Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE
Призовой фонд The International 2017: $10,406,382

Terrorblade гайд Dota 2

Подробная информация о герое
15 + 1.70
22 + 3.20
19 + 1.75
26 - 32
10.08
315
Здоровье 435
Мана 284
Урон 26 - 32
Защита 10.08
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Carry-Pusher-Nuker

История

Мародер Terrorblade — демон-бандит, которого опасаются даже другие адские твари. Он был бунтарем, обворовывал самих Владык-демонов, игнорировал все особые обряды, которые должны были сдерживать его поведение, и нарушил каждый закон семи кругов Ада. За такие преступления его проучили: он познал, что даже в преисподней есть свой собственный ад. После короткого, сурового суда в окружении мириады мертвецов его наконец отправили в Колодец душ — скрытое измерение, куда демоны заключают себе подобных. Но Колодец душ — далеко не обычная тюрьма. Это темное зеркало реальности, где демоны обречены взирать на искривленные отражения своих собственных душ. Однако Terrorblade не испытывал страданий. Он подчинил себе худшие стороны своей души и стал яростным, невообразимо сильным демоном. В порыве гнева он разрушил стены демонической темницы и вырвался на свободу, чтобы сеять страх во всем мироздании.

Способности

Reflection

Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50
Перезарядка: 22/20/18/16
Способность: ненаправленная
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Находясь в Колодце душ, Terrorblade понял древнюю истину: твой злейший враг — это ты сам. Теперь он учит этому других.

Conjure Image

Создает иллюзию Terrorblade, которая наносит урон.
Расход маны: 70
Перезарядка: 16
Способность: ненаправленная
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 34
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 400%
Опаснее встречи с одним Terrorblade может быть только встреча сразу с несколькими такими, как он.

Metamorphosis

Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также подвержены действию этой способности.
Расход маны: 100
Перезарядка: 140
Способность: ненаправленная
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.5
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 30
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ НА ИЛЛЮЗИИ: 900
Тише, тише. Ярость вскипает и берет контроль над Terrorblade, делая его еще страшнее.

Sunder

Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0
Перезарядка: 120/80/40
Способность: направленная на юнита
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Тебе ведь ни к чему эта жизнь, не так ли? Демон-мародер похищает самое дорогое.
Введение

UPD 10.02.14Добавил как лучше пушить лайны. И как играть более агрессивно.

UPD 12.02.14 Добавил котла в союзники

UPD 16.02.14

Мой гайд посвящен фармящему Terrorblade'y. И прежде чем пытаться его воплотить ,Я советую овладеть подконтрольными группами.

f1247412061.jpg

Мой гайд посвящен фармящему Terrorblade'y. И прежде чем пытаться его воплотить ,Я советую овладеть подконтрольными группами.

Плюсы героя

+ Очень высокий начальный показатель брони

+ Есть сильное замедление

+ Малый манакост скилов

+ Отличный дамаг на протяжении всей игры

+ Ультимейт может перевернуть ход сражения


Минусы героя

- Очень маленький запас ХП.

- Нет прямого дамага от скиллов

- Для того чтобы стать супер керри нужно много фарма

- Долгий каст ульты(порой просто не дают свапнуться)


Комментарии к скиллам героя

s_ability1.jpg Этот скилл полезен на протяжении всей игры.Очень сильное замедление + Иллюзия бьет 70% дамага врага(например m_icon.jpg будет ловить очень сильные плюхи)Созданная иллюзия например m_icon.jpg Выжигает ману.

s_ability2.jpg Создает нашу иллюзию которая наносит очень даже солидный урон.В моем гайде этот скилл является важнейшим.

s_ability3.jpg Наша сильнейшая абилка. Мы получаем рендживой тип атаки и дополнительно 80 урона(почти столько же мы получаем от s_daedalus.jpg ).Этот урон считается белым. А так как иллюзии наносят урон в % только от белого дамага,то это дает нам очень сильный прирост в дамаге (наши иллюзии ноносят 60% урона,т.е от метаморфоза они получат 48 урона)

s_ability4.jpg Наша ульта. Обменивает наше ХП с ХП цели. Целью может быть только герой или его иллюзия.

При касте станит врага на короткий период(около 0.1 секунды),т.е можно сбить касты

Не стоит ждать 10 хп прежде чем нажать ульту,у неё долгий каст и вам могут не дать её докастовать.Лучше жать где-то на 40-30%

Если у врагов есть мили герой который вас бьет,не спешите убивать его первым. Легче убить всей остальных ,а когда у вас останется мало хп свапнитесь с тем кто перед вами.

Если же вы боретесь против рендж героя,то на лоу хп вы можете обменяться жизнь с вашей иллюзией.

Описание скилл билда

На 1 лвле можно взять либо s_ability3.jpg , либо s_ability1.jpg Всё зависит от ситуации. Например вам ничем не поможет s_ability1.jpg против героев с встроенными хастами( m_icon.jpg m_icon.jpg ). Благодаря s_ability3.jpg можно нахарасить врага,и он не будет мешать вам фармить.

Но если вы стоите на лайне против героев без эскейпа, вы можете убить его на 1 лвле если у вас есть саппорт с дезейблом.

Итем билд

Starting ItemsВ 70% я беру

s_quelling_blade.jpg s_stout_shield.jpg . Благодаря щитку мы можем игнорировать любой дамаг с руки.Вместе с нашим армором на не страшен харас с руки,и мы можем спокойно вытанковывать пачку крипов.

Early Game

В первую очередь нам нужен s_power_treads.jpg . Он даст нам хп которого у нас очень мало.

Далее второй итем который я собираю это s_radiance.jpg . Я считаю этот артефакт важнейшим для Terrorblade. Героем мы можем фармить леса,а иллюзией пушить и фармить лайн. Враги будут вынужденны дефать вашу иллюзию,иначе они будут терять товера. Причем вы ничем не рискуете. Тот же фурион или бруда могу нафидить сами,и своими юнитами. За вашу иллюзию они не получат ничего.

Когда у вас есть Radiance, ни 1 герой на карте вас не перефармит.

Mid game

После радика я собираю s_drum_of_endurance.jpg и s_ring_of_aquila.jpg . Барабаны дают скорость бега+жирность. А аквила позволяет нам кастовать иллюзии по кд.

Далее я собираю s_manta_style.jpg ,а сразу после s_eye_of_skadi.jpg . Эти итемы дают нам жирность. Манта создает иллюзии,а как я говорил ранее под метаморфозом,наши иллюзии очень сильные.Но конечно же в зависимости от игры нам может понадобится s_black_king_bar.jpg . С ним не стоит тянуть и стоит брать пораньше.

Late game

В лейте нам конечно же нужна s_butterfly.jpg . После мы можем продать барабаны,они уже не столь важны и купить место них s_daedalus.jpg или s_monkey_king_bar.jpg (по ситуации)

После всех эти слотов радик можно продавать и брать место него ещё 1 итем(например s_satanic.jpg ) Так же стоит заменить s_power_treads.jpg на s_boots_of_travel.jpg .

Хоть мы уже и шестислотовые,у нас копятся деньги.Порой игры очень долгие. У меня часто бывало что вся команда проигрывает начало,но игру мы вытаскиваем минуте на 50.Дело в том что своим фармом мы очень сильно пушим лайны,у нас много денег,а враги всё сильнее зажимаются в деф и просто не могут пойти побить наших и так униженных тиммейтов.

Поэтому 7 слотов это далеко не всё для террора. Я бы даже сказал 7 слот необходим ему.

7 слотом я беру s_refresher_orb.jpg ,да да именно его. Куда его положить? в стеш на базе! У s_ability3.jpg очень долгий КД (140 секунд) И после боя ждать не всегда хорошо. В это случае с тревелов летим на базу рефрешим метаморфоз и летим обратно на уже откаченных тревелах. Наш метоморфоз очень важный скил,важнее даже чем ульт.

Финальный закуп s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_satanic.jpg s_daedalus.jpg

Или

s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_satanic.jpg s_monkey_king_bar.jpg

Или s_boots_of_travel.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_eye_of_skadi.jpg s_satanic.jpg s_black_king_bar.jpg

Тактика

UPD 16.02.14

Спойлер: Mid Terrorblade
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
UPD 10.02.14
Спойлер: "Как правильно фармить"
IDxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnZrLm1lL2MzMjA5MTkvdjMyMDkxOTQ0Ni84MzU4L2hMLVZfQUZLOHJVLmpwZyIgYWx0PSJoTC1WX0FGSzhyVS5qcGciIC8+PHA+0JHQtdC30L7Qv9Cw0YHQvdC10LUg0LLRgdC10LPQviDRgSDQv9C+0Y/QstC70LXQvdC40LXQvCDRgNCw0LTQuNC60LAg0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LIg0LvQtdGB0LDRhS7QndCwINC60LDRgNGC0LjQvdC60LUg0JrRgNCw0YHQvdGL0LUg0LvQuNC90LjQuCAtINC00LvRjyDQtNCw0LXRgNC+0LIoMiksINCh0LjQvdC40LUg0LTQu9GPINCg0LXQtNC40LDQvdGC0L7QsigxKS48L3A+IDxwPjEpINCd0LDRhdC+0LTRj9GB0Ywg0LIg0LvQtdGB0LDRhSDQsiDQv9GA0LDQstC+0Lkg0YHRgtC+0YDQvtC90LUg0L/QvtC80LXRh9C10L3QvdC+0Lkg0YbQuNGE0YDQvtC5IMKrMcK7INC70LXQs9GH0LUg0YHQvtC30LTQsNGC0Ywg0LjQu9C70Y7Qt9C40Y4g0Lgg0L7RgtC/0YDQsNCy0LjRgtGMINC/0L4g0LHQvtGC0YMuINCSINC70LXQstC+0Lkg0YHRgtC+0YDQvtC90LUgKNGG0LjRhNGA0LAgwqsywrspINC/0YPRgdC60LDRgtGMINC/0L4g0LzQuNC00YMuPC9wPiA8cD7Qn9C70LDQvSDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPOiDQodC+0LfQttCw0LXQvCDQuNC70LvRjtC30LjRjiDQsiDQv9GA0LDQstC+0Lkg0YfQsNGB0YLQuCDQu9C10YHQsC4g0KTQsNGA0LzQuNC8INGN0YLRgyDQv9GA0LDQstGD0Y4g0YfQsNGB0YLRjCzQuiDRgtC+0LzRgyDQstGA0LXQvNC10L3QuCDQutCw0Log0LzRiyDQtNC+0LnQtNC10Lwg0LTQviDQu9C10LLQvtC5INGH0LDRgdGC0Lgg0YMg0L3QsNGBINC+0YLQutCw0YLQuNGC0YHRjyDQuNC70LvRjtC30LjRjyDQuCDQvNGLINC80L7QttC10Lwg0L7RgtC/0YDQsNCy0LjRgtGMINC10ZEg0L/QviDQvNC40LTRgy48L3A+IDxwPjIpINCU0LvRjyDQtNCw0LXRgNC+0LIg0LLRgdGRINGC0L7QttC1INGB0LDQvNC+0LUuINCh0L7Qt9C00LDQtdC8INC40LvQu9GO0LfQuNGOINCyINGC0L7Rh9C60LUgwqsywrsg0L/QvtC60LAg0YTQsNGA0LzQuNC8INGN0YLRgyDRh9Cw0YHRgtGMINC70LXRgdCwLNGDINC90LDRgSDQvtGC0LrQsNGC0LjRgtGB0Y8g0LjQu9C70Y7Qt9C40Y8g0Lgg0LIg0YfQsNGB0YLQuCAyINGB0L7Qt9C00LDQtdC8INC10ZEg0Lgg0L7RgtC/0YDQsNCy0LvRj9C10LwuPC9wPg==
Спойлер: "Агрессивная игра"
0KEg0YDQsNC00LjQutC+0Lwg0LzQvtC20L3QviDQvdC1INC/0YDQvtGB0YLQviDRhNCw0YDQvNC40YLRjCzQvdC+INGC0LDQuiDQttC1INC4INCz0LDQvdCz0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0L7Qsi4g0JIg0LDQs9GA0LXRgdGB0LjQstC90L7QuSDQuNCz0YDQtSDQu9GD0YfRiNC1INCy0YHQtdCz0L4g0LrQsNC6INC80L7QttC90L4g0LHRi9GB0YLRgNC10LUg0LrRg9C/0LjRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGFsdD0ic19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQn9C+0LrQsCDQvNGLINC40YnQtdC8INCy0YDQsNCz0L7QsiDQvNGLINGC0YDQsNGC0LjQvCDQvNC90L7Qs9C+INCy0YDQtdC80LXQvdC4LiDQndC+INCx0LvQsNCz0L7QtNCw0YDRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmFkaWFuY2UuanBnIiBhbHQ9InNfcmFkaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC80Ysg0LzQvtC20LXQvCDRgdC+0LfQtNCw0LLQsNGC0Ywg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lgs0LrQvtGC0L7RgNGL0LUg0LHRg9C00YPRgiDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQv9C+0LrQsCDQvNGLINC40YnQtdC8INC/0YDQuNC60LvRjtGH0LXQvdC40Y8g0L3QsCDRgdCy0L7RjiDQt9Cw0LTQvdC40YbRgy4g

Здесь я опишу как я действую в игре.

На лайне я просто фармлю. Попутно пытаюсь убить врага. Также стараюсь как можно быстрее сломать вышку.Сделать это очень легко. Метаморфоз -> иллюзию-> когда подойем к товеру создаем ещё 1 и отправляем за товер уводить крипов. Пушить товер легче всего со 2ой тележкой.К тому времени у нас уже должен быть 3 метаморфоз.

С появлением радика ухожу в лес. Отжор мне никогда не требовался.Брони + щитка нам хватает. По кд создаем иллюзию и пушим ближайший лайн где есть крипы.Старайтесь сохранить иллюзию как можно дольше,чтобы он принесла как можно больше денег и отпушила как можно дальше лайн.Легко можно пушить мид и бот(топ если вы играете за Даеров)

Конечно не стоит забывать что мы очень сильный герой в начале.Можно носить с собой тп и прелетать в драку юзать метаморфоз и бить лица. При этом не стоит быть инициатором(зачинщиком) драки. Лучше всего играть пассивно,как фурион.

Если вы очень сильно проигрываете и понимаете что драку вам не вытащить,но товер отдавать не хочется,то вы можете просто нахарашивать чучть иллюзией врагов.Или же просто отправить её в обход ,к середине лайна и убить там пачку крипов. Без крипов враги точно не смогут вас сломать.

Собрав Манту Вы уже становитесь реальной угрозой.Метаморфоз -> манта -> s_ability2.jpg .

Со скади мы уже можем размесить всех в драке. Самое главное всегда пушить лайны. Даже когда враги у вашего т3 отправьте иллюзию по другому лайну,пусть пушится. Пока он будут боятся зайти к вам на ХГ у них будут падать товера. Они могут просто уйти дефать подумав " а пофиг мы перефармливаем их,подождут пусть,ничего не изменится".Во всех играх что я играл я с радиком я был топ крипстат. Даже фурион не мог меня обогнать.

Друзья

m_icon.jpg У нас есть сильное замедло,и если у врага нету эскейпа то он точно замезнет.Так же под метамофозом и его s_ability3.jpg У нас на 7 лвле будет +160 дамага(80 от нашего метаморфоза и 80 от его тычек). Такого не выдержит никто

m_icon.jpg Порой в вас вливают всё лишь бы не дать ультануть. Дазл поможет вам пережить все дезейблы и ультануть таки в кого-то.К тому же у него есть отличная ульта,который рад любой керри.

m_icon.jpg Он может создать ещё пару наших иллюзий,которые никогда не будут лишними.Так же под саул кетчером очень легко всех убить.

m_icon.jpg Опять таки может создать очень сильную нашу иллюзию. Враги могут легко спутать его с настоящим и фокустить в драке не того кого надо.

UPD 12.02.14 m_icon.jpg Если вы в скайпе то можно легко всех убивать. s_ability1.jpg + s_ability1.jpg очень сильно надамажут. К тому же с нашим фармом+пушем мы почти не появляемся в драках(только если не играть по Агрессивной страте) А котл может подсумонить к товеру или драке и вы нарубите пару халявных киллов.

Так же любой саппорт наш друг)

Враги

Злейшими врагами являются герои с сайленсом.Например m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

А так же m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg ибо могут создать наши иллюзии, которые нас и убьют

Очень сильным против нас керри является m_icon.jpg . Ультом убьет наши иллюзии и мы станем в два раза слабее.(ну конечно если он отфармлена то стоит её боятся,но в пабе ей это почти никогда не удается)

Также не люблю m_icon.jpg . Он вечно мешается,да и ультить в него не так эфективно как в других. Просто прожмет свой ульт и он снова на фулах.

m_icon.jpg m_icon.jpg и m_icon.jpg Не дадут нажать ульту из-за башей.

Заключение

Надеюсь вам понравился этот гайд. В нем я старался написать как наиболее эффективно использовать этого героя. В завершение могу предложить вам посмотреть это.

Они конечно стояли в миду,но играли примерно так же как я писал в гайде. Покупали радик, иллюзиями фармили,а сами в это время бегали и убивали врагов.

Terrorblade­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Nuker
Tiny­
­
Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Ancient­ Apparition­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker
Dazzle­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Keeper­ of­ the­ Light­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Disabler - Jungler
Drow­ Ranger­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher
Death­ Prophet­
­
Дальний бой
Carry - Pusher - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Morphling­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Durable - Nuker - Disabler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Shadow­ Demon­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Initiator - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Enigma­
­
Дальний бой
Disabler - Jungler - Initiator - Pusher
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Quelling­ Blade­
225­
Активируемая: Chop Tree/Ward — уничтожает выбранное дерево или вард. Дальность использования больше, если цель способности — вард.
Пассивная: Quell — увеличивает урон от атак по юнитам, не являющимися героями, в зависимости от типа атаки владельца. Не увеличивает урон по Рошану.
ДОП. УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ: 140%
ДОП. УРОН В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 115%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 350
ДАЛЬНОСТЬ УНИЧТОЖЕНИЯ ВАРДА: 450
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Ring­ of­ Aquila­
1010­
Пассивная: Aquila Aura — увеличивает броню и скорость регенерации маны в радиусе 900.
Активируемая: переключает действие ауры на юнитов, не являющихся героями.

Эффекты от нескольких Aquila Aura не складываются.
+ 9 Урон
+ 3 к силе
+ 9 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 1 к броне
РЕГЕН МАНЫ В АУРЕ: 0.65
АУРА ДОП. БРОНИ: 2

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Refresher­ Orb­
5200­
Активируемая: Reset Cooldowns — сбрасывает время перезарядки всех ваших предметов и способностей.
+ 10 к регенерации здоровья
+ 250% к регенерации маны
+ 20 Урон
­ Расход маны: 375
­ Перезарядка: 195

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Satanic­
5900­
Активируемая: Unholy Rage — увеличивает эффект Lifesteal до 200% на 4.0 сек.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Satanic — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 25 к силе
+ 5 к броне
ВАМПИРИЗМ: 25%
ВАМПИРИЗМ ОТ UNHOLY RAGE: 200%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Radiance­
5150­
Активируемая: Toggle Burn — когда включено, каждую секунду наносит 50 урона противникам и ослепляет их, вынуждая промахиваться в 17% случаев.
+ 65 Урон
ПЕРИОДИЧЕСКИЙ УРОН: 50
ШАНС ПРОМАХА: 17%
РАДИУС: 700

Компоненты

­
­
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Conjure­ Image­ | Terrorblade­
­
Создает иллюзию Terrorblade, которая наносит урон.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 32
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 425%
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Conjure­ Image­ | Terrorblade­
­
Создает иллюзию Terrorblade, которая наносит урон.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 32
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 425%
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Sunder­ | Terrorblade­
­
Вырывает душу из Terrorblade и его цели, меняя их местами вместе с частью жизненной силы. Некоторая часть здоровья остается на месте.
Расход маны: 200/100/0­
Перезарядка: 120/80/40­
Способность:
МИН. ЗДОРОВЬЕ ДЛЯ ОБМЕНА: 25%
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Metamorphosis­ ­ ­ | Terrorblade­
­
Terrorblade превращается в могущественного демона с дальней атакой. Все иллюзии Terrorblade в радиусе 900 также становятся подвержены действию Metamorphosis.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 140­
Способность:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40 / 44 / 48 / 52
ВРЕМЯ ТРАНСФОРМАЦИИ: 0.35
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД АТАКОЙ: 1.6
РАДИУС АТАКИ: 550
ДОП. УРОН: 20 / 40 / 60 / 80
ПОТЕРЯ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25
ILLUSION AURA RADIUS: 900
Conjure­ Image­ | Terrorblade­
­
Создает иллюзию Terrorblade, которая наносит урон.
Расход маны: 80­
Перезарядка: 16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 32
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 425%
Chilling­ Touch­ | Ancient­ Apparition­
­
Ледяной ветер зачаровывает оружие союзных героев, добавляя ко всем их атакам дополнительный магический урон, при этом немного снижая скорость атаки. Ancient Apparition всегда получает это усиление. Эффект длится 30 секунд.
Расход маны: 110/120/130/140­
Перезарядка: 50/42/34/26­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 525
МАКС. АТАК: 3 / 4 / 5 / 6
УРОН: 50 / 60 / 70 / 80
СКОРОСТЬ АТАКИ: 20
Reflection­ | Terrorblade­
­
Terrorblade создает неуязвимых темных двойников всех вражеских героев, находящихся рядом. Двойник атакует цель и уменьшает ее скорость передвижения.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 22/20/18/16­
Способность:
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКА: 2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
УРОН ДВОЙНИКА: 40% / 60% / 80% / 100%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25
РАДИУС: 900
Illuminate­ | Keeper­ of­ the­ Light­
­
Создает волну светлой энергии, набирающую силу со временем. Когда маг высвобождает волну, та наносит урон по прямой, временно раскрывая туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя Illuminate восстанавливать здоровье союзникам в дневное время. Лечение равно наносимому урону.
Расход маны: 150/160/170/180­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
УРОНА ЗА СЕКУНДУ ПРОЧТЕНИЯ: 100 / 100 / 100 / 100
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 / 3 / 4 / 5
ШИРИНА: 350 / 350 / 350 / 350
РАССТОЯНИЕ: 1550
1 5 4 99 70 29

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
09 Фев 2014 в 17:53
1
хоть писали бы за что минусы(
10 Фев 2014 в 12:01
1
Наверно ждут чего-то большего. Предлагаю подметить, что большинство топ гайдов имеют тематические картинки над каждым абзацем.
10 Фев 2014 в 12:25
0
гайды ждут от людей, которые разбираются в игре.
10 Фев 2014 в 14:07
3
мне как-то запомнился гайд на простейшем уровне, который дико заплюсовали потому, что весь текст был оформлен через картинки
10 Фев 2014 в 16:18
2
KiriIl_ , да про войда был. Хороший гайд
19 Фев 2014 в 15:37
0
Так тонко, что даже толсто
10 Фев 2014 в 16:17
0
если ты считаешь что я не разбираюсь в игре,то хоть опиши почему ты так думаешь...
11 Фев 2014 в 11:04
2
Гайд вроде и хороший и я не понимаю сам почему минусы ставят(наверное это те кто не принимают радианс на терре не под каким предлогом и только увидев его,уже поставили минус.:) ).Но есть небольшой совет-оформи стильно.Если смотрел конечно тут недавно(не помню уж сколько недель назад) выкладывали гайд на войда,который был приятен для глаз т.к. был выполнен креативно,с сочными и яркими картинками и даже я себя заставил его прочитать чисто из-за того что оформление манит(а так я клешня за войда.:) ). Попробуй тоже оформление сделать необычным и не типичным для здешних гайдов.А так лови плюс.
11 Фев 2014 в 21:02
0
спасибо на добром слове. Но я очень некреативный. Гайд написал для тех кому надо. Может когда будет свободное время на выходных займусь этим
22 Фев 2014 в 17:25
0
ты написал - "фармим пт и радик"
если ты действительно считаешь, что 100% игроков без всяких проблем способны сварить пт и радик к 16 минуте, то ты ошибаешься. гайд абсолютно однобокий. с тем же успехом можно написать: "пикаем тб, покупаем пт, покупаем радик, фармим лес, сплитпушим, сносим трон" - и по смысловой нагрузке это предложение равняется всему твоему гайду.
если вкратце - весь твой гайд, одна сплошная лужа (то есть, воды много), из серии тех гайдов - фармим 6 слотов и убиваем всех.
в общем:
- радик очень ситуационный предмет на любом герое, ибо стоит дорого.
- ты этого не понимаешь.
- отсюда вывод: ты плохо разбираешься в игре.
- "гайды ждут от людей, которые разбираются в игре."
как то так
10 Фев 2014 в 16:45
1
Если хочешь плюсов, добавь картинок, подытожь итембилд/скиллбилд в удобочитаемой рамке, честно говоря, посмотрел не всё, но было бы не плохо добавить видео с примером как правильно мансовать при помощи иллюзий
10 Фев 2014 в 18:20
0
учту,но время делать видео нет. Постараюсь в картинках чтоль
09 Фев 2014 в 19:05
-3
1. Радик. Зачем он тебе вообще?
2. Аквила+Барабаны. Базилку ещё куда не шло с барабанами, но аквилу нет смысла.
Ну а третий пункт... Где хоть рядок про бкб? Блин, ну это же и ежу понятно, что надо про бкб писать, это мастхев арт для Террора, так хоть ульт можно скастовать нормально.
09 Фев 2014 в 19:19
2
1) Зачем радик ПЛу? Зачем радик Наге сирене? для чертовски жесткого фарма и очень сильного сплит пуша. Если бы ты смотрел китайскую просцену то ты бы увидел как керри нага вытаскивает почти проигранные игры своим пушем.
2) Для террора с радиком 500 голды это секунд 20-30 фарма. Так что грейдануть до аквилы не так уж трудно

Про бкб.прочти пожалуйста Итем билд-> Mid Game. Бкб ситуационный итем. И если у вас получается сплитпушить то вам собирать бкб нету смысла,но если у вас часто идут драки,то конечно его нужно собирать

Хоть гайд бы полностью прочитал ...
15 Фев 2014 в 22:40
0
БКБ в гайд добавили после комментариям. Террорблейд без Радика и так может сильно фармить. Сплитпушер он и так мощный. Я Террорблейдом сплитпушу где-то до 30 минуты, потом иду в керри.
10 Фев 2014 в 11:55
0
И ботинок в пт не надо грейдить...
10 Фев 2014 в 22:36
0
В отличии от барабанов и аквилы, они дают бонус.А то почти 3000 золота выкидываешь.
10 Фев 2014 в 23:50
0
С каких пор аквилы недают? грейд бота стоит 950 и даёт 8 скилов и 30 ас; грейд базилы стоит всего 485, а даёт аж 15 скиллов и немного урона. При сравнимых бонусах аквилу явно выгоднее.
13 Фев 2014 в 00:42
0
С любых.Бонус настолько "большой", что грейд надо оставить только уж очень агрессивным лайнерам, а не этому чуду, который в принципе терпила та еще.
13 Фев 2014 в 03:08
0
Этот бонус не намного меньше, чем сапожный, тем более бонусы аквилы помогает фармить. ПТ даёт за те же деньги бонусов вдвое меньше.
15 Фев 2014 в 10:35
0
Переключать пт научись с силы на интеллект перед кастом скила , сделай для себя открытие!
18 Фев 2014 в 14:04
0
за 485 ты не сможешь переключать те 6 силы, что получишь при сборке. Интелект нужен не только для манапула, и так или иначе врасбенд крайне выгодный предмет, который в случае базилы не только не потратит слот, но станет с новым патчем ещё выгоднее. Если уж базила взята, то вопреки мненинию Колбасыча надо её доделать.
09 Фев 2014 в 21:39
1
Часто играю террором. Но делаю ставку не на килы а на пушь. Стаком выигрываем почти все игры, за 25-30 минут. В глубоком лейте на мой взгляд террор проигрывает многим.
10 Фев 2014 в 17:19
-1
Соглашусь,в лейте ему тяжко убивать многих керри. По моему гайду вы можете безопасно фармить и при этом пушить лайны. Давая свободу действия команде. На 30 минуте у меня уже всегда есть радик+манта + барабаны+ скади. С этими итемами можно легко заходить на базу врага и сносить их.
Ну или же вы можете так же собрать радик и ходить искать врага чтобы бить им лица,при этом отправляя иллюзии по лайнам,что помогает не проседать по фарму
12 Фев 2014 в 23:08
0
Вы вообще о чем? В лейте тб изи раскатает почти всех керри в доте при своих 3-4 слотах, не раз проверялось.
13 Фев 2014 в 00:45
0
Ну раскати лансера, нагу, морфлинга.Кто там сейчас возвращается в доту?Тролль тот же забытый.Та даже снайпера вспомнить - что тб ему сделает?
13 Фев 2014 в 04:29
0
заультит и убьёт за пару ударов
13 Фев 2014 в 18:24
0
Очень правдоподобно.
13 Фев 2014 в 09:44
-1
Морфа я рвал 6 слотового, против лансера не играл еще, нагу в керри уже 100 лет не собирают.
Снайпер - жирный крип, не более.
13 Фев 2014 в 18:30
1
Он тебя этерналом почти всю игру ваншотает, кого ты там рвать собираешься - не знаю.При этом и сплитпушит он еще лучше.Если ты про лобби - то его там и наикс убивает.

Та кого волнует, собирают её или нет?То, что она сильнее практически всех керри в лейте - факт.Тем более, она уже относительно давно вернулась на сцену в качестве керри.

Снайпер - "жирный"...мог сразу написать, дабы я понял, с кем разговариваю.
А почему он крип?Его постоянно апают, и сейчас он на весь экран стреляет.
13 Фев 2014 в 23:30
0
у него высокий кайт-потенциал, легкость в фарме, а в том кто кого... ну мы ведь все знаем, что выигрывает тот кто собрал рефрешер, хекс, дагон, абис и эзериал)
25 Фев 2014 в 16:07
0
Вы вообще с какой планеты, простите? Нагу даже пра игроки только и делают что в керри собирают, вы такие умные все. Уже два патча керри-Наги тут и там
10 Фев 2014 в 14:47
-1
За старание +,молодец.Хотя бесит что вы как обезьяны насмотритесь стримов от про и начинаете все копировать,своего мозга нету?я вот из 29 партий на тб выиграл 21 и ни в одной не было радика,зато в половине был худ оф дефианс (которого в гайде нету),мкб и доминатор и с этими 3мя артами ложились почти все ваши "хардкерри" (даже выфармленные).
10 Фев 2014 в 16:10
-1
Прости конечно но я не за кем не смотрел. Я сам пришел к такому выводу. Первые матчи я играл по разным стратегиям,и почти всегда меня тупо хейтили и убивали(несмотря на это игры мы выигрывали ибо враги сливали слишком много сил на меня)
Радик на любого иллюзиониста хорошо заходит.Как пример Нага и ПЛ.
Террора никто не перефармит с радиком. Недавно специально ставил рекорд. 1055 крипов за 62 минуты.(команда всю игру проигрывала)Пруф http://dotabuff.com/matches/512696465
11 Фев 2014 в 11:04
0
молодец нафармил 1000 крипов (вся твоя тима голая,потому,что ты забрал у них весь фарм на карте)был бы я в твоей команде репорт получил бы ты срочно.И зачем тебе те 1000 крипов?у тебя 6 слотов и есть бабки на выкуп,дальше что?А во-вторых тб уже с 3мя слотами без радика может в тупую идти ломать товера с командой и заканчивать игру на 30ой минуте.А к 50ой у тебя в любом случае и без радика будут эти 6 слотов.
12 Фев 2014 в 14:58
2
Потому что радианс в умелых руках может вытащить игры даже из счета 8-20 не в твою пользу и перефарме противника.
22 Фев 2014 в 20:24
0
на пла радик заходит хуже некуда.
10 Фев 2014 в 14:49
-2
вот чтоб не быть балаболом,создал новый акк,в моих тимах полно раков,тем не менее тб тащит
http://dotabuff.com/players/164222498
11 Фев 2014 в 11:03
-2
молодец нафармил 1000 крипов (вся твоя тима голая,потому,что ты забрал у них весь фарм на карте)был бы я в твоей команде репорт получил бы ты срочно.И зачем тебе те 1000 крипов?у тебя 6 слотов и есть бабки на выкуп,дальше что?А во-вторых тб уже с 3мя слотами без радика может в тупую идти ломать товера с командой и заканчивать игру на 30ой минуте.А к 50ой у тебя в любом случае и без радика будут эти 6 слотов.
11 Фев 2014 в 16:32
0
Проверял возможности фарма. Попробуй нафармить за 62 минуты 1055 крипов,с учетом отсутствия доминации. По этому гайду это можно,сомниваюсь что любой другой герой так сможет. Само собой я мог на 30 минуте выйти и сломать врагов,но я просто решил поставить рекорд
12 Фев 2014 в 10:13
0
поставил рекорд и проиграл,кул стори
13 Фев 2014 в 09:47
-1
1055 крипов? am, spectra, pl, jugger s bf, это еще не весь список.
13 Фев 2014 в 16:04
0
Когда поставишь 1055 крипов на спектре АМе или Джагере за 62 минуты тогда напиши. Даже если вы всю игру будите выигрывать я сомневаюсь что ты успеешь
13 Фев 2014 в 20:10
-1
812 крипов на джагере без бф за полтора часа.
13 Фев 2014 в 20:34
1
за полтора часа. Хоть и без бфа. до 62 с бфом ты бы даже 800 не убил бы.
23 Фев 2014 в 13:19
0
в реалиях пабов и нормальной потной доты игры которые затягивает 1 фармящий керри проигрываются во первых потому что в этого керри полетит всё что есть у вражеской команды а твоя команда бомжи. Во вторых в лейте он сливает войду, марте, спектре, пл это 100% смерть если они собрали нормальные предметы и не раки. Так же учитывай то что с радиком у тебя появляется 60 урона и от огня НО больше ничего и хорошо если радик ДО 20 минуты без фида врагов. Самое важное поставь тайминг на преметы чтоб алёшки хотя бы представляли что когда должно быть и есть ли смысл в радике на 50минуте
12 Фев 2014 в 23:07
-2
ты даже умудрился столько игр проиграть за него на нулевом акке?
DEL DOTA PLS.
11 Фев 2014 в 05:31
0
Мне кажется, во враги надо внести героев с аое демеджем а так же тех, кому по дефолту собирают бф
11 Фев 2014 в 05:47
0
И нюкеров типо лины с лионом, ибо граница здоровья у нас очень уж мала, а с ними и ульту под станом скастовать не успеешь
11 Фев 2014 в 16:35
0
Тогда лион и лина враги всех героев. Они любого могут сильно прохарасить,другое дело что бкб их легко контрит,да и со скади + манта + барабаны нам хп хватит,а в лейте после 40+ минут ещё и сатан может появится.
Но всё же лион и лина действительно враги,у них есть АОЕ стан который как никрут портит нам жизнь
12 Фев 2014 в 17:20
1
Автор, пожалуйста, добавь в союзники котла. Шикарный тиммейт, нонстоп комбо слоу+задув, залить ману, повторить.
12 Фев 2014 в 17:56
0
Да,точно. Самим недавно пришлось стоять трипл котл+тинкер+террор. Я много кого не добавил,только то что в голову пришло сейчас добавлю
12 Фев 2014 в 23:03
-4
Собираешь радик - в помойку.
Собираешь скади - в помойку.
Щиток, топор, танго в 70% случаев? Вангую много лузов.
Ты собираешь барабаны и АКВИЛУ (ну за чем, мать его, аквилу?) после обоссаного радика? - в помойку.
Все враги полное мясо кроме медузы и энигмы, не указал войда и спектру, это 2 единственных героя которые могут развалить иллидана(медузу не считаю, очень редкий персонаж).
Итого: Гайд полное гавно, ты бы еще сашу&яшу указал бы для сбора.
p.s: заранее для кукарекающих петушков: http://dotabuff.com/players/63876921
12 Фев 2014 в 23:05
-3
Ах да, костыль на иллидана - тоже полное говно, фейзы онли. Объяснять не стану, это очевидно, просто все "профессионалы" собираются по гайду вольво.
12 Фев 2014 в 23:15
-3
Третий минус - маразм.
Ему достаточно купить барабаны и манту ~6k
12 Фев 2014 в 23:36
0
Ты такой умный да? Вот свой гайд сделай а я потом напишу, что все рекомендованное тобой - мусор. Почему радик говно? Почему скади говно? Потомучто ты так решил, или из-за того что ты не любишь сборки валве? Там тинкеру тревела рекомендуют и все про игроки их ему собирают так что теперь?
12 Фев 2014 в 23:43
-3
Я похож на идиота? Сидеть 2 часа, обливаться потом, ради чего?
Просто вся эта сборка - мусор, ненужный хлам.
Радик говно потому что фарм этому герою не нужен, это как боник, достаточно два предмета взять, в крайних случаях три.
Скади говно потому что статов и так хватает, с барабанами мантой и бкб на 16 лвле 1600 хп, этого хватает с головой вообще.
Тинкер это единичный случай нормального гайда от вольво, потому что травела на тинкера, это как сало на боника.
Ну пиши что это мусор, однако же 80% винрейта за 40 игр откуда то появились, когда у тса в два раза меньше того и другого.
13 Фев 2014 в 16:13
1
1) дотабафф в студию
2) И как часто боник выстаскивает игры? соберет орчид и что? в половине игр где не конченные люди он никого не убьёт из-за вардов гостов и прочего. А если враги ещё и начало выиграли что делать будешь?

Мне же надо просто купить радик желательно до 20 минуты если проигрываем и до 13-15 если выигрываем,а далее просто отпушивать 2 лайна, если враги идут пуш то я сам пушу в метаморфозе с 2мя очень даже быстро,в лучшем для них случае они разменяют товера и будут вынужденны отойти, ибо я их пушу,а их дефают 4 тиммейта. На 30 минуте я уже имею всё чтобы сломать лицу 2-3 сразу. Но обычно это даже не надо. С момента появления манты и барабанов(а если ещё и скади то вообще отлично) мою иллюзию становится очень трудно дефать ибо она может сломать 1/3 - 1/2 хп врагу,что заставит его отступить хилится. А в один момент(когда крипы почти у т3) я сам бегу как иллюзия. И убиваю того кто пойдет дефать. С определенного момента мой пуш становится жестче чем у фуриона,а потом с тимой можно и сломать их. Все что надо тиме это прикрывать меня.
13 Фев 2014 в 20:07
-2
Я не стал ничего читать, и разъяснять ничего больше не собираюсь, потому что ты даже ссылку на дотабафф в первом посте не можешь увидеть, не говоря уже о другом.
22 Фев 2014 в 20:27
0
барабаны и манта стоят больше 7 к.
14 Фев 2014 в 03:50
0
Это дибилизм, он и так нормально догоняет\убегает за счет слоу, и бустит урон с скилла, поэтому ему ас гораздо важнее, не говря о тонкости, которую надо прикрывать всеми силами на ранней стадии
22 Фев 2014 в 20:28
0
Скади для стат, да и в замесе всех первым скиллом не замедлишь.
13 Фев 2014 в 00:44
1
Гайд нуждается в доработке в плане оформления, тонны текста смешанных с фоном не читабельно.
А если брать информацию с гайда, то она +, естественно многие хейтят ТБ за его радианс, но я соглашусь что любому герою с иллюзиями (Нага, Пл) они нужны, фармить и в тоже время пушит тавера это отлично.
Но у меня вопрос в плане закупа:
Аквилу если собрал другой керри (паблик гейм) то можно ли купить лучше брейсер>барабаны и выходить в радианс? Вот что волнует меня больше всего.
А за старание +, автор отлично все изъяснил, но жирный - за оформления.
13 Фев 2014 в 16:23
0
Я не знаю что с оформлением, оно должно быть разноцветное, в предпросмотре все выглядит так как должно, но тут не отображаются цвета. + я не знаю как делают в многих гайдах большие иконки предметов и как складывают стоимость(несколько предметов на белом фоне = стоймость)

По поводу аквилы. Её я делаю чисто ради маны регена, даже по 80 маны раз в 16 секунд мы будем проседать.В основном аквила нам нужна ради мана регена. Ко всему прочему наша иллюзия раздает ауру,что позволяет лучше пушить. Вообще можно оставлять и базилку,просто она у меня очень долго в паке лежит и я её грейжу.

На самом деле мой террор не очень то подходит под игру в 2 керри,второму обычно ничего не остается на фарм кроме топ(бот для даеров). Но если берут ещё 1 керри то я очень часто хожу в хард с саппортом(если только там не очень опасные убиваторы вроде юра + цм) Мы можем легко доминировать лайн против врагов , которые не смогут нас убить за 1 раскаст. Только в харде я начинаю с базилки,чтобы почти по кд пусть 1ый скил,под ним очень тяжело бить крипов и нас.
13 Фев 2014 в 16:27
0
Потом добавлю как стоять с саппортом в харде, ещё планирую постоять в миду. Может что-то получится. Сама лайн стадия будет тяжелой,но гангать должно быть не плохо(при условии отсутствия блинка у врага)Вообщем постараюсь доработать.
14 Фев 2014 в 10:30
1
У меня знакомый на тб гоняет в миде, унижает и инвокеров и паков)
У него в стартовый закуп входит обязательно гантелька +пара веток и у тебя уже под 600 хп+7 армора.
Если находит дд то со 2 лвла убивает любого мидера кроме какой-нибудь квопы.
Берет себе драмы первым артом дальше либо радианс либо бкб.
14 Фев 2014 в 17:14
0
спасибо) будет легче начать. А то фидану пару раз прежде чем пойму как лучше стартовать.
13 Фев 2014 в 16:46
1
после радика аквила и барбаны - пустая трата денег. плюс гайд однобокий
за это и поставил минус
13 Фев 2014 в 17:18
0
Я пушу лайны,у меня маленький прирост статов. Действительно зачем барабаны(коротые дают мне хп + баф когда я пушу товера) и аквила(которая дает мне манареген,чтобы я мог юзать иллюзии по кд,а так же дает ауру брони крипам что позволяет лучше пушить
13 Фев 2014 в 17:44
-1
Зачем тебе аквила и барабаны на такой стадии игры? Твои рассуждения абсурдны до наивности, ты собираешь барабаны ради прироста статов и пуша таверов? Сначала думай потом пиши. Аура брони... да все млять знают, что Аквила дает статы , мп реген и ауру. В описании написано. У тебя есть обоснованное мнение , что артефакт стоит своих денег? Или читателям верить наслово? Чего-то не хочется.
13 Фев 2014 в 19:07
0
Что тебе не понятно? я уже всё написал. Аквилу беру ради мп регена,ибо я по кд спамлю иллюзии,а на это нужна мана и если ты читал мой гайд,то ты должен понять что мой терор фармит и сплит пушит,путем спама иллюзиями 2х лайнов,а т.к мы пушим аура брони всем крипам не помешает. От аквилы 2 хороших и реально нужных нам бонуса(МП реген и Аура брони).
Барабаны дают хп,которые нужно мне и моим иллюзиям и которое у нас отсутствует из-за мелкого прироста Силы.Они Дают буст скорости бега,который нам пригодится. С ними легко догонять цель и пушить товера.Может видел как про игроки покупают барабаны?На ПЛа,гирокоптера,луну, найкса. Барабаны сам по себе хороший арт,а нам он заходит ещё лучше.

Я просто не понимаю что не понятно
13 Фев 2014 в 20:14
0
Зачем мать твою аквила и барабаны после РАДИКА?
Я не понимаю логики, ты с радиком уже можешь выфармить манту за 5 минут, и потом еще фармить и фармить 6 слотов как китаец, ненавижу игру китайцев.
14 Фев 2014 в 19:20
0
Повторю ещё раз. Если у тебя не будет акилы,то ты не сможешь "фармить как китаец". У тебя тупо будет кончатся мана. А помимо мп она дает ауру брони,которая улучшает пуш лайнов.

Барабаны сам по себе хороший арт. Я выше писал все их плюсы.
15 Фев 2014 в 10:31
-1
Держу пари , кто такие саппорты ты и понятия не имеешь? Кончай свои доводы. После радика брать Аквилу будет либо Муши , либо дегенрат. Ты вроде не Муши да? Уже жжет глаза текст написанный человеком с упёртостью барана. Может пора делать выводы? Или ты вдруг решил , что ты что-то смыслишь в доте больше чем остальные? Я тебе с уверенностью скажу , что я в матане больше тебя смыслю. Но про доту такого сказать не могу. Знаешь почему? Потому что любой ребенок догадается до основных понятий доты и рассматривать её , как отдельный вид науки может только ненормальный. В силу моей агрессии и непонимания тебя окружающими , допускаю вариант что ты глубоко заблуждаешься в своих суждениях.
15 Фев 2014 в 15:45
0
И почему я "человек с упёртостью барана" ? Я написал почему так считаю, подтвердил парой фактов,проверил на деле,играя с аквилой и без. Всё расписал. А теперь какой-то человек приходит и оскорбляет меня, так и не опровергнув ничего мною сказанного. Пиши по делу почему аквила это плохо?
Если считаешь меня не правым,будь любезен, разъясни почему аквила плохой итем после радика? 985 голды,а от итема хорошие плюсы. Он конечно не даёт бонусов как бабочка, но своё до продажи отрабатывает с полна
17 Фев 2014 в 12:29
-1
На таких лвл-ах аквила уже юзлесс. И сколько угодно приводи аргументов. Ты не будешь прав. Лучше прекрати отвечать мне. И убейся.
17 Фев 2014 в 19:51
0
какой же ты ... непонятливый. 10 раз написал зачем она. За свои деньги на "таких лвл-ах" она даёт много нужных бонусов...
Ладно неважно. Мне надоело отвечать таким как ты... Которые сами себе в голову что-то вобьют,а потом считают всех неправыми, и что они упертые бараны а не ты..
24 Фев 2014 в 19:50
0
Ты очень упертый, серьезно.
Ему не нужна аквила после радика, мне маны даже без барабанов хватает с головой, а аквила это тупая трата денег, если ты не на харде.
Впрочем, забей.
14 Фев 2014 в 16:05
2
Хороший гайд, но может лучше не затягивать игру до 7 слотов? ;)
14 Фев 2014 в 17:22
0
да. Я вроде где-то писал ,что имея Пт радик барабаны манту скади(может ещё что) Мы можем легко идти и ломать. С нашей иллюзией уже не так-то легко справится.Где-то треть или половину она может снести вражескому герою(если не керри). В один момент я просто сам иду по лайну как иллюзия(если пару врагов на другом лайне,а мой лайн отпушен до т3) Подходя к товеру убиваю кого-то ,кто собрался дефать лжеиллюзию И бью товер. Если 5 тп то самое простое - увести 1 иллюзию,часто ведутся,но если боитесь то можете просто сами уйти. Иллюзии неплохо надамажат башню и ещё 1 такой промах и всё.

Есть более простой варриант,просто ворваться в 1из драк 5 на 5. Из-за нашего фарма скорее всего мы её выиграем(если тима не совсем плохая) Если же дела плохи и ваша тима не может сделать ничего в бою,то легче выиграть игру сплитпушем,или же ловить врага на ошибки. Убить керри в лесах,или подловить на рошане.
14 Фев 2014 в 23:42
0
сам фармлю с радиком по 100 крипов за 10 минут, но нага эпичнее, имхо.
14 Фев 2014 в 23:48
0
из-за нашего Фарма//// фармим //// пушим//// работаем/////

Уважаемый автор вы уж простите, но с некоторыми моментами в корне не соглашусь. Итак:
1) Если ты собрал радик - то на кой хер аквила (абсолютно бесполезная херня к 10ой минуте игры, при наличии радика)
2) Скади???? тоже до меня не совсем доходит нафига.....
3) Почему в группе врагов отсутствует ОД, который банально деклассирует террора..
4) Фармить как китаец - тоже не совсем понятное определение ... если я буду видеть, что с лайна передо мной ушел террор (предположительно в лес к себе) я пойду его убивать. И не один))
5) При наличии Террора на карте 80 процентов адекватных игроков пытаются задавить его на начальных лвлах.
6) Да кстати совсем забыл о врагах террора.... Любой массСтан, да по сути + половина рейнджевиков .
Вроде все))) извини но за гайд и его однобокость -
15 Фев 2014 в 03:39
0
2) Статы + один из лучших орбов
4) А Террор заметит и отойдет.
5) Для таких ситуации существуют саппорты
15 Фев 2014 в 16:07
1
1) Аквила даёт нам мана реген,который нужен для спама иллюзий. Мне их приходится юзать каждые 16 секунд. Ко всему прочему, наши иллюзии раздают ауру армора крипам,что повышает нашу эффективность в плане пуша. Может её не стоит грейдить до аквилы ,если вам жалко денег, но она у меня лежит очень долго в паке,так что я её грейжу.
2) Даёт нам отличные статы. Благодоря скади наши иллюзии жирные,да и бьют побольше. Замедление нам тоже не помешает. Замедление всегда хорошо.
3) Я описал далеко не всех врагов. За это приношу свои извинения. Я написал первых ,кто пришел в голову. Может быть как-то и пополню весь список.
4) Дело в том,что террор сильно давит лайны,мид и бот(топ,если мы даеры). К тому же обычно на входе в лес стоят варды(я их порой сам покупаю). Так что если и идти то толпой и в смоках.В момент ганга, у врага горят товера. И пока они бегают в поисках меня, их лайны пушатся. Смоков 3(потом долгий кд) Так что 3 смерти мне и обеспечат,но я их всё же переживу.
К тому же я не единственный герой на карте. Если тима не совсем глпуая, то они тоже будет что-то делать. Может на топе что-то сломают.
5)Да замечал такую особенность. По 3(порой 4) человека приходило, но я либо успевал заметить отутствие врагов(кто-то написал,или по варду прошли) просто ухожу под товер.Далее просто отправляю иллюзию чекать ситуацию. Если они не уходят и собираются ломать лайн,то просто зову мидера. Обычно выигрываем драки если пик не говно.Террор сильный герой,вначале большой дамаг,замедление да ещё и ултьта. В драки 3 на 3 ,4 на 4 террор внесет много дамага из-за метаморфоза. Да и ульта у него жесткая.Так что чтобы его убить надо много кастануть в него,а что делать с остальными? Опять же я умру один, они умрут втроем.
6)Масс стан Конечно проблема,но не столь серьезная,как например для Meepo. Иллюзии не подамажат пару секунд,но мне от этого не убудет. Я скорее всего в бкб буду)

Минус так минус, меня много кто не понимает. Спасибо за критику.
15 Фев 2014 в 16:07
1
Я бы сам эту стену текста не читал...
14 Фев 2014 в 23:49
0
А .... да ... чуть не забыл ... Абсурдно но все же.... "Но конечно же в зависимости от игры нам может понадобится БКБ"
Это какова же должна быть игра, чтобы бкб был не нужен???
15 Фев 2014 в 03:37
0
добрая половина игр, когда у противника слабый каст, или игнорируют иммунитет к магии
15 Фев 2014 в 16:13
0
Порой бкб просто не нужно,или не поможет. Если мало дизейблов,зачем нам оно? Или если из дезейблеров против нас только бист, бейн и магнус? Или может у нас омник? Боюсь только дезейблов,но не дамага.
15 Фев 2014 в 23:04
0
барабаны - деньги на ветер, фарманув 1900(или сколько там), можно дофармить пару сотен и купить ултимейт орб и загрейдить его в манту, а так да, гайд хороший, сам через радик играю.
17 Фев 2014 в 15:50
0
сегодня около старта ливнула вся тима, и один противник. Дотерпел до радика\перефармил\засплитпушил. В ситуации, когда вы в меньшинстве, а враги тонкие радик наверное не стоит продавать, т.к. помогает сурово пушить
17 Фев 2014 в 20:28
0
радик собирал 4 раза,не понравилось.Сделал вывод,что самый ахеренный арт для него это алебарда,сейчас тарю первым артом и не жалею,очень полезен для него.
18 Фев 2014 в 22:16
1
Алебарда полезна для всех, но для керри-ловкачей она менее полезна, более полезна для них бабочка, так что глупо собирать алебарду на террора, только если в крайних случаях, когда больше никто не может этого сделать, а у врагов сильный дамагер без бкб, в других случаях она хуже бабочки.
18 Фев 2014 в 22:34
0
во первых саша дает жир,во-вторых собирается быстрее,стоит дешевле.В третьих никто не запрещает втарить к ней еще и бабочку,в 4тых активка контрит физ демагеров в 0 да и не только,от активки больше пользы чем от ваших 30 агилы
18 Фев 2014 в 19:25
1
Сыграл за него 4 игры. Выиграл только в тех, в которых собрал радик (3 из 4). Вывод: радик мастхев хотя бы к 20 минуте.
18 Фев 2014 в 20:03
0
добавь в друзья из-за имбосвязки террор+ некр. террор- ульт, и некр ульт. и любой отлетит. (если враг без бкб)
18 Фев 2014 в 22:40
0
Тогда ульт + тычка с руки - тоже имбасвязка? В чем смысл некру ультовать во врага, у которого хп на 1-2 удара? Самая имбасвязка - это террор + дазл.
19 Фев 2014 в 13:36
0
Если следовать этому гайду я не пойму что важнее радик или БКБ? Если БКБ реально нужно то покупка радика октладывается в долгий ящик который к тому времени уже будет не нужен.
19 Фев 2014 в 20:39
0
радик важнее. Бкб после. И то если вы деретесь чаще чем фармите
19 Фев 2014 в 13:39
0
Радик хорошо только если он фаст при условии фрагов и фрифарма на лайне, да и тавер нужно убить. Все просто в теории, а на практике роумящая мирана и веник с вивером на лайне так не всегда но очень часто что ему не дают фарм. Так какая же минута является критичной для покупки радика?
19 Фев 2014 в 15:11
-1
Manta - самый бесполезный арт на этого героя, ведь у него есть собственная иллюзия, да и лучше собрать Sange and Yasha, чем Manta, и это не только мое мнение, ведь я и мои кореша так выиграли не одну игру, с абсолютно разными пиками!
19 Фев 2014 в 23:12
0
Метаморфоз дает 80 к белому урону,т.е. усиливает иллюзии. В лейте иллюзии могут сами по себе убить героя. Не говоря о том что они сделают со стороной
19 Фев 2014 в 18:48
1
Как бы люди здесь не бугуртили - радик ему заходит.НО,позязя,беря радик ему - сплитпушьте как надо.Насмотрелся на наг и лансеров,тарящих фастрадик и сидящих потом на 1 линии.

И не надо играть в сплитпуши террором,если в противниках сверхагрессивный пик,который контролирует карту.
20 Фев 2014 в 14:12
0
Отличный гайд, благодаря ему познал всю мощь радика на иллюзионистах, автору спасибо за старания.
21 Фев 2014 в 01:35
0
Распиши , терора , как героя против других кери
22 Фев 2014 в 20:05
0
Ээм. Убиваешь других керри в начале игры за счет абилок, убиваешь в конце игры за счет оверфарма. Ну и ульта.
22 Фев 2014 в 19:03
0
Где найти полное видео игры Артизи Террорблейдом?
22 Фев 2014 в 20:15
-1
Мне не понравился гайд - очень однобокий. Аля "фармим чтобы фармить чтобы еще больше фармить". Ну зачем же так? Ты всё равно не перефармишь ту же нагу с тем же радиком. Или толкового антимага. Против войда/дузы/лансера преимущество в 1 слот тебя не спасет. А вот ерли гейм потенциал так не реализуешь.

Лично мне больше нравится идея играть активно - убивать с саппортом/саппортами на лайне, прилетать на другие, гангать лес, мб даже выходить в мид. Впрочем, зависит от ситуации. Если ваш лейт сильнее - да, лучше действительно пофармить.

По сути, вовремя купленных пт, скади и бкб вполне хватит террору чтобы крутить на чреслах всё что не союзники. Поймал корабль + торрент? Свап, замедление, морф, бедный кунка.
23 Фев 2014 в 00:19
0
1)Гайд основан не только на фарме,но и на сплит пуше.
2) Ам не перефармит террора 100%.
3) нага сможет,но в начале у неё слишком слабые иллюзии. Их проблема в долгом кулдауне. В начале их очень легко убить,из-за этого стопится фарм.
4) да мы слабее многих керри,но мы можем сломать базу врага раньше, чем они отфармятся. Да драться нужно,но для этого нужно найти момент.
Да и если бы я мог показать все свои игры.. Очень тяжело порой что-то объяснить .Легче показать. Просто фармить на 1 лайне с иллюзиями с радиком керри не сможет. Он будет постоянно проседать. Обычно в такие моменты я сам выхожу как иллюзия и убиваю врага. На 30 минуте я всегда имею больше фарма чем враг и из-за этого просто иду сносить.
http://dotabuff.com/players/55258672
Вообщем держи. Выбирай игру,смотри. (да я давно не играл в доту)
23 Фев 2014 в 15:42
0
Гайд хорош, но что делать если тебя загангали в начале? Все равно биться головой ап стену и фармить радиК? Да и дороговато выходит минимум к 20 минуте можно выфармить, и то потом еще на другие арты фармить => не сгоирт ли трон к этому времени?
23 Фев 2014 в 20:55
0
Добавь абадона и врайс кинга в друзья , абадон полезен щиткой и койлом пасивкой , но еще есть страта как дефать базу если твоя команда проигрывает , кидаетса щит на илюзию с радиком и враг получает не плохой урон и зайти на хг ему сложно , врайс кинг так же полезен аурой сильно економи на лайфстиле , а так же стан с замедлением с которым можно не плохо убивать , так же они оба не плохо танкуют и подставляютса за нашу задницу , щитаю их лучшыми сапортами для тб , играв с другом такой связкой выиграл 8 игр подряд
23 Фев 2014 в 20:56
0
Терор не слабее многих кери.....
23 Фев 2014 в 23:35
0
Насчет медузы не был бы так уверен т.к. кинув рефлекшн ее илюзия сплитшотом пол тимы положит)))
03 Мар 2014 в 01:16
0
Попробовал во второй раз купить радик и во второй раз проиграл, имея трипл килл на второй минуте. Радик - говно, из за которого я порчу свой винрейт.
09 Мар 2014 в 13:20
1
Может ты просто не умеешь с ним играть?:D
20 Мар 2014 в 03:02
0
Вообще радик не очень , терор не терпильный кери и способен легко доминировать уже в ирли гейме , а покупка радика откладывает покупку айтемов для драк
14 Май 2014 в 08:08
0
Гайду поставил минус, попробую конструктивно объяснить почему. Конечно, дело вовсе не в стиле или наличии/отсутствии картинок. Дело в основной идее гайда - радианс первым артом, через костыль и дальше овер фарм через сплитпуши. Основные минусы стратегии (берем средних игроков): сначала уйдет куча времени на фарм сакреда. И не факт, что вообще нафармим - терор хилый, чтобы его свалить вначале достаточно сайленса и ддшника со станом\замедлением. К примеру кроба+веник, тракса+свен. Попадемся им без прикрытия - привет фонтан. Ладно, нам жестко сапортят, сакред мы взяли. Ииииии... фармим дальше (-____-). Получается, команда, в хорошем случае минут 25 играет в меньшинстве, а за это время лайн могут снести, и илюзии не помогут. Если сливались в процесе фарма - минут 30-35. Ну ладно, есть у нас пт, радик, барабаны аквила, и не слишком поздно. Начинается замес, ловим сало и улетаем на фонтан - враги к этому моменту будут тоже экипированы. Нужно либо манту либо бкб, дабы не попадать под дизейблы, причем манта уже не особо поможет - влетать будет не по 1 касту. Если есть еще один жесткий кери, который всех за это время должен всех покрошить то одно из двух: он тоже фармил полчаса и тима втроем прогибалась или он НЕ фармил и не представляет особой угрозы. В обоих случаях все уныло. Конечно, если датут спокойно пофармить еще минут 10-15, все у терора будет... Но, как правило, адекватные противники не дадут этих минут. Для реализации гайда, нужна крепкая команда, играющая на терора, а откуда она у новичка читающего гайд?
Теперь отдельно рассмотрим радианс на терорблейде. Ауры радиансов не складываются, +65 урона иллюзиям он не дает. Получается, в замесе на иллюзиях его все равно что нет, а в них, особенно с мантой, большой процент потенциала терора. Вывод - мы фармим кучу времени... чтобы быстрее фармить. Как по мне - абсурд, тем паче что из терора превосходный семикери.
Подобные страты любят китайцы, 1-2 жестких лейта в обоих командах, по три тела их холят и лелеют, фарм с обоих сторон минут по 50... Как это контрить, хорошо показали те же Нави еще в турнирах первой доты - тупо пикаем пять магов и сносим трон на 20й минуте.
P.S. Сам я автор 4х топовых гайдов на этом сайте (на терора не писал), так что, думаю мнение имеет какой-то вес.
29 Авг 2014 в 14:34
0
В те времена когда я писал этот гайд он был очень даже рабочим, хоть и играл максимум в 2 с другом.
Я бы не писал если бы это не работало. В те времена я стрикал как чёрт.
Да и как мы видели, уже только после того как я писал этот гайд появилась нага керри через радик, которая принесла достаточно много побед топовым коллективам,а нага в начале гораздо более бесполезная чем терор.

В ответ на твой пост хочу сказать, что радик на фрифарме я делал 13-15 минут. С первой телегой и метоморфозом вышка падала. Так же порой фб заходило мне. Да, в некоторых играх меня контрили и радик был долгим(http://www.dotabuff.com/matches/526620268) мне просто пришлось уйти с лайна,я бегал и гангал, но радик собрал раньше 20 минуты. Дело в том, что терор с радиком очень сильно сплитпушит, и пускай он не дерется, но он заставляет дефать, при чем 2 лайна. Это даёт время и пространство для команды. Так что нельзя сказать, что терор просто фармит и ничего не делает(как мидузы например).
14 Май 2014 в 08:22
0
Ну, и чтоб не критиковать ничего не предлагая от себя (сам не терплю таких критиканов).
Я терора варю ситуативно. То есть возможны даже дифузы первым артом (против варлока, урсы, паладина например). Но стандарт такой - сначала в жир, затем в ловкость. Дпс терор быстро набивает и без шмота, поэтому такой приоритет.
14 Май 2014 в 09:14
0
Ну, и по теме видео. Ни в одном терор не брал радик ДО хоть каких-то предметов на жир. Барабаны, пт. А в первом муви вообще сашаяша. Ну и сларк с таким закупом во врагах умилил, как и остальные "противники") Называется "как мы карали паб)))
28 Июн 2014 в 12:03
0
С обновой у бедного террора совсем нет хр.без тараски невозможно жить в прямом смысле.Но радик это супер.Дикий фарм.плюсую
14 Июл 2014 в 14:27
0
Не знаю почему, но нигде ни видел диффузы на террора!!!! а ведь вкупе с иллюзиями это огромное кол-во плюсов по сравнению с тем же скади ( более хорошее замедление, рассеивание, плюс куча доп урона, и минус мана моментом)!!!! единственный минус ето ХП.... важный момент для террора!
какого ваше мнение????
25 Июл 2014 в 16:03
0
тб - не милишник.
23 Июл 2014 в 22:21
0
А где Нага сирена во врагах?Фармящая через радик нага выебет террора на расслабоне.
21 Авг 2014 в 21:48
0
Скади и Сатаник в одной сборке.Он стакается лишь для ренж - героев.
29 Авг 2014 в 14:17
0
1)Уже давно работают и на милишниках
2)Даже если бы не работал на милишниках, терор почти всегда в рендж форме дерется
28 Сен 2014 в 22:20
0
Довольно странно, но нигде не видел, чтобы покупали Perseverense. А вить это очень читерский предмет. За 1750 монеток мы получаем нереальный на ранних стадиях реген хп, а с маной не будет проблем на протяжении всей игры. Собираю этот предмет на террора всегда. С маной 0 проблем и отрегениться за минуту можно. Да впринципе этот предмет очень полезен для всех героев. Если вы намерены харасить врага на лайне и делать всякие другие нехорошие вещи с врагом - покупайте этот предмет. Не увидел во врагах акса. А вить его пассивка тем чаще срабатывает, чем чаще его бьют. Против иллюзий убийственная способность. Даже если мы юзанём в него ульт в мид-гейме он успеет вмазать так, что у вас как минимум пол хп останется. На ранних стадиях очень опасен. Так-же не увидел во врагах лансера, особенно недавно-изменённого. В лейте взорвёт пукан террора без всякого напряжения. А так-же очень нехорошим врагом является Wraith King. Его воскрешение не оставит вас в покое. А пассивка, как ульта мортры сделает ваше духовное состояние хуже. Но впринципе гайд нормальный. Как говорится - "Бувало хуже")
09 Янв 2015 в 11:13
0
Не плохой гайд.Но много тавтологии...
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Allah Akbarovich
60

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?