

Итак, в этом гайде я расскажу про одного из сильнейших керри - Dragon Knight.Я давно хотел написать про него гайд, и сейчас я это сделал. Надеюсь он вам понравится.
Обновления:
(28.07.12) В тактику добавлено описание лайнов( на какой идти/не идти).Исправлена ошибка в Итем билде (CиЯ повторялась 2 раза)
+ Сильный керри
+ Хороший танк
+ Благодаря стану и 1 скиллу полезен на начальной стадии игры
+ Высокий покаатель брони ( благодаря пассивке)
+ Большой реген хп ( опять же благодаря пассиве) + Ульт, при котором DK становится сильнее на некотрое время
- Низкая скорость передвижения без ботинка, что мешает убивать/ гангать на ранних стадиях игры
- Низкий показатель урона без айтемов
- Вся его сила атаки, спеллы, контрятся станами, дизейблами что позволяет нас быстро убить или просто зря потратить ульт( BKB решает проблему, но от некоторых героев оно не спасает)
- Без раскачаной пассивки уязвим к физическому урону
- Без раскачаной пассивки низкий реген хп что может помешать стоять на линии - Недостаток маны
- Отличная способность которая наносит немалый урон, особенно она помешет противникам на ранней стадии игры + она действует на область что позволяет наносить урон не 1 противнику чем становится еще полезнее.
- Мы все знаем что делает оглушение, но опишу его у DK. Стан сам по себе достаточно долгий когда раскачанный( 3 секунды в доте это долгое оглушение) + он наносит урон. Единственный минус в том что без формы дракона он действует вплотную к противнику, то есть если противник далеко кастует спелл(
,
) мы не сможем его остановить, в форме дракона ренж каста стана увеличевается.
- Отличная пассивка которая позволяет DK выдержать большой физичский дамаг + дает неплохой хп реген что позволяет уверенней стоять на линии и немного полечиться вне боя.
- просто прекрасный ульт который позволяет DK атаковать издалека что дает ему приемущество в замесах и драках. Кроме этого во всех формах дракона идет доп. дамаг ( в первой форме это отравление) что дает ему возможность больнее бить.Еще дается возможность уникальной ренжевой сплеш атаки.У
она немного другая и бьет по прямой а не рядом с "местом удара". Но самое уникальное это прекрасное сплеш замедление, с помощью которого для нас открывается приемущество для убийств нескольких противников сразу.
Это стандартный скиллбилд для DK в котором 1 скиллом на всякий случай (мало ли какая ситуация) мы изучаем ,далее как вы видите, для небольшой устойчивости на линии мы изучаем
.После этого максим
, так как на 1 - 2 уровне способности урон маловат. Стан мы изучаем последним потомучто на таких ранних уровнях (1 - 11 лвл) мы не сможем внести много дамага во врага, а ближе к лейту этот спелл будет ОЧЕНЬ актуален как для нас так и для союзников.
же мы изучаем по 6/11/16 лвлу он на каждой стадии силен, и на каждой по своему
Этот айтем билд преднозначен на фарм, и если прийдется гагать то без стана,так как мы вкачали пассивку для устойчивости на линии. Ульт мы изучаем на 6 лвле и не качаем его до 15 лвла там мы его грейдим чтобы на 16 получить отличного ледяного дракона ( это будет примерно ближе к лейту).Красного дракона мы не изучаем т.к. нам будет полезней ядовитый для более лучшего пуша товеров. Это мой любимый скилл билд. Т.к это Альтернативный СБ я не утверждаю что он полностью правелен, так что решайте сами, пробовать или нет.
Вот и настал главный раздел гайда - Item build.А главный он, потому что для керри самое важное это артефакты которые он соберет.Итак:
Начнем со стартового закупа:
х1
x1[b_item=Tango]
x1
x2
ИЛИ
x1
x1[b_item=Tango]
x1
x3
Выбор закупа зависит от предполагаемых противников на линиях.1 Закуп если расчитываем что сможем спокойно подходить к крипам и нам не особо будут мешать вражеские герои.2 Закуп расчитан на то, чтобы выстоять против противных героев, которые будут все время на нас играться и бить автоатакой.
Далее нужно решить какой айтем у нас будет вспомогательнымм:
или
Урна даст нам отхилить себя/союзников и во время нападения неплохо поддамажить( особенно вначале). Так же пассивно дасть немного силы и манареген.
Соулринг, я как раз за этот артефакт дасть нам фри ману на или
что очень важно, как я упоминал у DK проблемы с маной, и мы вообщем то мало теряем пассивный отхил соулринга + нашей пассивки в миг восстановит утерянное хп да и не лишним будет манареген.
И урна и соулринг подойдут для DK. Вместе же собранные эти 2 артефакта я не предпочитаю.
Теперь давайте выберем какой ботинок нам нужно собирать:
- Лучший вариант для DK.Кроме того, что они нам дадут + к силе ( хп, небольшой урон) они дадут нам важную для нас скорость атаки, а она для керри очень нужна.
- Как альтернатива PT вполне подойдет, добавит немного урона и у нас будет возможность побыстрее двигаться.Вообщем этот вариант тоже подойдет.
- Видел пару раз в пабе, но не знаю зачем они ему нужны.Реген хп есть, броня есть так что эти ботинки нам не подходят.
-
решит наши проблемы с маной а арканы керри просто не нужны.
- В лейте можно взять вместо первого ботинка, там мы должны попасть в самый центр замеса очень быстро да и +100 к скорости передвижения будут полезны.
1.Билд(основной)
После того как мы купили вспомогательный предмет и собрали ботинок приступаем к сборке более серьезных артефактов.Первым айтемом стоит собрать который даст нам лайфстил и урон, мы его выбираем первым чтобы до конца игры не заботиться о том когда его собрать + он нам дает броню и немалый для начальной стадии дамаг чем делает артефакт еще нужнее.Следующим нужным для нас артефактом становится
именно потомучто он легко собирается и даст нам замедление и силу(хп хп реген) и урон.Тут становится выбор во что его грейдить:
Сразу в , или чуть позже но в
.Я сторонник обоих артефактов, но скорость атаки, ловкость и скорость передвижения от СиЯ это конечно хорошо( а ведб дальше мы соберем
которая добавит скорость атаки), но мне кажется если мы соберем чуть позже Алебарду она будет полезней, ведь уклон и лишение какго-нибудь противного керри способность атаковать это будет круто, особенно в лейте.
Следующим и ОЧЕНЬ важным айтемом для DK станет .Высокая скорость атаки это только первый огромный плюс, самое главное это куча брони которая в сочетании с пассивкой даст 60%+ физического сопротивления, что очень и очень круто. У нас есть скорость атаки, сила, броня. Но тут же вспоминаем про злых станеров и дизеблеров которые будут ам мешать. Против них следующим артефактом мы собираем
!В это время мы нафармим на него достаточно быстро. Далее грейдим
в
а
в
.
Итак, у нас остается последний слот, в котором мы собираем ОЧЕНЬ вжный артефакт .Криты + урон это как раз то,чего ему не хватало.Даудалус можно собрать и раньше,да и вообще в зависимости от ситуации порядок сборки вещей может меняться по ситуации.2.Билд(альтернативный,я его опишу чуть позже)Вещи, которые могут быть собраны или не нужны DK, давайте их обсудим:
- вполне подойдет ему т.к. он танк лишняя сила скорость атаки от включенного армлета будет очень полезной + не забываем о пассивке которая быстро восполнит потерянное хп.
- видел собирали на турнирах(тимплей) но в пабе я думаю эта вещь нам не пригодится, единственное что можно будет делать если собрали - продать собрать тараску
- нет,я не забыл про этот важный арт для силача. Его можно собрать вместо 3 слота
но опять же прийдеться собрать кирасу раньше а тараску посатавить ласт айтемом). Реген хп не будет лишним, особенно 2% в секунду да и у нас куча брони, а что будет если еще есть куча хп?Только убийства и выдерживание ОГРОМНОГО урона, особенно фзического.
- этот артефакт будет присутствовать во втором билде.А что он дает? Большой магический дамаг + активный спелл который нам пможит выдерживая урон еще и наносить урон,выгодно.Собираем вместо
и перед сборкой 6 слота грейдим как доминатор в сатаник.
- если у нас хорошее умение врываться в толпу не умирать и инициировать сражение то даггер подойдет для этой цели.Еще поможет догнать противника или убежать от врагов.
- у нас есть дальняя атака,сразу откидываем
- если мы собираемся выдерживать почти весь урон в прямом смысле то этот артефакт подходит.Плюс будет хорошая связка с
- лучше
, а реген хп у нас есть
- тоже не подходит, лучше пусть союзники соберут
- собираем по ситуации если во вражеской команде есть всякие
со смоуками,
с пассивкой и
с уклонением.
Ну какая тактика может быть у керри? Нафармить крутые вещи и идти убивать врагов.Если мы качаемся 1 скиллбилдом то стараемся загангать врагов. Если же мы решили качаться 2 скиллбилдом то стараемся не уходить с лайна и убиваем по ситуации, если сгоняют с лайна далеку не уходим, реген хп у нас большой и прогнать нас будет сложно. По появлению начинаем убивать врагов по одиночке если можем это сделать, по появлению
учавствуем в замесах и уже стемимся к победе.
Если же дела плохи то фармим, фармим и еще раз фармим до конца.Вероятно противники будут сильнее нас но 5-6 слотовый DK в форме дракона может понадавать люлей вражеской команде.В замесе стараемся контрить керри и сподвигаем на это союзников.
Главное не умирать и если думаете что не получится напасть/убить лучше не делайте этого.Старайтесь ходить с тимой, особенно сс дизеблерами и саппортами, которые помогут нам убить врагов или спасти в плохой ситуации.
Ах да, лучше всего идти на топ за Dire и на бот за Radiant,там у нас будет лучшее приемущество для фарма. Если с нами пойдет саппорт который не будет мешть нам фармить и будет пулить криопв это будет просто рай для нас.Если собралист терпеть а не фармить то идем наоборот ( бот за D. и топ за R.) там нам я думаю мало кто даст просто так фарм и нас все время будут гнобить. Насчет мида, DK експа важна, но фарм больше, так что если у вас мало опыта за этого героя лучше не идти
,
,
,
,
,
- те, кто может застанить "задизеблить" противника на долгое время и мы сможем убить проивника
,
,
- те кто сможет синициировать драку, чтобы мы смогли ворваться после них.
- наш особый друг, если у нас
2+ лвла , и будет
в 4-5 героев, то это будет такой ОЙОЙОЙОЙОЙЙОЙОЙ что даже страшно.Враги 4 секунды в 1 куче куда мы плюем огнем/льдом + если у нас соббраны криты то это может быть -4-5 противиков за блек хоул.
,
,
,
- саппрты и хилеры, кто сможет нам помочь в драках или замесе + у омни есть
,и если мы 1 керри в тиме а он толковый парень то
наверное можно не собирать.
Наши друзья, кроме саппортов очень опасные враги. Я говорил что от некоторых даже не спасает. Вот они эти ребята:
,
,
-держитесь от них подальше если они есть во вражеской команде, их ульты нам доставят кучу проблем.
,
,
- снимут нам наши огромные единицы брони, особенно опасен слардар.
- самый опасный враг керри для нас - просто залетит и снимит нам хп,1х1 сним драться очень опасно, ведь чем меньше у него хп, тем он сильнее ( ситуация когда мы овердоминируем не ситается)
,
,
- заставят нас промахиваться,но
спасет.
Вот и подошел к концу мой гайд. Это мой первый гайд, я постарался вспомнить все, что знал и выложить в текстовом виде о DK) Надеюсь он кому-ниубдь да поможет.
THE END.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: