Dark Seer гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.30
12 + 1.20
25 + 2.70
31 - 37
6.68
300
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1180 1997
Мана 325 816 1427
Урон 56-62 94-100 141-147
Защита 7 9 14
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Initiator - Jungler - Escape - Disabler

История

Быстрый и хитрый стратег, Dark Seer по имени Иш'Кафэль - из числа тех воинов, которым не требуется оружие. Он способен побеждать врагов силой мысли. Его тактическое преимущество — манипуляция с положением врагов на поле боя. Он пришел из мира, который он сам называет «Мир за стеной». Будучи могучим бойцом, он не боялся бросить вызов любым армиям. Но однажды он просчитался. Неспособный справиться с врагами, Dark Seer запер их в иллюзорном лабиринте, а потом совершил отчаянный поступок, разрушив этот лабиринт и подвергнув опасности весь «Мир за стеной». Опомнившись после шока, Иш'Кафэль был рад узнать, что его народ в целости и сохранности, однако сам он находится в неизвестном ему мире, не имея возможности вернуться назад. Теперь, навсегда оставшись в этом мире, Dark Seer стремится доказать всем, что он — величайший стратег всех времен и народов.

Способности

Vacuum

Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190
Перезарядка: 28
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ишь-Кафэль создает центр притяжения в указанном месте.

Ion Shell

Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130
Перезарядка: 9
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
РАДИУС: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Dark Seer создает дыры в «Мир за стеной», заставляя призматическую энергию просачиваться наружу.

Surge

Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 50
Перезарядка: 12/11/10/9
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Однажды Ишь-Кафэль использовал скорость своего разума, чтобы преодолеть лабиринт между стенами.

Wall of Replica

Создает стену преломленного света, которая замедляет любого проходящего сквозь нее вражеского героя и создает его копию. Копии врага подчиняются владельцу способности. Они пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375
Перезарядка: 100
Способность: направленная на точку
Тип урона: магический
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 75%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1
Пусть Dark Seer и не в состоянии вернуться домой, силой своего разума он может призвать отрывок призматической стены, вызывая смятение в рядах врагов.
Введение

92688d043d52.jpg

Доброго времени суток дорогие друзья! Сегодня я решил изложить вам свою точку зрения в этом гайде.Он будет довольно длинный,так что заранее приготовьте себе что-нибудь перекусить.Итак,пожалуй начнем!

[UPD 1.1]-были добавлены картинки в гайд(раньше они не читались(Отдельное спасибо intrepid))

-Во враги был добавлен рубик (спасибо RubickTheStealer)

-В друзья был добавлен чен и трент (спасибо Setok)

-Был подправлен внешний вид гайда

Терминология гайда

АоЕ-Area of Effect-действие по области

Лайн-линия

Мид-центральная линия

Топ-верхняя линия

Бот-нижняя линия

Боты-герои,управляемые компьютером

Хардлайн-сложная линия (Топ у Света,бот у Тьмы)

Скиллы-способности героя,предмета

Керри-герой,который силен в лейте

Лейт-концовка игры

Сайленс-способность,которая не дает противнику использовать способности.

Подробнее о терминологии вы можете прочитать здесь http://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanij-v-dota-2/

Плюсы и минусы

87cba3c2540f.jpg

+ Сильные АоЕ скиллы,не теряющие своей актуальности в конце игры

+ Отстоит любой лайн,даже лес

+ Может переворачивать драки,при правильном применении скиллов

+ Высокая мобильность

+ Хороший прирост силы и интеллекта

+ Хороший пушер/анти-пушер

+ Замечательный показатель начальной брони(5.69)

+ Неплохо контрит вражеских керри (особенно милишников)

+ Очень интересный и разнообразный герой

- Ничтожный прирост ловкости

- Под сайленсом ничего не сделает,а с руки не надамажит- Нехватка маны (решается итемами)- Нужны прямые руки для пользы своей команде,а не вреда(минус любого героя,а точнее того,кто на нём играет)

Комментарии к скиллам героя

775b63590fb7.jpg

4e7a0c4d9ff1.jpg

s_ability1.jpg

Урон:40/80/120/160

(30/60/90/120*) *-с учетом маг.резиста 25%

Манакост:100/130/160/190

Кулдаун:28

Радиус:250/350/450/550

Замечательная способность для инициации драки,создания "плацдарма" для союзных героев с сильными массовыми способностями ( s_ability4.jpg , s_ability3.jpg s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и т.д.).Вакуум не стягивает,и не наносит урон героям с неуязвимостью к магии.Стягивает и наносит урон невидимым юнитам.Разрушает деревья и прерывает Chanelling способности ( s_ability4.jpg , s_ability4.jpg и т.д.), а также сбивает s_town_portal_scroll.jpg .

Плюсы s_ability1.jpg

+ Стягиваем под прокаст союзников

+ Ловим убегающих и невидимых героев

+ Разрушаем деревья (контрим таким образом m_icon.jpg и s_ability1.jpg )

+ Хорошо деремся на Рошане

Минусы s_ability1.jpg

- На первом и втором уровне прокачки способность безполезна

- Долгий кулдаун (в лейте ей лучше не фармить,вдруг драка)

- Ощутимый манакост в начале игры

- Можем стянуть неправильно и спасти врага.

e72083f79c61.jpg

s_ability2.jpg

Урон:30/50/70/90

(22/37/52/67*) *-с учетом маг.резиста 25%

Манакост:70/90/110/130

Кулдаун:10

Длительность:20

Скилл,который позволяет фармить крипов даже не подходя к ним (для хардлайна превосходно).Им можно также фармить лес.На лайне вешаем на 2 или 3 крипа в союзной пачке (первый умрет быстро).Можно вешать на себя,союзников,врагов и крипов.Сильно достаётся вражеским мили героям,которые подходят добить крипа и получают дамаг.Урон также наносится невидимым юнитам.Наносит урон не каждую секунду,а в течении секунды т.е. растянуто. s_ability2.jpg не наносит урон юниту на которого он повешен.Не стакается на одном юните (эффект обновляется).

Плюсы s_ability2.jpg

+ Высокий урон вначале игры

+ Мы за безопасный фарм!

+ Сильный пуш/антипуш линии

+ Сильно мешаем врагам на линии

+ Можем фармить лес

+ Отличный скилл,чтобы сделать фб с союзником

Минусы s_ability2.jpg

- Вражеским ренжевикам совсем не помеха

- Сильный пуш линии

- Контрится s_ability1.jpg и s_hand_of_midas.jpg (но у них кулдаун во много раз больше)

- В лейте не наносит сильного дамага

bdf5a389a630.jpg

s_ability3.jpg

Манакост:20/30/40/50

Кулдаун:12/11/10/9

Длительность:3/4,5/6/7,5

Хороший эскейп нашего героя,не контрится замедлениями ( s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg и т.д) но продолжают работать после окончания s_ability3.jpg .Вражеские герои со станом будут выжидать момента,чтобы дать вам стан во время использования вашей способности. s_ability3.jpg можно вешать и на союзников,чтобы спасти их,или устроить погоню за врагами.Обязательно должен быть вкачан хотябы на 1.

Плюсы s_ability3.jpg

+ Как я уже говорил,очень хороший эскейп

+ Быстрое перемещение по карте

+ Маленький манакост и кулдаун

+ Можно вешать на друзей

Минусы s_ability3.jpg

- Нельзя вешать на союзника когда он под иммунитетом к магии

- Долгий стан/слип/сетка контрит наш s_ability3.jpg

a23d3bbaff37.jpg

s_ability4.jpg

Урон от стены:150

(113*) *-с учетом маг.резиста

Манакост:200/300/400

Кулдаун:100

Длительность:15/30/45

Радиус применения:500/900/1300

Длина стены:1000

Урон иллюзий:70%/80%/90%

(100%/120%/140%*) *-с s_aghanims_scepter.jpg

Урон,получаемый иллюзиями:300%

Наша замечательная ультимативная способность сильно решает в драках.Как правило мы должны поставить ульт и стянуть в центр врагов,если момент позволяет стянуть врагов под ульты союзников,то сначала стягиваем,а потом ставим (но так эффективность стены меньше).Иллюзия появляется после того,как вражеский герой прошел через неё.Иллюзиями можно управлять.Когда стена создает иллюзию героя,ему наносится 150 магического урона.Не создает иллюзий с уже существующих иллюзий и клонов m_icon.jpg .Иллюзии сохраняют орб-эффекты хозяев,а также ауры.Иллюзия сохраняет только белый(чистый) урон хозяина.Контрит героев с большим количеством родного урона ( m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.). Если вражеский герой купит s_divine_rapier.jpg ,то иллюзии не будет добавлен дамаг с неё.Вначале игры скилл не больно то и нужен (у врагов урона мало,маны на стенку требуется много).Но если на карте с самого начала игры проходит экшн,или у вас на линии проходят массовые драки,то можно взять.Плюсы s_ability4.jpg + Контрит вражеских керри (приятно,когда иллюзия фантомки расправляется с ней самой)+ Враги могут запутаться в иллюзиях (ими можно блочить врагов)+ На иллюзию можно вешать и s_ability2.jpg и s_ability3.jpg ,чтобы догнать врагаМинусы s_ability4.jpg - Высокий манакост- Можно блинкануться через стену и иллюзия не появится- иллюзии быстро падают под АоЕ ( m_icon.jpg будет рад прыгнуть в толпу иллюзий и нашей командой)

Скилл билд и альтернативы

23363cd33b39.jpg

s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Это основной скилл билд на Дарк Сире,но качаться можно по разному.Сейчас мы поподробнее рассмотрим все варианты.

Вначале игры ничего не качаем (мало-ли),идем на руну,либо ставить варды.Если из тумана войны на вас набросилась куча тел качаем s_ability3.jpg и убегаем.Если вы пришли на линию/в лес и на карте присутствуют все вражеские герои на своих местах,берем s_ability2.jpg s_ability2.jpg и фармим.На 2 уровне берем то,что не взяли на 1.Далее максим s_ability2.jpg , это очень важный скилл вначале игры.Оставлять s_ability3.jpg в 1-цу или еще раз взять на 4 уровне решать вам.Стяжку нежелательно оставлять в 1,пусть до ульта она будет хотя бы в 3.Если мы фармим в лесу,то на 2 или 4 уровне можно качнуть атрибуты.Итак,у нас получается примерно такой СБ:

1) s_ability2.jpg / s_ability3.jpg

2) s_ability3.jpg / s_ability2.jpg /+

3) s_ability2.jpg

4) s_ability3.jpg / s_ability1.jpg

5) s_ability2.jpg

6) s_ability1.jpg

7) s_ability2.jpg

8) s_ability1.jpg

9) s_ability1.jpg / s_ability4.jpg -если на 4 уровне брали стяжку,то можно брать ульт

10) s_ability4.jpg / s_ability1.jpg -если не брали ульт на 9,можно взять сейчас

11) s_ability4.jpg

12) s_ability3.jpg / s_ability1.jpg -в зависимости что брали на 4 и 9

13) s_ability3.jpg

14) s_ability3.jpg

15)+

16) s_ability4.jpg

17-25)+

Выбор линии

c33a71e734dd.jpg

В этом разделе я опишу все лайны,на которые m_icon.jpg может пойти, и как он там будет себя чувствовать.Также опишу плюсы и минусы того или иного лайна.

Соло лёгкая линия

Стоять на лёгкой линии в соло дарк сир может прекрасно,берем быстрый лвл,бьем крипов,при случае убегаем.Но есть одно большое НО!Ваш керри и саппорт стоят в харде и терпят,а это плохо может сказаться на вашем лейте.

Плюсы

+ Берем быстрый уровень

+ Частично обезопасен от гангов

+ Фармим голду,денаим крипов,жизнь прекрасна

Минусы

- Керри страдает,саппорт тоже,а это плохо(если только против них стоят герои сильнее чем против вас,если наоборот-это лучше,мы потерпим)

Дабл легкая линия

Если стоим в качестве фармилы,то это очень странно (где ваш керри?),голда с опытом то есть,но лучше пусть всякие войды и спектры фармят.А если мы выступаем на легкой в роли саппорта(хотя есть более сильные герои на эту роль,в дабх харде и то лучше) то по кд ставим варды на руны,качаемся в лесу и на отводах,выходим чтобы помочь керри кого-то убить или помочь убежать.

Плюсы

+ Лёгкая линия-безопасная линия

Минусы

- Дарк сир не керри,и саппортом ему лучше в дабле на харде стоять.

Соло мид линия

Хорошая линия для нас,контрим всяких милишников,а также m_icon.jpg ,её s_ability1.jpg мы сбивает очень быстро щитами, s_ability4.jpg нас не замедляет,когда мы под s_ability3.jpg .Если она сядет в инвиз мы собьем её s_ability1.jpg .Но против сильных мидеров-ренжевиков ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.) стоим плохо,и лучше будет пораньше отправиться на ганг.Если в команде есть герои более нуджающиеся в миде m_icon.jpg / m_icon.jpg / m_icon.jpg пускай идут,мы и на других линиях постоим,чем ругаться из-за пустяка.На миде нам будет нужен s_bottle.jpg

Руны для m_icon.jpg

Haste(Ускорение)-идеальная для DS'а руна,хватаем её и бежим на лайн.Как минимум 1 фраг обеспечен.

Invisibility(Невидимость)-заходим в кусты,вешаем на себя s_ability2.jpg используем руну и бегаем вокруг врагов.Поначалу он не поймет почему уменьшаются его хп,а когда поймет,станет уже поздно.

Regenaration(Регенерация)-можем отправиться на ганг,можем на миде разменяться по хп,только не перестарайтесь и не умрите.

Double Damage(Двойной урон)-ну с руки мы часто не бьем,скорость атаки небольшая,но в миде можем за счет это руны улучшить свой крипстат.

Illusion(Иллюзии)-просто заполнить ботл,можем вешать на иллюзии щит и бегать ими вокруг врагов,можем ими же стопить противника.

Руны в ботле самоактивируются через 2 минуты после того,как вы её туда положили.Руны появляются на одном из 2 спаунов на реке(Топ,бот) случайным образом в 0:00 и далее через 2 минуты.

Плюсы

+ Быстрый уровень

+ Хороший крипстат по сравнению с другими лайнами

+ Гнобим мили мидеров (приятно же ну)

- Мидеры лучше нас могут остаться без него

Соло хард линия

На эту линию DS ходит чаще всего.Перед походом на неё нужно подумать,а дадут ли там стоять враги?Если у них в пике куча дизейблеров и в лесу еще m_icon.jpg или m_icon.jpg с крипами,лучше пойти в лес и пофармить там уровня до 3 или 5,затем пойти на хард и поотпушивать линию щитками.Если у них на линии стоит слабенькая вначале игры дабла или соло герой,идем туда и получаем экспу.Также если вы играете за Свет,можно отводить большой спаун нейтралов к вам на линию,дабы лишить вражеского керри голды и опыта с ваших крипов,и самим получить голду за нейтралов.Бегаем ко вражеским саппортам на отводы,кидаем им щитки на крипов,чарим экспу.Можно забирать нерасторопных дурачков без эскейпа через s_ability2.jpg и s_ability3.jpg .

Плюсы

+ Одному будет идти больше экспы

+ Всё же это наша роль,и мидер на месте,и керри с саппортом и лесник какой-нибудь

Минусы

- Против дизейблеров тяжело стоять (можно в лес,но это тоже минус т.к. у нас уже может быть лесник.Тогда на свой страх и риск можно идти к ним в лес,если у них в пике нет лесников)

Дабл хард лайн

Вдвоем всегда веселее (если это не фид party) и на начальных уровнях мы будем получать недостающий опыт с киллов.Хорошо смотримся с инвизными героями ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg ) также с m_icon.jpg ,у него есть блинк,мы можем кинуть на него s_ability2.jpg ,а в конце дать ему s_ability3.jpg .Также хорошо смотримся с m_icon.jpg и m_icon.jpg ,но об этом подробнее в разделе "Друзья".

Плюсы

+ Можем срубить пару киллов

+ Сейвим союзника в тяжелой ситуации

+ Гнобим вражеского керри

Минусы

- В дабле получаем меньше опыта

- Можем напороться на более сильную даблу

- Пушим линию,тем самым не давая нашему керри фармить

ЛесЕсли у нас в хард отправилась какая-нибудь m_icon.jpg или против нас 100% будет стоять агрессивная дабла/трипла,берем щиток, запасаемся тангусами и бежим в лесок.Перед появлением крипов в лесу (0:30) помогаем стопить крипов мидеру или контролим руну.Если на нашего саппорта или керри неожиданно напали на 1 уровне придется пожертвовать и прокачать s_ability3.jpg дабы спасти союзника.Фармим сначала маленькие спауны,стакаем большие,если на спауне появились m_icon.jpg ,то не трогаем их (они неуязвимы к нашему щиту,дамаг им наносить не будет).Затем когда мы настакали минимум 3 спауна покупаем s_smoke_of_deceit.jpg вешаем s_ability2.jpg на себя,юзаем смок и стоим на спауне.Крипы начнут бегать и искать цель,которая их атакует.Не бейте их с руки! иначе у вас спадет смок и крипы будут вас атаковать.Плюсы+ Два соло лайна и лес=много опыта для вашей команды+ У себя в лесу безопасноМинусы- После 6.79 Дарк Сиру стало чуть тяжелее в плане опыта и денег- К вам могут прийти гости (следите за лвлами вражеских гангеров,можете купить варды)Триплу в этом разделе я не описывал,потому-что это самое бредовое что можно придумать с дарк сиром.

Итем билд

418bb9ff5527.jpg

Начальный закуп

Наш начальный закуп зависит от того на какую линию мы пойдем.

Соло мид

Нам потребуется s_iron_branch.jpg х3[item=Tango], s_clarity.jpg .Это закуп на быстрый s_bottle.jpg ,который нам потребуется на миде.Впринципе из закупа можно убрать ветку или кларити,а можно купить s_magic_stick.jpg ,если против вас в миде будет стоять m_icon.jpg .Затем нужно принести себе ботинок чтобы лучше контролить руны и быстро перемещаться на ганг и обратно.

Хард лайн

Берем s_clarity.jpg [item=Tango] s_stout_shield.jpg или s_animal_courier.jpg и рецепт на s_soul_ring.jpg .На линии дособираем наш s_soul_ring.jpg и покупаем себе ботинок.Если саппортам нехватает денег,или вы сделали фб,можно апнуть курьера.Такой же закуп можно делать и в лес.Я не люблю собирать s_bottle.jpg

и s_soul_ring.jpg вместе,считаю что на реген лучше оставить 1 недорогостоящий арт,но если вы хотите взять оба,вам никто не судья.

Выбор ботинка

s_power_treads.jpg -дают нам +30 к скорости атаки и возможность переключать статы.Скорость атаки нам не особо нужна,а вот подержать в драке на силу,значить принять чуть больше урона,а если переключить на инту,можно убежать на s_ability3.jpg или кинуть лишний щит.

Вывод:можно приобрести,если умеем переключать в нужный момент.

s_arcane_boots.jpg -дают ощутимую прибавку к мане и активную способность,которую можно использовать раз в 60 секунд.Берём если в команде их никто не взял,а если их в тиме уже пары 2,то воздержимся от их покупки.

Вывод:хорошие сапоги,берем если в команде их нет.

s_phase_boots.jpg -неплохие ботинки из-за их активной способности,урон с руки для нас не так уж важен,ну а когда нужно самому убежать и союзника спасти, помогут.

Вывод:Покупаем когда в команде союзные герои не имеют эскейпов,ну или просто побегать.

s_tranquil_boots.jpg -вместе с s_soul_ring.jpg смотрится неплохо,только в этом случае надо стоять подальше от крипов и вражеских героев и просто кидать щиты.В лейте продаются.

Вывод:если терпим на лайне против нюкеров,можно собрать и их,но это уже на крайний случай

s_boots_of_travel.jpg -собираются в лейте,когда слота под s_town_portal_scroll.jpg уже нет,также летаем по лайнам и пушим щитами.

Вывод:в лейте когда слотов у нас уже много.

Но все же решать вам какой сапог купить,смотрите по игре.

Что же собрать после ботинка?

s_mekansm.jpg -хороший итем,всегда поможет в пуше/драке.Вначале игры посоветуйтесь с тимой,кто же её будет собирать(не желатьльно собирать меку против m_icon.jpg хил под его ультой не работает).Самое важное в меке-её прожать!

s_pipe_of_insight.jpg -собираем если против нас сильные прокастеры( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д)Создает вокруг нас и союзников барьер,который блокирует 400 маг.урона.

s_vladmirs_offering.jpg -собирается для наших милишных керри,которые решили не тратить слот на владимир и попросили собрать нас.Работает на иллюзиях ближнего боя от стены.Даёт ауру брони,что всегда полезно.

s_aghanims_scepter.jpg -иллюзии бьют очень больно,можно собрать в лейте против сильных керри,которые убьются об свои же иллюзии.Дает нам жирку и маны.

s_shivas_guard.jpg -массовое АоЕ замедление и нюк,под стяжку и чипсы неплохо заходит.К тому же из-за пассивной способности шивы(-40 атакспида у противников)усиливаем "анти-керри" потенциал.

s_refresher_orb.jpg -2 стяжки и 2 стенки,собирается нечасто,но в том случае,когда у противника СЛИШКОМ много физ.урона (контрим паб страту 5 керри),также дает неплохой реген маны(не покупайте 1 слотом,на прокаст не хватит маны,только на 2 стенки нужно 1175 маны на 16 лвл)

s_radiance.jpg -иногда собираю его первым артом,когда стою на миде (за счет гангов собирается минуте к 16 с ботлом).Собирается скорее не из-за дамага с руки,а из-за увеличения АоЕ урона,в начальных драках хорошая вещь,и фармить удобно,когда на карте тихо.

s_veil_of_discord.jpg -усилит наш магический прокаст,а если в команде есть очень мощные АоЕ прокастеры,то прикупить его будет очень полезно(если конечно у врагов нет s_black_king_bar.jpg )

s_vanguard.jpg -неплохо против физ.дамагеров,с ним лайн стоять довольно-таки легко,если в команде инициируем именно мы-покупаем.

s_heart_of_tarrasque.jpg -позволяет впитать кучу урона,долго живем в драках,но не мастхев итем.Собирается когда в команде некому просто впитать урон после прокаста.

s_bloodstone.jpg -участвуем в драках,зарабатываем ассисты (благодаря нашим АоЕ скиллам) можно денаить себя и хилить тем самым союзников,но запомните,пустой блудстоун-деньги на ветер.

s_black_king_bar.jpg -собирается,если у врагов очень много магического урона,станов.

s_linkens_sphere.jpg -покупаем в крайнем случае,если у противников много дизейблов,сильных точечных спеллов.Также можем вешать на союзников.

s_scythe_of_vyse.jpg -крутая вещь,даёт кучу инты,реген маны и статы.А активная способность указывает дурачкам без s_black_king_bar.jpg кто они на самом деле.("Кто пикнул свинью?"). s_euls_scepter_of_divinity.jpg -бюджетный вариант хекса,если уж в команде совсем плохо с дизейблами и с деньгами в кармане.Зато дает много маны и манарегена. s_heavens_halberd.jpg -покупаем для жирности и чтобы заткнуть вражеского керри.Многими забытый но очень полезный арт. s_rod_of_atos.jpg -сильное замедление,которого у нас и нехватает.Да и за такие гроши,даёт столько интеллекта и хп! s_blink_dagger.jpg -замечательный предмет для инициации и высокой мобильности,не собираем против ребят с периодическим уроном ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д.). s_force_staff.jpg -cейвим себя и союзников,протаскиваем врагов на стенку,повышаем мобильность.Итем билд будет еще не раз обновляться,предложения и замечания по предметам оставляйте в комментариях.

Тактика

8cefef126dfc.jpg

1-10 уровень

Стоим на своей линии аккуратно,если мы на миде-бегаем гангать на лайн где все плохо.

Покупаем себе ботинки,начинаем собирать свой 1 серьезный арт.Пушим свою линию,остерегаемся гангов врага,всегда должны иметь в запасе 50 маны на s_ability3.jpg .

11-16 уровень

Мидгейм для нас открыт с получением ультимативной способности и стяжки 3 или 4 уровня.Мы должны поддерживать наших тиммейтов в драке,грамотно стянуть врага,тем самым начать замес.Не забываем про наш s_ability2.jpg он наносит большой урон.

Драки на Рошане

В мидгейме,как правило,там и проходят важные драки,в которых мы обязаны учавствовать.Если вы знаете что враги зашли на Рошана,то бегите туда с командой,ставите стенку прямо на выходе из пещеры и стягивайте врагов туда.Если же вы сами бьете камнеголового,то лучше вам не стоять в его пещере.Просто кидаем на тиммейтов щиты,по необходимости жмем меку,а сами ждем появления врагов(если конечно они вообще знают о нашем заходе)и занимаем позицию поудобнее.Видите что враги нападают?Попилингуйте тиммейтам (Alt+ЛКМ по месту) и выберите момент для стяжки когда враги встанут поближе друг к другу.

17-25 уровеньВ этот период игры каждая драка может стать решающей.Мы должны использовать все способности и итемы очень грамотно.Обязательно контролим иллюзии от стенки,ведь в лейте они дамажат очень больно.Кидаем s_scythe_of_vyse.jpg (если он у нас есть) на вражеского керри героя,пытаемся помочь нашему керри и помешать вражескому.

Друзья

b4d7c5f7ca47.jpg

Мощные АоЕ прокастеры ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и другие) будут довольны нашей стяжкой по их прокаст.

Керри герои со сплешом,сильным АоЕ дизейблом или уроном ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и др.).

Также невидимые герои,мы вешаем на них щит,а они бегают вокруг врага.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg котел зальет ману,омник с дазлом,трентом и ченом похилят и не дадут умереть раньше времени.У них также есть АоЕ скиллы под нашу стяжку.

m_icon.jpg он получает от нас ускорение и щит,бежит,воняет,жрет-фраг обеспечен.

m_icon.jpg вешаем на него наш щит и ускорение,а он кричит и крутится.Также с 1 уровня можно идти на хард между вышек,дабы пораньше спушить

m_icon.jpg даем ему Surge,он ставит коги и включает батарейки,а мы на него щит.

Мы всем героям друг,ведь наши скиллы полезны в командной игре.

Враги

В первую очередь это те герои,которые имеют в своем запасе сайленс ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и д.р)

Также это герои с долгим дизейблом ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и д.р)

m_icon.jpg под его длительным сайленсом ничего не сделаем,а под ультом использовать s_ability3.jpg смерти подобно.

m_icon.jpg ну это стандартный враг всем героям,но если мы в драке успеем хотя бы стянуть или поставить стенку,то это даже неплохо,развели на мощный скилл.

m_icon.jpg его противный s_ability3.jpg и s_ability4.jpg не дают нам сделать прокаст,желательно тогда купить линкен или бкб.

m_icon.jpg в лейте мана берн сильно по нам ударит и выжгет ману,но если промажет по нам станом, спокойно убежим.

m_icon.jpg -может украсть нашу стяжку или ульт,тогда наша команда получит отнаших же скиллов.После использования стяжки и стенки сразу используйте сурж или щит,дабы не дать врагу наши 2 замечательных в масс драке скилла

Заключение

aa453ec6893b.jpg

Дарк Сир в хороших руках творит чудеса,берите его и не ошибетесь никогда,ведь он может идти на любую линию и сильно мешать противнику.Гайд будет обновляться,оставляйте в комментариях замечания и пожелания,адекватная критика всегда приветсвуется.GLHF&Go v Top[

Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Meepo­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker - Disabler - Initiator - Pusher
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Templar­ Assassin­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Enchantress­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher - Durable - Disabler
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Batrider­
­
Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Venomancer­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Initiator - Pusher - Disabler
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Crystal­ Maiden­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Jungler
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Jakiro­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler
Lich­
­
Дальний бой
Support - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Alchemist­
­
Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Treant­ Protector­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Durable - Disabler - Escape
Chen­
­
Дальний бой
Support - Jungler - Pusher
Pudge­
­
Ближний бой
Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Earth­ Spirit­
­
Ближний бой
Nuker - Escape - Disabler - Initiator - Durable
Skywrath­ Mage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Bane­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Shadow­ Shaman­
­
Дальний бой
Support - Pusher - Disabler - Nuker - Initiator
Windranger­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Escape - Nuker
Naga­ Siren­
­
Ближний бой
Carry - Support - Pusher - Disabler - Initiator - Escape
Bloodseeker­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Jungler - Nuker - Initiator
Doom­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Nyx­ Assassin­
­
Ближний бой
Disabler - Nuker - Initiator - Escape
Rubick­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Hand­ of­ Midas­
2050­
Активируемая: Transmute — мгновенно убивает цель (не героя), давая 190 золота и в 2.5 раза больше опыта. Невозможно использовать на древних крипах.
+ 30 к скорости атаки
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

Компоненты

­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Divine­ Rapier­
6200­
Выпадает при смерти. Если союзник подобрал этот артефакт, то он теряет свои свойства, пока его не вернут бывшему владельцу. Если его подберет враг, это правило отменяется, позволяя кому угодно получить бонусы от подобранной Divine Rapier. Курьер не может подобрать этот артефакт, если он выпал при смерти.
+ 330 Урон

Компоненты

­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Smoke­ of­ Deceit­
100­
Использование: после активации ваш герой и все союзники, которые находятся поблизости, становятся невидимыми и получают дополнительную скорость передвижения на короткое время. Также ваши иконки не будут отображаться на мини-карте. При атаке или приближении к вражеским героям или башням в радиусе 1025 невидимость теряется.
ДОП. СКОРОСТЬ: 15%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 35
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Magic­ Stick­
200­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 10). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Arcane­ Boots­
1350­
Активируемая: Replenish Mana — восстанавливает ману всем союзникам в радиусе 900 вокруг героя.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 55 к скорости передвижения
+ 250 к мане
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 135
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 900

Компоненты

­
­
­
Phase­ Boots­
1290­
Активируемая: Phase — увеличивает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь юнитов. Сила эффекта зависит от типа атаки владельца. Эффект снимается преждевременно, если будет использован другой предмет или способность.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 24 Урон
УСКОРЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 24%
УСКОРЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
Tranquil­ Boots­
1000­
Пассивная: Break — Tranquil Boots теряют регенерацию здоровья и 30 скорости передвижения на 13 секунд, если владелец атаковал или атакован.
+ 90 к скорости передвижения
+ 4 к броне
+ 12 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Vladmir's­ Offering­
2325­
Пассивная: Vladmir's Aura — дает эффект вампиризма, дополнительный урон и броню, а также усиливает восстановление здоровья и маны у всех союзников в радиусе 900. Эффект вампиризма Vladmir's Aura зависит от типа атаки героя.

Эффекты от нескольких Vladmir's Aura не складываются.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 3
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.8
АУРА ДОП. БРОНИ: 5
ДОП. УРОН В АУРЕ: 15%
ВАМПИРИЗМ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 15%
ВАМПИРИЗМ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900

Компоненты

­
­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Veil­ of­ Discord­
2270­
Активируемая: Magic Weakness — ослабляет врагов, увеличивая магический урон, наносимый им, в течение 16.0 секунд.
+ 6 к регенерации здоровья
+ 6 к броне
+ 6 ко всем атрибутам
+ 6 Урон
ДОП. МАГИЧЕСКИЙ УРОН: 25%
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ: 600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 16
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Bloodstone­
4900­
Активная: Pocket Deny — мгновенно убивает вас.
Пассивная: Bloodpact — изначально имеет 8 зарядов и получает 1 дополнительный заряд каждый раз, когда в радиусе 1675 умирает вражеский герой. Каждый заряд увеличивает регенерацию маны на 1 и уменьшает время возрождения на 3 сек. Если владелец Bloodstone умирает, предмет потеряет треть зарядов и восстановит 500 здоровья + 30 здоровья за каждый заряд всем союзникам в радиусе 1675.
+ 500 к здоровью
+ 400 к мане
+ 9 к регенерации здоровья
+ 200% к регенерации маны

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Rod­ of­ Atos­
3100­
Активируемая: Cripple — снижает скорость передвижения цели.
+ 30 к интеллекту
+ 350 к здоровью
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 10

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Call­ Down­ | Gyrocopter­
­
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/125/125­
Перезарядка: 55/50/45­
Способность:
Урон: магический
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 250 / 300 / 350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100 / 150 / 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
УРОН ВТОРОГО СНАРЯДА СО СКИПЕТРОМ: 175 / 225 / 275
Flak­ Cannon­ | Gyrocopter­
­
Атаки Gyrocopter наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
Расход маны: 50/50/50/50­
Перезарядка: 30­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
Ravage­ | Tidehunter­
­
Сотрясает землю, выпуская во все стороны щупальца, нанося при этом урон и оглушая рядом стоящих вражеских юнитов.
Расход маны: 150/225/325­
Перезарядка: 150­
Способность:
Урон: магический
к урону: 200 / 290 / 380
РАДИУС: 1025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2.02 / 2.32 / 2.77
Echo­ Slam­ | Earthshaker­
­
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создает волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 145/205/265­
Перезарядка: 150/130/110­
Способность:
Урон: магический
Урон: 160 / 210 / 270
РАДИУС: 575
УРОН ОТ ЭХА: 40 / 55 / 70
Fiend's­ Grip­ | Bane­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — захватывает врага, в результате чего он застывает на месте и получает большой урон. Также из жертвы высасывается мана (количество зависит от ее максимального числа). Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 200/300/400­
Перезарядка: 100­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ: 5%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 5 / 5
УРОН: 100 / 155 / 215
ВЫСАСЫВАЕТ МАНЫ СО СКИПЕТРОМ: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 7
УРОН СО СКИПЕТРОМ: 155 / 215 / 270
Black­ Hole­ | Enigma­
­
ПРЕРЫВАЕМАЯ — призывает воронку, засасывающую всех врагов, находящихся вблизи. При этом противники не могут двигаться, атаковать и применять заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 275/325/375­
Перезарядка: 200/190/180­
Способность:
Урон: магический
УРОН В СЕКУНДУ: 55 / 110 / 165
РАДИУС: 420
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4 / 4
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Sprout­ | Nature's­ Prophet­
­
Окружает юнита кольцом деревьев, не давая ему сбежать.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 11/10/9/8­
Способность:
Действует на героев
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 625 / 700 / 775 / 850
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Devour­ | Doom­
­
Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.
Расход маны: 60­
Перезарядка: 70/60/50/40­
Способность:
ДОП. ЗОЛОТО: 25 / 50 / 75 / 100
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Shadow­ Strike­ | Queen­ of­ Pain­
­
Бросает отравленный кинжал, поражающий цель и наносящий периодический урон. Скорость передвижения отравленного врага снизится на 15 секунд. Периодический урон наносится каждые 3 секунды.
Расход маны: 110­
Перезарядка: 16/12/8/4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН ОТ ПОПАДАНИЯ: 50 / 75 / 100 / 125
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 30 / 40 / 50 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 30% / 40% / 50%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 450 / 475 / 500 / 525
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Penitence­ | Chen­
­
Заставляет вражеского юнита передвигаться медленнее и получать больше урона от атак и заклинаний.
Расход маны: 100/100/100/100­
Перезарядка: 14/13/12/11­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15% / 20% / 25% / 30%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 15% / 20% / 25% / 30%
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Wall­ of­ Replica­ | Dark­ Seer­
­
Создает стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer. Копии пропадут, если их уничтожить или если закончится время действия стены. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 125/250/375­
Перезарядка: 100­
Способность:
Урон: магический
УРОН: 150 / 150 / 150
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СТЕНЫ: 45
УРОН ОТ КОПИЙ: 60% / 75% / 90%
УРОН ПО КОПИЯМ: 400% / 400% / 400%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 500 / 900 / 1300
УРОН КОПИЙ СО СКИПЕТРОМ: 100% / 120% / 140%
Refraction­ | Templar­ Assassin­
­
Templar Assassin окружает себя псионическими чарами, которые блокируют урон, наносимый ей во время действия заклинания, а также усиливают ее атаки. Эти эффекты действуют ограниченное число раз и считаются раздельно.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 17­
Способность:
Урон: физический
ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 17 / 17 / 17 / 17
Trap­ | Templar­ Assassin­
­
Приводит в действие ближайшую ловушку, замедляя врагов в зоне ее действия.
Перезарядка: 0.50­
Способность:
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Surge­ | Dark­ Seer­
­
Заряжает дружественного юнита энергией, на короткое время увеличивающей скорость передвижения до максимума.
Расход маны: 20/30/40/50­
Перезарядка: 12/11/10/9­
Способность:
Действует на союзных существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
Last­ Word­ | Silencer­
­
Проклинает врага, нанося ему урон и накладывая безмолвие, если тот произнесет заклинание. Если он этого не сделает до окончания заклинания, помимо урона и безмолвия он будет еще и замедлен.
Расход маны: 115­
Перезарядка: 30/24/18/12­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
УРОН: 150 / 200 / 250 / 300
ВРЕМЯ ДО СРАБАТЫВАНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БЕЗМОЛВИЯ И ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 / 4 / 5 / 6
Global­ Silence­ | Silencer­
­
Silencer заглушает все звуки, не давая всем врагам на всей карте использовать заклинания. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 250/375/500­
Перезарядка: 130­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6
Clay­ golem­
­
Уровень: 5
Здоровье: 800
Урон: 29-33
Защита: 4
Скорость: 270
Скорость атаки: 1.35
Дальность обзора: 800/800
Дальность атаки: (ближний бой) 100
Рег. здоровья: 0.5
Опыт за убийство: 119
Золота за убийство: 54-62
1 5 5 37 35 2

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
11 Янв 2014 в 16:54
1
Хороший гайд
11 Янв 2014 в 16:55
0
Спасибо
11 Янв 2014 в 16:57
0
Тринта в друзья
11 Янв 2014 в 16:59
0
Добавлю,но уже писал что друзья все АоЕ прокастеры и дизейблеры
11 Янв 2014 в 17:06
3
Лучше большинства гайдов, находящихся на этом сайте. Лайк.
11 Янв 2014 в 17:08
0
Благодарю,жаль картинки не отображаются
11 Янв 2014 в 17:12
1
интересный гайд)
11 Янв 2014 в 17:14
0
Будет еще не раз обновляться
11 Янв 2014 в 17:42
0
Однзначно лучше большинства гайдов по дс, лайк
11 Янв 2014 в 17:52
0
ty
11 Янв 2014 в 18:07
0
Хороший гайд однозначно лойс. Рубика во враги, сворует что-то будет неприятно.
11 Янв 2014 в 18:14
0
Хотел самым первым его,а потом забыл,добавлю
11 Янв 2014 в 19:19
0
Обновил гайд
11 Янв 2014 в 23:07
0
Неплохой гайд. Единственное замечание - смени цвета на более мягкие. Глаза болят читать)
12 Янв 2014 в 01:52
0
так посмотреть, дак все перечисленные айтемы покупать нужно. Вот только если мы единственный инициатор, то без даггера или форс стафа мы толком не ворвемся. Нормальные соперники не будет ждать, пока вы подойдете и стяните. Да и бладстоун юзлесс скорее всего.
13 Янв 2014 в 18:04
0
Бладстоун не юзлесс будет только в том случае, если мы в замесах живем, и набираем заряды. В таком случае в какой-нибудь решающей драке, дарк сир с 10-11 зарядами в бладстоуне при смерти сделает огромное одолжение команде, полностью их отхилив.


А так да, по факту дс без блинка - вообще не инициатор, а так, посредственный аое прокастер, потому что почти нереально моментально стянуть 3+ противника и еще стенку туда дать.
12 Янв 2014 в 04:52
0
Хороший гайд ,вот только яркие цвета чуть мешают )
12 Янв 2014 в 11:11
0
Жду пока гайд будет отредактирован(поменяется оформление гайда) ,затем во 2 версии обновления сменю цвета
13 Янв 2014 в 18:00
0
- На первом и втором уровне прокачки способность безполезна
(Про Вакуум)
Убери вот это, спокойно даже с 1 вакуумом можно ломать лица. Плюс немного не согласен со скиллордером, потому что ульту изучить желательно бы изучить настолько рано насколько можно, это желательно хотя бы лвл 7, а может даже и 6, а если тебе не хватает вакуума 1 лвла, то тогда можно вкачать ульт на 7, а на 6 взять 2 вакуум. Проблема будет только в том, что дать нормально прокаст у нас скорей всего не хватит маны, но для этого ему берутся арканы, и желательно соулринг.

Источник: достаточно много игр на ДС в пабе(если 30 - достаточная цифра :) ), и приблизительно 50 игр на ДСе в цмах/квшках.
13 Янв 2014 в 20:04
0
1 вакуум стягивает практически не отодвигая героя,второй еще куда-бы ни шло,но 1 стягивать по-моему только ради капли урона.
13 Янв 2014 в 20:13
0
с 1 вакуумом можно на 6 лвле дать прокаст со стенкой, причем довольно таки неплохой(как для 6 лвла, имею ввиду).
13 Янв 2014 в 23:05
0
мне бы твоих врагов,а то мне попадаются потные,вечно друг от друга стоят за километр,с 1 вауумом 1 ну или 2 стянуть можно.И опять же 6 лвл это еще пока-что стояние на лайне и если стоишь не против триплы, врядтли будут ранние драки где нужна была бы стена,да и за тот урон с иллюзий по мане не очень выгодно выходит.Ну я стену до 8 не беру,чтобы замаксить щит и иметь хотябы в 2 вакуум (т.к. радиус становится больше и точно хотя бы в 1 сурдж.
14 Янв 2014 в 00:32
0
С ультрабыстрым блинком где то с 6(нереально почти взять даггер на 6) - 7 лвла можно уже устраивать анал-карнавал для вражин. А еще можно просто на лайне при поддержки мидера/суппорта(ов) сделать килл на 6, имея ульт и даже стяжку 1 лвла.
14 Янв 2014 в 14:26
0
Такого быстрого блинка то уж не будет,это надо раза 3 противника убить,и как минимум 7 из 8 крипов убивать.На 6 уровне будет вакуум в 1 сурж в 1 и стена в 1.По сути это все очень манозатратно (410 маны на все про все,а еще надо будет обновлять сурж и колючку т.к. вначале игры драки затяжные из-за недостатка урона)Да и на 6 лвле врядтли будут невероятные драки с 5 врагами,а стяжку просто на 1 или 2 героев смысла нет-урон незначительный.На 6 со 2 стяжкой можно попробовать стянуть под АоЕ скилл/ульт своего тиммейта и это будет эффективней,ведь со 2 стяжкой стянуть гораздо проще чем с 1.
15 Янв 2014 в 00:02
-2
Долгий кулдаун (в лейте ей лучше не фармить,вдруг драка)

Спасибо за предупреждение. А то так бы и фармил всю игру вакуумом
15 Янв 2014 в 10:23
1
Некоторые люди фармят ей даже в лейте ,стягивая крипов с двух-трех спаунов,непонимаю твоего ироничного комментария,ведь я это уточнил чтобы люди чаще его экономили,тебе же неприятно когда твой дарк сир в драке никого не стянул и вы проиграли драку,а он оправдывался что у него кд был.
17 Янв 2014 в 17:56
1
А как насчёт батлфури в ситуации, где у дарксира соло лайн, а в команде 1 - 1.5 кери?
18 Янв 2014 в 21:31
0
можно кидать щиток на союзного инвизника вроде рики или бх
03 Июн 2014 в 11:47
0
Зашибись, только советую добавить в гайд БлейдМеил.
05 Авг 2014 в 21:53
0
хм...
14 Май 2015 в 14:12
0
Сложный герой, сложная ульта... Чтобы поставить стенку надо подойти почти впритык к противнику (ведь зачастую она ставится ЗА противников), потом надо быстро свалить и начинать контролировать иллюзии. Дамажут иллюзии отлично, но мрут как мухи, имхо безполезная ульта, очень сложно применить ее грамотно и с пользой.

Вот 1 скил - стяжка другое дело. Хороший скил, но использовать с пользой можно только с грамотным сыгранным напарником.
2 скил хорош для безопасного фарма вначале, правда обычно контролится дальниками.
3 скил отличный, но маловата длительность...
28 Май 2016 в 09:49
0
Гайд хороший, спасибо. НО эти картинки режут глаза, можно их как то монотоннее и проще сделать? Не используя обводку текста и яркий цвет на сером фоне. Да и что-то не везде эти картинки есть, хотя вроде как должны быть в каждой новой главе/разделе, ну тот же раздел "Друзья" с картинкой, а "Враги" уже без неё. Ну и желательно их растянуть, что бы они как перегородки между текстом выглядели, а не как вставка какой-то левой картинки.
Удачи!
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

АгроКошка
40

Матчи

Стримы

Видео

Пожалуйста, отключите AdBlock.

Dota2.Ru существует и развивается только благодаря рекламе. Добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы. Узнать больше...

Закрыть

Обращение администрации сайта

Каждый день мы работаем над Dota2.Ru, чтобы он оставался лучшим сайтом по Dota 2 в России и СНГ. Мы сделали его очень разнообразным, благодаря чему каждый посетитель находит то, что интересно именно ему: читает новости, учится играть по гайдам, узнаёт информацию о турнирах и матчах, смотрит стримы, общается на форуме и много другое.

Содержать крупный интернет-проект очень тяжело, и для этого требуются огромные денежные затраты. Основным источником дохода на сайте является реклама, а Вы используете блокиратор рекламы, тем самым лишая сайт возможности существования и дальнейшего развития.

Мы стараемся максимально тщательно контролировать всю размещаемую рекламу. Администрация сайта каждый день просматривает всю рекламу на портале, следит за её качеством и за тем, чтобы она не раздражала посетителей (у нас нет никаких всплывающих окон, кричащей и другой раздражающей рекламы).

Если Вам нравится наш сайт, Вы не безразличны к его дальнейшей судьбе и хотите, чтобы он мог успешно развиваться дальше и радовать Вас интересными материалами, то убедительная просьба, пожалуйста, добавьте наш сайт в исключение вашего блокиратора рекламы.

Искренне надеемся на ваше понимание и поддержку. Спасибо.

Есть предложение по улучшению сайта?