Visage гайд Dota 2

Подробная информация о герое
22 + 2.40
11 + 1.30
24 + 2.50
21 - 31
-0.46
285
Уровень 1 15 25
Здоровье 568 1206 2042
Мана 312 767 1352
Урон 45-55 80-90 125-135
Защита -0 2 7
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 600 (дальний бой)
Скорость атаки 900

Видео-обзор

Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher

История

Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно пройдут под их взором. Отделенный от тела дух, однажды решив пройти сквозь завесу, уже не может изменить своего решения. Но если подворачивается случай и силой или хитростью некая беспокойная душа попытается избежать своей участи, то ужасающая гаргулья Visage, воплощенная форма вечного духа по имени Некро'лик, возвращает беглеца назад. Беспощадный и всегда достигающий цели, неподвластный смерти и усталости, Visage преследует свою цель без всякого сожаления до самого конца, охотно уничтожая любого, кто мог бы приютить беглого духа. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и пока мертвых воскрешают, Visage будет продолжать поиски и возвращать каждого в надлежащее место.

Способности

Grave Chill

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100
Перезарядка: 16/14/12/10
Способность: направленная на юнита
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в темные и холодные коридоры Узкого лабиринта.

Soul Assumption

Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140
Перезарядка: 4
Способность: направленная на юнита
Тип урона: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю еще одну.

Gravekeeper's Cloak

Герой создает на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность: пассивная
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА ЗА СЛОЙ: 8% / 12% / 16% / 20%
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 6 / 5 / 4 / 3
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
Прочная сущность Visage разделяет свойства камня и призрака, делая его практически невосприимчивым к мечу и магии.

Summon Familiars

Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150
Перезарядка: 160/145/130
Способность: ненаправленная
ЗДОРОВЬЕ: 300 / 500 / 700
УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 112 / 168
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 2
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно и отрешенно следят за его владениями.
Описание

m_icon.jpg

Гайд получился довольно объемный, поэтому я его разбил на блоки. Описание поможет вам быстрее в нем сориентироваться.


Введение

Враги

Друзья

Способности Visage и почему его называют самым недооцененным героем в доте

Описание скилл билда

Skill build

Самая важная часть гайда - item build

И что же у нас получилось? Кто мы?

Мы наткнулись на руну. Что же нам с ней делать?

F.A.Q. Вопрос - Ответ

Еще пару слов в конце

1. Введение

Визаж не очень популярен в пабликах, а на профессиональной арене обычно уходит в бан, поэтому можете не волноваться, что на ап вас кто-то опередит.

Беря этого героя готовьтесь услышать, что-то из ряда:"Зачем ты пикнул Visage'a, все равно на нем никто не умеет играть". И если никто этого не скажет, то многие так подумают. И не безосновательно. Visage действительно очень сложный герой, с которым не так то легко подружиться. Приготовьтесь путаться и глупо умирать потеряв контроль. Скоро это пройдет и вы станете маленьким ужасом для 5 человек.

2. Враги

Вопреки всему, сначала я хочу рассказать вам о самых неприятных оппонентах, что бы вы знали кого вам лучше избегать после того, когда вы взялись за этого непростого героя.

DPS'ы

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Это тихий ужас для любого героя, базирующегося на интеллекте. DPS монстры особенно хороши в добивании крипов и контроле линии. Убив кого-то однажды они будут пожирать все что движется, чаще всего становясь кэрри, а затем и неубиваемыми лейтами. И если на них играет действительно скилловой игрок, то это заочный приговор для всех оппонентов.

Итак:

Как правило господствовать на карте они начинают с середины игры и до глубокого лейта. Поэтому ранняя стадия игры - это наш шанс! Старайтесь добивать своих и чужих крипов так часто, как это вообще возможно, как никто раньше не делал. Не бойтесь злоупотреблять своим рейнджом. Старайтесь отгонять оппонентов комбинацией из Chill + атака. И медленно, но верно доминировать на линии начнете вы. Если они стоят не с вами на линии, то старайтесь почаще их гангать. И всегда следите за тем, что бы рядом с вами был союзник, потому что один - мы ходячий фраг.

Прокастеры

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Очень хилые, низкая защита, но стоять на линии с одним из них - невыносимо. Проблема Визажа в том, что у нас нет хороший нюков, которыми можно было бы ответить (Soul Assumption нуждается в душах, которых в достатке в командных драках, но дефицит на линии при харассе). Визаж очень крепкий, но крепкий только пока на нас все четыре щита. И как только щиты упадут, им ничего не будет стоить забрать нас с прокаста. Поэтому будьте осторожны играя против этих героев.

Итак:

Используйте туман войны. Не отходите далеко от своего тиммейта. Если вы встретились с ним в лесу, помните, что никто вам не поможет. Держитесь подальше от ренджа как их скиллов, так и атак. У них не такой большой радиус, поэтому если они будут порываться что-то скастовать, вы это увидите. Лучше отойти немного подальше, что бы от безысходности ему пришлось кинуть его на вашего, зазевавшегося, тиммейта.

Денайте, задерживайте, делайте пулы и отводы своих крипов, пока они не окажутся в радиусе вашей вышки. Это ваш шанс, что бы убить их. Не упустите его. Так же убивайте (не пытайтесь, а убивайте) их каждый раз, когда их союзника нет рядом.

Хорошо если с нами на линии есть стан (что вообщем-то всегда хорошо) и инициируйте драки до того, как это сделают они.

Имеющие блинк

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Думаю, это самый раздражающий тип герев в доте. Каждый раз когда мы старательно пытаемся их убить, они чудесным образом улетают на радость себе и на зло нам. Это херово. Мы просто их не догоним, оставив им 30 хп. Они быстрые, хитрые и наглые, что позволяет им довольно легко нас убивать. Раз, два, три и вы умерли. Что может раздражать больше, чем смерть от этих парней? Ладно, несколько советов.

Итак:

Денайте, добивайте крипов. При возможности старайтесь харасить их, пока они не отойдут от радиуса получения опыта и не уйдут с линии. Всякий раз, когда при ганге

они уходят с блинка, продолжайте их преследовать используя своих familliars. Они гораздо быстрее вас и Да, они могут летать сквозь текстуры деревьев и скал. Не стоит так же забывать, что у них есть очень хороший стан, который поможет нам поймать отблинкавшегося оппонента. Будьте готовы, небольшое промедление и наш фраг уже ничто не догонит.

Имеющие сало

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg

Маленькие сорванцы, не знающие милосердия будут надоедать нам всю игру. Удачно скастованное сало снизит наш потенциал в драке буквально в разы. Часто собирая итемы на выживаемость (такие как Force Staff и Eul) доставляют много неприятностей нам и вашим союзникам. У них очень мало хп, мало брони, но не стоит их недооценивать, актуальными они остаются вплоть до лейта. Особенно чувствуется от них польза в командных драках и гангах.

Итак:

Но не беспокойтесь, сильно надоедать они нам не будут. Правда на familliars, как и на нас, с недавних пор действует молчанка, и нас лишают очень действенных скиллов, но несмотря на это мы все так же можем наносить кучу урона и остаемся летающим ужасом.

Поглядывайте на миникарту и не полагайтесь на сс. Если кто-то из них пропал, лучше переждите это. Это ключ к тому, что бы избегать ненужных смертей.

У них очень мало брони, поэтому не чуждайтесь харасить их пока они в страхе не убегут поближе к вышке. Но не злоупотребляйте и не попадайтесь в их ловушки. Они могут быстро перехватить инициативу в свою руки.

Имеющие стан

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Толстые, спамящие станами, могут без особых проблем вытеснить вас с линии. Одно неверное движение и следующие 20 секунд мы проведем в таверне, наслаждаясь прекрасным видом из окна. По совместительству большинство из них является очень сильными DPS'ами, что принесет нам в двое больше проблем. Может быть хуже? Да, покупка ими дагера, что сулит нам гибель. Не важно, что мы будем делать, они все равно нас достанут.

Итак:

Так же используйте туман войны. Не высовывайтесь и не отходите от союзника. Если что, он поможет нам убежать. Не лезьте на них, если у вас есть не потраченное ненадежное золото. Вы никогда не знаете чем может закончиться драка. Отбегайте, если видите откровенные попытки напасть. Всегда будьте наготове. Они могут в любой момент инициировать драку и полностью ее выиграть. Но если появился шанс у вас, не упускайте его, другого может и не быть. Гангая их, разведайте почву с помощью familiars и дайте сделать всю грязную работу своим союзникам. Используйте их слабые места. Нападайте на них, когда они меньше всего этого ждут. И переверните исход битвы в свою пользу.

Имеющие иммунитет к магии

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg

Сильные, быстрые и наглые. Могут без особого труда поотрывать нам крылышки. Способность блокировать любой скилл - действительно хорошая способность, особенно против хрупких героев, базирующихся на интеллекте, в багаже у которых одни нюки. Вы не можете использовать не один свой скилл пока на них весит аватар. Худший кошмар магов и неплохие охотники на Визажа.

Итак:

Никогда не гуляйте рядом с ними, особенно, если вы один. Они могут соблазнить вас своим не полным хп, а потом сожрать нас, как толстую жаренную курицу. Единственное, что им надо - это что бы мы подошли поближе, а затем напасть. Поэтому, опять же, стойте от них как можно дальше и если есть возможность сменить линию, поменяйтесь ею со своим союзником. Не рискуйте своей ценной тушкой давая им поймать себя. По возможности, будьте ближе к союзнику. Помните, что по большей части сражаться с ними придется руками. Просчитывайте это.

Будьте на линии, пока не появятся два ваших летающих помощника. С этого момента вы без особого труда будете доминировать над ними, не давая им подняться с колен.

Имеющие АоЕ скиллы

m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

АоЕ кэрри, такие как nevermore или kunkka, ошибочно причисляются к DPS. Поэтому решил вынести их в отдельную группу, так как мы часто видим их на турнирах и в повседневных попытках покорить паб. Они ужасно хороши начиная с ранней стадии игры и до середины. Так же могут вытащить самые невозможные игры, будучи хорошо расфармленны.

Итак:Никогда не оставляйте им пустые линии для свободного фарма. Как я уже сказал, для них нет игр, которые они не смогут вытащить при должном фарме. Поэтому харасте, изводите и надоедайте им так, как сможете. Нянчите линию, помните денай - ваш приоритет. Лучший способ остановить их - это заставить жрать землю, пока они не начнут умолять.Что в них хорошо, так это то, что они очень сильно зависят от скилов. И убедившись, что мы выше уровнем и смело делаем шаг вперед, потому что мы их сильнее.Следите за ними, особенно, если они были соло мид. Доверяйте и полагайтесь на своего союзника. Найдите возможность убить их, до того как этой возможностью воспользуются они.Имеющие невидимость m_icon.jpg VS m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Ну что может быть хуже, когда: "Вот! Ну вот он фб! 300 хп, 200, 80, 30! Не успели, ушел... " Знакомо? Думаю да. Итак:Вопреки распространенному мнению, против них играть намного проще, чем может показаться. Не пожелтейте 200 копеек и купите варды себе на линию. Это не только значительно облегчит нахождение там, но и позволит заработать фраг. Главное сделайте все правильно. Принесите варды в куре, но так, что наш, к примеру, гондар ничего не видел. Не старайтесь расставлять варды сразы по всей линии. Дождитесь удачного момента, когда наш, ничего не подозревающий гондар, будет беззаботно бегать вокруг нас, используя невидимость. Ставьте вард и свободно забирайте его. В 70 процентах случаев - он растеряется, а пока сообразит, что произошло уже заработает +1 смерть.Варды и средства побега m_icon.jpg VS s_town_portal_scroll.jpg s_blink_dagger.jpg s_observer_ward.jpg s_shadow_blade.jpg Довольно неприятные итемы. В хороших руках всегда обеспечит много проблем. В любом случае, расскажу как им противостоять.Town Portal Scroll: Вряд ли для нас это будет большой проблемой, разве только если мы гангаем без familiars ( у нас кд, они далеко или мы еще не 6ой). Но все-таки идти гантать надо со станом. И приготовьтесь, это потребует довольно хорошей реакции.Blink Dagger: Этому итему довольно легко противостоять. Даже если вы не успеете ударить до того, как он отблинкается, ваши familiars быстро его догонят.Observer Ward: Это для нас как нож в спину. Начиная с того момента, как мы начнем гангать, варды будут позволять обнаружить нас, срывая тем самым наш ганг. Решением может служить расстановка sentry ward'ов в тех местах, где мы предполагаем есть варды, чаще всего - это места спауна рун. Поэтому старайтесь избегать очевидно заварженные места, следите за тем у кого были варды, это даст вам почти точные места их расположения (ведь банша, стоящая на боттом линии вряд ли будет ставить варды на топ руне). Shadow Blade:Герои с инвизом всегда доставляют много неприятностей. А те у того его нет, но есть Shadow Blade доставляют их гораздо больше. Впрочем есть несколько хороших решений. Мой выбор - это necronomicon. Статы никогда не бывают лишние, да и саммоны тоже не могут не радовать. Гем тоже неплохое решение, но только если у нас есть плотные герои и пару стунов в рюкзаке. Ну и пыль, которая никогда не ударит по бюджету. Особенно полезна на ранних стадиях игры.

3. Друзья

Здесь я расскажу о тех, кто лучше всего взаимодействует с Visage'ом. Герой за героем я поделюсь секретом, как похоронить команду противника.

DPS комбо

m_icon.jpg и m_icon.jpg

Dark seer хорошо известен как в паблик играх, так и на турнирах. Dark seer довольно большая угроза для Visage, если он в команде противника, но если он на нашей стороне - это превосходно. Разрушительное комбинация vacuum + ion shell сама по себе довольно не плоха, но в совокупности с нашими familiars она становиться опустошающей. В конечном счете, Dark seer никогда не будет против, если в его команде будет хороший Visage. Может ему не достает DPS, но у него отличные АоЕ скиллы.

Шаг за шагом:

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg

Комбинация, которая не оставляет возможности убежать

m_icon.jpg и m_icon.jpg

Я думаю, Clockwerk бы лучше смотрелся с хорошим blink dps или range carry. Но тем не менее Clockwerk и Visage образуют отличную команду. Первая причина - это ракета, которая придется очень полезной для разведки перед гангом. А ганг - лучшая роль для Visage. Другая причина - комбинация из Hookshot + Cog + Assault, которую на ранних стадиях пережить очень трудно. Вместе с нашими familiars, которые, как мы помним, могут летать через текстуры, а следовательно и убивать в коконе, сбежать становиться просто невозможно. А те, кто думают иначе - глубоко заблуждаются. От этих жутких миньонов никому не спастись.

Шаг за шагом:

s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg

Идеальное приземление m_icon.jpg и m_icon.jpg Способности Visage'а дающие в мид гейме почти трех секундный стун особенно хороши, когда рядом бегает kunkka. kunkka не может позволить себе потратив большое количество мп, выпустить корабль в никуда. Grave Chill в этом ему очень поможет. А X market поможет Visage'у удобнее разместить миньонов. Не нужно говорить, что эти ребята сильно друг другу помогут. Особенно в схватках 5 на 5.Шаг за шагом: s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg Я описал далеко не всех, кто хорошо смотрится дуэтом с Visage, но поняв принцип сделать это самому не составит для вас труда. Что нужно Visage'у, так это даже не хороший DPS, а отличная начальная позиция для ганга.Будьте интеллигентнее. Относитесь с уважением к вашему партнеру по лайну, даже если он что-то делает не идеально. Ведь в случае чего, он будет спасать вашу хрупкую летающую душонку.

4. Способности Visage и почему его называют самым недооцененным героем в доте

В этой части я расскажу обо всех его способностях.

Grave Chill

s_ability1.jpg

Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.

Тип: Активный

Манакост: 70 / 80 / 90 / 100

Перезарядка: 10

Высасываемая скорость движения и АС: 32%

Время действия: 3 / 4 / 5 / 6

Вопреки описанию, работает способность несколько иначе. Не многие знают, но в доте нет ни одного скилла, дающего процентную скорости атаки. Из-за хитрой формулы проценты подсчитываются от базовой АС (100) и получается, что 1% = 1 единице скорости атаки.

Что касается MS, то там тоже не все так очевидно, как кажется. Прибавка 32% идет от текущей нашей скорости передвижения.

Немного математики или что мы имеем в итоге:

Visage с boots of speed имеет 345 ms. Оппонент имеет 360 (в среднем столько ms у большинства героев c power treads).

360-32%(115.2) = 244.8 - становиться его скорость

345+32%(110.4) = 455.4 - становиться наша

А так же минус 32 АС врагу и плюс 32 АС нам.

Теперь у нас довольно большие шансы поймать нашего противника.

За информацию спасибо Гуминову Сергею

Soul Assumption

s_ability2.jpg

Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесенный всем юнитам вокруг урон превышает определенную границу, Visage накапливает одну душу.

Тип: Активный

Манакост: 170 / 160 / 150 / 140

Перезарядка: 4

Базовый урон: 20

Урон душами: 60

Максимальное колличество душ: 3 / 4 / 5 / 6

Граница урона: 110

Время действия душ: 6

Немного трудно понять принцип работы этой способности, особенно впервые играя за Visage'а. Но практика делает свое дело. И уже к концу первой, началу второй игры вы это поймете.

Имеет довольно большой радиус - 1200. Каждый раз, когда нанесенный всем юнитам вокруг урон превышает 110, счетчик душ увеличивается на 1 (максимум 6 на 4ом уровне способности). Урон, нанесенный крипам не суммируется. Каждый накопленная душа исчезает через 6 секунд, поэтому вы должны уметь быстро среагировать. Эта способность может изменить исход битвы в вашу пользу.

Немного математики:

Урон считается по формуле 20 + 60 * n,

где n - количество зарядов

20+60*6 = 380 урона

Хороший нюк, с небольшим манакостом и кд в 4 секунды. Прекрасно.

Gravekeeper's Cloak

s_ability3.jpg

Visage создает слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.

Тип: Пассивный

Броня за слой: 1 / 2 / 4 / 5

Сопротивление за слой: 3% / 6% / 12% / 16%

Максимально слоев: 4

Время восстановления: 12 / 10 / 8 / 6

Единственное что не позволяет Visage'у постоянно умирать, так это этот скилл. Повышает наши характеристики брони на столько, что мы свободно можем танковать даже хорошо вкаченных DpS героев. Правда не долго. К сожалению, слои рвутся каждый раз, когда мы получаем урон от героев или подконтрольных им юнитов.

*Урон должен быть больше двух единиц.

Немного математики:

4 защиты + 12% сопротивление магии (1 слой)

8 защиты + 24% сопротивление магии (2 слоя)

16 защиты + 48% сопротивление магии (3 слоя)

20 защиты + 64% сопротивление магии (4 слоя)

Summon Familiars

s_ability4.jpg

Visage вызывает слепых меньонов из царства смерти. Familiars имеют высокие показатели атаки, но каждая атака, истощает их силы и временно ослабляет их. Familiars могут превращаться в камень, становясь неуязвимыми и оглушая ближайших вражеских юнитов. Будучи в камне, миньоны регенерируют здоровье и восстанавливают показатели атаки.

Тип: Активный

Манакост: 150Перезарядка: 180 / 160 / 140Броня юнитов: 0 / 1 / 2Максимальный урон: 56 / 98 / 154Здоровье Familiars: 300 / 450 / 600Количество Familiars: 2Aghanim's Scepter: Повышает колличество Familiars до 3Visage с двумя миньонами - тихий ужас для команды соперников. Высокие стартовые показатели урона уменьшаются с каждой следующий атакой и восстанавливаются посредством изменения формы. Помните, при убийстве за них дают 100 золота. Что довольно немало. Поэтому не посылайте их на смерть во вражеский лес.Stone formПолторы секунды стана. Этот скилл наше все. При использование обоих миньонов в сумме мы получаем три секунды АоЕ стана!*Находясь в камне, наши familiars неуязвимы, восстанавливают показатели атаки и здоровья*Радиус стуна 325 АоЕ*После начала каста идет задержка в 0.5 секунды. Поэтому учитывайте это.А теперь делаем 6 секундный AoE стан*Берем первого миньона и кастуем стан*Берем второго миньона и до того как стан пройдет, даем еще один*Теперь время трюка. Призываем familiars заного и повторяем процедуруСделать это довольно просто. Все что нам нужно - это немного реакции и тренировки. Настоятельно советую создать карту и 3-5 минут на режиме wtf потренироваться. Лишним не будет. Зато встретив мы загулявшего оппонента в лесу, вряд ли оставим ему шанс уйти.

5. Skill build

Мы - не прощающий ошибок гангер

1. Gravekeeper's Cloak

2. Grave Chill

3. Soul Assumption

4. Soul Assumption

5. Soul Assumption

6. Summon Familiars

7. Soul Assumption

8. Grave Chill

9. Grave Chill

10. Grave Chill

11. Summon Familiars

12. Gravekeeper's Cloak

13. Gravekeeper's Cloak

14. Gravekeeper's Cloak

15. Stats

16. Summon Familiars

17-25 Stats

Это вариант максимально раскрывает потенциал Visage, как гангера. Так же это дает очень сильный нюк на ранних этапах игры. Но если мы планируем делать first blood, то смотрите альтернативную вариацию раскачки ниже.

s_ability3.jpg

Не важно как и почему, но берем эту способность на первом уровне. Gravekeeper's Cloak дает нам неплохую прибавку к защите и сопротивлению магии. Для первых уровней - прекрасно. Позволяет нам при харассе опонента не беспокоиться о переагре крипов. А так же свободно стоять за ними, тем самым не давая противнику получать опыт.

s_ability1.jpg

Grave Chill мы берем с одним грязным намерением - ударить и отойти. Cast range довольно большой, позволяет убежать, если все плохо или убить вместе со своим тиммейтом, если все хорошо. Три секунды хорошего замедления - действительно полезно. В некоторых гайдах, которые я прочитал, на втором уровне берется Soul Assumption, но как по мне, так сомнительная польза от него на втором уровне.

s_ability2.jpg

Soul Assumption берется на третьем уровне и максится в первую очередь. Главная причина - высокий урон. Помните: нюки вкачиваются первыми.

s_ability4.jpg

Не вижу причин пропускать эту способность. Высокий урон в начале игры, когда все ваши оппоненты довольно слабы и 2 секунды АоЕ оглушения, без сомнения, очень полезны. Как только мы берем это умение, наша роль, как гангера, объявляется открытой. Мы начинаем шататься по линиям в сопровождении наших миньонов и ботла. Не пренебрегайте помощью союзников и будете овнить всю раннюю стадию игры.

Почему мы не вкачиваем Grave Chill первым?

Максить сначала Grave Chill действительно плохая идея. Мы похороним игру и угробим свой ганг потенциал, став легким, ходящим фрагом. Кто спорит, замедление всегда полезно и вызовет много жопоболи вашим оппонентам, но что мы с ним сделаем, если рядом нет верных союзников? Будем проворно над ними кружить? Увольте. Оставьте замедление, стуны и дизейблы своим союзникам. Еще раз - вы не дизейблер, вы просто гарпия с самым высоким кпд от нюка в истории доты.

First blood и трипл лайн

1. Soul Assumption

2. Grave Chill

3. Soul Assumption

4. Soul Assumption

5. Gravekeeper's Cloak

6. Summon Familiars

7. Soul Assumption

8. Grave Chill

9. Grave Chill

10. Grave Chill

11. Summon Familiars

12. Gravekeeper's Cloak

13. Gravekeeper's Cloak

14. Gravekeeper's Cloak

15. Stats

16. Summon Familiars

17-25 Stats

Этот вариант расчитан на трипл линию и завязан на помощи союзникам.

s_ability2.jpg Soul Assumption - лучший нюк, который у нас есть (и вообщем-то единственный). Поэтому взять его на первом уровне не плохое решение. При постоянном друхстороннем харасе он будет заряжаться за 4-5 секунд. И если на 1ой минуте завяжется драка, он будет как нельзя кстати. s_ability1.jpg Grave Chill мы берем на втором по тем же причинам - помощь, помощь и еще раз помощь. С таким замедлением мы можем ловить немного отбившихся оппонентов и втроем быстро с ними справляться, не оставляя возможности скрыться.Стан - прекрасный способ свести на нет всю пользу от нашего замедления. Поэтому используйте замедление только после стана. Или до, но при условии, что тиммейты понимают ситуацию. s_ability3.jpg Gravekeeper's Cloak мы берем на пятом. Хотя бы просто что бы был. Броня и сопротивление к магии лишним не будут. s_ability4.jpg Не вижу причин пропускать эту способность. Высокий урон в начале игры, когда все ваши оппон... Так, кажется я это уже говорил.

6. Самая важная часть гайда - item build

А теперь начинается самая интересная часть гайда, где я перечислю предметы, лучше всего смотрящиеся на Visage. Что ему действительно нужно, а от чего можно и отказаться.

Предметы для начала игры

s_gauntlets_of_strength.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [b_item=Tango] s_town_portal_scroll.jpg

Один из лучших вариантов начальной сборки. Так собираются опытные игроки, умеющие хорошо играть и знающие что нужно делать с Visage. Поэтому предпочитают сделать акцент на статах, а не на тоннах деревьев и фласок. Так же в случае неожиданного и наглого ганга на других линиях, мы быстро летим туда, довольно сильно корректируя исход драки.

s_gauntlets_of_strength.jpg или s_mantle_of_intelligence.jpg s_circlet.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg [b_item=Tango]

Более часто встречающийся на просторах павликов вариант начальной сборки. Расчитан на быструю покупку брейсера или нулла. Хорошо подходит для любой линии с партнером. Дает Visage'у урон, который ему так нужен, а так же небольшую прибавку к мп, для спама нашим замечательным Grave Chill.

s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Такой сбор рассчитан на соло мид, дает прибавку к здоровью и урону, для более удобного ласт хита, фласка позволяет нам быть понаглее, а кура для быстрой покупки bottle. Мы же все прекрасно знаем, что bottle - дефолтный итем для любого гангера.

s_observer_ward.jpg s_healing_salve.jpg s_healing_salve.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg

Начальный вариант для саппорта. Лучше всего смотрится на турнирах. Observer Ward на руну и в лес, для защиты от ганга. С таким сбором мы скорее всего будем нянчить лейта, поэтому на нас пулы, отводы и харасс противника.

s_gauntlets_of_strength.jpg s_gauntlets_of_strength.jpg s_animal_courier.jpg s_healing_salve.jpg

Рассчитан на быстрый сбор урны и ранних гангов. Кура покупается просто потому что, кто если не мы? Если все же кура уже есть, можно взять еще одну фласку или оставить деньги непотраченными.

s_headdress.jpg

Странное решение, но даст неплохой пассивный реген нам и нашему союзнику. Стоимость хеддрески сделали - 603. Ни больше, ни меньше, чем стартовое количество золота. Аура +3 к регенерации здоровья - действительно очень приятна. Что здесь действительно не хватает - это плотности. При игре против опытных игроков нам будет ну очень плохо.

s_bottle.jpg

Ботл... Многие паб игроки уверены, что это лучшее решение для любого соло мид героя. И берут bottle взамен атаки и здоровья. Хочу сказать одну вещь. У Visage не хватает DPS, почти нет мп регенерации и очень маленький реген хп. Что действительно нужно Viasge'у на ранних этапах - это плотность и атрибуты. Не пренебрегайте этим. Гулять по линиям Visage однозначно пойдет, но не раньше 6 уровня (может быть за редким исключением). А к этому времени bottle у нас уже будет. Так зачем тратить 600 копеек на это, если можно купить что-то действительно нужное.

Начало середины игры и то, что у нас уже должно быть

s_bottle.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_boots_of_speed.jpg

Пожалуй самый хороший вариант противостоять сопернику. Кусочек за кусочком я объясню вам предназначение предметов.

s_bottle.jpg

bottle

Довольно толково. Ни один хороший гангер не сможет обойтись без этого великолепного предмета. Берем первым, бродим по линиям, проверяем места респа рун, убиваем загулявших оппонентов.

s_bracer.jpg

Bracer

Я рекомендую этот предмет охотнее чем null. Почему? Дает не плохо хп, немного ловкости и разума. И не будем выглядеть как кусок мяса.

s_urn_of_shadows.jpg

Urn Of Shadows

Берем ее второй по счету. До брейсера (если мы будем его собирать). 50% мп реген и 400 хп реген отлично помогут нам восстановиться после ганга. Что ни говори - Must have!

s_magic_wand.jpg

Magic Wand

Один из лучших предметов для выживания. Очень рекомендовал бы брать, когда мы начинаем гулять по карте. Имеет свойство заполнятся в течение каждого ганга. А это сильно.

s_observer_ward.jpg

Observer Ward

Тоже довольно важная для нас вещь. Позволит как избежать ганга, так и подобраться с лучшей позиции или добить убегающего на лоу хп врага.

s_boots_of_speed.jpg

boots of speed

Ну какой идиот будет бегать без этого предмета? Особенно на ганги.

Luxury Items или теперь мы богаты

s_orchid_malevolence.jpg

Orchid Malevolence

Начну, пожалуй, с него. Несмотря на довольно большую стоимость, собирается очень удобно. Предмет за предметом мы не спеша полностью соберем наш Orchid. Хорошая прибавка к ATS и DPS вместе с нашими способностями и салом на 5 секунд - просто чудесно. Легкие фраги в лесу нам обеспеченны.

s_scythe_of_vyse.jpg

Scythe of Vyse

Один из лучших итемов, если мы саппорт-гангер. Часто собирается в совокупности с Orchid, что бы однозначно выводить оппонентов из строя. Плюс к показателям атики и хороший восстановление маны. Что может быть лучше?

s_shivas_guard.jpg

Shiva's Guard

Мы пушер или гангер? Тогда в нашем инвентаре должно быть что-то повышающее показатели защиты. Мой выбор - шива. Добавляет нам разум и защиту, делая нас плотными. Активный скилл позволит нам скрыться или кого-либо поймать. А так же поубавить пыл лютых DPS'ов, таких как свен или войд. Нам это подходит.

s_mjollnir.jpg

Mjollnir

Еще один возможный выбор. Дает большой АС, немного атаки и неплохую абилку, которая поможет как нам, при встречах один на один в лесу, так и нашему кэрри.

s_eye_of_skadi.jpg

Eye of Skadi

Опять же довольно неплохой итем для Visage, делая из нас машину для убийства, которая к тому же замедляет. Дает хороший мп, хп реген и плюс неплохую атаку. Но все его плюсы перечеркивает просто чертовски большая стоимость.

s_desolator.jpg

Desolator

Очень часто встречается именно в пабах. Но это не значит, что мы не можем его собрать. Дает огромнейший DPS и режет показатели защиты у противников, позволяя нашим миньонам грызть их сильнее. С ним мы становимся не саппорт-гангером, а лютым DPS.

s_daedalus.jpg

Daedalus

Если мы решили быть сильным, сильным кэрри-лейт героем и собрали Desolator, то собираем и Daedalus. Наносим жуткий DPS, вытаскиваем пабы. Все идет хорошо, у нас godlike, aegis и счет 15.0 .

Выбираем доспехи

Собирать Visage'а в танка - огромная ошибка. Если вы в каких-то гайдах вам советуют быть танком - немедленно закрывайте и сторонитесь, как огня. Подумайте! Мы дофига танк только на 4 удара, а дальше можем вытанчивать разве только если своей полумертовой тушкой будем бросаться на урсу, как Матросов на пулемет.

s_shivas_guard.jpg

Shiva's Guard

Один из лучших предметов, если мы захотим немного увеличить выживаемость нашего Visage. Хорошие показатели брони вместе с прибавкой к разуму позволят нам спамить нашим Soul Assumption. Помните, что с прибавкой к разуму приходит и мана реген. Активный скилл позволит нам замедлить AS их шибко быстрых кэрри. Arctic Blast хорош еще по одной причине - он стакается нашим Grave Chill. И это - хорошо!

s_blade_mail.jpg

Blade Mail

Без сомнения хороший итем. Но только не для нас. Мы не настолько толстые, что бы Blade Mail действительно принес пользу. Если на нас наткнуться, то есть или нет у нас этот предмет не решает большого значения. Поэтому если вы хотите умирать как герой, берите Blade Mail, во всех остальных случаях варите Assault Cuirass.

s_assault_cuirass.jpg

Assault Cuirass

Увеличение защиты нам, миньонам, союзникам и уменьшение ее у противников значительно повышает наши шансы не только не умереть, но еще и закончить драку в нашу пользу. Взяв мы это, наши кэрри будут нам благодарны.

s_vanguard.jpg

Vanguard

Какой самый популярный предмет в пабликах и вообще в истории доты? Да, Vanguard (ну не буду же я говорить про другой, когда в заголовке весит Vanguard). Отличная регенерация здоровья и блок входящего урона. Чего тут не хватает до полного счастья - саппорт абилки. Но кому какое дело? Цена позволяет собирать его даже крипам.

Ситуационные предметы

Ситуационные предметы собираются, если у нас неоднозначное положение, нас прижали к стене и Лешак сильно разгулялся. Тут все зависит от того, какую роль вы выбрали Visage'у. Здесь я расскажу о ситуациях, в которых тот или иной предмет будет более полезен.

s_mekansm.jpg MekansmЭтот предмет всегда был ситуационным, с самого момента его появления в доте. Хорошие показатели и небольшая стоимость делают этот итем доступным даже в ранней стадии игры. Так же собирается из очень недорогих частей, в отличие от той же Shiva's Guard. Сколько раз эта вещь спасала наши жизни и жизни наших тиммейтов? Один клик и вы как новый. В команде никто не будет против, если мы его соберем, но подумайте нужен ли он вам? Оставьте его ченам, венгам или веникам. Собираем только если мы идем в full support и у нас в команде 4 лейта или кэрри. Не будьте пятым, посаппортите им. s_linkens_sphere.jpg Linken's SphereVisage всегда был очень гибким героем, умеющим подстраиваться под игру. Linken's Sphere даст вам возможность пережить ульт лины или лиона. Так же даст нам регенерацию всего чего можно, что нам, как раз, не помешает. Можете взять ее, если против вас много прокастеров, но я, почему-то, никогда не любил этот итем и если у противников хватает дизейблов, я лучше соберу BKB. s_vanguard.jpg VanguardВГ даст нам небольшие задатки танка и поможет нам вплоть до late game. С ним у нас есть возможность принять на себя чуть больше урона и, может быть, тем самым сохранить себе жизнь. Но как не крути, нашим союзникам он не поможет. Да и два рубля можно потратить на что-то более необходимое. Поэтому берите его только если действительно в нем нуждаетесь. s_hood_of_defiance.jpg Hood of DefianceНе трудно собирается, немножко облегчит нам жизнь против прокастеров, вместе с вг мы можем принят приличное количество урона. Но зачем? Танк из нас все равно никудышный. Собирайте только, если в планах превратить ее в Pipe, иначе собирайте BKB. s_pipe_of_insight.jpg Pipe of InsightДает нам и нашим союзникам иммунитет на 400 магического урона, но сбор потребует не плохих затрат. Собирайте, если у противников сильные AoE прокастеры, такие как Sand King, Lehsrak или Storm, и если больше собирать не кому. s_black_king_bar.jpg Black King BarУстали от прокастеров, стунов и дизейблов? Большую часть драки вы либо считаете звезды, либо бегаете и кудахтаете? Тогда это решение для вас! (Да, прям как магазин на диване). s_euls_scepter_of_divinity.jpg Eul's Scepter of DivinityОдин из лучших ситуационных предметов, которые могут смотреться на нашем орле. Плюс 30 к скорости - это вам не шутки. Да еще мана реген дает о себе знать. Ну и активная абилка позволяющая отправить цель парить к облакам. Помните я говорил, что Viasge'у нужна очень хорошая позиция для удобного использования скиллов? Две с половиной секунды полета вполне достаточно, что бы разместить наших летающих друзей поудобнее, что позволяет нам легко осуществить трюк с 6ти секундным станом. s_necronomicon.jpg necronomiconОпять же, очень неплохой предмет для Visage, особенно если у оппонентов есть герои с невидимостью. Я его собираю только в случае, если знаю что такие герои как гондар или рики всегда будут бродить недалеко, а возможности взять гем у нас, по ряду причин, нет. Плюс бонус к силе и разуму дает как раз то, чего нам так не хватает. Но не спешите сразу его собирать. У них есть одна неприятная особенность. У нас оказывается сразу пять подконтрольных юнитов. Это очень много. Не обманывайтесь, если вы могли без проблем контролить мипо с аганимом. Все мипошники имеют идентичные скиллы, что позволяет не слишком на этом сосредотачиваться. Здесь же мы имеет абсолютно разные и можем попросту запутаться. Поэтому, если вы все же решили собрать necronomicon - не пожалейте часа, создайте лобби и поучитесь управлять этой маленькой бандой. Помните, лучше их не собирать вообще, чем собрать и не контролить. s_soul_ring.jpg Soul RingНе самое лучшее решение, но почему бы не попробовать? Дает нам возможность забыть о мане, но с удвоенной силой придется следить за здоровьем, которого у нас и так не много. Трижды подумайте, а нужен ли он вам? s_aghanims_scepter.jpg Aghanims ScepterАганим даст нам третьего миньона, что обеспечит довольно лютий урон. Позволет лучше контролировать карту, используя своих летающих familiars как мобильные варды. А так же даст нам еще 1.5 или 3 секунды стана. s_helm_of_the_dominator.jpg Helm of the DominatorЕсли мы уже решили делать маленькую армию, и забирать любую вышку за считанные секунды, то Доминатор будет неплохим дополнением. А дальше уже все зависит от личных предпочтений и в какой-то степени от ситуации в игре. Можем взять совуха, троля, урсу, волка или кентарва, что даст нам задувку, сеть, замедление, а так же криты/АС и стан соответственно. s_dagon.jpg DagonЯ не большой поклонник этого артефакта, как такового. Но если вам нравиться, то почему бы и нет. Быстро заполняет несколько уровней грейва, что очень даже не плохо. Получаем неплохого полупрокастера. s_medallion_of_courage.jpg Medallion of CourageОчень сильный предмет в наших руках.Собирается быстро, в связи с низкой стоимостью, давая нам огромное преимущество, особенно в начале игры. Вместе с миньонами противники падают на удивление быстро.

7. И что же у нас получилось? Кто мы?

Мы - лейт и жуткий DPS

s_power_treads.jpg s_desolator.jpg s_daedalus.jpg

s_butterfly.jpg s_assault_cuirass.jpg s_black_king_bar.jpg

В вашей команде пять магов? Кто же будет вытаскивать лейт? Возьмите на себя это тяжкое бремя. Но даже если в вашей команде четыре лейта, никто вам не запретит быть пятым, паблик это позволяет. Ведь никому же не хочется саппортить, верно?

Мы - гангер-саппорт

s_bottle.jpg s_urn_of_shadows.jpg s_power_treads.jpg

s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg s_town_portal_scroll.jpg

Здесь мы раскрываем наш потенциал Visage'a. Гуляем по линиям, появляемся в самый нужный момент, не пропускаем не одной драки, а когда все тихо ловим противников в лесу.

Мы - директор зоопарка

s_power_treads.jpg s_aghanims_scepter.jpg s_necronomicon.jpg

s_mekansm.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg

Мы - маленькая армия, которая ходит, пушит и убивает. Убив нас - противник сделает только пол дела. После нас еще останется маленькая кучка злобных созданий, которые после нашей смерти сделают Ultra kill. Но что нужно от нас? А от нас нужна недетская реакция! Инвокер - многокнопочный герой? Ха! Посмотрите на нас! Мы играем не то, что на пианино, мы играем на органе!Так что же ему собрать? Во что мне его превратить?Я не знаю. Честно, я не знаю. Опять же - Visage одни из самых гибких героев, способных подстраиваться под разные роли и менять их даже если мы начинали с другой. Но все же если у вас проблемы с выбором роли, я постараюсь вам немного помочь.В течение первых 5-10 минут определитесь, кем вы станете и какую роль будете отыгрывать. Встретились лицом к лицу со страшным кэрри? Гангайте его и фармите как сумашедший, быстро собирая себе шиву или хексу. У них есть сильные пушеры, которые не дают продохнуть? Соберите некры, меку или шиву и пуште еще сильнее! На всех линиях умирают, а мы не можем быть везде одновременно? Возьмите себе пустую линию и нафармте дезоль и криты.Запомните, все варианты сборок на любого героя - ситуационные. В каждой игре тот или иной предмет будет полезен в большей или меньшей степени. Поэтому не загоняйте себя в рамки. Адаптируйтесь под ситуацию и получайте от игры удовольствие.

8. Мы наткнулись на руну. Что же нам с ней делать?

Здесь я описал все руны и как лучше ими воспользоваться. Может ничего нового не узнаете, а может и наоборот. Кто знает...

Мы нашли хаст, прекрасно

Увеличивает нашу скорость до максимально возможной (522). Нас не могут замедлить и ни какие дебафы, связанные со скоростью, на нас не работают. Разве что диффуз доставит нам неприятностей.

Очень полезна для Visage, особенно если мы гангаем героев с иммунитетом к магии, таких как найкс или омник.

Используем для:

*Ганга

*Побега

*Охоты по лесам

*Харасса

*Проверки другого места спауна руны

Мы нашли инвиз, неплохо

Становимся невидимыми на 60 секунд, что действительно долго. Дает нам шанс провести разведку перед гангом, пройтись по вражескому лесу в поисках лесных фармеров, а так же скрыться, если на нас объявили охоту.

При ганге лучше оставьте миньонов в стороне и как только найдете удачную позицию - вызовите снова, иначе они могут вас скомпрометировать, противники поймут, что здесь что-то не так и отойдут в места побезопасней.

Используем для:

*Ганга

*Разведки

*Выбора позиции

*Побега

О боже! Это же дд!

209656c204fc.jpg

Удваивает ваш урон, чего нам так не хватает, а в вместе с Soul Assumption дает убийственное комбо. При хорошем контроле с дд вы можете выходить один против двоих. Замедление, стуны, урон, у вас есть все что нужно что бы сделать double kill.

НО! Всегда оценивайте свои силы. ДД очень коварная вещь. С ним ты начинаешь чувствовать себя бессмертным, а это не так. Не жадничайте и все будет хорошо.

Используем для:

*Ганга

*Что бы прогнать плохих парней с линии и наконец-таки нормально пофармить

Реген! Как вовремя!

Дарит нам очень позитивные эмоции, особенно когда мы пустые, избавляя от нудной беготни до фонтана.

Используем для:*Побегов*Неожиданных возвращений, когда оппоненты думали, что отправили нас под фонтан*Восстановления нашего растраченного здоровьяИллюзии. Эх, лучше бы ничего не находил.Иллюзии будут полезные хорошим DPS героям или помогут в пуше. Для Visage'а же они не то, что бесполезны, они ему противопоказаны. Могут сорвать нам весь ганг. С ними мы получаем двух бесполезных подконтрольных юнита. И раздавать станы нам становиться неудобней и дольше.Используем для:*Пуша*Сбиваем с толку противников*Создаем видимость присутствия на линии. Враг не пишет сс. Более неожиданный ганг.

9. Как нам себя вести на разных этапах игры

Ну что, начали?

Выбор линии

Мы взяли себе необходимые итемы. Какую линию нам выбрать? Основываясь на моем опыте многочисленных проб, старайтесь не оставлять Visage'а в соло. Безусловно, кто-то думает иначе. Критика и интересные рассуждения всегда приветствуются, но я придерживаюсь своей точки зрения. А она заключается в том, что Visage'у очень трудно сделать фраг в одиночку.

Во-первых мы очень уязвимы, а щит собьется после 4х ударов.

Во-вторых у нас нет способностей позволяющий легко убежать, а наш Grave Chill контрится станом.

В-третьих мы не можем использовать наш нюк, если в нем нет зарядов.

Поэтому Visage был создан, что бы стоять линию с партнером.

Вы все еще уверенны, что лучшая линия для вас это соло мид? Смотрите, способность которая заряжается только, если рядом нанесли достаточно урона не была для вас звоночком? Что сделает наш нюк, если некому его зарядить? Что значит наше замедление, если мы отнимаем 50 хп за удар?

Подумайте, что лучше. Трипл лайн, который являлся бы лучшим решением для нас или все же соло? В любом случае решать вам.

Мы на линии

Сейчас нам не помешает немного монет. Как можете контрольте крипов, разве что если с вами на линии кэрри, посмотрите на его поведение и способность к контролю. Если он прошел ваши проверки, а вы не планируете себе 6 рапир, отдайте фарм ему, оставя себе харасс противника, пуллы и денай.

Если фарм идет неплохо, не поскупитесь и купите себе пачку вардов. Особенно, если вы играете против отличных гангеров, как пудж или потма. Заметив их приход, быстренько уходите в более безопасные места. Не бойтесь оставить недобитого крипа, даже если вам кажется, что вы все просчитали и у вас хватает время добить и уйти, пару секунд промедления и этот крип будет стоить вам жизни.

Никогда не надейтесь на сс. Возьмите себе в привычку постоянно смотреть на карту, потому что контроль карты в этой игре решает все. И я сейчас говорю даже не о вардах и прочих тонких вещах, а о банальном расположение героев в пределах линии. Если вы знаете что на миде кто-то противный, вроде сикера, который уже получил шестой — поглядывайте на мид, смотрите, не побежал ли он вешать на вас ульт. Всегда смотрите на миникарту, она там не для красоты. Еще раз, никогда не надейтесь на сс! Его пишут всегда не вовремя, если вообще пишут. Да и зачем? В 90% случаев оно никому не помогает, но для галочки писать нужно.

Середина игры, уже?

Мид гейм у всех начинается поразному, у нас он стартует, как только мы поднимаем шестой. А это значит, что за плечами у нас два верных друга и мы можем начать бороздить просторы мирового океана. Но перед тем, как мы начнем, позволь напомнить пару вещей о которых не стоит забывать.

Не оставляйте вражеских героев на фри фарме

Теперь мы будем бегать по карте, как черт. Но никогда не оставляйте их с пустой линией, !особенно! если это carry или late. Всегда носите с собой тп, что бы в случае пуша могли отбить сторону. Не дарите им золото, которое они так хотят получить. Вы можете отсрочить появление у вражеских carry какого-либо luxory item'a, просто придя на ганг с тиммейтом.

Не ходите через всю карту

Идя с линии на линию не старайтесь ходить через всю карту. Это займет очень много времени. К примеру, не идите пешком с bottom линии на top. Сходите на мид или купите тп.

Не забывайте про руны

Следите за спауном рун и старайтесь их не пропускать. Они дают очень большое преимущество.

Используйте familiars для разведки

Наши миньоны умеют летать через текстуры. Ими отлично можно посмотреть руну или куда же направился противник. Многие их недооценивают, а зря.

Ганги гангами, а фармить тоже нужно

Да, вы гангер. Но не гангайте слишком часто - это тоже плохо. Вы уходите с линии, теряя фарм и опыт, опыт и фарм. Да, мы убиваем, но тот опыт, что мы получит делится с союзниками, а деньги тратятся на dust, тп и варды. При постоянных гангах мы будем на 10-20% ниже в уровне того, кто фармил линию, и на 30-40% беднее.

Никогда не гангайте, если у вас мало хп

Мы как хрупкий стакан, один грамотный фокус и мы уйдем в таверну. У нас нет ни стунов, ни дизейблов. Конечно, у нас есть замедление, но видит бог, со стуном оно даже рядом не стоит. Ах ну да! У нас же есть миньоны! Но только вот точечный стан от противника гораздо эффективнее.

Кончилась мана? Нет проблем

Даже при небольшом количестве маны мы все еще представляем опасность. Почему? Наши миньоны - это очень хороший туз в рукаве. На замедление наскрести мы всегда сможем, а дальше уже справятся наши союзники и familiars.

Нет мп и хп? Вам прямая дорога под фонтан. Оставьте птиц фармить или помогать в ганге, а сами сбегайте, восстановитесь.

Небольшое обобщение

В мид гейме мы начинаем потихоньку себя проявлять. Мы еще не раскрыли наш потенциал. Мы собираем нужные нам вещи, иногда подфармливаем и гангаем. Если кто-то говорил вам, что Visage раскрывает себя именно в сейчас, он сильно заблуждается. Лучшее еще впереди.

Лейт

Наш выход

Если вы не знаете что такое late game, я вам расскажу. Это период постоянных стычек с противником 5 на 5. И здесь мы себя покажем с лучшей стороны. Раскрыться к концу игры было бы очень легко, если бы не было так трудно. Если вы хорошо откормились, при этом не дав сделать тоже самое кэрри противника, то поздравляю! У вас талант!

Ваша роль в лейте

Помните, что вы не инициатор. Не стройте из себя камикадзе. Вы думаете, что наш полуторасекундный стан и Grave Chill - это хорошая инициация? Чтож, подумайте еще раз. Оставьте это героям, которые были для этого сделаны - Акс, Энигма или Тайд. Они подготовят хороший плацдарм для драки, но никак не вы.

Мы были гангер-саппорт и плавно уходим на второй план

Мы великолепно саппортите своим кэрри. От вас нужны замедления и стуны. Наша задача поймать и не дать уйти противнику, оставив его на съедение нашим лейтам. Не выходите один на один с высокими DPS, как урса или свен. Идите за спинами танков, таких как акс и разряжайте свои заряды пока они принимают весь урон.

Мы играем паб, мы нагангались, нас попутно здорово вкачали и теперь нас не остановить

Все нам саппортят и стараются далеко не отходить. Мы пользуемся уважением в команде. Союзники нас хвалят, а противники кричат: "Да кто его так отфидил?". Наше время. Мы - летающий ужас. Можно пофаниться и пособирать фраги.

F.A.Q. Вопрос - ОтветQ:Как начинать ганг Визажем? Сначала кидать замедление и бить с руки, а потом стан, или станить сразу? В первом случае мы можем не успеть застанить, во втором, не используем весь урон с птиц.A:Как начать ганг Визажом? Если я скажу, что все зависит от ситуации, то вам это вряд ли поможет. Это вообще самый идиотский ответ, который только можно получить. Поэтому начинайте как вам удобней. Даже если вы не дадите стан, ничего страшного не случиться. Апофиозом этого может стать разве что гневный, поливающий всех дерьмом и принимающий только один стиль игры, союзник. И в его утопии Визаж всегда должен давать стан. Но это больше морально-этническая сторона - давать ли стан, только потому, что иначе тиммейты будут считать вас дерьмом и плакать. Просто на 6ом стан с обоих familiars будет всего пару секунд, что не так много, как могло бы быть, а манипуляций приходиться делать уйму и мы можем свободно отсрочить применение нашего Soul Assumpution.Посмотрите, есть ли на линии лютые DPS, как хускар или урса, которым важна каждая секунда, тогда наша жалкая атака не будет так важна и можно свободно давать стан.Немножко обобщу. Если у вас в планах стать лучшим Визажом Дота 2, то можете учиться делать идеальный ганг, но в нем в любом случае будут станы. Тогда начинайте с нескольких ударов (сбивая самые сильные), затем бросай их на опережение и кидай стан. Далеко они уйти не успеют, как ни крути наши миньоны быстрее. В этом варианте довольно трудно сделать все по таймингу и скорее всего какое-то время у вас Soul Assumption будет висеть с полными зарядами, что ни есть хорошо. В другом же случае, если вы решили просто сыграть на Визаже, идите на ганг, забыв, что у него есть станы. Поверьте, КПД будет в разы больше.Но если вы обладаете хорошим макроконтролем и все-таки решили попробовать, то вам нужно постараться успеть после замедления и нескольких ударов, дать хороший стан на опережение вместе с только зарядившейся Soul Assumption. Еще пару слов в конце*Спасибо тем, кто осилил этот плотненький гайд. *Я уверен, что здесь есть недочеты и ошибки. Буду рад, если поможете мне их найти.*Опять же повторюсь, что буду рад услышать критику, даже неконструктивную.*И предвещая ваши немые укоры. Нет, это не копипаст.

Sand­ King­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Ursa­
­
Ближний бой
Carry - Jungler - Durable - Disabler
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Faceless­ Void­
­
Ближний бой
Carry - Initiator - Disabler - Escape - Durable
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Lion­
­
Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Initiator
Zeus­
­
Дальний бой
Nuker
Lina­
­
Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler
Tinker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Pusher
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Storm­ Spirit­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Nuker - Initiator - Disabler
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Anti-Mage­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Silencer­
­
Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker
Puck­
­
Дальний бой
Initiator - Disabler - Escape - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Earthshaker­
­
Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker
Beastmaster­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Sven­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Chaos­ Knight­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Durable - Pusher - Initiator
Axe­
­
Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Jungler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Omniknight­
­
Ближний бой
Support - Durable - Nuker
Lifestealer­
­
Ближний бой
Carry - Durable - Jungler - Escape - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Shadow­ Fiend­
­
Дальний бой
Carry - Nuker
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
Queen­ of­ Pain­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Escape
Invoker­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher
Gyrocopter­
­
Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Broodmother­
­
Ближний бой
Carry - Pusher - Escape - Nuker
Clinkz­
­
Дальний бой
Carry - Escape - Pusher
Weaver­
­
Дальний бой
Carry - Escape
Bounty­ Hunter­
­
Ближний бой
Escape - Nuker
Phantom­ Lancer­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Pusher - Nuker
Riki­
­
Ближний бой
Carry - Escape - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Dark­ Seer­
­
Ближний бой
Initiator - Jungler - Escape - Disabler
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Clockwerk­
­
Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker
Visage­
­
Дальний бой
Support - Nuker - Durable - Disabler - Pusher
Kunkka­
­
Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Sentry­ Ward­
200­
Использование: устанавливает Sentry Ward, невидимого стража, который имеет способность True Sight, раскрывающую невидимых юнитов в близлежащей местности. Действует 4 мин.

Чтобы передать один Sentry Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ TRUE SIGHT: 850
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 4
­
Force­ Staff­
2250­
Активируемая: Force — толкает любой выбранный юнит на расстояние в 600 в направлении его взгляда. При двойном нажатии мгновенно применяется на самого себя.
+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 20

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Cloak­
550­
+ 20% к сопротивлению магии
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Blink­ Dagger­
2250­
Активируемая: Blink — телепортирует к указанной точке на расстоянии до 1200 единиц. Если вы получите урон, то не сможете использовать Blink Dagger в течение 3.0 сек.
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Shadow­ Blade­
2800­
Активируемая: Shadow Walk — делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или использования заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы движетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона. Длится 14.0 секунд.
+ 22 Урон
+ 30 к скорости атаки
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НЕВИДИМОСТИ: 14
УРОН ИЗ НЕВИДИМОСТИ: 175
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 28

Компоненты

­
­
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Mantle­ of­ Intelligence­
150­
+ 3 к интеллекту
­
Circlet­
165­
+ 2 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Iron­ Branch­
50­
+ 1 ко всем атрибутам
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Gauntlets­ of­ Strength­
150­
+ 3 к силе
­
Animal­ Courier­
120­
Активируемая: Deploy Courier — создает существо, которое переносит вещи на вашу базу и обратно.
­
Healing­ Salve­
110­
Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400
­
Headdress­
600­
Пассивная: Regeneration Aura — постепенно восстанавливает здоровье всем союзникам в радиусе 900.

Эффект нескольких одинаковых аур не складывается.
+ 2 ко всем атрибутам
ВОССТАНОВЛЕНИЕ В АУРЕ: 3
РАДИУС АУРЫ РЕГЕНЕРАЦИИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Bracer­
525­
+ 6 к силе
+ 3 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Magic­ Wand­
465­
Активируемая: Energy Charge — восстанавливает здоровье и ману в зависимости от количества имеющихся зарядов (максимум: 17). За каждое использование способности врагом, который видим и находится неподалеку, добавляется один заряд.
+ 4 ко всем атрибутам
ЗДОРОВЬЯ/МАНЫ ЗА ЗАРЯД: 15

Компоненты

­
­
­
­
­
Observer­ Ward­
75­
Использование: устанавливает Observer Ward, невидимого стража, который дает обзор близлежащей местности. Действует 7 мин.

Чтобы передать один Observer Ward союзному герою, удерживайте клавишу Ctrl.
ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА: 1600
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ (В МИНУТАХ): 7
­
Boots­ of­ Speed­
450­
Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Mjollnir­
5700­
Активируемая: Static Charge — устанавливает на выбранном юните заряженный щит, который имеет шанс в 20% ударить разрядом атакующего врага и 4 других.
Пассивная: Chain Lightning — дает шанс при атаке создать разряд цепной молнии, которая скакнет по 12 целям и нанесет каждой по 150 магического урона.

Mjollnir — уникальный модификатор атаки, который сочетается с другими уникальными модификаторами атаки, но будет перекрывать их в момент срабатывания молнии.
+ 24 Урон
+ 80 к скорости атаки
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 15
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ ЩИТА: 20%
УРОН ОТ ЩИТА: 200
РАДИУС УДАРА STATIC CHARGE: 900
ШАНС РАЗРЯДА: 25%
УРОН ОТ РАЗРЯДА: 150
ЦЕЛЕЙ ЦЕПНОЙ МОЛНИИ: 12
РАДИУС СКАЧКОВ МОЛНИИ: 900
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Eye­ of­ Skadi­
5675­
Пассивная: Cold Attack — каждая атака замедляет скорость передвижения и атаки цели. Длительность эффекта зависит от типа атаки владельца.

Eye of Skadi — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки. Eye of Skadi сочетается с модификаторами атаки, дарующими вампиризм.
+ 25 ко всем атрибутам
+ 250 к здоровью
+ 250 к мане
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 45
ЗАМЕДЛЕНИЕ В БЛИЖНЕМ БОЮ: 5
ЗАМЕДЛЕНИЕ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 2.5

Компоненты

­
­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Shiva's­ Guard­
4700­
Активируемая: Arctic Blast — выпускает замораживающую волну, которая наносит 200 урона противникам и снижает их скорость передвижения на -40% на 4.0 сек.
Пассивная: Freezing Aura — снижает скорость атаки противников в радиусе 900.

Эффекты от нескольких Freezing Aura не складываются.
+ 30 к интеллекту
+ 15 к броне
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ ОТ АУРЫ: 45
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВЗРЫВА: 40%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
РАДИУС: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Blade­ Mail­
2200­
Активируемая: Damage Return — отражает любой получаемый урон наносящему его врагу в течение 4.5 сек.
+ 22 Урон
+ 6 к броне
+ 10 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 4.5
­ Расход маны: 25
­ Перезарядка: 15

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Linken's­ Sphere­
5125­
Пассивная: Spellblock — блокирует большинство направленных заклинаний каждые 16.0 сек.
Активируемая: Transfer Spellblock — временно снимает пассивный эффект с носителя и передает его выбранному союзнику.
+ 15 ко всем атрибутам
+ 6 к регенерации здоровья
+ 150% к регенерации маны
+ 10 Урон

Компоненты

­
­
­
­
Vanguard­
2150­
Пассивная: Damage Block — дает владельцу шанс отразить часть урона от каждой атаки в зависимости от типа атаки вашего героя.
+ 250 к здоровью
+ 6 к регенерации здоровья
ШАНС БЛОКА: 75%
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ БЛИЖНЕГО БОЯ: 40
БЛОК УРОНА ГЕРОЯМИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 20

Компоненты

­
­
­
­
Hood­ of­ Defiance­
2100­
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии

Компоненты

­
­
­
­
­
Pipe­ of­ Insight­
3500­
Активируемая: Barrier — создает на себе и союзниках, находящихся в радиусе 900, магический барьер, блокирующий 400 магического урона.
Пассивная: Insight Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца и увеличивает их сопротивление магии на 10%.
+ 9 к регенерации здоровья
+ 30% к сопротивлению магии
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ В АУРЕ: 10%
РАДИУС АУРЫ: 900
БЛОКИРУЕТ УРОНА: 400
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БАРЬЕРА: 12.000000
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Eul's­ Scepter­ of­ Divinity­
2825­
Активируемая: Cyclone — подбрасывает выбранную цель ураганом в небо, делая ее неуязвимой на 2.5 сек. Можно использовать на себя. Если цель — враг, то по приземлении он получит 50 магического урона.
+ 10 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
+ 40 к скорости передвижения
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ: 2.5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 575
­ Расход маны: 175
­ Перезарядка: 23

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Soul­ Ring­
800­
Активируемая: Sacrifice — переводит 150 ед. вашего здоровья в 150 ед. маны. Действует 10 секунд.
+ 3 к регенерации здоровья
+ 50% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
­
Dagon­
2720­
Активируемая: Energy Burst — выпускает мощный всплеск энергии, наносящий урон выбранному вражескому юниту. Улучшаемая.
+ 13/16/19/22/25 к интеллекту
+ 3 ко всем атрибутам
+ 9 Урон
МГНОВЕННЫЙ УРОН: 400/500/600/700/800
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600/650/700/750/800
­ Расход маны: 180
­ Перезарядка: 35

Компоненты

­
­
­
­
Medallion­ of­ Courage­
1200­
Активируемая: Valor — при использовании на союзника увеличивает его броню и снижает вашу. При использовании на противника снижает броню и у вас, и у цели. Не действует на невосприимчивых к магии. Действует на Roshan вполсилы.
+ 7 к броне
+ 50% к регенерации маны
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000

Компоненты

­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Desolator­
3500­
Пассивная: Corruption — ваши атаки уменьшают броню цели на 15 секунд.

Desolator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 50 Урон
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 7

Компоненты

­
­
­
­
Daedalus­
5520­
Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.
+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

Компоненты

­
­
­
­
Butterfly­
5875­
Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.
+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Компоненты

­
­
­
­
Assault­ Cuirass­
5250­
Пассивная: Assault Aura — увеличивает скорость атаки и броню союзникам, при этом снижая броню вражеским юнитам поблизости.

Эффект от нескольких Assault of Aura не складывается.
+ 35 к скорости атаки
+ 10 к броне
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 20
ДОП. БРОНЯ СОЮЗНИКАМ В АУРЕ: 5
СНИЖЕНИЕ БРОНИ ВРАГАМ В АУРЕ: 5

Компоненты

­
­
­
­
­
Black­ King­ Bar­
3975­
Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.
+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

Компоненты

­
­
­
­
Bottle­
700­
Использование: теряет один заряд и постепенно восстанавливает цели здоровье и ману. Восстановление прекращается при получении урона. Пустую бутыль можно пополнить возле союзного фонтана. В ней также можете хранить руны для последующего использования. Спустя 2 минуты помещенная в бутыль руна задействуется сама. Если бутыль не полна, то несущий ее курьер передвигается на 30% медленнее.

Чтобы использовать бутыль на союзном герое, удерживайте клавишу Ctrl. Руны не передаются другим героям.
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 110
ПОПОЛНЯЕТ МАНЫ: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
­
Urn­ of­ Shadows­
875­
Активируемая: Soul Release — постепенно восстанавливает здоровье дружественным юнитам, либо наносит постепенный урон вражеским юнитам. Лечебный эффект утрачивается при получении юнитом урона от вражеского героя или башни.
Получает заряды каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 1400. Заряд получит только артефакт, ближайший к умирающему герою.
+ 50% к регенерации маны
+ 6 к силе
СУММАРНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 400
СУММАРНЫЙ УРОН: 150
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ SOUL RELEASE: 950

Компоненты

­
­
­
­
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Orchid­ Malevolence­
4075­
Активируемая: Soul Burn — запрещает выбранной цели колдовать на 5.0 секунд и увеличивает наносимый ей урон на 30.0%.
+ 25 к интеллекту
+ 30 к скорости атаки
+ 30 Урон
+ 150% к регенерации маны
УВЕЛИЧЕНИЕ УРОНА ОТ SOUL BURN: 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ SOUL BURN: 5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 18

Компоненты

­
­
­
­
Scythe­ of­ Vyse­
5650­
Активируемая: Hex — превращает цель в безобидную зверушку на 3.5 сек. Мгновенно уничтожает иллюзии.
+ 10 к силе
+ 10 к ловкости
+ 35 к интеллекту
+ 150% к регенерации маны
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.5
­ Расход маны: 100
­ Перезарядка: 30

Компоненты

­
­
­
­
Town­ Portal­ Scroll­
75­
Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 70
­
Power­ Treads­
1400­
Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.
+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

Компоненты

­
­
­
­
Aghanim's­ Scepter­
4200­
Пассивная: Ultimate Upgrade — улучшает ульт, а также некоторые способности части героев.
+ 10 ко всем атрибутам
+ 200 к здоровью
+ 150 к мане

Компоненты

­
­
­
­
­
Necronomicon­
2700­
Активируемая: Demonic Summoning — призывает на 40 сек. воина и лучника, сила и ловкость которых увеличиваются вместе с уровнем Necronomicon. Воин третьего уровня способен раскрывать невидимых юнитов. Можно улучшить.
+ 15/21/24 к интеллекту
+ 8/12/16 к силе
ЗДОРОВЬЕ ВОИНА: 700/800/900
УРОН ВОИНА: 45/60/75
СЖИГАНИЕ МАНЫ ВОИНОМ: 25/50/75
УРОН ОТ УБИЙСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВЬЕ ЛУЧНИКА: 700/800/900
УРОН ЛУЧНИКА: 60/90/120
СЖИГАНИЕ МАНЫ ЛУЧНИКОМ: 125/175/225
СКОРОСТЬ АТАКИ В АУРЕ ЛУЧНИКА: 5%/7%/9%
­ Расход маны: 50
­ Перезарядка: 95

Компоненты

­
­
­
­
Mekansm­
2300­
Активируемая: Restore — восстанавливает 250 здоровья и дает +2 брони в радиусе 900 вокруг владельца.
Пассивная: Mekansm Aura — увеличивает скорость восстановления здоровья на 4 у союзников в радиусе 900 вокруг владельца.

Эффекты от нескольких Mekansm Aura не складываются.
+ 5 ко всем атрибутам
+ 5 к броне
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В АУРЕ: 4
ЛЕЧЕНИЕ ОТ RESTORE: 250
ДОП. БРОНЯ ОТ RESTORE: 2
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. БРОНИ: 25
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900
­ Расход маны: 225
­ Перезарядка: 65

Компоненты

­
­
­
­
Drum­ of­ Endurance­
1850­
Активируемая: Endurance — дает +25 к скорости атаки и +10% к скорости передвижения союзников в радиусе 900.
Пассивная: Swiftness Aura — увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 900.

Эффекты нескольких Swiftness Aura не складываются.
+ 9 ко всем атрибутам
+ 3 Урон
АУРА СКОРОСТИ АТАКИ: 5
АУРА СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5%
СКОРОСТЬ АТАКИ ОТ ENDURANCE: 25
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ ENDURANCE: 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС АУРЫ/СПОСОБНОСТИ: 900

Компоненты

­
­
­
­
Helm­ of­ the­ Dominator­
1800­
Активируемая: Dominate — дает контроль над выбранным существом, не являющимся ни героем, ни древним крипом. Запас здоровья прирученного существа увеличивается до указанного минимума.
Пассивная: Lifesteal — дает владельцу вампиризм, который с каждой атакой восстанавливает его здоровье на часть нанесенного урона.

Helm of the Dominator — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 20 Урон
+ 5 к броне
+ 3 к регенерации здоровья
ВАМПИРИЗМ: 15%
МИН. ЗДОРОВЬЕ СУЩЕСТВА: 1400
­ Расход маны: 75
­ Перезарядка: 60

Компоненты

­
­
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Blink­ | Queen­ of­ Pain­
­
Телепортация на короткую дистанцию, позволяющая ворваться в схватку или быстро из нее сбежать.
Расход маны: 60/60/60/60­
Перезарядка: 15/12/9/6­
Способность:
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1300
Vacuum­ | Dark­ Seer­
­
Dark Seer создает вакуум в выбранной области, который втягивает в себя врагов и наносит им повреждения.
Расход маны: 100/130/160/190­
Перезарядка: 28­
Способность:
Урон: магический
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
УРОН: 40 / 80 / 120 / 160
Ion­ Shell­ | Dark­ Seer­
­
Окружает выбранную цель колючим щитом, наносящим урон всем врагам вокруг.
Расход маны: 70/90/110/130­
Перезарядка: 9­
Способность:
Действует на героев
Урон: магический
РАДИУС: 250
УРОН В СЕКУНДУ: 30 / 50 / 70 / 90
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Hookshot­ | Clockwerk­
­
Быстро запускает захват в указанном направлении. Если крюк попадает в живое существо, Clockwerk запускает себя в цель, оглушая ее и нанося урон. Любые враги, с которыми Clockwerk сталкивается по пути, получают урон и оглушение. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 70/55/40­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.5 / 2
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 2000 / 2500 / 3000
УРОН: 100 / 200 / 300
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 12 / 12 / 12
Battery­ Assault­ | Clockwerk­
­
Производит выстрел высокомощной шрапнелью в случайных ближайших юнитов, нанося незначительный магический урон и ненадолго оглушая.
Расход маны: 75/75/75/75­
Перезарядка: 32/28/24/20­
Способность:
Урон: магический
к урону: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС: 275 / 275 / 275 / 275
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
ИНТЕРВАЛ: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
Power­ Cogs­ | Clockwerk­
­
Создает барьер из заряженных шестерней вокруг Clockwerk, захватывая в ловушку всех ближайших юнитов. Враги вне ловушки, пытаясь дотронуться до шестеренок, будут отбрасываться назад, теряя здоровье и ману. Нанесшие удар шестерни отключаются. Враги могут уничтожить шестерню, самому Clockwerk на это требуется один удар.
Расход маны: 50/60/70/80­
Перезарядка: 15­
Способность:
Урон: магический
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
СЖИГАНИЕ МАНЫ/ЗДОРОВЬЯ: 80 / 120 / 160 / 200
ТРЕБУЕТСЯ АТАК: 2 / 2 / 2 / 3
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Torrent­ | Kunkka­
­
После небольшой задержки создает мощный поток воды, который подбрасывает врагов в небо, оглушает их, а затем наносит урон и снижает скорость их передвижения.
Расход маны: 120/120/120/120­
Перезарядка: 10­
Способность:
Урон: магический
к урону: 120 / 180 / 240 / 300
РАДИУС: 225
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1 / 2 / 3 / 4
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.53 / 1.53 / 1.53 / 1.53
ЗАДЕРЖКА: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Ghostship­ | Kunkka­
­
Вызывает призрачный корабль, который прорывается сквозь битву, а затем разбивается, оглушает вражеских юнитов и наносит им урон. Все союзники, задетые кораблем, оказываются под ливнем рома, получая дополнительную скорость передвижения и замедленную реакцию на 50% урона.
Расход маны: 150/200/250­
Перезарядка: 60/50/40­
Способность:
Урон: магический
к урону: 400 / 500 / 600
ЗАДЕРЖКА УДАРА: 3
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1000 / 1000 / 1000
ШИРИНА: 425 / 425 / 425
УСКОРЕНИЕ ОТ РОМА: 10% / 10% / 10%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.4 / 1.4 / 1.4
Tidebringer­ | Kunkka­
­
Легендарный меч Kunkka увеличивает урон героя на один удар и рубит врагов на большой площади перед ним.
Перезарядка: 13/10/7/4­
Способность:
Урон: физический
РАДИУС: 500 / 500 / 500 / 600
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 20 / 35 / 50 / 65
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Visage создает слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
БРОНЯ ЗА СЛОЙ: 1 / 2 / 4 / 5
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СЛОЙ: 3% / 6% / 12% / 16%
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 4
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Visage создает слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
БРОНЯ ЗА СЛОЙ: 1 / 2 / 4 / 5
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СЛОЙ: 3% / 6% / 12% / 16%
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 4
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
Soul­ Assumption­ | Visage­
­
Visage получает по заряду каждый раз, когда урон, нанесенный героям неподалеку, превышает 110. При высвобождении наносит урон выбранной цели, увеличивающийся с каждым полученным зарядом.
Расход маны: 170/160/150/140­
Перезарядка: 4­
Способность:
Действует на вражеских существ
Урон: магический
БАЗОВЫЙ УРОН: 20
УРОН ЗА ЗАРЯД: 65
МАКС. ЗАРЯДОВ: 3 / 4 / 5 / 6
СРОК ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДА: 6
УРОН ДЛЯ ЗАРЯДА: 110
РАДИУС СБОРА ЗАРЯДОВ: 1375
Grave­ Chill­ | Visage­
­
Visage вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим.
Расход маны: 100­
Перезарядка: 16/14/12/10­
Способность:
Действует на вражеских существ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32% / 32% / 32% / 32%
ВЫСАСЫВАЕМАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 64 / 64 / 64 / 64
Gravekeeper's­ Cloak­ | Visage­
­
Visage создает слоистый барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает, и затем восстанавливается спустя определенное время.
Способность:
БРОНЯ ЗА СЛОЙ: 1 / 2 / 4 / 5
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗА СЛОЙ: 3% / 6% / 12% / 16%
МАКСИМУМ СЛОЕВ: 4
ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ СЛОЯ: 4
Summon­ Familiars­ | Visage­
­
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют высокую силу атаки, но, атакуя, расходуют заряды урона, которые медленно восстанавливаются. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье и заряды урона. За убийство гаргулий враг получает значительную награду. Улучшается с Aghanim's Scepter.
Расход маны: 150/150/150­
Перезарядка: 180/160/140­
Способность:
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ГАРГУЛЬИ: 380 / 390 / 400
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН ГАРГУЛЬИ: 56 / 98 / 154
ВРЕМЯ НАКОПЛЕНИЯ УРОНА: 15
ATTACKS TO DESTROY (HERO): 3
УДАРОВ КРИПОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 12
1 5 5 443 426 17

Комментарии

Правила
На данный момент в комментариях у нас действуют следующие правила: https://dota2.ru/forum/threads/pravila-portala.1694/ (срок бана выдаётся на усмотрение модератора).
27 Апр 2013 в 07:14
5
Спасибо автору, отличный гайд ! :)
11 Май 2015 в 18:27
0
Гайд неплохой, только врагов как то больно много
28 Апр 2013 в 11:56
1
Гайд прекрасен, не один раз выигрывал по ИБ "Жуткий ДПС", остальное не пробовал, но и так норм. Автор молодец)
01 Май 2013 в 09:16
7
Хотелось бы добавить, как удобно управлять всеми юнитами: ставим в настройках (если не стоит уже) на кнопки 1-6 соответственно управление 1-6ой подконтрольной группами.

Чтобы создать группу нужно выбрать юнитов и нажать Ctrl+номер группы.

Группы делаем так:

1 - герой.

2 - все зверушки

3 - первый фамилиар

4 - второй фамилиар

5 - все звери + герой



Чтобы приказать всем идти куда-то - жмем 5 и тыкаем по карте.

Если у нас пвп, тогда делать нужно так:

5, тык на атаку врага, 1, Q, W, 3, Q, 1, W, 4, Q, 1, W, дальше, либо уходим победителями, либо добиваем врага зверями.
02 Июн 2013 в 12:26
1
единственная проблема, что после каждого призыва фамильяров придется переназначать.
02 Июл 2013 в 20:42
1
Только что играл установил так же и не переназначивал
02 Авг 2013 в 11:47
0
а на таб не проще переключать?
09 Авг 2013 в 22:45
2
Управление подконтрольными группами на цифрах стоит по дефолту. И это действительно удобно. Но вот лично я использую циферки для итемов практически на всех героев, а переназначать и привыкать по-другому только для визажа или какого-нибудь мипо обычно неудобно.
01 Май 2013 в 15:58
1
Эм... но можно сделать больший стан.

Покупаем аганим и рефреш.

Вызываем птичек. Ждем отката ульта. Ставим три птички по очереди - 9.5 сек стана. Прожимаем ульту. Повторяем. 9.5+9.5 сек стана. Прожимаем рефреш. Еще раз ставим птиц. 9.5+9.5+9.5=28.5 сек стана. 28.5 СЕК АОЕ СТАНА!!! Я прав?
01 Май 2013 в 19:39
4
Это если уже денег просто завались)
01 Май 2013 в 20:59
1
нужно всего лишь 9500 примерно)
02 Май 2013 в 20:39
2
Ну аганим то итак можно взять,но 5300 голды можно потратить куда более полезнее,чем на рефрешер,тем более универсальность перса это позволяет)
09 Май 2013 в 07:06
4
Нет, ты неправ. Очень неправ. Рефрешер, конечно, себе можно позволить, но только вот 3 птички тебе 9,5 секунд стана не дадут, только 4,5. Из чего можно извлечь что 9 птичек дадут 13,5 секунд аое стана, но уж никак не 28,5.
11 Июн 2013 в 20:33
0
Тру, но описать надо. Уж очень большое, я бы сказал, дизбалансное подспорье в борьбе с врагом. Такого ни у кого нету.
22 Фев 2015 в 12:28
0
не 9,5, а 4,5 т.к. стан на 3 уровне у них 1,5
11 Май 2013 в 23:32
1
стою визажом на миду, все отваливаются, к черту триплу
14 Май 2013 в 22:03
0
сегодня сказали,что "визаж чистый саппорт1"

я поржал,собрал пт,вг,аганим,дезоль и мельнир и зделал лучшую стату)
03 Июн 2013 в 20:05
1
А ты уверен, что в матчмэйкинге так получится?
18 Май 2013 в 22:38
1
Отличный гайд! Спасибо!
20 Май 2013 в 21:13
1
спс за гайд, постоянно выинрываю по сборке гангер-саппорт. Автор молодец.

И ещё с помощью визажа и джагера можно спокойно делать фб на 2-3 лвл
22 Май 2013 в 21:04
3
Поглядывайте на !миникарку!

Исправь. В разделе "Враги", пункт "Имеющие сало".
11 Июн 2013 в 10:26
0
А самонов жрать можно?



-DOOM
30 Июн 2013 в 17:59
0
Если команда хороша

Никакие враги нестрашны, играл очень много против гули,урсы, войд развечно напряг

Бара сложен. Еще бкб сложностей предостаточно доставляет в руках адеквата
15 Июл 2013 в 16:28
0
потрясный гайд! классный(не то слово!!!) перс - последнее время за него много гамаю, однако попадаются же раки в тиме(я тащу, они сливают), но твой гайд сильно помог! спасибо большое! лови лайк)
20 Июл 2013 в 15:02
1
Гайд прекрасный. Всё понятно и чётко изложено.
\nКатнул первую игру на визаже просто на ура ;) Миньйоны читерские, стан на 3 секунды.
\nМинус только один....после 1-2 удачных замесов тебя начинают дико хейтить и выискивать в толпе ;)
\n Но в это мне помогают 40+ армора =) Автору "+"
26 Июл 2013 в 22:00
0
извиняюсь раковый вопрос(( но как контрить визажа и фамильяров как называется настройка например чтобы переключится с визажа на сразу 2 фамильяров . ТАкая же проблема и с мипо(((
02 Авг 2013 в 09:47
-2
Во врагах висажа нет гирокоптера?? что за бред?
04 Авг 2013 в 17:10
-2
Гайд хороший
08 Авг 2013 в 23:40
1
Во враги: Акса и Бристлбэка... Скорость атаки птиц, просто ужас, что позволяет аксу беспрестанно крутится, а 2 прокрутки и птичек нету. Та же самая история с бристом. он кидает по кд колючки ещё и пасивка их бросает и птицы сразу дохнут. КД ульты достаточно большой и наша сила именно в птицах. А эти 2 поцыка их ломают просто ничего не делая. Очень неприятно против них играть!
13 Авг 2013 в 17:18
0
Один из лучших гайдов, может соперничать с гайдом о войде и т.п. (лично я не нахожу в том гайде ничего крутого... Удивляюсь что он топ)
23 Авг 2013 в 23:58
0
Что же хотелось сказать по поводу гайда, гайд отличный, но собираюсь совсем не так, представлю свой закуп, может кому-то больше понравится. Power Treads, HEART OF TARRASQUE, ASSAULT CUIRASS, AGHANIM'S SCEPTER, MEKANISM. Так же во враги бристла, от нашиз фамильяров мокрого места не остается, после его шипов.
01 Сен 2013 в 14:32
-1
качать пассиву на 1 лвле....имхо лучше грев чил чтобы цеплять противника+дешевый харас,так как атака в начале у нас более менее, а 64%АС дают нам возможность нанести 3-4 удара за время способности,либо ассамшн если есть прокастер на линии.

И еще основные враги не ДПС: урсы,воиды и тд,а герои,имеющие спеллы с чистым уроном,которые могут фамильяров с прокаста убивать:ОД,Энчантресс,Тинкер(до 1 лвла фамильяров,если он замаксил лазер) и тд

Что касается станнеров:шейкер,свен-вобще смешно: фамильяров практически ничто не станит+спелл всегда летит первый(поэтому нас защитит пассива с резистом на маг и физ дмг)
23 Сен 2013 в 15:18
-4
Гайд не твой, удали его! По поводу стана 6 сек, на мой взгляд ты его сам не в состоянии сделать т.к. Ты тупо выделяешь всех юнитов, и через таб делаешь станы, что в свою очередь годится только для паба. Ибо сам герой не будет бить по врагу, потому что твое внимание уделено фамилиарам, за которыми следует висаж из-за того, что ты его выделил вместе с птицами, а не забиндил!
30 Окт 2013 в 17:46
0
Гайд хорош, лови лайк, и, да, у тебя ошибка в описании ассалют кирасы. "Купив это, ваши керри будут вам благодарны" - у тебя получается, "когда ваши керри это купят, они будут вам благодарны", более правильно - "Купив это, вы сильно поможете вашим керри", или, если переделать дословно - "Когда вы купите это, ваши керри будут вам благодарны"
07 Дек 2013 в 18:10
0
прочитал - понравилось, поиграл - доставило. автору плюс
кстати так то при затаре мекан аганим кираса уже можно проносить вместе с тимой
16 Янв 2014 в 11:02
0
форстафа нету боже мой
24 Янв 2014 в 17:29
0
Отличный корм, к сожалению враги его очень редко берут.
04 Июн 2014 в 23:14
0
не актуально в данное время.
24 Июл 2014 в 07:31
0
морально-этническая сторона
Поправь здесь. Гайдец хорош
05 Фев 2015 в 18:11
0
Изи выигрывается сборочкой пт+медалька(на 6-7 уровне с макшенным грейв чилом это адский урон)+дезоль+кираса+мьоллнир+предмет по выбору. Снижение брони адское, если не против дк какого нить то збс всё, дпс огромный. Линия в начале игры - соло мид
22 Мар 2015 в 10:26
0
Не понимаю, почему за Visage'a никто не хочет играть?(
01 Май 2015 в 11:58
0
Добавь, что в 6.84 нехило апнули горгуль. Теперь им не страшны всякие аксы и бристлы
16 Июл 2015 в 11:04
0
Отличный гайд
06 Авг 2015 в 03:33
0
Всё хорошо, но это "становитЬся" - глаза режет. "-тся" и "-ться" надо знать, когда писать.
09 Дек 2015 в 05:43
0
Гайд хороший мне понравился. Особенно хочу сказать спасибо за обучение 6 сек стану. Сначало первые 5-6 каток не мог этого сделать, но потом затащил.
30 Дек 2015 в 21:35
0
Гайд давно не обновлялся, смысл его хейтить и писать что автор нуб? На 2013 год был хорошим хоть и тяжёлым. Но всё как было так и описано здесь .
28 Окт 2016 в 17:27
0
очень хороший информативный гайд
Для того, чтобы оставить комментарий, Вам необходимо зарегистрироваться или войти под своим аккаунтом.

Академия

Новости

Железо

Форум

Мемы

iceSspirit
-31

Матчи

Стримы

Видео

Есть предложение по улучшению сайта?