AD

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от Veritos

Основной скилл билд

1
4
5
7
3
9
11
14
2
8
13
16
6
12
18
10 -24% к урону врагов от Breathe Fire +2 маны в секунду
15 +350 к здоровью +25 к урону
20 +20 силы -15% перезарядки способностей и предметов
25 +1.6 сек. оглушения от Dragon Tail Бонусы от Dragon Blood в 1,8 раза больше
Вступление

Дооооброго времени суток дамы и господа! Совсем недавно в доту начал играть один мой хороший друг, и хотя он сам весьма быстро разобрался что к чему, тем не менее он задавал мне некоторые вопросы по некоторым героям. Одним из этих предметов для обсуждения был именно тот герой, про которого пойдет речь в данном гайде - Дэйвион, Рыцарь-дракон.

Сразу предупреждаю - гайд, конечно, не Война и Мир, но все равно прочитать придется весьма большой объем текста.

Итак, приступим!

Спойлер: Важное предисловие
В этом гайде я не буду давать кому-либо указания к действию по типу "купите это". НЕТ. Этот гайд направлен на разъяснение почему покупается именно этот предмет/прокачивается именно этот скилл, а не какой-нибудь другой.Так что Alt-Tab версии вы тут не увидите, вдобавок отмечу, что для полного понимания моих мыслей касательно Дейвиона рекомендуется прочитать гайд целиком, ибо большое количество важных мелочей разбросаны в комментариях к предметам, способностям, тактике и т.д.
Плюсы и минусы

The mountain must yield to me,

thunder will roar,

the sound wakes the universe -

Dragon will soar!

Кто же такой Dragon Knight? Ориентируясь на выступления многих команд на про-сцене, большинство скажут, что Дейвион - это мидер с хорошим лейт-потенциалом. Я с такой точкой зрения не согласен.

Действительно, мид он и правда стоит неплохо, и в принципе если брать его именно как мидера то и артефактов ему особенно много не нужно - хватит и бкб с барабанами, да и роль свою он выполнять может на ура - пришел на лайн, дал стан с ульта, под конец задул и ганк удался, а в отсутствии вражеского мидера на своем месте благодаря ульту может быстро снести Т1. Из-за всего этого Рыцарь-дракон обычно отправляется в мид.

Однако по неведомым мне причинам эти самые про-команды не используют Dragon Knight'а в качестве основного керри, и (как я считаю) от этого весьма много теряют.

Ведь один только ульт дает ему бонусы, равные скади и превосходящие (!) батлфури, не говоря уже о халявной кирасе от 3 скила (само собой его скилы дают только эффекты вещей и не добавляют статов, но это как мне кажется ежу понятно). Вполне очевидно, что с таким потенциалом из героя выйдет отличный хардкерри, не говоря уже о весьма неплохих приростах силы и ловкости.

И, надо добавить, играя на Dragon Knight и имея хотя бы намек на фрифарм (и, разумеется, собирая правильные артефакты), вражеские керри перестанут быть проблемой для вашей команды. Почему перестанут? - потому что вы их просто убьете =) Если учитывать, что на момент 6.86 дк только и делают, что апают - выбор этого героя на первую позицию весьма неплох.

В то же время не стоит забывать, что Dragon Knight имеет отличную третью способность - s_ability3.jpg , благодаря которой он становится прекрасным танком.

Давайте оценим сильные и слабые стороны этого героя:

<+> Отличный прирост силы+ловкости

<+> Неплохая анимация атаки и вполне удобоваримый стартовый урон => хороший ластхит

<+> Прекрасный ульт

<+> Высокий показатель брони и хороший реген хп

<+> Мощнейший лейт-потенциал

<+> Имеет неплохой нюк



<-> В начале игры постоянно не хватает мп

<-> При всей его защищенности от урона физического, магия его пробивает на ура

<-> Что бы там ни говорили, но очень сильно зависит от предметов и как следствие - слаб в начале игры

<-> Не достает скорости передвижения в частности и мобильности вообще

<-> Несмотря на жирность, в начале игры заганкать его достаточно легко ибо нет даже намека на ескейп

Комментарии к скиллам и скиллбилду героя
Спойлер: s_ability1.jpg
Нюк. Просто АоЕ нюк со стандартным уроном в 300 на 4 уровне прокачки. Даже и добавить нечего.

Ну разве что мелочи =)

- Имеет ооочень быструю анимацию каста, так что отменить его не удастся

- Но также из-за мгновенной анимации какой-нибудь m_icon.jpg ни за что не успеет уйти в свой фейз шифт (разве что на интуиции или под спидами)

- Отлично смотрится в комбинации с соулрингом или ботлом (для мида)

- Позволяет одновременно добивать крипов и харасить врага

- Несмотря на небольшой урон в лейте, из-за той же мгновенной анимации и АоЕ эффекта Breathe fire стоит применять всегда, вдобавок не стоит забывать что после 6.84 дыхание срезает врагам атаку (на 4 уровне 35% от белого урона на всех уровнях посое 6.87).

- Прекрасно работает в связке с энигмой, ДС, магнусом

- Наносит урон механическим юнитам (катапульты тоже могут срать кирпичами, ага)

Спойлер: s_ability2.jpg
Думаю все прекрасно понимают что делает стан, и тем не менее у стана Дейвиона есть нюансы:

- Опять же нет анимации каста, применяется скилл мгновенно Кастуется мгновенно в мили форме, при активном ульте становится снарядом. С одной стороны старый мгновенный стан с 400 ренжа (да еще и на 3,25с) был имбой и его 100% надо было нерфить (что и было сделано), а с другой - обидно =)

- Наносит хоть и небольшой, но все же урон

- Имеет весьма неплохую длительность - большинство подобных скиллов оглушает врага на 2 секунды, у Dragon Knight на целых 1.25 секунд дольше (что немало)

- В человечьей форме кастуется только вплотную к врагу (что весьма неудобно т.к. становится тяжело сбить какой-нибудь ченнелинг), но в форме дракона расстояние каста - 400 единиц

- Dragon tail - самый долгий направленный стан в игре на 1 уровне героя

Спойлер: s_ability3.jpg
Очень хорошая защитная пассивка. Как видно из описания, добавляет Дейвиону брони и регенерации хп, следовательно хорошо контрит харасс на линии, позволяет эффективнее фармить лес да и просто делает нас намного толще. Максить первой не имеет смысла.
Спойлер: s_ability4.jpg

Собственно причина, почему Рыцарь-Дракон - именно Рыцарь-Дракон, а не Драконий Рыцарь или как-то там еще. Во время использования ульта Дейвион преображается в дракона, получает дальнюю атаку на 500 единиц, возможность станить с расстояния и приобретает некоторые забавные плюшки =)

Рассмотрим плюшки поподробнее:

1 уровень ульта, Зеленый дракон

Фишка зеленого дракона - Corrosive breath. По сути - обычный DoT-эффект (прим. DoT = Damage over Time), отличающийся от остальных тем, что наносит урон в том числе и таверам, что позволяет отлично харасить вышки (как раз из-за ульта Дейвион может быстро убить Т1 в том случае, если стоит дрегон найт в миде, а вражеский мидер отлучился по своим делам). Не может убить цель, оставляя как минимум 1 единицу здоровья После 6.84 цель может умереть от периодического урона, а после 7.00 - corrosive breath накладывается и на цели, задетые сплешом красной/синей формы. Tis good.

2 уровень ульта, Красный дракон

Тут в первую очередь следует указать, что, помимо основной фишки, в весьма недавнем прошлом сделали, что Дейвион теперь имеет Corrosive breath также и на втором уровне ульта. THATS FUCKIN' GREAT!!!111oneone на всех уровнях ульта сохраняется Corrosive breath.

Кроме Corrosive breath Рыцарь-дракон также получает 100%ый сплеш по весьма неплохой области, но с увеличением расстояния от главной цели процент урона падает вплоть до 50% (что однако все равно лучше бф). Сплеш отлично подходит для фарма - стаки древних крипов ДК уничтожает даже лучше гирокоптера, а также с определенного ракурса можно забрать сразу всю пачку крипов на линии.

3 уровень ульта, Синий дракон

Corrosive breath к сожалению пропадаетВ 6.84 Corrosive breath теперь есть и на 3 уровне ульты, ДА ЕЩЕ И УБИТЬ МОЖЕТ (раньше оставлял 1 хп), да еще и сплеш остается с тем же процентом.

Фишка - Frost breath - замедление атаки и передвижения цели (по сути - эффект skadi), благодаря чему ДК приобретает преимущество в битвах 1х1 (в битвах 5х5 он приобрел преимущество на 11 уровне, лол). Frost breath имеет один занятный баг. В первой доте (и, по идее, так же и должно было быть во второй) Frost breath - это орб-эффект, который, как и скади, сочетается только с вампиризмом. Однако на данный момент в Dota 2 Frost breath прекрасно сочетается с любым другим орбом (а со скади еще и стакается), но разумеется эффект от орба будет применен только на главной цели и сплеш затронут не будет. Однако замедление от самого Frost breath будет проходить и по соседним целям. По силе действия проигрывает скади, замедляя скорость передвижения на 30% и скорость атаки на 20% против 35% у скади в обоих случаях.

Спойлер: Комментарии к скиллбилду
Расписывать различные скиллбилды я не буду - вариантов слишком много, равно как и ситуаций. Пожалуй будет лучше просто дать "общие" пояснения по раскачке скиллов ДК. Вообще у многих игроков принято не качать умение на 1 уровне до тех пор, пока не прояснится ситуация на лайне. Конкретно я обычно делаю выбор в пользу нюка, далее на втором уровне прокачиваю пассивку, беру стан в единичку и макшу нюк. Почему именно задувка? - просто имея 90 урона можно спокойно добить первых 3-4 крипа и дальше уже подходить для тычки под защитой Dragon blood. Однако если вашу линию ганкают на первом уровне (неважно враги или свои) - стан будет полезнее, за 2,5 секунды даже 2 героя внесут больше урона с тычек нежели нюк. Но вообще советую подождать пока прояснится ситуация на линии и только тогда сделать выбор, и пассивку тоже не надо недооценивать.

Хотя если идете в мид то просто подождите пока на миникарте появятся все герои врага и можете смело брать нюк и добивать им крипов, тоже вариант в принципе.

Что брать дальше? - решайте сами что вам нужнее. Если на линии вам не дают спокойно жить, харасят, кидают скиллы на урон/ДоТ - берите пассивку на 2 (или даже больше), а потом максите нюк. Если же на линии у вас все лучше, чем в сказке - саппорты отгоняют вражин, стоят варды, линия не пушится, у вас в инвентаре есть щиток, присутствует хотя бы что-нибудь на реген хп - можете пренебречь пассивкой в пользу нюка и 2 уровня стана или даже плюсов. Вообще плюсы не стоит недооценивать, если у вас в команде очень много контролящих умений - оглушения, хексы, сайленсы, блекхолы/РП/брейн сапы - можете оставить ваш стан на 1 уровне прокачки и после макшеной пассивки и нюка качать плюсы (не забывая про ульт, разумеется). Жизнь - боль, ребята. Плюсов больше нет. RIP.

Насчет ульта - берем по возможности. Раньше иногда ульт оставляли на 1 уровне вплоть до 15 (а потом брали сразу два подряд) ради харасса таверов с помощью Corrosive breath, но после 6.78 данная фича теперь есть и у Красной формы, поэтому такие премудрости уже пережиток прошлого.

Чего делать не стоит? - максить стан в ущерб нюку. Такая ситуация где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишней брони и лишнего регена вполне возможна, и кинуть парочку скиллпоинтов в стан вместо пассивки - окей, приемлемо. Но вот такой ситуации где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишнего 210 магического АоЕ-урона я лично представить не могу. Важно помнить, что хоть у Дейвиона и самое длительное оглушение на первом уровне героя, но вот с прокачкой скилла время оглушения растет очень медленно, а урон от нюка напротив - возрастает весьма неплохо.

Также я порой вижу ДК с раскачкой 1-3, то есть стан ребята берут на 11 уровне после таланта. Не надо так, камрады. Стан - очень крутая штука, и к 6му уровню хотя бы в единичку (!) надо качнуть обязательно. Иметь ульт без вкачанного стана это фейл, nuff said.

Таланты

Тут я вообще альтернативы не вижу, кроме разве что самого первого. 

10 ур. - Можно посомневаться, но в итоге все равно взять +6 +7 после 7.03 уже +9 силы. 20 АС это круто, но впоследствии вы вообще не заметите а был ли мальчик были ли эти 20 АС или нет, а вот сила помимо аж 9 урона дает постоянную привавку к ХП, что никогда не лишне.

15 ур. - 25% 35% опыта, серьезно? (что 25 что 35 - один хрен) Ладно еще на инвокере я понимаю такой талант, но ДК 15-го уровня уж как-нибудь дотянет до 18, а дальше никакой цели кроме таланта на 25 и нет, плюсы RIP. Я ни секунды не сомневаясь беру 40 урона, с которым кстати у ДК напряг.

20 ур. - И снова великолепный выбор. 120 голды/минута, на 20-то уровне, а? Был бы этот талант на десятом - ок, можно подумать, но на 20 без промедления берите 300 хп и не парьтесь, все равно если игра к этому моменту проиграна то 120 голды не спасут, не 1200 же.

25 ур. - 2х пассивка, без вариантов. Тут уже либо блинк, либо тревела с лотаром, и мувспид не оправдывает себя, и неважно будет бонус 60 МС или после 7.03 - 75 , один хрен юзлесс.

Итембилд
Спойлер: Предисловие
Все, что я пишу в этом гайде - не руководство к действию, а разъяснение. Если мое мнение по поводу тех предметов, которые неплохо сидят на ДК, отличается от вашего и вы считаете своим долгом сказать "этот ваш *itemname1* говно, настоящие мужики собирают *itemname2* и все изи катка" - что ж, отлично, можете поверить что я кончил и закурил, но без четкого аргументированного объяснения почему же именно *itemname1* - говно, ваша великая мысть добавлена в гайд не будет. Если же, напротив, вы внятно разъясните почему же вы думаете именно так и я разделю ваше мнение - будьтеуверены, ваши домыслы будут добавлены к моим.

По моему мнению, Дейвион - весьма гибкий персонаж (разумеется не такой гибкий как m_icon.jpg или m_icon.jpg , но тем не менее), а посему на нем прекрасно будут сидеть очень многие артефакты. Опять же, писать готовые сборки с указанием общей цены я не буду, по мне так это весьма глупо.

Во-первых, для рассмотрения всех ситуаций в игре на сервере dota2.ru не хватит места и сайт упадет от переизбытка комбинаций из 6 предметов. Во-вторых, собираться по заранее заготовленному шаблону по меньшей мере самонадеянно, поскольку противник может (и несомненно это сделает) вас прокликать и все ваши заготовки полетят на фонтан вместе с вами. В-третьих, некоторые личности (в частности новички) не хотят читать гайд целиком, а только смотрят ключевые моменты (т.н. Alt-Tab гайд), и в результате истинного понимания зачем нужен тот или иной предмет у них нет. Именно поэтому готовых сборок (ну кроме стартового закупа) вы тут не увидите, а увидите вот что....

Итак, вы нажали заветную кнопку "pick", и под фонтан с криком "A Knight in dragon's armor" материализуется невесть откуда наш бравый товарищ Дейвион и дает отдается в ваши руки. Возникает вопрос - шо делать? Наверное, думаете вы, нужно закупиться на свои родные 625 убитых енотов.

С этого момента поподробнее -

Спойлер: Стартовый закуп


ВНИМАНИЕ - В СТАРТОВОМ ЗАКУПЕ ВСЕГДА ДОЛЖНЫ

ПРИСУТСТВОВАТЬ ЛИБО  tango.jpg , ЛИБО  ДВА faerie_fire.jpg

Ну или вы просите тиммейтов поделиться с вами парочкой тангусов, но я этот вариант не рассматриваю из-за ненадежности.

Далее стоит решить, какой арт вы будете покупать в первую очередь.

Если это s_drum_of_endurance.jpg (опа, фейл, 6.87 на дворе. Но все равно строчку оставлю) , то наиболее оптимальным решением будет закупить основу для брасера:

s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg s_clarity.jpg

К огромному сожалению денег на s_stout_shield.jpgне хватит, либо придется пожертвовать цирклетом.

Если в первую очередь вы планируете купить s_magic_wand.jpg , то попробуйте

s_stout_shield.jpgs_iron_branch.jpg circlet.jpg

Щиток можно заменить на s_quelling_blade.jpg в том случае, если вы уверены в собственной безопасности. ДК имеет вполне удобоваримый урон и ластхитить крипов вполне можно и без топорика. Однако топор абсолютно необходим если в дальнейшем вы планируете уйти в лес, тогда было бы неплохо заодно загрейдить топор в  iron_talon.jpg  , талон просто создан для фарма леса.

Хотя вы просто можете докупить его в боковой лавке.

Если вы идете на мид, то следует сохранить побольше денег для быстрой покупки бутылки

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

но пожалуйста, если вам выпал Дейвион на случайном выборе (да и вообще любой другой герой), ни в коем случае не покупайте бутылку сразу, увеличение статов ( s_gauntlets_of_strength.jpg , s_iron_branch.jpg , s_quelling_blade.jpg , s_circlet.jpg , даже возможно s_belt_of_strength.jpg )

позволит вам комфортно стоять на линии и даст вам возможность эффективнее совершать ластхиты/денаи.

s_animal_courier.jpg и - я очень надеюсь что вам не придется тратить свои честро нафармленные на этого осла на побегушках, однако если ваши саппорты НАСТОЛЬКО бомжуют что даже на тапок не могут себе наскрести денег - потрудитесь загрейдить курицу, это всего лишь 3 крипа. Однако если сразу не была куплена ходячая кура то это уже бесспорно вина саппортов.

Почему я предпочитаю купить танго вместо хилинг селв? Из-за наличия родного регена от пассивки. Однако в том случае, если вы уверены в тяжелой жизни на лайне, не поскупитесь купить фласку сразу или же принести курьером в ближайшее время, очень часто отхил + побег могут спасти вам жизнь.


ОТДЕЛЬНО Я РАССМАТРИВАЮ  infused_raindrop.jpg  

Если предстоит стоять против  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg   да и вообще против ЛЮБОГО ГЕРОЯ, КОТОРЫЙ СПАМИТ МАГИЕЙ - не поскупитесь, купите эти чудесные капельки, я гарантирую что вы будете ссать радугой когда увидите НАСКОЛЬКО они помогают против подобных ребят.

Итак, со стартовым закупом мы разобрались. Какой же артефакт собирать в первую очередь? Давайте пройдемся по всем (ну окей, почти по всем) предметам в доте и рассмотрим каждый в подробностях.

Спойлер: Основные предметы

Начнем с т.н. ядра:

(тут следует добавить, что хоть этот раздел и называется "ядро", но это не значит что эти предметы - мастхев. По ситуации, господа)

s_town_portal_scroll.jpg - 1. ДА, это артефакт. 2. ДА, это ОСНОВНОЙ ПРЕДМЕТ. 3. Я не шучу . 4. это, черт возьми, самый основной предмет в игре!

Теперь серьезно. Какую бы роль вы не отыгрывали, насколько сильно бы вы не гнобили соперника - ВСЕГДА, 100% времени у вас в инвентаре должен лежать свиток телепорта. ВСЕГДА. Когда не остается места - копим на тревела или продаем какое-нибудь старье (от урны на 40 минуте мало толку). Запомните раз и навсегда - если вы стоите и фармите, у вас все отлично, враги разбросаны по карте (вы их видите), НО какой-то фурион в одиночку решил по-тихому снести вам вышку - СДЕЛАЙТЕ ТП. Да, вы потеряете фарм, да, вы потратите тп и придется фармить 50 голды (фак мой мозг, это ж целый крип) на новый. Однако вы помешаете диверсанту выполнить свое черное дело и тем самым не дадите вражеской команде лишних денег. Разумеется лететь дефить вышку в одиночку стоит лишь тогда, когда вы уверены что засады там нет.

Также с особым рвением пишу вот это: если вы играете на дк через мид, а где-то на линии какой-нибудь акс с наглой рожей забежал за вышку, истекая слюнями на фраг - СДЕЛАЙ ТУДА ТП И НАДАВАЙ ЕМУ В РЫЛО. Запомните - работа мидера это мидгейм и ганки, ЗАБЕЙ НАХЕР на полумертвого крипа на миде и ЛЕТИ ПОМОГАЙ товарищам.

s_magic_wand.jpg - я даже не знаю, как по десятибалльной шкале оценить полезность этого артефактишки. Наверное что-то около 50. Конечно не исключены ситуации где во вражеской команде все герои просто бьют с руки и тогда актуальность стика падает, но так или иначе хотя бы несколько-то способностей использовать им придется. Причем следует отметить, что я использую стик в большинстве случаев для пополнения маны, коей у ДК явно не хватает, а прожатый стик позволяет дать еще один стан и еще разок задуть. Не прелесть ли?

Ооочень редко случаются такие игры, в которых я не собираю меджик ванд, и настоятельно советую не забывать о его наличии в инвентаре. Тем более с учетом последующей продажи цена у стика смехотворная. В общем, советую собрать.

s_bracer.jpg - неплохая такая вещичка, но без намерения грейдить его в барабаны покупать не стоит.

s_drum_of_endurance.jpg - отличный арт! За весьма скромную цену он дает неплохие статы (а это лишние хп/мп/единичка брони/скорость атаки etc.), весьма хиленькую ауру и интересную активную способность. Возможно вы подумаете, что активка дает скромные бонусы, но как раз на таких мелочах и строится игра. То есть если у одной команды есть барабаны и перед замесом их прожали, а у другой команды барабанов нет, то я думаю понятно у кого преимущество. В принципе вещичка стоит своих денег (и даже больше) и собрать ее можно если больше не собирает никто, но минус барабанов в том, что это артефакт сугубо на мидгейм, загрейдить его нельзя и рано или поздно придется продать, а это удар по кошельку. 

Всему хорошему рано или поздно приходит конец. 6.87 принес этот самый конец для одного из моих любимейших артефактов - драмсов. Увы и ах, теперь я не вижу смысла покупать их на Дейвионе, вся фишка барабанов - +9 ко всем статам - исчезла, оставив после себя лишь бледную тень былого величия. Если вы любитель ностальгии - ну что ж, соберите драмсы, но вообще теперь этот артефакт больше подходит интовикам. Ничего смертельного при покупке барабанов не произойдет, но в целом артефакт сильно понерфлен, и теперь стал по крайней мере для дракона весьма спорным.

s_bottle.jpg - крайне желателен к покупке в том случае, если вы стоите на средней линии. В принципе если вы его не купите мир не перевернется - играть можно и без бутылки, но возможность использовать руну в нужный момент и получать неограниченный реген (причем реген мп в том числе, что для ДК важнее) дорогого стоит, поверьте. После глобального реворка рун в 7.00 банка стала просто мастхевищем для мид-дк, ведь теперь имеется аж 2 руны богатства + руна усиления (но зато теперь можно не угадать ее местоположение). 

Тут, кстати, имеется спорная ситуация. С одной стороны - редиантам намного ближе идти на верхнюю руну богатства, тогда как даерам - на нижнюю, но в этом случае вы оставляете своего хардлайнера без руны. Рекомендую проверять имеется ли ботл у вашего хардера и по возможности не портить ему жизнь.

s_soul_ring.jpg - не могу обрисовать четкой ситуации когда стоит его брать, а когда не стоит. Тут мне кажется дело в вашем стиле игры - если вы любите подольше постоять на линии и харасить врагов нюком, то несомненно этот артефакт для вас. Если в команде у вас есть арканы, то вы вполне можете

обойтись без соулринга. Обычно кольцо берут как замену бутылке.

s_hand_of_midas.jpg - опять же про мидас можно вести много разговоров, но я придерживаюсь такой точки зрения: если вы стоите и фармите (пусть даже не забираете всех крипов, но хотя бы нет опасности умереть, подойдя к крипу) на линии, то мидас имеет место быть. Если вы буквально стоите на фрифарме и вас охраняют саппорты или вы стоите вдвоем против одного противника - смело собирайте, действительно ранний мидас (я бы сказал до 6 минуты) это хорошая заявка на победу. Если так посмотреть, то сам артефакт-то отличный, но его проблема в том, что мало кто понимает когда он нужен а когда нет. Если вас гнобят на линии, если вы хотите пораньше бегать в драки, если вы стоите на миде - не стоит фармить на мидас. Если хотите - вперед, фармите, но следует помнить что при долгом фарме на мидас к тому моменту, когда пойдут драки от вас будет мало толку.

s_ring_of_basilius.jpg , s_ring_of_aquila.jpg и s_vladmirs_offering.jpg - не для нас. Аквила больше подойдет ловкачам, а от Владмира нам толку мало - все-таки Дейвион ренжевик.

s_urn_of_shadows.jpg - уже лучше. Очень хороший артефакт за свои деньги, а поскольку мы силач то бонусная сила нам еще и урона даст. Однако все-таки лучше чтобы этот арт собрал какой-нибудь саппорт, но тем не менее если вы стоите на миде и активно ганкаете то урна - отличный выбор.

s_medallion_of_courage.jpg - вообще с учетом огромной брони ДК медалька заходит на ура, но опять же медалька - это предмет с саппортским уклоном, собрать-то ее вы можете и профит с этого иметь будете (и даже немаленький), но рано или поздно ее придется продать. С внедрением 6.87 медаль стала актуальнее из-за вот этой вещицы  blight_stone.jpg  , купив которую вы приобретете заметную прибавку к урону с руки, особенно заметную при атаке низкоуровневых саппортов.

И кстати, по поводу  blight_stone.jpg  и  orb_of_venom.jpg   - эти арты стоят сущие копейки, и даже без намерения грейдить их в дезолятор и скади соответственно, ЕСЛИ у вас фрифарм - купите и будьте счастливы. С учетом последующей продажи цена у этих двух штучек абсолютно незаметная, а пользы вносят много. Жаль только после 7.03 блайт стоун не продается в боковой лавке, ну да ладно.

Следует сделать эдакую вставочку. Собирать промежуточные недорогие предметы для мидгейма - сама по себе идея неплохая, особенно если учитывать что ДК обычно имеет доступ к крипам и эти самые арты он сможет собрать довольно быстро. С другой же стороны Рыцарь-дракон - не саппорт, а чистой воды лейт, и все (действительно все) предметы на мидгейм так или иначе придется продать. Решайте сами что вам нужнее - выигрывать драки на раннем этапе игры чтобы побыстрее пропушить линии и оставить соперника без бараков или же напротив выйти в лейт и уничтожить противника в поздней игре. По мне так оба варианта имеют место быть.

s_mekansm.jpg - этот предмет стоит собирать ТОЛЬКО если вы играете в дружной команде. Почему это вдруг Рыцарь-дракон должен собирать саппортский артефакт? - потому что он (как правило) имеет свободный доступ к крипам, и нафармить 2300 для Дейвиона не составляет труда. А как называется ситуация, когда у вашей команды в первой драке 5х5 есть мека, а у врагов нет? - она называется победа. А вообще в современных реалиях меку собирает вообще как правило не саппорт, а чувак со стабильным приростом голды, будь то дум, разор или черта в ступе, так что и Дейвион не переломится. А вот апать меку в s_guardian_greaves.jpg можно ТОЛЬКО если вы УЖЕ купили себе s_arcane_boots.jpg , докупать арканы, имея собранный ботинок (костыль, фейзы, тревела) не нужно, лучше просто оставьте меку как есть. Хотя не стоит забывать что у ДК не самый обширный манапул, и порой для использования механизма вам тупо не хватит маны.

s_blade_mail.jpg - вписывается отлично - тут и урон, и броня, и лишний раз нюком ударить, да и ДК частенько танкует - казалось бы, все что нужно. Проблема в том, что блейдмейл блокируется неуязвимостью к магии, а эта самая неуязвимость скоро придет к вашим врагам в виде Черный Король Бар. 6.87. Даже не так. 6.87! Если кто не в курсе - теперь возврат урона от блейдмейла мало того что проходит сквозь бкб (только если возвращается физический и чистый уроны, магия в бкб отражаться не будет), но что намного важнее - ВОЗВРАЩЕННЫЙ УРОН РАСЧИТЫВАЕТСЯ ДО РЕЗИСТОВ. Если подробнее - есть ДК с 40 брони и есть тычка на 200. Раньше дк получал 50 урона из 200 за счет брони, и эти же 50 возвращались врагу через БМ. Теперь же все не так.

Обьясняю. В 6.87 урон возвращается до резистов, это значит что если враг (армор = 10) ткнет ДК (армор = 40) с уроном 200, то через блейдмейл враг получит 120 урона, а ДК - 50. То же самое с магическим резистом - если у врага стандартный резист магии 25%, а у дк куплен Hood of Defiance и соответственно его резист 47%, то при включенном блейдмейле если враг даст нюк на 300 - сам получит 225, а по дк пройдет 159.

Исходя из всего этого - БМ стала в разы лучше сидеть на Дейвионе, и я бы даже сказал в моем рейтинге артефактов заняла место барабанов. К покупке крайне желательна.

s_ghost_scepter.jpg - сомнительно. Призрачная форма ВНЕЗАПНО защищает от физического урона, а Дейвион от него и так неплохо защищен из-за своей брони. Однако возможна такая ситуация где гост будет очень кстати - например если у врага есть m_icon.jpg    с дезолятором и кирасой и m_icon.jpg    : селедка с этими предметами обеспечивает слегка нечестный минус армор, и Ярнеро со своего ульта легко даст вам люлей (и подобным физическим прокастером может быть скажем m_icon.jpg    , m_icon.jpg    или m_icon.jpg   ). Тогда наличие у вас гост скипетра действительно может быть очень кстати. 

s_helm_of_the_dominator.jpg - если уж вы решили, что орбом у вас будет лайфстил - покупайте доминатор. Тут и броня, и чуток урона, и подчинение, и (что самое-то главное) возможность грейда в s_satanic.jpg . Начинать следует с s_helm_of_iron_will.jpg . Крайне рекомендуется не забывать о наличии доминатора и по возможности стакать себе крипов, самая распространенная ошибка это неиспользование активной способности доминатора. 

Артефакт переработан, но вопрос "а стоит ли его покупать" сложнее от этого не стал, просто изменился. Вы планируете стакать себе лесных крипов/эншентов? - тогда без вопросов покупайте, не планируете - не покупайте. Предмет дает небольшое количество статов и возможность подчинить крипа, и больше ничего. Да-да, сатаник вы из этого не сделаете, так что постакал крипов, пофармил и ПРОДАЛ подальше. Увы, че.

Хотя с другой стороны при хорошем микроконтроле доминатор дает солидное преимущество в виде способностей лесных крипов. Дал стан хвостом -> подвел кентавра или голема и дал стан еще раз, ну или троллем сетку кинул. Увидел у врага гост скипетр или пугну -> приручил сатира и бегаешь с бесплатными дифузами. Просто охота больнее бить - волк в помощь.

s_mask_of_madness.jpg - оооочень спорное решение даже после недавнего баффа. С одной стороны скорость атаки действительно нужна и с дополнительными 100 единицами атак спида цель вполне можно убить за время действия стана, под конец дыхнув огоньком. Но с другой - Дейвион (независимо от роли) должен выдерживать вражеские атаки максимальное количество времени, а МоМ этого сделать не даст. Я вижу только один вариант развития событий, когда МоМ действительно стоит купить - если во вражеской команде ВСЕ герои бьют магией И вы УЖЕ купили бкб. Тогда можете рискнуть и попробовать уничтожить вражеских кастеров под баффом МоМа, иначе - не стоит, этот артефакт явно не для нас.

s_armlet_of_mordiggian.jpg - обожаю этот предмет на Дейвионе. За весьма небольшую цену он дает уйму всего, но забирает 40 хп в секунду. Вообще я не собираю армлет только лишь в том случае, когда очень важен быстрый бкб. Иначе - берите, не пожалеете. Одна только возможность абузить 475 здоровья бесконечно долго много чего стоит. Вдобавок обычно принято брать в качестве орба именно лайфстил (ну как принято, просто это пошло из первой доты где кроме лайфстила ничего не стакалось с ледяным дыханием), и потерю здоровья от армлета можно компенсировать. 6.87 апнул и без того отличный артефакт, и теперь дополнительно при активации Unholy strength вам дается 5 единиц брони. Не прелесть ли? Настоятельно рекомендуется к покупке.

s_vanguard.jpg - сам по себе артефакт просто супер, но поскольку ДК у нас два в одном, - и ренжевик, и милишник - то ему покупка ВГ будет весьма спорным ходом. Но если вы хотите выжать максимум неубиваемости - берите. Но вообще именно в случае Дейвиона лучше пропустить вангуард и сразу выйти в что-то более серьезное. 6.87! Вообще как бы прискорбно это ни звучало - даже переделанный вангуард не так хорошо сидит на драконе из-за одной малюююсенькой детали - ДК дерется в ренжевой форме. Однако сейчас покупка вг и выход в быстрый абиссал блейд весьма оправдана, благо манакост и кулдаун на активке абиссала стали заметно меньше, так что если против вас играет например  m_icon.jpg   или  m_icon.jpg   - выход в абиссал будет лучшим решением. Однозначно брать против большого количества неуязвимости к магии, иначе спорно.

s_shadow_blade.jpg - как и мидас, лотар в пабе собирают любому герою независимо от его роли. Я рассуждаю вот как: если вы выфармили себе быстрый (подчеркиваю - БЫСТРЫЙ) лотар, то смело идите ганкать и летайте по всей карте - обеспечите себе половину победы. Лотар имеет максимальную полезность в начале/середине игры, когда у саппортов обычно маловато баблишка на постоянные сентри/пыль, а гем не покупают ибо потерять его - дело двух секунд. Ну и ескейп получите, что тоже немаловажно. Сам я шедоу блейд на Дейвионе не люблю, но вынужден признать что он открывает хорошие тактические возможности и для героя со станом вплотную лотар вполне неплохо заходит.

s_blink_dagger.jpg - где-то слышал, что дагер можно покупать любому герою. Для какого-нибудь милишного керри (как свен или скелет) дагер может быть оправдан, но ДК - ренжовый герой с замедлением, и блинк ему ни к чему. Хотите врываться - лучше лотар купите. Да, блинк позволяет инициировать атаку в одного героя фактически мгновенно, но не стоит забывать что ваша команда не владеет силой телепатии и вряд ли ожидает что дрегон найт будет первый начинать замес, и как по мне брать блинк именно на дк стоит лишь при наличии тимспика.

- тот еще артефакт конечно, но если вы решили выходить в быстрый бкб, то начинать его собирать следует именно с этого топорика. В случае сборки быстрого бкб топор купить следует после грейда тапка, дальше можете докупать итемы до полноценного бкб или нафармить на какой-нибудь арт из ядра

(но только на один, иначе ваш быстрый бкб накроется медными половыми губами). И кстати, сий топорик можно прямо сразу загрейдить в.....

dragon_lance.jpg   - Очень и очень неплохой выбор, с учетом последующей разборки и продажи квотерстаффа арт суперский. Хоть и недавно добавили, но я уже оценил игру через армлет+дрегон лэнс, который впоследствии превращается в бкб. 


И тут грянул 6.87! Дрегон лэнс получил очень интересный апгрейд (что немаловажно - БЕЗ ПОТЕРИ ВОЗМОЖНОСТИ БЫТЬ РАЗОБРАННЫМ), который именно Дейвиону вообще нахрен не сдался. Вот если бы пика не отталкивала двух героев (вас и врага) друг от друга, а наоборот притягивала - арт был бы основой на ДК, но увы. Дейвион хоть и дерется в ренжевой форме все равно остается контактным бойцом, и если вы используете на враге пику - сделаете ему одолжение. Вердикт - дрегон лэнс остается неплохим ситуативным выбором с последующей разборкой, а вот пику стоит купить только если вы идете в саппорт-дк и УЖЕ купили себе форс стаф. Вообще некоторые рассуждают так "ну я уже купил себе 6 слотов, можно и загрейдить лэнс в пику". Так вот, не надо так рассуждать. В данной ситуации продаете дрэгон лэнс и собираете нормальный лейт-артефакт.

echo_sabre.jpg  - черт, как же мне жаль что ДК ренжевик! Вот ей богу, 6.87 нереально апнул мили героев, введя этот пускай недорогой, но такой великолепный артефакт! К сожалению не качать ульт такое себе решение, и о покупке сабли придется забыть.


Из всего набора лучше выбрать 1-2 артефакта и загрейдить тапок. Хотите собрать больше двух - флаг вам в руки, но так вы потеряете много денег когда через 10-15 минут будете все это продавать. В конце концов вы не в одиночку противостоите вражеской команде, и если вы не купили урну - пусть купит кто-нибудь другой.

Спойлер: Тапки


s_power_treads.jpg - В большинстве игр ДК страхуется на случай переломов и покупает себе костыль - ПТ. Костыль дает Дейвиону все, что необходимо - скорость атаки и атрибуты. Большинство авторов любят пофилософствовать над тем, что костыль нужно постоянно переключать и подстраивать под ситуацию, я с этим полностью согласен с одной оговорочкой.

Именно для новичка профитнее будет постоянно держать ПТ на силе, лишь изредка переключая на интеллект - когда враг убегает на лоу-хп и ему срочно необходимо дать в анус хвостом (отчего все герои почему-то впадают в ступор, по-видимому от удивления) либо подпалить ягодицы (ну окей, просто жопень, ягодицы все-таки не у всех есть) огоньком. Очень рекомендую стараться менять атрибут почаще дабы в драке тупо не забыть что так можно.

s_phase_boots.jpg - исключительно для ганкера. Вообще к 16 уровню полезность фейзов падает вдвое - теперь они вам нужны только чтобы убегать, а догнать вы и так догоните. Однако этот вариант тоже достоин рассмотрения т.к. у Дейвиона весьма удручающий мувспид, но тут надо помнить что пт намного более лейтовый ботинок.

s_arcane_boots.jpg - видал я и такое. Вообще если вы собираете Дейвиона СУГУБО в танка то можете купить и арканы, получите +2 использования нюка и активку, но все же это далеко не лучший вариант.

s_tranquil_boots.jpg - без надобности из-за чудесной третьей способности, которая дает нам пусть не такой сильный, но все же реген.

s_boots_of_travel.jpg - общепринятые ботинки для лейта. Многие вплоть до 45 минуты бегают с неулучшенным тапком, но в случае Рыцаря-дракона это фейл, ребята. Кому-то может быть такой вариант и подойдет (какому-нибудь инвокеру например или еще кому), но не Дейвиону - тапок вообще следует грейдить до первого серьезного артефакта. А когда по вашему мнению придет время для покупки травелов - продавайте свой костыль или что у вас там и раскошеливайтесь.

Спойлер: Дорогие Итемы

Итак, у вас есть заветные улучшенный ботинок и 1-2 артефакта из представленных выше. Что теперь? Наиболее разумно было бы начать сборку серьезных артефактов для взрослых с Черный Король Бар - с бкб, разумеется.

s_black_king_bar.jpg - возможно некоторые вам напишут что бкб на дрегон найта надо собирать сразу после ботинка. В этом есть толика смысла, но тут следует вот что помнить: бкб дает мало атаки, и вы рискуете всю драку бегать блестящим и неуязвимым, но пользы особо не вносить. Когда следует первым артефактом собирать бкб (даже до покупки ядра) - когда вы играете в хорошо слаженной и сплоченной команде, и ваш врыв в толпу под аватаром будет поддержан атакой оставшихся четырех героев. В этом случае действительно сборка бкб первым артефактом полностью оправдывает себя. Иначе - соберите лучше сначала армлет, лотар, доминатор, дрегон лэнс или барабаны - пользы будет намного больше.

И кстати, вполне возможны такие ситуации когда бкб вам будет вообще не нужен. Да-да, в доте нет мастхев предметов ни для одного героя. У врага 5 героев с физическим уроном и с минимумом станов? - подумайте, нужен ли вам этот бкб или же лучше собрать быструю кирасу. У врага куча дисейблов, пробивающих бкб и нет одиночных станов? - опять же, купите что-нибудь другое. Помните, против батрайдера, магнуса, блудсикера (хотя этому кадру лучше просто развернуться и навалять), энигмы и т.д. бкб вам не поможет.

________________________________________________________________________________________

Вставочка. Если вы, увидев вражеский пик, увидев успехи вражеских фармил на лайне, успехи ганкеров своих и чужих и т.д. В ГОЛОВЕ ПРОСЧИТАЛИ свой будущий итембилд, то ЗАПОМНИТЕ - ВСЕГДА сначала покупаются артефакты НА ЗАЩИТУ, а только ПОТОМ - на атаку. ВСЕГДА, В ЛЮБОЙ ситуации лучше !выжить! и поднасрать врагу чем помереть, ДАЖЕ забрав с собой в могилу заветный фраг. ДК - НЕ САППОРТ чтобы жертвовать собой ради убийств, ДК должен жить как можно дольше и вывезти как можно больше артефактов.

Нет, это не значит что надо афк-фармить в течение всей игры, нет разумеется. Но это ЗНАЧИТ, что имея выбор - купить сатаник или рапиру, бкб или криты - вы выбираете СНАЧАЛА первое, а ЗАТЕМ второе (ну это я обобщенно разумеется, тут главное без фанатизма, когда ты понимаешь что уже не будешь умирать тупо с прокаста - можно идти в урон)

________________________________________________________________________________________

s_pipe_of_insight.jpg - некая альтернатива бкб, собирается довольно редко - когда у вас в команде собрать его больше некому И когда у врага мало контроля, но много магического урона. Его преимущество над бкб очевидно - пайп действует на всю команду (включая крипов), но есть и недостатки - никакой вам силы атаки и дополнительного здоровья. И да, хексы/оглушения/сайленс клали большой и тяжелый хер болт на ваш пайп.

s_force_staff.jpg  и  hurricane_pike.jpg - несмотря на схожесть с блинком имеет некоторые преимущества - можно толкать кого угодно + не сбивается уроном. Если уж вы идете в ДК-саппорта (не дай бог), то можете купить и форс. В умелых руках он творит чудеса. 

Про хуррикейн пайк - арт хоть и собирается из дрегон лэнса, все равно является апгрейдом именно форса. Если форс стаф УЖЕ куплен - вот тогда очень неплохо было бы загрейдить его в пику, иначе не стоит. Конечно бывают ситуации когда у врага одни сплошные милишники и имея пику можно очень эффективно их кайтить, но есть один нюанс. Пика - артефакт с откровенно слабыми для лейт-гейма статами, и собственно артефакт-то сам такой, что обычно собирается в первую-вторую очередь, что для той же траксы да снайпера с козочкой вполне нормальное решение. Для ДК же именно сразу грейдить дрегон лэнс в пику особо смысла не имеет т.к. есть куча более актуальных артефактов - армлет, бкб, лотар, да куча всего. А когда эти самые актуальные артефакты куплены - наступает лейт (или почти лейт) и дрегон лэнс уже надо не грейдить, а продавать.

s_orchid_malevolence.jpg  и  bloodthorn.jpg - на удивление весьма неплохо сидит на ДК, но все же это не его артефакт. Однако если у вас в команде уже есть фармящий хардкерри (и он нафармил заметно больше вас), подумайте, возможно орхидея это как раз то что вам нужно, особенно если против вас играют всякие ескейперы/прокастеры. Сам по себе артефакт архиполезен, и если у вас в команде герои, которым орхидея ну никак не подходит - можете собрать.

И внимание - 6.87!! Черт, как же мне нравится этот патч! Чертов Bloodthorn с места в карьер стал ругаться с сатаником и хексом за звание "лучший лейт артефакт", ведь он дает просто УЙМУ урона по обезмолвленной цели! Серьезно, в играх где требуется сайленс можно даже на керри ДК спокойно выходить в орчид, ведь прежний артефакт для интовиков можно превратить в убийственный красный клинок, который разом заменяет и мкб и даедалус! 

В целом - в обычной игре все же лучше выйти в артефакты для силовиков, но если требуется сайленс или тру страйк - смело покупайте орчид/криты, выходите в бкб/маельштром/кирасу, апайте в бладторн и будет вам счастье. Да, интовикам этот меч ситха дает еще больше, но и для ДК артефакт подойдет на ура.

s_aghanims_scepter.jpg - отличный артефакт если хотите получить репорт.

s_silver_edge.jpg - покупается ТОЛЬКО если вы УЖЕ собрали себе лотар, НИ В коем случае не надо думать таким образом: "о, я собрал Sange, что же сделать из него - S'n'Y, Halberd или Silver edge?". Теперь сильвер собирается из ультимейт орба и лотара, а значит стал дешевле, и если у вас есть шедоу блейд - апнуть его в сильвер эдж надо обязательно, ибо тычка из инвиза дает статус break на 5 секунд, что так если что эквивалентно повешенному s_ability4.jpg с аганимом (!). Еще раз - 5 секунд НЕ БУДЕТ работать s_ability3.jpg , s_ability3.jpg , s_ability3.jpg , s_ability4.jpg и тому подобная грязь. Нехило так, не?

s_scythe_of_vyse.jpg - ну, хекс он и в Африке хекс. Вообще даже на Дейвионе этот артефакт сидит весьма приемлемо, но его проблема в том, что для нас он дает слишком мало полезных статов за слишком большие деньги. Ну да, будет много мп, манареген, чуток силы-ловкости, но не за такие деньжищи. Когда можно собрать Дейвиону хекс? - когда у вас в команде УЖЕ ЕСТЬ фармящий хардкерри. Пожалуй это уже достаточное условие, что ни говори а активная способность этого предмета творит чудеса.

s_crystalys.jpg и s_daedalus.jpg  ИЛИ  bloodthorn.jpg - воооот. Если играя Рыцарем-драконом я хочу купить предмет на урон с руки - я покупаю буризу. Начинать с кристалиса или с демон эджа? - лучше с кристалиса, он дает больше ДПС. Вся прелесть крита в том, что он целиком и полностью сочетается со сплешом от ульта - хорошо критовать по области, правда ведь?

Когда стоит апнуть кристалис с бладторн вместо даедалуса? Когда вражеский лейт герой, не имея родных уворотов купил себе баттерфляй. Обычно к этому времени бкб действует только 5 секунд, и если нет желания дополнительно копить на мкб то бладторн будет отличным выбором. Покупать и даедалус и бладторн одновременно не стоит, 2 крита выпасть не могут и если шансы пересекутся то выпадет крит с бОльшим модификатором. В любом случае имея один артефакт на криты намного полезнее будет увеличить урон/скорость атаки.

s_monkey_king_bar.jpg - в случае, если против вас играет морта, пиво, врка, тинкер, купили баттерфляй/алебарду, котел кидается вспышкой, рики пердит туманом, бруда кусается, баланар по ночам просит не шуметь - вместо критов покупаем мкб. По статам мкб выигрывает, давая чуточку больше атаки и немного атакспида, но вот минибаш проходит только по основной цели и сплеш его не затрагивает, поэтому в обычной игре криты намного более приоритетны.

s_battle_fury.jpg - для сплеша есть ульт, для регена - пассивка. Бф не нужен.

s_refresher_orb.jpg - с этим артом можно провернуть интересное комбо: используете ульт, подходите к вражескому герою, кидаете в него стан и нюк, прожимаете рефрешер, у вас заканчивается мана и вы стоите как истукан, не зная что делать дальше. В принципе если вы чем-нибудь упоролись то можете собрать и рефрешер, все равно на гневные вопли команды вам по идее уже пофиг. Еще можно выйти к толпе врагов в лоб, прожать ульт, отрефрешить и сразу же прожать ульт еще раз, говорят это деморализует. А если серьезно, то в случае, когда игра зашла в глубокий лейт, весьма неплохо было бы иметь данный артефакт в личном купленном курьере, висящем немного сзади основной тусовки. Зачем? - затем что дк по прошествии действия ультимейта становится раза в 2 слабее, и враг может запросто переждать вашу осаду и напасть в момент отсутствия у вас формы дракона. В этом случае вы перекладываете рефрешер из курьера в себя, обновляете кд на ультимейте и кладете орб назад. (кстати сделать это можно и во время действия первого ульта, просто в момент окончания формы сразу же прожать вторую и будет вам счастье).

s_butterfly.jpg и s_ethereal_blade.jpg - это превосходнейшие артефакты, но для ловкачей. Хотите увороты - купите алебарду.

s_skull_basher.jpg и s_abyssal_blade.jpg - этот предмет, как ни странно, у ДК в рекомендуемых. Нет, я не говорю что он плохо на нем сидит. Суть в том, что драться в основном мы будем в ульте, а у ренжовых героев шанс оглушения цели всего 10%. Если вы считаете, что этого достаточно - покупайте, сам артефакт очень хорош, да и силы чуток даст. Как по мне - 10% маловато. Ну если вы можете спокойно нафармить на абиссал блейд то вперед, лишние 2 секунды гарантированного стана никому еще не вредили. После переделки абиссала арт стал намного более приоритетен, и если бы не чертовы 10% в форме дракона - вообще записал бы в основные. Однако сейчас абиссал стал более защитным артефактом нежели атакующим, а как я говорил выше и еще скажу ниже - защита всегда приоритетнее атаки. По сему покупка адского клинка теперь будет намного более оправдана, но все же не советую брать абиссал когда против вас играют мало героев с иммунитетом к магии. Фишка Abyssal blade - в стане сквозь бкб а вовсе не в уроне, и если можно и так влепить этот самый стан, просто ударив врага хвостом - в жопу абиссал, серьезно.

crimson_guard.jpg  - до переделки абиссала был хорошим артефактом для танкующего ДК, сейчас же актуальность упала т.к. из вангуард гораздо полезнее грейдануть в Abyssal blade, хотя в 7.00 активная способность также работает и на здания, так что при наличии у врага какого-нибудь мерзкого  m_icon.jpg   кримсон очень хорошо оправдывает себя.

s_radiance.jpg - вообще сидит-то радик на Дейвионе весьма неплохо, но однозначно не окупает своей стоимости. Точнее не так: стоимость-то окупает, но не окупает время фарма - ДК не тот герой, который должен не отходить от крипов до 20 минуты. Не советую собирать радианс, но в то же время если вы имеете много фрагов и у вас достаточно денег - что ж, можете рассмотреть и этот вариант.

s_maelstrom.jpg и s_mjollnir.jpg - по мне так весьма неплохой выбор, молнии неплохо сочетаются со сплешом от ульта и урон соседним целям только возрастет. Единственный нюанс - я предпочитаю грейдить маелштром в мьелльнир в самую последнюю очередь, из гиперстоуна лучше ребра соберите. После 7.00, кстати, молнии больше не орб даже при успешном срабатывании, так что можно смело покупать сатаник, не боясь просрать драгоценные тычки ударами молнии.

s_assault_cuirass.jpg - один из лучших артов на ДК, содержит в себе все, что необходимо - больше брони, скорость атаки, чуток урона за счет ауры на -5 брони у врага, аура для союзников. Обязателен к покупке при наличии у врага большого количества физического урона да и просто если кроме вас обычно никто ребра не собирает. Однако тут стоит отметить, что хоть ребра и отлично сидят на Дейвионе, смысл их покупки есть далеко не всегда. Почему? - потому что у рыцаря-дракона "родной" брони и так предостаточно, но зато страдает "родной" урон, а кираса какой-то заметной прибавки к урону не даст. Ну да, будет -5 брони врагам и 50 АС для себя, но тот же s_mjollnir.jpg дает намного, НАМНОГО более заметный урон. У врага 1 хардкерри и 4 прокастера? - подумайте, а нужна ли вам сейчас эта кираса, не отложить ли ее минут так на 30.

upd. С апом армлета в 6.87 - отложить ребра можно не на 30 минут а на все 45.

Тем не менее иметь Assault aura - почти мастхев для команды, однако покупку кирасы можно отложить на 5-ый или даже 6-ой слоты если у врага все бьют только магией. И, разумеется, не стоит собирать кирасу если у вас в команде кто-то уже ее собрал ИЛИ есть герой, на котором ребра будут сидеть лучше, чем на вас (например Doom). 

А вообще, имея доминатор и армлет (без учета аур союзников), с прокачанной пассивкой у ДК к родному армору добавляется 26 21 зеленого, как по мне этого с головой хватает в 90% игр.

После 7.00 - кираса ДК не нужна. То есть совсем не нужна. Вообще не нужна. Если кто не понял - кираса нужна КОМАНДЕ ДК, но не самому ДК. Почему? - ответ прост, на 25 уровне ваша пассивка дает 24 единицы брони.

s_moon_shard.jpg - тут все просто: у вас есть лишние 4000? -> идите и купите мун шард. Вся прелесть этого предмета в том, что он НЕ ЗАНИМАЕТ СЛОТ. Ну да, можно его оставить в рюкзаке и иметь бешеный АС, но все же лучше СНАЧАЛА поднакопить на артефакты защитные и дамажущие, а потом использовать на себе мун шард и жить припеваючи. Также после 7.03 муншард можно использовать на союзниках, и если игра ушла в глубокий лейт и все необходимое уже есть - обеспечьте команду халявной скоростью атаки.

s_shivas_guard.jpg - оооочень редко видел шиву на Дейвионе, и в принципе понятно почему - замедление у него и так есть, брони достаточно и без артефактов (а ведь есть куда более полезная кираса), интеллект конечно всем нужен но можно и без него обойтись, хотя Arctic blast действительно бывает очень кстати. С другой стороны могу отметить что с функцией "уменьшить вражеский физ. урон" шива справляется куда лучше кирасы, ведь порой от замедления атаки пользы больше, чем от дополнительной брони. Для покупки шивы (по крайней мере после 7.01) я вижу два условия: 1. у врага ОЧЕНЬ много физического урона и 2. кирасу ваша команда уже купила.  Тогда действительно покупка шивы будет оправдана и принесет пользу. 

s_linkens_sphere.jpg - еще один итем СУГУБО для танка-инициатора-семисаппорта. У вас в команде есть фармящий хардкерри, у него много денег и нет проблем с крипами? - соберите линку, вешайте на него баф и обеспечьте ему райскую жизнь, вдобавок и сами получите чуток статов и регена. Возможно стоит рассмотреть этот артефакт если против вас играют m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и им подобные, однако не стоит забывать что линка по сути - артефакт защитный и обычно покупается всяким тонким типам типо вивера, а на Рыцаре-драконе ее эффективность будет падать ибо вы все-таки танк и впитывать хотя бы какой-то урон - ваша работа. Перефразируя - ДК должен не блокировать вражеские спеллы, а защищать своих тиммейтов своей драконьей грудью, принимая эти самые спеллы на себя.

s_sange.jpg и s_heavens_halberd.jpg - если вы основной керри в команде и на вас все надежды в лейте - лучше пренебрегите этим предметом. Однако если помимо вас есть еще один керри или вы выполняете роль впитывателя урона - смело берите, артефакт архиполезен против сильных дамагеров с руки, и чем дальше зайдет игра - тем сильнее будет гореть жопа у вражеского керри, ибо к лейту каждая секунда дисарма все ценнее и ценнее.

Вдобавок получите неплохие статы и 25% уклонения, причем ради вас одного собирать мкб скорее всего не будут. Начинать сборку лучше с санжа.

s_yasha.jpg и s_manta_style.jpg - несмотря на то, что на первый взгляд манта выглядит как брутальный топор, предмет этот - для ловкачей и силовику как-то не очень подходит (ну кроме тини и ЦК). Честно, даже не могу представить себе такую ситуацию в которой вам понадобилась бы манта вместо алебарды или санж&яши, разве что если вам позарез необходимо замедлять скорость атаки и передвижения всей вражеской команде сразу и размера АоЕ от сплеша не хватает. Тогда можно направлять иллюзии на разные цели, Frost breath будет действовать у каждой со своим собственные АоЕ. Еще можно добавить что манта снимает некоторые очень противные дебаффы такие как s_ability1.jpg , s_ability4.jpg и s_ability2.jpg , и сборка этого артефакта частично оправдана если против вас стоят вышеназванные перцы.

s_sange_and_yasha.jpg - эдакая сборная солянка, всего понемногу. Не сказал бы, что предмет архиполезен, но преимущество над врагом дает знатное - вы сильнее и быстрее бьете, быстрее бегаете, замедляете противника, что особенно заметно в сочетании с Frost breath.

Однако хоть санж'н'яша и дает много всего разного, но в весьма скромных количествах, и скорее всего к глубокому лейту этот предмет придется продать. Ну или разобрать и грейдануть в алебарду (которая тем полезнее, чем дольше идет игра) а яшу продать.

s_heart_of_tarrasque.jpg и s_satanic.jpg - и сразу вопрос - почему я объединил эти два предмета? В предыдущих случаях все было ясно - второй предмет был грейдом первого. В случае же тараски и сатаника - альтернатива. Оооочень редко я сам (да и вообще я думаю многие игроки) собираю Дейвиону оба этих предмета, обычно к лейту у вас должно быть что-то одно. И кстати, даже если вы вначале купили доминатор, то это не значит что сатаник должен появиться как нечно само собой разумеещееся - очень часто я покупаю тараску и бегаю с одним доминатором до усера или даже вообще продаю.  Ага, особенно после 7.00, ведь теперь сатаник не собирается из доминатора. Fail. 

Вам решать что нужнее - все-таки тараска дает заметно больше жирности, да и если ваша функция = впитывание урона и сбор в себя всех возможных дисейблов, то отожраться с активки сатаника вам все равно никто не даст и тараска зайдет лучше. Однако если вы собираетесь в жесткого дамагера с руки то разумеется сатаник предпочтительнее - включив его примерно на 15-40% хп вы за три-четыре удара будете снова фуловым, тем паче что после 7.00 сатаник стал круче.

Хотя никто не запрещает собрать и то и то, тогда вы будете просто железобетонным.

s_diffusal_blade.jpg и s_eye_of_skadi.jpg - как уже было сказано выше, эти орбы (оба уже не орб) во второй доте (в отличие от первой) прекрасно сочетаются со способностью Frost breath от ульта 3-го уровня. По этой причине покупка этих предметов не обернется для вас лютым провалом. Однако тут есть некоторые загвостки. Первая - действие орба не сочетается со сплеш-атакой. То есть если вы будете бить врага в форме Синего дракона и у вас будет скади - основная цель получит свое замедление от обоих источников, но по соседним целям эффект скади проходить не будет, и то же самое с манаберном от дифузов. В каком случае стоит Дейвиону покупать диффуза? - в оочень редком случае, когда в вашей команде нет героев, на которых диффьюжал блейд сидел бы лучше, а во вражеской команде есть варлок (ну или омник). Во всех остальных случаях лучше вместо диффузов остановиться на чем-нибудь другом. Конечно, можно добавить что диффуза снимают еще и гост скипетр/декрепифай пугны и тогда вы не будете стоять как истукан а сможете бить цель, но покупать этот артефакт только ради диспела призрачной формы не стоит, слоты не бесконечные в конце концов. Вдобавок после 7.00 дифузами нельзя спуржить самого себя, и этот артефакт в списке актуальности для ДК стал ну совсем невостребованным.

В каком случае стоит собирать Дейвиону скади? - когда полностью доминируете над врагом и хотите просто подурачиться. Просто та самая фишка ради которой и покупают скади у Рыцаря-дракона уже есть - ледяная атака. Насчет того, что скади дескать "универсальный артефакт для любого героя" - ну ребят, вы в принципе правы, но фишка в том что слоты НЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ. Да, скади дает всего-всего, но именно для ДК (по моему мнению) есть артефакты получше - для хп тараска, для АС - мьельнир и мун шард, для урона опять же тараска ну и т.д. Нравится вам ЛИЧНО скади - ну соберите, хуже не будет, просто фишка в том что в глубочааайшем лейте (если вдруг затянется игра) скади СКОРЕЕ ВСЕГО вы продадите.

s_desolator.jpg - хоть дезоль и относится к категории "орб, который обычно не собирают ДК", к двум предметам выше я его относить не стал. Тут надо кое-что разъяснить.Дезолятор - сам по себе предмет отличный, и было бы очень неплохо иметь один на команду. Вдобавок (несмотря на то, что дезоль это орб) снижение брони прекрасно сочетается с ледяным дыханием 3-го ульта, но тут есть загвостка - броня будет снижаться только у основной цели, по области же будет применено только замедление от Frost breath, но не минус армор.Теперь про урон. Количество нанесенного урона от способности Cleave (наш 2-3ий ульт, s_battle_fury.jpg , s_ability2.jpg , s_ability2.jpg и т.д.) рассчитывается от вашего ПОКАЗАТЕЛЯ урона БЕЗ учета вражеской брони. То есть если тов. Куканыч пропишет со своего тайдбрингера крит в 2000 - именно эти 2000 и будут нанесены, меньше (с учетом физ. сопротивления) получит ТОЛЬКО основная цель. И в принципе в покупке дезолятора логика есть - тут вам и 60 урона для увеличения повреждения со сплеша и приятный орб для увеличения повреждений по основной цели. Однако стоит помнить, что дезоль - полноценный орб-эффект и сочетаться он не будет ни с чем (кроме Frost breath), так что покупка лайфстила отпадает. Однако если вы решили собирать не сатаник, а тараску - дезоль имеет право на существование, тем паче что сейчас он дешевый и собирается из суперской штучки blight_stone.jpg . И еще, следует помнить что дезолятор дает максимальный полезный эффект при атаке низкобронированных целей, а вот против ребят с большим показателем брони (как например m_icon.jpg ) намного эффективнее зайдет МКБ.

s_rod_of_atos.jpg - не вижу такой ситуации, где именно вам мог бы понадобиться этот предмет. Замедление и так есть, интеллект конечно же нужен, но не до такой степени чтобы тратить на это подобные деньги, а хп можно увеличить и по-другому.

s_euls_scepter_of_divinity.jpg - почти то же, что и с предыдущим артефактом: сам по себе предмет очень полезен, но не нам. Ну да, он дает очень необходимый мувспид, отличный реген мп, чуток интеллекта и недодисейбл, но только ради этого тратить 2700 не стоит, не для нас этот предмет (он отлично заходит героям со способностями с задержкой, таким как лина, ТХД, инвокер etc., а у Дейвиона все касты мгновенные). Однажды чувак мне ответил, что он купил на ДК еул чтобы снимать с себя сайленс, так вот, ребята, это полный провал, сало можно сбросить кучей других способов (манта, бкб, ЛОТУС, гривсы) которые хотя бы слегка, но подходят герою.

s_necronomicon.jpg - актуальность этого предмета полностью связана с вашей ролью в игре: если вы собираетесь в хардкерри, то забудьте об этой книжонке, но если вы идете в танка, то некры - один из лучших артефактов для вас. Он дает не так много силы, много интеллекта и призывает сражаться на вашей стороне двух очень серьезных ребят, которые станут настоящим геморроем для противника, особенно на третьем уровне с получением True Sight. Да, у ДК нету способностей, работаюших на подконтрольных юнитов, но я гарантирую - третьи некрачи вкупе с вашим станом будут для врага куда большей проблемой, чем ваши саппорты.

s_veil_of_discord.jpg - спорно. С одной стороны, тут вам и дополнительная броня, и чуток статов, и отличная активная способность. Но с другой, самому ДК от этой активки вообще ни холодно ни жарко, и обычно вейл собирают если в команде много магического АоЕ урона (краб, инвокер, шейкер). Если вы играете в дружной команде, имеете фармящего хардкерри и имеете сильный магический прокаст - можете и купить, иначе не стоит.

s_bloodstone.jpg - подойдет только для танка да и то плохо, ну да сможете использовать нюк и стан буквально по кулдауну, но тараска все равно предпочтительнее (да любой арт на силу предпочтительнее).

s_dagon.jpg - если вы с самого начала игры тотально доминируете над врагом, купите себе 5ый дагон (а заодно можно и s_ethereal_blade.jpg ) - будете доминировать вдвое сильнее и втрое быстрее, а если не успеете снести трон до того как враги купят бкб - ну ква, вы проиграли.

s_octarine_core.jpg - то же самое, что и блудстоун: дает много классных фишек, но ДК они бестолку, кд на ульте и так не слишком большой. Отмечу особо, что если вам вдруг пришла в голову мысть поиграть на ДК через радик-манта-октарин - возьмите и забудьте эту мысль.

s_solar_crest.jpg - покупается только если вы купили медальку в ЕРЛИ-гейме, иначе смысла нет, этот предмет больше для саппортов. Хотя если саппорт в команде не кто иной, как бравый дракон - дерзайте, в драке по кд вешайте его на вражеского физ-дд и будет вам счастье.

s_lotus_orb.jpg - лотус это т.н. два в одном - тут и армор для защиты от физ. урона и активка для защиты от заклинаний. Вообще иметь лотус весьма неплохо при наличии у врага СИЛЬНЫХ направленных заклинаний, которые обычно вешаются в начале драки - s_ability4.jpg , s_ability5.jpg , s_ability4.jpg , s_scythe_of_vyse.jpg ну и что-то подобное. Це усе потому, что лина вряд ли будет добивать врага, на котором висит бафф от лотуса своей s_ability4.jpg (это равносильно ультованию в блейдмейл), а вот обеспечить вашему керри защиту от дума на 6 секунд это весьма неплохо. Собирать только если вы - не главный ДД в команде. Также стоит отметить что лотус при применении снимает большинство негативных спеллов(включая оглушение, дисарм, сайленс и т.д.), и если уж вы купили сферу лотоса, то не забывайте по возможности кидать его на союзников под негативными эффектами.

s_glimmer_cape.jpg - предмет сам по себе охрененный, дает кучу новых возможностей и очень неплохие прибавки к характеристикам, но опять же - эта штука для саппортов. Хотя если у врага много прокастеров, а вы бомжуете и не можете насобирать на бкб - флаг в руки, покупайте глиммер. Да, он дает очень недолгую невидимость - 5 секунд - этого вполне хватает чтобы подойти вплотную при ганке.

aether_lens.jpg  - Очень жаль, что этот предмет занимает слот. На самом деле линза неплохо затыкает ВСЕ слабости дк - низкий радиус каста, мало мп... Не будь дк лейтом - подошел бы предмет идеально. Но увы, занимает он собой место для более подходящих артефактов, так что собирать не стоит. Ну или стоит если играете как танк с шивой и некрами, тогда норм.


Ну и наконец s_divine_rapier.jpg - я думаю все и так понимают зачем нужен этот предмет. Скажу две вещи. Первое - не бойтесь покупать рапиру если вы четко видите что СИЛЬНО проигрываете. Хуже вы вряд ли сделаете,  но зато получите возможность резко поиметь всю вражескую команду. Крайте не рекомендуется покупать рапиру, не имея бкб и хоть мало-мальского вампиризма. Второе - если вы уже почти выиграли, сносите врагу линии, рушите бараки и вообще у вас куча денег, мегакрипы повсюду шныряют и вот уже почти гг - не покупайте рапиру. [SPOILER=А то будет как здесь]

[/spoiler]
Спойлер: Финал
Пожалуй пришло время начать самому себе противоречить и все-таки написать парочку вариантов конечных сборок:

s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_black_king_bar.jpg s_assault_cuirass.jpg s_daedalus.jpg s_satanic.jpg Эдакий золотой стандарт, комбинация наиболее подходящих предметов именно под героя, а не под ситуацию в игре. Грянули таланты, и как по мне данная сборка потеряла актуальность, ибо ребра в обычной игре я не беру от слова вообще. С учетом двойного бонуса от пассивки я бы переделал сборку вот так  power_treads.jpg armlet_of_mordiggian.jpg black_king_bar.jpg silver_edge.jpg daedalus.jpg satanic.jpg . Тут стоит внести некоторые комментарии, которые уже упоминались в разделе "дорогие итемы", но тем не менее требуют обобщения. Как можно заметить, место потерявшей актуальность кирасы занял сильвер эдж, но все же этот артефакт довольно спорный, по сему наиболее правильно будет записать т.н. "универсальную сборку" вот таким образом

power_treads.jpg armlet_of_mordiggian.jpg black_king_bar.jpg    (silver_edge.jpg /linkens_sphere.jpg /eye_of_skadi.jpg /bloodthorn.jpg /mjollnir.jpg )   daedalus.jpg satanic.jpg   - рекомендуется выкурить предыдущий раздел дабы четко знать, а в какой ситуации покупается бладторн вместо молний. Надо сказать что мне нравится подобное представление сборок ибо оно подчеркивает, что ДК герой хоть немного, но универсальный.

s_power_treads.jpg s_black_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg armlet_of_mordiggian.jpg s_mjollnir.jpg bloodthorn.jpg  - Наборчик против прокастеров, дополнительная защита от физического урона отсутствует в угоду количеству хп и урону с руки. Тут можно заметить, что армлет великолепно заходит против героев, которые бьют своими способностями, ведь во время кулдауна на нюк можно запросто заабузить себе 475 хп.

s_power_treads.jpg bloodthorn.jpg necronomicon.jpg s_heavens_halberd.jpg s_shivas_guard.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg  - Танк-инициатор-семисаппорт. И такое бывает, и, что удивительно, при адекватной игре тиммейтов этот билд приносит неожиданно много профита. Серьезно, ты не представляешь как круто играть через нестандартную сборку и при этом быть очень полезным. Сам очень люблю так играть (ну с незначительными изменениями по ситуации, например бм вместо орчида, линка вместо некров или армлет вместо алебарды).

s_power_treads.jpg s_black_king_bar.jpg s_mjollnir.jpg monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_satanic.jpg  - Жесткий дамагер с руки, в жертву приносится защищенность от физических атак. Отличный билд если у вас в команде уже есть танк (какой-нибудь кентавр или бристлбек).Прошу обратить внимание что указанные сборки - конечные, в них пропущены предметы для мидгейма такие как барабаны, бм, лотар etc., и именно поэтому я не очень-то хотел эти самые сборки рисовать, поскольку они не дают представления о том, в каких ситуациях нужен тот или иной предмет. Надеюсь, разъяснения выше по тексту обеспечили вас этой информацией. Также я не включил в финальные сборки тревела, поскольку считаю что этот итем - ситуативный и костыль намного более универсален. Ну и разумеется к каждой сборке следует добавить  moon_shard.jpg   или даже  aghanims_scepter.jpg   если у вас к команде есть алхимик.

И еще раз повторяю - никогда не собирайтесь по заранее заданному шаблону. Если уж вы решили воспользоваться этим гайдом для лучшего понимания игры на ДК, то не поленитесь прочитать содержимое этого раздела целиком, поверьте, там (на мой взгляд) намного больше полезной информации нежели в этих ваших финальных сборках. Да, некоторые артефакты можно стабильно покупать в любой игре, но все же лучше сначала прикинуть каким образом вражеские герои могут ваши артефакты законтрить.


Тактика

С чего следует начать тактические думы по поводу предстоящей игры? - с выбора роли. Вам стоит сразу определиться (или команда определит за вас, что, увы, частенько случается) какую роль вы будете отыгрывать - соломид с выходом в танка-инициатора, хардкерри с фармом на легкой линии и т.д. и т.п. В зависимости от этого тактика игры на Дейвионе может быть разной.

Следует сделать эдакое дополнение - Рыцарь-дракон сам по себе не представляет сложности. Именно герой достаточно легкий - тут вам и мгновенный каст, и сравнительно неплохой фарм, и точечный стан, и живучесть - и никаких сложностей в использовании чего-либо (как например ice path у m_icon.jpg ).

Играя за ДК наиболее важен т.н. общий скилл игры - умение читать ситуацию, умение принимать мгновенные решения в тимфайтах, постоянное наблюдение за картой etc. К сожалению, научить этому в гайде невозможно, тут наиболее важно самообучение.

Вдобавок я распишу только начало игры, ведь после определенного момента вся тактика сводится к двум вещам - сплитпуш или тимфайт, а это сложно описать текстом. Однако кое-что полезное можно и прочитать.

Спойлер: Мидер
Отправляемся на среднюю линию, не забываем про руны (особенно когда у нас бутылка), пассивку больше 1 уровня качать не стоит (хотя это зависит от ситуации в миде, если сильно харасят то почему бы и нет), но важно замаксить нюк. В первую очередь покупаем s_bottle.jpg и получаем чудеснейшую возможность откладывать руны на потом. Если играть без бутылки то весьма оправдана будет покупка соулринга - вражеские мидеры, я слышал, не очень любят когда в них дышат огнем по кулдауну. Стоя в средней линии следует особенно задуматься о покупке  infused_raindrop.jpg   .

Потихоньку начинаем фармить на ядро. Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы УВЕРЕНЫ что вас не заметил враг - идите ганкать ДАЖЕ если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Если же наоборот вы думаете что противник видел ваше приближение, обставился вардами и побежал под свою вышку - разворачивайтесь и идите дальше на мид фармить и получать опыт. Очень важно не тратить впустую ни одной секунды, ведь за это время мидер врага может хорошенько начистить фронтон вашей Т1 вышке. Однако никто не мешает с той же хастой попробовать убить мидера противника, но не стоит фанатично забегать за вышку, намного лучше будет если враг останется жив, но серьезно побит а вы в то же время будете фуловым, чем если вы оба умрете.

Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните - если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет, дрегон лэнс и меку - эти артефакты на начальных этапах игры придают огромную полезность.

К концу игры при покупке тревелов вы можете попробовать сплитпушить, но следует помнить, что у ДК нет родного ескейпа, и единственным шансом уйти живым из ситуации, когда вас поймала команда врага во время сплитпуша - сделать ТПаут под включенным бкб.

Спойлер: Керри
Фарми крипов/не умирай/фарми героев. Нет, серьезно, этими тремя словосочетаниями можно достаточно подробно описать роль хардкерри.

Тут даже особо и совета-то не дашь, главное для вас - не умирать. Логика проста - если вы не умираете, то вы можете фармить. А фарм нужен. Очень.

К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых (разумеется если у врага нет такого же любителя побегать по лесу). По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев - что-то между 16-26 минутами.

Про сплитпуш в одиночку лучше забыть - вы керри, основная надежда команды на победу и умирать вам категорически нельзя.

Еще наверное стоит добавить, что при ограниченной мане способности предметов как правило в приоритете. То есть если у вас осталось 150 единиц мп, перед вами стоит битый враг, ваш родной стан в кулдауне, но зато если есть выбор - использовать s_abyssal_blade.jpg или нюк, то выбором однозначно должен быть абиссал, ведь если у вас есть этот арт, то вы всяко успеете нанести больше 225 урона за эти самые 2 секунды и вдобавок предотвратите побег врага. Помните - в любой ситуации лучше поступить излишне осторожно чем недостаточно, и может быть даже не сделать фраг, но зато самому гарантированно остаться в живых и нанести ущерб противнику нежели убить врага и умереть самому.

Спойлер: Хардлайн
Ну, во-первых, если вы идете на Дейвионе в харду, то в вашей команде определенно есть идиоты: это или ваши тиммейты, благодаря которым вы не получили более подходящий для вас лайн, либо ТЫ если пикнул ДК последним когда все роли уже есть и кроме как в хард идти некуда. Однако как бы то ни было, но раз вы читаете этот подраздел - сие чудо произошло, и вы идете в хардлайн терпеть.

Вот. Вот это слово - ТЕРПИ. Будь готов к тому, что ты не увидишь крипов кроме как в телескоп, будь готов к постоянному давлению со стороны вражеских саппортов, будь готов ко всему что только может произойти, но ТЕРПИ это. Какой-нибудь сильный хардлайнер (например m_icon.jpg или m_icon.jpg ) может пытаться мешать вражескому керри фармить, бегать по лесам в надежде украсть опыт у саппортов и еще много хороших вещей. ДК - нет. Он кто угодно, но не хардлайнер. Запомните: если вас обошли сзади два саппорта - вы труп 100%, НИКАКОГО ескейпа у вас нет и убить в ответку саппорта тоже не получится на 99%. Главное в харде - не фидить, все остальное это уже второстепенные цели, поэтому надо терпеть как никогда и не поддаваться на соблазн добить этого вкусного крипа с риском получить в табло.

Поэтому следует помнить парочку вещей. Во-первых - не отходить далеко от тавера. Ясен пень, что саппорты врага будут делать отводы и прочую грязь. Если можете - постарайтесь заблочить спавн лесных крипов вардом.

Во-вторых - постоянно стопить своих крипов, причем желательно получше научиться это делать.

В третьих - обзавестись виженом на руне/во вражеском лесу чтобы всегда знать о местонахождении вражеских саппортов. Видите саппорта далеко - подойдите к крипам, получайте опыт, можете даже прописать пару ластхитов, но КАК ТОЛЬКО саппорт пропал из зоны видимости - сразу драпать (для справки - если герой вдруг ВНЕЗАПНО испарился прямо из-под варда - значит он использовал смоук, что есть тревожный знак для загулявшего хардлайнера).

В четвертых - контролируйте руны. Если вы все время шкеритесь под тавером то у врага в голове нет мыслей об опасности когда вас вдруг не стало видно, и это нам на руку. Выпал инвиз - ганкайте мид, у вас есть отличный стан и нюк, если на миде стоит чувак без ескейпа - пусть ваш мидер его потычкует и можете атаковать. Кстати, стоя в харде может очень пригодиться s_bottle.jpg , в сочетании с контролем рун вы можете фармить крипов нюком.В пятых - не сидите на одном месте. Если вы НУ СОВСЕМ никак не можете получить даже крупицы опыта - попробуйте сделать выход в смоке на другую линию. Ну да, у вас стан с нулевым ренжом, но ведь есть и другие герои которые могут вам помочь подойти вплотную. Вообще если уж вам выпала тяжелая ноша хардлайнера - собирайте дешевые артефакты на мидгейм, такие как s_drum_of_endurance.jpg или s_blade_mail.jpg , потому как выфармить что получше у вас вряд ли получится, и чтобы быть эффективным надо иметь хотя бы один законченный артефакт.

Спойлер: Поведение в замесе
Итак, настал мидгейм, соло-ганки подошли к концу т.к. даже самый отбитый пациент держится близко к своим и выцепить кого-то одного подчас становится вообще невозможно. А это значит, что настала стадия больших и долгих драк. Ну и соответственно возникает вопрос - а что в этой самой драке делать?

Во-первых и самое важное (!) - не теряться. Ни в коем случае не надо лихорадочно тыкать мышкой по карте, не зная куда же идти и кого бить. Запомните - если вы бьете с руки/используете умения/предметы то это В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ лучше, чем если вы просто стоите и выбираете хороший угол для атаки. ДК - вовсе не позиционный герой (как например m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg ) и никакой не врыватель-инициатор (вроде m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg ), этим героям нужна хорошая позиция и хороший тайминг для начала атаки, а вот Дейвиону - нет. Ну разумеется словосочетание "не нужен тайминг" не значит, что можно идти 1 в 5 и пофиг что ваша команда подойдет через 15 секунд, нет разумеется. Это значит, что у ДК нет ни мощных АоЕ скиллов, ни нужного момента для впрыгивания (например m_icon.jpg хорошо бы дождаться, когда враги будут в кучке и желательно с пачкой крипов и только тогда ворваться с ультом). А что нужно дк? - ему нужно наносить урон. ПОСТОЯННО. Ну, разумеется, в какой-то мере принимать на себя урон противника (но не переусердствуйте). Как по мне, идеальный момент когда Дейвион должен вступить в драку - СРАЗУ же после инициации (причем неважно будет это ваш инициатор или вражеский)

Во-вторых - грамотно выбирайте цель. Целью должен быть либо вражеский герой, которого вы можете БЫСТРО убить, либо вражеский самый важный персонаж в драке - инвокер, энигма, войд, фантом лансер и т.д. В первом случае вы быстро убиваете одну цель и дальнейшая драка идет 4х5, тут все ясно. Во втором случае - задействуете свой первоклассный Frost/Corrosive breath на вражеском core-герое и всячески ему мешаете делать свои темные дела. Оптимальный момент для использования стана - ЛИБО вашего тиммейта фокусит мощный боец с руки, ЛИБО какой-нибудь m_icon.jpg или m_icon.jpg вот уже стоит и у него слюнки текут типа "агаааа они вот-вот встанут все вместе и тогда торнадо-емп-кирпич-бласт-рефрешер-кирпич-бласт-емп-айсвол-колдснеп ммвввууууухахахаха я молодец", а тут хренак стан на 3,25 в лицо и грусть-печаль. Думаю ход мыслей понятен. И еще, говоря "грамотно выбирайте цель" я не имею в виду, что вот вы цель выбрали и теперь идете к ней через всю драку аккурат по центру, кладя большой болт на все остальное, этот тезис подразумевает грамотный выбор цели В РАДИУСЕ АТАКИ. То есть если перед вами стоит прожавший все скиллы m_icon.jpg  с 20% хп и свеженький  m_icon.jpg  , идущий чтобы скастовать свой ультимейт - бейте тайда, так вы заработаете фраг и сможете оправдываться перед тиммейтами когда у вас будет гореть трон крайте рекомендуется забить на тайдхантера и прессовать героя, еще не выполнившего свою роль в драке. 

В третьих (и это обычно приходит с опытом) - надо четко знать когда стоит продолжить драку, а когда кинуть тиммейтов и сказать "вертел я это все, я сваливаю". Если вы видите что драка проиграна - не дайте врагу сделать фраг еще и на вас. Убили четверых тиммейтов и идут пушить - бегом на другую линию сносить вражеские вышки и следим за врагами, как только кто-то отвлекся и полетел дефить - сразу зашкериться и делать тп. Порой враги прекращают пуш и вдвоем-втроем дружно летят защищать собственные строения, что нам ОЧЕНЬ на руку, также стоит поинтересоваться "а будут ли делать байбек товарищи по команде", ведь защищать вышки 1vs5 ДК не сможет, не тинкер все же; если же напротив ребята терпят с удобным моментом для байбека - стоит отойти на базу и постараться растянуть время.

Также в случае вражеского пуша при наличии у вас блинка или лотара можно (и НУЖНО) зайти врагам далеко за спину и убить идущих к вашей базе крипов, пробить бекдор - идея вовсе не такая простая как кажется на первый взгляд.

Друзья и враги

Этот раздел для меня весьма сложен, т.к. по сути все союзные герои могут придумать какое-нибудь комбо, и так четко выделить друзей из 100+ героев доты весьма проблематично. По этой же причине я десять раз подумаю прежде чем последовать вашим мудрым советам и добавить какого-нибудь героя в друзья/враги - слишком уж все это расплывчато. Так что данный раздел - скорее рассуждение и дополнение к тактике.

Спойлер: Друзья

m_icon.jpg - отличная связка на линии. Аппарат кидает на вас Chilling touch, а на врага колд фит, вы кастуете стан и по окончании оглушения враг примерзнет, а благодаря чилинг тач вы вольете очень много урона и под конец задуете огоньком. Да и вообще полезный этот чувак, люблю

его в команде. Вдобавок его ульт также отлично сочетается с АоЕ-дисейблами, как и наш.

m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg - эти пацаны всем друзья, имеют все, что нужно для спасения тиммейтов. Особенно следует выделить омника - его репел позволит вам заметно отсрочить покупку бкб (или вообще болт забить). Дазл примечателен крестом и возможностью повысить

вашу и так непробиваемую броню, а член может отхилить максимальное количество хп за минимальный промежуток времени да и на базу отправит если что вдруг пойдет не так (и кстати так умеет еще и  m_icon.jpg   с  m_icon.jpg  )

m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg - также очень полезные молодые люди, в начале игры ливинг армор трента - настоящий чит (даже после нерфа), дизраптор примечателен своим глимпсом, а если уж эти трое умудрятся попасть ультом (или если дизраптор закроет в поле) по близко стоящим врагам - урона вы внесете уйму.

m_icon.jpg - конечно, Рыцарь-дракон не настолько идеальный компаньон для виспа как Рыцарь Хаоса, но все же хороший ганк провести можно - стан есть, нюк есть, висп побьет виспятами и вот он фраг.

m_icon.jpg - крайне неприятный кусок - для врага. В нынешнем 6.80 его понерфили, но очень спорно и очень слабо - хороший игрок на Каолине даже и не заметит этого. Панда хорош для врыва, для выталкивания врага к толпе своих а также (что обычно приводит к образованию стройматериалов под пуканами врага) может красиво вытянуть своего героя из-под фокуса противника (а после 6.80 даже включенный бкб не помеха - такой себе нерф, ага).

m_icon.jpg и m_icon.jpg - одни из лучших дисейблеров в доте, а лион еще и на линии устраивает противнику очень веселую жизнь без мп. По получении 6 уровня у вас с этими пацанами можете просто выбегать в лоб и делать гарантированый фраг.

m_icon.jpg - прямой инвокер полезен всегда, везде и в любой ситуации. Если ваш инвокер не горит желанием постилить фраги или "КРАСИВЫЙ РАСКАСТ РЕФРЕШЕР РЕМПЕЙДЖ МИНУС ПЯТЬ ГГ ВП ИЗИ КАТКА", то пользы Карл внесет немыслимое количество - алакрити, стенка, колдснап, торнадо...

m_icon.jpg - классный помощник на линии, сколько раз было что благодаря бочке и МАЛЕДИКШОНу ганк врага оборачивался против них же самих. Вдобавок если вы соберете себе ребра то этот товарищ скажет вам искреннее спасибо, ведь его ульт будет бить сильнее.

m_icon.jpg - этот мистер просто идеально вписывается если против вас играет много прокастеров. Не сказал бы он полезен именно в качестве поддержки для Дейвиона, но в то же время если у вас в команде есть сало (и он не какой-нибудь кран отбитый а вполне нормальный игрок), то можете смело отложить покупку бкб на некоторое время. Хотя это следует делать только если вы все время бегаете толпой, а то вас можен найти добрый дядя ганкер с саппортами и устроить тройное проникновение.

m_icon.jpg - вообще ТХД это достаточно редкое сочетание - он толстый, он саппорт, он ренжовый герой и у него есть стан с нюком. Да и сам герой классный, его возможности почему-то часто недооценивают, а зря. Один только стан у него имеет огромный АоЕ, а нюк помимо урона еще и замедляет.

m_icon.jpg - примечателен аурой на скорость атаки, которой нам так не хватает, и возможностью разведки местности. Ну и ультом, разумеется.

m_icon.jpg - если вам говорят, что жирное - не полезно, то можете ответить что есть и исключения. Огр вот например полезен, да еще как - тут вам и АоЕ замедление, и министан (ну или не совсем мини если выпадет х4 мультикаст), и суперский скилл Bloodlust - все, что надо.

m_icon.jpg и m_icon.jpg - ребята обеспечат вас бесконечной маной, которой так не хватает в начале игры. Также ЦМка имеет долгий дисейбл и замедление, а котел может задуть на максимум урона пока цель простаивает под вашим собственным оглушением, вдобавок он может спасти вас от жесткого фокуса физическим уроном, ведь его вспышка дарит противнику 3 секунды миссов.

m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg - помните, что ваш сплеш наносит 100% урона близко стоящим целям, а эти трое смогут обеспечить вас чем-то подобным. В тех случаях, когда я играл ДК через урон с руки и энигма ставил свой блекхол по нескольким врагам - живым не выходил никто, а под конец действия черной дыры можно легко попасть своим огнем по всем сразу. Магнус кроме стяжки очень полезен своим бафом, и пусть даже мы не получим дополнительные проценты к сплешу во время ульта (а с аганимом у магнуса еще как получим), лишний урон не помешает никогда. Ну а ДС - просто приятный старикан, сурдж полезен в любой ситуации.


Да и вообще можно записывать в друзья к дк любых героев со способностями с задержкой -  m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg , m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg   (петух скажет спасибо когда вольет весь урон с ульта) ,m_icon.jpg   - ну и так далее. Вот, кстати, та самая причина, по которой я рекомендую всегда иметь вкачанный хотя бы в единичку стан начиная прямо с первого уровня - попасть стрелой по врагу в стане раз плюнуть.

Спойлер: Враги

m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - все эти ребята такие разные, и все-таки они вместе. А почему? - потому что они могут знатно вам поднасрать путем снижения вашей брони, а Дейвион как раз только за счет брони и выживает. Особенно гадкие - селедка, дазл и разор, ведь у них этот самый минус армор ооой какой ощутимый. А вот мистер m_icon.jpg со своей аурой напротив - совершенно безобиден, ведь у Рыцаря-дракона почти вся броня идет от зеленых плюсиков, а Natural order убирает только базовую броню.


m_icon.jpg , m_icon.jpg - эти два плевать хотели на вашу заоблачную броню, и спокойными тычками с чистым уроном отправят вас отдыхать в таверне. Против этих ребят обязательна покупка бкб, и чем раньше - тем лучше. К лейту стоит купить новый бкб, ведь четырех секунд явно будет нехватать против таких серьезных противников.В лейте их рекомендуется зафокусить в первую очередь, ибо 5 секунд аватара вполне без напряга можно переждать. Раньше сюда входила еще и m_icon.jpg , но теперь ее импетус бьет и в бкб. Печально.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - эти товарищи имеют очень неприятную особенность - все они (а магнус еще и союзников бафает) бьют чистым уроном от сплеша (ага, самого себя можно во враги записывать) и на нашу заоблачную броню им плевать. Почему тут ембер, ведь бф может собрать любой герой? - из-за механики его второго скилла. Если, скажем, какая-нибудь фантомка m_icon.jpg или морж m_icon.jpg соберут себе БФ и кританут - не так это и страшно, у них довольно редкие (в сравнении с ембером) атаки; а вот тов. Ксин раз в 6 секунд наносит очень много ударов по выделенной области, и от каждого идет частичка в сплеш, что дает нам весьма внушительные цифры. Свен будет опасен при наличии во вражеской команде какого-нибудь дарк сира или енигмы; с кунккой дела хуже - у его тайдбрингера огромный радиус, и если на его тычку с лотара выпадет крит - будет больно, даже очень; магнус нагадит тем, что не только даст своей команде возможность бить сплешом дак еще и стянет всех ваших комрадов в одну точку.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - ребята, которые могут влить много магического урона, действительно весьма большая проблема до появления бкб. Тот же лион на 6 уровне может запросто вас убить если вы осмелились появиться у него на глазах с неполным запасом хп, а панда с вами справится даже если вы будете фуловый. С другой стороны даже если вы и не купите бкб, к лейту их урона будет не настолько много и особо большой опасности они не представят. Бкб стоит собирать против вражеского контроля, а против магического урона хватит и пайпа.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - помимо вышеназванных магнуса и энигмы эти товарищи имеют неприятный дисейбл, пробивающий бкб. Если на вас прыгнул батрайдер и вытащил к толпе своих то вас уже вряд ли что-то спасет (ну какой-нибудь сон поможет, да), бейн помимо ульты дает очень мерзкий дебафф, пудж король доты тут и так все понятно, бистмастер еще и может с нюка пробить сквозь неуязвимость к магии, а ШД просто мерзкий тип, который в драке должен убиваться в первую очередь.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg - даже не знаю, стоит ли писать этих кадров во враги, но тем не менее для полноты картины. Эти три героя - просто некое обобщение, вообще тут подразумеваются сильные хардкерри, которые могут быть сильнее нас в глубоком лейте. Почему враги? - сложно сказать, вообще это достаточно туманное утверждение, ведь даже самого-самого HARDESTCARRY можно уложить тимплеем (ну и адекватным фармом офк), но так или иначе проблем они доставят. Что делать? - не давать фармить и пушить. Дейвион становится полезен заметно раньше этих троих, и в принципе после покупки какого-нибудь армлета/лотара/бкб/алебарды можно просто переть в лоб сносить вышки. Опять же говорю - все это достаточно туманно, против вас играет не один войд а еще 4 героя которые могут разрядить в хроносферу весь свой арсенал, поэтому необходимо действовать осторожно.


m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и иже с ними - САМЫЙ худший враг для нас - фастпуш. Возможно ущерб от всяких фур и тинкеров будет не настолько заметен если играть Дейвионом через мид, но вот в Рыцарю-дракону как керри ребята нанесут очень глубокую травму. Помните, если вы - надежда команды на лейт, то вам нужны предметы. Много предметов. ДК без предметов - мясо. Жирный, сложноперевариваемый, но тем не менее просто кусок мяса, кроме танкования более ни на что не способный. Что делать? - либо обставляться вардами и идти фармить лес (но с недавним апом Smoke of deceit это стало сложнее), либо любыми силами не пускать противника на ХГ и стоять под своими Т3 вышками, фармя подходящих крипов. Первый способ плох своей опасностью быть изнасилованным, второй - тем, что крипов на всех не хватит. Играя против подобных ребят необходимо ВСЕГДА, 100% ВРЕМЕНИ держать у себя в инвентаре такой замечательный предмет, как s_town_portal_scroll.jpg . Вообще-то в любой игре его следует всегда держать при себе и пофиг кто там на другой стороне, но против противных пушеров - особенно. Если уже не остается места - копим на s_boots_of_travel.jpg , поверьте, лучше пожертвовать 30 единицами скорости атаки и 8 единицами атрибутов, но успеть защитить вышку нежели быть чууууточку сильнее в драке но не иметь способа быстро переметнуться на деф.


m_icon.jpg , m_icon.jpg и s_ethereal_blade.jpg - очень, ОЧЕНЬ надоедливые вещи. Проблема усугубляется еще и тем, что госты и эзериалы обычно покупаются в мид-лейт гейме, и даже увеличенный урон с нюка не компенсирует нескольких драгоценных тычек. Конечно, можно купить s_diffusal_blade.jpg , но на дк как-то не сидит этот предмет (о чем я уже писал в итембилде). Если в замесе ваша цель (неважно каким способом) ВНЕЗАПНО перешла в призрачную форму - не теряйтесь и начинайте чистить рыло кому-нибудь еще. В случае ульта омника было бы неплохо где-нибудь зашкериться и постараться переждать его с наименьшими потерями. Если играете через доминатор, то приручайте сатира и как только супостат стал призраком - сразу кидайте ему в рыло пурж.

m_icon.jpg  - и этот парень тут вовсе не из-за своего ульта, который при наличии аганима делает невозможным байбек (даже если вы сдохли с прожатым бкб). Дело все в том, что у этого перца есть крайне мерзская аура  ability2.jpg  . Моделирую ситуацию - тебя пробили, влили прокаст, но ты живой, убегаешь от врага и решил поабузить армлет. И, разумеется, ты моментально умираешь. Тут дело даже не в дк, а в том что некр идеально контрит армлет.

Послесловие

Ну вот и усе, сеньоры и сеньориты. Раз уж вы дочитали всю эту графоманию до конца, то вот вам однозначно самый лучший совет из всего гайда - use your brain, dude! Читайте описания предметов, скилов, характеристик героя и прикидывайте сами какой артефакт лучше подойдет к той или иной ситуации. Дота - простая игра. Увидел магию - купил бкб. Увидел у врага баттерфляй - купил мкб. И так далее для любого аспекта доты. Никогда нельзя действовать, полностью опираясь на гайд, ведь нет двух одинаковых матчей, и в каждой новой игре свои особенности.

Анализируйте ситуацию и подстраивайтесь под пик своей команды и пик врага, не стесняйтесь придумывать свои комбинации предметов, свои способы раскачки способностей etc., и вы всегда будете ценным и полезным членом своей команды, и частенько именно от вас будет зависеть выиграете вы или же проиграете.

Критика приветствуется, причем любая. Хотите написать ОРЧИД НА ДК РАК ДЕЛИТ ДОТА АЗАЗАЗА МАМКА КОИТУС etc. - пишите, меня позабавите.

Live long and prosper, and may the Force be with you!

1 5 4 160 127 33

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/rules/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
Гайд очень понравился, все понятно и доступно написано. Тут представлено то, с чем у многих начинающих игроков проблемы, а именно - умением думать.

Хочу добавить пару заметок на рассуждение автору.

1) Автор ORCHID рассмотрел, как артефакт по ситуации, но как-бы, лучше его не покупать. Я с этой точкой зрения согласен, но вот как можно полностью откинуть вариант с хексом??? В позднем лейте 3.5 сек мощнейшего дизейбла со снятием большинства положительных эффектов дадут просраться ЛЮБОМУ герою!!! Авторы, запомните истину, самые полезные артефакты (эффекты) в доте это БКБ и ХЕКС!! Да, конечно, существует много нюансов и четкой линии приобретения итемов никогда не может существовать. Но все же, всегда перед игрой, нужно оценить пики, и сразу сделать выводы, брать бкб 1 артом или нет, есть ли в команде у вас хорошие дизейблы в мид-лейт гейме? Если их нет, или их не хватает, берите 5-6 слотом хекс и будет вам счастье, особенно против мощных расфармленных 5-6 слотовых керри вроде мортред или войда. При правильной инициации и положении, 3.25 стан + 3.5 сек хекса, все эти мощные керри превращаются в лепешку.
2) На заметку про бкб. Есть множество героев которые чхали на бкб, особенно: бейн, рексар, дум и ЛЕГИОН! Если против вас есть такие герои, то мой совет, в большинстве случаев покупайте линку, это единственная контра против этих героев. Да ее могут сбить, но это займет некоторое время, за которое вы сами сможете задизейблить врага, не дав ему успеть прожать ульт.
Идеально, когда еще ктонибудь соберет линку и будет ее кидать на вас, с двумя резистами направленных заклинаний керри-танк потенциал увеличится в несколько порядков.
3) MANTA STYLE. Автор упустил самую суть этого арта, а именно снятие негативных эффектов! К примеру: любой сайленс, замедление, уменьшение урона от бейна и самое важное перекачку от разора, которая как раз и контрит дк. Так что если вас достают сайленсами, замедлениями, перекачками и т.п. MANTA STYLE обязательный артефакт. Кроме этого есть еще множество прелестей, например: развод основных спеллов на иллюзию, пуш потенциал, мувспид, атакспид...
4) Добавлю о полезности алебарды. Может сложиться ситуация, когда у врага собрана линка, это как раз тот случай, когда важность алебарды увеличиться в несколько раз. С помощью алебарды вы сможете сбивать линку и давать свой имбовый стан.
5) Диффуза. Кроме сбивания положительных эффектов (дд, хаста, репела омника и т.д.), охрененного замедления, контры големов варлока, которая отпадает с приобритением аганима и рефрешера, очень и очень важный нюанс это сбивание астрала (пугна, гост спектр и т.д.), с помощью этого артефакта вы сможете не дать врагу избежать 5-секундной неуязвимости от физ урона, собственно которой дк и славится... Но все же, этот арт, я отнес бы к крайне ситуативным. Лучше уж ктонибудь другой этот арт соберет, что к сожелению бывает крайне редко...
6) ОСНОВА. Еще раз подчеркну, как и автор, в доте все по ситуации, нужно всегда включать мозги и думать, как во время так и наперед. Но все же из этой кучи артов, хочу отдать особое предпочтение артефактов для дк: пт, барабаны, бкб, кираса, тараска, буриза или мкб. Это те артефакты которые лучше всего смотрятся на дк, но и они иногда будут себя не оправдывать.

Автор, желаю тебе удачи и творческих успехов! Пиши еще, приятно читать достойные мысли

ЗЫ: Есть такие герои как аббадон и легион, которые могут неплохо подосрать тем, что щит/хил легиона снимут наш стан на 3.25 сек, героя которого мы собрались зафокусть/догнать/добить, что будет очень неприятно... Возможно их стоит добавить ко врагам, или просто к вражеским саппортам.
ну что ж, мысли вполне логичны, попозже обновлю гайд
про хекс ну окей, можно согласиться
линка обновлю
манта обновлю
алебарда не согласен, слишком полезный дисейбл чтобы его в линку спецом сливать, ты еще хекс в линку спецом дай чтоб потом стан влепить
окей, добавлю нянек во враги

спасибо за коммент =)
Манта не сбрасывает перекачку разора. Её не контрит в доте НИЧТО кроме лотус орба и линкен сферы.
Тоже люблю Манту на нём, ты забыл указать самое важное - Массовый урон с тычки дракона тоже распространяется на иллюзию, главное заюзать манту в форме Драгон.
Вообще на мид в основные враги , сфа , его части пикают против дк , так как тот не плохо пробивает его магией и не дает фармить а сам фармит быстро , сф так же силен в лейте , и его пасивка снимает армор хоть и не весь , но хуже противника на миде для дк чем сф нет
СФ во врагах есть и так, но окей, позже при обновлении гайда допишу про врагов на линии и пихну СФа и туда тоже.
В лейте 1 дк убивает 2 сфа, и тех, кто рядом.Он враг только в миду, ибо сам дк херовенький мидер.
ну в глаза бросились кое-какие неактуальные данные, ну и хер с ними, гайд большой.

Категорически (!) не согласен насчет манты. Только благодаря ней он может в соло делать базу от мегакрипов почти бесконечно долго. При наличии тараски/скади/сатаника эти иллюзии пробить невозможно.

Октарин кор может быть скомбинировал с Радиком и Мантой или Мьелниром. В первом случае для того же дефа, но лет потенциал будет почти полностью убит. Во втором случае мы становимся абсолютно неубиваемым. Сам простести и убедишься.

Некра сейчас очень сильны, а лейт почти никогда не наступает. Стоишь также, фармишь, берешь некра и игру на 20-й минуте заканчиваешь. Мом берется для сплит пуша, а не драк, для справочки, так.

Бтв, представил себе ДК со следующим набором предметов: Травела, Армлет, Манта, Октарин, Скади/Тараска +1, например Радик. Чёт я хз какая разница, что есть мегакрипы, что их нет
ну да, старье проскальзывает =) попозже проштудирую, уберу

октарин с мьельниром? а смысл какой? артефакт дорогой, занимает слот, а что дает? - а ничего почти, хиленький отжор с молний да хп, от интеллекта и бонуса мп вообще ни холодно ни жарко, у дк левлу к 16-18 хватает маны на
все

насчет манты и мегакрипов - ну да, я согласен с этим. А ты сразу предметы покупаешь с расчетом на то что придется мегакрипов дефить? =)

а что с некрами не так? ну да, сильные, но дамагеру с руки один хрен смысла нет их покупать, это же не ликан или дум у которых есть скилы чтоб некра бегали как в жопу ужаленные.

мом для сплитпуша? ой да ну. Фаст тревела и мом очень серьезно выживаемость подшибают, ДК не тот герой который по лайнам летает и пушит вышки, как по мне дракон создан для драк и только, то что у него ульт вышки норм пробивает - эдакий приятный бонус. Пошел сплитпушить -> вышла парочка типов -> сдох. Да ну нафиг такой пуш, ескейпа то нет.

Ну так можно представить и наикса, и свена, и хаос найта, да вообще кого угодно - и в лейте будет 0 толку. АС нет, урона мало, бкб нет, сатаника нет (лучший лейт-предмет после хекса имхо), нахрен такой дк нужен.

вообще обьясните мне смысл октарин кора на героях КОТОРЫЕ НЕ БЬЮТ скилами? тупо расчет на радик и мьельнир? =) нет, я понимаю на наге октарин, там заходит норм, но ДК-то он зачем?)
просто так многие говорят с восторгом про октарин кор как будто можно его как мун шард использовать на себе. СЛОТ-то пропадает под бесполезный арт, ну =)
Зачем ты поставил восклицательный знак? Думаешь это делает твое субъективное мнение более важным ? :D
ах да, цвета же отключены временно. Надеюсь в скором времени это пофиксят и гайд будет выглядеть чуток получше.
Я не говорю про раков сфоф которые покупают шадоу блейд до ботинка
Армлет. Автор, пожалуйста. ДК уже не может быть онли-фармящим керри, и что делать хоть что-то ему нужен тот самый Армлет.
Извини, не заметил =D
Тогда держи лайк
Манту собирают если есть несколько целей которые надо замедлять пассивкой 3-го дракона. И для пуша конечно.
Добротно написано, конструктивная критика отсутствует. Однозначно +.
http://dota2.gamepedia.com/Cleave
"Damage done is determined by the actual damage of the attacking unit, not the damage that the primary target takes from the attack."

Поправь описание дизоля
Переписал часть про дезолятор, ждем обновления. Спасибо, теперь перед написанием перепроверил в лобби =)
Автор, бкб переводится как посох Чёрного Короля, а так норм вроде.
да шо ты говоришь, а я-то думал как же переводится, ну ты мне глаза открыл
ВНЕЗАПНО СПОЙЛЕР "черный король бар это такая шютка"
еще и дислайк за это поставил,во народ пошел)
Dragon tail - самый долгий стан в игре на 1 уровне героя

А КАК ЖЕ СТРЕЛА МИРАНЫ
Он имел в виду стан направленный на цель, зачем придираться ко всему, очевидно же?
хороший гайд. жаль, что мне он не поможет ибо меня хейтят все кому не лень, вне зависимости от моей роли, героя, ценности, и бегут убивать сломя голову впятером.
скади на дк = жесткое снижение дпс вражеского керри. Первым итемом ОЧЧЧЕНЬ ситуативно, а вот 3-4 вполне заедет
Хускара во враги, обязательно. Тонны маг. урона, на миду просто не даст жизни ( 3 тычки с огненным уроном за крипа - ДК хватит на 3 крипа). Да и на любом лайне он не даст фармить ни одному милишнику.
Ботл на керри не заходит, да и когда играешь в пабе в приоритете пасивка и стан, чтобы дольше стоять фармить лайн, да и от дайвов пот своим т поможет больше
ДК универсален, можно собирать все, что душе угодно, конечно кроме инты))
У тебя в друзьях какойто член:D исправь))
член = жаргонный чен
все норм, нечего исправлять
Плюс поставил, работа проделана большая, а гайды действительно стоит обновлять. Но кое-какие мелочи стоит еще доработать, лично мне в глаза бросился один пункт в разделе "Враги": против OD бкб, безусловно, поможет (как-никак блокирует все, кроме выжигания маны ультой), против Silencer'a тоже (тычки так же не наносят дополнительный чистый урон. Но вот ульт пробьет бкб, хотя можно подгадать и прожать ПОСЛЕ его ульта, тогда безмолвие снимется).

Но вот Impestus (ульт Энчи) не блокируется бкб, так что тут он менее полезен. Впрочем, стоит просто подойти к ней на близкое расстояние (доп. урон зависит от дистанции), а замедление атаки игнорировать или благодаря бкб, или с помощью сплеша из формы дракона - атакуем зверей из ее зоопарка/союзников поблизости
Похвалил за содержание гайда и простоту изложения. Отдельной строкой выделяю соблюдение орфографии и пунктуации, обычно, русские дотИры в это не могут, а ты-молодец.)
БКБ больше не пересобирается поправь во врагах
Стоит поправить гайд при наличии времени.
фиксед неактуальные данные на 04 авг 2015, если че пропустил пишите в комментах
Считаю лотар сильвенр эдж) кор итем для дк, дает все: скорость атаки, мобильность, эскейп, урон и куча стратегий
БФ стакается с ультом. Вчера так Лансера уничтожал. Так что он отнюдь не бесполезен.
в ренжевой форме не работает клив, ты шо
Дк как раз таки в хард заходит, ну ладно максимум еще в мид в пабе до 3к, керри дк это просто смищно
аргументация плз
милишник без ескейпа в харду, ну удачи
это походу для тех игр где у противника в легкой стоит соло антимаг потому что тиммейты не хотят саппортов брать
Возник вопрос. После недавнего обновления Vladimir's работает и на рейнжевиков. Стоит брать, если идти в харду с саппортом? Новичок, не серчайте, если что.
стоит только если денег нет на что получше
хотя хардовый дк через армлет, владик и драмсы выглядит вполне сносно
для семи-керри в принципе арт неплохой
только главное над запомнить, что владмир берется вовсе не ради отжора, а в основном ради бонуса атаки и ауры на армор
есть кто, кто образцово на нем играет? видосики там. на твое усмотрение
На 1 лвле качать стан -бред, кастуется в упор, пока добежишь, без 3 скилла наполучаешь дамага
Боже мой, сколько пафоса, он у меня аж из монитора потек.
Окей, не хотел я читать все комментарии, но подумал, вдруг мой вопрос озвучивали. Столько херни я еще никогда не видел, вот кто со мной на <2000ммр играет. Автор, гайд просто шикарен. Не со всем согласен конечно, но всё же, лучший гайд, который я здесь читал. Итак, к вопросу.
Я когда узнал про криты по области, орал просто от восторга, господи.. И тут же появился вопрос про вампиризм.
Работает тоже по области или отжираешься от одной цели?
отжираешься только от основной цели
собственно стандартная механика сплеша, для подробностей http://dota2.gamepedia.com/Cleave
А можно вопросик по другим итемам - бф, молнии, рапира, криты?
Гайд хороший. Я бы добавил, что ДК с талоном, через пассивку лес неплохо фармит, поэтому можно и лесником с начала игры побыть
Хард-керри? Чтоооо? Мощнейший лейт потенциал? Ты немного не в ту сторону поехал, переоцениваешь ДК, как керри.
Я не согласен на счёт пики ( апгрейд дрэгон лэнса ) , дело в том что этот защитный артефакт очень полезен если вражеский кор-милишник . Мне не кажется что кто-то захочет притягиваться пикой к шести слотовой фантомке , войду, спектре ...
не, мысль-то верная, тут (имхо) фишка немного в другом моменте

пика - довольно специфичный артефакт, он больше защитный, чем атакующий, и собирается первым (вторым) артом всяким снайперам да дровкам (ну на козе это еще и атакующий арт). Для дк собирать первым слотом пику смысла я особо не вижу, как раз про это и было сказано что если бы притягивались герои то цены бы не было, а отталкивать в НАЧАЛЕ игры особо и не нужно. А в конце игры когда уже есть 6-слотовая морта то дрэгон ленс не грейдится в пику, а ПРОДАЕТСЯ, ибо вместо пики можно всегда найти что-то более полезное для лейта (против 6-слотовой морты - бладторн, хекс, шива, алебарда, эти все арты будут лучше сидеть нежели пика)
попробую дк в харду брать,должен заезжать на ура
с щитком и манго + пассивкой его пробить анриал
а для того,чтоб быть полезным ему достаточно дешёвого соулринга пт и армлета...
насчёт даггера не согласен,лотар не даёт никакой мобильности,только убивать загулявшие цели 1 на 1 и стоит дороже
с даггера можно просто цеплять нехило,если цель на базу хочет убежать ты его лотаром не догонишь
еще я всегда буду брать талант на 75 мса,имхо он круче пассивки,которую все-равно в норм играх отрубают сильвером
Вот вроде обновлялся гайд недавно, а про уменьшение урона с задувки и 12 хп-регена с пассивы, из-за которых её иногда максят в терпильных играх, ничего нет. Не дело.
цитирую собственный гайд (не веришь - сам глянь описание скиллов)

нюк - "вдобавок не стоит забывать что после 6.84 дыхание срезает врагам атаку"

пассивка - "Как видно из описания, добавляет Дейвиону брони и регенерации хп, следовательно хорошо контрит харасс на линии, позволяет эффективнее фармить лес да и просто делает нас намного толще"


или тебе надо четко 12 единиц?) а описание скиллов для кого? представь себе если навести курсор на иконку скилла - вылезет полное описание прямо как в клиенте игры
В 7.00 стан в форме дракона кастуется в виде снаряда. Не самое существенное обновление, но можно добавить в описание. Да, и с добавлением рюкзака в сверхглубоком лейте можно таскать там октарин, раз в 90 секунд выкладывая и срезая таким образом время без формы в два раза, что в таком лейте критично. Не самая полезная фишка с учетом минус слота на 6 секунд, да, но жить может.
снаряд, точно, я и забыл =)
октарин - ноу. чтобы срезать кулдаун надо кастовать ульт при активированном октарине, а ульт кастуется обычно непосредственно в драке, и менять слот, теряя драгоценные 6 секунд не есть гуд. Уж лучше рефрешер носить с собой, после использования просто выкладывая в курьера/на землю чтобы полчаса кд на нем не шло.
Упс, точно, не заметил строку в описании нюка. Первая строка вводит в заблуждение.
Обожаю этого героя на всех ролях(мидер, керри, офф), имею самый огромный вин-стрик, аж 15 игр подряд (в течение двух месяцев) то мидер, то керри, всегда заходит отлично. Сейчас боюсь играть, чтоб стрик не испортить, да, и если я его возьму, то не в мидера, а в керри, ибо подобная сборка мне куда больше нравится.
Для дк обязательна кирасса,он без нее очень слаб,но после покупки ее начинает разрывать лица.
Это как даедалус для кункки,как блинк для селедки,как аганим для разора.
без хотя бы намека на логичное объяснение - пустые слова
давай я скажу "Для дк обязателен пайп, он без него очень слаб, но после покупки начинает разрывать лица"
каким раком вообще с защитным артефактом (и пайп и кираса - защитные) можно начать разрывать лица?
минус 5 аромора, и сапортам еще быстрее разрывает лица %)
ого, это же он будет бить не по 100 а по 110, фикс ит плиз
ну учитывая атак спид может ДПС вырастет процентов на 15, не больше
Да уж,зря поставил тебе лайк.
Несешь совершенную херню,кирасса дает дк атак спид,армор.
Дк имеет без кирасы отвратительный атак спид,а с мьелниром его разбирают и че ему щас яшу тарить?
ну да, дает. Я что, говорю что не дает что ли? Я говорю, что кираса на ДК - не мастхев; есть герои, для которых прямо создана кираса ибо она затыкает их мизерную броню (например алхимик или дум). Но у ДК брони и так хватает, а при сборке армлета и доминатора имеем еще +10. Родного армора и +22 зеленого вам не хватает? - собирайте кирасу, а если хватает (и будет хватать в 80% случаев) то подумайте, нужна ли вам она. Разве не логично? Кажется именно так я и написал в гайде. И да, я где-то писал что мьельнир - альтернатива кирасе? Вовсе нет, мельнир это атакующий арт, а кираса - защитный, как они могут быть альтернативой я не понимаю. Как по мне - если вам хватает брони (или у врага нет жестких физ-ДД) то нафиг покупать ребра, АС можно и по-другому получить. Но нет, находятся чуваки, пишущие "ОБЯЗАТЕЛЬНА КИРАССА", забыв банально подумать "а почему?". Я видел, как против 4 прокастеров и фармящей мираны в про-игре ДК покупал кирасу. Зачем? Есть хотя бы намек на логику кроме "ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!111oneone"? Вот еще, обращусь к оригинальному посту - а что, разор без аганима это автолуз? Или без аганима разор убить не способен? А если у врага огромный урон (но мало защиты), разора убивают за секунду и ульта не успевает дамажить - тоже аганим мастхев? Не лучше ли бкб/тараску/да те же ребра? Но без аганима (цитируя твой пост) разор очень слаб, а с аганимом царь. Что же делать? И то же самое с кирасой на ДК - некоторые ее берут ВСЕГДА, 100% ИГР НЕЗАВИСИМО от того, кто на другой стороне. А зачем? Я к тому и призываю (и далеко не один раз на протяжении гайда) - НЕ СОБИРАЙТЕСЬ ПО ГАЙДУ, СОБИРАЙТЕСЬ ТАК, ЧТОБЫ ЗАКОНТРИТЬ ВРАГА.
Увидел, что первым нужно качать стан - дальше не читал.
А если бы все-таки удосужился - прочитал бы большой комментарий к тому, что и когда надо качать на первом левле.
Я прочёл и это полный бред. Если ты пошел на мид с вкачанным станом, то дальнейшее развитие событий превращается в категорию видео 18+, ибо вражеский мидер вертит такого дк на чем только можно. Крипов добивать трудно, особенно если против тебя не парень с двумя ветками на быстрый боттл, харасить не сможешь, особенно против ренжей.
Даже на заходе в чужой лес до горна ты этот стан вряд ли кому-то дашь, ибо мувспид у ДК абсолютно никакой.
цитирую, слово в слово "Хотя если идете в мид то просто подождите пока на миникарте появятся все герои врага и можете смело брать нюк и добивать им крипов, тоже вариант в принципе."
+ получить второй уровень - дело одной минуты
+ при заходе в лес до горна я слышал есть еще 4 героя у которых может быть ренжовый стан
+ еще есть ситуация когда на первом левле вражеский мидер ловит стрелу от мираны/лешрак в спину заходит/любой другой дисейбл, за время стана вы вдвоем сможете больше натычковать чем задувка
+ а если ты не в мид идешь? а если на лайн и тебя там ждет два ганкера (и один милишник)? будешь отплевываться огнем? вкачанный стан дает пусть и небольшую, но все же возможность убежать и спрятаться за тавер.
Так что не надо, ситуаций может быть много и вовсе не всегда стоит брать на первом уровне нюк. У меня вообще написано "можете подождать и не качайть скиллпоинт пока не прояснится ситуация"
А отдаю я предпочтение стану, а не нюку по единственной причине - стан это более надежный скилл, который поможет как убежать, так и убить (в отличие от нюка), вот и все.
Стан, который даётся в упор, никак не поможет тебе избежать ганга, я гарантирую это. Если тебя пришли ганкать Венга/Раста/Санд Кинг/Лион/Мирана+Скай на первом лвле, то стан тебе ну никак не поможет.
Далее, Дк на лайне - это еще то извращение, если тебе нужен керри, то лучше пикнуть какого-то Разора или Дума, а не бесполезного в дабле или трипле ДК.
Задувками нужно фармить и харасить противника. Дк довольно слаб 1 на 1. Откровенно говоря, это терпящий герой, как и Магнус, загнобить трудно, как и убить, но переластхитить очень легко, + против него легко законтролить руны, из-за его низкого начального мса, какая-то Банша или Разор очень сильно овнят дк на миде за счет этого.
Обычно стан я качаю только на четвертом уровне. Вторая задувка позволяет пропушить лайн, чтобы законтролить руну и хоть как-то поставить на место противника. А стан... До 6 уровня его полезность стремится к нулю.
почему это извращение если не секрет? В который раз говорю (как и чуваку выше) - хотя бы один ЛОГИЧНЫЙ аргумент за исключением "извращение и все тут, про-команды не идут на легкую значит извращение"? ДК в лейте сильнее как дума, так и разора, да и что, дум полезен в трипле?))) И дум по твоему хардкерри? И если не секрет зачем думу легкий лайн если он может где угодно фармить без проблем, хоть в харде хоть в лесу. А ДК именно что нормально стоит триплу за счет своего ПУСТЬ В УПОР НО СТАНА. Если саппорт в трипле своим ренжовым дисейблом сумел зацепить хардлайнера то вероятнее всего ДК успеет дойти. И да, мирана вон стоит на легкой линии и фармит, но в лейте мирана никакущий чар (в разы слабее дракона), почему ДК не может? По моему мнению, ДК - это второй по силе (после хаос найта) лейт класса сила, возможно леорик еще конкурировать будет но в командном замесе 5х5 ДК полезнее и круче.

Чувак, в твоих сообщениях я вижу то, что происходит сейчас на про-сцене НО НЕ ВИЖУ логики. Это ПРИНЯТО ходить на нем в мид, но мидер он никакой как по мне, единственный плюс - жирный. Вот например когда кунка идет в мид то мне это понятно - в лейте он слабоват для единственного хардкерри, а с получением быстрого уровня может легко убивать героев даже абсолютно не имея предметов (так же и ембер спирит, и квопа, и магнус и многие другие). А зачем мид ДК? Чтобы получить левл и давать прокаст? На нем идут в мид чтобы во-первых дать фарм на легкой линии еще одному керри и во-вторых потому, что ДК надо мало артов для того, чтобы быть эффективным, но что бы вы там не говорили, а ДК это чистой воды ЛЕЙТ.
Ну да, у него плохой стан до появления ульта. НО СТАН ЖЕ! Он по идее не должен помочь если на тебя выходят саппорта НО МОЖЕТ ВЕДЬ помочь! Бывают такие ситуации, у меня сколько раз было что благодаря стану (самому долгому на 1 уровне героя не считая стрелы) я уходил от ганка. Я тебе в КОТОРЫЙ раз говорю - почитай гайд внимательно, там сказано что если дк идет в мид то можно спокойно брать нюк и фармить им, но в трипле или дабле на 1 уровне зачем тебе нюк?
Вынужден поправить. Рыцарь хаоса бесспорно лучший лейт-силовик, но ДК под вопросом, ведь есть тот же гуля, у которого отжор прямо пропорционален кол-во хп дк ( тоесть чем больше здоровья тем больше соответственно ваприризм). Существуют также герои такие герои, как ликантроп, алхимик, урса. С другой стороны бой 1х1 случается в 0.1% случиях. В остальных же 99,9% изначально идёт бой ни 1х1, либо на помощь какому либо из оппонентов приход его тиммейт.
вот только у наикса ВЕСЬ урон - физический, а у дк хреноллион брони
бросьте, наикс вообще ни разу не суперлейт, он наиболее силен в мидгейме когда у него есть парочка основных артов, и за счет feast и рейджа он очень неплохо убивает, но в поздней игре дк его порвет без шансов
Чё-то в голосяку. ДК сильнее Дума и Разора в лейте, лол.
Разор с бкб, аганимом и кирассой никак не убивает ДК, нет.
В замесе Дум с блинком, шивой, бкб и рефрешером ничего не может противопоставить ДК, конечно.
ДК идёт на мид, чтобы получить быстрый шестой уровень и продавить башни, если что.
Ну и на счёт извращения в виде ДК на лёгкой - если ты стоишь против двух активных героев в дабле, то ДК ничего не светит, как в плане фарма, так и в плане фрагов. Даже соло-Феникс может унизить даблу, в которой есть бесполезный ДК. Его скромная начальная атака, высокий манакост скиллов и требовательность к лвлу и есть все те минусы, которые не дают ему стать хард-керри с лёгкой линии, если ты еще не понял.
смысл спорить если до сих пор ни одного нормального аргумента не привел, а только "в голосяку", "это же очевидно" и "про-игроки так делают"
в конце-концов гайд - это моя точка зрения, и ты меня переубедишь только с помощью аргументов а не тупыми вбросами
У тебя есть уникальная способность не воспринимать аргументов, или ты еще не все слова знаешь, а только те, которые в пример привёл.
Я тебе ведь написал, почему дк - это не керри для лёгкой, а ты перевел всё на вбросы.
Спасибо за гайд, давно хотл попробывать дк. лайк!
За день
Всего мемов: 3
KDA: 43
129
B L A Σ E I T | 4 2 0
23
AD
Открыта вакансия автора статей
аудитория травомана - дети
93
аудитория травомана - дети
Автор: covid666
Общие вопросы и обсуждения
Как же ловко он манипулирует своими зрителями, которые его боготворят. А делает он это легко, ибо аудитория его - это дети.  Дахак совершил ошибку, что публично призвал доджить шахида и выразил свою неприязнь...
Я лучший на этом герое
50
Я лучший на этом герое
Автор: C R Y M 0 R E
Общие вопросы и обсуждения
Да, на этом .Сыграл пока что почти 150 матчей, винрейт 50%, или даже меньше, не важно, но сам факт того, как я на нем исполняю - многого стоит.К тому же, у меня есть собственный билд, который я почти в...
Что в башке у челов?
43
Что в башке у челов?
Автор: важное мнение
Герои: общие обсуждения
Обьясните мне пожалуйста, чем мотивированы сабхуманы, высирающие это????? https://www.dotabuff.com/matches/5555283343 Про всратого визажиста впринципе тоже можете мне пояснить, но это уже на ваше усмотрение...
Почему Габен не поднимает шлагбаум
30
Почему Габен не поднимает шлагбаум
Автор: Хокаге
Обитель нытья
Боже, я не понимаю, я в этой кончено игре уже 8к часов сижу, и всего один раз смог апнуть 4к, что за конченая система подбора или система 50 на 50, какой вообще смысл в неё играть, если в каждой игре у...
шедоубан на мейн за читы на смурфе
1
шедоубан на мейн за читы на смурфе
Автор: DEBIKBB
[CS:GO] Общие вопросы и обсуждения
знали что у калве есть такая функция? поиграл с читами на смурфах на обоих дали ваки, зашел на мейн с ножами и перчатками поиграть на вертиго под крепким, каждая игра на любой карте теперь ищется от 80...