Dota 2 - ONLINE
Steam - ONLINE
SteamDB - ONLINE

Chaos Knight гайд Dota 2

Подробная информация о герое
Carry-Disabler-Durable-Pusher-Initiator

Видео-обзор

22 + 3.20
14 + 2.10
16 + 1.20
29 - 59
2
325
Уровень 1 15 25
Урон 51 - 81 95 - 125 127 - 157
Здоровье 640 1520 2160
Мана 251 427 559
Защита 4 8.2 11.2
Скорость атаки 114 143.4 164.4
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150 (ближний бой)

История

Ветеран бесчисленных сражений Chaos Knight появился в далеком мире, где фундаментальные законы вселенной обрели разумное воплощение. Из древних Предвечных он самый старший и неугомонный, и цель его — найти того, кого сам знает лишь под именем Свет. Давным-давно Свет покинул прародительский мир, нарушив этим первое соглашение. И теперь Chaos Knight путешествует из мира в мир в бесконечной охоте на Свет, пытаясь затушить его везде, где он объявится. Тысячу раз задувался источник, и всякий раз он ускользал в другое измерение, из-за чего Chaos Knight начинал поиск заново. Он едет верхом на Армаггедоне, яростно вступает в битвы, получая свою силу из хаоса во вселенной. Он — физическое воплощение самого хаоса. При необходимости он способен призвать иные версии себя из других миров. Вместе темные наездники мчатся в битву, непреодолимые, как стихия. Поиск будет окончен, только когда последний Свет во вселенной погаснет. Где скачет Chaos Knight, вскоре будет смерть.

Способности

Chaos Bolt

Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140
Перезарядка: 10
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов
Тип урона: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Даже Chaos Knight не способен предсказать поведение этого сгустка темной энергии.

Reality Rift

Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
Расход маны: 50
Перезарядка: 18/14/10/6
Способность: направленная на юнита
Действует на врагов/себя
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: -1 / -3 / -5 / -7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Армагеддон перемещается между мирами, доставляя Chaos Knight к жертве, где бы та ни была.

Chaos Strike

Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 65% от нанесенного урона.
Способность: пассивная
Действует на врагов
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
КРИТИЧЕСКИЙ ВАМПИРИЗМ: 75%
Неудержимая мощь атак Chaos Knight сокрушает даже самые толстые доспехи тех, кто осмелился выступить против него.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона героя, но получают 260%. Улучшается с Aghanim's Scepter. (Снижает время перезарядки на 20 секунд и позволяет применить способность на союзного героя. 1200 дальность применения).
Расход маны: 125/200/275
Перезарядка: 130
Способность: ненаправленная/направленная на юнита (со скипетром)
Действует на себя/союзных героев (со скипетром)
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110
Chaos Knight участвовал в боях во многих мирах и в разные времена. Фантомы тех боев присоединяются к герою, чтобы повергнуть его врагов.
Введение

Критику принял,изменения внес.

Итак, вы начали играть в DotA 2 и решили освоить какого-либо сурового героя. Тогда этот гайд для вас. Речь в нем идет о лучшем герое - Chaos knight.

Я принимаю адекватную критику, но сразу хочу сказать, что высказывания типа "дестр контрит", "воид имба цк положит" абсолютно бесполезны в силу того, что все нормальные комбинации (а не mid only rylai vs nessaj) были многократно проверены матчами 1х1, 3х3, 5х5, во избежание недоразумений отмечу, что проверялось с игроками от 3500+ часов и ветеранами еще DotA . Цк неизменно выходит вперед, разумеется если тиммейты не нафидонили (справедливо для паба,тогда и 4 рапиры бесполезно собирать, lol).

Подходя к сути превосходства героя, стоит отметить, что поскольку игра подразделяется (условно) на дебют , мид и лейт, каждый герой полезен в своей стадии. Так, на 1 уровне котл может сделать фб ничтоже сумняшеся,тогда как на 20 лвл его прокаст уже не особо пугает. Алхим за счет перефарма втаскивает в миде,но в лейте уже проигрывает хард керри. Так вот, соль цк состоит в том, что он крайне силен ВО ВСЕХ стадиях игры. В начале - стан и рифт=килл,если нормально с тиммейтами и особенно если трипла, высокая начальная атака *ластхиты для детей*, большое количество HP, высокая скорость (2 место по начальной в игре). Мидгейм (при условии, если вы имеете прямые руки и собрали армлет,пт,барабаны)- с ультом 11 или 16 лвл,как игра пойдет, вполне можно сносить саппортов с 1 рифта)) наконец, лейт - имея нормальный запак и используя ульт, вы вносите до ×12 дамага (не считая иллюзий от манты) (были вы->ульт ->вас 4 -> дамаг ×4->не забываем про криты 3×, они хоть и 10% номинально,но на деле проходят до 4х раз подряд). Ну а теперь приступим собственно к основной теме.


Плюсы и минусы героя

+ Весьма пафосный внешний вид и эпичные реплики

+ Высокая мобильность и динамичность

+ Высокая атака

+Хороший прирост атрибутов (кроме инты)

+Стан,чейз,крит

+Хороший показатель брони

-Низкий прирост инты

-Требует агрессивной и умелой игры

-В начале мало маны (с пт эта проблема решается)

-Требует удачи и сам вас выбирает (если вы выбрали его с рандома, удача вам улыбнется,тогда как direct choose в allpick вполне может вас привести к поражению, такой вот герой)))

Комментарии к скиллам героя

Chaos bolt - полугарантированный стан (самое основное время,на которое стрит рассчитывать в среднем - 3 секунды). Время стана и урон обратно пропорциональны, поэтому не стоит пользоваться этим как нюком.

Reality rift - отличный чейз,с бустом атаки и подтягиванием иллюзий на поле боя, имеющий множество применений, например вылезти из Cogs Раттлтрапа, заэвейдить стан *почти нереально,но было и такое* и т.д.

Крит - ну и так ясно,утроение урона никому не вредит

Фантазм - страшная сила, поскольку активно учетверяет урон и в 2,5 раза увеличивает потенциальное количество впитываемого урона. Кроме того,позволяет избежать атаки (механика как у манты,но с длительностью около секунды).

Описание скилл билда

Скилл билд должен идти в первую очередь от пика противника. Если против вас стоит Silencer,спамящий curse of the silence, качайте приоритетом 2 способность и притягивайте его же. Если против вас стоят станеры,качаете приоритетом стан. Хочу отметить, что существует прокачка до 9 лвл 1-2-1-2-1-2-1-2, но я настоятельно рекомендую качать на 4 лвле крит на 1, уже и не упомнить,сколько раз последним критом я добивал убегающего противника))

Мне тут накидали критики, скажу вот что про раскачку.

Есть 2 вида цк - фармящий и агрессивный. Если хочется фармить - пожалуйста, качать 1-2-1-2-1-2-1-2-3-4-4-3-3-3-+-4. Я, как правило, качаю крит на 4. Но фармить постоянно я ненавижу, поэтому до 11 лвл в среднем имею счет 5-2. Короче,все по ситуации :D

Есть и третий вариант. Но он только для отцов,которые дико доминируют на линии и устраивают замесы на 6 лвле.

1-2-1-3(2)-1-4-1-2-2-2(3)-4----- ульта 6 лвл без пт бесполезна (может тупо мп не хватить). А так по фану бывает.

Альтернативный скилл билд

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg + s_ability4.jpg

Итем билд

Я рассматриваю закуп при стандартном количестве монет (625). Если нарандомили - сразу покупайте Bracer, репикнули - не покупайте фласку хила и маны.

У фонтана s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg (150+185+125+115+50)

На линии добиваете 3-4 крипа и сразу несете себе Bracer recipe,теперь у вас есть s_bracer.jpg . Следующие 5 крипов идут на закупку s_stout_shield.jpg , очень нужная вещь в любой ситуации. Далее покупаете ботинки ( выбор за цк - только пт, дают необходимый прирост статов,скорости атаки,а главное - возможность абуза хп и маны s_power_treads.jpg , по ситуации до ботиков можно собрать s_soul_ring.jpg )

Далее собираем барабаны s_drum_of_endurance.jpg , с этого момента вы уже быстрее практически всех в игре и становитесь очень опасны. Следующий айтем - армлет. s_armlet_of_mordiggian.jpg

Если игра идет удачно, собирайтесь в усиление врожденного урона и себя любимого ( помогут s_heavens_halberd.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg , лично я всегда с саши собираю алебарду,потом манту,но тут уж дело ситуации.

Еще раз

Начальные предметы

s_gauntlets_of_strength.jpg s_circlet.jpg [item=Tango] s_clarity.jpg s_healing_salve.jpg

На линии появляются следующие

s_stout_shield.jpg s_power_treads.jpg s_robe_of_the_magi.jpg или s_soul_ring.jpg

Основное

s_drum_of_endurance.jpg s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg

Далее s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_heavens_halberd.jpg s_manta_style.jpg , всякие владимиры пусть собирают союзники,сатаник не так полезен, как тараска.

С таким закупом проиграть трудно.

Отдельно скажу про некоторые другие итемы

1. s_black_king_bar.jpg - стоит собрать ТОЛЬКО если команда противника полностью кастит все в вас. Иначе - бесполезная штука, вы не морта, которая без бкб упадет от двух нюков.

2. s_boots_of_travel.jpg не стоит того. Потеря скорости атаки без пт весьма чувствительна. У вас есть стан и рифт,противник не сбежит и так.Все это верно [по ситуации]. Если идет 50 минут игры, то тревела - отличеый вариант.

3. s_monkey_king_bar.jpg полезно против морты,панды,бабочки.

4. s_assault_cuirass.jpg про нее много говорят, внесу ее в список ситуационных айтемов. Но лучше бы видеть ее на союзнике.

Тактика

На линии не паримся,но и не лезем сильно, играть осторожно,но агрессивно - вот основная тактика. Лично я всегда иду за противником до конца, жадность пересиливает))) если убили противника, ваша смерть окупается.

Основной урон вы начинаете вносить после армлета. Поэтому собирайте его поскорее. Стоит отметить - армлет включается ДО ульта, вообще абуз армлета - необходимая техника за цк,этому надо учиться и рассчитывать тайминг. В миде с армлетом сносится практически любой герой ( был у меня случай, 16 лвл, подхватил я дд, без иллюзий,пошел на войда, он потерял 85% хп с первого же крита, получил еще пару раз, заэвейдил, поставил купол и внезапно помер с примерно 80 хп. Противник сказал, что это баг и ливнул. (К тому времени я уже снес бараки, mid only).

Друзья и враги

В начале нам опасны m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - выжигают ману, дестр контрится только дамагом, ам и сало - соул рингом.

Затем стоит опасаться m_icon.jpg (контрит на 7 сек.)

Друзья - все сапорты, станеры, и т.д. Отдельно скажу про виспа - его сильно пофиксили, но он все равно полезный и милашка :33

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg - про них скажу особо. Они сбривают иллюзии,поэтому против них надо иметь руки и рассчитывать момент ульта.

Снаряжение

Весьма важно учитывать особенности снаряжения в анимации атаки, а от этого зависит,например,качество ластхита. У меня есть все итемы на цк,какие есть в игре, и с уверенностью могу сказать,что например Genuine Entropic Axe хуже чем Hellfire edge. Итак, вот список самого удобного снаряжения

Голова Horns of Burning Turmoil или Dark Ruin Helm

Левая рука Chaos knight's Armlet of Mordiggian

Оружие Blade of the Black Rider

Плечи Entropic Shoulderpads или Dark Ruin Mantle

Конь Hellstrider

Заключение

Я надеюсь, вам понравился этот гайд. Если что-то имеете добавить или хотите чтобы гайд был обновлен,пишите в комментарии,пишите в комментарии. Если что-то не упомянул,указывайте,внесу изменения.

Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Outworld­ Devourer­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Medusa­
­
Дальний бой
Carry - Disabler - Durable
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Disruptor­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Clarity­
50­
Использование: постепенно восстанавливает ману цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 170
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Stout­ Shield­
200­
Пассивная: Damage Block — дает шанс заблокировать урон в зависимости от типа атаки вашего героя.
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 16
БЛОК УРОНА НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 8
ШАНС БЛОКА: 50%
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Robe­ of­ the­ Magi­
450­
+ 6 к интеллекту
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Armlet­ of­ Mordiggian­
2320­
Активируемая: Unholy Strength — на время действия увеличивает урон на 31 и силу на 25, но отнимает 40 здоровья в секунду. Вы не можете умереть ни от потери здоровья во время действия способности, ни от спада бонуса к силе после ее отключения.
+ 9 Урон
+ 25 к скорости атаки
+ 5 к броне
+ 7 к регенерации здоровья

Компоненты

­
­
­
­
­
Heart­ of­ Tarrasque­
5500­
Пассивная: Health Regeneration — восстанавливает определенный процент максимального здоровья в секунду. Если владелец получит урон от вражеского героя или Рошана, способность отключается на 5 сек. для героев ближнего боя, или на 7 сек. для героев дальнего боя.
+ 40 к силе
+ 300 к здоровью
ВОССТ. ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 4%

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Heaven's­ Halberd­
3850­
Активируемая: Disarm — запрещает цели атаковать. Длится 3.0 сек. при использовании на героях ближнего боя и 4.5 на героях дальнего боя.
Пассивная: Lesser Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 4.0 сек.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 25% к уклонению
+ 25 Урон
+ 20 к силе
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 15%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 20
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 4.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ БЛИЖНЕГО БОЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
Manta­ Style­
4950­
Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.
+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%
­ Расход маны: 125
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Travel­
2450­
Активируемая: Teleport — телепортирует вас к дружественному юниту, не являющимся героем, или сооружению. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды. Улучшение позволяет телепортироваться к союзным героям.

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 100 к скорости передвижения
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 45

Компоненты

­
­
­
Monkey­ King­ Bar­
5400­
Пассивная: Mini-Bash — дает шанс нанести дополнительный урон и кратковременно оглушить цель при каждой атаке.
Пассивная: True Strike — исключает шанс промаха при атаке, если только целью не является вражеская постройка.
+ 88 Урон
+ 15 к скорости атаки
ШАНС МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 35%
УРОН МИНИ-ОГЛУШЕНИЯ: 100

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Silence­ | Death­ Prophet­
­
Не дает использовать заклинания врагам в указанной области.
Расход маны: 80/80/80/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
РАДИУС: 425
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Chaos­ Bolt­ | Chaos­ Knight­
­
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
Расход маны: 140/140/140/140­
Перезарядка: 10­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
МИН. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1 / 1 / 2
МАКС. ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2 / 3 / 4 / 4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75 / 100 / 125 / 150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200 / 225 / 250 / 275
Reality­ Rift­ | Chaos­ Knight­
­
Телепортирует вас, все ваши иллюзии и цель в случайную точку между вами двумя. Дает вам дополнительный урон на одну атаку.
Расход маны: 50­
Перезарядка: 24/18/12/6­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550 / 600 / 650 / 700
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 60 / 80 / 100 / 120
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДОП. УРОНА: 1.2
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Chaos­ Strike­ | Chaos­ Knight­
­
Chaos Knight имеет шанс нанести дополнительный урон при атаке и уменьшить броню жертвы на 5 на 8 сек.
Способность:
ШАНС КРИТ. УДАРА: 10% / 10% / 10% / 10%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125% / 175% / 225% / 275%
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Phantasm­ | Chaos­ Knight­
­
Призывает несколько копий Chaos Knight из параллельных измерений. Есть шанс в 50%, что появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят полный урон, но получают удвоенный.
Расход маны: 125/200/275­
Перезарядка: 140­
Способность:
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1 / 2 / 3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100% / 100% / 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 200%
1 5 2 11 2 9

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
14 Фев 2014 в 19:50
-2
Не упомянуты варианты раскачки, враги, куча предметов, особенности.

Лион, пугна мгновенно убивают иллюзии.
Начальный урон 50-80.


В лейте цк далеко не страшный, ибо кд ульты 150 секунд, а иллюзии всего на 24 секунды.При этом без 6 слотов(а 6-ти не будет, это цк) они еще и урона не наносят.
14 Фев 2014 в 22:08
1
Рак детектед.Комбинация ульт+дрифт забирает половину хп почти у всех, единственные кто смогут ему в лейте противостоять-медуза и свен, остальные ничего не сделают.
14 Фев 2014 в 21:25
0
Что ты там про тревела написал? Потеря 30 скорости атаки и 152 хп на 30- 40 минуте никак не чувствуется, а зато есть возможность прилететь и забрать вражеские бараки за 30 сек.
+ тревела скорость бега неплохую дают. Скилбилд какой-то странный- криты на 4 лвле увеличивают дпс на целых (!!) 5 процентов, а так как наш дамаг на этой стадии игры нужен только чтоб крипов лупасить, то криты до замакшеных 1 и 2 вобще смысла нет.
И где описание скилов? Почему не написано что ультом можно стан мансануть, а стан, насколько я помню, наносит урон обратно пропорциональный длительности стана (тоесть если стан минимальный, то урон максимальный и наоборот).
14 Фев 2014 в 22:41
0
не 5, а 15
15 Фев 2014 в 00:01
0
Ты наверно не понял, я имел ввиду криты взятые на единицу на 4 лвле героя, а они увеличивают дпс на 5 процентов (как в гайде).
P.S. Криты на 4 лвле увеличивают дпс на 20 процентов.
15 Фев 2014 в 15:51
0
Да, забыл про эвейд стана ультом сказать - тема офигенная,когда тебя фокусят пятеро.ты неуязвим примерно на секунду. Скажу про криты - ваше дело, качать их или нет, но крит очень часто позволяет тупо последней тычкой добить соперника. Крипы, конечно,важны, но и пассивная игра на линии не очень катит. Исправления сейчас внесу, но плюcyю Le_Baguette - медуза и свен единственные,кто может хоть что-то сделать под конец. Да, и еще - в лейте за 24 секунды можно уронить всю вражескую тиму. Так что не ракуйте,ребятки, и забирайте цк первыми)
15 Фев 2014 в 16:28
0
Изменения внес, жду апдейта.
15 Фев 2014 в 23:51
0
А тини? Бить его сложно из-за пассивки, иллюзии сдувает быстро. В лейте конечно слабее чем чк но пока 3- 4 слотов нет , будут с ним большие проблемы. А начет критов - 150 проц множитель добавит к урону 20- 30, а доп уровень стана намного больше (ну или дольше на секунду), так у критов шанс 10 процентов, а станом промазать сложно)) Хотя я видел людей, которые по 4 крита подряд дают, но это точно не про меня.
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Мемы

Норман
25

Новости

Железо

Форум

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?