Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от LuckyHawk
I turn magic aside!

Всем привет!)
Как вы, наверное, догадались по названию гайда, я являюсь эдаким фанатом этого героя. Я и вправду считаю Антимага сильнейшим hard-carry в мире Dota 2, сила которого заключается в колоссальной скорости фарма.
Сразу хочу сказать - гайд ГИГАНТСКИЙ.
Лучшим вариантом будет сесть поудобнее и, держа кофейку в руках, вникать)
В-основном все обновления будут тесно связаны с комментариями, хочу поблагодарить тех, кто помогает в развитии гайда!
-Добавлены во враги и
.
-Исправлена ошибка, связанная с уворотом от стана .
-Упомянуто о возможности прервать .
-Добавлены во враги ,
,
.
-Добавлены "антикерри" во враги, такие как ,
.
-Добавлен во враги .-Рассмотрена
.-Добавлены во враги
,
,
и
.-Дополнена тактика в late-game.
1. Один из самых неуловимых персонажей, наряду с ,
.
2. Один из лучших сплит-пушеров в игре, лучше только ,
.
3. Лучший фармер в игре, исключая, конечно, .
4. Чрезвычайно удобная анимация атаки, крипов добивать не составит труда.
5. Огромное сопротивление магическому урону, следовательно ,
и другие похожие скиллы нам практически безразличны.
6. Возможность сбивать chanelling-скиллы через ,
,
, благодаря
.
1. Очень мало HP, до покупки .
2. Если гнобить, начиная с 1 минуты и вплоть до 25, то ничего из себя не представляет, хотя это относится ко всем лейтам.3. Важен холодный расчет да трезвая голова, а также зоркие, следящие за мини-картой глаза, как и в игре за .4. Отсутствие всякого контроля, будь то стана, замедления и т.д., до появления
.

Pay for thy lack.
Пассивная способность, позволяющая при каждом ударе по врагу, сжигать его ману на определенную единицу (28/40/52/64), если она у него конечно осталась.
[SPOILER=Особенности]
1. Это орб-эффект, значит сочетаться со следующим не будет: ,
,
,
.
Некоторые считают, что это является минусом Антимага, а именно отсутствие возможности выбора орб-эффекта. У каждого своя правда.
2. Не действует сквозь ,
,
.
Такое в Dota называется БАЛАНС - слишком жирно было бы Антимагушке.
3. Наносит противнику урон в размере 60% от сожженной маны.
За каждый удар мы сжигаем 64 маны, то есть наносится дополнительный урон в размере ~38.
4. Взаимодействует с аурами, такими как ,
.
Это элементарная механика игры, когда орб-эффект не конкурирует с аурой. С подобным lifesteal'ом круто живется!)
5. Если на вас действует аура вампиризма (те же ,
), то урон, нанесенный этой способностью, будет восстанавливать ваше здоровье.
Маленький, приятный бонус в виде 7-13 хп восстановленных. Но это вдобавок к lifesteal'у от основного урона. Не стоит путать.
6. Если мы промахиваемся по врагу во время удара (допустим на нас висит ), то конечно же и ману мы не выжигаем.
7. Ни один Silence скилл не отключает эту пассивку, кроме .
Я вижу только одно применение - харрас на линии. То есть имеет смысл иногда подбегать к врагу, давать одну тычку => сжигать 28 маны уже на 1 уровне способности. Враг без маны - жалкое зрелище. Оставив так мало маны, что у врага не хватит ни на эскейп, ни на стан, можем смело идти в атаку. Этот скилл подразумевает активное, агрессивное поведение на линии. Но не переусердствуйте!)

I come anon!
Благодаря этому скиллу мы и являемся самым неуловим керри и одним из самых надоедливых сплит-пушеров. Перемещает нас на небольшую дистанцию, через любые преграды с мизерным откатом (12/9/7/5).
[SPOILER=Особенности]
1. Приличная дистанция (1000/1075/1150/1150).
Позволяет легко уходить от ганков, либо догонять противника.
2. Если использовать чтобы переместиться дальше, чем это позволяет способность, дистанция перемещения составит 4/5 от максимально возможной.
Если честно, это просто формальность. Никогда не замечал особой разницы, так как Антимаг преодолеет потерянное расстояние за доли секунды.
3. Позволяет уклониться от всевозможных летящих снарядов, такие как ,
, но, например,
все равно долетит до нашей точки назначения и застанит.
Главное, реакция!)
4. Задержка составляет 0.4 секунды.
Это печально. Например, используется без задержки. Бывали моменты, когда эти 0.4 секунды становились причиной проигрыша в важных играх. Я вполне серьезно, в Dota могут повлиять на исход игры даже такие мелочи.
5. Есть множество скиллов, которые не позволяют нам использовать блинк, при этом мы не в стане. Об этом я поговорю в разделе "Итем билд", в блоке .
6. Плюс блинка Антимага в том, что враг не понимает, куда именно мы прыгнули. В отличии от ,
,
,
.
1. Если враг уходит на low-hp, старайтесь прыгнуть вперед него в зону предполагаемого отступления. Это позволит нам нанести дополнительно 2-3 удара, а при наличии можно вообще заблокировать проход.
2. Если пришла ваша очередь умирать (ганкать Антимага в нормальной игре будут очень часто, поверьте), тогда есть логика в том, чтобы прыгнуть в ближайший лесок, причем туда, куда враг не ожидает. Однако, например, очень быстро вычислит ваше местоположение, скажем "спасибо"
, и моментально уничтожит "деревянный" заслон, в этом ему поможет
. Будьте осторожны.
3. Быстрая зачистка леса Антимагом - дело обычное. Временами можно и рискнуть: прыгать со своего леса в зону вражеского кемпа древних крипов. Быть может враг сделал кучу стаков, но пока их не зафармил))

I resist thy sorcery.
На скрине мы ориентировочно видим: кентавр наносит себе 300 урона, а нам всего лишь 150. Весь прикол Антимага уже в мид-гейме - 62.5% магического резиста. То есть, любой скилл, наносящий магический урон, будет нас только щекотать.
[SPOILER=Особенности]
1.Сочетается с другими источниками сопротивления магии.
увеличит наше магическое сопротивление до 70%.
2. Не блокируется ни одним скиллом в Dota 2, даже .

I've sundered this cabal!Наша великолепная ульта, наносящая тем больше урона, чем меньше маны у врага. Мы всегда рады , прилетевшему издалека!) Вообще хочу сказать: скиллы Антимага прекрасно гармонируют и дополняют друг друга. Без любого из них Антимаг не Антимаг.[SPOILER=Особенности]1. Применяется 0.3 секунды. Не может не раздражать, когда хочешь использовать ульту, но пока Магина взмахнет ручками...))2. Оглушение (пусть и краткосрочное) проходит даже через иммунитет к магии, но урон при этом не наносится. Можем сбивать
,
, даже если они (
,
) окружены золотистым сиянием
! Никогда не забывайте об этом! Также стоит помнить, что сбивается
, следовательно, мы можем либо спасти собственную жизнь, либо не дать уйти
.3. Урон наносится в некотором радиусе от цели (300). Я просто выложу это здесь.
1. На первом уровне мы АБСОЛЮТНО в любом случае берем .
2. берется сразу по возможности, то есть на 6, 11, 16 уровнях.
[SPOILER=by BurNing]
Господин BurNing предлагает нам к 3 уровню взять обе пассивки, итого на 3 лвле мы будем иметь:
, либо
Такой скилл-билд к 3 уровню универсален, он позволяет и быть агрессивным, и быть менее чувствительным к спаму скиллами на линии, при этом имея возможность догнать/удрать.
Ну а потом визитная карточка китайской звезды: на 4 и 5 лвле мы берем плюсики. Это объясняется тем, что у нашего героя маловато ХП на начальных этапах, и BurNing решил избавиться от этой проблемы, добавив 76 хп и 52 мп (+4 к статам). На 6 уровне берем финальную способность. Дальше поочередно максим ,
,
. Не забываем о ключевых отметках: 11 и 16 уровни.
У господина Дашкевича немного другой взгляд на вещи.)
Сашка Хвост к 7 уровню прокачивает до максимума . В промежутках берет
и
. И только на 10 уровне ХВОСТ берется за
.
Подобный скилл-билд характерен для личности самого ХВОСТ'а. Он агрессивный Main-carry, который всегда прет и прет)) Возможно поэтому он выбирает подобную прокачку скиллов!)
Если же у вас на линии также горячо, как и на 7 кругу ада (например, ваше визави - ,
) то советую к 3 уровню иметь вот что:
Это позволит хоть как-то терпеть злостных спамеров. Дальше все стандартно: на 4 и 5 плюсики, затем ульта, потом максим ,
,
соответственно.
Экспериментируйте!
Существует несколько вариантов начального закупа на Антимага:
Данный закуп позволит нам на линии докупить и
, при этом изначально мы будем иметь 606 хп (это солидно) и 55 урона (достаточно). Суммарный отхил, которым мы будем располагать, не самый большой - 460 хп. Не стоит забывать о ценнейшем свойстве
блокировать некоторый урон.
Предлагаю альтернативу, очень схожую:
Как видите разница лишь в количестве хила и .
Мне нравится второй закуп, однако если вы уверены, что вам будет очень спокойно житься на линии или вас обеспечит в случае чего саппорт, то выбирайте первый вариант.
Есть еще один интересный вариант с максимумом хила, ему я отдаю предпочтение в случае злостных спамеров против меня на линии.
Напоминаю, стартовый закуп должен составляться только на основе друзей/врагов, поэтому единого верного варианта нет.

FIRST MUST HAVE ITEM.
Всегда носите с собой, пожалуйста!
Сам я за раз покупаю целую "пачку" - около 3-4 штук.
Обычно игра на Антимаге построена хотя бы частично через сплит-пуш. Поэтому нам и нужен этот предмет. Да и связка +
тяжеловато контрится.
Ниже 2 примера того, как можно это использовать:
Таких лазеек куча, благо наш вымышленный мирок наполовину лесной.)
Поэтому пробуйте, ищите!)
Здесь я вам покажу какие итемы в ранней игре наиболее эффективно смотрятся на Антимаге. Я не буду здесь писать о ,
,
,
,
, так как, при всем уважении, эти итемы явно не для Антимага.
Поясню коротко: любой айтем, который хоть как-то оттягивает покупку и не совсем нам необходим, не стоит того, чтобы его покупали. Пусть их покупают саппорты.
В этом блоке гайда только необходимые, дешевые и довольно-таки полезные в начальной игре итемы. Поехали!)
[SPOILER= ]
Логичное завершение изначально купленного . Можно докупать в боковом магазине, как только нафармим 300 золота.
Даст нам 6 ловкости, следовательно +6 урона. Также любой удар с руки от вражеского героя будет меньше на 20.

Считаю, что обязателен к покупке, так как Антимаг добрую половину игры убивает крипов. И чем быстрее он будет убивать, тем лучше. Учитывая мизерную стоимость и возврат половины цены при продаже = отличный выбор.

Также является логичным продолжением обилия в нашем инвентаре. Позволит моментально восстановить 225 хп и мп, при наличии 15 зарядов. В early-game решает. Главное, не забывать использовать!)

Покупаем его в боковом магазине, в идеале должен быть к 4-5 минуте. Даст нам регенерацию 5хп/сек, а также станет заделом для .
После покупки данных артефактов можно приступать к следующей части нашей жизни - выбор обуви.)
[/spoiler]
Выбор ботинков для Антимага практически всегда был очевидным. Однако некоторые со временем стали собирать , который затем разбирали и грейдили в
. В этом блоке рассматривать
и
я не буду. Думаю, понятно почему. Антимаг и так очень быстр и больше нуждается в скорости атаки и выживаемости.
ничего нам не дают, кроме дополнительной мобильности, которой достаточно. Ну а
дадут нам ману и возможность ее восстановления. Только надо ли оно нам?)
[SPOILER= ]
Не грейдим тапок только в том случае, если чувствуем: игра под полным контролем нашей команды, у нас полный фрифарм => fast . Естественно после покупки
негоже бегать в обычных тапках. Нужно грейдить.

И никаких сомнений в том, что это самый оптимальный выбор.
Да, скорость бега ничем не отличается от той, которая присуща обычному тапку. Однако, дает +30 скорости атаки и +8 к выбранному атрибуту.
Последнее очень важно! Не забывайте переключать этот великолепный тапок!
Не хватает маны на блинк? Пожалуйста, переключаем на интеллект.
Мало урона с руки? Да ради бога, переключаем на ловкость.
Большую часть времени должен быть красненького цвета, что будет значить +152 к хп.

До обновления 6.79 были достаточно крутыми, но сейчас ситуация совсем иная: не регенят здоровье, даже если вы мирно фармите у своей вышки. При вашей атаке они отключаются на 13 секунд.
Антимаг, которому нужно очень много фарма => нужно бить крипов, не нуждается в подобном шлаке.
Мимо.

The winds of virtue speed my steps.
Когда игра плавно переходит в лейт - необходимы.
Даст нам возможность еще наглее сплит-пушить. Освободит 1 слот в инвентаре.
Было +
, а сейчас только
.
Использовать с умом!
Выбор сделан?) Теперь настал черед самых важных артефактов, которые сделают нас машиной, в полном смысле этого слова.
[/spoiler]
Для любого героя в Dota есть определенные жизненно-необходимые артефакты, Антимаг не исключение. Такие артефакты называют ЯДРОМ. Тут мы и рассмотрим ЯДРО нашего Грозы Магов.
[SPOILER= ]
The reward of thrift.
SECOND MUST HAVE ITEM.
Запомните раз и навсегда, ни на одном герое в Dota этот артефакт не сидит также шикарно, как на нас. Ни на одном. (Кстати, никогда не покупайте данный артефакт вот кому: ).
Что именно мы получаем?
1. Фантастическая пассивная способность - cleave damage.
Это значит, что урон будет наноситься не только нашей главной цели, но и врагам рядом с ней в радиусе 225. Урон соседним целям не уменьшается броней и равен 35%. Это позволяет нам ооочень быстро зачищать даже самые большие скопления крипов. Вот что делает Антимага одним из самых быстрых фармеров в игре.
Я провел эксперимент на древних крипах. Суть: убивал их с , а потом менял его на три
(бонусные уроны 65 и 63 соответственно), засекая время. Так вот, с
каменные големы падают за 9 секунд, с тремя
за 17. Чувствуете разницу?)
2. Регенерация здоровья и маны.
Ввиду частого использования у Антимага могут возникать определенные проблемы с маной. Имея в инвентаре
вы навсегда позабудете об этом.
3. Эффект запугивания.
Враг, видя Антимага на 15 минуте с , дезориентирован.))
Собираем его вот в каком порядке: +
+
+
.
Эта секира находится у нас за пазухой до самого конца, как и следующая за ним , то есть мы их не продаем даже на 180 минуте игры.
Почему не продаем? В лейте анти-пуш и пуш практически решающие факторы. Антимаг без , даже очень запакованный, будет очень долго убивать крипов, когда дорога каждая секунда.
Вывод: у любого Антимага, при любых обстоятельствах, этот артефакт обязан быть. Он чересчур крут и дает слишком много бонусов, при этом не имеет ни одного минуса для нас, ни одного.

Manta. Wonderful!
THIRD MUST HAVE ITEM.
Вот что думает Антимаг об этом предмете)) Wonderful!
Манта является моим любимым артефактом в Dota, и, естественно, любимым на Магине.
Давайте рассмотрим его поближе. Кстати, собирайте его в таком порядке: +
, а не наоборот.
[SPOILER=Особенности]
1. При использовании появляются наши 2 копии, которые владеют искусством . Из этого следует, что теперь фактически за 1 удар мы снимаем не 64 маны (на последнем уровне способности), а все 192. На 128 маны меньше у врага. Умножаем это на 0,6 для выявления дополнительного урона от копий и получаем ~77. В секунду иллюзия бьет почти дважды, значит прирост ДПСа составит 154. Впечатляет, правда? А если еще добавить 66% от родного урона самого героя? В-общем, это отличный ДПС артефакт.
2. Увеличивает скорость передвижения (с до 401) и скорость атаки на 15, дает 3 армора, 26 урона, 190 хп и 130 маны. Шикарно!
3. Активная способность.
Она позволяет на 0,1 секунду стать неуязвимым. Если призадротиться, можно избегать очень многих пакостей))
1. Для сплит-пуша. Да-да, отлично подходит! Ведем себя так, находимся на одном из лайнов, расчленяемся, направляем копии атаковать все на пути вплоть до вражеской базы, а сами делаем телепорт на другой лайн. 20 секунд живут иллюзии, довольно эффективно толкая лайн. На мини-карте я красным отметил местонахождение самого героя и 2 копий.
2. Для снятия дебаффов. Возможно это самый огромный плюс данного итема. Ниже несколько примеров.
а) привязывает нас на 3 секунды к земле, при этом мы можем атаковать, но не можем использовать блинк. Клацаем
и освобождаемся от оков.
б) также позволяет нам атаковать, но мы не можем двигаться/блинкаться. Тут немного посложнее, чем с
. Если мы успеем заюзать
во время полета сетки, то избежим 5 секундного стояния на месте. Если же сетка уже на нас, то всякие наши попытки высвободиться бесполезны.
в) может связать нас корнями на 3 долгие секунды (мы сможем атаковать, но удрать блинком не получится), однако использование
развеет чары мишки и мы уйдем, либо отмудохаем зверя.
г) также как и все предыдущие - не даст нам двигаться с места, но атаковать мы будем. В случае с
мы можем избежать сетки, пока она летит, как использовав блинк, так и использовав манту. ВАЖНО! А тут только
(если сетка в полете) или же
, если сетка уже на вас. Пожалуйста, пока сетка в полете, не юзайте
, ведь накроет и вас, и ваши копии; и вы не выйдете из бесконечных сеток, так как блинк уже не используешь, а
на кулдауне. Надеюсь, запомните!)
д) неприятный скилл, но высвободится - не проблема)) Уже знаем и представляем как !)
Этот список можно продолжать и продолжать, так как подобных скиллов достаточно. Но, пожалуй, я остановлюсь, думаю суть вам ясна.
3. Для избежания получения урона.
Пришел на ум и его ульта. Конечно она нам нанесет около 250-260 урона, но а что если мы совсем на лоу-хп?))
На этом рисунке я в статус-баре отметил точку, когда вылетает пуля снайпера. Не упустите момент!)
Вывод: волшебный артефакт, по полезности именно для Антимага он даже превосходит полезность
для всевозможных
,
,
.
[/spoiler]
Я упомянул 2 важнейших, по моему мнению, артефакта для Магины. Однако, есть индивидуумы, которые относят сюда же еще один итем. Не могу не поговорить о нем. Встречайте:

A disappointment.
Его покупали первым артефактом, сразу после , так как вторым-третьим слотом собирался бы к 20 минуте, при этом став бесполезным к 25-30.
Раньше этот артефакт сидел на нас очень привлекательно, но сейчас..
Допускаю возможность покупки в очень терпильных играх, где вам не дают покоя. Но стоит ли оно того?
Давайте посчитаем.
=
+
+
.
Однако гораздо целесообразнее грейдануть в
, потратив 300 золота. А
оставить для
, чем использовать его в сомнительных целях.
Я только 1 раз видел, как Антимаг с данным артефактом тащил игру, причем собирали на моих глазах частенько. Однако Антимаг с тащит лучше, поверьте!
оттягивает покупку ядра для Антимага, 2 самых необходимых артефактов:
и
.
Вывод: настоятельно советую ни при каких обстоятельствах не собирать этот итем, есть альтернатива за меньшую сумму, альтернатива, которая даже в самом глубоком лейте полезна.
[SPOILER=Та самая альтернатива ]
One cannot purchase virtue, so this will have to do.
Если на чистоту, этот итем для саппортов. Однако..
Что если фарма не так много (такое бывает) и саппорты упоротые, не желающие осознавать полезность данного предмета?
Так вот, какие плюсы можно извлечь для себя, купив его за относительно небольшую цену? Давайте посмотрим:
1. Как я говорю везде и всегда - сила Антимага в назойливом сплит-пуше, который обеспечивает его еще и огромным количество золота. является отличным итемом для этого: он повышает пуш-потенциал и героя, и его копий, и всех союзных войск вокруг.
2. Антимаг также часто наведывается к лесным животным, аура вампиризма от этого предмета сделает наш фарм более комфортным. Не стоит забывать, что и во время пуша мы будем практически всегда фулл-хп.
3. В драке 1vs1 мы безусловно сильное создание, однако lifesteal всегда давал большое преимущество. Lifesteal'ом без этого предмета мы обладать не можем, в силу . Поэтому, польза даже в глубоком лейте есть, в отличии от
.
4. Ну и наконец, небольшая прибавка к урону в процентном соотношении.
Итак, пораскинув мозгами, делаем вывод: артефакт практически обязателен в команде, где есть ; и если саппорты не хотят его покупать, стоит призадуматься о его покупке самому.

Magic be dashed!
Бесспорно, этот артефакт один из ключевых в игре, дающий нам 190 хп, немного урона и иммунитет к магии. Однако стоит помнить про всевозможных чуваков, скиллы которых пробивают нашу иммуну.
Рано или поздно перед большинством hard-carry встает вопрос о покупке данного предмета.
Сейчас я попробую разобрать по полочкам всю суть, и когда покупать его, а когда лучше потратить деньги на что-нибудь другое.
[SPOILER=Покупаем]
1. У врага 3 или больше героев, способных застанить, замедлить, а также владеющих такой вещицей .
Они не дадут нам свободы действий и будут очень сильно мешать в любом team-fight'e.
2. Среди вражеских рядов обнаружены: достопочтенный господин , либо прекрасная леди
. Также сюда можно отнести хорошенько наворовавшего мозги
.
Все они плюют с высоких башен на наш замечательный , но их скиллы не пробивают БКБ!)
1. У врага меньше 3 героев, которые смогут нам пакостить.
2. У врага 3 или больше скиллов, игнорирующих БКБ.
Сюда можно отнести ,
,
,
,
.
Вывод: в определенных ситуациях обязателен к покупке, в других вовсе не нужен; все зависит от игровой ситуации, поэтому прежде чем покупать, проанализируйте данную, конкретную игру.
[/spoiler]
A treasure beyond any price.
Вспомним кто мы - мы HARD-CARRY.
Следовательно, мы со временем набираем и набираем силу. Чтобы Антимаг выглядел грозно, надо чтобы его инвентарь представлял собой что-то внушительное.
Сейчас настала пора ооочень серьезных артефактов, цена которых не самая маленькая.
Вот эти красавцы:
Какой же из них покупать? Ответ прост и до тошноты заезжен: все зависит от обстоятельств, от героев врага, от выбранной тактики и так далее.
Взглянем же ближе на каждый из них по порядку))
Кстати, напомню и закрепим=) Инвентарь до покупки любого из этих предметов должен выглядеть так:
Возможно наличие и одного из этих предметов:
Let's go!
[SPOILER= ]
Очень эффективный итем для любого agility-carry, сочетающий в себе и атакующие, и защитные свойства. К сожалению, некоторые защитные свойства можно законтрить покупкой , а это будет равняться потере 1800 золота. Но тем менее, артефакт прекрасный!)
Он дает ооочень много ловкости (а следовательно и урона, и брони, и скорости атаки) и прекрасную способность с определенным шансом уворачиваться от вражеских ударов с руки. Прекрасно сочетается с , к тому же))
Собираем в таком порядке: +
+
. В некоторых случаях покупка
может быть более приоритетной, и следовательно последовательность станет такой:
+
+
.
Но стоит помнить: этот итем не всегда залетает на ура, бывают ситуации, где покупка - не самое лучшее решение.
Рассмотрим подробнее:
[SPOILER=Покупаем]
1. У врага достаточно много дамагеров с руки, которые редко собирают , например
,
,
.
Тогда каждый из них будет вынужден либо промахиваться с 35% шансом, либо отказываться от свойственного герою итема.
2. В случае, если вам дают спокойно сплит-пушить иллюзиями.
Напомню, дает прекрасный бонус иллюзиям, и их становится не так-то легко и убить.
1. У врага нет сильного дамагера с руки, и весь их план заключается в прокасте.
2. Среди оппонентов обнаружен герой, который практически всегда собирает , например
,
,
.

Если вы помните, в минусах героя я говорил о том, что Магине нечем цеплять врагов. И там же я указал этот предмет. Да, он очень дорогой; да, тяжело собирается.
Но что дает, аа? Невероятно полезен, среди бонусов +190 хп, +100 к урону (жаль, что иллюзии этого бонуса не получают) и баш.. И плевать, что иллюзии не могут забашить самостоятельно, главное, что каждый 4 удар будет станить врага на 1.4 секунду.
А что если мы ВНЕЗАПНО вспомним про активную способность предмета? Стан, пробивающий все что угодно, кроме .
Существует комбинация +
+
, за которую в лейте Антимаг успевает срубить большую часть хп врага, полностью сжечь мп. Остается только клацнуть
.
Насколько я знаю, обязателен к покупке всегда, хотя разные бывают положения..)
[SPOILER=Покупаем]
1. В вашей команде катастрофически мало станов.
Понабрали всяких там ,
.
2. Вашей миссией является моментальное убийство очень ценного героя, например ,
.
Оба они, как всем известно, чрезвычайно сильны в долгом замесе, благодаря своим скиллам. И быстро спиливание их голов - залог победы.
1. Если у врага слишком много керри и всех не законтролишь.
2. В вашей команде очень много контроля, и нужен тупо дамаг.

Про эту вещь я также упоминал в разделе "Минусы героя".
Да, у Антимага и вправду слабенький прирост хп, на 25 уровне безо всяких предметов наша жизненная отметка не достигает и 1500. Но у каждого есть минусы, и для каждого найдется решение.
На самом деле классно сидит на таком худеньком, пусть и жилистом, герое как Противмаг. Добавляет нам почти 1000 кг веса, отчего мы становимся толстыми, как . Помимо этого мы получаем очень высокую регенерацию здоровья вне боя, то есть мы всегда фулл-хп, кроме драчливых моментов.
Не дает нам ни дамага, ни скорости атаки, ни брони. Но.. Если подумать и прикинуть, что у нас есть и достаточно много родного армора, подкрепленного
, то зачем нам вся эта брехня в виде дамага и так далее.
Очень полезный итем при заходе на ХГ: зашел, побил вышку, отошел, отрегенился, вернулся. Враги сразу же осознают, что убивать нас будет не самой легкой задачей.
[SPOILER=Покупаем]
1. Вражеский керри больно бьет с руки, да к тому же с , та же "прекрасная"
.
2. Слишком много контроля, пробивающего .
В таком случае БКБ бесполезен, нам нужно выживать в замесах и только.
1. Вам ни к чему дополнительная выживаемость.
Вам ее обеспечивают всякие ,
, например)))))
2. Буду рад услышать от вас предложения, чтобы внести сюда, ибо я несведущ.

Отличнейший артефакт на бешеный урон, причем и физический, и магический. Совсем на капельку повышает нашу скорость атаки, совсем не на капельку повышает скорость уничтожения вражеской тимы. Также пассивная способность, позволяющая не промахиваться по врагам, следовательно от нас не ускользнешь. Еще одна прекрасная пассивка: мини-стан, естественно, сбивающий всякие chanelling-spells, но блокируемый иммунитетом к магии.
Некоторые почему-то считают, что его нужно покупать только в одном случае: мы промахиваемся по врагу, неважно из-за чего, будь то или
..
Но выражу собственное мнение, этот итем можно покупать и в играх, где ты в любом случае попадаешь по вражине.
Мнения разделяются, тут я попытаюсь подытожить.
[SPOILER=Покупаем]
1. Все итак знают, когда он ОБЯЗАТЕЛЕН. У вас дикие миссы, сюда можно отнести кучу героев!
Вот они: ,
,
,
,
,
.
2. Против вас очень бронированные герои, на физический урон которым плевать.
,
,
.
1. Гораздо целесообразнее купить что-нибудь другое, то есть вам срочно нужна выживаемость, а не урон.
2. Вы не любите обезьян.

Достаточно неплохой артефакт, обеспечивающий нас только уроном.
Собирается только в таком порядке: +
.
Если честно, то покупал раза 2-3 за все время) Хотя, думаю, что он отлично заезжает.
Разберем.
[SPOILER=Покупаем]
1. В вашей команде куча контроля и от вас требуется нанесение огромного урона в кратчайшие сроки.
Допустим под стяжкой товарища .
2. Враги слабобронированны, но обладают большим запасом здоровья.
Физический урон по ним будет шмалять как надо, и хп быстро исчезнет. Сюда можно отнести .
1. У врага очень крепкие герои, которым ваши криты глубоко безразличны.
Урон по ним будет существенно ниже, как следствие итем не окупает себя. В этот ящик залетают ,
,
.
Последней даже понравятся ваши криты))
2. Вам не дают бить, то есть кайтят/дизейблят и т.д.






























А вы думали, что я тут в шутки играю?
Всем известно, что игра делится на early, mid, late games.
Я решил и этот блок разделить условно на 3 этапа игры, каждый из которых попытаться рассмотреть в полной мере.
Но..))
Начнем с другого))
Пикаем Антимага, идем на easy-lane (догадывайтесь сами, где это), убиваем крипов, собираем в такой последовательности предметы, попутно насилуя наших врагов:
Игра выиграна, наш герой кричит: Victory!
Приступим к более детальному рассмотрению.
Итак, нами пикнут Антимаг, а это уже ПОБЕДА!)
Сразу же, как только оказываемся на поле брани, качаем . Делаем это не задумываясь, закупаемся в идеале вот так:
[b_item=Tango][b_item=Tango]
Опять-таки, всего есть 2 варианта закупа, этот мне нравится больше)
Дальше практически в любой ситуации, независимо от вашего и вражеского пика - идем на легкую линию.
[SPOILER=Куда и почему?]
Она называется легкой, так как шанс того, что вас заганкают меньше, чем на сложной. Стоит отметить место встречи крипов: раньше они встречались прям на углу карты, а в данный момент ровно между нашей и вражеской башней. Поэтому настоятельно советую "застопить" крипов.
На данном этапе игры главная задача:
Не умирать. Ни в коем случае, как бы худо ни было, старайтесь не умирать. Рассмотрим такую ситуацию, против вас ну очень неприятные герои (например ,
). В таком случае подходить к крипам так просто не получится. А нам и не надо, мы стоим и получаем опыт, уж лучше Антимаг 5 лвла с одним тапком, чем 3 лвла с одним тапком :). Не будьте жадными, carry должен уметь терпеть, зарубите на носу!
Итак, давайте рассмотрим некоторые моменты поподробнее.
2 vs 2
Тут очень важно правильно оценить ситуацию: чья дабла сильнее?
Если у врага 2 мили героя без четкого стана ( +
/
), а за вашей спиной какой-нибудь
,
, то чувствуем себя в раю, агрессируем: за каждый подход врага к крипам наказывать его сжиганием 28 маны, если не больше)
В ситуации же когда против вас стоят ооочень боеспособные ребята, ну например +
, жизнь не слишком сладка.
Главное - грамотно оценивать состояние врагов и свое собственное.
3 vs 1
Тут неприятностей будет крайне мало, наиболее активно мешать нам сможет , и очень грамотный
.
Здесь можно быть очень агрессивным, прыгать за спину врага и коцать его, коцать! У вас есть саппорты, которые снабдят хилом, а враг-то такой возможности иметь не будет.
Тут моя рекомендация такова: харрасить всей триплой => оставить без маны => убить.
Попросите саппортов оставлять киллы вам, вы нуждаетесь в этом больше, чем любой другой герой на карте! Не стесняемся просить об этом, а если саппорт назвал вас "стилером", то отправьте его куда подальше в ад.
3 vs 3
Она правда неприятна, потому что трипла, пришедшая на харду против Антимага нацелена ТОЛЬКО на одну задачу - убивать вас, все остальное неважно. Они могут сливать вас и затем погибать вдвоем, втроем, но унижать Антимага в ранне игре первоочередная задача практически любой адекватной хардовой триплы. Вторая задача - снести вашу вышку как можно быстрее, позволив себе свободу действий, а вам ограничивая.
Как правило у вражеской триплы преимущество перед вашей, ввиду отсутствия у Антимага контролящих скиллов. Поэтому пытаемся не лезть на рожон.
Если враг снес-таки башню - не расстраиваемся, путем деная союзных войск подводим место встречи крипов ближе к своей второй башне. Таким образом фарм будет хоть чуточку безопаснее.
Игры бывают разные, иногда получается фармить очень эффективно, так как на линии не особо мешают, забирать First Blood и так далее; Бывают игры достаточно тяжелые - вечный харрас на линии, приводящий к разрушению планов о легкой победе.
Игра идет волшебно, если у нас в инвентаре к 15 минуте имеется вот что:
Если же собираем к 18-20 минуте, то все более-менее нормально, терпимо.

Как только секира у нас, игра плавно переходит в Mid game.
[SPOILER=Очень важно!]
Итак, у нас на руках , чем заняться дальше?
Тут у каждого Антимага настает пора выбора: пытаться убивать с командой, либо фармить-фармить-фармить? Для этого нужно очень хорошо обдумать ваш собственный и вражеский пик.
Например, такие пики:
vs
У врага сильные герои в начальной игре, обилие сайленса и станов. У нас же очень мало контроля, в лице Шторма и Рубика. По сути, наш лейт-потенциал сильнее, чем у врага, поэтому выгодно перевести игру именно в лейт. Тут очень важно плюнуть на свою команду, посоветовать им держаться на безопасном расстоянии и пойти пушить башни.
Другой пример:
vs
У врага отсутствие всякого контроля, у нас же все как на подбор. Советую в таком случае хотя бы иногда ганкать с командой, так как киллы гарантированы.)
Не надо забывать о киллах, пожалуйста не играйте со счетом 0-0-0, если только игра не вынуждает.
После идет стандартная сборка
, без вопросов. Если Манта появится до 22-23 минуты, то вам сильно везет, все идет отлично. Главное не упускать преимущество.
С Мантой уже можно драться, поддерживать команду.
На данном этапе игры у нас практически весь урон будет идти с , поэтому грызем интеллектуальных саппортов, сопровождая все ультой. Урона, чтобы убить всяких ловкачей-силачей с небольшим количеством маны - тупо может не хватить, да и ульт не сильно ударит.
Наши первоочередные цели - ,
,
,
,
и так далее. Думаю, суть понятна.
Естественно, стилим у всех и вся, адекватная команда понимает важность убийств Антимагом.
Сразу после файта (неважно, проиграли мы или выиграли) идем пушить линии. Если видим, что нашего очень важного героя очень быстро запилили враги, не стоит соваться. 4vs5 очень неприятно.
Если кто-то собрался мешать нашему сплит-пушу, то прыгаем на него и начинаем грызть. Быгаем мы быстро, убежать от нас тяжело. Но главное не переусердствовать, вполне возможно, что это байт (приманка).
В целом, нужно быть очень аккуратным и хладнокровным, каждая смерть для Антимага все ближе подводит нас к поражению. [/spoiler]
Продолжаем наращивать капитал, покупая предметы Роскоши.
Тут я советую держаться недалеко от команды, чтобы быть готовым в любой момент прыгнуть к ним.
Будет полезным снести все Т2, так у нас будет возможность сносить стороны, даже если крипов не будет. Урона хватит, не волнуйтесь.
[SPOILER=Опять фокус]
Теперь у нас очень много урона с руки, у врагов манапул стал больше => можно делать "БУМ".
Пытайтесь вырезать ценных саппортов (например ,
) до их прокаста. В этом вам поможет
. Если же они уже раскастовались, то смысла их убивать нет, переключаем внимание на вражеских керри. Без керри, либо ценного саппорта соперник не сможет дать достойный бой - следовательно мы можем выиграть время для пуша стороны.
Я считаю, что Антимаг обязан уметь эффективно пушить. Бывают ситуации, когда вы на боковой линии у базы врага, а все баталии у вашей базы. Можно делать размен сторонами.
Фантастика, если вы снесете 2 БОКОВЫЕ стороны, не тронув мид. Такой расклад даст гигантское преимущество нашей команде. Как только сделали дело, летим домой и пытаемся драться. Если команда умерла до вашего прихода, никуда мы не летим, мы пушим Т4 и пытаемся довести вражеский трон до оргазма. Будут пытаться мешать? Врубаем БКБ, манту и так далее.
Это очень потный лейт, к слову)
Многие говорят, что Антимаг в глубоком лейте гораздо слабее привычных ,
. Но эти многие не совсем понимают, как нужно в файтах 5х5 действовать Антимагу против того же
.
Чаще всего Безликий собирается в урон и в скорость атаки. Из артефактов на живучесть можно встретить разве что .
К нашему счастью на нем почти core (для меня убогий итем, кстати). У среднестатистического
1700-1800 хп в глубоком лейте, это значит, что он без своей
для нас невкусное, фиолетовое мясо с 130% входящим уроном.
Как же избежать бесславной смерти в ульте Войда?
Во-первых, нам очень помогут те, кто может помешать ему там, где ему меньше всего хочется, это дизейблеры ,
,
и прочие.
Во-вторых, это те, кто спасет нашу задницу, которая неведомым образом нашла себе проблем. Я выделю ,
,
.
Хочу заметить, грамотный Войд будет ультить всегда в нас. Анимация нашего блинка по времени превышает каст купола, поэтому шансов задоджить очень мало.
Я предлогаю действовать против данного героя следующим образом:
1. Обязательно стоит купить , и очень поможет
. Да, с МКБ мы все равно будем промахиваться по Войду, но мини-станы могут повлиять на исход боя, не дав ему скастовать купол.
2. Инициировать на Войда, не позволяйте ему атаковать первым! Блинк -> Манта -> Стан -> БКБ, вот наша против него инициация. БКБ врубается, чтобы спокойно пилить Войда, дабы никто нам не помешал. У Войда около 1000 маны, а купол стоит 200 маны. 3 Антимага за удар выжигают 192 маны. Помощниками нам выступят ,
и другие манабернеры. Если все пойдет гладко, то буквально за 4.5-5 секунд (учитывайте
по истечении нашего стана) у Дейви Джонса (так звали Войда в первой DotA) тупо не останется маны.
3. Держаться впереди всей команды, либо держаться сзади всех. В первом случае купол положат на Антимага, но 4 наших союзника помогут нам выжить, дав необходимый ,
и так далее. Мы переживем купол, а это уже пол-победы.
Во втором случае под купол попадут 3-4 напарника, а нашей задачей будет прыгнуть к друзьям Войда и зафокусить именно тех, кто вливает огромный урон в обездвиженных героев, это ,
,
.
Самое главное - умение правильно использовать дизейблы. Распределите/договоритесь с союзниками, кто кого будет контролить, в таком случае победа будет невероятно близка.
[/spoiler]
1. Если честно, всё зависит от ситуации, бывает вообще вступать в драку не стоит, а лучше идти и ломать сторону(Сплит-Пушить). Чаще всего, допустим у вас антимаг и другие любые 4-героя, которые влейте сильнее вражеских 5-ых героев.
Идеальная стратегия, не вступать в драку, а сплит пуш через ама. Это когда 4 героя дефятся, мид например, а антимаг с ТП, ломает сторону врага.
Это заканчивается почти всегда в + Антимагу. Либо он ломает т3, и враги уходят, либо Размен бараками, либо враги сразу же уходят и дефят, тем самым теряя время, При этом всё это время антимаг, пуша товер фармил и получал в 1 рыло exp. А они в 5-ом тупо стояли и не могли зайти на хг, это тоже важно учитывать. По-разному конечно, но с антимагом-Плом, так делает любая хорошая тима. Просто, антимаг и Пл, не способны без куча айтемов драться, да и смысла особого нет.Бывает, наоборот у вас 5-героев под тимфайт. И вам вступать в драку самое оно.Вообще по-разному, не всегда даже угадаешь, что лучше сделать, всё зависит от ситуации. Понимание, что и когда лучше сделать приходит лишь с опытом. Ну могу сказать одно, сплит-пушить, когда вы сильнее в лейте, это очень круто! Посмотри, про-игры, уверен в каждой 2-ой так делают :)2. Фокус, тоже по-разному, но тут всё проще, Обычно в 1-ую очередь убиваются герои вроде, шд-рубика-бейна-лиона-лешрака. Т.е. тонкие, но жутко противные. Слили быстро, 2-х саппов, драться ведь сразу во много раз легче.Но так не всегда, бывает, сливают и кэрри, Если бейн-рексар, сразу дал ульт,хекс к примеру, вы по фасту его сбрили и драка выиграна. Сложно сказать, это как item build на героя, всё обычно зависит от ситуации.

Sylar vs BurNing, Antimage vs Phantom Lancer.Типичная китайская игра, где есть чему поучиться!)
TF.Hao не собравший , который пошел через
.Для меня это объясняется наличием в команде
.Но, поражение..)
Как и всех героев, у Антимага есть, безусловно, полезные для него герои. Хотя Антимаг говорит, что дружба - это магия, а значит он против дружбы. ))
Я постараюсь упомянуть всех наиболее важных товарищей, роль в игре которых благоприятно скажется на вашей карьере Антимага ))
Разделю оба раздела (Друзья и Враги) на "По линии" и "По игре". В первом я буду писать ТОЛЬКО о саппортах, не забывая рассказать об их полезности на более поздних стадиях игры. Во втором саппортов уже не будет))
Ну что ж, начнем !)

Один из самых элитных саппортов, если он играет против вас. Поможет долго нам стоять на линии из-за . В случае мини-замесов даст хорошее замедление, которое к тому же будет нас хилить. Ульта у него хорошая, поможет нам в вырезании команды врага.
К минусам я отнесу его милишную натуру, а значит невозможность харрасить. Да и тот факт, что он практически обязан заботиться о всех героях на карте - может быть на откате, пока нас месят.

Также отношу ее к элитным саппортам)
В начальной игре может насиловать всю карту + ее бесценная пассивная способность, которая всех наградит маной. Ульта сносит очень много урона, но вот беда - сбивается практически каждым героем в игре.
Крайне полезна, если не учитывать ее бесконечный минус: маленькая скорость бега. Она не всегда сможет добежать, либо догнать.

Обладает двумя чрезвычайно долгими дизейблами, следовательно на линии 2vs2 будет крайне полезным персонажем. Эти дизейблы не теряют своей силы всю игру, при всем этом не стоит забывать о его финальной способности, которая поможет сносить вышки и базы со скоростью света)
Минус - один из дизейблов запросто сбивается. Также маленькая дальность атаки.

Ну и последний мой любимый саппорт для Антимага , встречайте - ШД.
Он не обладает как таковым станом, но у него все скиллы полезны для Антимага, абсолютно.
Первым он создаст 2 маленьких Магин, которые будут также очень неплохо нарезать. В случае чего спасет нас от неминуемой смерти, либо не даст врагу уйти. Вторым он позволит насиловать врага в полтора раза быстрее. Третий обеспечит нас видимостью поля боя, поможет избежать ганков. А четвертый замедлит любого героя в игре до черепашьего бега, мы же будем грызть.
Про минус я упомянул выше, у него нет стана, который бы наносил урон и позволял бы нам беспрепятственно бить врага.
Я вовсе не спорю, что ,
,
,
,
,
,
,
являются классными саппортами. Каждый из них по-своему полезен для нас, первый связкой и замедлением, остальные отличными станами + различными баффами/сейв скиллами/пуш-потенциалом. Всех их я, и любой Антимаг, обязаны любить.
Лучшим саппортом на линии является РУКАСТЫЙ И МОЗГАСТЫЙ ЧЕЛОВЕК.

Самый волшебный (лично для меня) союзник в игре.
Позволит нам спокойно убивать всю вражескую команду, если, конечно, хорошенько ультанет.
Невероятно (!) полезен за счет . Всегда, на любой стадии игры, просите его, чтобы он наградил нас этим!
Связка +
среди моих друзей считается одной из сильнейших, мы играем ею тогда, когда откровенно не везет играть другими героями))

Сплит-пуш машина готова к бою.
Конечно, после последней обновы стал чуть слабее со своим любимым . Но, в любом случае крайне сильный герой в связке с таким же сильным сплитером, как мы. Кстати, Антимаг является сыном Фуриона). По крайней мере, так было в DotA.
Практически всегда собирает , поэтому может легко помогать нам убивать в любой точке карты.
Иногда бесит, что он стилит фарм ультой, но невероятно надоедливый и суровый герой в прямых руках.









Ну и куда же без них.
Также буду рассматривать самых главных и неприятных противников, попытаюсь дать пару советов о том, как с ними бороться.

Один из тех, кто унижает нас как нефиг делать, качаясь через проклятие. Абсолютно невозможно фармить, подходить к крипам. Если рядом с ним будет герой со станом, то вряд ли вообще выживем.
Выход: ждать подмоги с мида, стоя на безопасном расстоянии; отлично заезжает .
Нужно помнить, он ватный! Забрать его с каким-нибудь ,
не составит труда.
В лейте не представляет опасности, его мы стираем мгновенно.

Он также может вообще не дать качаться на линии, если будет идти через и
. В таком случае, мы только получаем экспу и отсиживаемся у вышки, пытаясь с 20 урона добить крипов. Ждем помощи с мида, либо от саппортов, так как по сути - Бейн ватный. Хотя он может восстановить себе 300 и отнять вам ровно 300 чистых единиц урона. Будь осторожны. В лейте опасным будет его скилл
, который также пробивает БКБ. Но! Надо сказать, что у Бейна ульт сбивается командой довольно просто: так как кастуется на довольно близком расстоянии, значит в эпицентре событий. Однако если вы одни где-то там, сплитпушите, и вас ловит Бейн с блинком+напарниками, то надейтесь только на
+
в лес.
Если он ультанул в вашего напарника, сбивайте мгновенно собственной ультой. И помните! Наш ульт пробивает .
В замесе он обязан умирать от нашей руки первым.

Любой наш подход к крипам будет сопровождаться отнятием ~200 хп. И так каждый раз. Еще и запереть в клетке может, и сайленс дать на секунд так 5. Если честно, является и врагом по игре. Все его скиллы в разные этапы игры напрягают Антимага.
Выход: на линии стоять на максимальном расстоянии для получения опыта, с 6-7 лвлом вести себя агрессивно. Прокачать на 2 . Опять же,
. В лейте
мгновенно избавит вас от всех проблем в лице Тралла. Очень кстати будет покупка
, который полностью законтрит все его скиллы.

И друг, и враг.
Убить его на линии у нас никогда в жизни не получится, в паре с каким-нибудь отбросит все мечты о раннем
.
Самое главное, это не давать ему себя харрасить, если видите, что идет на вас, делайте блинк подальше к своей башне и терпите. Против этого героя стандарт как обычно - +
. С этими двумя предметами можно будет хоть как-то выживать, отлично если вы его харрасите
этим. Хотя, маны у него много, а скиллы дешевые, но напрягать в ответ пытаться можно.
Указал 3 самых мерзких героев, на мой взгляд.
Сюда же можно отнести ,
,
,
.
От первого можно спасаться отходя на безопасное расстояние во время его удара.
От второго - ждать помощи саппортов, в одиночку мы его не убьем никак. Получать экспу, жертвовать голдой.
Третий будет мешать, давая щит в крипов, мы будем отбегать и возвращаться, все просто.
Против фиолетового старикашки тяжеловато стоять в соло, так как его совсем оставит нас без хп. Просим ренджевых саппортов убивать крипа, на котором висит щит. Тогда терпимо.
Отдельно хочу поговорить о . Этот таракан способен нас очень сильно загнобить 1на1, но если бок о бок с нами будет стоять какой-нибудь саппорт дальнего боя с
, то проблема решается.
Что делать, если остались против него в соло?
Практически обязателен сентряк на линии. Также рекомендуется взять дважды, или даже трижды . В связке с блинком, мы успеем ударить по Виверу хотя бы 2 раза. Вивер без маны - жалкое зрелище, но наши ХП будут также быстро исчезать из-за его пассивки. Главное держаться на макс-хп, то есть как можно раньше обзавестись
и иметь побольше хила.
Если что - блинк в лес, так как Вивер может вполне спокойно зайти под вышку в инвизе и добить.
[/spoiler]

Да, неприятнейший враг для нас.
Его ульта пробивает БКБ и не снимается , следовательно у нас 2 выхода:
, либо расчет.
Итак, мы сплит-пушим, к нам в гости прибежал кровосос, что делать?
У нас 3 варианта, если мы чувствуем, что сильнее, и видим, что он один - деремся (важно, чтобы вражеская вышка и крипы нас не били). Главное не двигаться с места, так мы сможем его выиграть.
Если же он идет с подмогой, лучше как только он ультанет прыгнуть в лесок. Да, мы потеряем кучу хп, да, он нас будет видеть. Зато не факт, что нас смогут достать (печально, если у кровососа будет , либо всевозможные
,
).
Ну или мы тупо делаем домой. Только надо быть осторожным, убедитесь, что вам его не собьют. Кстати,
не будет нам его сбивать.
В лейте он имеет очень много урона с руки, в тимфайте при убийстве будет отжираться на фулл-хп. Против него очень хороша .
Если он дал нам иногда есть смысл не скинуть ее, а драться с ней. Таким образом наш урон будет оочень велик.

Очень не люблю против него играть.
Как правило, наши попытки сплит-пуша очень легко пресекаются этим прекрасным ганкером, а в тимфайте мы вообще будем стоять вечность в стане.
Обычно сплит-пуш контрится так. Он подлетает птицей, дает огромный обзор, при этом рядом с ним какой-нибудь дд, например . Если мы в панике прыгаем в лес, тогда он, видя наше местоположение, срубает деревья и орет на нас за недобросовестное поведение.
Против этого героя я вам советую прыгать не в лес, а как можно дальше к себе, назад. Самое важное - не попасться под стан, иначе мы труп.
А он ведь еще и дико замедляет, +дает огромное количество скорости атаки своим керри.
Отлично поможет нам переживать неприятную ульту - .
А так - очень неприятный враг, толстый и истеричный.

Прилетает бог знает откуда и убивает нас за 3-4 удара.
Особенно стал меня бесить ее безобидный скилл - . Мало того, что ужасно замедляет на 4 секунды, да еще и критануть может неприятно!
Самое ужасное в ней - криты. Наша бесполезна, обычно ей варят все-таки
. Значит иллюзии лягут ну очень быстро. Но есть еще одна страшная вещь -
. Почти половина ударов по ней будет с промахом. И еще, у нее катастрофически мало маны, надеяться на ульту не стоит, не стоит.
Миссы контрятся , который вероятно будет собран к минуте 35 в средней игре. За эти 35 минут не факт, что трон будет жив.
Контрится очень слаженными станами и тимплеем в общем.
Мы ее побеждаем в дуэли только если впереди на слота 2. В противном случае - мы мясо.
Мягко говоря - стерва.
,
,
,
,
- также являются ощутимыми врагами по игре.
Первый очень легко разбирается с пропушенным лайном + в глубоком лейте не выпускает из хекса и очень быстро убивает. Контрится полностью БКБ, но хороший Тинкер говорят вообще не контрится.
Второй в замесе откроет нашему взору прекрасное небо, из-за того, что бьет дичайшим чистым уроном. Против него обязательно собрать .
Третий создаст 2 наши копии, которые будут злы на оригинального Антимага. Они будут бить по нам больновато + сжигать ману и нам не хватит на блинк-аут. Спасет тут .
Четвертый с является большой для нас бедой. Мы даже не заметим, как остались без хп, при всем этом фармит гад очень быстро. Желательно иметь
, которая поможет пережить ульту. Также не лишним будет союзник с
, которая висит на нас темпорари. Мечты!)
Пятая является практически антипиком Антимагу, ее ульта найдет нас везде, она нас всегда догонит и готова растерзать. Также практически непробиваема для нас. Контрится очень грамотным сплит-пушем, но не стоит забывать про .
Стоит остерегаться тех, кто может наделать наших же иллюзий и обернуть нашу силу против нас. К таким относятся: ,
,
. Последний особенно опасен для команды, тем более если у него завалялся
. Будьте осторожны, иначе сильно пожалеете!
Хочу упомянуть о и
.
Эти 2 предмета неприятны для абсолютно любого героя в игре.
Второй контрится нашей дефолтной очень легко. Но суть ведь в том, что какой-нибудь
соберет ее к минуте 13-15, а Манта появится на 23-25. Поэтому будьте осторожны и старайтесь всегда иметь фулл-хп, а также не помешают
+
.
Первый вообще ничем, кроме фантастической реакции, не контрится, если инициатор - враг. И то, если у вас есть . Без БКБ тяжко.
очень надоедливая вещь, которая вообще не позволит бить с руки, при этом не снимается
, но зато нам помогут
+
.
Главное помнить, что бить мы не можем, зато использовать скиллы в состоянии, можно зарядить хорошенько ульту в какого-нибудь .
,
и другие, понижающий броню, вещи.
Крайне опасен , который соберет два вышеуказанных итема. Суммарно такой СФ будет снимать нам 18 армора. 18. Армора. 18.
Хочу сказать, что это также неприятно, как и , а может и хуже.
Если нас зафокусят, то рассыпаемся мы с такой же фантастической скоростью, с которой мы фармим.
В таком случае возможно приобретение , так как она даст брони на всю команду (если, например, у врага чересчур много урона с руки). Очень неприятным для нас героем является
.Выфармив необходимый
, она будет преследовать нас по всей карте. В таком случае я бы посоветовал вам держаться недалеко от своих, так как связка
+
не контрится вообще ничем в этой игре.Желательно всегда быть фулл-хп, так как в первые 20 минут игры у Легионки банально не хватит урона нас убить. Печаль, если с ней к нам нагрянет целая эскадра врагов. Только наши союзники могут спасти нас во время дуэли. Идеальным другом в такой ситуации является, конечно же,
.Мне очень не нравится играть против
и
.Мало того, что последний еще и вгоняет нашу броню в минуса, так они еще и видят, куда мы прыгаем, где мы находимся. Конечно, их ультимейты можно снимать с себя любимой
, но часто бывает так, что она в кулдауне.Прошу вас, используйте Манту с умом против этих героев, так как если вас настигнет
в паре с каким-нибудь
, то шансов выжить у вас крайне мало.Ну и куда же без тех, кто затыкает нам рот не только Орчидом, но и собственными скиллами. Это значит, что опасность будет грозить еще раньше, чем в случае с
.Сюда я хочу отнести прекрасного ночного охотника -
, также
,
,
.От всех спасает в начальной игре только один фактор - адекватность вашего саппорта. Если же вы попали в, мягко говоря, неблагоприятную команду, то уж лучше самому купить варды и безопасно фармить у своей вышки. С Рики немного поопаснее, он может поймать нас в тучку +
. В данном случае, вам конец, если вы одни и у вас в инвентаре не завалялась
.Опять-таки, ваш спаситель - САППОРТ. [/spoiler]
Ну вот и подошел к концу мой гайд про Антимага, про героя которого я сильнее всех люблю, за которого играть мне в удовольствие.
Многие его недооценивают, но у меня иной взгляд на вещи.
Очень надеюсь, что перед каждым прочитавшим (огромное спасибо за то, что осилили) открылись новые возможности героя, какие-то плюшки и фишки.
Я вложил все знания в написание сего Голиафа, но чувствую, что этого не хватит.
Ведь единственное, что по-настоящему поможет вам разобраться в этом герое и раскрыть весь его потенциал - опыт.
Побольше убийств, побольше rampage'ов с ульты!
И вообще, счастливого Нового Года, желаю всем добра и искренних улыбок!
I bring an end to magic.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: