В этом гайде я хочу вспомнить то, что было в доте раньше.
Пока только предметы, скоро будут еще и герои и их способности.
Что-то я помню сам, что-то найдено на форумах, надеюсь, кому-то будет интересно.
ЕСЛИ ВАМ КАЖЕТСЯ, ЧТО КАКОЙ-ТО ПРЕДМЕТ/ГЕРОЙ БЫЛ ДРУГОЙ, НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИИ. Я пишу только то, что помню (если помю плохо -> гуглю), так что вполне возможно, что ваша версия событий была в другой версии доты.
ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ
Осталось только интеллект (не стал торопиться, там инвокер с 27 скилами) + старые герои, которых убрали(некоторые). Все будет, но не сразу.
Большое спасибо werallgonna за предоставление информации по Invoker. (сам инвокер выйдет позже, постараюсь за неделю закончить всех героев).
09.01.14 - добавлены герои света, силы.
13.01.14 - добавлены все герои света.
16.01.14 - добавлены герои тьмы (сила, ловкость)
Для тех, кто с ipadа, спойлеры легко открывать, нажав прямо на картинку -> подождать -> убрать выскочившую панельку -> наслаждаться!
Спойлер:
Спойлер:
Понятное дело, его сборка никак не менялась, но сам по себе артефакт был странный. У него был большой ренж (слишком большой) и не было ограничения на количество ударов по герою в течении 3 секунд, т.е. его можно было использовать как
или
.
Спойлер:
Какое-то время ботл кроме 3 зарядов давал мп реген, но наполнить с помощью руны его было нельзя. Потом добавили фишку с рунами, но при прошествии двух минут руна просто исчезала из ботла, а не использовалась, а сам ботл наполнялся только на 2/3.
Спойлер:
В одной из ранних версий, при телепортации к башне на нее на 3 секунды накладывался глиф. Но к одной башне мог тпшуться только один человек (был большой какой-то кулдаун).
Спойлер:
Раньше представляла из себя что-то вроде мини-меки, лечение накладывалось только на себя. Также была аура. Но после появления обычно меки активный скилл убрали, осталась только аура.
Спойлер:
Спойлер:
Раньше бм собирался из
,
и рецепта (стоил дешевле, чем сейчас). И он возвращал только 20% урона и только мили-героям.
Спойлер:
Спойлер:
Раньше дифуза собирались из одного
,
и рецепта. Апнуть их было нельзя.
Спойлер:
Назван, кстати, в честь Eulа (шок), основателя доты. Совсем-совсем давно имел какой-то слишком маленький кулдаун, сам ветер длился 5 секунд и не мог быть применен на себя. Собирался также, как и сейчас, но вместо
была
.
Спойлер:
Спойлер:
Мом менялся кучу раз, он повышал атак и мувспид в процентах, дамаг наносился через какое-то время (как будто по обладателю проехался союзный
), кажется всего на 20% больше.
Спойлер:
Спойлер:
Он собирался из ,
и рецепта, а во время активации кроме иммунитета к магии давал доп.броню и доп.атаку.
Спойлер:
Раньше дагон собирался из
, рецепта и
. А манакост с каждым уровнем все рос и рос (сейчас чем дальше, тем меньше).
Спойлер:
Сначала существовал предмет под названием
Mirror Shield, собирался из
![s_buckler.jpg]()
,
![s_stout_shield.jpg]()
и
![s_cloak.jpg]()
. Он давал маг резист, статы, армор и шанс отразить заклинание (насколько помню шанс был 15%). Потом его переделали в нормальную линку.
Спойлер:
Раньше назывался Lothar's Edge. Собирался из
![s_blade_of_alacrity.jpg]()
,
![s_blade_of_alacrity.jpg]()
,
![s_claymore.jpg]()
и рецепта, давал плюс к ловкости. Инвиз был практически такой же. Потом он стал собираться из
![s_claymore.jpg]()
,
![s_quarterstaff.jpg]()
и рецепта. И только после появления
![s_shadow_amulet.jpg]()
он пришел к нормальному виду.
Спойлер:
Самая первая манта не создавала две иллюзии, а имела 18 зарядов, каждый из них создавал по одной иллюзии. На деле лучшим вариантом было просто создать 18 копий себя одновременно и идти ломать трон. Поздняя Манта собиралась из
![s_diffusal_blade.jpg]()
,
![s_vitality_booster.jpg]()
и рецепта, активной способностью создавала 2 иллюзии, но также имела орб от дифузов - выжигание маны.
Спойлер:
Вначале аганим был очень дорогой, стоил очень много, собирался из
![s_mystic_staff.jpg]()
и
![s_soul_booster.jpg]()
. Потом ему убавили цену, для его покупки надо было собрать
![s_point_booster.jpg]()
, рецепт и две вещи из трех на выбор: ,
![s_blade_of_alacrity.jpg]()
и
![s_staff_of_wizardry.jpg]()
.
Спойлер:
Спойлер:
Раньше он назывался guinsoo scythe of vyse, в честь еще одного создателя доты. И собирался из
и
. А при активации герой становился не свинюшкой, как сейчас, а курочкой.
Спойлер:
Раньше урон и радиус жжения был меньше, но радик давал 8% к уклонению, хотя собирался точно так же. Еще его нельзя было включить-выключить (абуз с
)
Спойлер:
Раньше Сатаник собирался из
,
и рецепта, а активная способность была немного другой - она давала дополнительные 15% лайфстила и 30 дамага на 20 секунд. По-моему новая абилка круче.
Спойлер:
Раньше он шел исключительно ловкачам, собирался из
и
, не давал атак спида, но давал кучу ловкости. Орб и щит из молний были такими же.
Спойлер:
Спойлер:
Это все артефакты, которые я помню, и которые сохранились и сейчас. Много артефактов были убраны из доты, я приведу парочку (картинки, к сожалению, пока не нашел)
Leveller
Апгрейд
, собирался из двух
,
и
. Давал много статов (ловкости в основном), +40% дамага по крипам и +60% дамага по зданиям. И они стакались!
Arcane Ring
Кто-то мог удивиться, почему же в списке вещей не было
? Вместо них был Arcane Ring, который собирался из
,
и рецепта. Он мог восполнять ману союзникам, но его покупку нельзя было назвать выгодной - сапорту сложно накопить почти 2к (примерно столько он стоил), а ведь еще надо купить сапоги...
Ethernal OrbЕсли вдруг ты зачем-то купил три
и вдруг задумался о слотах, то можешь превратить их в этернал орб, который давал +25 ко всем статам. Скучновато.Leather TunicЭтот арт можно было назвать хитом продаж, потому что он стоил меньше 500 голды и давал +7 к армору. Его часто покупали начальным закупом.Shedd's CleaverЗа скромную цену в 1000 голды можно было получить +5 ко всем статам, 15 дамага и чудесную ауру, регенящую 4 хп в секунду всем союзнкам, как у имбового
.Aegis Of ImmortalНет, я не пьян, раньше аегис можно было купить. Причем его цена и то, что он давал, постоянно менялись. Какое-то время он стоил всего 1000 (!), давал 35% резиста к магии и имел 3 заряда на воскрешение, т.е. С ним можно было умереть три раза. Разумеется, он никуда не пропадал в течении времени, просто был как обычный предмет. Потом он стал собираться из
,
,
и рецепта, при этом давал все бонусы от этих предметов.
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Помню, его
мог быть применен на несчастную
.
Спойлер:
Спойлер:
Старый
мог превращаться только в одного дракончика, а
работала слегка по-другому, она давала реген хп в процентах, вплоть до 300%. То есть в лейте убить дк без станов/мощных таргет нюков было нереально.
Спойлер:
Все же решил добавить и его. В совсем недавнем обновлении ему переработали пассивку
, которая раньше давала не резист к магии, а просто увеличивала урон до невероятных цифр (при этом скорость атаки тоже росла, так что
шел ему идеально, хотя и сейчас не плохо.
Спойлер:
Был переработан
. Раньше это тоже был стан, но он кастовался на месте (что-то вроде ченжелинг скила), но с самого начала каста выбиралась цель. Если цель убегала, алхимик все равно не мог взорвать себя, стан полетел бы в любом случае, хоть на половину карты.
Спойлер:
Руф еще относительно недавно был совсем другим. Многие, наверное, помнят его замечательный скилл Eyes in the forest, который раньше был вместо
. Он многократно менялся, но его суть была такой - Руф сажал дерево, которое давало вижн и трусайт. Как я говорю, этот скилл многократно меняли, кто-то помнит его глазками на деревьях, кто-то в виде просто деревьев, кто-то вообще помнит сов, которые обстреливали всех врагов вокруг :). Раньше
было аурой, которая всегда действовала на Руфа, а также можно было ей хилить одновременно хоть всех союзников (правда много маны ело). А вот тавера лечить ей было можно не сразу. Его ульт
тоже подвергся изменению, помню, если собрать ему
, то ульт становился сбиваемый и прерываемый, но зато Руф хилил себя на какой-то процент от нанесенного ультой дамага.
Спойлер:
Спойлер:
Раньше вместо
![s_ability4.jpg]()
кенту просто прибавлялось много бонусной силы. Как только ввели
![s_ability4.jpg]()
при пробеге через вражеских героев они все застанивались (похоже на
![s_ability1.jpg]()
), имбануто.
Спойлер:
Этот герой, пожалуй, вызывает у меня больше всего воспоминаний. Он был настолько несбалансирован, что будет даже сложно представить. Его многократно меняли, но он оставался все тот же пик намбер ван. Основные изменения касались его фирменного скила -
![s_ability3.jpg]()
. Сначала этот скилл не имел ничего общего со спиной, просто давал ограничение на нанесенный дамаг в секунду. Нельзя было за 1 секунду нанести ему больше 300 дамага, никак, то есть убивать его нужно было медленно и мучительно. Плакала бедная
![m_icon.jpg]()
с
![s_ability4.jpg]()
и прочие нюкеры. Потом
![m_icon.jpg]()
был переработан, его третьим скилом стало что-то похожее на
![s_ability4.jpg]()
, т.е за каждый примененный скил (а
![s_ability1.jpg]()
и
![s_ability2.jpg]()
оставались такими же) герой получал стаки. А эти стаки позволяли ему впитать в себя неимоверное количество дамага, который будет возвращен ему только после окончания действия стаков (хп снимется до 1). Простыми словами - настакать себе кучу раз, идти в драку, впитать весь дамаг, уйти живым с 1 хп. Очень раздражал!
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Этот герой не отличался хорошим балансом. Так, при самом первом его внедрении, на 6 лвл создавалось 5 копий
, наносивших полный урон. Из всех скилов сохранился только
, была еще аура брони союзникам и шанс нанести доп. дамаг.
Потом
был введен заного уже в современном варианте.
Спойлер:
Если кто-то сейчас еще говорит о имбанутости рики, то он просто не играл в старую версию. Где у рики
брался еще на 3 лвл. Еще был скилл - пассивные криты и скилл - создание иллюзии. А ультом было что-то похожее на ульт
, тоже death ward, но он не был прерываемый, можно было убить сам вард.
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Самая первая нага, которую я помню, называлась еще Naga Assassin и не имела почти ничего общего с нынешней нагой, кроме
![s_ability1.jpg]()
. Кроме этого у нее был Critical strike - криты, блинк с кд на четвертом уровне прокачки 2(!!!) секунды, а ультом было что-то похожее на
![s_ability3.jpg]()
, но блокировало только ренжовые атаки, зато не тратило маны вообще. Потом ей убрали имбо-блинк, поставив вместо него
![s_ability2.jpg]()
. Криты в довольно поздей версии заменили на
![s_ability3.jpg]()
. Вскоре ей добавили
![s_ability4.jpg]()
, правда она работала как-то по-другому. Кажется, под ней можно было бить тавера, но и они тоже били, был не такой большой ренж. А какое-то время работала такая штука - до ульта поднять врага
![s_euls_scepter_of_divinity.jpg]()
, когда он приземлится то на него
![s_ability4.jpg]()
не будет действовать -> можно убить.
Спойлер:
Тоже старый герой. Вместо
![s_ability2.jpg]()
долгое время было ослепление, дававшее миссы противнику. Вместо
![s_ability4.jpg]()
была пассивка
![s_ability4.jpg]()
, а ульт действовал только на самого троля, давал ему атакспид, дамаг и доп.скорость передвижения (назывался он Rampage). Когда у троля появились баши в мили-форме, собрать ему 2-3
![s_skull_basher.jpg]()
было ключем к победе, потому что все стакалось, выйти из баша было невозможно.
Спойлер:
Вот он, герой, который почти не менялся, хотя был в почти самой первой доте под именем Frost Maiden. Разве что ее
не была глобальной, а действовала только в каком-то радиусе.
Спойлер:
Герой, изменившийся полностью. Под именем Storm Spirit был герой еще в первой версии. Первый его скилл был
, второй скилл -
, потом отдали
(тогда он еще просто наносил урон, не поднимая в воздух). Третий скилл, пожалуй, уникален, давал сильный буст на скорость атаки союзника, но при этом снимал у союзника какое-то кол-во хп в секунду. Ульту я не помнил, но нашел, что вроде бы она была похожа на
, то есть мощный нюк, поправьте, кто помнит.
Это первый вариант шторма, но был и второй, добавленный уже в эпоху расцвета доты, наверное многие его помнят именно таким. Вот вам картиночка, понастольгировать:
.
Скилы были совсем другие, первый скилл, Electric Rave, конвертировал ману в атакспид. Его можно было включить и выключить в любой момент. На последнем уровне прокачки было что-то вроде +80% атакспида за 15 маны в секунду. Второй скилл, барьер, похож на
, только мог быть повешен на союзников. Стоил мано маны, имел маленький кд и блокировал много маг. урона, классный скилл. Третий скилл все же хоть как-то похож на
. Каждую пятая атака шторма была по площади и с доп. дамагом, тоже замедляла. Ультом был замечательный иницаторский-северский скилл Lightning Grapple. Нужно было выбрать точку на карте (в довольно большом ренже, где-то 1300 ОАЕ), куда попадет сам шторм и все близлежащие юниты (враги, союзники, все).
Спойлер:
У современной Лины была предшественница - Celeste, о которой я тоже расскажу отдельно, слишком они разные. Конкретно же у Лины менялась только
, вместо которой была способность Ultimate, которая давала сильное увеличение атакспида. Позже ее заменили на
,но он был активный скилл, а не пассивный.
Спойлер:
Раньше, при активации
, тинкер превращался в ... танк!
.
Не смог вспомнить, что у него было до
, подскажите в комментариях.
Спойлер:
Раньше первым скилом были
, а ультом -
.
Спойлер:
Раньше вместо
была способность Autofire. Когда дракончик бил с руки у него был 40% шанс выпустить в эту область огненный шарик, который наносил переодический урон (вплоть до 200 урона за 5 секунд).
Спойлер:
Самый неожиданный поворот событий касался
. Не зря он рыцарь, ведь его первая версия имела жесточайшие скилы, такие как:
,
и пассивную способность, похожую на смесь
и
, которая возвращала 35% нанесенного ему дамага. (Потом этот скилл отдали
) Ультой же был сильный и мощный ОАЕ нюк. Лол, Чен, ты ли это? Потом его ульт все же заменили, теперь он мог приручать себе вплоть до 12 крипов... На какое-то время его убрали из игры, а вернули уже почти современного, кроме ульта - раньше вместо
был скилл с кд 6 минут, можно было воскресить умершего героя (с 50% хп и 50% маны, кажется).
Спойлер:
Герой, которого меняли нереальное количество раз. Я перечислю скилы, которые у него когда-либо были, может их было еще больше (в разных версиях доты, разумеется)
1)
, примерно такой же скилл, как и сейчас у
.
2)
, да, он вызывал големов, причем это было не ультом.3)
- обычный хил на несолько человек, недолгое время был.Постепенно эти скилы менялись, появились уже современные скилы, не считая
, которой раньше был пассивной аурой. Она работала так - как только хотя бы один герой в радиусе 700 от нортрома произносил заклинание, на всех в этой области накладывалось молчание.Про ульт отдельно - раньше вместо него был орб, который обладал странным эффектом - при каждом ударе с его использованием на жертву накладывалось кратковременное молчание. При каждом ударе!
Спойлер:
Раньше
![s_ability6.jpg]()
был другим. Он призывал своего духа, копию, которую можно было убить. Она также обладала скилами - телепортацией в любую часть карты (как
![s_ability2.jpg]()
),
![s_ability3.jpg]()
и вызовом духов - скилл, который вызывал саммонов из мертвых юнитов, хорошо пушил.
Спойлер:
Нынешний пухлый мидер не имеет почти ничего общего со своей первой версией, с Butcherом. У Мясника был скилл - воскрешение трупов (что-то вроде скила
), был скилл, который создает эти трупы вокруг, был скилл, которым можно были восполнять хп, кушая трупы, в общем любил он трупы. А ультом было создание мух, которые, мало того что имели 90% уклонения, так еще нехило дамажили здания и могли плодиться. То есть, оставить пуджа минут на 5 на линии означало потерять ее, пушил сильно. После введения Pudge 2.0 с нормальными скилами, пассивка
давала немного бонусной силы и от убийства крипов.
Спойлер:
Спойлер:
Гуля был полностью изменен. Начать хотя бы с того, что у старгого гули был прирост ловкости где-то +4,2 (больше, чем у
), а прирост силы, основного атрибута был очень маленький. То есть брони и скорости атаки было завались. Кроме этого, у гули было 3 пассивки: одна давала постоянный лайфстил 40%, вторая давала замедление 40% (не требовало маны, ничего, просто пассивное отравление+замедление, как
). Третья пассивка увеличивала мувспид и атакспид еще сильнее. Чего еще не хватает? Правильно, ульта, 20-ти секундного
. Я серьезно, у него был маг иммунитет на 10/15/20 секунд.
Спойлер:
В свое время он мог поконкурировать в имбанутости с гулей и ее тремя пассивками. Void Demon, так его звали тогда (с войдом общего ничего, читай ниже) имел чудеснейшие скилы.
был уже тогда, Degen Aura, что-то вроде
, только с радиусом 600 и уменьшением скорости атаки и передвижения ооооооочень сильно. То есть убежать от него было нереально. Третьим скилом было землетрясение, дамажащее тавера. А ультом был Mass Haste... Да, практически хаста на всех союзников в радиусе 600... +85% к МСУ и +65% к АСУ... Неудивительно, что он был убран, играть против него было совсем не весело.
Спойлер:
Как и у
, у бары был свой предок - Astral Trekker. Он тоже был быком (свиньей?), позже именно его модельку отдале
. Рассмотрим его скилы. Первый был стан, что-то вроде
, только на 5 секунд. Вторым был скилл как
, т.е. враг не мог двигаться и атаковать, но мог использовать скилы в течение 10 секунд!!! Третьей была пассивка, которая просто давала доп. дамаг. И был пассивный ульт, даваший на 16 лвл давал 750 хп, 30 дамага и 15 армора.
У современного
был немного другой скилл
. Он начинал разгоняться и сначала бежал медленно, а потом все быстрее и быстрее, при этом был иммунен к магии.
Спойлер:
Спойлер:
У старого Магнотавра не было скила
![s_ability3.jpg]()
. А скилл
![s_ability2.jpg]()
был разделен на два - один давал +дамаг (в процентах на выбранного юнита), а второй давал постоянно сплеш как от
![s_battle_fury.jpg]()
.
Спойлер:
Спойлер:
У совсем старого веника ульт был не вокруг себя, а на какую-то большую выбранную область.
Вместо
был
, даже назывался также.
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Боник появился в очень раних версиях и почти не менялся. Правда, помню в одной из версий ему внезапно увеличили ренж атаки аж до 975 (!!!). Потом убрали. втф?
Спойлер:
Раньше
давала трусайт.
длился чуть ли не полминуты.
Спойлер:
Вместо
![s_ability1.jpg]()
вывер мог создавать маленьких невидимых жучков из трупов поблизости. Потом этот скилл заменили Urna swarm. Суть та же, но для этих жучков требовался лютый микроконтроль - они могли накладывать сайленс, играть было не просто.
Спойлер:
Раньше
![s_ability2.jpg]()
просто выжигал ману, не базируясь на интеллекте врага. Раньше вместо
![s_ability3.jpg]()
была ослабленная версия
![s_ability4.jpg]()
(давал невидимость и немного доп. дамага при ударе), а ультом было что-то вроде пассивного
![s_blade_mail.jpg]()
, только жестче. Он всегда возвращал 45% нанесенного ему урона от ближних атак, да еще и давал кучу брони. Когда все это перерабатывали, вместо
![s_ability3.jpg]()
были добавлены те же жучки, что и у
![m_icon.jpg]()
.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: