNGPINC/0LXRgNC10LfQsNGA0Y/QtNC60Lgg0YPQvNC10L3RjNGI0LXQvdC+INGBIDM1INC00L4gMzA8L3A+IDxwPtCY0YHQv9GA0LDQstC70LXQvdCwINC+0YjQuNCx0LrQsCwg0LjQty3Qt9CwINC60L7RgtC+0YDQvtC5INGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMiI+TWFnbmV0aXplJnNoeTs8L3NwYW4+INCz0LXRgNC+0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+RWFydGgmc2h5OyBTcGlyaXQmc2h5OyZzaHk7PC9zcGFuPiDQvdC1INC/0YDQuNC80LXQvdGP0LvQsNGB0Ywg0Log0L3QtdCy0LjQtNC40LzRi9C8INCz0LXRgNC+0Y/QvC48L3A+IDxwPtCY0YHQv9GA0LDQstC70LXQvdCwINC+0YjQuNCx0LrQsCwg0LjQty3Qt9CwINC60L7RgtC+0YDQvtC5IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPkVtYmVyJnNoeTsgU3Bpcml0JnNoeTsmc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LzQvtCzINC30LDRgdGC0YDRj9GC0Ywg0Lgg0L3QtSDQuNC80LXRgtGMINCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0Lgg0YHQtNCy0LjQvdGD0YLRjNGB0Y8g0YEg0LzQtdGB0YLQsC48L3A+IDxwPtCX0LXQvNC70Y/QvdC+0LPQviDQtNGD0YXQsCDRg9GB0LjQu9C40LvQuC4g0J/RgNC4INGC0L7QvCDRjdGC0L4g0YLQvtC70YzQutC+INC90LAg0L/QtdGA0LLRi9C5INCy0LfQs9C70Y/QtCDQutCw0LbQtdGC0YHRjyDQvdC10LzQvdC+0LPQvi4g0J3QsCDRgdCw0LzQvtC8INC00LXQu9C1IDUg0YHQtdC60YPQvdC0INC/0LXRgNC10LfQsNGA0Y/QtNC60LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk5Ij5TdG9uZSZzaHk7IFJlbW5hbnQmc2h5Ozwvc3Bhbj4gLSDRjdGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDRh9GD0LLRgdGC0LLQuNGC0LXQu9GM0L3Qviwg0Lgg0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINC40LPRgNCw0YLRjCDQsNC60YLQuNCy0L3QtdC1LjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Сентябрь 2014
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
Плюсы и минусы героя

+ актуален на протяжении всей игры

+ толстый

+ мобильный

+ большой арсенал приёмов

+ маленькие КД у скилов

+ высокий ДПС от ульта

+ есть чем пробивать БКБ

+ есть чем инициировать


- сложен в управлении

- крайне зависим от камней

- крайне маленький радиус ульты

О роли героя и его скилах

Так интересно вышло, что в роли ему поставили Керри / Нюкер. И если на нюкера он потянет, то вот Керри из него никакой. Прирост ловкости +1.5 и полное отсутствие навыков на ДПС с руки не дает ему гордо называть себя Керри.

Но не так всё плохо. У него есть 5 секунд сайленса, 2.25 секунды стана и 2 секунды 80%-ого замедления. Таким образом получаем шикарного дизейблера.

Так же я бы от себя добавил три роли - саппорт, танк и инициатор.

Как я уже говорил, герой достаточно сложный. С арсеналов его приемов способен конкурировать разве что инвокер. Итак, что же он умеет?

s_ability4.jpg Stone Remnant

Ставит камень, который впоследствие вы сможете юзать. Ничего примечательного, даже обзора не дает. Камни восполняются со временем (30сек, максимум 6 камней), рефрешер на них не работает. Каждый камень на вес золота, не тратьте зря.


s_ability1.jpg Boulder Smash

Толкает камень или любого юнита вперед. Рубит лес. Камень летит дальше и станит.

Применение:

-стан (только с камнем)

-нюк

-кидать врага на растерзание вышке/союзникам

-выкидывать опасного врага/умирающего союзника из боя

На заметку:

-главная наша инициация

-не прерывает channeling-спелы, а значит можно откинуть от себя телепортирующегося союзника или закинуть в бой ЦМку в ульте

-нельзя вытолкнуть героя в БКБ


s_ability2.jpg Rolling Boulder

Раскручивается и летит вперед, нанося всем по пути урон. Рубит лес. Останавливается, попав во вражеского героя (оказывается за ним). Камень позволяет лететь дальше, бить больнее и замедлять по прилёту.

Применение:

-инициировать драку

-догонять/убегать/преодолевать преграды

-замедлять передвижение и атаку (только с камнем)

На заметку:

-замедление действует на иммунных к магии юнитов

-важно помнить, что из боя этим навыком сложно уйти – чаще всего вы зацепите врага и остановитесь

-можно использовать навыки и предметы во время всего действия навыка (за исключением пары артефактов). Самый простой пример - поставить камень перед собой во время раскрутки.

- в V. 6.82. если во время полета нажать 1 навык на врага, то по прилету вы его мгновенно оттолкнете его от себя


s_ability3.jpg Boulder Smash

Притягивает камень или союзника, вешая сайленс на всех на линии движения. Камень еще и наносит урон. Рубит лес, если притянут союзник.

Применение:

-сайленс

-нюк (только с камнем)

-сейв союзника

-притягивание союзника в драку

На заметку:

-не притянет союзника, неуязвимого к магии

-не прерывает channeling-спелы

-притягиваем не к себе, а в точку, с которой был произведен каст. Т.е. абузов на побобие фонтан хука не получится =(


s_ability5.jpg Geomagnetic Grip

ДПС и в африке ДПС, но этот навык стоит отдельного рассмотрения. Вот как это работает:

Мы прожимаем ульт, все враги в радиусе 300 оказываются намагничены и начинают получать положенный им урон. Если в радиусе 300 он намагниченного врага окажется ваш камень – он взорвется, обновляя ульт. Радиус взрыва – 600. При этом камень не сразу исчезнет, а будет юзабельным еще 5 секунд. Наконец, если хоть один намагниченый враг оказался под салом или замедлением – этот дебаф повесится на остальных намагниченных врагов. Такая вот жесть.

На заметку: На иммунных к магии юнитов баф вешается, но урон не наносится.


s_aghanims_scepter.jpg Enchant Remnant

Иконки на сайте пока нет

Эта штука появляется после сборки аганима. Имеет 45 секунд перезарядки, стоит 150 маны и не зависит ни от вашего уровня, ни от прокачки ульта.

Позволяет вам превратить одного героя (врага или союзника, но не самого себя) в камень на 3 секунды. Камень обладает всеми свойствами Stone Remnant, то есть ваших обычных камней. После 3 секунд замурованный юнит освобождается из каменного плена, нанося 300 урона в радиусе 300 единиц.

Применение:

- сейв союзника в драке

- дизейбл врага

- возможность толкнуть союзника s_ability1.jpg в драку на очень далекое расстояние, застанив врага

- возможность вытянуть врага s_ability3.jpg , пока он в камне. Потом можно продолжить s_ability1.jpg к союзникам.

На заметку:

- герой неуязвим ни к чему, кроме s_ability1.jpg

- не пробивает иммун к магии

- s_ability2.jpg снимет эффект окаменения

- прерывает Channeling-спелы

- у камня работают ауры, и артефакты вроде s_radiance.jpg

- не снимает баффы и дебаффы

- не прерывает s_ability4.jpg или s_ability2.jpg , однако приостанавливает s_ability2.jpg

Спойлер: Обзоры на героя
0J3QvtCy0YvRhSDQvtCx0LfQvtGA0L7QsiDRjyDQvdC1INC90LDRiNC10LssINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINCy0LfRj9C7INGB0YLQsNGA0YvQuS4g0J3QsCDRgdCw0LzQvtC8INC00LXQu9C1INCyINC/0L7RgdC70LXQtNC90LjRhSDQv9Cw0YLRh9Cw0YUg0L/QvtC80LXQvdGP0LvQuCDRgtC+0LvRjNC60L4g0Y3RhNGE0LXQutGC0Ysg0YMgMSDQuCAzINC90LDQstGL0LrQvtCyICjRgdCw0LnQu9C10L3RgSAmbHQ7LSZndDsg0YHRgtCw0L0pLCDQsCDQsiDQvtGB0YLQsNC70YzQvdC+0Lwg0L7QsdC30L7RgCDQsNC60YLRg9Cw0LvQtdC9INC4INGB0LXQudGH0LDRgS48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL0pOengzenVpSG4wIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+
Описание скилл билда

В новой версии героя переработали, и соответственно поменялся стиль игры за него.

В основном СБ ставка идет на урон, а это теперь 3 скилл. После этого упор в стан. Мобильность от 2 навыка - это круто, но камни на это тратить ой как жалко.

Есть и альтернатива - качать в приоритет сначала стан, потом сайленс, но это при уверенности в союзниках. Пожалуй, такой вариант будет лучше в трипле, либо при наличии сильного ДД на линии ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ...).

В любом случае на 3-4 уровне надо взять все скилы минимум на единичку, чтобы иметь полный функционал.

Комбинации скилов

Раздел полностью поменялся после патча v6.80. Нет больше ганга через стан-шарик-пинок, потому что теперь стан и пинок - это один скил. Теперь так просто не зафиксируешь врага станом, чтобы попасть шариком - станом перед этим тоже надо попадать. Правда кое-что осталось.


V. 6.82.

Изменилось взаимодействие s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . Теперь, если прожать s_ability1.jpg в полёте, то вы оттолкнёте врага дальше по ходу своего движения. Чтобы оттолкнуть его в противоположную сторону, придется сначала за него залететь, а потом уже толкать.

С новым скилом актуальны две комбинации:

s_aghanims_scepter.jpg на союзника -> стан s_ability1.jpg во врагов -> продолжает союзник ( s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg ...)

s_aghanims_scepter.jpg на врага -> тянем к себе s_ability3.jpg -> пасуем союзникам s_ability1.jpg . Очень жесткая инициация выхоит.


Врыв №1

Раскручиваемся s_ability2.jpg , ставим камень за спиной врага s_ability4.jpg , тянем его в полете s_ability3.jpg , пинаем врага обратно s_ability1.jpg . Много урона и дизейблов, но нет стана и надо еще попасть.


Врыв №2.

Ставим камень s_ability4.jpg , пинаем его во врага s_ability1.jpg , сразу же тянем камень обратно s_ability3.jpg , раскручиваемся, подхватывая камень s_ability2.jpg , при желании продолжаем ультом s_ability5.jpg

Спойлер: Демонстрация
PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC83NzIybnJRcWlocyIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

Ульт издалека.

Ультуем на крипа s_ability5.jpg , ставим камень в толпу врагов s_ability4.jpg , пинаем намагниченного крипа на камень s_ability1.jpg .

Хороший способ начать драку, когда вы стоите стенка на стенку, и никто не решается начать. Добавьте еще пару камешков в ульт – и враг потеряет очень много хп.


P.S. Вот и все, что осталось актуально в плане комбинаций. Все остальные комбинации не дают ни экономии камней, ни дополнительных возможностей в сравнении с использованием навыков по 1.

Тактика

В общем то игру стоит разделить на 3 этапа.


Начальная стадия.

Вы очень сильны. Это время нужно использовать для гангов. При этом вы можете пойти в мид, можете саппортить вашему керри или уйти в агрессивную триплу. Даже на хардлейне вы сможете пофармить благодаря дальности всех навыков. С получением ульты вы убиваете на ура, если конечно не будете в соло врываться на 2-3 героев с дизейблами.

Как стоять различные линии.

Спойлер: Изи лайн
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
Спойлер: Соло Мид
0KMg0LfQtdC80LvRj9C90L7Qs9C+INC10YHRgtGMINC/0LDRgNCwINC/0L7Qu9C10LfQvdGL0YUg0YHQstC+0LnRgdGC0LIg0LTQu9GPINC80LjQtNC10YDQsDog0L7QvSDRhdC+0YDQvtCz0L4g0YXQsNGA0LDRgdC40YIg0LLRgNCw0LPQsCDQuCDQvNC+0LbQtdGCINC/0LXRgNCy0YvQvCDQvtC60LDQt9Cw0YLRjNGB0Y8g0L3QsCDRgNGD0L3QtSDQsdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0YHQstC+0LXQvNGDIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTA2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZWFydGhfc3Bpcml0L3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0JvQuNGI0Ywg0LHRiyDQsdGL0LvQsCDQuNC90YTQsCwg0LPQtNC1INGA0YPQvdCwLiDQktGA0LDQs9CwINC80L7QttC90L4g0LDQutGC0LjQstC90L4g0L7RgtCz0L7QvdGP0YLRjCDQvtGCINC60YDQuNC/0L7QsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VhcnRoX3NwaXJpdC9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0LXQvCDRgdCw0LzRi9C8INC/0L7Qu9GD0YfQsNGPINC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDQv9GA0LXQuNC80YPRidC10YHRgtCy0L4g0LIg0YTQsNGA0LzQtS4g0JzQuNC90YPRgSDQstGB0LXQs9C+INC+0LTQuNC9IC0g0LfQtdC80LvRj9C90L7QuSDQtNGD0YUg0LHQu9C40LbQvdC10LPQviDQsdC+0Y8sINCwINC30L3QsNGH0LjRgiDQv9C+INC+0L/RgNC10LTQtdC70LXQvdC40Y4g0YHRgtC+0LjRgtGB0Y8g0LXQvNGDINC90LXQv9GA0L7RgdGC0L4uINCc0L7QttC90L4g0L7QsdC70LXQs9GH0LjRgtGMINGB0LXQsdC1INC20LjQt9C90Ywg0YEg0L/QvtC80L7RiNGM0Y4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGFsdD0ic19zdG91dF9zaGllbGQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0Jgg0LrQvtC90LXRh9C90L4sINC/0LXRgNCy0YvQvCDQtNC10LvQvtC8INGE0LDRgNC80LjQvCDQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ib3R0bGUuanBnIiBhbHQ9InNfYm90dGxlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IA==
Спойлер: Соло Хард
0J3QtSDRhdGD0LTRiNC40Lkg0LTQu9GPINC90LDRgSDRgNCw0YHQutC70LDQtC4g0JLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LfQsNCx0LjRgNCw0YLRjCDQutGA0LjQv9C+0LIg0L3QsNCy0YvQutCw0LzQuCwg0L/RgNC40YLQvtC8INC60LDQuiDQstGA0LDQttC10YHQutC40YUsINGC0LDQuiDQuCDQvdC10LnRgtGA0LDQu9GM0L3Ri9GFINCy0L7RgNC+0LLQsNGC0Ywg0YMg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyINCy0YDQsNCz0LAuINCV0YHQu9C4INCy0YDQsNCzINGA0LDQt9C00LXQu9C40LvRgdGPLCDQvNC+0LbQvdC+INC00LDRgtGMINC/0L7Qu9C90YvQuSDQv9GA0L7QutCw0YHRgiwg0YLQvtC70YzQutC+INC/0L7RgtC+0Lwg0YHRgNCw0LfRgyDQvtGC0L7QudGC0LguINCX0LAg0YHQstC10YIg0LLRiyDQvNC+0LbQtdGC0LUg0LTQtdC70LDRgtGMINC+0YLQv9GD0LvRiyDQvdCwINCx0LvQuNC20L3QuNC5INC6INCy0LDQvCDQutC10LzQvyDQvdC10LnRgtGA0LDQu9C+0LIgKNC+0L/Rj9GC0Ywg0LbQtSDRgdC60LjQu9Cw0LzQuCkuINCY0Lcg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgtC+0LIg0LLQsNC8INC/0L7QvNC+0LbQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zb3VsX3JpbmcuanBnIiBhbHQ9InNfc291bF9yaW5nLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINCy0LXQtNGMINCyINC00YDQsNC60YMg0LLRiyDQvdC1INC/0L7Qu9C10LfQtdGC0LUsINCx0YPQtNC10YLQtSDQtNC10YDQttCw0YLRjNGB0Y8g0L3QsCDRgNCw0YHRgdGC0L7Rj9C90LjQuCDQuCDQvdGO0LrQsNGC0YwuINCSINC60L7QvdGG0LUg0LPQsNC50LTQsCDQsdGD0LTQtdGCINCy0LjQtNC10L4g0YEg0YXQvtGA0L7RiNC40Lwg0YHQv9C+0YHQvtCx0L7QvCDQvtGC0LLQvtC00LAg0L3QsCDQvdCw0YfQsNC70YzQvdC+0Lkg0YHRgtCw0LTQuNC4Lg==

Мид-гейм.

В плане урона отдача немного падает, и тут уж приходится больше пологаться да дизейблы и командную работу. В плане инициации хорошо работает 1 скил. Если удается дать стан на ключевых героев врага - можно врываться на шарике и давать оставшийся прокаст.

Лейт.Тут уже важно, что вы насобирали. Пошли в танка-инициатора (тараска, шива/кираса и тд) или в саппорта-дизейблера (Мека, Хекс и тд), тут выбор зависит только от вас. Собственно от мидгейма у вас будет одно отличие - наличие бОльшего количества артефактов у вас и бОльшего колчества БКБ у врага.

Итем билд

Начальный закуп

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg


Дальше

s_urn_of_shadows.jpg s_arcane_boots.jpg s_magic_wand.jpg

По ситуации

s_bottle.jpg - в мид

s_soul_ring.jpg - в хард

s_mekansm.jpg s_pipe_of_insight.jpg s_drum_of_endurance.jpg - саппорт итемы

s_black_king_bar.jpg - очень важен для инициатора

s_shivas_guard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_blade_mail.jpg - увеличиваем выживаемость

s_heart_of_tarrasque.jpg - ну какой же танк без тараски?

s_heavens_halberd.jpg s_scythe_of_vyse.jpg - хорошие дизейблы, всегда полезны

s_veil_of_discord.jpg s_dagon.jpg - если идем в нюкера, то можно взять их

s_necronomicon.jpg - если законтролите, получите знатный ганг потенциал. А еще можно попытаться толкнуть врага в деревья и запереть там некрами.

s_aghanims_scepter.jpg - спорное приобретение. Ради дизейбла выгоднее брать s_scythe_of_vyse.jpg . Сейвить союзников нам и так есть чем. Так что стоит брать либо под комбинацию с инициатором, либо для вытягивания одного врага.

s_blink_dagger.jpg s_force_staff.jpg

Эти предметы стоят отдельного рассмотрения. Ни в коем случае не берите их, пока не освоили персонажа как следует. Но если вы уверены в своем знании персонажа и своих навыках контроля, то эти итемы сильно расширяют ваши тактические возможности.

Спойлер: Примеры использования
Земляной и без артефактов способен внести хаос в битву, двигая всё, что движется. С появлением в инвентаре <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  / <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  ваши возможности ограничивает разве что ваша фантазия и личный скилл. <p>Самое простое применение - выбор позиции для <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (в точности как <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="144"><img src="/img/heroes/windranger/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="145"><img src="/img/heroes/windranger/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  )</p> <p>Так же <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  дает вам хороший эскейп, в сочетании с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно улететь очень далеко.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  можно использовать в стиле <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , блинк за спину врага и повезли его к союзникам.</p> <p>Пара примеров более сложной инициации:</p> <p><span style="color:#008000;"><span style="text-decoration:underline;">С форс стафом</span></span></p> <p>Влетаете в толпу на <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (с камнем или без), пинаем врага к союзникам <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , затем <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  даблкликом на себя. Свап в стиле <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>При желании можно усложнить, вставив ульт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  между <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="70"><img src="/img/items/s_force_staff.jpg" alt="s_force_staff.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span style="color:#008000;"><span style="text-decoration:underline;">С даггером</span></span></p> <p>Пинаем камень в толпу <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , врываемся с блинка <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="69"><img src="/img/items/s_blink_dagger.jpg" alt="s_blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , даем ульт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="108"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , притягиваем к себе союзника <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , ставим камень <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  для увеличения радиуса ульты, <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  с камнем для замедления всех под ультой.</p> <p>В сравнении с родной инициацией через <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="106"><img src="/img/heroes/earth_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  вы получите выигрыш в скорости (порядка 1-2 секунд) и идеальный выбор позиции для ульта.</p>
Спойлер: На заметку
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
Я хочу быть керри

Много разговоров ходит вокруг сборки Земляного духа в керри, притом именно в ДД. Раз уж эта тема людям не дает покоя, то и я не обойду её стороной.

Первым делом, я хочу описать плюсы и минусы этого товарища в роли керри. И начну я именно с минусов, чтобы отбить желание билдить Земляного в керри.

- Маленькая скорость атаки, прирост ловкости в 1.5, нет скилов на урон с руки. Из этого следует, что мы не сможем выдавать такой же высокий ДПС, как популярные керри герои.

- Нет скилов, набирающих силу к лейту. Получается, много фармить и затягивать игру нет смысла.

- Не может быстро забирать пачку крипов навыками. Это осложняет фарм.

Справедливости ради, надо сказать и о плюсах.

+ высокий прирост силы. Получаем высокий урон с руки (не ДПС, а именно урон с тычки) и хорошую выживаемость.

+ может забирать крипов даже под прессингом благодаря дальности скилов.

+ s_ability2.jpg позволяет нам активно фармить леса (в стиле m_icon.jpg ). Понятное дело, для этого нужны соответствующие артефакты.

+ s_ability2.jpg позволяет перемещаться в драке. Этим навыкам решается одна из главных проблем керри ближнего боя - подойти к врагу.

Подведу итог: делать из этого товарища ДД - затея не самая удачная. Поэтому все, что будет сказано дальше - исключительно для развлечения. Конечно, против слабых врагов такое и правда прокатит. Против серьезных ребят такие сборки достаточно рискованы.

Билд №1. Оверфарм.

Основными артефактами будут s_power_treads.jpg s_battle_fury.jpg . Работаем в стиле Антимага, рашим БФ и фармим леса. К тому времени, как у вас на подходе будет БФ, вам нужен 4 уровень s_ability2.jpg для мобильности.

Билд №2. Роуминг.

В этом билде упор идет на мобильность. Основой будут s_phase_boots.jpg s_shadow_blade.jpg .

Рассказывать про эту сборку не буду, лучше покажу видео от профессионала.

Дополнять обе сборки можно вот чем: s_black_king_bar.jpg - без коментариев s_desolator.jpg - полезен как против героев, так и против вышек s_assault_cuirass.jpg - увеличиваем ДПС и выживаемость, особенно хорошо идет вместе с дезолятором s_daedalus.jpg - увеличивает наш урон на порядок s_satanic.jpg / s_heart_of_tarrasque.jpg - увеличивает выживаемость

Кто друг, кто враг, а кто так...

Из друзей я бы отдельно выделил связки с m_icon.jpg и m_icon.jpg (они вешают свои скилы, мы толкаем и сжигаем ХП/МП)

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - стянут всех под наш АОЕ прокаст

m_icon.jpg - можно хорошо инициировать

m_icon.jpg - дает свап, мы ее обратно. Да и еще ряд инициаторов можем так вытащить.

Также есть интересная тема с героями, которым нужен блинк ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и тд). Мы им можем этот блинк заменить. А бэтрайдеру кстати можем заменить еще и форсстаф.

Дальше - больше. Поскольку навыки Спирита не прерывают касты, можно закидывать всяких m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg во врагов. А можно наоборот выкидывать из боя тех, кому надо долго кастовать ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ...)

Еще мы неплохо контрим старания некоторых товарищей с позиционными навыками ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и тд), вытягивая союзника обратно.Как же контрить Земляного? Лучше всего его контрят кривые руки игрока и его команды =Р (шутка конечно, но...). А по делу, его особо нет смысла контрить. Будет у него фарм или нет - он будет полезен команде все равно. Но он и не снесет 5 игроков в соло, даже если дико расфармится. Так что старайтесь просто не подставляться под его ганги в начале, и имейте достаточно обзора на карте всю игру. В точности как против m_icon.jpg или m_icon.jpg .Если все-таки хотите взять пик конкретно против него, то хорошо помогает любой сайленс.

Заключение

Ну и на закуску, пару видео. Не обращайте внимания, что патч v6.80. В плане геймплея почти ничего не поменялось, разве что камни можно юзать чуточку активнее.

Обратите внимание на отвод в самом начале

Интересные отводики

P.S. Буду благодарен за материалы по Земляному, желательно видео. Ну и конечно, всегда рад выслушать ваше мнение по поводу гайда.

Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Witch­ Doctor­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Amulet­
1400­
Активируемая: Fade — делает вас или союзника невидимым спустя 1.5 сек. Передвижение снимает невидимость. Применение на себя не включает перезарядку.
+ 20 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1.5
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Magnetize­ | Earth­ Spirit­
­
Намагничивает юнитов в небольшой области вокруг себя, из-за чего следующие несколько секунд они получают урон. Намагниченные герои рядом с каменной копией заряжают и взрывают ее, применяя эту способность на всех врагов неподалеку и запуская ее заново. Это может повторяться по нескольку раз. При взрыве каменные копии уничтожаются. Если вражеский герой замедлен или обезмолвлен способностями Geomagnetic Grip или Rolling Boulder, то эффект передастся остальным намагниченным героям. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100.000000­
Перезарядка: 80­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 300
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 75 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 400
РАДИУС РАЗРЫВА КОПИИ: 600
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Song­ of­ the­ Siren­ | Naga­ Siren­
­
Все враги в определенном радиусе вокруг Naga Siren впадают в состояние магического сна, в котором они не могут ничего делать или быть атакованными. Повторное использование способности преждевременно завершит заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/100/100­
Перезарядка: 180/120/60­
Способность:
РАДИУС: 1250 / 1250 / 1250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7 / 7 / 7
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 8%
Rot­ | Pudge­
­
Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.
Способность:
Урон: магический
к урону: 30 / 60 / 90 / 120
РАДИУС: 250
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 27%
Scorched­ Earth­ | Doom­
­
Поджигает землю вокруг героя, нанося урон всем врагам в области действия, в то время как сам Doom получает бонус к скорости регена здоровья и скорости передвижения.
Расход маны: 60/65/70/75­
Перезарядка: 60/55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН/РЕГЕН: 12 / 24 / 36 / 48
РАДИУС: 600 / 600 / 600 / 600
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 16% / 16% / 16% / 16%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10 / 12 / 14 / 16
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Aftershock­ | Earthshaker­
­
При использовании героем любой способности сотрясает землю, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Способность:
Урон: магический
Урон: 50 / 75 / 100 / 125
РАДИУС: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Flaming­ Lasso­ | Batrider­
­
Захватывает вражеского героя в огненное лассо, не давая ему атаковать, двигаться и использовать способности. Batrider может перетаскивать жертву по своему усмотрению, однако не может затянуть ее на непроходимую территорию. Телепортация или использование Blink Dagger прервет заклинание. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 225­
Перезарядка: 90/75/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 3.5 / 4
ДАЛЬНОСТЬ ЗАХВАТА СО СКИПЕТРОМ: 400
SCEPTER DAMAGE PER SECOND: 100
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Shackleshot­ | Windranger­
­
Связывает цель с вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то время оглушения уменьшается до 0,75 секунды.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75
Powershot­ | Windranger­
­
Windranger заряжает свой лук в течение одной секунды, чтобы произвести один мощный выстрел, урон которого увеличивается по мере зарядки. Стрела наносит урон вражеским юнитам и разрушает деревья на своем пути. За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 9­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 200 / 280 / 360
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2600
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Boulder­ Smash­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit бьет по врагу или союзнику, и отталкивает его в ту сторону, в которую смотрит. Если целью заклинания является область, герой ударит ближайшую копию в радиусе 200. Цель заклинания наносит урон всем юнитам, по которым попадает. Если целью заклинания является каменная копия, то получившие урон юниты будут также оглушены, а дистанция полета значительно возрастет.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 22/18/14/10­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ УДАРА: 200
УРОН: 50 / 100 / 150 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
СКОРОСТЬ: 1200
ДАЛЬНОСТЬ: 500 / 600 / 700 / 800
ДАЛЬНОСТЬ (ДЛЯ КОПИИ): 2000
Enchant­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit на время заколдовывает героя, делая из него каменную копию. Через 3 секунды копия раскалывается, выпуская героя и нанося урон противникам поблизости.
Расход маны: 150­
Перезарядка: 45­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 3
УРОН ОТ РАСКОЛА: 300
ОБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 300
Geomagnetic­ Grip­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit притягивает дружественного юнита или каменную копию к себе. Враги, в которых попадет цель заклинания, будут обезмолвлены, а также получат урон, если цель — каменная копия.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 13­
Способность:
Действует на союзных существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ ГЕРОЯ: 600
УРОН ОТ КОПИИ: 50 / 100 / 150 / 200
СКОРОСТЬ ПРИТЯЖЕНИЯ КОПИИ: 1000
Stone­ Remnant­ | Earth­ Spirit­
­
Создает свою каменную копию в указанном месте. Копии не раскрывают туман войны, они неуязвимы и влияют на способности Earth Spirit. Призыв каменной копии расходует один заряд; они постепенно восстанавливаются.
Перезарядка: 0­
Способность:
МАКС. ЗАРЯДОВ: 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 30
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 120
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
Rolling­ Boulder­ | Earth­ Spirit­
­
Earth Spirit превращается в валун, который после задержки в 0.6 секунды катится в выбранном направлении и наносит урон врагам. Он остановится, если попадет во вражеского героя или будет оглушен. Если валун попадет на каменную копию, дальность перемещения и скорость возрастут, а скорость передвижения врагов, в которых валун попал, уменьшится.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 800
СКОРОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДАЛЬНОСТЬ С КОПИЕЙ: 1600
УРОН: 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 80%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2
1 5 5 250 232 18

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
16 Ноя 2013 в 16:37
1
в скилбилде вместо ульты стоит иконка создания камня(которую вообще нельзя качать), ну и со скилбилдом несогласен, а так норм.
07 Авг 2014 в 21:07
0
к тому же грип у него на 5 вкачен...
10 Авг 2014 в 19:38
0
В лол переиграл.
16 Ноя 2013 в 16:39
6
иконку к сожалению мне не исправить, на сайте косяк(
16 Ноя 2013 в 17:00
8
напиши что когда он толкает, он не прерывает касты. так что можно засылать когонибудь ультящего сфа в замес или ск. так же можно союзнику сделать тп и этот момент толкнуть его тем самым спасти его из безпомощного положения когда в него бежит герой со станом.
16 Ноя 2013 в 18:55
2
спс, добавлю
16 Ноя 2013 в 17:58
-36
Автор не знает, что ульта на крипов не действует?)
ЛАЛ автор опозорилс
16 Ноя 2013 в 18:55
3
Да ладно?)
19 Ноя 2013 в 13:24
-26
Доаааа! У тебя в гайде написано, что действует.
16 Ноя 2013 в 19:32
14
ты свои видео посмотри для начала и тогда поймешь кто опозорился лол
19 Ноя 2013 в 13:24
-36
Ты вообще иди в жопу. Причем тут мое видео, идиот?
17 Окт 2014 в 16:53
1
ну так то ты лох и опозорился
27 Ноя 2013 в 01:04
0
ты за него даже ни разу не сыграл, если так говоришь.
Одна из комбинаций - ульт в крипа - пнуть крипа, поставить камень. Но это уже совсем другая история....
27 Ноя 2013 в 18:10
-1
кажется кто-то обосралс
21 Апр 2014 в 16:43
-1
мне тебя жаль ущерб
16 Ноя 2013 в 18:18
5
самое веселое что по классификации земляной указан как нюкер кери..но он нихрена не кери. это лучший тактический саппорт за которого я когда либо играл в доте.. у него и сало на 5 сек, и стан,и скилл для врыва(только важно что земляой не инициатор), можно помочь иницировать своему нищему союзнику у которого нет денег на блинк, можно пихнуть или притянуть союзника на хг, в конце концов дать пинка под зад врагу который хочет сделать фб на вашем лайне на вашем союзнике.
а про шарик не сказали что когда земляной в нем катится то его вполне себе спокойно могут надамажить, а то и контроль в него кинуть. еще важно что пинать союзника чтоб спасти стоит либо только вглубь лайна либо через непроходимое хг, т.к если пихнуть куда то в лес то пнутый юнит на пути снесет деревья и окажется в тупике
16 Ноя 2013 в 18:39
1
"5 секунд сайленса, 2,5 секунд сайленса" 2,5 секунд стана, фикс
16 Ноя 2013 в 18:56
0
спс, исправлю
17 Ноя 2013 в 00:29
0
Статуя же 5 вешает.Только что играл - уж очень долго висел сайленс.
16 Ноя 2013 в 19:38
0
А как же даггер? Помойму очень неплохо подходит, даже получше ФСа.
17 Ноя 2013 в 22:38
0
Я думаю, для мида самое-то. Вообще почти всем героям-мидерам очень входит блинк. Инвок, пак, магнус, дс, сф, тинкер-очень хорошо идут с дагером. Так уж повелось, что они-инициаторы, и им нужно влететь. Но вот ерт может влетать и с болдера с камнем, так что не думаю что даггер так критичен.
17 Ноя 2013 в 22:41
0
Тем более, что если в команде есть меткий каолин, то даггер и не нужен, влетать можно изи с его пинка, прямо с получения аое-ульта(если говорим о магнусе, сфе, санд-кинге). Тем более, потом каолин прилетит сам и всех застанит-засалит-заультует.
16 Ноя 2013 в 19:48
1
СБ вообще не очень.
16 Ноя 2013 в 22:00
-29
Мне одному кажется, что герой уг?
17 Ноя 2013 в 00:35
5
любой герой будет уг,если руки кривые
главное научиться им играть и правильно думать наперед
17 Ноя 2013 в 00:39
4
Куда же ему до фуриона.А это один из немногих многогранных героев в игре.
17 Ноя 2013 в 01:26
-20
Его многогранность ограничивается на неплохом саппорте и слабом прокастере.
А вот фурион может быть как саппортом, так и керри или же пушером, хардлайнером, лесником.
17 Ноя 2013 в 02:56
6
Любому, кому соберешь дезолятор, орхид, лотар будет керри.
Шикарный саппорт фурион, который ворует деньги и не имеет стана.А фурик хардлайнер - вообще божественный перс, быканешь на него пару раз - в лес и свалит.
17 Ноя 2013 в 22:44
0
То есть когда ты имеешь возможность либо стилить киллы двумя способами(ульт или тп или все вместе), либо просто сплитпушить - то это гигантская многогранность? Насмотрелись вы стримов (а)дмирала, однако.
18 Ноя 2013 в 19:57
-6
Я не смотрю его стримы, и играю за фуриона уже давно, до интернешнала за долго. А то, что в твоих лоускилл пабах фурионы стиллят ультой, не значит что он может делать только это, а про многогранность я писал выше, и там я не писал что он может толкьо пушить и стиллить, так что учись читать.
03 Дек 2013 в 01:22
0
Лал, фура многогранный? Однокнопка для лоускиллов, ведь вся суть героя завязана всего лишь на одной единственной кнопке.
27 Дек 2013 в 12:12
0
Василий если ты недооцениваешь силу земли Earth Spirit, то не чего тебе в доте делать иди с детьми играйся в песочнице, а то мозг просто жмет! Фурион однокнопачное дерьмо которое тырит фарм у остальных, а вот это герой многогранный и да прокарит он твоего фуриона, деревья его не спасут ибо на земле они находятся!
31 Дек 2013 в 10:43
2
Не вижу смысла сраться каолин и в правду не простой герой но как и любой прокастер этот персонаж построен в первую очередь для тех у кого ровные руки а только потом нацелен на тактику, он просто более сложная версия пуджа или мираны(и кстати такой же хороший роумер как и они)фУРИОН Более тактически сложный персонаж, с фурион я умудрялся выигрывать уже казалось бы безвыходные игры...Просто за фуриона каждые действия надо взвешивать и обдумывать...Но в целом я не говорю что каолин хуже фуры просто все зависит от конкретной ситуации в конкретной игре.
21 Апр 2014 в 16:47
-1
после обновы конечно уг а тогда нагибал
07 Май 2014 в 22:16
0
Не уг, просто стал сложнее в управлении.
Почему-то до .80 считал по сложности его равным квас векс инвоку, сейчас он примерно равен ексорт квас инвоку. IMHO.
17 Ноя 2013 в 01:27
0
поподробней бы абилки расписать. Я вот не совсем понимаю второй скил, он замедляет ТОЛЬКО когда сквозь свою статую прокатишься? А что будет если просто во врага врезаться, не катясь сквозь статуи (ну или как оно там действует)
17 Ноя 2013 в 22:45
1
урон небольшой только.
17 Ноя 2013 в 01:43
0
ну я написал - только с камнем замедляет. а если просто докатиться до врага, то не будет замедления, и чуть меньше урона будет

а по поводу инфы по скилам, я надеюсь доделают нормальный перевод скоро, тогда можно будет прочитать всё подробно на русском
17 Ноя 2013 в 03:12
1
Интересный гайд. Как вариант можно максить 2 скилл на начальных лвлах, стоит всего 50 манны, а кд становиться 4 секунды. Фактически можешь убивать довольно легко всяких КОТЛов, фурионов и других слабых героев.
Кстати можно вспомнить старый абуз в пабликах Тини+Кент, только EARTH SPIRIT здесь выступает в роли Тини.
Вообще герой не слишком похож на саппорта, и если бы не последние обновления герой был бы не очень. Но учитывая кучу халявной голды, и что триплой играть стали меньше, герой очень даже прикольный. Хотя наверное есть герои и эффективнее.

Очень ждал когда он появиться в доте2, Обожаю им играть =)
17 Ноя 2013 в 08:00
2
Гайд вполне годный!
От себя скажу, что им тяжело играть новичку. Надо понимать как действует ульта и что делать с камнями, ибо тактических приемов там тыща, начиная с заагривания нейтралов и кончая запуливанием камней под вражеский фонтан. А вот с уроном у него проблема, ни с руки, ни от скиллов урона нормального нет, разве что с ульты, да и то не всегда удается ее применить удачно, ибо то камней не хватает, то радиус у нее слишком маленький и т.п.
Могу лишь сказать, что ерли-гейме он очень важен, что бы накормить керри киллами.
Если будете за него играть - не надейтесь на топ килл рейтинг, если и сделаете пару килов за игру - уже хорошо
03 Авг 2014 в 21:20
0
последнее время около 9 килов в игре.
но выиграть им сложно, не потому что сложно им играть, а потому что он слишком завязан на тиммейтах и пике. в лейте катку ты не вывезешь, а только можешь помочь выиграть своим более сильным союзникам.
п.с. бкб полностью его контрит, если не брать замедление.
17 Ноя 2013 в 12:15
1
Лучше собирать вместо аркан, пт + ботл
17 Ноя 2013 в 14:30
2
и зачем тебе пт? ты кого бить собрался?
17 Ноя 2013 в 14:25
6
Полезный нюанс. Камень можно ставить уже после начала каста rolling boulder. Это может сэкономить нам полезную секунду.

Вообще пока мы крутимся можно использовать все скилы. Например притянуть к нам камень.
17 Ноя 2013 в 17:47
0
Добавь блинк в основной закуп. Это кор итем на него.
17 Ноя 2013 в 19:44
0
Читал уже твой гайд, +.
17 Ноя 2013 в 20:11
-5
Я старался, на том сайте при его выходе пилил гайд, а этот взял и его скопировал
19 Ноя 2013 в 20:47
0
Чар просто божественный.Спасибо автору!
20 Ноя 2013 в 00:30
-2
Содрано...
20 Ноя 2013 в 01:14
1
да вы достанете... удалил тот мой недоделаный гайд, чтоб вопросов не было
20 Ноя 2013 в 17:29
-4
И все равно герой гавно
21 Ноя 2013 в 11:41
3
Всяко хуже минера :D
29 Ноя 2013 в 23:19
0
Все герои хуже минера, друг. Минер вообще имба и не контрица!
22 Ноя 2013 в 04:38
0
таким героем имеет смысл в лейте разбирать арканы в соул бустер\бладстоун и костыль
26 Ноя 2013 в 22:11
-6
"Ульт берем по возможности." ЛОЛШТО???? минус за эту фразу
27 Ноя 2013 в 11:35
0
А почему бы нет? Мотивируй
29 Ноя 2013 в 21:47
1
Герой хороший. Сначала его добавления было очень непривычно. Оттуда низкий вр и кда. Сейчас освоился, караю, но тима сливает игры...
02 Дек 2013 в 11:05
0
Не вижу смысла максить 1й скил в начале(затратен по мане которой просто нет), сало весит на всех лвл одинакого. Лучше замаксить стан, т.к. кд у него изначально маленький менее затратный по МП более полезен при наличии союзникво на линии. По сути чтоб прожать комбо на 3м лвл это практически спалить всю ману. По откату первым будет стан котором иногда можно задержать недобитого союзника + у стана урон от валуна 125 ( опять на всех лвл) это на 25 больше чем урон от первго умения на 1м лвл и на 25 меньше чем на втором.
Яб выбрал такой скил билд:
Колесо,стан,пинок, далее максим стан + ульту берем по распианию, потом мксим пинок и затем домаксим колесо.
Почему не максим колесо? Оно не вытащит вас из замеса( бывает иногда но редко)чтоб вылететь из замеса вым нужно отвернуться от врага, прожать колесо, пережить задержку, и уже покатившись надяться что вам не прелитит урон( мы не шторм с его неуязвимостью) Куда проще кинуть замаксенный стан что даст приемущество оторваться и уже тогда по откату колесо...
Из стартового закупа яб взял Сапог Танго и на здачу Кларити. Потому что:
Сапог даст нам приемущество и мобильнось в самом начале. Мы силвик и у нас Достаточно много стартового ХП, сапог поможет ластхитить (подбежал отбежал) и самое главно вы избавите себя от Этой Обаязательной покупке на лайне! Первым Артом мы будем Варить Арканы! Вот теперь у нас будет достаточно маны для прокастов. Не рекомендую покупать Ветки и собирать Маджик Ванд! Если нет героев которые его заполняют, которые есть на вашем лайне!!! Если уж так хочется возмите стик его выбрасывать будет не так обидно. 2м артом яб сварил Барабаны! Полезная штука на начлбном этапе дает +9ко всем статам, дает ауру себе и союзникам, стоит копейки, легко собрается. Я предпочитаю собирать через Робу(больше маны) След Итем Который я рекомендовал бы в большенстве случаев это колючка т.к. снова бонус к МП бонус к урону и повышение выживаемосте после врывания в замес. Далее вообще можно собрать Дивайн скипитр... или форс стаф. В общем итемы вроде как бы и сапортские и не дорогие но по своему нужные. Помогут как 1 на 1 так и в общем заместе. Яб сказал что земляной это сапорт инициатор)))
Ибо Арканы,Барабаны и Дивайн/Форс это по их части. Но по сути для хорошей игры (с прямыми руками до 20й минуты)вполне хватает Арканы/Барабаны/Колючка.
02 Дек 2013 в 11:58
0
Вполне дееспособная прокачка. Только я бы поспорил с сапогом первым итемом, мобильности нам хватит от навыков (сапог вобще мало кому нужен первым артефактом).
И я не стал бы так жестко ограничивать прокачку и закуп. Персонаж настолько гибкий, насколько позволяет ваше воображение.
02 Дек 2013 в 16:49
0
Гибкий это верно, с мобильностью на счет скилов не согласен т.к речь идет о промежутке 1-4лвл, тут маны просто нехватает, умения только на 1 комбо и хватит. Сопог берется потому что без него не как + чем быстрее соберутся арканы тем быстрее мы сможем напрягать врага нашими умениями. Не спорю что Гантели дают прибавку да и ветки тоже, но можно и без них, это экономия которая приравнивается к действительно нужным айтемам в короткие сроки.
Арканы посже можно разобрать в Блудстоун, вопрос только когда начинать его соибрать? По мне так Барабаны дают вполне необходимую прибавку у статам на раннем этапе игры, а там уже смотреть по существу.
03 Дек 2013 в 20:44
0
Бред. Раньше максил колесо и меня бесил слабый прокаст. Начал качаться так - убиваю всех кого вижу. Макс стана не имеет смысла, т.к. урон не увеличивается, а время оглушения на 1 уровне достаточно для комбо "шарик+пинок".

Сборка такая: 3 ветки + танго/хилка, далее ботл+сапог. Потом скорее всего арканы, стики. Далее одно из следующего - отдача, барабаны, халебарда. Отдача - если сильные перевес на стороне врага или у врага много урона. Нет смысла покупать вангуарды и худы, т.к. они вас вряд ли спасут (кстати неплохие арты на него). Барабаны - если частые тимфайты. Думаю понятно, что если они есть, то не покупаем. Ну и алебарда для расфиженного керри вражины. Даст много хп, уворотов и дизарм + замедление (поможет при ганге). Если ничего из этого нам не подходит, то варим блудстоун. Далее идут итемы типа тараски, шивы (можно и ребра, но шива лучше), хекс и т.д. Про дагер и фс в гайде все правильно написано.
04 Дек 2013 в 05:58
0
Урон от колеса 135 через камень, а таперь давай посчитаем сколько валунов ты поставишь убивая 1го противника. И убьешь ли ты его ведь на первых парах откат то не маленький а 4лвл ты сможешь взять только на 7м лвл игнорируя ульту. На сколько толще станут твои враги к этому времени? Зачем тебе Ботл если ты не мидер? + Колесо такая штука как Хук у Пуджа и Стрела у Мираны от которого можно уворачиваться( еще и каст с задержкой). А если через камень так вообще можно улететь ХЗ куда... Нет смысла собирать колючку на раннем этапе. Ибо не кому так дамажить если ток не прокастер... А стан хорош тем что можно спотыкать наглых фармеров перед пачкой крипов тем самым кормить уроном + возможность союзникам продамажить. Ич Соло игру ну не как не затащить... А вот до середины может хорошенько подпортить всем вражинам жизнь. А дальше только мас сало в замес,стан + масовое добивание ультой. Не совтую сильно инициировать особенно в Пабе... А то как ворветесь так и останетесь... Тимейты даж не дернутся... А вот шейкера в замес подтолкнуть это милое дело. Там и ваш ульт следом.
Вот если бы колесо как ульта через камни складывалась, эт Да... круто было так на лайн с фантана вылетать ( без камней правда) прям как Шторм на середину карты без маны)))
04 Дек 2013 в 17:59
0
Я сказал, что я качаюсь через "колесо"? Раньше - да. Теперь использую скил билд с гайда. Качая стан, ты потеряешь прокаст, зато увеличишь время стана. Не думаю, что гангая, ты юзанешь стан в одного чувака более 2-х раз. За время оглушения, ты не нанесешь урон, равный урону от пинка (с руки). Значить гангать лучше по данному билду.

Да и я не говорил, что я не иду мид. И с чего ты взял, мой друг, что банку берут только на мид?
05 Дек 2013 в 01:17
0
Раньше кстати была тема, что колесо било больнее с уровнем прокачки. Вот там ДПС конечно зашкаливал! А теперь герой стал на порядок слабее в плане урона с прокаста, это ощутимо уже уровне на 8. И несмотря на это остается очень юзабельным.
05 Дек 2013 в 16:08
0
Бтв я тебя помню :3 Ты на том сайти писал те же гайды, которые писал я) Правда по нему я не писал, а по минеру и эмберу...

У тебя хорошо получается, продолжай)
(только по минеру не пиши :D)
06 Дек 2013 в 00:15
0
И тут от тебя не скрыться =DD
Ок, по минеру за тобой гайд) Хотя... может от нечего делать напишу, когда он выйдет
07 Дек 2013 в 23:27
0
Минусики захотел? :D

Ты лучше этот гайд по кд обновляй, думаю много новых фич узнал =)
08 Дек 2013 в 18:37
0
я играл с этим спиритом)который на видео)ращорвал он нас знатно
10 Дек 2013 в 08:54
0
Гайд обновлен. Добавлены пара предметов, примеры использования даггера/форсстафа, способ отвода крипов на изи лайне, уточнены и проверены некоторые свойства персонажа (в т.ч. касательно БКБ и channeling-спелов), расширен раздел друзья/враги. Приятного чтения!
P.S. Если найдете косяки - пишите, исправлю.
10 Дек 2013 в 22:16
0
я не новичок в доте но сыграл в первый раз я его совсем не понял
11 Дек 2013 в 21:10
2
кстати автор - кэрри это не тот кто может убивать с руки, а тот кто при достаточном количестве золота и опыта решает игру в лейте
12 Дек 2013 в 14:21
0
и не поспоришь
да и смысла спорить нет, в лейте он врядли будет ключевым героем
14 Дек 2013 в 14:24
1
Может вытягивать из купола воида. Такие дела
14 Дек 2013 в 22:26
0
Кстати не тестил. Помнится Форс стаф из купола не вытягивал...
15 Дек 2013 в 07:34
0
Форстафф не вытягивает из ульт воида и енигмы. У земли таких ограничений нет, сам так делал
16 Дек 2013 в 23:23
0
Очередной фикс пришел(
"Исправлен случай, когда при помощи способности Magnetic Grip можно было вытащить союзника из дуэли, блэкхола и хроносферы"
21 Дек 2013 в 15:33
0
Жаль конечно, хотя и имбовато было
15 Дек 2013 в 07:32
0
Удалено
21 Дек 2013 в 23:50
0
Его в обновлении испортили. Голос и аватар
03 Янв 2014 в 13:23
0
Не считаю Каолина саппортом в ерли\мид гейме , это же смесь танка и сильнейшего ганкера в это время,в лейте он уже становится правой рукой Керри,ибо ульт уже не торт, но помогает задизейблить всю тиму.Каолин - чистый воды ганкер,нужно апать левел как можно быстрее,поэтому всегда предпочитаю ходить им на мид,всякие пуджы,сфы, и прочие не мобильные герои на 90 % проигрывают мид,в основном из-за огромного дамага ульты и макшеного смэша. На 7 лвле способен убить всю тиму(при должном раскладе)и уж к минуте 35-40 становится cеми -
саппортом. Кстати, в семи-керри тоже можно его набамбахать,если все идет отлично,то можно затариться:армлеткой,мажор ,батлфьюри тот же самый(для примера) и тд.Конечно его нет смысла собирать в фуллого керри,но в семи-керри имеет место быть,ИМХО.
03 Янв 2014 в 15:43
0
Я бы его отнес к саппортам имено потому, что у него нет необходимости в оверлевеле и оверфарме. 3 уровень апнуть - и можно уже роумить, а мидер пусть себе фармит.

Но и твоя правда, мид он может отстоять просто блестяще! Со всеми вытекающими гангами в ерли гейме и хексом/дагоном к мидгейму.
03 Янв 2014 в 23:39
0
Если жи в пике отсутствует саппорт - можно его сделать таковым,но уж никак не бомжевать на линии с керри которым фармит, можно получить полезные предметы (фаст мека, пайп,володя,медалька и тд) на миду на изичах, так же он сильно напрягает 3 абилкой и смешом по кд, что сильно мешает фармить некоторым героям, не каждый герой в состояний такое сделать, насчет необходимости в оверфарме\оверлевеле соглашусь,но нужно использовать его умения во благо же себе и команде,к 8 минуте поганкав раза 2-3 можно прийти помогать керри с полезными итемами и большим левелом ,а на мид пустить оффлайнера какого-нибудь,например. А если же есть саппорт,но нет мидера,то уж в саппорта нет смысла идти,а вот в ганкера-нюкера легко. А вообще, все зависит от ситуаций в игре,довольно гибкий герой в этом плане.
04 Янв 2014 в 17:23
0
Правильно ты говоришь, он очень гибкий, любую роль годится, керри только из него посредственный. Так что тут даже спорить как-то неинтересно, куда его не пошлешь - на любом лайне ему хорошо.
23 Янв 2014 в 00:34
0
Попробовал этого спирита в качестве керри. ПТ, Барабаны, СиЯ, Мьёлнир, Башер. Отжигает такой тип неслабо, хоть и слабее классических керри. Кидаешь сало, врываешься, ультуешь и пошел рубить с руки!
PS А саппорт он все же лучше
24 Янв 2014 в 01:56
0
А я грил,семи-керри имеет место быть,да и ПТ артрибуты дает,чередую их через гейм с фазами,фазы - все хорошо,нужно быть мобильным и ганкать все что движется,а сборка через ПТ - типичная терпила,редкие массфайты минимум передвижения и тд,еще ему скайди ооооочень сильно влетает,становится просто кошмаром,слоу да и только
PS А ганкер он все-таки лучше :p
28 Янв 2014 в 17:58
0
В связи с новым обновлением гайд будет скоро переделан. Героя поменяли координально, так что придется немного подождать.
29 Янв 2014 в 19:53
0
Да,инициацию ему дико понерфили :с
05 Фев 2014 в 23:39
0
Как я понял, судя по видео, Джеракс опять задротит за ЕСа, значит осталось немного подождать, и половина игроков опять научатся за него играть, хотя попадать этим камнем, чтобы дать стан, это просто жесть, он летит куда захочет.
06 Фев 2014 в 00:20
2
Ну во-первых,это не Джеракс, ну хотя он вернулся к Каолину все-таки, во-вторых,те кто умел за него играть,умеют до сих пор и с таким же размахом что и раньше,его "нерф"убрал туеву хучу ракоабузеров на этом герое,только единицы им умеют теперь играть,81 по популярности и 31 % вр о многом говорит,конечно статистка ДБ всех игроков не очень, 70% ракалы,но все же какой никакой показатель.Ну а в-третьих давать стан по направлению изи же,нужно ориентироваться по направлению героя(кеп), приходит эта фишка онли с опытом.
07 Фев 2014 в 00:52
0
Ну незнаю, я сыграл за ЕСа 40-50 игр примерно, ~75% вр был, после нерфа 1 игру сыграл за него, это совсем другой герой, другая тактика, опять нужно учиться за него играть, чтобы тащить.
08 Фев 2014 в 00:55
0
Поддерживаю. Он стал достаточно ситуативным, не во всех играх входит. В общем то герой остался юзабельный, но далеко не имба, и даже с прямыми руками не всегда оказывается полезен. Да и к тому же, есть герои, гораздо более простые в исполнении и с бОльшей отдачей.
14 Фев 2014 в 17:22
1
Входит в любый пик как и раньше,все зависит от реализаций.Неужто разлюбил Землю?
16 Фев 2014 в 23:17
0
После патча он несуразный какой-то стал. Или я не привык просто. Но если до патча я стабильно выдавал хорошие игры, то после патча, даже попадая всеми скилами, игры тащить как раньше не выходит.
17 Фев 2014 в 19:26
0
Да,с реализацией в тимфайте стало тяжеловато,привыкнуть можно,но тяжко,чтобы выдавать новые комбинаций нужно отыграть немало игр
12 Апр 2014 в 20:55
-1
отстойный герой
15 Апр 2014 в 13:09
0
А для меня и сейчас он супер, почти всегда фб на моём лайне, отлично сочетается со сларком
От сларка нужен грамотный прыжок после моего пинка врага и минус враг 100%.
Правда комбинирую по другому - кидаю камень за спину врагу, притягиваю (враги получают сало и не смогут застанить меня) делаю закрут. Так как камень у нас влетаю и замедляю врага, пока качусь жму пинком на врага и по прилёту враг улетает под тауер, дамажится, и если на лайне со мной сларк , он делает прыжок и килл.
Закуп делаю тоже немного другой, НЕ юзаю ни блинк ни фс, и закупаюсь так - танго+фласка+щит+2 бутылки маны (либо кура вместо фласки). далее фармлю на боты, потом покупаю амулет для прироста дмг, потом покупаю урну, после урны арканы, мека, блейд мейл - для отличного врыва в толпу врагов с ультой. После бм покупаю тараску. Этого достаточно, чтобы тебя не сносили. А там уже подкидываешь тиммейтам врагов по одному и откидываешь которые в данный момент не нужен в толпе))))
В керри не вижу смысла одевать , так как не будет он сносить как сикер или мортра в лейте)
15 Апр 2014 в 13:10
0
Единственное огорчения для меня, так это то, что нету ЕСа в -cm
04 Окт 2014 в 02:46
0
Огорчает? мне кажется его там не будет никогда, ну или после лютых нерфов... Серьёзно, даже феникс на его фоне выглядит не такой имбой в прямых руках...
30 Июл 2014 в 01:48
0
Не совсем правильно. Я собираю урну, потом пт далее как пойдет игра либо на пайп мучу если много магов и масс ультов, либо собираю алебарду с бм против силовиков и дамагеров. Я им даже в лейте делал ултру, когда у всех 3000 хп. Ну а дальше на свое усмотрение либо тараску, либо ребра или майлшторм. блудстоун ему совсем не нужен у него и так предостаточно мп. и регена хватает даже если просто купить базилу. Линка тоже хороший артефакт, но нужен очень редко. Еще могу посоветовать етчериал блейд тоже классная штука в связке с ультом и против дамагеровю. Этого героя сильно ослабили, но играть за него и делать репенджи все еще можно) Сам испытывал)
30 Июл 2014 в 01:50
0
А прокачка сначала максить 3 потом 2 и и потом уже только 3, но на 3 л все должно быть качнуто по любому) Ну и ульт не забывать)
26 Апр 2014 в 18:26
1
Вышел патч, поэтому гайд скоро обновлю. Помимо изменений в патче планирую рассказать о ДД-сборках (много кто просил), а также пару видео.
27 Май 2014 в 17:19
0
Нот бэд гайд. Правда на 1 уровне все таки лучше вкачать второй скил. Так как это по сути самый сильный скилл у Еса именно на 1 уровне - самый дамаговый + слоу. Есть конечно моменты когда надо сало первым делом затарить (вы тимой идете в смоках в начале игры гангать какую-нибудь квопу, врку, ама...), но в сотальных случаях валун самый профитный.
29 Май 2014 в 09:51
0
Может и так, зависит от личных предпочтений. Лично я исхожу из того, что на линии придется стоять и конкурировать за фарм. Самый удобный и дешевый по мане нюк - это 3 скилл.
19 Июн 2014 в 17:13
1
А про бетрайдера совсем мало написано...
помимо того что его можно запихнуть в замес к врагу (когда у него нет)
при наличии дагера бетрайдера можно вернуть на 1800 назад (магнит + толчек, только обойти надо)
и еще интересный факт (ну в прочем как и у шторма)
если юзнуть шиву во время второго скила , радиус поражения шивой становится просто ошеломительный
27 Июл 2014 в 18:33
0
Его еще пикают?
03 Авг 2014 в 12:46
0
не умею играть на панде, буду учиться
04 Окт 2014 в 02:47
0
Я вот тоже учусь, уже кое-что получается даже...
05 Авг 2014 в 12:49
1
Замечательный гайд +
08 Сен 2014 в 02:26
1
Отличный гайд. Спасибо.
26 Сен 2014 в 20:43
1
Подправил гайд, скоро его обновит модератор. Возможны нестыковки, т.к. поменялась механика 1 скилла. Если увидите - пишите мне, я исправлю. Иконка нового скилла отсутствует на сайте, вместо неё аганим. Добавил интересное видео в конце.
28 Сен 2014 в 20:40
1
Очень хороший гайд! Все довольно подробно разжевано, жду больше гайдов от автора!
04 Окт 2014 в 03:13
0
Могу подкинуть ,кстати, пару идей по поводу использования аганима- 1. Сейв-вроде всё просто, превращаешь в камень и сейвишь, это надёжнее, чем вытягивать и выпинывать в обычном виде, но есть 1 маленькая хитрость-с аганимом эрт вновь может вытягивать их блек хола, купола, и дуэли, а значит против войда леги и энигмы арт заедет на ура. 2. При дефе хайграунда, если противник зайдёт при нападении на боковые линии приблизительно на уровень бараков, вы просто отправляете его на фонтан.
17 Окт 2014 в 03:42
0
С раскачкой в начале не согласен. Первым лучше всего брать второй скилл, затем первый, ибо дамага эти скиллы имеют больше, стан и замедление будет полезнее чем короткое сало.
18 Окт 2014 в 16:41
0
Ну, я ,обычно, вообще беру 1 2 3 3 3, т к 1й спел в начале позволяет и харасить, и фармить, а так же и убежать можеть помочь
07 Ноя 2014 в 16:38
0
урон от 3 скила улучшается с уровнем, а у остальных уменьшается только кд, поэтому лучше сначала максить 3, потом 1, потом 2
07 Дек 2014 в 21:39
0
Да ПТ тут намного лучше чем Арканы, маны нам даст ботл, а ПТ имеют переключение статов, что для людей с прямыми руками имеет огрмное значение. Да и одним из первых лучше варить ВГ и Худ, кто-бы что не говорил но живучести они дают очень много.
+ Блинк и Форсстафф сделают из нас просто лучшего саппорта-нюкера. А там дагоны, хексы, аганимы и тд это уже от жирности и по ситуации. Первыми нам нужны эти 5 айтемов.
26 Дек 2014 в 21:12
0
Попробуй вместо вг сварит алебарду-удивишься, почти уверен=)
05 Янв 2015 в 23:52
0
собираю после аркан сразу радик. классная тема в сочетании с ультой. в связку с ультой так же заходит мьельнир и обратка. урона будет возвращаться столько, что враги будут бояться харасить + можно дополнить это дискордом. я так часто собираюсь, враги рассыпаются за 3 секунды. тем более это мало-помалу экономия камней на 1-2 штуки
29 Янв 2015 в 04:23
0
Из минусов нужно поставить "Арен на нём жестоко рейджит"
08 Фев 2015 в 19:10
0
Отличный гайд, спасибо.
22 Фев 2015 в 15:09
0
Дополни, наносит ли урон скилл, обращающий в камень самому врагу, который был обращён в камень.
10 Мар 2015 в 18:50
0
А тимейт\враг, превращенный в камень продлевает ульт?
10 Мар 2015 в 23:00
0
Да.
16 Апр 2015 в 14:22
0
Приветствую! гайд в целом не плох, за исключением пары моментов, впрочем это уже на усмотрение каждого. Добавь полезную инфу. Когда вы используете Q, стоит куча крипов и прочей херни, вы ставите камень, Q тыкаете не на сам камень, а в сторону врага, В которого хотите пнуть. И тогда земляной автоматом пнет камень среди этого мусора.
06 Июн 2015 в 19:15
0
Earth Spirit гайд Dota 2 vy Fregat 682
19 Июл 2015 в 12:22
-1
Хускар контрит земелю в говно...
10 Авг 2015 в 18:03
0
Вот гайд по которому я научился и забустил себе рейтинг. Вот видео советую всем - https://www.youtube.com/watch?v=x1TNEhf0des
15 Авг 2016 в 23:16
0
Могу сказать за этого спирита вот что. Играя очередной раз в лп, я понял, что игроку который не учился за него играть, пикать его не стоит. Поясняю: играя лп, всех кого я брал, уже к 15-20 минуте были полностью освоенные и поняты мной но не earth spirit....нет. Выбирая его я подумал, ну, керри, вроде грозно выглядит да и абилки чет могут, но на 10 минуте я понял, что я ничего не могу. Очень не понятный набор способностей, слабый дамаг(крайне слабый) способности не позволяют быстро выносить противников, скилл с отбрасывание только хуже делает, и так слабый урон так он еще его откидывает и враг может сбежать. Камни толком не понятный в своей работе а их радиус маленький, поэтому из-за лесов так же смысла ультовать нет. Кароче, чисто за новичка говорю, не берите. Этого персонажа надо изучать и понимать в тренировке, во время катки очень сложно и скорее всего ты сольешь.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

qwteqgas
196

Матчи

Стримы

Видео

Закрыть

Присоединяйтесь к нам ВКонтакте!

Хотите получать больше информации о Dota 2 и всегда быть в курсе событий? Приглашаем вас вступить в наше сообщество ВКонтакте, где мы ежедневно публикуем полезные материалы для дотеров. У нас вы сможете найти информацию о текущих турнирах, расписание матчей, новости, что обсуждают про игроки в социальных сетях, интересные факты, различные опросы, принять участие в обсуждениях и многое другое. Ах да, совсем забыли сказать, и НИКАКИХ мемов! Мы за полезную и интересную информацию.

Также хотим отметить, что сейчас у нас проходит розыгрыш, в котором можно выиграть одну из трех аркан: Tempest Helm of the Thundergod для Zeus, Demon Eater для Shadow Fiend или Blades of Voth Domosh для Legion Commander. Не упустите свой шанс!

>>> Наша страница ВКонтакте <<<

Есть предложение по улучшению сайта?