

Критику принял,изменения внес.
Итак, вы начали играть в DotA 2 и решили освоить какого-либо сурового героя. Тогда этот гайд для вас. Речь в нем идет о лучшем герое - Chaos knight.
Я принимаю адекватную критику, но сразу хочу сказать, что высказывания типа "дестр контрит", "воид имба цк положит" абсолютно бесполезны в силу того, что все нормальные комбинации (а не mid only rylai vs nessaj) были многократно проверены матчами 1х1, 3х3, 5х5, во избежание недоразумений отмечу, что проверялось с игроками от 3500+ часов и ветеранами еще DotA . Цк неизменно выходит вперед, разумеется если тиммейты не нафидонили (справедливо для паба,тогда и 4 рапиры бесполезно собирать, lol).
Подходя к сути превосходства героя, стоит отметить, что поскольку игра подразделяется (условно) на дебют , мид и лейт, каждый герой полезен в своей стадии. Так, на 1 уровне котл может сделать фб ничтоже сумняшеся,тогда как на 20 лвл его прокаст уже не особо пугает. Алхим за счет перефарма втаскивает в миде,но в лейте уже проигрывает хард керри. Так вот, соль цк состоит в том, что он крайне силен ВО ВСЕХ стадиях игры. В начале - стан и рифт=килл,если нормально с тиммейтами и особенно если трипла, высокая начальная атака *ластхиты для детей*, большое количество HP, высокая скорость (2 место по начальной в игре). Мидгейм (при условии, если вы имеете прямые руки и собрали армлет,пт,барабаны)- с ультом 11 или 16 лвл,как игра пойдет, вполне можно сносить саппортов с 1 рифта)) наконец, лейт - имея нормальный запак и используя ульт, вы вносите до ×12 дамага (не считая иллюзий от манты) (были вы->ульт ->вас 4 -> дамаг ×4->не забываем про криты 3×, они хоть и 10% номинально,но на деле проходят до 4х раз подряд). Ну а теперь приступим собственно к основной теме.
+ Весьма пафосный внешний вид и эпичные реплики
+ Высокая мобильность и динамичность
+ Высокая атака
+Хороший прирост атрибутов (кроме инты)
+Стан,чейз,крит
+Хороший показатель брони
-Низкий прирост инты
-Требует агрессивной и умелой игры
-В начале мало маны (с пт эта проблема решается)
-Требует удачи и сам вас выбирает (если вы выбрали его с рандома, удача вам улыбнется,тогда как direct choose в allpick вполне может вас привести к поражению, такой вот герой)))
Chaos bolt - полугарантированный стан (самое основное время,на которое стрит рассчитывать в среднем - 3 секунды). Время стана и урон обратно пропорциональны, поэтому не стоит пользоваться этим как нюком.
Reality rift - отличный чейз,с бустом атаки и подтягиванием иллюзий на поле боя, имеющий множество применений, например вылезти из Cogs Раттлтрапа, заэвейдить стан *почти нереально,но было и такое* и т.д.
Крит - ну и так ясно,утроение урона никому не вредит
Фантазм - страшная сила, поскольку активно учетверяет урон и в 2,5 раза увеличивает потенциальное количество впитываемого урона. Кроме того,позволяет избежать атаки (механика как у манты,но с длительностью около секунды).
Скилл билд должен идти в первую очередь от пика противника. Если против вас стоит Silencer,спамящий curse of the silence, качайте приоритетом 2 способность и притягивайте его же. Если против вас стоят станеры,качаете приоритетом стан. Хочу отметить, что существует прокачка до 9 лвл 1-2-1-2-1-2-1-2, но я настоятельно рекомендую качать на 4 лвле крит на 1, уже и не упомнить,сколько раз последним критом я добивал убегающего противника))
Мне тут накидали критики, скажу вот что про раскачку.
Есть 2 вида цк - фармящий и агрессивный. Если хочется фармить - пожалуйста, качать 1-2-1-2-1-2-1-2-3-4-4-3-3-3-+-4. Я, как правило, качаю крит на 4. Но фармить постоянно я ненавижу, поэтому до 11 лвл в среднем имею счет 5-2. Короче,все по ситуации :D
Есть и третий вариант. Но он только для отцов,которые дико доминируют на линии и устраивают замесы на 6 лвле.
1-2-1-3(2)-1-4-1-2-2-2(3)-4----- ульта 6 лвл без пт бесполезна (может тупо мп не хватить). А так по фану бывает.
+
Я рассматриваю закуп при стандартном количестве монет (625). Если нарандомили - сразу покупайте Bracer, репикнули - не покупайте фласку хила и маны.
У фонтана
[item=Tango]
(150+185+125+115+50)
На линии добиваете 3-4 крипа и сразу несете себе Bracer recipe,теперь у вас есть . Следующие 5 крипов идут на закупку
, очень нужная вещь в любой ситуации. Далее покупаете ботинки ( выбор за цк - только пт, дают необходимый прирост статов,скорости атаки,а главное - возможность абуза хп и маны
, по ситуации до ботиков можно собрать
)
Далее собираем барабаны , с этого момента вы уже быстрее практически всех в игре и становитесь очень опасны. Следующий айтем - армлет.
Если игра идет удачно, собирайтесь в усиление врожденного урона и себя любимого ( помогут
, лично я всегда с саши собираю алебарду,потом манту,но тут уж дело ситуации.
Еще раз
Начальные предметы
[item=Tango]
На линии появляются следующие
или
Основное
Далее
, всякие владимиры пусть собирают союзники,сатаник не так полезен, как тараска.
С таким закупом проиграть трудно.
Отдельно скажу про некоторые другие итемы
1. - стоит собрать ТОЛЬКО если команда противника полностью кастит все в вас. Иначе - бесполезная штука, вы не морта, которая без бкб упадет от двух нюков.
2. не стоит того. Потеря скорости атаки без пт весьма чувствительна. У вас есть стан и рифт,противник не сбежит и так.Все это верно [по ситуации]. Если идет 50 минут игры, то тревела - отличеый вариант.
3. полезно против морты,панды,бабочки.
4. про нее много говорят, внесу ее в список ситуационных айтемов. Но лучше бы видеть ее на союзнике.
На линии не паримся,но и не лезем сильно, играть осторожно,но агрессивно - вот основная тактика. Лично я всегда иду за противником до конца, жадность пересиливает))) если убили противника, ваша смерть окупается.
Основной урон вы начинаете вносить после армлета. Поэтому собирайте его поскорее. Стоит отметить - армлет включается ДО ульта, вообще абуз армлета - необходимая техника за цк,этому надо учиться и рассчитывать тайминг. В миде с армлетом сносится практически любой герой ( был у меня случай, 16 лвл, подхватил я дд, без иллюзий,пошел на войда, он потерял 85% хп с первого же крита, получил еще пару раз, заэвейдил, поставил купол и внезапно помер с примерно 80 хп. Противник сказал, что это баг и ливнул. (К тому времени я уже снес бараки, mid only).
В начале нам опасны
- выжигают ману, дестр контрится только дамагом, ам и сало - соул рингом.
Затем стоит опасаться (контрит на 7 сек.)
Друзья - все сапорты, станеры, и т.д. Отдельно скажу про виспа - его сильно пофиксили, но он все равно полезный и милашка :33
- про них скажу особо. Они сбривают иллюзии,поэтому против них надо иметь руки и рассчитывать момент ульта.
Весьма важно учитывать особенности снаряжения в анимации атаки, а от этого зависит,например,качество ластхита. У меня есть все итемы на цк,какие есть в игре, и с уверенностью могу сказать,что например Genuine Entropic Axe хуже чем Hellfire edge. Итак, вот список самого удобного снаряжения
Голова Horns of Burning Turmoil или Dark Ruin Helm
Левая рука Chaos knight's Armlet of Mordiggian
Оружие Blade of the Black Rider
Плечи Entropic Shoulderpads или Dark Ruin Mantle
Конь Hellstrider
Я надеюсь, вам понравился этот гайд. Если что-то имеете добавить или хотите чтобы гайд был обновлен,пишите в комментарии,пишите в комментарии. Если что-то не упомянул,указывайте,внесу изменения.
Комментарии
В комментариях под материалами на сайте действуют все правила портала, с которыми можно ознакомиться на специальной странице — https://dota2.ru/forum/rules/. Помимо этого, в комментариях к новостям существуют дополнительные ограничения: