Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от LuckyHawk

I turn magic aside!

Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Вступление

82cc9406a2a3.jpg

Всем привет!)

Как вы, наверное, догадались по названию гайда, я являюсь эдаким фанатом этого героя. Я и вправду считаю Антимага сильнейшим hard-carry в мире Dota 2, сила которого заключается в колоссальной скорости фарма.

Сразу хочу сказать - гайд ГИГАНТСКИЙ.

Лучшим вариантом будет сесть поудобнее и, держа кофейку в руках, вникать)

Спойлер: Коротко о своем опыте
За данного героя я отыграл около 200 игр с достаточно солидными соперниками, при этом имея отличный KDA. С каждой игрой я все больше и больше осознаю огромный потенциал, кроющийся в Антимаге.

b0de66fe9feb.jpg

Спойлер: Update

В-основном все обновления будут тесно связаны с комментариями, хочу поблагодарить тех, кто помогает в развитии гайда!

-Добавлены во враги m_icon.jpg и m_icon.jpg .

-Исправлена ошибка, связанная с уворотом от стана m_icon.jpg .

-Упомянуто о возможности прервать s_ability1.jpg .

-Добавлены во враги s_heavens_halberd.jpg , s_desolator.jpg , s_assault_cuirass.jpg .

-Добавлены "антикерри" во враги, такие как m_icon.jpg , m_icon.jpg .

-Добавлен во враги m_icon.jpg .-Рассмотрена s_assault_cuirass.jpg .-Добавлены во враги m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg .-Дополнена тактика в late-game.

Плюсы и минусы героя
Спойлер: The defeat of magic is complete!

1. Один из самых неуловимых персонажей, наряду с m_icon.jpg , m_icon.jpg .

2. Один из лучших сплит-пушеров в игре, лучше только m_icon.jpg , m_icon.jpg .

3. Лучший фармер в игре, исключая, конечно, m_icon.jpg .

4. Чрезвычайно удобная анимация атаки, крипов добивать не составит труда.

5. Огромное сопротивление магическому урону, следовательно s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и другие похожие скиллы нам практически безразличны.

6. Возможность сбивать chanelling-скиллы через s_black_king_bar.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , благодаря s_ability4.jpg .

Спойлер: Vile magic hath won the day!

1. Очень мало HP, до покупки s_heart_of_tarrasque.jpg .

2. Если гнобить, начиная с 1 минуты и вплоть до 25, то ничего из себя не представляет, хотя это относится ко всем лейтам.3. Важен холодный расчет да трезвая голова, а также зоркие, следящие за мини-картой глаза, как и в игре за m_icon.jpg .4. Отсутствие всякого контроля, будь то стана, замедления и т.д., до появления s_abyssal_blade.jpg .

Описание умений
Спойлер: s_ability1.jpg

c5a3976f6dfb.jpg

Pay for thy lack.

Пассивная способность, позволяющая при каждом ударе по врагу, сжигать его ману на определенную единицу (28/40/52/64), если она у него конечно осталась.

[SPOILER=Особенности]

1. Это орб-эффект, значит сочетаться со следующим не будет: s_satanic.jpg , s_eye_of_skadi.jpg , s_desolator.jpg , s_diffusal_blade.jpg .

Некоторые считают, что это является минусом Антимага, а именно отсутствие возможности выбора орб-эффекта. У каждого своя правда.

2. Не действует сквозь s_black_king_bar.jpg , s_ability1.jpg , s_ability2.jpg .

Такое в Dota называется БАЛАНС - слишком жирно было бы Антимагушке.

3. Наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны.

За каждый удар мы сжигаем 64 маны, то есть наносится дополнительный урон в размере ~38.

4. Взаимодействует с аурами, такими как s_ability2.jpg , s_vladmirs_offering.jpg .

Это элементарная механика игры, когда орб-эффект не конкурирует с аурой. С подобным lifesteal'ом круто живется!)

5. Если на вас действует аура вампиризма (те же s_ability2.jpg , s_vladmirs_offering.jpg ), то урон, нанесенный этой способностью, будет восстанавливать ваше здоровье.

Маленький, приятный бонус в виде 7-13 хп восстановленных. Но это вдобавок к lifesteal'у от основного урона. Не стоит путать.

6. Если мы промахиваемся по врагу во время удара (допустим на нас висит s_ability1.jpg ), то конечно же и ману мы не выжигаем.

7. Ни один Silence скилл не отключает эту пассивку, кроме s_ability4.jpg .

Спойлер: Как применять

Я вижу только одно применение - харрас на линии. То есть имеет смысл иногда подбегать к врагу, давать одну тычку => сжигать 28 маны уже на 1 уровне способности. Враг без маны - жалкое зрелище. Оставив так мало маны, что у врага не хватит ни на эскейп, ни на стан, можем смело идти в атаку. Этот скилл подразумевает активное, агрессивное поведение на линии. Но не переусердствуйте!)

[/spoiler]
Спойлер: s_ability2.jpg

ec1e6741dc35.jpg

I come anon!

Благодаря этому скиллу мы и являемся самым неуловим керри и одним из самых надоедливых сплит-пушеров. Перемещает нас на небольшую дистанцию, через любые преграды с мизерным откатом (12/9/7/5).

[SPOILER=Особенности]

1. Приличная дистанция (1000/1075/1150/1150).

Позволяет легко уходить от ганков, либо догонять противника.

2. Если использовать чтобы переместиться дальше, чем это позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.

Если честно, это просто формальность. Никогда не замечал особой разницы, так как Антимаг преодолеет потерянное расстояние за доли секунды.

3. Позволяет уклониться от всевозможных летящих снарядов, такие как s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , но, например, s_ability2.jpg все равно долетит до нашей точки назначения и застанит.

Главное, реакция!)

4. Задержка составляет 0.4 секунды.

Это печально. Например, s_blink_dagger.jpg используется без задержки. Бывали моменты, когда эти 0.4 секунды становились причиной проигрыша в важных играх. Я вполне серьезно, в Dota могут повлиять на исход игры даже такие мелочи.

5. Есть множество скиллов, которые не позволяют нам использовать блинк, при этом мы не в стане. Об этом я поговорю в разделе "Итем билд", в блоке s_manta_style.jpg .

6. Плюс блинка Антимага в том, что враг не понимает, куда именно мы прыгнули. В отличии от s_ability1.jpg , s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg .

Спойлер: Как применять

1. Если враг уходит на low-hp, старайтесь прыгнуть вперед него в зону предполагаемого отступления. Это позволит нам нанести дополнительно 2-3 удара, а при наличии s_manta_style.jpg можно вообще заблокировать проход.

bf78f94e2593.jpg

2. Если пришла ваша очередь умирать (ганкать Антимага в нормальной игре будут очень часто, поверьте), тогда есть логика в том, чтобы прыгнуть в ближайший лесок, причем туда, куда враг не ожидает. Однако, например, m_icon.jpg очень быстро вычислит ваше местоположение, скажем "спасибо" s_ability2.jpg , и моментально уничтожит "деревянный" заслон, в этом ему поможет s_ability1.jpg . Будьте осторожны.

2f6742b2a41e.jpg

3. Быстрая зачистка леса Антимагом - дело обычное. Временами можно и рискнуть: прыгать со своего леса в зону вражеского кемпа древних крипов. Быть может враг сделал кучу стаков, но пока их не зафармил))

ce47fe376b54.jpg

[/spoiler]
Спойлер: s_ability3.jpg

d4e352d76d2d.jpg

I resist thy sorcery.

На скрине мы ориентировочно видим: кентавр наносит себе 300 урона, а нам всего лишь 150. Весь прикол Антимага уже в мид-гейме - 62.5% магического резиста. То есть, любой скилл, наносящий магический урон, будет нас только щекотать.

[SPOILER=Особенности]

1.Сочетается с другими источниками сопротивления магии.

s_ability4.jpg увеличит наше магическое сопротивление до 70%.

2. Не блокируется ни одним скиллом в Dota 2, даже s_ability4.jpg .

[/spoiler]
Спойлер: s_ability4.jpg

f5517d502b55.jpg

I've sundered this cabal!Наша великолепная ульта, наносящая тем больше урона, чем меньше маны у врага. Мы всегда рады m_icon.jpg , прилетевшему издалека!) Вообще хочу сказать: скиллы Антимага прекрасно гармонируют и дополняют друг друга. Без любого из них Антимаг не Антимаг.[SPOILER=Особенности]1. Применяется 0.3 секунды. Не может не раздражать, когда хочешь использовать ульту, но пока Магина взмахнет ручками...))2. Оглушение (пусть и краткосрочное) проходит даже через иммунитет к магии, но урон при этом не наносится. Можем сбивать s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , даже если они ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ) окружены золотистым сиянием s_black_king_bar.jpg ! Никогда не забывайте об этом! Также стоит помнить, что сбивается s_ability1.jpg , следовательно, мы можем либо спасти собственную жизнь, либо не дать уйти m_icon.jpg .3. Урон наносится в некотором радиусе от цели (300). Я просто выложу это здесь.

[/spoiler]
Описание билда и альтернативы
Спойлер: Skill-build
В целом, вариантов скилл-билда не так уж и много. Все зависит от ситуации. Но есть 2 фундамента:

1. На первом уровне мы АБСОЛЮТНО в любом случае берем s_ability2.jpg .

2. s_ability4.jpg берется сразу по возможности, то есть на 6, 11, 16 уровнях.

[SPOILER=by BurNing]

Господин BurNing предлагает нам к 3 уровню взять обе пассивки, итого на 3 лвле мы будем иметь:

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg , либо s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg

Такой скилл-билд к 3 уровню универсален, он позволяет и быть агрессивным, и быть менее чувствительным к спаму скиллами на линии, при этом имея возможность догнать/удрать.

Ну а потом визитная карточка китайской звезды: на 4 и 5 лвле мы берем плюсики. Это объясняется тем, что у нашего героя маловато ХП на начальных этапах, и BurNing решил избавиться от этой проблемы, добавив 76 хп и 52 мп (+4 к статам). На 6 уровне берем финальную способность. Дальше поочередно максим s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability3.jpg . Не забываем о ключевых отметках: 11 и 16 уровни.

Спойлер: by XBOCT

У господина Дашкевича немного другой взгляд на вещи.)

Сашка Хвост к 7 уровню прокачивает до максимума s_ability1.jpg . В промежутках берет s_ability2.jpg и s_ability4.jpg . И только на 10 уровне ХВОСТ берется за s_ability3.jpg .

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Подобный скилл-билд характерен для личности самого ХВОСТ'а. Он агрессивный Main-carry, который всегда прет и прет)) Возможно поэтому он выбирает подобную прокачку скиллов!)

Спойлер: Ох уж эти маги

Если же у вас на линии также горячо, как и на 7 кругу ада (например, ваше визави - m_icon.jpg , m_icon.jpg ) то советую к 3 уровню иметь вот что:

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg

Это позволит хоть как-то терпеть злостных спамеров. Дальше все стандартно: на 4 и 5 плюсики, затем ульта, потом максим s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability3.jpg соответственно.

Спойлер: Рубрика "Отличный совет"

Экспериментируйте!

4a3f973df89c.jpg

[/spoiler]
Итем билд
Спойлер: Start

Существует несколько вариантов начального закупа на Антимага:


s_stout_shield.jpgs_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Данный закуп позволит нам на линии докупить s_poor_mans_shield.jpg и s_quelling_blade.jpg , при этом изначально мы будем иметь 606 хп (это солидно) и 55 урона (достаточно). Суммарный отхил, которым мы будем располагать, не самый большой - 460 хп. Не стоит забывать о ценнейшем свойстве s_stout_shield.jpg блокировать некоторый урон.


Предлагаю альтернативу, очень схожую:

s_stout_shield.jpgs_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Как видите разница лишь в количестве хила и s_iron_branch.jpg .

Мне нравится второй закуп, однако если вы уверены, что вам будет очень спокойно житься на линии или вас обеспечит в случае чего саппорт, то выбирайте первый вариант.


Есть еще один интересный вариант с максимумом хила, ему я отдаю предпочтение в случае злостных спамеров против меня на линии.

s_stout_shield.jpgs_healing_salve.jpg


Напоминаю, стартовый закуп должен составляться только на основе друзей/врагов, поэтому единого верного варианта нет.

Спойлер: s_town_portal_scroll.jpg

FIRST MUST HAVE ITEM.

Всегда носите с собой, пожалуйста!

Сам я за раз покупаю целую "пачку" - около 3-4 штук.

Обычно игра на Антимаге построена хотя бы частично через сплит-пуш. Поэтому нам и нужен этот предмет. Да и связка s_ability2.jpg + s_town_portal_scroll.jpg тяжеловато контрится.

Ниже 2 примера того, как можно это использовать:

42968eb4d11b.jpg

8f46f969ddd2.jpg

Таких лазеек куча, благо наш вымышленный мирок наполовину лесной.)

Поэтому пробуйте, ищите!)

Спойлер: Early Game

Здесь я вам покажу какие итемы в ранней игре наиболее эффективно смотрятся на Антимаге. Я не буду здесь писать о s_drum_of_endurance.jpg , s_ring_of_aquila.jpg , s_bottle.jpg , s_medallion_of_courage.jpg , s_urn_of_shadows.jpg , так как, при всем уважении, эти итемы явно не для Антимага.

Поясню коротко: любой айтем, который хоть как-то оттягивает покупку s_battle_fury.jpg и не совсем нам необходим, не стоит того, чтобы его покупали. Пусть их покупают саппорты.

В этом блоке гайда только необходимые, дешевые и довольно-таки полезные в начальной игре итемы. Поехали!)

[SPOILER=s_poor_mans_shield.jpg ]

Логичное завершение изначально купленного s_stout_shield.jpg . Можно докупать в боковом магазине, как только нафармим 300 золота.

Даст нам 6 ловкости, следовательно +6 урона. Также любой удар с руки от вражеского героя будет меньше на 20.

Спойлер: s_quelling_blade.jpg

Считаю, что обязателен к покупке, так как Антимаг добрую половину игры убивает крипов. И чем быстрее он будет убивать, тем лучше. Учитывая мизерную стоимость и возврат половины цены при продаже = отличный выбор.

Спойлер: s_magic_wand.jpg

Также является логичным продолжением обилия s_iron_branch.jpg в нашем инвентаре. Позволит моментально восстановить 225 хп и мп, при наличии 15 зарядов. В early-game решает. Главное, не забывать использовать!)

Спойлер: s_ring_of_health.jpg

Покупаем его в боковом магазине, в идеале должен быть к 4-5 минуте. Даст нам регенерацию 5хп/сек, а также станет заделом для s_battle_fury.jpg .

После покупки данных артефактов можно приступать к следующей части нашей жизни - выбор обуви.)

[/spoiler]

Спойлер: Boots

Выбор ботинков для Антимага практически всегда был очевидным. Однако некоторые со временем стали собирать s_tranquil_boots.jpg , который затем разбирали и грейдили в s_boots_of_travel.jpg . В этом блоке рассматривать s_phase_boots.jpg и s_arcane_boots.jpg я не буду. Думаю, понятно почему. Антимаг и так очень быстр и больше нуждается в скорости атаки и выживаемости. s_phase_boots.jpg ничего нам не дают, кроме дополнительной мобильности, которой достаточно. Ну а s_arcane_boots.jpg дадут нам ману и возможность ее восстановления. Только надо ли оно нам?)

[SPOILER=s_boots_of_speed.jpg ]

Не грейдим тапок только в том случае, если чувствуем: игра под полным контролем нашей команды, у нас полный фрифарм => fast s_battle_fury.jpg . Естественно после покупки s_battle_fury.jpg негоже бегать в обычных тапках. Нужно грейдить.

Спойлер: s_power_treads.jpg

И никаких сомнений в том, что это самый оптимальный выбор.

Да, скорость бега ничем не отличается от той, которая присуща обычному тапку. Однако, дает +30 скорости атаки и +8 к выбранному атрибуту.

Последнее очень важно! Не забывайте переключать этот великолепный тапок!

Не хватает маны на блинк? Пожалуйста, переключаем на интеллект.

Мало урона с руки? Да ради бога, переключаем на ловкость.

Большую часть времени должен быть красненького цвета, что будет значить +152 к хп.

Спойлер: s_tranquil_boots.jpg

До обновления 6.79 были достаточно крутыми, но сейчас ситуация совсем иная: s_tranquil_boots.jpg не регенят здоровье, даже если вы мирно фармите у своей вышки. При вашей атаке они отключаются на 13 секунд.

Антимаг, которому нужно очень много фарма => нужно бить крипов, не нуждается в подобном шлаке.

Мимо.

Спойлер: s_boots_of_travel.jpg

The winds of virtue speed my steps.

Когда игра плавно переходит в лейт - необходимы.

Даст нам возможность еще наглее сплит-пушить. Освободит 1 слот в инвентаре.

Было s_power_treads.jpg + s_town_portal_scroll.jpg , а сейчас только s_boots_of_travel.jpg .

Использовать с умом!

Выбор сделан?) Теперь настал черед самых важных артефактов, которые сделают нас машиной, в полном смысле этого слова.

[/spoiler]

Спойлер: Core

Для любого героя в Dota есть определенные жизненно-необходимые артефакты, Антимаг не исключение. Такие артефакты называют ЯДРОМ. Тут мы и рассмотрим ЯДРО нашего Грозы Магов.

[SPOILER=s_battle_fury.jpg ]

The reward of thrift.

SECOND MUST HAVE ITEM.

Запомните раз и навсегда, ни на одном герое в Dota этот артефакт не сидит также шикарно, как на нас. Ни на одном. (Кстати, никогда не покупайте данный артефакт вот кому: m_icon.jpg ).

Что именно мы получаем?

1. Фантастическая пассивная способность - cleave damage.

Это значит, что урон будет наноситься не только нашей главной цели, но и врагам рядом с ней в радиусе 225. Урон соседним целям не уменьшается броней и равен 35%. Это позволяет нам ооочень быстро зачищать даже самые большие скопления крипов. Вот что делает Антимага одним из самых быстрых фармеров в игре.

Я провел эксперимент на древних крипах. Суть: убивал их с s_battle_fury.jpg , а потом менял его на три s_claymore.jpg (бонусные уроны 65 и 63 соответственно), засекая время. Так вот, с s_battle_fury.jpg каменные големы падают за 9 секунд, с тремя s_claymore.jpg за 17. Чувствуете разницу?)

2. Регенерация здоровья и маны.

Ввиду частого использования s_ability2.jpg у Антимага могут возникать определенные проблемы с маной. Имея в инвентаре s_battle_fury.jpg вы навсегда позабудете об этом.

3. Эффект запугивания.

Враг, видя Антимага на 15 минуте с s_battle_fury.jpg , дезориентирован.))

Собираем его вот в каком порядке: s_ring_of_health.jpg + s_claymore.jpg + s_broadsword.jpg + s_void_stone.jpg .

Эта секира находится у нас за пазухой до самого конца, как и следующая за ним s_manta_style.jpg , то есть мы их не продаем даже на 180 минуте игры.

Почему не продаем? В лейте анти-пуш и пуш практически решающие факторы. Антимаг без s_battle_fury.jpg , даже очень запакованный, будет очень долго убивать крипов, когда дорога каждая секунда.

Вывод: у любого Антимага, при любых обстоятельствах, этот артефакт обязан быть. Он чересчур крут и дает слишком много бонусов, при этом не имеет ни одного минуса для нас, ни одного.

Спойлер: s_manta_style.jpg

Manta. Wonderful!

THIRD MUST HAVE ITEM.

Вот что думает Антимаг об этом предмете)) Wonderful!

Манта является моим любимым артефактом в Dota, и, естественно, любимым на Магине.

Давайте рассмотрим его поближе. Кстати, собирайте его в таком порядке: s_ultimate_orb.jpg + s_yasha.jpg , а не наоборот.

[SPOILER=Особенности]

1. При использовании появляются наши 2 копии, которые владеют искусством s_ability1.jpg . Из этого следует, что теперь фактически за 1 удар мы снимаем не 64 маны (на последнем уровне способности), а все 192. На 128 маны меньше у врага. Умножаем это на 0,6 для выявления дополнительного урона от копий и получаем ~77. В секунду иллюзия бьет почти дважды, значит прирост ДПСа составит 154. Впечатляет, правда? А если еще добавить 66% от родного урона самого героя? В-общем, это отличный ДПС артефакт.

2. Увеличивает скорость передвижения (с s_power_treads.jpg до 401) и скорость атаки на 15, дает 3 армора, 26 урона, 190 хп и 130 маны. Шикарно!

3. Активная способность.

Она позволяет на 0,1 секунду стать неуязвимым. Если призадротиться, можно избегать очень многих пакостей))

Спойлер: Как применять

1. Для сплит-пуша. Да-да, отлично подходит! Ведем себя так, находимся на одном из лайнов, расчленяемся, направляем копии атаковать все на пути вплоть до вражеской базы, а сами делаем телепорт на другой лайн. 20 секунд живут иллюзии, довольно эффективно толкая лайн. На мини-карте я красным отметил местонахождение самого героя и 2 копий.

dbcf6c2d44ac.jpg

2. Для снятия дебаффов. Возможно это самый огромный плюс данного итема. Ниже несколько примеров.

а) s_ability1.jpg привязывает нас на 3 секунды к земле, при этом мы можем атаковать, но не можем использовать блинк. Клацаем s_manta_style.jpg и освобождаемся от оков.

б) s_ability2.jpg также позволяет нам атаковать, но мы не можем двигаться/блинкаться. Тут немного посложнее, чем с m_icon.jpg . Если мы успеем заюзать s_manta_style.jpg во время полета сетки, то избежим 5 секундного стояния на месте. Если же сетка уже на нас, то всякие наши попытки высвободиться бесполезны.

в) s_ability1.jpg может связать нас корнями на 3 долгие секунды (мы сможем атаковать, но удрать блинком не получится), однако использование s_manta_style.jpg развеет чары мишки и мы уйдем, либо отмудохаем зверя.

г) s_ability1.jpg также как и все предыдущие - не даст нам двигаться с места, но атаковать мы будем. В случае с m_icon.jpg мы можем избежать сетки, пока она летит, как использовав блинк, так и использовав манту. ВАЖНО! А тут только s_ability2.jpg (если сетка в полете) или же s_manta_style.jpg , если сетка уже на вас. Пожалуйста, пока сетка в полете, не юзайте s_manta_style.jpg , ведь накроет и вас, и ваши копии; и вы не выйдете из бесконечных сеток, так как блинк уже не используешь, а s_manta_style.jpg на кулдауне. Надеюсь, запомните!)

д) s_ability4.jpg неприятный скилл, но высвободится - не проблема)) Уже знаем и представляем как !)

Этот список можно продолжать и продолжать, так как подобных скиллов достаточно. Но, пожалуй, я остановлюсь, думаю суть вам ясна.

3. Для избежания получения урона.

Пришел на ум m_icon.jpg и его ульта. Конечно она нам нанесет около 250-260 урона, но а что если мы совсем на лоу-хп?))

bd08893b31c7.jpg

На этом рисунке я в статус-баре отметил точку, когда вылетает пуля снайпера. Не упустите момент!)

Вывод: s_manta_style.jpg волшебный артефакт, по полезности именно для Антимага он даже превосходит полезность s_blink_dagger.jpg для всевозможных m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

[/spoiler]

Я упомянул 2 важнейших, по моему мнению, артефакта для Магины. Однако, есть индивидуумы, которые относят сюда же еще один итем. Не могу не поговорить о нем. Встречайте:

Спойлер: s_vanguard.jpg

A disappointment.

Его покупали первым артефактом, сразу после s_power_treads.jpg , так как вторым-третьим слотом собирался бы к 20 минуте, при этом став бесполезным к 25-30.

Раньше этот артефакт сидел на нас очень привлекательно, но сейчас..

Допускаю возможность покупки в очень терпильных играх, где вам не дают покоя. Но стоит ли оно того?

Давайте посчитаем.

s_vanguard.jpg = s_stout_shield.jpg + s_ring_of_health.jpg + s_vitality_booster.jpg .

Однако гораздо целесообразнее s_stout_shield.jpg грейдануть в s_poor_mans_shield.jpg , потратив 300 золота. А s_ring_of_health.jpg оставить для s_battle_fury.jpg , чем использовать его в сомнительных целях.

Я только 1 раз видел, как Антимаг с данным артефактом тащил игру, причем собирали на моих глазах частенько. Однако Антимаг с s_battle_fury.jpg тащит лучше, поверьте!

s_vanguard.jpg оттягивает покупку ядра для Антимага, 2 самых необходимых артефактов: s_battle_fury.jpg и s_manta_style.jpg .

Вывод: настоятельно советую ни при каких обстоятельствах не собирать этот итем, есть альтернатива за меньшую сумму, альтернатива, которая даже в самом глубоком лейте полезна.

[SPOILER=Та самая альтернатива s_vladmirs_offering.jpg ]

One cannot purchase virtue, so this will have to do.

Если на чистоту, этот итем для саппортов. Однако..

Что если фарма не так много (такое бывает) и саппорты упоротые, не желающие осознавать полезность данного предмета?

Так вот, какие плюсы можно извлечь для себя, купив его за относительно небольшую цену? Давайте посмотрим:

1. Как я говорю везде и всегда - сила Антимага в назойливом сплит-пуше, который обеспечивает его еще и огромным количество золота. s_vladmirs_offering.jpg является отличным итемом для этого: он повышает пуш-потенциал и героя, и его копий, и всех союзных войск вокруг.

2. Антимаг также часто наведывается к лесным животным, аура вампиризма от этого предмета сделает наш фарм более комфортным. Не стоит забывать, что и во время пуша мы будем практически всегда фулл-хп.

3. В драке 1vs1 мы безусловно сильное создание, однако lifesteal всегда давал большое преимущество. Lifesteal'ом без этого предмета мы обладать не можем, в силу s_ability1.jpg . Поэтому, польза даже в глубоком лейте есть, в отличии от s_vanguard.jpg .

4. Ну и наконец, небольшая прибавка к урону в процентном соотношении.

Итак, пораскинув мозгами, делаем вывод: артефакт практически обязателен в команде, где есть m_icon.jpg ; и если саппорты не хотят его покупать, стоит призадуматься о его покупке самому.

[/spoiler][/spoiler]
Спойлер: s_black_king_bar.jpg

Magic be dashed!

Бесспорно, этот артефакт один из ключевых в игре, дающий нам 190 хп, немного урона и иммунитет к магии. Однако стоит помнить про всевозможных чуваков, скиллы которых пробивают нашу иммуну.

Рано или поздно перед большинством hard-carry встает вопрос о покупке данного предмета.

Сейчас я попробую разобрать по полочкам всю суть, и когда покупать его, а когда лучше потратить деньги на что-нибудь другое.

[SPOILER=Покупаем]

1. У врага 3 или больше героев, способных застанить, замедлить, а также владеющих такой вещицей s_scythe_of_vyse.jpg .

Они не дадут нам свободы действий и будут очень сильно мешать в любом team-fight'e.

2. Среди вражеских рядов обнаружены: достопочтенный господин m_icon.jpg , либо прекрасная леди m_icon.jpg . Также сюда можно отнести хорошенько наворовавшего мозги m_icon.jpg .

Все они плюют с высоких башен на наш замечательный s_ability3.jpg , но их скиллы не пробивают БКБ!)

Спойлер: Не покупаем

1. У врага меньше 3 героев, которые смогут нам пакостить.

2. У врага 3 или больше скиллов, игнорирующих БКБ.

Сюда можно отнести s_ability5.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , s_ability4.jpg .

Вывод: в определенных ситуациях обязателен к покупке, в других вовсе не нужен; все зависит от игровой ситуации, поэтому прежде чем покупать, проанализируйте данную, конкретную игру.

[/spoiler]

Спойлер: Luxury

A treasure beyond any price.

Вспомним кто мы - мы HARD-CARRY.

Следовательно, мы со временем набираем и набираем силу. Чтобы Антимаг выглядел грозно, надо чтобы его инвентарь представлял собой что-то внушительное.

Сейчас настала пора ооочень серьезных артефактов, цена которых не самая маленькая.

Вот эти красавцы:

s_butterfly.jpg s_abyssal_blade.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_divine_rapier.jpg s_ethereal_blade.jpg

Какой же из них покупать? Ответ прост и до тошноты заезжен: все зависит от обстоятельств, от героев врага, от выбранной тактики и так далее.

Взглянем же ближе на каждый из них по порядку))

Кстати, напомню и закрепим=) Инвентарь до покупки любого из этих предметов должен выглядеть так:

s_power_treads.jpg s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg

Возможно наличие и одного из этих предметов:

s_vladmirs_offering.jpg s_black_king_bar.jpg

Let's go!

[SPOILER=s_butterfly.jpg ]

Очень эффективный итем для любого agility-carry, сочетающий в себе и атакующие, и защитные свойства. К сожалению, некоторые защитные свойства можно законтрить покупкой s_monkey_king_bar.jpg , а это будет равняться потере 1800 золота. Но тем менее, артефакт прекрасный!)

Он дает ооочень много ловкости (а следовательно и урона, и брони, и скорости атаки) и прекрасную способность с определенным шансом уворачиваться от вражеских ударов с руки. Прекрасно сочетается с s_manta_style.jpg , к тому же))

Собираем в таком порядке: s_eaglesong.jpg + s_talisman_of_evasion.jpg + s_quarterstaff.jpg . В некоторых случаях покупка s_talisman_of_evasion.jpg может быть более приоритетной, и следовательно последовательность станет такой: s_talisman_of_evasion.jpg + s_eaglesong.jpg + s_quarterstaff.jpg .

Но стоит помнить: этот итем не всегда залетает на ура, бывают ситуации, где покупка s_butterfly.jpg - не самое лучшее решение.

Рассмотрим подробнее:

[SPOILER=Покупаем]

1. У врага достаточно много дамагеров с руки, которые редко собирают s_monkey_king_bar.jpg , например m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Тогда каждый из них будет вынужден либо промахиваться с 35% шансом, либо отказываться от свойственного герою итема.

2. В случае, если вам дают спокойно сплит-пушить иллюзиями.

Напомню, s_butterfly.jpg дает прекрасный бонус иллюзиям, и их становится не так-то легко и убить.

Спойлер: Не покупаем

1. У врага нет сильного дамагера с руки, и весь их план заключается в прокасте.

2. Среди оппонентов обнаружен герой, который практически всегда собирает s_monkey_king_bar.jpg , например m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Вывод: отличный артефакт, увеличивающий наш собственный DPS и DPS наших клонов, но в определенных ситуациях не рекомендуется.[/spoiler]
Спойлер: s_abyssal_blade.jpg

Если вы помните, в минусах героя я говорил о том, что Магине нечем цеплять врагов. И там же я указал этот предмет. Да, он очень дорогой; да, тяжело собирается.

Но что дает, аа? Невероятно полезен, среди бонусов +190 хп, +100 к урону (жаль, что иллюзии этого бонуса не получают) и баш.. И плевать, что иллюзии не могут забашить самостоятельно, главное, что каждый 4 удар будет станить врага на 1.4 секунду.

А что если мы ВНЕЗАПНО вспомним про активную способность предмета? Стан, пробивающий все что угодно, кроме s_linkens_sphere.jpg .

Существует комбинация s_ability2.jpg + s_abyssal_blade.jpg + s_manta_style.jpg , за которую в лейте Антимаг успевает срубить большую часть хп врага, полностью сжечь мп. Остается только клацнуть s_ability4.jpg .

Насколько я знаю, обязателен к покупке всегда, хотя разные бывают положения..)

[SPOILER=Покупаем]

1. В вашей команде катастрофически мало станов.

Понабрали всяких там m_icon.jpg , m_icon.jpg .

2. Вашей миссией является моментальное убийство очень ценного героя, например m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Оба они, как всем известно, чрезвычайно сильны в долгом замесе, благодаря своим скиллам. И быстро спиливание их голов - залог победы.

Спойлер: Не покупаем

1. Если у врага слишком много керри и всех не законтролишь.

2. В вашей команде очень много контроля, и нужен тупо дамаг.

Вывод: очень мощное и дорогое оружие, позволяющее моментально срезать единичную цель, в руках такого DPS'ера как Антимаг. [/spoiler]
Спойлер: s_heart_of_tarrasque.jpg

Про эту вещь я также упоминал в разделе "Минусы героя".

Да, у Антимага и вправду слабенький прирост хп, на 25 уровне безо всяких предметов наша жизненная отметка не достигает и 1500. Но у каждого есть минусы, и для каждого найдется решение.

На самом деле классно сидит на таком худеньком, пусть и жилистом, герое как Противмаг. Добавляет нам почти 1000 кг веса, отчего мы становимся толстыми, как m_icon.jpg . Помимо этого мы получаем очень высокую регенерацию здоровья вне боя, то есть мы всегда фулл-хп, кроме драчливых моментов.

Не дает нам ни дамага, ни скорости атаки, ни брони. Но.. Если подумать и прикинуть, что у нас есть s_ability3.jpg и достаточно много родного армора, подкрепленного s_manta_style.jpg , то зачем нам вся эта брехня в виде дамага и так далее.

Очень полезный итем при заходе на ХГ: зашел, побил вышку, отошел, отрегенился, вернулся. Враги сразу же осознают, что убивать нас будет не самой легкой задачей.

[SPOILER=Покупаем]

1. Вражеский керри больно бьет с руки, да к тому же с s_monkey_king_bar.jpg , та же "прекрасная" m_icon.jpg .

2. Слишком много контроля, пробивающего s_black_king_bar.jpg .

В таком случае БКБ бесполезен, нам нужно выживать в замесах и только.

Спойлер: Не покупаем

1. Вам ни к чему дополнительная выживаемость.

Вам ее обеспечивают всякие m_icon.jpg , m_icon.jpg , например)))))

2. Буду рад услышать от вас предложения, чтобы внести сюда, ибо я несведущ.

Вывод: лучший итем на толстоту, ничего не дающий кроме нее; не всегда востребован, не всегда. [/spoiler]
Спойлер: s_monkey_king_bar.jpg

Отличнейший артефакт на бешеный урон, причем и физический, и магический. Совсем на капельку повышает нашу скорость атаки, совсем не на капельку повышает скорость уничтожения вражеской тимы. Также пассивная способность, позволяющая не промахиваться по врагам, следовательно от нас не ускользнешь. Еще одна прекрасная пассивка: мини-стан, естественно, сбивающий всякие chanelling-spells, но блокируемый иммунитетом к магии.

Некоторые почему-то считают, что его нужно покупать только в одном случае: мы промахиваемся по врагу, неважно из-за чего, будь то s_ability3.jpg или s_ability1.jpg ..

Но выражу собственное мнение, этот итем можно покупать и в играх, где ты в любом случае попадаешь по вражине.

Мнения разделяются, тут я попытаюсь подытожить.

[SPOILER=Покупаем]

1. Все итак знают, когда он ОБЯЗАТЕЛЕН. У вас дикие миссы, сюда можно отнести кучу героев!

Вот они: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

2. Против вас очень бронированные герои, на физический урон которым плевать.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Спойлер: Не покупаем

1. Гораздо целесообразнее купить что-нибудь другое, то есть вам срочно нужна выживаемость, а не урон.

2. Вы не любите обезьян.

Вывод: не будьте стереотипны, это прекрасный итем в любой игре, против любых героев; огромный прирост к DPS'у.[/spoiler]
Спойлер: s_daedalus.jpg

Достаточно неплохой артефакт, обеспечивающий нас только уроном.

Собирается только в таком порядке: s_crystalys.jpg + s_demon_edge.jpg .

Если честно, то покупал раза 2-3 за все время) Хотя, думаю, что он отлично заезжает.

Разберем.

[SPOILER=Покупаем]

1. В вашей команде куча контроля и от вас требуется нанесение огромного урона в кратчайшие сроки.

Допустим под стяжкой товарища m_icon.jpg .

2. Враги слабобронированны, но обладают большим запасом здоровья.

Физический урон по ним будет шмалять как надо, и хп быстро исчезнет. Сюда можно отнести m_icon.jpg .

Спойлер: Не покупаем

1. У врага очень крепкие герои, которым ваши криты глубоко безразличны.

Урон по ним будет существенно ниже, как следствие итем не окупает себя. В этот ящик залетают m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Последней даже понравятся ваши криты))

2. Вам не дают бить, то есть кайтят/дизейблят и т.д.

Вывод: хорош, нечего сказать, однако иногда стоит воздержаться[/spoiler]
Спойлер: s_divine_rapier.jpg
Oh Rapier Divine!Один из тех предметов, который может перевернуть игру с ног на голову.Настоятельно советую в серьезной игре не покупать его, если вы владеете полным преимуществом. Урон от него наивысший в игре, вышки падают за считанные секунды, да и вся база, не говорю уже о героях. Конечно, на m_icon.jpg он сидит покруче, чем на нас))Кстати, рекомендуется до покупки этой вещи, иметь в инвентаре один из них: s_black_king_bar.jpg , s_heart_of_tarrasque.jpg . Также практически обязательно наличие Aegis of Immortal. [SPOILER=Покупаем]1. Игра в говне. Последний шанс на победу, последняя надежда, last hope и так далее, называйте как хотите.2. Вам не хватает фана и адреналина.В таком случае после потери первой, покупаем обязательно вторую))
Спойлер: Не покупаем
1. У вас нет ни одного предмета на защиту, даже Аегиса.2. Вы не попадаете по врагам.В таком случае, я думаю, лучше купить s_monkey_king_bar.jpg .
Главное не быть импульсивным, а хладнокровно все продумать. К тому же, не забудьте об эффекте неожиданности, купив в таком порядке: s_demon_edge.jpg + s_sacred_relic.jpg . Как только вам прилетит вторая часть, юзайте s_smoke_of_deceit.jpg и ищите врагов.) Враги удивятся дерзости ваших действий, гарантирую))Вывод: Рапира есть Рапира. [/spoiler]
Спойлер: s_ethereal_blade.jpg
Мы конечно не m_icon.jpg , но наличие этого предмета в нашей сумочке возможно.Я считаю его частично фановым, частично серьезным. Отлично сочетается с нашей прекрасной s_ability4.jpg .) Дважды клацнуть = god damn it.Даст нам дополнительную ловкость, и немного добавит остальных характеристик. Собираем в таком порядке: s_ghost_scepter.jpg + s_eaglesong.jpg .[SPOILER=Покупаем]1. Враги бьют только физическим уроном с руки.Даст нам возможность побегать не получая по морде.2. Если у вас есть стягивающий всех герой и у врага есть маг, чашу маны которого мы моментально осушаем.Прекрасно сочетается с нашей s_ability4.jpg .
Спойлер: Не покупаем
1. Вы боитесь гнева тиммейтов.Ты что, олень? Купил себе херню, ты же не прокастер, идиот!2. Вы стереотипны и боитесь рисковать.Все по рекомендованному закупу.
Вывод: неплохой, нестандартный артефакт, который имеет право на жизнь в кое-каких ситуациях. [/spoiler][/spoiler]
Спойлер: s_assault_cuirass.jpg
Как показала последняя знаменательная игра Na'Vi против EG, иногда этот предмет стоит внимания. Что же там происходило? Антимагом заправлял XBOCT Дашкевич, а во вражеской команде был m_icon.jpg .У последнего есть крайне неприятный скилл, а именно s_ability3.jpg . Это -100% брони, при нахождении Таурена или его спирита рядом с вами. То есть, если у вас 30 армора, а рядышком пробежал огромный олень, у вас будет ровным 0 армора.Но! Эта пассивка действует только на белую броню, зависящую от ловкости. Пассивка бессильна против зеленой брони, увеличенной за счет предметов, а не за счет ловкости. Поэтому, покупка s_assault_cuirass.jpg при таком раскладе является разумном решением. Очень разумным. Ну а ХВОСТ не догадался, поэтому отлетел за прокаст Тини (ХВОСТ даже был без БКБ) + 3 удара с деревца.
Спойлер: Fun
Здесь я не буду долго останавливаться на каждом предмете, просто их перечислю) s_linkens_sphere.jpg - от всяких там m_icon.jpg . s_armlet_of_mordiggian.jpg - худенький Антимаг превращается чуть ли не в m_icon.jpg . s_blink_dagger.jpg - Дополнительная мобильность не помешает) s_force_staff.jpg - m_icon.jpg нервно курит в сторонке. s_shivas_guard.jpg - инициировать, прям как m_icon.jpg , будем. s_dagon.jpg - прокастером станем, ухх. s_shadow_blade.jpg - сплит-пуш потенциал только увеличится!) s_refresher_orb.jpg - раз в 100 лет блинкуемся моментально дважды.

А вы думали, что я тут в шутки играю?

f3de32952d09.png

Тактика
Спойлер: Intro
Ну вот мы и дошли до, возможно, самого интересного раздела нашего гайда.

Всем известно, что игра делится на early, mid, late games.

Я решил и этот блок разделить условно на 3 этапа игры, каждый из которых попытаться рассмотреть в полной мере.

Но..))

Начнем с другого))

Спойлер: Краткий пересказ

Пикаем Антимага, идем на easy-lane (догадывайтесь сами, где это), убиваем крипов, собираем в такой последовательности предметы, попутно насилуя наших врагов:

s_power_treads.jpg s_battle_fury.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_abyssal_blade.jpg s_butterfly.jpg

Игра выиграна, наш герой кричит: Victory!

Спойлер: Early
Естественно, все то, что написано выше в двух абзацах вообще никаким образом не освещает полноты картины, не рассматривает никаких ситуаций и так далее и тому подобное.

Приступим к более детальному рассмотрению.

Итак, нами пикнут Антимаг, а это уже ПОБЕДА!)

Сразу же, как только оказываемся на поле брани, качаем s_ability2.jpg . Делаем это не задумываясь, закупаемся в идеале вот так:

s_stout_shield.jpgs_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [b_item=Tango][b_item=Tango]

Опять-таки, всего есть 2 варианта закупа, этот мне нравится больше)

Дальше практически в любой ситуации, независимо от вашего и вражеского пика - идем на легкую линию.

[SPOILER=Куда и почему?]

Она называется легкой, так как шанс того, что вас заганкают меньше, чем на сложной. Стоит отметить место встречи крипов: раньше они встречались прям на углу карты, а в данный момент ровно между нашей и вражеской башней. Поэтому настоятельно советую "застопить" крипов.

0158c769270a.jpg

На данном этапе игры главная задача:

Не умирать. Ни в коем случае, как бы худо ни было, старайтесь не умирать. Рассмотрим такую ситуацию, против вас ну очень неприятные герои (например m_icon.jpg , m_icon.jpg ). В таком случае подходить к крипам так просто не получится. А нам и не надо, мы стоим и получаем опыт, уж лучше Антимаг 5 лвла с одним тапком, чем 3 лвла с одним тапком :). Не будьте жадными, carry должен уметь терпеть, зарубите на носу!

Итак, давайте рассмотрим некоторые моменты поподробнее.

Спойлер: Поведение на линии

2 vs 2


Тут очень важно правильно оценить ситуацию: чья дабла сильнее?

Если у врага 2 мили героя без четкого стана ( m_icon.jpg + m_icon.jpg / m_icon.jpg ), а за вашей спиной какой-нибудь m_icon.jpg , m_icon.jpg , то чувствуем себя в раю, агрессируем: за каждый подход врага к крипам наказывать его сжиганием 28 маны, если не больше)

В ситуации же когда против вас стоят ооочень боеспособные ребята, ну например m_icon.jpg + m_icon.jpg , жизнь не слишком сладка.

Главное - грамотно оценивать состояние врагов и свое собственное.


3 vs 1


Тут неприятностей будет крайне мало, наиболее активно мешать нам сможет m_icon.jpg , и очень грамотный m_icon.jpg .

Здесь можно быть очень агрессивным, прыгать за спину врага и коцать его, коцать! У вас есть саппорты, которые снабдят хилом, а враг-то такой возможности иметь не будет.

Тут моя рекомендация такова: харрасить всей триплой => оставить без маны => убить.

Попросите саппортов оставлять киллы вам, вы нуждаетесь в этом больше, чем любой другой герой на карте! Не стесняемся просить об этом, а если саппорт назвал вас "стилером", то отправьте его куда подальше в ад.


3 vs 3


Она правда неприятна, потому что трипла, пришедшая на харду против Антимага нацелена ТОЛЬКО на одну задачу - убивать вас, все остальное неважно. Они могут сливать вас и затем погибать вдвоем, втроем, но унижать Антимага в ранне игре первоочередная задача практически любой адекватной хардовой триплы. Вторая задача - снести вашу вышку как можно быстрее, позволив себе свободу действий, а вам ограничивая.

Как правило у вражеской триплы преимущество перед вашей, ввиду отсутствия у Антимага контролящих скиллов. Поэтому пытаемся не лезть на рожон.

Если враг снес-таки башню - не расстраиваемся, путем деная союзных войск подводим место встречи крипов ближе к своей второй башне. Таким образом фарм будет хоть чуточку безопаснее.

Игры бывают разные, иногда получается фармить очень эффективно, так как на линии не особо мешают, забирать First Blood и так далее; Бывают игры достаточно тяжелые - вечный харрас на линии, приводящий к разрушению планов о легкой победе.

Спойлер: Считаем минуты

Игра идет волшебно, если у нас в инвентаре к 15 минуте имеется вот что:

s_power_treads.jpg s_poor_mans_shield.jpg s_battle_fury.jpg s_quelling_blade.jpg s_town_portal_scroll.jpg


Если же собираем к 18-20 минуте, то все более-менее нормально, терпимо.

[/spoiler]
Спойлер: Mid
Я считаю, что Early game заканчивается для Антимага тогда, когда он уже собрал s_battle_fury.jpg .

Как только секира у нас, игра плавно переходит в Mid game.

[SPOILER=Очень важно!]

Итак, у нас на руках s_battle_fury.jpg , чем заняться дальше?

Тут у каждого Антимага настает пора выбора: пытаться убивать с командой, либо фармить-фармить-фармить? Для этого нужно очень хорошо обдумать ваш собственный и вражеский пик.

Например, такие пики:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

vs

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

У врага сильные герои в начальной игре, обилие сайленса и станов. У нас же очень мало контроля, в лице Шторма и Рубика. По сути, наш лейт-потенциал сильнее, чем у врага, поэтому выгодно перевести игру именно в лейт. Тут очень важно плюнуть на свою команду, посоветовать им держаться на безопасном расстоянии и пойти пушить башни.


Другой пример:

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

vs

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

У врага отсутствие всякого контроля, у нас же все как на подбор. Советую в таком случае хотя бы иногда ганкать с командой, так как киллы гарантированы.)

Не надо забывать о киллах, пожалуйста не играйте со счетом 0-0-0, если только игра не вынуждает.

После s_battle_fury.jpg идет стандартная сборка s_manta_style.jpg , без вопросов. Если Манта появится до 22-23 минуты, то вам сильно везет, все идет отлично. Главное не упускать преимущество.

С Мантой уже можно драться, поддерживать команду.

Спойлер: Кого фокусим в замесе?

На данном этапе игры у нас практически весь урон будет идти с s_ability1.jpg , поэтому грызем интеллектуальных саппортов, сопровождая все ультой. Урона, чтобы убить всяких ловкачей-силачей с небольшим количеством маны - тупо может не хватить, да и ульт не сильно ударит.

Наши первоочередные цели - m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и так далее. Думаю, суть понятна.

Естественно, стилим у всех и вся, адекватная команда понимает важность убийств Антимагом.

Сразу после файта (неважно, проиграли мы или выиграли) идем пушить линии. Если видим, что нашего очень важного героя очень быстро запилили враги, не стоит соваться. 4vs5 очень неприятно.

Если кто-то собрался мешать нашему сплит-пушу, то прыгаем на него и начинаем грызть. Быгаем мы быстро, убежать от нас тяжело. Но главное не переусердствовать, вполне возможно, что это байт (приманка).

В целом, нужно быть очень аккуратным и хладнокровным, каждая смерть для Антимага все ближе подводит нас к поражению. [/spoiler]

Спойлер: Late
Наш полноценный выход.

Продолжаем наращивать капитал, покупая предметы Роскоши.

Тут я советую держаться недалеко от команды, чтобы быть готовым в любой момент прыгнуть к ним.

Будет полезным снести все Т2, так у нас будет возможность сносить стороны, даже если крипов не будет. Урона хватит, не волнуйтесь.

[SPOILER=Опять фокус]

Теперь у нас очень много урона с руки, у врагов манапул стал больше => можно делать "БУМ".

Пытайтесь вырезать ценных саппортов (например m_icon.jpg , m_icon.jpg ) до их прокаста. В этом вам поможет s_abyssal_blade.jpg . Если же они уже раскастовались, то смысла их убивать нет, переключаем внимание на вражеских керри. Без керри, либо ценного саппорта соперник не сможет дать достойный бой - следовательно мы можем выиграть время для пуша стороны.

Я считаю, что Антимаг обязан уметь эффективно пушить. Бывают ситуации, когда вы на боковой линии у базы врага, а все баталии у вашей базы. Можно делать размен сторонами.

Спойлер: Размены
Вражеская сторона ляжет быстрее, чем наша, так как союзники будут активно мешать, отстреливаться, а вот против нас одни крипы. Опять же, при отсутствии у врага 2 Т2 можно попытаться сломать 2 стороны.

Фантастика, если вы снесете 2 БОКОВЫЕ стороны, не тронув мид. Такой расклад даст гигантское преимущество нашей команде. Как только сделали дело, летим домой и пытаемся драться. Если команда умерла до вашего прихода, никуда мы не летим, мы пушим Т4 и пытаемся довести вражеский трон до оргазма. Будут пытаться мешать? Врубаем БКБ, манту и так далее.

Это очень потный лейт, к слову)

Многие говорят, что Антимаг в глубоком лейте гораздо слабее привычных m_icon.jpg , m_icon.jpg . Но эти многие не совсем понимают, как нужно в файтах 5х5 действовать Антимагу против того же m_icon.jpg .

Чаще всего Безликий собирается в урон и в скорость атаки. Из артефактов на живучесть можно встретить разве что s_black_king_bar.jpg .

К нашему счастью s_mask_of_madness.jpg на нем почти core (для меня убогий итем, кстати). У среднестатистического m_icon.jpg 1700-1800 хп в глубоком лейте, это значит, что он без своей s_ability4.jpg для нас невкусное, фиолетовое мясо с 130% входящим уроном.

Как же избежать бесславной смерти в ульте Войда?

Во-первых, нам очень помогут те, кто может помешать ему там, где ему меньше всего хочется, это дизейблеры m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и прочие.

Во-вторых, это те, кто спасет нашу задницу, которая неведомым образом нашла себе проблем. Я выделю m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Хочу заметить, грамотный Войд будет ультить всегда в нас. Анимация нашего блинка по времени превышает каст купола, поэтому шансов задоджить очень мало.

Я предлогаю действовать против данного героя следующим образом:

1. Обязательно стоит купить s_abyssal_blade.jpg , и очень поможет s_monkey_king_bar.jpg . Да, с МКБ мы все равно будем промахиваться по Войду, но мини-станы могут повлиять на исход боя, не дав ему скастовать купол.

2. Инициировать на Войда, не позволяйте ему атаковать первым! Блинк -> Манта -> Стан -> БКБ, вот наша против него инициация. БКБ врубается, чтобы спокойно пилить Войда, дабы никто нам не помешал. У Войда около 1000 маны, а купол стоит 200 маны. 3 Антимага за удар выжигают 192 маны. Помощниками нам выступят m_icon.jpg , s_necronomicon.jpg и другие манабернеры. Если все пойдет гладко, то буквально за 4.5-5 секунд (учитывайте s_ability1.jpg по истечении нашего стана) у Дейви Джонса (так звали Войда в первой DotA) тупо не останется маны.

3. Держаться впереди всей команды, либо держаться сзади всех. В первом случае купол положат на Антимага, но 4 наших союзника помогут нам выжить, дав необходимый s_mekansm.jpg , s_ability2.jpg и так далее. Мы переживем купол, а это уже пол-победы.

Во втором случае под купол попадут 3-4 напарника, а нашей задачей будет прыгнуть к друзьям Войда и зафокусить именно тех, кто вливает огромный урон в обездвиженных героев, это m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Самое главное - умение правильно использовать дизейблы. Распределите/договоритесь с союзниками, кто кого будет контролить, в таком случае победа будет невероятно близка.

[/spoiler]

Спойлер: Мнение Crash*

1. Если честно, всё зависит от ситуации, бывает вообще вступать в драку не стоит, а лучше идти и ломать сторону(Сплит-Пушить). Чаще всего, допустим у вас антимаг и другие любые 4-героя, которые влейте сильнее вражеских 5-ых героев.

Идеальная стратегия, не вступать в драку, а сплит пуш через ама. Это когда 4 героя дефятся, мид например, а антимаг с ТП, ломает сторону врага.

Это заканчивается почти всегда в + Антимагу. Либо он ломает т3, и враги уходят, либо Размен бараками, либо враги сразу же уходят и дефят, тем самым теряя время, При этом всё это время антимаг, пуша товер фармил и получал в 1 рыло exp. А они в 5-ом тупо стояли и не могли зайти на хг, это тоже важно учитывать. По-разному конечно, но с антимагом-Плом, так делает любая хорошая тима. Просто, антимаг и Пл, не способны без куча айтемов драться, да и смысла особого нет.Бывает, наоборот у вас 5-героев под тимфайт. И вам вступать в драку самое оно.Вообще по-разному, не всегда даже угадаешь, что лучше сделать, всё зависит от ситуации. Понимание, что и когда лучше сделать приходит лишь с опытом. Ну могу сказать одно, сплит-пушить, когда вы сильнее в лейте, это очень круто! Посмотри, про-игры, уверен в каждой 2-ой так делают :)2. Фокус, тоже по-разному, но тут всё проще, Обычно в 1-ую очередь убиваются герои вроде, шд-рубика-бейна-лиона-лешрака. Т.е. тонкие, но жутко противные. Слили быстро, 2-х саппов, драться ведь сразу во много раз легче.Но так не всегда, бывает, сливают и кэрри, Если бейн-рексар, сразу дал ульт,хекс к примеру, вы по фасту его сбрили и драка выиграна. Сложно сказать, это как item build на героя, всё обычно зависит от ситуации.

Спойлер: Extra experience
Иногда лучше взглянуть на героя со стороны, посмотреть как играют настоящие мастера. Я предлагаю вашему вниманию самые любимые и эпичные игры с участием Антимага. Господин BurNing наглядно показал, как нужно вытаскивать тяжелые игры, против сильно расфармленного m_icon.jpg .

Sylar vs BurNing, Antimage vs Phantom Lancer.Типичная китайская игра, где есть чему поучиться!)


TF.Hao не собравший s_battle_fury.jpg , который пошел через s_vanguard.jpg .Для меня это объясняется наличием в команде m_icon.jpg .Но, поражение..)

Друзья

Как и всех героев, у Антимага есть, безусловно, полезные для него герои. Хотя Антимаг говорит, что дружба - это магия, а значит он против дружбы. ))

Я постараюсь упомянуть всех наиболее важных товарищей, роль в игре которых благоприятно скажется на вашей карьере Антимага ))

Разделю оба раздела (Друзья и Враги) на "По линии" и "По игре". В первом я буду писать ТОЛЬКО о саппортах, не забывая рассказать об их полезности на более поздних стадиях игры. Во втором саппортов уже не будет))

Ну что ж, начнем !)

Спойлер: По линии
[SPOILER=m_icon.jpg ]

Один из самых элитных саппортов, если он играет против вас. Поможет долго нам стоять на линии из-за s_ability3.jpg . В случае мини-замесов даст хорошее замедление, которое к тому же будет нас хилить. Ульта у него хорошая, поможет нам в вырезании команды врага.

К минусам я отнесу его милишную натуру, а значит невозможность харрасить. Да и тот факт, что он практически обязан заботиться о всех героях на карте - s_ability3.jpg может быть на откате, пока нас месят.

Спойлер: m_icon.jpg

Также отношу ее к элитным саппортам)

В начальной игре может насиловать всю карту + ее бесценная пассивная способность, которая всех наградит маной. Ульта сносит очень много урона, но вот беда - сбивается практически каждым героем в игре.

Крайне полезна, если не учитывать ее бесконечный минус: маленькая скорость бега. Она не всегда сможет добежать, либо догнать.

Спойлер: m_icon.jpg

Обладает двумя чрезвычайно долгими дизейблами, следовательно на линии 2vs2 будет крайне полезным персонажем. Эти дизейблы не теряют своей силы всю игру, при всем этом не стоит забывать о его финальной способности, которая поможет сносить вышки и базы со скоростью света)

Минус - один из дизейблов запросто сбивается. Также маленькая дальность атаки.

Спойлер: m_icon.jpg

Ну и последний мой любимый саппорт для Антимага , встречайте - ШД.

Он не обладает как таковым станом, но у него все скиллы полезны для Антимага, абсолютно.

Первым он создаст 2 маленьких Магин, которые будут также очень неплохо нарезать. В случае чего спасет нас от неминуемой смерти, либо не даст врагу уйти. Вторым он позволит насиловать врага в полтора раза быстрее. Третий обеспечит нас видимостью поля боя, поможет избежать ганков. А четвертый замедлит любого героя в игре до черепашьего бега, мы же будем грызть.

Про минус я упомянул выше, у него нет стана, который бы наносил урон и позволял бы нам беспрепятственно бить врага.

Я вовсе не спорю, что m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg являются классными саппортами. Каждый из них по-своему полезен для нас, первый связкой и замедлением, остальные отличными станами + различными баффами/сейв скиллами/пуш-потенциалом. Всех их я, и любой Антимаг, обязаны любить.

Спойлер: Самое главное

Лучшим саппортом на линии является РУКАСТЫЙ И МОЗГАСТЫЙ ЧЕЛОВЕК.

[/spoiler]
Спойлер: По игре
[SPOILER=m_icon.jpg ]

Самый волшебный (лично для меня) союзник в игре.

Позволит нам спокойно убивать всю вражескую команду, если, конечно, хорошенько ультанет.

Невероятно (!) полезен за счет s_ability2.jpg . Всегда, на любой стадии игры, просите его, чтобы он наградил нас этим!

Связка m_icon.jpg + m_icon.jpg среди моих друзей считается одной из сильнейших, мы играем ею тогда, когда откровенно не везет играть другими героями))

Спойлер: m_icon.jpg

Сплит-пуш машина готова к бою.

Конечно, после последней обновы стал чуть слабее со своим любимым s_shadow_blade.jpg . Но, в любом случае крайне сильный герой в связке с таким же сильным сплитером, как мы. Кстати, Антимаг является сыном Фуриона). По крайней мере, так было в DotA.

Практически всегда собирает s_scythe_of_vyse.jpg , поэтому может легко помогать нам убивать в любой точке карты.

Иногда бесит, что он стилит фарм ультой, но невероятно надоедливый и суровый герой в прямых руках.

Спойлер: m_icon.jpg
Напоследок, он. Многих удивит, я сам долго осознавал его полезность для Антимага.Но суть в том, что этот герой сможет ооочень долго развлекать врага, следовательно даст нам огромный простор действий. По сути, тяжело убиваем, легко убивает, не требует крайне много фарма. Пока он приковывает фокус врага к себе, мы спокойно сплит-пушим, ну а далее наш выход.
Опять-таки, сюда можно отнести триллион героев, таких как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Всех не рассмотришь, но лишь скажу - полезных героев, как обычно, достаточно. В любой ситуации, в любой игре, очень важна слаженность команды. Это и является залогом успеха при игре за Антимага.[/spoiler]
Враги

Ну и куда же без них.

Также буду рассматривать самых главных и неприятных противников, попытаюсь дать пару советов о том, как с ними бороться.

Спойлер: По линии
[SPOILER=m_icon.jpg ]

Один из тех, кто унижает нас как нефиг делать, качаясь через проклятие. Абсолютно невозможно фармить, подходить к крипам. Если рядом с ним будет герой со станом, то вряд ли вообще выживем.

Выход: ждать подмоги с мида, стоя на безопасном расстоянии; отлично заезжает s_magic_stick.jpg .

Нужно помнить, он ватный! Забрать его с каким-нибудь m_icon.jpg , m_icon.jpg не составит труда.

В лейте не представляет опасности, его мы стираем мгновенно.

Спойлер: m_icon.jpg

Он также может вообще не дать качаться на линии, если будет идти через s_ability1.jpg и s_ability2.jpg . В таком случае, мы только получаем экспу и отсиживаемся у вышки, пытаясь с 20 урона добить крипов. Ждем помощи с мида, либо от саппортов, так как по сути - Бейн ватный. Хотя он может восстановить себе 300 и отнять вам ровно 300 чистых единиц урона. Будь осторожны. В лейте опасным будет его скилл s_ability4.jpg , который также пробивает БКБ. Но! Надо сказать, что у Бейна ульт сбивается командой довольно просто: так как кастуется на довольно близком расстоянии, значит в эпицентре событий. Однако если вы одни где-то там, сплитпушите, и вас ловит Бейн с блинком+напарниками, то надейтесь только на s_manta_style.jpg + s_ability2.jpg в лес.

Если он ультанул в вашего напарника, сбивайте мгновенно собственной ультой. И помните! Наш ульт пробивает s_black_king_bar.jpg .

В замесе он обязан умирать от нашей руки первым.

Спойлер: m_icon.jpg

Любой наш подход к крипам будет сопровождаться отнятием ~200 хп. И так каждый раз. Еще и запереть в клетке может, и сайленс дать на секунд так 5. Если честно, является и врагом по игре. Все его скиллы в разные этапы игры напрягают Антимага.

Выход: на линии стоять на максимальном расстоянии для получения опыта, с 6-7 лвлом вести себя агрессивно. Прокачать на 2 s_ability3.jpg . Опять же, s_magic_stick.jpg . В лейте s_abyssal_blade.jpg мгновенно избавит вас от всех проблем в лице Тралла. Очень кстати будет покупка s_black_king_bar.jpg , который полностью законтрит все его скиллы.

Спойлер: m_icon.jpg

И друг, и враг.

Убить его на линии у нас никогда в жизни не получится, в паре с каким-нибудь m_icon.jpg отбросит все мечты о раннем s_battle_fury.jpg .

Самое главное, это не давать ему себя харрасить, если видите, что идет на вас, делайте блинк подальше к своей башне и терпите. Против этого героя стандарт как обычно - s_magic_stick.jpg + s_ring_of_health.jpg . С этими двумя предметами можно будет хоть как-то выживать, отлично если вы его харрасите s_ability1.jpg этим. Хотя, маны у него много, а скиллы дешевые, но напрягать в ответ пытаться можно.

Указал 3 самых мерзких героев, на мой взгляд.

Сюда же можно отнести m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

От первого можно спасаться отходя на безопасное расстояние во время его удара.

От второго - ждать помощи саппортов, в одиночку мы его не убьем никак. Получать экспу, жертвовать голдой.

Третий будет мешать, давая щит в крипов, мы будем отбегать и возвращаться, все просто.

Против фиолетового старикашки тяжеловато стоять в соло, так как его s_ability2.jpg совсем оставит нас без хп. Просим ренджевых саппортов убивать крипа, на котором висит щит. Тогда терпимо.

Отдельно хочу поговорить о m_icon.jpg . Этот таракан способен нас очень сильно загнобить 1на1, но если бок о бок с нами будет стоять какой-нибудь саппорт дальнего боя с s_sentry_ward.jpg , то проблема решается.

Что делать, если остались против него в соло?

Практически обязателен сентряк на линии. Также рекомендуется взять дважды, или даже трижды s_ability1.jpg . В связке с блинком, мы успеем ударить по Виверу хотя бы 2 раза. Вивер без маны - жалкое зрелище, но наши ХП будут также быстро исчезать из-за его пассивки. Главное держаться на макс-хп, то есть как можно раньше обзавестись s_ring_of_health.jpg и иметь побольше хила.

Если что - блинк в лес, так как Вивер может вполне спокойно зайти под вышку в инвизе и добить.

[/spoiler]

Спойлер: По игре
[SPOILER=m_icon.jpg ]

Да, неприятнейший враг для нас.

Его ульта пробивает БКБ и не снимается s_manta_style.jpg , следовательно у нас 2 выхода: s_linkens_sphere.jpg , либо расчет.

Итак, мы сплит-пушим, к нам в гости прибежал кровосос, что делать?

У нас 3 варианта, если мы чувствуем, что сильнее, и видим, что он один - деремся (важно, чтобы вражеская вышка и крипы нас не били). Главное не двигаться с места, так мы сможем его выиграть.

Если же он идет с подмогой, лучше как только он ультанет прыгнуть в лесок. Да, мы потеряем кучу хп, да, он нас будет видеть. Зато не факт, что нас смогут достать (печально, если у кровососа будет s_force_staff.jpg , либо всевозможные m_icon.jpg , m_icon.jpg ).

Ну или мы тупо делаем s_town_portal_scroll.jpg домой. Только надо быть осторожным, убедитесь, что вам его не собьют. Кстати, s_force_staff.jpg не будет нам его сбивать.

В лейте он имеет очень много урона с руки, в тимфайте при убийстве будет отжираться на фулл-хп. Против него очень хороша s_butterfly.jpg .

Если он дал нам s_ability1.jpg иногда есть смысл не скинуть ее, а драться с ней. Таким образом наш урон будет оочень велик.

Спойлер: m_icon.jpg

Очень не люблю против него играть.

Как правило, наши попытки сплит-пуша очень легко пресекаются этим прекрасным ганкером, а в тимфайте мы вообще будем стоять вечность в стане.

Обычно сплит-пуш контрится так. Он подлетает птицей, дает огромный обзор, при этом рядом с ним какой-нибудь дд, например m_icon.jpg . Если мы в панике прыгаем в лес, тогда он, видя наше местоположение, срубает деревья и орет на нас за недобросовестное поведение.

Против этого героя я вам советую прыгать не в лес, а как можно дальше к себе, назад. Самое важное - не попасться под стан, иначе мы труп.

А он ведь еще и дико замедляет, +дает огромное количество скорости атаки своим керри.

Отлично поможет нам переживать неприятную ульту - s_heart_of_tarrasque.jpg .

А так - очень неприятный враг, толстый и истеричный.

Спойлер: m_icon.jpg

Прилетает бог знает откуда и убивает нас за 3-4 удара.

Особенно стал меня бесить ее безобидный скилл - s_ability1.jpg . Мало того, что ужасно замедляет на 4 секунды, да еще и критануть может неприятно!

Самое ужасное в ней - криты. Наша s_manta_style.jpg бесполезна, обычно ей варят все-таки s_battle_fury.jpg . Значит иллюзии лягут ну очень быстро. Но есть еще одна страшная вещь - s_ability3.jpg . Почти половина ударов по ней будет с промахом. И еще, у нее катастрофически мало маны, надеяться на ульту не стоит, не стоит.

Миссы контрятся s_monkey_king_bar.jpg , который вероятно будет собран к минуте 35 в средней игре. За эти 35 минут не факт, что трон будет жив.

Контрится очень слаженными станами и тимплеем в общем.

Мы ее побеждаем в дуэли только если впереди на слота 2. В противном случае - мы мясо.

Мягко говоря - стерва.

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - также являются ощутимыми врагами по игре.

Первый очень легко разбирается с пропушенным лайном + в глубоком лейте не выпускает из хекса и очень быстро убивает. Контрится полностью БКБ, но хороший Тинкер говорят вообще не контрится.

Второй в замесе откроет нашему взору прекрасное небо, из-за того, что бьет дичайшим чистым уроном. Против него обязательно собрать s_black_king_bar.jpg .

Третий создаст 2 наши копии, которые будут злы на оригинального Антимага. Они будут бить по нам больновато + сжигать ману и нам не хватит на блинк-аут. Спасет тут s_magic_wand.jpg .

Четвертый с s_shadow_blade.jpg является большой для нас бедой. Мы даже не заметим, как остались без хп, при всем этом фармит гад очень быстро. Желательно иметь s_heart_of_tarrasque.jpg , которая поможет пережить ульту. Также не лишним будет союзник с s_linkens_sphere.jpg , которая висит на нас темпорари. Мечты!)

Пятая является практически антипиком Антимагу, ее ульта найдет нас везде, она нас всегда догонит и готова растерзать. Также практически непробиваема для нас. Контрится очень грамотным сплит-пушем, но не стоит забывать про s_ability5.jpg .

Стоит остерегаться тех, кто может наделать наших же иллюзий и обернуть нашу силу против нас. К таким относятся: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg . Последний особенно опасен для команды, тем более если у него завалялся s_aghanims_scepter.jpg . Будьте осторожны, иначе сильно пожалеете!

Хочу упомянуть о s_scythe_of_vyse.jpg и s_orchid_malevolence.jpg .

Эти 2 предмета неприятны для абсолютно любого героя в игре.

Второй контрится нашей дефолтной s_manta_style.jpg очень легко. Но суть ведь в том, что какой-нибудь m_icon.jpg соберет ее к минуте 13-15, а Манта появится на 23-25. Поэтому будьте осторожны и старайтесь всегда иметь фулл-хп, а также не помешают s_magic_wand.jpg + s_town_portal_scroll.jpg .

Первый вообще ничем, кроме фантастической реакции, не контрится, если инициатор - враг. И то, если у вас есть s_black_king_bar.jpg . Без БКБ тяжко.

s_heavens_halberd.jpg очень надоедливая вещь, которая вообще не позволит бить с руки, при этом не снимается s_manta_style.jpg , но зато нам помогут s_black_king_bar.jpg + s_monkey_king_bar.jpg .

Главное помнить, что бить мы не можем, зато использовать скиллы в состоянии, можно зарядить хорошенько ульту в какого-нибудь m_icon.jpg .

s_assault_cuirass.jpg , s_desolator.jpg и другие, понижающий броню, вещи.

Крайне опасен m_icon.jpg , который соберет два вышеуказанных итема. Суммарно такой СФ будет снимать нам 18 армора. 18. Армора. 18.

Хочу сказать, что это также неприятно, как и s_scythe_of_vyse.jpg , а может и хуже.

Если нас зафокусят, то рассыпаемся мы с такой же фантастической скоростью, с которой мы фармим.

В таком случае возможно приобретение s_assault_cuirass.jpg , так как она даст брони на всю команду (если, например, у врага чересчур много урона с руки). Очень неприятным для нас героем является m_icon.jpg .Выфармив необходимый s_blink_dagger.jpg , она будет преследовать нас по всей карте. В таком случае я бы посоветовал вам держаться недалеко от своих, так как связка s_smoke_of_deceit.jpg + s_blink_dagger.jpg не контрится вообще ничем в этой игре.Желательно всегда быть фулл-хп, так как в первые 20 минут игры у Легионки банально не хватит урона нас убить. Печаль, если с ней к нам нагрянет целая эскадра врагов. Только наши союзники могут спасти нас во время дуэли. Идеальным другом в такой ситуации является, конечно же, m_icon.jpg .Мне очень не нравится играть против m_icon.jpg и m_icon.jpg .Мало того, что последний еще и вгоняет нашу броню в минуса, так они еще и видят, куда мы прыгаем, где мы находимся. Конечно, их ультимейты можно снимать с себя любимой s_manta_style.jpg , но часто бывает так, что она в кулдауне.Прошу вас, используйте Манту с умом против этих героев, так как если вас настигнет m_icon.jpg в паре с каким-нибудь m_icon.jpg , то шансов выжить у вас крайне мало.Ну и куда же без тех, кто затыкает нам рот не только Орчидом, но и собственными скиллами. Это значит, что опасность будет грозить еще раньше, чем в случае с s_orchid_malevolence.jpg .Сюда я хочу отнести прекрасного ночного охотника - m_icon.jpg , также m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .От всех спасает в начальной игре только один фактор - адекватность вашего саппорта. Если же вы попали в, мягко говоря, неблагоприятную команду, то уж лучше самому купить варды и безопасно фармить у своей вышки. С Рики немного поопаснее, он может поймать нас в тучку + s_diffusal_blade.jpg . В данном случае, вам конец, если вы одни и у вас в инвентаре не завалялась s_manta_style.jpg .Опять-таки, ваш спаситель - САППОРТ. [/spoiler]

Заключение

Ну вот и подошел к концу мой гайд про Антимага, про героя которого я сильнее всех люблю, за которого играть мне в удовольствие.

Многие его недооценивают, но у меня иной взгляд на вещи.

Очень надеюсь, что перед каждым прочитавшим (огромное спасибо за то, что осилили) открылись новые возможности героя, какие-то плюшки и фишки.

Я вложил все знания в написание сего Голиафа, но чувствую, что этого не хватит.

Ведь единственное, что по-настоящему поможет вам разобраться в этом герое и раскрыть весь его потенциал - опыт.

Побольше убийств, побольше rampage'ов с ульты!

И вообще, счастливого Нового Года, желаю всем добра и искренних улыбок!

I bring an end to magic.

4651e3770ad7.jpg

Посмотреть другие гайды по герою Anti-Mage

В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения:

  • Запрещены прямые и косвенные оскорбления авторов материалов, как и любые комментарии, не относящиеся к сути новости;
  • Указание на ошибки в материале происходит с помощью специального функционала. Комментарии с таким содержанием будут удалены;
  • Критика — это нормально, но выражать ее нужно без злоупотреблений. Ваши слишком грубые комментарии про личностей, представленных в новостях, могут быть удалены.
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Как бы ты не старался,хотя гайд хороший,но ам крип.Сейчас в пабчиках,да и на цм играют в доту где бегают сносят тавера,убивают героев,и ам который будет как крип до минут 30 ФРИФАРМА не заежает в пик,ну если пикают лейтов,то можно его пикнуть,хотя он уступает некоторым героя в лейте.

Аватар пользователя

Чуть раздражает что все свернуто в спойлеры. Не удобно к прочтению. А по ччасти содержания 5+ т.к. все прекрасно описано.

Аватар пользователя

Привет, я, почему-то, думал, что так будет удобнее.
Задумаюсь над переоформлением, если "негодующих" будет много)
Спасибо большое за оценку и критику !=)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Спасибо за Берниговские плюсы. По себе скажу, что это работает на ура. Гайд объемный, мне понравился.
Хотя все равно Рики - прямой контрпик Антимагу. Обхясню почему.
По сути Рики обладает гигантским ДПСом в спину, а в лейте и в лицо бьет больно. В мидгейме с яшей и диффузами он себя чувствует увереннее Магины. Если Рики доминирует (а команда с Антимагом зачастую дерется 4 в 5), то тот начинает ловить Антимага: линию пропушит, и идет в леса разводить Антимага. Ударит - разведет на блинк. А в тучке под диффузом вообще не выжить без БКБ. Да и вообще тучку дать дешевле, чем прожать БКБ.
И да, вот реплей, к примеру: https://www.youtube.com/watch?v=NNpbKOK5fTY&list=PLMHDAiWmQspy0TL7DtGQbRFdHGWim8njd&index=12

Аватар пользователя

Не поленился восстановить пароль чтоб плюсануть отличный гайд. Очень приятно когда реально пишут как играть за героя, а не просто - качайте то, собирайте то, а зачем - й его знает, нормальные пацаны так делают.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Почему в ситуационных предметах нет МКБ? К примеру, иногда его нужно сделать вместо бабочки. Либо продавать бф и покупать мкб..

Аватар пользователя

Привет.Убери инвокера из друзей,он же маг!!!
P.S гайд очень хороший и под спойлерами,спасибо.

Аватар пользователя

Мне настолько понравился гайд что даже зарегистрировался что бы лайкнуть. Автор красава пиши побольше гайдов.

Аватар пользователя

Даже не важно что там написано. Просто приятно читать гайд от которого исходит такой позитив, человек писал поймав Музу и это чувствуется. +

Аватар пользователя

Гайд, отличный. Но для него враг на ерли-мид гейме - мипо. Сетка не дает ему блинкнуться, и про тп аут нечего сказать, пасива не даст аму сбежать от мипо когда блинк на кд + полагается в основном на дамаг с руки. Можешьпосмотеть мои игры против ама. Он реально терпит против мипо в начале. Но если в лейте то он убивает мипо, но до этого времени дожить надо. Да и против норм мипо желателен батерфляй.(жутко бесит меня)

Аватар пользователя

Гайд класс!Кстати вот игра: Стоял в 1 на 1 с Бристом, я не знаю как он умудрился слиться мне 3 раза, пока мы стояли на линии)http://ru.dotabuff.com/matches/398310117

Аватар пользователя

Шикарный гайд, очень четко и аргументированно. Ставлю лайк, научи меня так же ==

Аватар пользователя

Шадоу демона во враги добавьте, его иллюзии сжигают ману ама и он не может блинкануться.

Аватар пользователя

Ам с мкб имеет морту во все щели , при равном фарме

Аватар пользователя

Привет, писал гайд сугубо на своем опыте и впечатлениях за огромное количество часов на этом герое.
Антимаг при равном фарме не сможет выносить вперед ногами Мортру, что говорить - пару критов и Антимаг труп.
Равный фарм, давай представим. Антимаг: ПТ+Батла+Манта+МКБ. Это делает около 16к. Мортра с равным фармом на 16к: Фейзы+Батла+Абассал+Ривер.
Ты все еще ставишь на Антимага?))
Спасибо за мнение, но, пожалуй, останусь при своем =)

Аватар пользователя

у ам явное преимущество в скорости атаки, замени батлу башером(если абис дороговат) и наверняка перевес будет не на стороне морты

Аватар пользователя

Фрифарм можно рассматривать как равный фарм. Антимаг, как только нафармит на бф ускорит свой фарм в разы, а мортра с появлением бф будет фармить чуть лучше. В итоге у антимага будет на пару слотов больше. В абисале морта ничего сделать не сможет антимагу. За 1 минуту я успевал фармить 2 точки эншентов и радиант лес, думаю, что кто-то может и лучше. Морта максимум 1 лес, и то не факт.

Аватар пользователя

Ага. Блинк+абиссал+манта=у мортры нет маны на блинк, АС у нее слабенький, следовательно, критов у неебудет очень(ОЧЕНЬ) мало(я уже не говорю о том, что она все оставшееся время в баше простоит).

Аватар пользователя

В борьбе с Мортой все зависит от удачи! Крит может выпасть 4 раза подрят, а может ни один раз

Аватар пользователя

Ога. Плевать, что у морты крит в среднем увеличивает урона примерно на 50% и +100 АС с блинка, а у АМа нет нормального стероида. АМ при равном фарме никого не вынесет.

Аватар пользователя

Во враги рики он куда более опасней биста сикера и морты

Аватар пользователя

Честно говоря, Рики очень опасен. Но, не настолько, как указанные мною три. Сейчас объясню, главная опасность Рики - в тучке. Но из тучки можно выпрыгнуть Мантой, или же заюзать БКБ.
От Бистмастера, того же, ни Манта, ни БКБ не спасет. Стоять на месте 4 секунды в любом случае будем.
Если имеется вижен, то Рики вовсе перестает быть опасным для нас, а вот с Мортрой попробуй там пободаться. Все-таки Рики в лицо бьет гораздо слабее, чем Мортра.

Аватар пользователя

Рики разрывает АМа в тучке ещё до появления Мант и БКБ; и фишка в том, что АМ так и не собирается в лейт. И вижен против хорошего Рики (а не "клац-клац-инвиз!!!!") тебе не поможет, разве что ты сентрями вообще всё на свете заставишь (а уж затребовать от саппов столько сентрей или тем более покупать и ставить самому...)
Сразу скажу, что в стороне от этой суеты, но погугли игру, в которой пуппей взял АМа и не забанил Рики против А. Можешь понаблюдать на неопасного Рики и что он творил.
А за 35 минут нормальный АМ с БФ уже себе почти фуллзакуп соберет.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Клевый гайд!Мне понравилось,все грамотно и четко расписано.Лучший гайд!

Аватар пользователя
Аватар пользователя

По ДПС !
Но, она в любом случае нас убивает.)
Бегающая по всей карте на 25 минуте спектра с Радиансом+Барабанами+Фейзами представляет ну невероятно огромную опасность для Антимага)

Аватар пользователя

Как и Манта Стайл - Wonderful!
Сразу видно, потрачено много времени - автор молодец :3
Все по полкам разложено, да и чтиво получилось интересное
Побольше бы таких гайдов
Автор, пиши еще!

Аватар пользователя

Гайд з****сь! =)
ИМХО во враги можно добавить Бана, который в начале игры может испортить жизнь инфибелом, да и брейн сапп наносит чистый дамаг, а с появлением ульты Бан вообще пожалуй один из самых эффективных ганкеров магины. Так что Бана 100% во враги!
Еще во враги можно Рики добавить. Те же Альянсы постоянно Черта пикают против Антимага и в таких играх имеют чуть ли не 100% вин рейт! Рики жеж дает сало от которого манта не спасает!

Аватар пользователя

Привет) Интересное, объективное мнение насчет Бейна!) Согласен, он является очень опасным врагом по игре, так что добавлю в ближайшее время.
Насчет Рики, он представляет опасность до Манты, Манты помогает выпрыгнуть из всяких спрутов Фуриона, когов Клока и тут же тучка Рики. Но все-таки - опасен, соглашусь. Об этом писал выше. Упомяну и его в обновлении!)
Спасибо!)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Очень классный гайд, по сути просто идеально, оформление очень красивое. Но, мб единственный минус, спойлеры как-то плохо с айпада открываются, разработчиков ошибка или что... Ну зашел с компа, не пожалел, все просто супер!

Аватар пользователя

Привет!)
У самого аналогичная проблема, никак не могу с айпада-айфона открыть спойлеры, только если буду тыкать в течение часа, и то вряд ли ))
Спасибо за оценку!)

Аватар пользователя

Отлично оформлен и составлен гайд.
Только я бы на твоем месте добавил по больше врагов, антимагу много кто вредит.

Аватар пользователя

Не думал, что когда-нибудь это напишу: очень даже добротный гайд. Сие творение очень редко увидишь на просторах рунета. Спасибо за уделенное внимание. Надеюсь нуботорчи и раки неадекваты с умилением его прочтут

Аватар пользователя

гайд откровенно говоря п****т... пиши еще у тебя получается ...время убить и будешь популярен...
P.S. чашечка кофе (упоменутая сначала) помогла)))

Аватар пользователя

Привет)
К сожалению, эта вещь останется моим единственным творением, хотя может быть попозже я напишу гайд по SF'y..)))

Я сам столько кофе выпил за эти дни и ночи)) Так что знал , что советовать !)))

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Друзья, обновил гайд: добавлен Bane + упомянуто о всяких Riki + Night Stalker + Death Prophet.
Скоро вступит в силу!
Я очень хочу, чтобы этот гайд был в топ1 хотя бы среди гайдов на Антимага!))
Спасибо за Ваше внимание и интерес!)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Напиши про страту с дагоном+этериалом. А так гайд на высоте. Поставил лойс.

Аватар пользователя

Очень годный гайд, автор молодец, великолепная работа, лови плюс)
Разве что один раз АМ в моей команде на цме таки продал бф в лейте в ущерб второй тараске (но он купил рапиру, минус две стороны, был единственный шанс пойти ва-банк, это себя окупило и тогда мы выиграли), не абиссал или бкб же продавать) Первый помогал складывать отожранную Кробу в тимфайте, а второй спасал от всего контроля, так что, я считаю, продажа бф была оправдана.
Скинул бы дб игры, но её уже нет в недавних и найти я её не могу.

Аватар пользователя

Реально стоящий гайд! Автор четко описал и обьяснил все что нужно для игры на даном герое. Надеюсь, после прочтения этого гайда раков на нем в пабе будет меньше.

Аватар пользователя

Харошый гайд, ну я шитаю что бателфури ето бoльше как комбак итем. Если тебе не дали фармить на линьи. Если ты можешь собрать вангард быстро, то собераэшь его, пт, манта и убиваешь всю тиму. Вангард + спелресистанс = нереально убить АМ.

Аватар пользователя

Соглашусь со всеми, лучший гайд на кого-либо в последнее время. Молодец! Видно, что очень старался
З.Ы Я замечаю, что если в начале гайда есть слоган или цитата выбранного героя в гайд, или же просто картинка героя - гайд будет удачным, аксиома))

Аватар пользователя

гайд действительно лучше того что в топе, но как по мне в нормальной игре он норм только как сплитпушер, ибо часто вижу ёло стайлов.
он по сути если не сильно нафижен бесполезен до минуты 40 в замесах, да и сильные дд с руки в лейте посильнее есть.
по началу ему не так уж и всеравно на ульт лины и скайврата-хп мало сбривает не с пол хп как других ну с 40%. как и подобным прокастерам.
а вообще увидел в сборке езерал блейд-т.к. арты на ловку есть, прирост ловкости норм, вжик в какого нить иновка с 50% мп после прокаста ульт и готов:)
+ однозначно

Аватар пользователя

Не соглашусь с тем, что в замесах бесполезен до 40 минуты)
Лично я с Мантой уже спокойно делаю Трипл-киллы и так далее, а это заметь 23-25 минута))
Главное быть немного осторожным и искать момент для ульта!
Спасибо !)

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Как и твой,мой самый любимый в роли hard carry. Спасибо за прекрасный гайд, моё мнение практически абсолютно совпадает с твоим, за исключением совсем малых на своё предпочтение деталей ;)

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Второй человек, которого спойлеры не устраивают.
Очень сожалею, я и вправду думал, что они буду удобны.
Исправлю, если количество недовольных будет возрастать.
Спасибо.

Аватар пользователя

Уберите спойлеры пожалуйста с телефона читать неудобно.

Аватар пользователя

Гайд великолепный, все расписано, оформление отличное - не советую убирать спойлеры, в длинных гайдах они только улучшают общий вид и удобство. В начале есть небольшая фактическая ошибочка - от Unstable Concotion алхимика нельзя увернуться, но это такое.
Во враги, как уже писали, стоит добавить Рики и Бейна. Напоминаю, что если бейн накинул инфибл, то его уже нельзя снять никак до конца действия - ни прожатием бкб, ни использованием манты, ни очищением.

Аватар пользователя

Если не ошибаюсь, то можно его задоджть тп. То есть, когда банка у твоей головы и ты блинкуешься. Или прожимаешь манту, или щщит дузы, или ульт свена, или ульт медведя. Хотя, черт его знает.

Аватар пользователя

Привет, спасибо большое за прекрасный коммент и за найденную ошибку, я действительно забыл об этом!) Учту в след. обнове!
Рики и Бейн добавлены во враги!)
Удачи!

Аватар пользователя

Отличный гайд,но бейна надо бы во враги и друзья.

Аватар пользователя

Гайд отличный, мне понравилось, но зачем Дума называть бронированным? =D
У него без кирасы (которую ему не всегда берут) брони едва под шестерочку в лейте.

Аватар пользователя

Ок, против какого бы я Дума не играл, на нем всегда имелась уже к 25 минуте либо кираса, либо Шива. Всегда) Поэтому и отписался о нем, как о крайне жирном персонаже, с отличным регеном+скоростью бега+скоростью фарма!)
Спасибо за оценку!

Аватар пользователя

Гайд, конечно, понравился, но зачем вставлять в спойлер цитаты этого героя? При чём это я вижу не в первый раз. Не вижу смысла, не всегда понятно что скрыто под спойлером.

Аватар пользователя

Привет, я сам об этом знал, но дал соответствующие цвета надписям, чтобы было яснее, где минусы, а где плюсы)
Спасибо за комментарий, надеюсь я смог объективно ответить!)

Аватар пользователя

Хороший гайд. НО вот без БФ вполне можно сыграть в определённых ситуациях. Так что, не называл бы его абсолютным "маст хэв итемом"!

Аватар пользователя
Аватар пользователя

Ты о чём вообще? Прочитай ка ещё раз ой коммент и итембилд автора.

Аватар пользователя

Ты наверное очень "знаком" с магиной, раз не понял меня.
Вг собирается в случае на быструю игру, если не собирается бф, в иных же ситуациях бф - маст хев. Тут и фарм и сплитфуш, и реген, просто <3

Аватар пользователя

На какую быструю игру? ВГ нужен в терпильных играх, когда вас уже несут и ты нужен команде. Тогда БФ после него уже можно не собирать.
Ты, по ходу, из тех балбесов, что на 25-й минуте бегают с сапогом и щитком, пытаясь доделать БФ...

Аватар пользователя

Привет, если не сложно приведи пример и задай пики, при которых можно сыграть без БФ. Ну чтобы я знал, что именно ты имеешь в виду.
Заранее спасибо.
Рад, что гайд понравился!

Аватар пользователя

ультой анти-мага можно сбить разбег бары. Когда он подбегает почти вплотную, то можно заультить в бару и с блинка уйти. Тут от реакции зависит все.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Про МКБ бредово. Магического урона от башей он добавляет где-то ~30 за удар(шанс 35% - ~1/3). Это мало и товарищам вроде ДК на это будет плевать точно. Про криты тоже. Они в любом случае увеличивают ДПС главного АМ'a на 35% - ((240-100)/100)*25%=35, и таким товарищам становится гораздо больнее. В остальном понравилось.

Аватар пользователя

Спасибо за комментарий!
Попробую потестить и выявить, что же все-таки эффективнее!
Успехов)

Аватар пользователя

Проверил, затестил!)
Суть теста: Антимаг vs Дракон - 25 лвла!
У Антимага вначале одно лишь МКБ, потом одни лишь Криты.
У Дракона 2164 хп, 25 брони.
С МКБ Дракон убивается за 10 секунд, с Критами за 12.

Дальше добавил Антимагу ПТ+Манту+БФ.
Билд с МКБ убивал Дракона за 6 секунд, билд с Критами за 6.5-7 в среднем.

Итог: МКБ против бронированных героев заходит эффективнее, чем Криты.

Удачи!)

Аватар пользователя

Тестил только что сам.
В итоге результаты примерно такие же в первом тесте.
Во втором я взял более основательный закуп, а именно ПТ + бабочка + абиссал + манта.
В итоге АМ с критами(3.5) в среднем убивает Дк на 0,5-1 секунду быстрее, чем с МКБ(4.5).
Итог - МКБ заходит против бронированных героев эффективнее, чем криты в случае, если мало собственного дамага. То есть если 1 слот - криты/мкб, то лучше мкб. На 6 слотах криты эффективнее.
Доказательство расчетами:
Берем любого героя против ДК 25 лвл. Без башей, манаберна и прочего. У ДК сопротивление физ.урону - 60%, магии - 25%.
---
Родной урон пусть будет 100.
С критами герой наносит за 100 ударов 0.4(181*75+439.2*25)=0.4(13575+10980) =9822 урона в среднем.
С МКБ - за 100 ударов - 0.4(188*100)+75*35=10145
Так как при расчетах в игре использовалась выборка в 5 попыток, у Ама есть манаберн, а ударов на убийство было довольно немного, то вышла слишком большая погрешность. Если бы все выпадало с идеальным шансом, то разница была бы не такой существенней. Однако МКБ при таком раскладе явно лучше.

Теперь пусть родной урон будет 200.
С критами: 0.4(281*75+674,4*25)=15194
С МКБ: 0.4(288*100)+75*25=14,145
Чем больше дамага, тем выгоднее собирать криты.

Бонус от критов может быть сильно нарощен. А от микробашей он постоянен.
В общем то разница между этими артефактами не такая большая, как я ожидал. Да и криты антимагу идут не очень. Поэтому не берусь сказать, что будет лучше взять с 3 слотами. Любому другому герою я бы взял криты. Антимагу бы рассмотрел вариант и МКБ, если понадобилось бы наращивать потенциал одним из двух этих ситуативных для него итемов. Рассчитывать что то ещё сейчас времени у меня нету, спать уже хочу.
GL, завтра может быть ещё раз отпишу с более конкретными и понимаемыми расчетами.
Надеюсь, ты заметишь мой ответ, извиняюсь что затянул с ним, только через неделю решил заглянуть сюда.

Аватар пользователя

Отличнейший гайд. Как фанат магины ставлю лайк от всей души. Но вот беда: в разделе врагов практически не упомянуты антикерри(только шд). а ведь именно они и являются самым популярным контрпиком АМ-у. Да и спойлерами ты сильно увлёкся.

Аватар пользователя

Всех керри-врагов я попытаюсь упомянуть в следующем обновлении, будет целый раздел и советы о том, как с ними бороться)
А вот насчет антикерри - я не знаю о чем именно ты говоришь) Я упомянул тех врагов, которые на моем опыте больше всего мне мешали жить)
Спасибо за коммент!
Удачи

Аватар пользователя

Антикерри - те, кто оборачивают твой керри-потенциал против тебя. ДС, Морф, ШД, Энча. Короче говоря, они забьют тебя твоими же иллюзиями(я утрирую, но всё же).

Аватар пользователя

Сыграл по гайду, выиграл. Спасибо! До этого не представлял себе, как играть на этом герое. Плюс :)
Если интересно: http://dotabuff.com/matches/460469714
Да, я дно с 200 победами, спасибо

Аватар пользователя

Привет!)
Советую никогда не покупать второго Владимира)) Урса в любом случае его бы собрал!)
Вместо Владимира лучше бы заехала Бабочка. 4 керри-дд без МКБ промахивались бы довольно часто.
А так - все норм!)
Все придет с опытом)) Удачи!

Аватар пользователя

Просто дело в том, что я в основном сплитпушил и убивал тех, кто на отпуш приходил. С Урсой почти никогда не бегал, и владмирс взял 4 слотом для того, чтобы быть на фулл хп, когда легион вылезет из лотара и даст дуэль, в самой дуэли я его выигрывал даже без использования Манты. Да, спасибо еще раз :)

Аватар пользователя

Воодушевил меня на создание гайда только по войду=)
А так хороший гайд +
Вот еще что Я вроде Алебарды не увидел во врагах на мой взгляд очень жесткий арт против дд таких как ам

Аватар пользователя

Спасибо за отличный комментарий, Алебарда и вправду враг, добавлю!)
Удачи в создании гайда!))

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Раньше снимался, в данный момент - нет!) Только БКБ)

Аватар пользователя

Один из лучших гайдов на магину который видел.Может уже писали выше,не читал все комменты но банка химика не ивейдится блинком.Сам отыграл за магину очень много.Добавил бы во враги вивера на лайне.Уж очень противно стоять против него.
Еще бы добавил немного мелочей,если интересно пиши.Спасибо за оформление и сам за гайд

Аватар пользователя

Привет, отписал в личку!)
Про банку Алхимика - уже обновил, жду пока пройдет модерацию)
Вивера возможно добавлю, так как обычно с саппортом перестает мешать и легко убивается!) Соло против него тяжело, согласен, но с сентряками можно его гнобить, качаясь через манабрейк+прыгая к нему. В итоге - ты снабжен регеном в виде кольца + у него вечно мало маны.)

Аватар пользователя

Гайд-лучший,но во враги добавь Командующюю-она ультой блокирует манаберн.

Аватар пользователя

Добавь по фарм хг в лесу дайров (на сайте был гайд по пулам и фарму в лесу).

Аватар пользователя

Любо-дорого смотреть, как быстро лайки набираются на гайде :3

Аватар пользователя

Играл сегодня против войда, и сикера в одной тиме играл за ама, войда убивал, сикер мне жить и фармить всю игру не давал, начиная с 1 минуты игры, но я выйграл.

Аватар пользователя

Чувак Мипо не сплит пушер __ ну или не тру сплит пушер, под лешраком и пугной в двое быстрее сыпятся таверы как под мипо, а бруду только фура дергает с бистмастером так что разочарован в твоих познаниях о сплитрашерах пушерах и гангерах ))) (да да да и такие есть )))))

Аватар пользователя

Привет!) Готов оспорить твое мнение.
Ты говоришь, что под Лешраком и Пугной вышки сыпятся быстрее, чем под Мипо. Но они ведь не СПЛИТ-пушеры. Бруда также не относится к ним!) Они пушеры, но никак не сплит.
Мипо с тревелами настоящий сплит-пушер, вспомни NoTail'a. Ему срать на все, он сносит гору крипов за секунду и тавера падают очень быстро.
Разочаровываюсь в подобных комментариях.)
Удачи!

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Извини конечно за просьбу,но можешь кинуть сайты где ты берешь скилл билды Про игрок ,таких как Xвост - просто для гайда по войду надо=)

Аватар пользователя

Вот интересно мне, правда ты такой про инвокер, что контришь ама инвокером? прям не даёшь ему блинкнуться даже.

Аватар пользователя

Можно было упомянуть что бесполезен в условиях паба.

Аватар пользователя

Привет)
Не стал этого упоминать, так как у меня немного другое мнение на этот счет))
Я надеюсь, что хотя бы 1 пабер станет играть на этом герое куда лучше после прочтения гайда))
Удачи))

Аватар пользователя

Терпеть не могу данного героя. Портит он игру, как и другие сплит-пушеры. Массовые файты 5x5 куда лучше, а не 4x5 и АМ ломает тебе Т3 вышку.

Гайд получился хорошим. Игры с АМом в команде не редкость и хочется чтоб этот тиммейт играл как описано в гайде.

Отдельно хотелось ю упомянуть адекватность автора в комментариях. Споров немного, все с объяснениями.
Холивары: Морта > АМ, АМ > Инвокер соглашусь. Правда Войд < АМ не верно считаю (почему и так понятно). Да и объяснении не последовало, просто опровержение и все.

P.S. Для друзей ради прикола недавно делал: http://cs607417.vk.me/v607417395/5b8/ct1QythwEXc.jpg Не относимся серъезно)

Аватар пользователя

Привет, насчет Войда vs АМ просто забыл отписать, ведь комментов много ))
Нормальный Антимаг вообще становится грозой для Войда. Во-первых, реакция со временем позволит разводить на купол, во-вторых, сам Антимаг прыгая на Войда мгновенно оставляет последнего без необходимого количества маны, в-третьих, Войд очень медленный фармер+крайне ватный с малым количеством ХП. Войду нужно много фарма, но если у Антимага к 35 минуте будет около 20+ лвла, к тому же ПТ+БФ+Манта+Бабочка, то у Войда будет гораздо меньше и уровень, и фарм (я учитываю равные условия игры. конечно не говорю об играх, где Войд всеми возможными силами отфижен напарниками и так далее).
Причем в Дотабаффе мы можем посмотреть на пабовского Войда, который собирает МоМ почти также часто, как и ПТ..))))) Он рассыпается еще быстрее.)
Мы же говорим об условиях паба в конце концов, а не "Нижняя руна - 99 999 голды - 25 лвла".
Да и в последнем случае у Антимага есть шанс))) Да какой там шанс, если прыгнет с Абассал+Хекс, то Войд явно не доживет до купола, а если и доживет - поставить не сможет ввиду отсутствия маны)).
Нам же никто не запрещает купить Манта+МКБ+Бабочка+Абассал+Хекс+ПТ.)
Спасибо за комментарий, удачи!)

Аватар пользователя

По игре АМ куда быстрее одевается и спокойно мочит Войда. Не спорю. Не мало проигрываю АМу изза его быстрого фарма и не уловимости.

Правда при равной игре, ну или АМ впереди лишь на 1 слот, то шансом у АМа мало. Развести на купол норм Войда (не дотабафовского, а такого же как ~твой АМ) сложно, а прыгая в надежде сжечь ману чревато инстантовым раскрытием купола, ну или хотя б прожатием БКБ (да абиссал все равно застанит, но мана не будет сжигаться). Да и с АМом комбо маловато, в отличии от хроносферы, что компенсирует отставание в слотах.

P.S. 1x1 с 6 слотами не люблю, бред же. Всегда рулит Хекс + Рефрешер)

Аватар пользователя

Хороший гайд, многое объясняет, сам антимага люблю. Хотелось бы выразить пару мыслей, если автору гайда интересно, выскажусь.

Аватар пользователя

Мне, безусловно, интересно!)
Жду мыслей, буду рад добавить!)
Заранее спасибо.

Аватар пользователя

Гайд, конечно, отличный, но можно пару важных моментов добавить. Например поведение в тимфайте, или поведение при сплитпуше, последовательность сборки, да и саму сборку некоторых предметов. Когда не стоит и, наоборот, стоит пикать ама. Ну это так, не углубляясь)
Хотелось бы помочь в развитии столь хорошего гайда, должен стать топовым я думаю :)

Аватар пользователя

и еще хотелось бы по поводу написания пару вопросов задать, если не сложно.

Аватар пользователя

Автор, 1 серьезный минус.
Зачем ты пишешь, что со 2 лвл нужно подходить и давать тычку врагу в описании манабрейка? Если это делать, крипы будут агриться, линия пушиться, а ты будешь получать урон. Убрал бы это из гайда.

Аватар пользователя

Привет.
Я не пишу, что со 2 лвла НУЖНО подходить и давать тычку). Это всего лишь вариант, да и вообще - Антимаг, который харрасит на линии, даже если и пушит ее.. обеспечивает свою относительную безопасность и доминацию.

Аватар пользователя

Я вижу только одно применение - харрас на линии. То есть имеет смысл иногда подбегать к врагу, давать одну тычку => сжигать 28 маны уже на 1 уровне способности.
Вот, что написано.
Единственный пуш линии - и дальше весь фарм может сложиться полностью неудачно. В этом случае, вражеский хардлайнер, если он будет один, будет наглеть и мешать фармиться. Так что лучше всего, это тупо стоять и фармить. пусть лучше твой лейн суппорт харасит врага из леса, чтобы крипы не агрились.

Аватар пользователя

На самом деле войд 1 на 1 сильнее ама, даже при перефарме в сторону ама, т.к. у него есть неконтрящиеся увороты и они выпадают довольно часто.

Аватар пользователя

выигрывает только куполом, как бы не было кому обидно, но это так.

Аватар пользователя

Еще скажи, что лоня выигрывает любого только с медведем, а так он слабый.
Воид и как дд сильнее, и как пермобашер, еще и реально толстый из-за промахов.

Аватар пользователя

Привет, почему ты сравниваешь все в виде 1 на 1 при фулл-затарах и так далее?)
А насчет "лони". Мне в голову моментально приходит хотя бы 3 героя, которые его убивают ну только так, при всех раскладах и так далее). Но опять же, дота - 5х5.
Сравнивать Войд vs АМ - глупо)).
Оба отличные лейт-керри, же!

Аватар пользователя

Прочитал гайд,написан очень хорошо,но насчёт бф,то что он ни на ком так хорошо не сидит,я бы поспорил,у Phantom Assasin есть прекрасная ульта(Крит),с помощью крита в 1к мы можем 1 тычкой убить всех крипов,даже рядом стоящих.
Ах да и на бх тоже,неплохо бф смотриться,т.к. крит есть,+бф даёт доп ману и хп,а мана нам нужна чтобы скиллами откидываться. ИМХО

Аватар пользователя

Мортре можно собираться и без БФ, она, конечно, нуждается в фарме, но, в отличие от АМ неплохо убивает, имея только бкб+фейзы+доминатор. Баунтихантеру бф так вообще 4 к голды спустить в унитаз. Он ганкер, а не райткликер, как ни крути, и свою голду получает с треков, а не крипов, в убийстве на начальном этапе игры полезнее будет какой-нибудь Владмир, чем кольцо на реген+клеймор. Маны хватит, если возьмёшь боттл-отличный артефакт для бх, бегаешь и пьёшь, пополняешь рунами, если мидер не против, ну и так далее.

Аватар пользователя

я бы не сказал что перспектива убивать всех крипов на 40+ (а крит в 1к будет у нее именно примерно в такое время) минуте такой уж профит как антимагу с каждого хита.

Аватар пользователя

На БХ бф лучше никогда не собирать)) Есть предметы в разы полезнее и даже дешевле!)
А насчет того, что БФ на Мортредке сидит получше, чем на АМе.. БФ по сути своей фармо-пушащий артефакт. И Антимаг, несмотря на прекрасную ульту (крит) Фантомки, фармит в разы быстрее за счет Блинка на местность). Да и пушит Антимаг быстрее, передвигается по карте быстрее)
В-общем, БФ и Манта созданы для Антимага!)
Удачи.

Аватар пользователя

Автор, Магина не сын Фуриона, а его брат. А так норм вроде.

Аватар пользователя

Не описал что антимаг с пт,бф, владмирс забирает соло рошана, полезная инфа.

Аватар пользователя

Вот и появился достойный гайд на магину.
Отличная работа.

Аватар пользователя

Тараска перестаёт быть полезной частенько, когда у противника крайне отфармленные герои уже и идёт "инра дизейблов" и важен максимальный дпс.Спасибо за гайд.

Аватар пользователя

В такой игре дизейблов как раз очень важно пережить эти самые дизейблы.
Тараска отличный артефакт и закрывает наш ощутимый минус в живучести во время файта)

Спасибо за коммент!)

Аватар пользователя

Мммм... От колбы алхимика не увернуться, как от ульты лича. И Дум блокирует ВСЕ пассивы)

Аватар пользователя

Отличный все отлично и подробно описано, но как по мне бф лучше всего сидит на Войде)

Аватар пользователя

Опять же, БФ - фармопушащий артефакт. Войд фармит с БФом гораздо медленнее и пушит гораздо медленнее, чем Антимаг)
Поэтому, на Антимаге сидит лучше !)
Спасибо за оценку!

Аватар пользователя

Во враги Клинкза и Дизраптора.Оба любят не отпускать из сайленса,тралл так вообще может дотянуться глимпсом.
НСа туда же,он вообще ориентирован на раннее окончание игры и может минуте к 30 её закончить.

Слардар тоже кандидат в эту категорию - толстый,ганкает,силён всю игру.Да,1-1 вы его АМом из абиссала можете не выпустить,но вот он вас тоже,если нафармил,может убить за стан.Про -20 армора даже говорить не буду,если у вас нету тараски - рассыпетесь как картонный.

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Лично для себя не увидел ничего нового, но за старания like.

Аватар пользователя

Кстати, свен убивает шестислотового ама, имея только пт, бкб, даедалус, играл сегодня так, умер 1 раз от него в замесе, но изи контрится если запрыгнуть к нему, дать супербашер и всё, он рип.

Аватар пользователя

Да, со Свеном бой лоб в лоб плохо может обернуться))
Но, ты мог купить бабочку, если она у тебя не была)) Она сильно против него помогает!)

Аватар пользователя

Очень хороший гайд! Даже добавить нечего. Приятно осознавать, что есть ещё люди, вникающие во все тонкости игры, за любимого персонажа, а главное - способные донести свои знания до публики.

Аватар пользователя

Гайд офигенный.Но почему не разобрал Воида во врагах?

Аватар пользователя
Аватар пользователя
Аватар пользователя

Один из лучших сплит-пушеров в игре, лучше только Nature's Propfet , Meepo.

1) Магина НИ РАЗУ не сплит-пушер.
2) Где TINKER?!
3) Как делать споилеры в споилере? У меня не получается XD

Аватар пользователя

Привет!)
Твой очень аргументированный комментарий вовсе не сбил меня с толку.
Магина сплит-пушер, потому что крайне быстро перемещается по карте + быстро убирает крипов. К тому же, обладает весьма хорошим уроном и быстро сносит вышки.
Машинки Тинкера - отпушивающая вещь, а не пушащая. К тому же, Тинкера очень легко поймать, в отличии от Антимага, так как Тинкер прилетает на неразведанный лайн. Тинкеру можно сбить Тревела - пиши пропало. Антимаг же имеет шансы убежать))

Аватар пользователя

Советую не убирать полностью спойлеры, а сделать в спойлерах разделы. Например, в разделе итембилда сделать три спойлера - обязательные, ситуативные и ненужные предметы, а сами предметы разграничивать по другому (я, к примеру, просто одну строчку заполняю нижним подчеркиванием), я так делал в своих гайдах - и выглядит аккуратно, и ребята с планшетками и телефонами не возникают.

Аватар пользователя
Аватар пользователя

У ама большой винрейт против кери с илюзиями , типа лансера спектры морфа и наги , я не думаю что они ему враги , и при равном фарме ам убивает морту изи

Аватар пользователя

В союзники добавь враз кинга его аура очень полезна в лейте , да и если на нём играют как на супорте , стан тоже будет полезен

Аватар пользователя

И вообще последнее время в пабе я часто стал заменять бф на линку , которая дает нам норм статов дмг , да фарм чуть медлнее но зато дратсо можно и заганкать крайне сложно

Аватар пользователя

Гайд просто потрясающий, один из лучших прочитанных мной здесь :)

Аватар пользователя

бс враг магины только, наверное, в начале игры, и то, если он стоял на мидлейне, в других случаях он будет проседать по экспе/фармить линию. А когда у тебя будет батлфури, у тебя в любом случае будет тп скролл, чтобы быстро ливать на другие линии, плюс сикера изи контрит тп. Магину он не сможет убить за пару секунд.
Плюс ты не указал случаи, где антимаг наиболее и наименее уместен. Грубо говоря, против фастпуш доты он не вывезет, а наоборот в лейтгейме изи запушит/выиграет замесы.
Ещё я наполовину согласен с пунктом про мортредку. В замесах она наиболее вероятно вырежет магину, но батлфури на неё в норм пабах не тарят ;) Замес против неё можно выиграть только ультанув какого-нибудь од и так, чтобы мортра была в радиусе действия манавойда и без аватара. Но в этом случае я бы просто сплитил линии с травелами после манта стайла.
В связке с фурионом он просто не даст противникам подойти к т3, ибо будут сильно проседать 2 других лайна.
Ещё я не совсем согласен с врагами на линии, кроме бристла. Бейн/сало/тралл изи убиваются тупо через, допустим, веномансера с его замедлением. Только в случае с траллом блинковаться к нему нужно будет только после глимпса.
Во враги по игре записал бы морфа однозначно. Он просто делает иллюзию антимага, и это просто лишний герой, которого хер убьёшь, но он сильно режет за счет, во первых, большого чистого демеджа, плюс эта иллюзия еще и ману режет, собственно, чем и дамажит тоже нехило. И уже 3-4 слотового морфа ты не вывезешь.
Плюс записал бы во враги и на линии, и во время всей игры расту. Т.к. если хексанет - уйти уже не получится. Плюс через неё же могут запушить линии, и ты будешь проигрывать в голде енеми керри за счет спушенных таверов.
Ну а так гайд вполне хорош

Аватар пользователя

убери сполйеры плз.у меян на планшете нельзя их открывать:(

Аватар пользователя

гайд хороший, однако, когда автор приводил пример выбора стратегии, он показал, на мой взгляд не совсем удачный пример вражеского пика со свеном и виспом

Аватар пользователя

Много, но всё по делу. Без всяких шуточек-прибауточек. Большое спасибо. Палец вверх !!!

Аватар пользователя

Дружище, ты тут еще? переделай немного с учетом последних обнов =)

Аватар пользователя

Ам - супер керри, был и в 1 и во 2 доте, такие люди, как бернинг, мантис показывали топ гпм на карте и вывозили любые арты за очень короткое время на нем и выигрывали игры. Ньюфаги, которым нужна одна казуальность в игре пусть идут лесом, антимагом, если ты рак, играть сложно, но если научиться - попаболь для противников, если ты понимаешь о чем я :)

Аватар пользователя

Так-с, возвращение.
За гайд возьмусь опять, буду дописывать по мере желания :)

Спасибо, что лайкаете. Скоро догоним топовый гайд на Антимага!

Комментарии
Новости
Форум