Crystal Maiden гайд Dota 2

Подробная информация о герое
16 + 1.70
16 + 1.60
16 + 2.90
19 - 25
1.24
280
Уровень 1 15 25
Здоровье 454 906 1609
Мана 208 736 1373
Урон 35-41 76-82 125-131
Защита 1 4 9
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Disabler - Nuker - Jungler

История

Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто.

Способности

Crystal Nova

Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 425
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее.

Frostbite

Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150
Перезарядка: 9/8/7/6
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу.

Arcane Aura

Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность: пассивная
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 3
РЕГЕН МАНЫ СЕБЕ: 2 / 3 / 4 / 8
Холод — сущность магии, поэтому присутствие ледяной волшебницы Рилай позволяет союзникам использовать магию в избытке.

Freezing Field

ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600
Перезарядка: 90
Способность: ненаправленная, прерываемая
Тип урона: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
Ледяные пустоши — место, где находилась в изгнании Рилай. Вершиной ее волшебства является возможность создать такую же ледяную бурю, как те, что бушуют в пустошах.
Введение

4d04183b9cf4da4ff64ef55222b61432.jpg

Доброго времени суток, дорогие читатели. В данном гайде речь пойдёт об одном из самых замечательных, и, как следствие, часто пикаемом герое (9 по версии dotabuff) - Crystal Maiden.

Играть за неё одно удовольствие! Причём можно играть как агрессивно, так и как конченные терпилы (гейский метод). Не стоит слушать того, кто говорит что-то вроде: "Да, вот, кококо, она медленная, кококо, слабая, кококо.." НЕТ! Да, она слегка нерасторопна, но в умелых руках она крайне сильна и полезна. Собственно, сейчас я постараюсь в полной мере раскрыть всю прелесть игры за цмочку. Надеюсь, каждый прочитавший узнает для себя что-то новое и полезное.

Вы спросите зачем я пишу этот гайд, когда есть уже куча других, плюс за неё и так понятно как играть? Ответ очень прост - остальные гайды сейчас подзаброшены, а изменения, постигшие доту в последнее время, значимо влияют на игру за кристалку. Ну и как выяснилось: играть за неё тоже надо уметь! В игре за цм есть несколько особенностей, о которых не все знают, и я все их освещу.

Гайд будет длинный, так что приготовьте себе чаю или кофе. Поехали!

Спойлер: Список используемых сокращений
IDxwPtCd0LAg0YHQu9GD0YfQsNC5LCDQtdGB0LvQuCDQstGLINGB0L7QstGB0LXQvCDQvdC+0LLQuNGH0L7QuiDQuCDQutCw0LrQuNC1LdGC0L4g0YHQu9C+0LLQsCDQstCw0Lwg0L3QtSDQv9C+0L3Rj9GC0L3Riywg0YLQviDQstC+0YIg0L3QtdCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INGB0L/QuNGB0L7QuiDRgdC+0LrRgNCw0YnQtdC90LjQuSwg0LjRgdC/0L7Qu9GM0LfQvtCy0LDQvdC90YvRhSDQvNC90L7QuS4g0J/RgNC4INC90LXQvtCx0YXQvtC00LjQvNC+0YHRgtC4INGPINCx0YPQtNGDINC10LPQviDQv9C+0L/QvtC70L3Rj9GC0YwuPC9wPiA8cD7QnNChIC0g0LzRg9CyINGB0L/QuNC0IC0g0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40Y88L3A+IDxwPtCQ0KEgLSDQsNGC0LDQuiDRgdC/0LjQtCAtINGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LDRgtCw0LrQuDwvcD4gPHA+0JTQsNC80LDQsyAtINGD0YDQvtC9PC9wPiA8cD7QkdGD0YHRgiAtINC/0YDQtdC40LzRg9GJ0LXRgdGC0LLQvjwvcD4gPHA+PC9wPg==
Спойлер: Список обновлений
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
Плюсы и минусы героя

d004041eacdc.jpg

+Сильные скиллы, не теряющие своей значимости на протяжении всей игры

+Подходит как для агрессивной, так и для терпильной игры

+Один из самых мощных прокастов на первых уровнях.

+Сильный и достаточно долгий дизейбл

+Замедление МС и АС от 2 способностей

+Прекраснейшая аура, обеспечивающая гигантское преимущество вашей команде, особенно на ранних стадиях игры

+Вполне симпатичная моделька, и, даже если она вам не нравится, есть куча сетов, которые могут её улучшить

d10274417a44.png

-Маленький собственный МС. Всего лишь 280

-Довольно тонкая из-за посредственного прироста силы и ловкости

-Ввиду двух предыдущих пунктов - изи фраг, но это уже только от вас зависит.

-Очень низкий собственный урон (38) и очень длинная анимация атаки, особенно после обновления 6.80, когда её сделали чуть глупее (-3 интеллекта). Всё это мешает добивать собственных крипов.

Комментарии к скиллам героя

810eea835bb0.jpg

Как и говорилось выше, скиллы у Рилай просто превосходные, и сейчас мы рассмотрим их подробнее:

0b40935e31aa.png

s_ability1.jpg - Crystal Nova. Вполне себе неплохой нюк, наносящий 250 магического урона на 4 уровне прокачки (учитывая магрезист большинства героев 188). Однако же главная прелесть этого скилла - уменьшение МС и АС на 30% и 20% соответственно.

А, ну и конечно же не забываем про огромную дальность каста (700) и широченный радиус (400), в следствие чего, нова становится идеальным скиллом для того, чтобы зацепить убегающего врага, особенно учитывая собственную скорость передвижения цмки. Кроме того, т.к. этот скилл кастуется на местность, то не сбивается линкой s_linkens_sphere.jpg . Ну а на магически иммунные цели, естественно, он не окажет никакого действия.

Помимо этого, нова дает 6 секундный наземный обзор (т.е. деревья и возвышенности ограничивают видимость) из точки (не области!) применения радиусом 900 (Спасибо, дотавики). Это позволяет нам почекать Рошана или лес, например.

Спойлер: Пример
IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcjsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAyMC5yYWRpa2FsLnJ1L2k3MTMvMTQwMS85Ny83NWIxOTdiNGIzMzAuanBnIiBhbHQ9Ijc1YjE5N2I0YjMzMC5qcGciIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2kwMTcucmFkaWthbC5ydS8xNDAxL2Q3L2E4NjEyOTM3OTBiNi5qcGciIGFsdD0iYTg2MTI5Mzc5MGI2LmpwZyIgLz48L3A+IDxwPjwvcD4=

c13314ab86c6.png

s_ability2.jpg - Frostbite. Просто пэрсик, а не скилл. Отличный дизейбл, длящийся 3 секунды на последнем уровне раскачки.

И всё это конечно круто, но работает это не как стан, а как.. Примораживание. Герой не может двигаться или бить с руки, но большинство способностей и предметов по-прежнему работают. На каждое правило есть исключения. В данном случае - это блинки, однако псевдо-блинки типа s_ability2.jpg Phantom Strike m_icon.jpg Фантомки или s_ability2.jpg Blink Strike m_icon.jpg Рики будут работать. Не могут быть использованы s_town_portal_scroll.jpg и s_blink_dagger.jpg .

Всякие крысы с инвизами и лотарами будут видны нам, пока находятся под действием Frostbite. Что даст время их убить или подсветить, если, скажем, у вас есть селёдка m_icon.jpg с его s_ability4.jpg или трек s_ability4.jpg бх m_icon.jpg . Так же это даст возможность союзнику, у которого есть пыль s_dust_of_appearance.jpg (хотя это должны быть как раз вы) или гем, но он находится далеко, добежать и дать просвет.

Поскольку кристалка - саппорт (и только!), то она очень бедна, но деньги на варды и прочие прелести надо же где-то брать? И тут нам помогает Frostbite! Любой крип 5 уровня или ниже примораживается на 10 секунд, а не на 3, что позволяет нам периодически подфармливать в лесу. Ну только не думайте теперь, что цмка прирождённый джанглер, это не так. Просто примораживаете какого-нибудь кентавра, урсу или сатира, делаете 3-4 тычки и идёте дальше по своим делам.

По сути скилл работает так же как и сетка s_ability2.jpg Наги m_icon.jpg только запрещает блинкаться и бить с руки.

9df3a73cbce2.png


s_ability3.jpg - Arcane Aura. Собственно то, из-за чего и пикают цм. Аркан аура, не побоюсь этого, - самая лучшая пассивка в доте (имхо). Что она делает? Она увеличивает манареген всем союзникам на карте. Всякие прокастеры будут ставить ваш портрет в рамочку и молиться перед сном, ну это если вы конечно её качаете. Для цмок, которые считают, что, замаксив 1 и 2 скиллы, они пойдут и нагнут всю доту, в недавнем обновлении реген для самой кристалки сделали двойным.

Минусом является то, что этот реген просто прибавляется. То есть он не учитывается предметами, увеличивающими манареген в процентном отношении, как например s_sages_mask.jpg или s_void_stone.jpg .


На пальцах это выглядит примерно так:

Допустим у нас есть какой-нибудь свен. Его мана реген составляет 1.2 + 1.5 от ауры цм = 2.7. И он покупаете s_void_stone.jpg , чтобы первым артом собрать себе батлфури s_battle_fury.jpg , потому что он идиот и хочет сплешак на всю карту, вместо бкб. s_void_stone.jpg даёт + 100% регена, получаем: 1.2+1.2=2.4 и только теперь в дело вступает аркана цмки: 2.4 + 1.5 = 3.9.

38869e0e12f0.jpg

На ранних стадиях игры s_ability3.jpg - колоссальный буст, поэтому не стоит пренебрегать её прокачкой!

c332753ea3bd.png

s_ability4.jpg - Freezing Field или в простонародье - Новый Год. Наш прекрасный, однако довольно противоречивый ультимейт. Гигантский радиус (АЖ 685!) 30% замедление АС и МС, колоссальный урон.. Но всё это просто гавном кроется из-за того, что способность прерывается любым случайным станом. И тут все хором орут про бкб s_black_king_bar.jpg . Я не спорю, что бкб на цмке решает, но вот денег на него просто гора нужна, которая у цмки вряд ли появится.

Вам может показаться, что я против прокачки и использования этого скила, но это совсем не так. Я его просто обожаю! Это 7 секунд реального праздничного настроения, все веселятся, радуются, даже чувствуется привкус мандаринов во рту. Плюс ко всему, нельзя игнорировать такой дебафф и урон. Итак, как же работает на ульт:

7 секунд на местность радиусом 685 (это реально много), начинают падать глыбы льда, производя взрывы при падении, которые и наносят урон всему, что окажется в радиусе взрыва, а это 230. Взрыв происходит в рандомной точке каждые 0,1 секунды, из чего мы имеем 70 взрывов. То есть за 7 секунд мы можем нанести 7350/11900/17500 (в зависимости от уровня прокачки ульта) магического дамага..

НО! не каждый же взрыв будет попадать в определённую цель. Приблизительный урон на 1 юнита 828/1341/1972 (в зависимости от уровня прокачки ульта). Чуть ниже я расскажу про способ подсчёта подробнее, кому интересно, можете глянуть.

Вне зависимости от того, попал ли вражеский герой под взрыв, на него будут наложены дебаффы на МС и АС. Они будут длиться ещё секунду после окончания ультимейта, или же выхода из радиуса каста.

Плюс наш новый год может быть улучшен аганимом s_aghanims_scepter.jpg . Агним увеличивает урон от взрыва льдины 170/250/310, а так же дебаффы АС и МС с 30% до 50%. Таким образом, теоретический урон по одной цели за 7 секунд составит 1341/1972/2446. Однако не каждую драку вам удастся кастовать новый год 7 секунд. Проявите терпение и начинайте ультовать как только основные дизейблы вражеской команды будут слиты. Чтобы радость и веселье длились как можно дольше, нужно уметь правильно выбрать позицию. Где-нибудь в деревьях, или спрятаться в крипах, стать на хг к примеру. У цмки маленькая моделька, так что экспериментируйте. Вы скажете, что можно купить лотар s_shadow_blade.jpg , встать в центр замеса и подарить всем праздничное настроение. Да, можно но не всегда. В описании предмета написано, когда его лучше покупать. Тут уж конечно бкб s_black_king_bar.jpg даёт полную свободу воли. Более опытные игроки, конечно могут делать свои дела без лотаров и бкб. Главное выбрать подходящее время и место. Не бойтесь пробовать, с опытом всё придёт. Ульт просто отличный и сочетается с большим количеством других масс спеллов. К примеру снегопад около купола s_ability4.jpg Войда m_icon.jpg или блекхола s_ability4.jpg Энигмы m_icon.jpg это просто ад для попавших в ловушку врагов.

1e314b9ff99c.jpg

Спойлер: Подсчёт урона
INCY0YLQsNC6LCDQutCw0Log0Y8g0Lgg0L7QsdC10YnQsNC7IC0g0YHRh9C40YLQsNC10Lwg0YPRgNC+0L0uINCh0L/QvtGB0L7QsSDQvdC1INGF0LjRgtGA0YvQuTog0L3Rg9C20L3QviDRg9C30L3QsNGC0Ywg0L/RgNC40LzQtdGA0L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INCy0LfRgNGL0LLQvtCyINC90LAg0L7QtNC90L7QvCDQuCDRgtC+0Lwg0LbQtSDRg9GH0LDRgdGC0LrQtS4g0JjRgtCw0Lo60KHQvdCw0YfQsNC70LAg0LzRiyDQstGL0YHRh9C40YLRi9Cy0LDQtdC8INC/0LvQvtGJ0LDQtNGMINC/0L7RgNCw0LbQtdC90LjRjyDRgdC60LjQu9CwOiA2ODVeMiozLjE0PTE0NzQxMTMsOC4g0JfQsNGC0LXQvCDQstGL0YHRh9C40YLRi9Cy0LDQtdC8INC/0LvQvtGJ0LDQtNGMINC+0LTQvdC+0LPQviDQstC30YDRi9Cy0LAg0Lgg0YPQt9C90LDRkdC8INGB0LrQvtC70YzQutC+INGC0LDQutC40YUg0L/Qu9C+0YnQsNC00LXQuSDQvdCw0YXQvtC00LjRgtGB0Y8g0L3QsCDQvtCx0YnQtdC5INC/0LvQvtGJ0LDQtNC4INC60LDRgdGC0LA6IDIzMF4yKtCfPTE2NjE5MCwyNSAtINC4INGC0L7Qs9C+INC/0L7Qu9GD0YfQuNC8IDgsODcu0KLQtdC/0LXRgNGMINC/0L7RgdGH0LjRgtCw0LXQvCDQv9GA0LjQvNC10YDQvdC+0LUg0LrQvtC70LjRh9C10YHRgtCy0L4g0LLQt9GA0YvQstC+0LIg0L3QsCDQvtC00L3RgyDRgtCw0LrRg9GOINC/0LvQvtGJ0LDQtNGMOiA3MC84LDg3PTcsODnQndGDINCwINC00LDQu9GM0YjQtSDQstGB0ZEg0L/RgNC+0YHRgtC+IC0g0YPQvNC90L7QttCw0LXRgtC1IDcsOSDQvdCwINGD0YDQvtC9LiDQmiDQv9GA0LjQvNC10YDRgyA3LDg5KjEwNT04MjgsNDUuINCe0LrRgNGD0LPQu9GP0LXQvCDQuCDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC8INC90LDQv9C40YHQsNC90L3Ri9C1INCy0YvRiNC1IDgyOC4g0JLRgdGRINC+0YfQtdC90Ywg0L/RgNC+0YHRgtC+IF5eIA==
Скилл билд и альтернативы

aa69c06a21ef.jpg

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg

В общем и целом для кристалки есть лишь один скилл билд, нарисованный выше, однако есть небольшие его вариации, зависящие от ситуации:


1. Что брать на первом уровне замедление s_ability1.jpg или дизейбл s_ability2.jpg ? Это зависит от линии на которую вы пошли. Оба скилла подойдут для фб, но если на линии уже есть дизейбл в виде какой-нибудь венги m_icon.jpg , к примеру, или опять же свена m_icon.jpg , то лучше взять замедление. Так же замедление пригодится если вы собираетесь ловить врага в его же лесу. В большинстве случаев конечно качается s_ability2.jpg

d10274417a44.png

2. Почему аура именно на 3 уровне? Тут всё очень просто: на 2 уровне прокаст кристалки от 1 и 2 способностей - считается самым сильным. И это не считая попутного урона с руки. Вполне возможно, что на 2-ом уровне вы уже сделаете фб, что ускорит получение 3-го уровня и ауры соответственно.

Иногда, если вы стоите с особо ссыкливым джагернаутом m_icon.jpg , к примеру, который ждёт второго уровня крутилки s_ability1.jpg , потому что он импотент и не уверен в своих силах, лучше взять колбу s_ability2.jpg на 2, и уже на 4-ом брать ауру s_ability3.jpg . Ну, это вариант, так называемый "наверняка".

d10274417a44.png

3. Максить первым дизейбл s_ability2.jpg или ауру s_ability3.jpg ? Это опять же зависит от линии на которую вы пошли. Если вы стоите каким-нибудь терпилой, который будет фармить ещё минут 15 (зачем вы с ним вообще пошли?), то лучше качать ауру. Это и мидеру поможет, да и на другом лайне тоже будут рады. Кстати про мидера и другой лайн. Даже если вам попался адекватный керри, который понимает, что реально можно кого-то убить, но другие сопартийцы нуждаются в мане, лучше приоритетно качать ауру. В большинстве случаев именно аура максится первой. Лично от меня совет такой: качаете ауру и колбу на 3(ауру пораньше надо), а уже потом выбираете по ситуации.

d10274417a44.png

4. Качать ли ульт? Если вы новичок и не уверены, что сможете его продержать хотя бы 3-4 секунды, то лучше отложите его прокачку до появления того же лотара, или вовсе не качать, ибо на 2-ом уровне он стоит 400 маны, а у вас будет максимум 700.. Ради дебаффов можно взять на 1 на 6-ом уровне и забыть про него на время.

Брать нову на 1 - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Замедление ещё никому не вредило.

Итем билд

d99aa2ae9c8a.jpg

Прежде чем начать рассказывать об итемах, которые вы можете собрать на цмку, хочу сказать следующее - это всё для пабов и ранговых матчей, не для капитанских матчей. Если после этих слов вы уже представили себе что-нибудь вроде мома, то вы ошиблись)

Итак приступим..

067d9a1b870e.png

s_animal_courier.jpg s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Зачем clarity s_clarity.jpg , если у нас есть s_ability3.jpg ? По наиболее частой раскачке, идущей именно s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg , аура берётся аж на 3-ем уровне. На свой манапул вы сможете сбросить, скажем 2 раза s_ability2.jpg и разок s_ability1.jpg , но что если нужно сбросить что-то ещё раз, а ауры ещё нет? Тут то и поможет clarity s_clarity.jpg .

Место 3 веточек s_iron_branch.jpg могут занять:

-естественно варды s_observer_ward.jpg . Но тут такая штука, что обычно куру покупает другой сапорт, ибо до вардов очень редко кто-то догадывается. Так что скорее всего варды заменят именно курицу. В противном случае заменяйте ветки или s_healing_salve.jpg . В общем-то (ох и ругать меня будут сейчас), варды могут быть куплены чуть позже. НО! на начало первой ночи они уже должны стоять. Однако же, если в чужой команде есть пудж m_icon.jpg , Мирана m_icon.jpg , квопа m_icon.jpg или бара m_icon.jpg , то я бы не скупился на такую вещь как варды ещё с начала матча, мало ли какая им руна попадётся. От остальных вполне можно отделаться сбросив s_ability1.jpg и s_ability2.jpg .

-гантеля s_gauntlets_of_strength.jpg , для дальнейшего грейда в брейсер s_bracer.jpg (можно продолжить и купить барабаны s_drum_of_endurance.jpg ) или же урну s_urn_of_shadows.jpg .

-очень редкий случай это s_sentry_ward.jpg . Он покупается в основном при наличии у врагов героев инвизом, получаемым на 1 уровне m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , реже m_icon.jpg и m_icon.jpg и то, если вы собираетесь их сразу убивать.

- сами ветки можно и оставить, позже собрав из них s_headdress.jpg или s_buckler.jpg для мекки s_mekansm.jpg или s_magic_wand.jpg .

P.S.Почему я не указал s_ring_of_protection.jpg , читайте в разделе выбора сапога ниже.

d08c138e0347.png

Собственно 2 основных итема на кристалке, это s_observer_ward.jpg и s_sentry_ward.jpg . Карта должна быть светлой, это реально помогает, в большинстве случаев варды окупаются, поверьте. На первых минутах вардите ближайшую руну и лес, затем по ситуации. Чем больше доминация вашей команды, тем ближе ваши варды должны быть к их базе и наоборот. Если вас гнобят, то обставьте свой вардами, чтобы ваш керри мог более менее спокойно там фармить, и тогда у вас ещё будет шанс.

Особенно полезным может быть вардинг вражеского леса, при наличии какого-нибудь лесника типа гули m_icon.jpg , дума m_icon.jpg , профета m_icon.jpg , Энчи m_icon.jpg или Чена m_icon.jpg .

В конце концов лучше вардить и проиграть, чем проиграть и выслушивать обвинения в поражении именно вас, даже если сами обвинители днари. Проще спихнуть всё на неумелого сапорта, чем признать, что ты рачина.

Кроме того, если в команде нет других сапортов, вы должны позаботиться о покупке s_flying_courier.jpg . Ну и естественно на ваши хрупкие плечики ложится обязанность покупки s_dust_of_appearance.jpg и s_smoke_of_deceit.jpg .

b4d7adb49cd9.png

Так, с этим мы разобрались. Приступим к выбору сапога:

Как я и говорил дота претерпела изменения, и вот одно из них: транквилы s_tranquil_boots.jpg , являющиеся основным сапогом на кристалке теперь ломаются от собственных атак. Собственный урон у цмки конечно слишком низкий для добивания союзных крипов, но вот харасить соперника она может, и смысл тогда ходить с сапогом, дающим тебе 4 брони и + 10мс (в сравнении с s_boots_of_speed.jpg ).

Многие скажут, что в перерыве между сражениями, чтобы не бегать на базу, можно постоять и порегениться, что они нужны как воздух для активной цмки, но это не так. И вот почему:

- У активной цмки они всегда будут сломаны, это я вам гарантирую с вероятностью 75-80%.

- Для отхила куда лучше подойдёт урна s_urn_of_shadows.jpg (о ней ниже), просто потому, что порой нужно быстро отхилиться и вернуться в сражение, транквилы уже не позволят сделать. За 13 секунд ваших союзников уже могут перебить..

- В сломанном состоянии всего +15МС (в сравнении с обычным сапогом), что, если вы убегаете после неудачного ганга\замеса, вас никак не спасёт.

- Их нельзя разобрать, а заменить придётся это точно, потому что в замесах вам их сломают сразу же. Как следствие мы теряем 975/2=487,5 голды. А это целый s_belt_of_strength.jpg к примеру.. Или s_observer_ward.jpg + s_sentry_ward.jpg , в общем куча потерянных денег. Да, в 6.80 им увеличили реген, но опять же.. это только тогда, когда сапоги не сломаны.

Нерентабельность s_tranquil_boots.jpg и является причиной, по которой мной не было указано колечко защиты s_ring_of_protection.jpg в начальном закупе. Просто забудьте про этот сапог как про страшный сон, он своё отжил, окей?

Но что же мне тогда делать, если я, имея сапог, бегаю с той же скоростью, что и Луна без обуви? - спросите вы. Я вам представляю на выбор два следующих итема:

s_drum_of_endurance.jpg - Drum of Endurance, они же барабаны. Этот предмет своей актуальности на цмке пока ещё не терял. Он даёт небольшой буст к скорости. Бегать будете 346. Да, тоже довольно посредственная прибавка, но зато +9 ко всем атрибутам, что делает нас гораздо плотнее. С постоянно сломанными транквилами вы будете бегать 345, а барабаны дают буст не только вам, но и команде.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - Eul's Scepter of Divinity он же ветра. Этот скипетр сейчас (вроде) апнули и вместо 25 он даёт 40мс. 330+40=370. Ну, вот это уже неплохо, правда? Плюс неплохая активка, повышенный манареген и дополнительный интеллект, дающий нам дополнительный каст новы s_ability1.jpg или колбы s_ability2.jpg .

На самом деле, я бы посоветовал вам так и оставить s_boots_of_speed.jpg , до тех пор пока не соберёте парочку других итемов. Но если уж вам прямо горит апнуть сапог, то тут выбор почти как и у всех: s_power_treads.jpg или s_phase_boots.jpg . Выбор зависит от вашей выживаемости: если всё терпимо, и вы хотите зацепить побольше врагов, но вам не хватает МСа, берите фазы s_phase_boots.jpg , но я бы рекомендовал всё таки пт s_power_treads.jpg . Ставите на силу и бегаете себе веселитесь.

Связка s_power_treads.jpg + s_euls_scepter_of_divinity.jpg очень хорошо сидит на Рилай, а барабаны можете оставить какому-нибудь семикерри вроде эмбера m_icon.jpg или дк m_icon.jpg .

Арканы s_arcane_boots.jpg тоже можно рассматривать, но лишь в том случае, если больше их никто не брал, а регена от вашей пассивки комаде не хватает. Да, и такое бывает.

a14ef36e9559.png

И правда, что же дальше? Дальше уже надо смотреть на ситуацию в игре. Ниже я напишу предметы и ситуации в которых они собираются. Что именно покупать - решать только вам. Итак, поехали:

s_mekansm.jpg - Mekansm, он же мекка. В дота сообществе этот предмет (именно для цмки) является спорным, ведь чтобы всех похилить, нужно прервать каст ультимейта. Тут уже решать вам. Хил даёт преимущество в замесе, как и ваш ульт. Если есть на кого оставить сбор данного артефакта, то лучше так и поступить, собрав что-то более необходимое нам. Ранняя мекка может порешать в замесах куда больше, чем 2 секунды вашего ультимейта, смотрите, опять же, на ситуацию.

В дополнение хочу сказать, что мекка заменит тот ХПреген, который давали бы транквиллы, только он будет постоянным и для всех ближайших союзников.

d10274417a44.png

s_urn_of_shadows.jpg - Urn of Shadows. Если вы играете агрессивно, ходите по линиям и помогаете делать килы, то урна более чем необходима, т.к. заряды будут постоянно появляться, а отхилить 400хп - очень даже неплохо. Плюс она сделает нас чуть-чуть потолще и увеличит манареген. А, и да, ею можно отхилить не только себя, но и союзника, а так же добить очень быстро убегающего на лоу хп врага.

d10274417a44.png

s_hood_of_defiance.jpg - Hood of Defiance. Главными врагами цмки, пожалуй, являются прокастеры, посему хотя бы клоака s_cloak.jpg , должна у вас иметься. Кроме того, от этой штуки идёт большой реген здоворовья (постоянный!), и она грейдится в такую замечательную вещь как пайп s_pipe_of_insight.jpg , которая очень полезна для команды. Если у врагов много прокастеров, то худ - ваш выбор, возможно даже сразу после s_boots_of_speed.jpg .

d10274417a44.png

s_ghost_scepter.jpg - Ghost Scepter. Наша палочка выручалочка. 4 секунды иммунитета к райтклику. 2 вещи которые вам стоит знать:

1) Эта штука прерывает ваш ульт, не думайте что всё так же просто как с лотаром s_shadow_blade.jpg - нажал и пошёл.

2) Усиливает вражеский прокаст, так что будьте осторожны с кем-нибудь вроде m_icon.jpg или m_icon.jpg ..

d10274417a44.png

ну а теперь так любимые публикой s_black_king_bar.jpg и s_shadow_blade.jpg .

s_shadow_blade.jpg - Shadow Blade ака лотар. Конечно прелестно, когда ты нажал ульт, нажал лотар, и такой весь в инвизе кастуешь ульт. Да, я допускаю появление этого арта на Рилай, но никакого уважения к нему не имею. За 3000 монет можно купить s_ogre_club.jpg и s_mithril_hammer.jpg для s_black_king_bar.jpg , или даже мекку s_mekansm.jpg и клоаку s_cloak.jpg . Однако я даже советовал бы этот артефакт к сборке новичкам или тем кто только начинает осваивать цм, чтобы разобраться в механике ультимейта, но не более того.

Кроме того вот что важно знать: наличие АОЕ стана у вражеской команды сводит на нет все ваши потуги в накоплении этих 3000. Кроме того лотар обильно поливается гавном такими вещами как дасты s_dust_of_appearance.jpg и гем s_gem_of_true_sight.jpg . Смысл тратить на это 3000? Попробуйте конечно, но я бы не считал это ядром для Рилай.

s_black_king_bar.jpg - БКБ. Иммунитет к магии необходим всем героям, которые хотят внести много дамага и мы - один из них. Ультимейт Рилай вносит очень много урона (читайте описание), но т.к. он прерываемый - бкб вроде бы и мастхев. Вот только где же взять столько денег? Тут уж точно придётся отказывать от мекки, ибо если и собирать бкб, то для 7-ми секундного нового года. К тому же, вражеские керри, если они конечно не как наш Свен (читайте описание Аркан Ауры), соберут бкб куда быстрее вас, сведя ваш ульт на нет. БКБ - это предмет доминации. Тотальной. Собирать вы его будете очень долго.

d10274417a44.png

s_heavens_halberd.jpg - Heaven's Halberd. Алебарда, да. Почему бы и нет? В паре с гостом s_ghost_scepter.jpg очень жуткая тема. Вы станете толще, + появятся увороты, что тоже полезно. Рекомендовал бы этот предмет к сборке 3-им слотом, т.к. жир он и в африке жир.

d10274417a44.png

s_hand_of_midas.jpg - Hand of Midas. Даже такое может нам пригодиться. Это связано прежде всего с тем, что цмка очень часто умирает в замесах, и чаще всего одной из первых. Если с вами такого не случается, то я вас поздравляю. Если же нет, то чтобы не отставать от команды и соперников по опыту, нужно копить на эту вещь. Так же она поможет поиметь хоть какие-то предметы на выживаемость гораздо быстрее.

d10274417a44.png

s_blade_mail.jpg - Blade Mail. Да, хп у нас не так много, чтобы нанести много урона обраткой. Собирайте только вместе с алебардой s_heavens_halberd.jpg . Естественно после алебарды. Можно даже после сборки саши s_sange.jpg . Конечно же гост s_ghost_scepter.jpg во многом лучше, но только против физурона. БМ даст немного инты, немного урона и броню, так необходимую цмке, а лина m_icon.jpg дважды подумает прежде чем пускать в вас ультимейт s_ability4.jpg . Вообще бм можно собрать, но это только от тяжёлой жизни, когда на итемы получше точно денег в ближайшее время не появится..

d10274417a44.png

s_aghanims_scepter.jpg - Aghanim's Scepter. Так же довольно спорный арт на цмочку. Собирать его надо слотом 4-5. Почему? Ну, не будем ходить далеко за примером. Наша сестрёнка Лина m_icon.jpg . Вот она реально кусок говна без аганима, ей он нужен, чтобы продлить время своей полезности для команды. У Рилай же напротив всё хорошо, она может и обойтись без этого посоха, собрав что-нибудь более полезное для команды.

Так же можно собирать, если вы уверены в долгом касте нового года. В противном случае забейте на эту тему. И пофиг, что статы даёт, хекс тоже даёт s_scythe_of_vyse.jpg и что? Увеличение урона и дебаффов конечно круто, но если вам сразу собьют ульт, то толку от аганима? Просто выкинутые на ветер 4200.

d10274417a44.png

s_blink_dagger.jpg и s_force_staff.jpg - поможет зацепить врага или сбежать. Собирайте то, что вам больше нравится. Оба не надо! В приоритете конечно палка толкалка, ибо может помочь засейвить союзника, или резко толкнуть врага к себе и дать s_ability2.jpg . Лично я предпочитаю дагер. С ним проще догонять убегающих врагов. Дадада, именно убегающих, потому-что дагер на цмке не появится, если её команда не доминирует. Новичкам рекомендую форс s_force_staff.jpg , потому что, купив дагер, можно нормально так нафидить, думая, что вы, как Магнус, прыгните в толпу врагов и, ультанув, всех порешаете.

58d8274a332e.png

Думаю тут многие напряглись. Обнадёжу вас тем, что никаких дезолей s_desolator.jpg и тому подобного тут не будет.. Всё гораздо проще. 4 простых артефакта. Да, артефакты ниже очень дорогие и шанс, что появится хоть один из них примерно 1/15, а то и меньше. Однако если вы доминируете и унижаете, чутка стилите (СЛУЧАЙНО, КОНЕЧНО ЖЕ), и редко умираете, то почему бы и не вознаградить себя. Появление хотя бы одного из них у цмки - тревожный звоночек для соперников. Ну, вот они:

s_heart_of_tarrasque.jpg - Heart of Tarrasque. ЖИР ЖИР ЖИР! Жирномаги всегда напряг. Тут всё просто, конечно, однако если у вас уже есть алебарда s_heavens_halberd.jpg , то не стоит. Проходим дальше:

d10274417a44.png

s_shivas_guard.jpg - Shiva's Guard. И броня, и немного урона, и мана - 3 в 1. Очень хороший арт на цмке. Ах, ну да, я забыл про активку. По сути - это ещё одна нова s_ability1.jpg , только на этот раз центром окружности каста являетесь вы сами.

d10274417a44.png

s_scythe_of_vyse.jpg - хекс. Что может быть лучше ещё одного дизейбла? Так же он даёт кучу статов, особенно интеллекта. Наверное самое лучшее решение из 4 этих 4 итемов. Я указал только 3? А, ну да, четвёртый:

d10274417a44.png

s_eye_of_skadi.jpg - Eye of Skadi. Возможно у вас только что пригорело, типа: "А варды ты на что покупаешь, какой нахуй скади?". Опять же повторюсь - лишь случайное стечение обстоятельств и фан. Дебаф от новы s_ability1.jpg при каждой атаке + красивая анимация, очень подходящая нам. Ну и огромные статы, кстати, всё за те же 4200..

Тактика

e075864ed657.jpg

Рассмотрим три самых распространённых ситуации:

1) Терпильный лайн. Тут вы ничего не можете сделать сопернику, разве что харасить его. Где же тогда брать деньги? Нужно делать отводы или идти гангать в мид или на другой лайн. Вам нельзя стоять на месте и тихонько ждать смерти пока накапают денежки.

Спойлер: Как и когда делать отводы?
0J7QsSDRjdGC0L7QvCDRjyDQvdCw0L/QuNGI0YMg0LIg0YHQsNC80L7QtSDQsdC70LjQttCw0LnRiNC10LUg0LLRgNC10LzRjw==

d10274417a44.png

2) Нормальный лайн. Вполне себе стандартная ситуация: вы пришли на лайн с каким-нибудь керри, он фармит, вы харасите оппонентов, при необходимости делаем отводы. При любой возможности вы должны пробовать убить соперника. Помните, что цмка - такой герой, который может помочь любому керри, нагибающему в лейте, рвать уже в мидгейме. Например тому же m_icon.jpg .

Только прошу вас, не надо рваться в бой по откату скилов. Трезво оценивайте возможности как свои, так и врага. Цмка - очень тонкий герой, так что не стоит забегать под вышку в попытках убить кого-то, сами там и останетесь. Играйте агрессивно, но в пределах разумного. То, что у цмки есть лицензия на фид, не значит, что нужно идти и отдаваться как шалава.

d10274417a44.png

3) Гэнг-бэнг отряд. Допустим у вас в команде есть космическая корова m_icon.jpg . С ним вы можете бегать и нагибать все лайны по очереди. К 25 минуте уже можно околачиваться около Т3-таверов соперника. В разделе "Друзья" я укажу несколько героев, с которыми можно так ходить и нагибать все линии.

Естественно вы не должны забывать про вардинг. Вардить местность очень важно, карта, как я и говорил, должна быть светлой. Это поможет спасаться от таких же гэнг-бэнг отрядов, или ловить зазевавшихся лесников. Варды дадут ещё одно преимущество вашей команде, не скупитесь.

Спойлер: Основы вардинга
0J7QsSDRjdGC0L7QvCDRjyDQvdCw0L/QuNGI0YMg0LIg0YHQsNC80L7QtSDQsdC70LjQttCw0LnRiNC10LUg0LLRgNC10LzRjw==

d10274417a44.png

Как убить врага? Тут всё очень просто. Замораживаете его s_ability2.jpg и бьёте руками. В это время тиммейт, находящийся рядом тоже делает что-нибудь (о том что, читайте в связках героев в разделе "Друзья"), по окончании заморозки кидаете s_ability1.jpg . НЕ СРАЗУ КАК ТОЛЬКО ПРИМОРОЗИЛИ! А то знавал я таких умников.. Либо же, если враг убегает, действуем в обратном порядке, сначала s_ability1.jpg , догоняем, примораживаем s_ability2.jpg , дальше дело за вашими партнёрами.

d10274417a44.png

Как вести себя в замесе? Тут всё просто, т.к. наша колба s_ability2.jpg не запрещает кастовать скиллы, то замораживаем того, кто может нанести больше урона с руки и смотрим как команда избивает бедолагу. Внимательно следите за битвой. Как только основные дизейблы вражеской команды будут использованы, выбираете позицию и устраиваете новый год! Если вы собирали мекку, то следите за уровнем здоровья своих союзников, возможно придётся прервать ульт ради отхила, Однако можете дать хил перед кастом. Так же перед использованием ультимейта лучше скинуть нову s_ability1.jpg , она замедлит врагов, плюс, возможно убьёт несколько крипов, если они есть, чем несказанно будут рады герои, ультимейты которых могут уйти в крипов, не нанеся достаточно урона. К примеру тот же Джагер m_icon.jpg , Луна m_icon.jpg , Лич m_icon.jpg и профетка m_icon.jpg

Друзья

a5804463eeb1.jpg

Довольно сложно выделить кого-то конкретного, разве что омника m_icon.jpg , потому что это мы все друг. Мы можем помочь любому нагнуть лайн, помните это.

Теперь подробнее об омнике:

m_icon.jpg - наш лучший друг, потому что может подарить нам бессмертие! Повесив на нас s_ability2.jpg и s_ability4.jpg он гарантирует нам невосприимчивость к любому урону, а значит полноценный каст нашего ультимейта s_ability4.jpg

m_icon.jpg - так же нам не самый плохой друг. Даст глобал s_ability4.jpg , который на какое-то время спасёт нас от станов, дав хорошенько раскастовать нашу ульту. Плохо только то, что, в отличие от s_ability2.jpg , мы всё ещё будем подвержены башу. Да, репел тоже не всё блокирует, но куда больше чем глобал.

Больше я не могу выделить конкретных друзей именно для цм. Однако же она может помочь замедлив врага или приморозив его, тем самым дав возможность союзнику попасть скиллом, работающим на местность и которым нужно хорошо нацеливаться. К примеру это может быть стрела s_ability2.jpg Мираны m_icon.jpg , аое станы, такие как у Лины m_icon.jpg , Лешрака m_icon.jpg или Никса m_icon.jpg .

Эффективные связки

b35fa0d2a0d1.jpg

Спойлер: Линия
 <p>Что же, как я и обещал, перейдём к наиболее эффективным связкам с цмочкой:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  +любой герой со станом. Например <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="17"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Тактика очень проста: <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , затем стан от напарника, затем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  если надо.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/juggernaut/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - классика жанра. ФБ на первом же уровне, благодаря связке <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="264"><img src="/img/heroes/juggernaut/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="264"><img src="/img/heroes/juggernaut/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . И то и другое сработает.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/heroes/ursa/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - тоже один из классических вариантов, но тут я бы подождал второго уровня, чтобы мишка имел <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="301"><img src="/img/heroes/ursa/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="302"><img src="/img/heroes/ursa/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , дальше мы выдаём своё комбо, а он своё. Результат - изи фраг.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="59"><img src="/img/heroes/invoker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Поскольку в тиме почти всегда найдётся мудло, которое возьмёт ласт пиком пуджа <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/pudge/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , то позовите инвокера к себе. На втором уровне можно делать фраг. Мы кидаем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  по его окончании идёт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="304"><img src="/img/heroes/invoker/s_ability5.jpg" alt="s_ability5.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а затем, если нужно <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="12"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - так же не самое частое сочетание, однако довольно сильное. Тут правда необходимо ждать 3-ий а то и 4-ый уровень. У бх должны быть вкачены все 3 скила, у вас же на 3-ий лвл можно взять <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  вместо <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="241"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Своё дело вы знаете, от него же, после спадения дебаффа на замедление необходимо кинуть сюрикен <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="308"><img src="/img/heroes/bounty_hunter/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/heroes/chaos_knight/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - довольно интересная связка, но тут больше приходится полагаться на удачу, чем обычно. Нессаж даёт рифт <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="309"><img src="/img/heroes/chaos_knight/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , затем вступаем мы со своей <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , далее <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="311"><img src="/img/heroes/chaos_knight/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , и завершаем комбину новой <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Очень круто, когда рифт идёт под вашу вышку.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="66"><img src="/img/heroes/gyrocopter/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - ну, тут как бы стандарт: <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="314"><img src="/img/heroes/gyrocopter/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="315"><img src="/img/heroes/gyrocopter/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/mirana/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - слегка потная связка, в том плане, что её успех зависит в большей степени от вас, нежели от Мираны. Дело в том, что она будет надеяться на хорошую приморозку, и именно по ней давать стрелу. Ваша задача состоит в том, чтобы между примороженным врагом и Мираной не было вражеских крипов. Ну а дальше <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="294"><img src="/img/heroes/mirana/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="318"><img src="/img/heroes/mirana/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> </p> <p>собственно с тем же успехом можете взять на лайн пуджа <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/pudge/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , смысл тот же. Вообще именно для Мираны есть сапорты и получше, т.к. стрела летит довольно медленно, а длительность <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  не так высока, как хотелось бы. Скорее всего вы будете нужны только для того, чтобы враг не сбежал после того, как словит стрелу и по случайному стечению обстоятельств выживет.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/heroes/razor/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - Под нашими <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  высосет очень много урона <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="323"><img src="/img/heroes/razor/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , и вследствие, насуёт за обе щеки вашему оппоненту</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="73"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - примораживаем врага <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , затем Магнус, словно волшебный паровоз привозит бедолагу к вам под тавер <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="325"><img src="/img/heroes/magnus/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , где он и остаётся. Если пытается сбежать, используйте <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="16"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - история та же что и с Магнусом. Свап под тавер <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="327"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="329"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , затем <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="330"><img src="/img/heroes/vengeful_spirit/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  по надобности.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="2"><img src="/img/heroes/clockwerk/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - этому парнишке мы поможем 100% запереть врага в коги <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="332"><img src="/img/heroes/clockwerk/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Дальше клок даст раскаст, и если враг покинет коги живым, то замедляем его с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и добиваем.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  + <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="14"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - войд просто должен избивать врага под вашими дизейблами, а если этого не хватит он может просто замедлить его собственным блинком <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="334"><img src="/img/heroes/faceless_void/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Всё что вам остаётся - надеяться на баш.</p>
Спойлер: Ультимейты
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
Спойлер: Ганги
 <p>Теперь не много о связках для гэнг-бэнгов..</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - космическая корова - лучший вариант. <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="340"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а позже и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="341"><img src="/img/heroes/spirit_breaker/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , в сочетании с башами и нашей заморозкой творят невообразимые вещи.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img src="/img/heroes/venomancer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - после <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пойдёт его гель <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="343"><img src="/img/heroes/venomancer/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Уйти просто нереально. Однако, я бы делал всё в обратном порядке и пускал веника в ход первым. Почему? Дело в мувспиде цмки, она может банально не успеть достать до врага, а вот у веника такой проблемы не будет. Так что скачала гель <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="343"><img src="/img/heroes/venomancer/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , потом колба <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Конечно если вы уверены в себе, можете идти впереди и цеплять врага через <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p>Естественно эта связка не сработает на героях имеющих какой-либо эскейп, так что выбирайте цели с умом. Единственным искулючением будет фурион <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="30"><img src="/img/heroes/natures_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Он будет думать, что спруты <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="347"><img src="/img/heroes/natures_prophet/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  его спасут, однако это не так. Вы должны оставить <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="235"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на то, чтобы сбить ему тп, а просвет в деревьях даст <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="234"><img src="/img/heroes/crystal_maiden/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Старайтесь зря не тратить скилы, гангая этого товарища.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/heroes/dazzle/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - более редкий вариант, однако <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="350"><img src="/img/heroes/dazzle/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  тоже работает. Я бы посоветовал Дазлу стоять со своим керри, а вы самостоятельно прибегаете к ним на лайн</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - благодаря нашей приморозке, его <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="351"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  сработает с большей вероятностью. Плюс, он так же имеет замедление <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="352"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , а его <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="353"><img src="/img/heroes/ancient_apparition/s_ability3.jpg" alt="s_ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  поможет нанести больше урона с руки. <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="3"><img src="/img/heroes/chen/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  \ <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="4"><img src="/img/heroes/enchantress/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - даже про игроки не всегда смогут расконтролить тех же кентавров так, чтобы 100% дать стан. Цмка решает эту проблему. + у обоих есть замедление, что в сочетании с нашим - 100% фраг. <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="5"><img src="/img/heroes/visage/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - у него есть очень сильное слоу <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="354"><img src="/img/heroes/visage/s_ability1.jpg" alt="s_ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , ускоряющее его самого, + сильный нюк <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="355"><img src="/img/heroes/visage/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  . Уйти от цмки и визажа - практически нереально, особенно после появления птичек у второго <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="356"><img src="/img/heroes/visage/s_ability4.jpg" alt="s_ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , ибо после вашей колбы, он просто будет сажать их на голову врага, не давая ему сдвинуться с места ещё 3 секунды. Разве что в таверну.</p>
Враги

897fdeecd6bc.jpg

Враги для нас все - кто наносит много урона. То есть почти любой герой. Я выделю несколько основных:

Различные прокастеры, которые на ранних уровнях своими скилами просто изничтожат нас. Например

m_icon.jpg - съест за прокаст и даже не подавится, но не стоит его прямо сильно бояться, вы ведь поставили варды (ведь это так?).

m_icon.jpg - после сборки блудстоуна, скорее всего даже замечать перестанет, как убивает вас. Маленький откат скиллов и наносимый ими урон, делают его очень опасным противником.

m_icon.jpg - Таже история что и с тимбером.

m_icon.jpg - пару раз забашит и мы труп.

Так же нам стоит бояться всяких крыс типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg придётся потратиться на дасты s_dust_of_appearance.jpg и сентри s_sentry_ward.jpg .

Так же, т.к. мы маг нас контрит сало, а то есть дум m_icon.jpg с его s_ability4.jpg , баланар m_icon.jpg , сикер m_icon.jpg , естественно сайлансер m_icon.jpg и все, у кого есть орчид s_orchid_malevolence.jpg .

Ну и естественно, как и большинство магов, нас контрит бкб s_black_king_bar.jpg или всё тот же репел s_ability2.jpg Омника m_icon.jpg .

Будьте аккуратны и подбирайте итем билд в соответствии с пиком соперника.

Заключение

4eb2b60cc501.jpg

Поздравляю вас, вы дочитали мой длиннющий гайд. Извиняюсь за это, но я пытался в полной мере раскрыть все нюансы. Надеюсь каждый узнал для себя что-то новое и интересное.

Естественно гайд будет дописываться, пополняться новыми комбинациями, в ближайшее время я напишу инфу по вардингу и отводам.

Альт-таб версия гайда так же не за горами, надейтесь и верьте :3

Всем спасибо за прочтение, не скупитесь на комментарии по улучшению гайда, я уверен, мне ещё есть к чему стремиться, т.к. гайд у меня первый (можете судить строго, я не против критики, но только если она адекватна). Не забудьте поставить + если гайд понравился.

Ну и конечно же, будьте хорошими сапортами :3

919599189.jpg

P.S. Спасибо всем, кто поддержал мой гайд. Я знал, что написал хороший материал, но сомневался в том, что он будет так хорошо принят читателями. Да, ещё есть о чём написать, и, я надеюсь, с вашей помощью мы добьёмся отличных результатов. Буду рад послушать о ваших собственных успехах, если вы, после прочтения моего гайда, успешно сыграли партию, и, благодаря вам, команда затащила. Комменты и моя личка всегда открыты для вас, будьте уверены, я читаю всё что вы пишите.

Так же буду рад сотрудничеству. Помощи с оформлением вашего гайда к примеру. Опять же, личка всегда открыта, захожу я сюда часто.

Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Phantom­ Assassin­
­
Ближний бой
Carry - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Slardar­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Initiator - Disabler - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Ember­ Spirit­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator
Dragon­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Luna­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Leshrac­
­
Дальний бой
Carry - Support - Nuker - Pusher - Disabler
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Juggernaut­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Mirana­
­
Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Razor­
­
Дальний бой
Carry - Durable - Nuker - Pusher
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Vengeful­ Spirit­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Tidehunter­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Warlock­
­
Дальний бой
Support - Initiator - Disabler
Phoenix­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Escape - Disabler
Magnus­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Nature's­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Jungler - Pusher - Escape - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Timbersaw­
­
Ближний бой
Nuker - Durable - Escape
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Spirit­ Breaker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Durable - Escape
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Night­ Stalker­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sage's­ Mask­
325­
+ 50% к регенерации маны
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Battle­ Fury­
4525­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
Пассивная: Cleave — наносит процент от урона всем врагам в радиусе 280 единиц вокруг цели атаки. Не работает на героях с дальней атакой.
+ 55 Урон
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 35%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ БЛИЖНЕГО БОЯ: 160%
ДОП. УРОН У ГЕРОЕВ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 125%
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ДЕРЕВО: 350
ДАЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ НА ВАРД: 450

Компоненты

­
­
­
­
­
Void­ Stone­
850­
+ 100% к регенерации маны
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Buckler­
800­
Активируемая: Armor Bonus — дает +2 к броне всем союзникам в радиусе 900. Действует 25 секунд на героях, 30 секунд на юнитах.
+ 5 к броне
+ 2 ко всем атрибутам
РАДИУС СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 10
­ Перезарядка: 25

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Flying­ Courier­
220­
Улучшает вашего обычного курьера до летающего, позволяя ему пролетать над препятствиями и ускоряться, чтобы быстрее переносить ваши предметы.

Требуется обычный курьер.
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Belt­ of­ Strength­
450­
+ 6 к силе
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Protection­
200­
+ 3 к броне
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Ogre­ Club­
1000­
+ 10 к силе
­
Mithril­ Hammer­
1600­
+ 24 Урон
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Gem­ of­ True­ Sight­
900­
Пассивная: True Sight — дает носителю и его союзникам возможность видеть невидимых юнитов и варды в определенном радиусе.
Выпадает при смерти и не может быть уничтожен.
РАДИУС TRUE SIGHT: 1100
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Sange­
2050­
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.
+ 10 Урон
+ 16 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Ghost­ Scepter­
1500­
Активируемая: Ghost Form — придает бесплотную форму, в которой герой полностью защищен от физического урона, но получает на 40% больше урона от заклинаний и теряет возможность атаковать.
Использование Town Portal Scroll или Boots of Travel не развеивает бесплотную форму.
+ 5 ко всем атрибутам
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 40%
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Dust­ of­ Appearance­
180­
Использование: делает всех невидимых героев поблизости видимыми и замедляет их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12
РАДИУС: 1050
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 20%
­ Расход маны: 5
­ Перезарядка: 30
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Blink­ Strike­ | Riki­
­
Телепортируется за спину выбранного юнита и наносит дополнительный урон, если это вражеский юнит. Каждые 35 секунд восстанавливается по одному заряду способности.
Расход маны: 40­
Способность:
Урон: магический
ДАЛЬНОСТЬ: 800
ДОП. УРОН: 40 / 70 / 100
МАКС. ЗАРЯДОВ: 4 / 5 / 6
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА: 35
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Phantom­ Strike­ | Phantom­ Assassin­
­
Телепортирует к вражескому или союзному юниту и дает бонус к скорости атаки, если это противник.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14/11/8/5­
Способность:
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 130
МАКС. АТАК: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000 / 1000
Permanent­ Invisibility­ | Riki­
­
Riki скрывается в тени, становясь невидимым и получая дополнительную регенерацию здоровья. Невидимость сбрасывается, если Riki ударит врага.
Перезарядка: 8/6/4/2­
Способность:
ЗАДЕРЖКА ДО НЕВИДИМОСТИ: 8 / 6 / 4 / 2
РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ В НЕВИДИМОСТИ: 6 / 8 / 10 / 12
Amplify­ Damage­ | Slardar­
­
Уменьшает сопротивляемость врага физическому урону и применяет True Sight к указанному юниту, раскрывая его невидимость.
Расход маны: 25/25/25­
Перезарядка: 5­
Способность:
Действует на вражеских существ
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 10 / 15 / 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 25 / 25
Track­ | Bounty­ Hunter­
­
Отслеживает вражеского героя, раскрывая его невидимость и показывая количество золота у него, а также увеличивает скорость передвижения союзников около цели. Если цель умирает, Bounty Hunter и ближайшие дружественные герои получают награду в виде золота.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС СКОРОСТИ: 900 / 900 / 900
ДОП. СКОРОСТЬ: 20% / 20% / 20%
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 / 30 / 30
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200
Ensnare­ | Naga­ Siren­
­
Прерывает действия цели, а также опутывает ее сетью, не давая двигаться и телепортироваться.
Расход маны: 90/100/110/120­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Laguna­ Blade­ | Lina­
­
Выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 280/420/680­
Перезарядка: 70/60/50­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 450 / 650 / 850
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Guardian­ Angel­ | Omniknight­
­
Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов невосприимчивыми к физическому урону. Улучшается с Aghanim's Scepter
Расход маны: 125/175/250­
Перезарядка: 150­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 7 / 8
РАДИУС: 600 / 600 / 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 8 / 9 / 10
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Blade­ Fury­ | Juggernaut­
­
Вызывает вихрь из сокрушительных ударов клинком вокруг Juggernaut, делая его невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости. Действует 5 секунд.
Расход маны: 120/110/100/90­
Перезарядка: 42/34/26/18­
Способность:
Урон: магический
к урону: 80 / 105 / 130 / 155
РАДИУС: 250
Fury­ Swipes­ | Ursa­
­
Когти Ursa с каждой атакой все глубже впиваются в плоть врага, нанося увеличенный урон с каждой последующей атакой. Дополнительный урон будет потерян, если цель не будет атакована в течение 15 секунд.
Способность:
Урон: физический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА (ROSHAN): 6
УРОНА ЗА АТАКУ: 15 / 20 / 25 / 30
Overpower­ | Ursa­
­
Используя свой боевой опыт, Ursa увеличивает скорость атаки на несколько следующих атак.
Расход маны: 45/55/65/75­
Перезарядка: 10­
Способность:
АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 400 / 400 / 400 / 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Cold­ Snap­ | Invoker­
­
Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 20­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМОРОЗКИ: 0.4
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Arcane­ Aura­ | Crystal­ Maiden­
­
Увеличивает скорость восстановления маны всех союзников на карте. Crystal Maiden получает увеличенный бонус.
Способность:
РЕГЕН МАНЫ СОЮЗНИКАМ: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SELF MANA REGEN: 2 / 3 / 4 / 5
Shuriken­ Toss­ | Bounty­ Hunter­
­
Запускает смертельный сюрикен во вражеского юнита, нанося урон и оглушая цель. Сюрикен будет отскакивать между помеченными способностью Track юнитами, которые находятся в радиусе 1200 друг от друга.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 225 / 300 / 375
ДАЛЬНОСТЬ ОТСКОКА С TRACK: 1200
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Rocket­ Barrage­ | Gyrocopter­
­
Запускает ракеты залпом на ближайших вражеских юнитов вокруг Gyrocopter. Длится 3 секунды.
Расход маны: 90/90/90/90­
Перезарядка: 7/6.50/6/5.50­
Способность:
Урон: магический
к урону: 7 / 12 / 17 / 22
РАДИУС: 400
РАКЕТ В СЕКУНДУ: 10
Homing­ Missile­ | Gyrocopter­
­
Запускает самонаводящуюся ракету в цель. Во время полета ракета набирает скорость, а при столкновении с врагом наносит урон и оглушает его. Урон, наносимый ракетой, зависит от дальности ее полета. Пока ракета не достигла своей цели, враги могут ее уничтожить.
Расход маны: 120/130/140/150­
Перезарядка: 20/17/14/11­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 125 / 250 / 375 / 500
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3 / 3 / 4 / 5
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6 / 6 / 8 / 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Sacred­ Arrow­ | Mirana­
­
Выпускает стрелу с высокой точностью, которая оглушает первого юнита на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально дистанции до цели, начиная с 0.01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от дистанции до цели.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: магический
к урону: 50 / 140 / 230 / 320
РАДИУС: 3000
МИН. ОГЛУШЕНИЕ: 0.01
МАКС. ОГЛУШЕНИЕ: 5
МАКС. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 140
Starstorm­ | Mirana­
­
Призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 единиц получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 12­
Способность:
Урон: магический
к урону: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 625
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Static­ Link­ | Razor­
­
Создает электрическое соединение между Razor и врагом, воруя урон от атак у цели и передавая его Razor.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 32/30/28/26­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 18 / 18 / 18 / 18
СКОРОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ УРОНА: 7 / 14 / 21 / 28
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Skewer­ | Magnus­
­
Magnus бросается вперед, пронзая врагов своим массивным бивнем. Если на пути попадутся вражеские герои, то их отталкивает к месту назначения, после чего они получат урон и будут замедлены.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: магический
СКОРОСТЬ: 950
РАССТОЯНИЕ: 750 / 900 / 1050 / 1200
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% / 40% / 40% / 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2.5
УРОН: 70 / 140 / 210 / 280
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Nether­ Swap­ | Vengeful­ Spirit­
­
Мгновенно меняется местами с союзным или вражеским героем. Способность прерывает используемые заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 100/150/200­
Перезарядка: 45­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 950 / 1200
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 10
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Wave­ of­ Terror­ | Vengeful­ Spirit­
­
Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны.
Расход маны: 40/40/40/40­
Перезарядка: 20­
Способность:
Урон: чистый
к урону: 30 / 50 / 70 / 90
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 3 / 4 / 5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 15
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВИДИМОСТИ: 3 / 3 / 3 / 3
Magic­ Missile­ | Vengeful­ Spirit­
­
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 13/12/11/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
к урону: 100 / 175 / 250 / 325
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Time­ Walk­ | Faceless­ Void­
­
Совершает рывок к указанной точке, снижая скорость передвижения всех врагов, находящихся на его пути, на 3 секунды.
Расход маны: 90­
Перезарядка: 19/17/15/13­
Способность:
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 900 / 1100 / 1300
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Chronosphere­ | Faceless­ Void­
­
Создает прореху в пространстве и времени, заключая всех врагов в сферу и сильно увеличивая свою скорость передвижения внутри нее. Только Faceless Void и подконтрольные ему существа остаются нетронутыми ее силой. Раскрывает невидимость внутри сферы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/225/300­
Перезарядка: 130/115/100­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.5 / 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 4 / 5 / 6
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 60 / 60 / 60
Freezing­ Field­ | Crystal­ Maiden­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — окружает Crystal Maiden случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими большой урон, в течение 10 секунд. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/400/600­
Перезарядка: 90­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 835
РАДИУС ВЗРЫВА: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 30
УРОН: 105 / 170 / 250
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 170 / 250 / 310
ЗАМЕДЛЕНИЕ СО СКИПЕТРОМ: 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ СО СКИПЕТРОМ: 50
Supernova­ | Phoenix­
­
Phoenix прекращает свою текущую жизнь ради шанса переродиться. Он превращается в горящее солнце, которое могут уничтожить вражеские герои. Солнце обжигает врагов в большом радиусе, а спустя 6 секунд взрывается, оглушая всех окружающих врагов. Phoenix появляется на месте взрыва с полным запасом здоровья, маны и без кулдаунов на других способностях. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/200/200­
Перезарядка: 110­
Способность:
Действует на союзных героев
Урон: магический
РАДИУС: 1000 / 1000 / 1000
УРОНА В СЕКУНДУ: 60 / 80 / 100
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.5 / 2 / 2.5
АТАК ДО УНИЧТОЖЕНИЯ: 5 / 8 / 11
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 500
Reverse­ Polarity­ | Magnus­
­
Magnus изменяет свойства материи, притягивая всех врагов на позицию перед собой и оглушая их мощным хлопком, а также при этом нанося им урон.
Расход маны: 200/250/300­
Перезарядка: 120/110/100­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС ПРИТЯЖЕНИЯ: 410
УРОН: 50 / 125 / 200
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ ГЕРОЕВ: 2.25 / 3 / 3.75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ КРИПОВ: 3 / 4 / 5
Charge­ of­ Darkness­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker фокусируется на враге и кидается в атаку на него, игнорируя препятствия на своем пути. Любой враг, которого он заденет, и цель заклинания попадут под воздействие Greater Bash. Если цель умрет раньше, чем Spirit Breaker добежит до нее, фокус сменится на другую ближайшую цель.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 12­
Способность:
Действует на вражеских существ
СКОРОСТЬ ПРИ ФОКУСЕ: 600 / 650 / 700 / 750
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
Nether­ Strike­ | Spirit­ Breaker­
­
Spirit Breaker ускользает в преисподнюю, по возвращении появляясь рядом с жертвой и применяя на нее Greater Bash текущего уровня с дополнительным уроном. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/150/175­
Перезарядка: 80/70/60­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 150 / 250 / 350
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700
ДАЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 850
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ СО СКИПЕТРОМ: 250 / 250 / 250
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 20 / 20 / 20
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Venomous­ Gale­ | Venomancer­
­
Выплевывает ядовитый шар, который отравляет врагов, находящихся по прямой, в результате чего они получают как мгновенный, так и периодический урон, а их скорость передвижения и атаки снижается. Периодический урон наносится каждые 3 секунды с начала действия заклинания.
Расход маны: 125­
Перезарядка: 22­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 / 15 / 15 / 15
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 25 / 50 / 75 / 100
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 10 / 40 / 70 / 100
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50% / 50% / 50% / 50%
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Frostbite­ | Crystal­ Maiden­
­
Заковывает противника в лед, нанося ему 50 урона каждые полсекунды и запрещая двигаться или атаковать. Действует 10 секунд на крипов 6-го уровня или ниже.
Расход маны: 115/125/140/150­
Перезарядка: 9/8/7/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН В ПОЛСЕКУНДЫ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
СУММАРНЫЙ УРОН ГЕРОЮ: 150 / 200 / 250 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 10 / 10 / 10 / 10
СУММ. УРОН КРИПАМ: 1000
Crystal­ Nova­ | Crystal­ Maiden­
­
Шквал губительного холода замедляет движение врага и скорость его атаки в выбранной области.
Расход маны: 100/120/140/160­
Перезарядка: 13­
Способность:
Урон: магический
к урону: 100 / 150 / 200 / 250
РАДИУС: 400
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20 / 30 / 40 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4.5
Poison­ Touch­ | Dazzle­
­
Накладывает отравляющее заклинание на вражеского юнита, которое постепенно замедляет и наносит урон. 1 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 3 секунды. 2 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. 3 УРОВЕНЬ — Последовательно замедляет на 33%, 66%, и 100% каждую секунду. 4 УРОВЕНЬ — Замедляет цель на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушает на 1 секунду.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 15/13/11/7­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: физический
к урону: 14 / 20 / 26 / 36
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УРОНА: 10
Cold­ Feet­ | Ancient­ Apparition­
­
Пытается заморозить врага, в результате чего тот начинает получать периодической урон. Заклятие может быть развеяно, если цель выйдет из зоны действия; в противном случае через 4 секунды враг будет оглушен и приморожен к месту.
Расход маны: 150/150/150/150­
Перезарядка: 15/13/11/9­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 37.5 / 50 / 62.5 / 75
РАССТОЯНИЕ РАЗРЫВА: 740 / 740 / 740 / 740
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 700 / 800 / 900 / 1000
Ice­ Vortex­ | Ancient­ Apparition­
­
Создает вихрь ледяной энергии, который замедляет скорость передвижения и понижает сопротивление магии в зоне действия в течение 16 секунд.
Расход маны: 80/90/100/110­
Перезарядка: 4­
Способность:
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 20% / 25% / 30%
УВЕЛИЧЕНИЕ МАГИЧЕСКОГО УРОНА: 15% / 20% / 25% / 30%
Chilling­ Touch­ | Ancient­ Apparition­
­
Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Ancient Apparition всегда получает это усиление. Эффект длится 30 секунд.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 50/42/34/26­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 525
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 50 / 60 / 70 / 80
СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Doom­ | Doom­
­
Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: чистый
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
УРОНА В СЕКУНДУ: 20 / 35 / 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 16 / 16 / 16
УРОНА В СЕКУНДУ СО СКИПЕТРОМ: 40 / 60 / 80
Repel­ | Omniknight­
­
Создает божественный щит вокруг цели, который дает невосприимчивость к заклинаниям и 100% сопротивление магическому урону.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 14­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6 / 8 / 10 / 12
1 5 5 154 145 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
03 Янв 2014 в 22:28
7
Может потягаться с топовым гайдом имхо
04 Янв 2014 в 00:58
2
лучший гайд по цм!
06 Янв 2014 в 18:14
0
да гайд шикарный
04 Янв 2014 в 01:12
0
Допустим у цм 25 инты, что даёт х регена в секунду. С первым уровнем пасива она получает 2х регена. Допустим с неба ей свалился мистик став и у неё стало 50 инты тем самым раген увеличился до 2х, а пасив доводит до 4х. Таким образом аура вполне умножила реген даваемый предметами. Я не хочу, чтобы это выглядело пустой придиркой, но мало кто (особенно среди новичков)здраво воспринимает, что реген манны базируется на инте. В связи со спецификой персонажа было бы неплохо втиснуть соответствующую заметку
04 Янв 2014 в 02:01
1
Я, если честно, не очень понял этой математики.. Как бы.. Аура ничего не умножает, она просто есть и всё. Да, реген маны можно увеличить, купив что-то на инту, или ту же урну или ветра. Но реген от ауры всё равно будет считаться отдельно типа как 2x+1.5, говоря твоим языком...
04 Янв 2014 в 12:57
0
Спасибо за разъяснение. Я по образованию математик и изначально ошибочно воспринял указанные значения как коэффициент вместо константы, а потом как-то не заострял внимания на этой абилке.
04 Янв 2014 в 13:42
0
Всегда пожалуйста ;)
04 Янв 2014 в 02:14
0
Лучший гайд по цмке, имхо. Очень красиво оформлено, очень подобно расписано, очень понравилось то, насколько этот гайд пропитан позитивом. Однозначно лайк.
04 Янв 2014 в 02:27
4
Множество полезной информации,как для новичков, так и для опытных игроков. Красивое оформление, минутка юмора..и т.д. Ставлю лойс. Автору похвалушки..
04 Янв 2014 в 02:33
-1
супер!
04 Янв 2014 в 03:12
-2
Поставил лайк, годно, особенно порадовало оформление.
04 Янв 2014 в 07:17
-1
не читал, но одобряю
04 Янв 2014 в 11:47
-1
1 ошибочка, в скиллбилде под вторым пунктом, вместо ауры поставил картинку ульта
04 Янв 2014 в 12:43
-1
Спасибо, поправил
04 Янв 2014 в 13:06
0
Оформление очень порадовало
04 Янв 2014 в 13:31
-1
После обновы такой гайд мне очень нравится, на данный момент. Мне нравится то, что сам автор предлагает нам разные ботинки отписал различные плюсы, и минусы. "Вот например транквил ботинки, хочешь быстро бегать, и не покупать хилки, бери их" и тд. ))
04 Янв 2014 в 13:44
-3
Забавно, но вот как раз таки транквилы я и не советую. И потратил строчек 6 вроде чтобы доказать, что теперь это бесполезный шлак на цмке. Читай повнимательнее ;)
04 Янв 2014 в 20:04
-1
Смотря когда )) у транквилов 10 hp в секунду тебе не придется покупать hp банки, или что-то в этом вроде, например идет замес тебя фокусят первым, но ты сопротивляешься, и остается мало хп. Тебя спасает товарищ по команде, а тем временем "транквил" тебя лечит. Они не чем не хуже. Уже не раз такое наблюдается, когда на смке транквилы начинает гангать с полным ХП, и у нее остается например 20 хп и через секунду "транквил" восстанавливает до максимума, и идешь на след. охоту))
04 Янв 2014 в 20:15
-2
покупать ботинки, ради случая, который случается раз в 10 игр - очень оптимистично.
04 Янв 2014 в 22:48
0
Не думаю это выгодным делом тратить скажем так 100 голдов на банки Хп. Все равно ты их покупать начнешь, а с транквилом не покупается. )) Просто тупо бежишь по карте, и помогаешь тиме, гангаешь. Я раньше вообще ей мидас покупала и собирала что хотела, пока эти разработчики не прибавили цену всего. )
05 Янв 2014 в 00:09
0
Сегодня поиграла немного по твоему гайду, если можно так сказать, ну, под конец решила ШБ собрать, так как команда-соперника ослабела.) Хорошо работает Трид ботинки вместе Эул. Я в начале очень агрессивно играла. Варды везде ставила, и все видели как будет действовать соперник. Сначала на топе помучала фантомку не давала кача, потом вниз ушла там мучала, но команда знала, что делать. )) http://dotabuff.com/matches/454878572
05 Янв 2014 в 19:13
0
Ну вот видишь, я плохого не посоветую ;)
05 Янв 2014 в 20:00
0
Просто о транквилах забывать не стоит. Отличные ботинки.
05 Янв 2014 в 21:25
0
Всё ещё настаиваю на том, что нет..
07 Янв 2014 в 16:06
1
Нууу, такое. Показатель брони у цм на первом уровне - 1.25, на 15 - 4(!), и лишние 4 брони ей никогда не помешают))) А тут ещё и халявный хил) Да к тому же скорости передвижения у цм значительно меньше, чем у остальных персонажей, и транквилы позволят ей сравнятся с остальными. Да, фазы тоже дают много мс, но они дают ещё и абсолютно ненужный урон. В новом обновлении транквилы стоит рассматривать именно как ботинки, дающие броню и скорость передвижения. Хил здесь - просто приятный бонус, а не основной показатель.
07 Янв 2014 в 16:07
0
а гайд действительно замечательный^^
04 Янв 2014 в 13:44
0
Очень няшно.
Если кто не понял про ауру - могу объяснить человеческим языком. Она никак не умножается и никак не может быть увеличена. Она просто прибавляется, не умножаясь ничем :3
04 Янв 2014 в 14:39
0
Отличный гайд,няшное оформление,все расписано,немного уместного юмора,в общем,читать одно удовольствие.Но хотелось бы сказать насчет транквил.Транквилы - хороший выбор для активной цмки,которая постоянно перемещается по карте,вардит,гангает и тд,тк во скорость перемещения по карте очень хороша с ними,да и между гангами регенишься быстро,даже не базу ходить не надо
04 Янв 2014 в 15:22
0
Не знаю как ты там активничаешь, но у меня они обычно сломаны, ибо я вокруг создаю такой эшон, что по-другому и быть не может. +на 25 минуте надо грейдить в пт, причём обязательно, ибо в замесах их точно сломают, а т.к. разобрать их уже нельзя, то это потерянные деньги на 2 кольца. Ветра куда больше могут засейвить, а урной и союзника похилить можно и врага добить при необходимости.
+ если ты будешь убегать, они будут сломаны какое-то время, и 13 секунд - это минимум, на который нужно молиться просто.. 10мс тебя не спасут, уж поверь.
Собирать их или нет, дело твоё. Но я чётко обозначил свою позицию насчёт этого.. Как бы, слушать меня не обязательно, но доводы, вроде как, вполне существенные.
04 Янв 2014 в 15:31
0
Мне все нравится, по моему самый красивый гайд, но не согласен со скилбилдом( Исправьте меня, но я думаю оптимальнее будет качаться вот так: начать с фростбайт, потом кристал нова, далее ауру и так по очереди до 10, а далее 2 лвла потрать на ульты, почему думаю так, 1. Фростбайт вносит больше дамага чем кристалнова + задержка на месте, а ульт легко сбивается, и мне кажется лучше купить лотар и потом кликая ульт входить в лотар, но это сугобо мое мнение
04 Янв 2014 в 15:53
0
На 6 уровне редко бывают замесы, а на ганге дизейблы обычно вылетают до каста ультимейта, так что почему бы его и не взять, он очень сильный.
В остальном же советую просто читать внимательнее, там везде написано что как и почему, особенно про момент с лотаром. Это конечно штука хорошая, но не всегда такая полезная, как тебе кажется.
05 Янв 2014 в 15:59
0
Ну вот здесь ты прав) внимание тоже нужно на психологию обращать) чаще вначале дизейбл пикают)
04 Янв 2014 в 15:48
0
в связки можно кинуть аппарата:
наш frostbite поможет сработать Cold Feet и на последнем уровне прокачки мы сможем остановить героя на 7.5 сек. После героя можно добить замедлив Nova и
Ice Vortex.
Также гоняли с другом axe + cm:
Герой ближнего боя подходит фармить к крипам, получает Frostbite и в дело вступает Акс,а точнее его пасивка. Акса бьют крипы, он крутится - наша жертва получает дамаг. В догонку летят Nova и Battle Hunger.

Интересна трипла CM + Sand king + trent protection. Играем от ультов:
Дерево влетает в замес и берет всех корни, ну а дальше туда влетает CM с новым годом и Sand King с Epicenter.
04 Янв 2014 в 16:00
0
Про апарата там как раз-таки есть. В спойлере про гэнг-бэнг отряды.
С аксом тоже можно, но мне эта связка кажется слабоватой в виду того, что нужно чтобы работала пассивка акса, а если герой заморожен, то вся надежда только на крипов. Думаю просто исполнить нужно по-другому и вполне возможно что появится в следующей обнове ;)
насчёт триплы и связки ультов скорее всего буду делать отдельный раздел или опять же спойлер, т.к. у меня указаны чисто лайновые связки.
04 Янв 2014 в 16:43
0
такой триплой можно и на лайн пойти, а крипы на акса сагрятся. Последнее время если бить героя, то крипы сразу начинаю бить тебя
04 Янв 2014 в 22:15
0
В друзья Клокверка добавь
04 Янв 2014 в 22:34
0
В друзья сларка надо бы добавить
04 Янв 2014 в 23:01
0
Замечательный гайд! + безотказно. Наверное, все-таки может сравнится с лучшими гайдами. (мой гайд на Лину плачет в уголке)
05 Янв 2014 в 02:02
-1
первым прокачиваешь 1 скилл - паббер в Кэп мод не играешь
05 Янв 2014 в 19:14
0
Ну, вообще-то об этом написано в самом начале гайда ._.
05 Янв 2014 в 10:11
0
Путёвка в Топ-1 обеспечена, очень хороший гайд
05 Янв 2014 в 13:43
0
Скажите, а это правда что в след. обнове её урежут?

Crystal Maiden
- Movement speed decreased from 280 to 275

Так нет?
06 Янв 2014 в 02:54
0
Гайд хорош, но почему такой хейт транквил? Они стоят кропаль, что для цм - радость и даже в сломанном состоянии дают БОЛЬШЕ скорости чем любые другие(не считая травелов конечно) и еще дикий реген, как от двух колец за 875.
Также харасить противника - довольно спорная хрень, цм такая тонкая, что за две плюхи успеет схлопотать люлей на половину своих хп, да и вообще может харасить только двоих милишников без станов
06 Янв 2014 в 02:55
0
А еще скади стоит не 4200, а 5675.
06 Янв 2014 в 11:45
0
Я в курсе. имел ввиду стоимость двух орбов
06 Янв 2014 в 10:30
-1
только что за рубика с аганимом сделал рампагу ультой цмки на 70й минуте
06 Янв 2014 в 20:23
1
Хороший гайд.
07 Янв 2014 в 03:29
1
Шикарный гайд, сам люблю играть на цм и такое чусвтсво что автор написал мои мысли. Лайк конечно же!
03 Фев 2014 в 02:55
3
Гайд длиннющий, но засчёт картинок вполне легко читается. Автор молодец, однозначный +
Надеюсь скоро гайд окажется топовым, удачи тебе!
03 Фев 2014 в 20:05
2
Чем длиннее "такие хорошие" гайды...тем проще понять суть игры за героя..так что это тоже плюс
07 Фев 2014 в 20:04
1
Я бы еще добавил триплу Калдр+ЦМ+ЦК. с первого уровня фб - 100%.
Тайни - тосс+фростбайт. Аура ему ну очень подходит.
Насчет Транквилов: если идешь роумить по карте с гангами на мид - почему бы и нет? МС у Рилай - шняга.
И максить пассиву нужно по ситуации (как и все скиллы), иногда на раз ее хватает.
08 Фев 2014 в 21:11
0
Мне, если честно маны часто не хватает =\
Я бы ещё увеличил реген.. Это опять же в тему роумящей цмки
08 Фев 2014 в 07:35
1
Лойс, гайд очень крут. За няшу Рилай стал сам играть в последнее время. Не совсем понятно только, все же, как закастовать ульт с максимальным профитом, если и бкб не собрать, и лотар оставить в магазине?

Отдельное спасибо за разъяснение на тему транквилов - заставило задуматься над итемами.
08 Фев 2014 в 21:21
0
Ммм, могу сказать только то, что нужно чувство игры, иначе никак. Ты должен отдавать себе отчёт о ситуации в драке. Сколько дизейблов было использовано, а сколько нет, сколько ещё может вылететь.. какие у врагов герои, насколько они мобильны.. Факторов много. Надо просто чувствовать это.
Самый профит - мирана и салайлансер или омник. Однако по собственному опыту скажу, что в большинстве ситуаций, даже 4 секунды - вполне профит, потому что становится ясной ситуация в файте.
10 Фев 2014 в 01:53
0
После обновы 6.80 ботинок-транквил все же самые лучшие...90 скорости, 12 ХП в секунду, и +4 брони. Не смотря на -25 поломок...После замеса очень важен 12 ХП, и скорости передвижение. Если игра затянулась можно продать транквил и купить BOOTS OF TRAVEL и Рилайку не поймать. Транквил +Эул, или Транквил+ барабаны тоже отлично вписываются для Рилайки + к этому даггер и бкб, и она становится сильным и мобильным сапортом. Быстро ставит варды и бегом помогать другим. Скорость вот что ей главное не только выживаемость, чтобы враги её не доставали, у руны например (например пудж с хуком, Ланая, и другие "дизейблеры").
31 Мар 2014 в 18:57
0
Связка Акс+ЦМ тоже неслабо решает, особенно против милишников
24 Ноя 2014 в 00:18
0
Плюсик гайду, оратору выше- сам ты унылый!
24 Дек 2014 в 23:24
0
В друзья теоретически можно всех с длительными масс дизейблами - в первую очередь, войда и энигму, ибо встать рядом с куполом в ульте, когда под куполом 2-3 весьма жирных перса, которых войд (недоотожранный) не успеет убить может поспособствовать выиграть замес
15 Фев 2015 в 14:51
0
Гораздо лучше топового.
03 Апр 2015 в 15:31
0
Почему этот гайд до сих пор не топовый?
По поводу критики:
Мелочь: незначительные орфографические ошибки, пропущенные слова, не те картинки скилов.
Покрупнее: ульт, вроде как, работает дольше, чем написано и радиус больше. Почему-то все считают что ульт существует исключительно для замесов 5на5. Очень даже выгодно использовать его в менее масштабных стычках, что зачастую оправдывает его прокачку на 6 лвл. (Я осознаю что автор это понимает, почему бы не указать это в гайде?)
P.S. По-прежнему считаю транквилы хорошим тапком для цм
16 Июн 2015 в 23:59
0
Много чего изменилось в доте и гайд пора бы дописать уже давно. Но у меня увы руки не доходят прикинуть что и как, ибо я давненько не играл в доту. Следить слежу, а играть не играю. Из-за чего боюсь просто взять и написать какую-нибудь лажу.
+изменилось оформление сайта. Из-за этого придётся немного изменить оформление гайда теперь. Ждите - всё, что могу вам сейчас сказать.
11 Ноя 2015 в 13:49
0
крутой гайд и приятные картиночки)
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

Crab danil
-15

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?